Advertisement
0_Abysal

Untitled

Jul 28th, 2018
2,573
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.  
  4. print("Loaded")
  5. local modelName="BatMobile"
  6. local player
  7. local torso
  8. --#Local Functions
  9. local c=function(f) coroutine.resume(coroutine.create(f)) end
  10. --#Settings
  11. local inf=math.huge
  12. local pi=math.pi
  13. local mr=math.rad
  14. local ms=math.sin
  15. local mc=math.cos
  16. local mrand=math.random
  17. local cn=CFrame.new
  18. local ca=CFrame.Angles
  19. local ti=table.insert
  20. local tr=table.remove
  21. local model2=Instance.new("Model", workspace) model2.Name=modelName
  22. local gui=Instance.new("ScreenGui") gui.Name=modelName
  23. local skincolor="Really black"
  24. local body={}
  25. local animate={}
  26. local obj={}
  27. local dmg=mrand(10000, 10000)
  28. local mouse
  29. local walkSpeed=100
  30. local combo=0
  31. local switch=0
  32. local key=false
  33. local hit=false
  34. local block=false
  35. local trails
  36. local speed=0
  37. local add={
  38.         Part=function(par, a, c, col, t, s, cf, ms)
  39.                 local p=Instance.new("Part", par) pcall(function() p.TopSurface="Smooth" p.BottomSurface="Smooth" p.formFactor="Custom" p.Anchored=a p.CanCollide=c p.BrickColor=BrickColor.new(col) p.Transparency=t p.Size=s p.CFrame=cf or cn()  end)
  40.                 local m=Instance.new("BlockMesh", p) pcall(function() m.Scale=ms or Vector3.new(1, 1, 1) end)
  41.                 return p
  42.         end;
  43.         Cylinder=function(par, a, c, col, t, s, cf, ms)
  44.                 local p=Instance.new("Part", par) pcall(function() p.TopSurface="Smooth" p.BottomSurface="Smooth" p.formFactor="Custom" p.Anchored=a p.CanCollide=c p.BrickColor=BrickColor.new(col) p.Transparency=t p.Size=s p.CFrame=cf or cn()  end)
  45.                 local m=Instance.new("CylinderMesh", p) pcall(function() m.Scale=ms or Vector3.new(1, 1, 1) end)
  46.                 return p
  47.         end;
  48.         Wedge=function(par, a, c, col, t, s, cf, ms)
  49.                 local p=Instance.new("WedgePart", par) pcall(function() p.TopSurface="Smooth" p.BottomSurface="Smooth" p.formFactor="Custom" p.Anchored=a p.CanCollide=c p.BrickColor=BrickColor.new(col) p.Transparency=t p.Size=s p.CFrame=cf or cn()  end)
  50.                 local m=Instance.new("SpecialMesh", p) pcall(function() m.Scale=ms or Vector3.new(1, 1, 1) m.MeshType="Wedge" end)
  51.                 return p
  52.         end;
  53.         Gui=function(ins, par, bc, bg, tc, fs, text, t, s, pos)
  54.                 local g=Instance.new(ins, par) pcall(function() g.BorderColor=BrickColor.new(bc) g.BackgroundColor=BrickColor.new(bg) g.TextColor=BrickColor.new(tc) g.FontSize=fs g.Font="ArialBold" g.Text=text g.BackgroundTransparency=t g.Size=s g.Position=pos  end)
  55.                 return g
  56.         end;
  57.         Weld=function(par, p1, cf)
  58.                 local w=Instance.new("Weld", par) pcall(function() w.Part0=w.Parent or par w.Part1=p1 w.C1=cf or cn() end)
  59.                 return w
  60.         end;
  61.         Mesh=function(ins, par, s, t, id, tid, of)
  62.                 pcall(function() for i, v in pairs(par:children()) do if v:isA("BlockMesh") or v:isA("CylinderMesh") or v:isA("SpecialMesh") then v:remove() end end end)
  63.                 local m=Instance.new(ins, par) pcall(function() m.Scale=s or Vector3.new(1, 1, 1) m.Offset=of or Vector3.new() m.MeshId=id or "" m.TextureId=tid or "" m.MeshType=t end)
  64.                 return m
  65.         end;
  66.         Sound=function(parent, id, pitch, volume)
  67.                 local s=Instance.new("Sound", parent) pcall(function() s.SoundId=id s.Volume=volume or 1 s.Pitch=pitch or 1 end)
  68.                 return s
  69.         end;
  70. }
  71. local Sounds={
  72.         Slash="rbxasset://sounds//swordslash.wav";
  73.         Hit="http://www.roblox.com/asset/?id=11113679 ";
  74.         Equip="rbxasset://sounds/unsheath.wav";
  75.         Charge="http://www.roblox.com/asset/?id=2101137";
  76.         ElectricShortage="http://roblox.com/asset/?id=10209481";
  77.         ElectricSound="http://www.roblox.com/asset/?id=10756118";
  78.         Electric="http://www.roblox.com/asset/?id=2800815";
  79.         Abscond="http://www.roblox.com/asset/?id=2767090";
  80.         Cannon="http://www.roblox.com/asset/?id=2920959";
  81.         Bash="http://www.roblox.com/asset/?id=25270310";
  82.         Suirize="http://roblox.com/asset/?id=10209605";
  83.         Heli="http://www.roblox.com/asset/?id=27112125";
  84. }
  85. local Decals={
  86. }
  87. local Meshes={
  88.         Charge="http://www.roblox.com/asset/?id=20329976";
  89.         Noob="http://www.roblox.com/asset/?id=29515710";
  90.         Ring="http://www.roblox.com/asset/?id=3270017";
  91.         Crown="http://www.roblox.com/asset/?id=1323306";
  92.         Spring="http://www.roblox.com/Asset/?id=9753878";
  93.         Sword="rbxasset://fonts/sword.mesh";
  94.         Shield="http://www.roblox.com/asset/?id=50798797";
  95.         Diamond="http://www.roblox.com/Asset/?id=9756362";
  96.         Shuriken="http://www.roblox.com/asset/?id=11112101";
  97.         ShurikenT="http://www.roblox.com/asset/?id=11112112"
  98. }
  99. function createParts()
  100.         --#GuiDescendants
  101.         obj.AL=add.Gui("TextLabel", gui, "Really black", "Really black", "White", "Size18", "Speed(speed)", 0, UDim2.new(0, 150, 0, 50), UDim2.new(0, 0, 0, 150))
  102.         obj.AL2=add.Gui("TextLabel", obj.AL, "Really black", "Really black", "White", "Size18", "HeavyBreak(V)", 0, UDim2.new(1, 0, 1, 0), UDim2.new(0, 0, 1, 0))
  103.         obj.AL3=add.Gui("TextLabel", obj.AL2, "Really black", "Really black", "White", "Size18", "Rocket(R)", 0, UDim2.new(1, 0, 1, 0), UDim2.new(0, 0, 1, 0))
  104.         obj.AL4=add.Gui("TextLabel", obj.AL3, "Really black", "Really black", "White", "Size18", "MachineGun(F)", 0, UDim2.new(1, 0, 1, 0), UDim2.new(0, 0, 1, 0))
  105.         obj.AL5=add.Gui("TextLabel", obj.AL4, "Really black", "Really black", "White", "Size18", "Boost(B)", 0, UDim2.new(1, 0, 1, 0), UDim2.new(0, 0, 1, 0))
  106.         obj.AL6=add.Gui("TextLabel", obj.AL5, "Really black", "Really black", "White", "Size18", "Blade(C)", 0, UDim2.new(1, 0, 1, 0), UDim2.new(0, 0, 1, 0))
  107.         obj.AL7=add.Gui("TextLabel", obj.AL6, "Really black", "Really black", "White", "Size18", "Hover(X)", 0, UDim2.new(1, 0, 1, 0), UDim2.new(0, 0, 1, 0))
  108.         obj.AL8=add.Gui("TextLabel", obj.AL7, "Really black", "Really black", "White", "Size18", "SelfDestruct(G)", 0, UDim2.new(1, 0, 1, 0), UDim2.new(0, 0, 1, 0))
  109. --        obj.AL9=add.Gui("TextLabel", obj.AL8, "Really black", "Really black", "White", "Size18", "MaximumArmor(Z)", 0, UDim2.new(1, 0, 1, 0), UDim2.new(0, 0, 1, 0))
  110.         --#CarDesgin
  111.         for i, v in pairs(model2:children()) do
  112.                 if i~=1 then return end
  113.         end
  114.         obj.Frame=add.Part(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(5, 1, 10))
  115.         obj.sup=add.Part(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 1, 5))
  116.         obj.supW=add.Weld(obj.sup, obj.Frame, cn(-3, 0, -5))
  117.         obj.Wheels=add.Cylinder(model2, false, true, "White", 0, Vector3.new(3, 1.5, 3))
  118.         obj.WheelsW=add.Weld(obj.Wheels, obj.sup, cn(1.25, 0, -3)*ca(0, 0, mr(90)))
  119.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 1, 1))
  120.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.sup, cn(0, 0, -3)*ca(0, 0, mr(90)))
  121.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 1, 5))
  122.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.sup, cn(0, 1, 0))
  123.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 1, 5))
  124.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.sup, cn(0, -1, 0)*ca(0, 0, pi))
  125.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(.5, 1, 2))
  126.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.Frame, cn(-2, 0, -6)*ca(0, 0, -mr(90)))
  127.         obj.sup=add.Part(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 1, 5))
  128.         obj.supW=add.Weld(obj.sup, obj.Frame, cn(3, 0, -5))
  129.         obj.Wheels2=add.Cylinder(model2, false, true, "White", 0, Vector3.new(3, 1.5, 3))
  130.         obj.Wheels2W=add.Weld(obj.Wheels2, obj.sup, cn(-1.25, 0, -3)*ca(0, 0, mr(90)))
  131.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 1, 1))
  132.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.sup, cn(0, 0, -3)*ca(0, 0, mr(-90)))
  133.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black",0, Vector3.new(1, 1, 5))
  134.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.sup, cn(0, 1, 0))
  135.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 1, 5))
  136.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.sup, cn(0, -1, 0)*ca(0, 0, pi))
  137.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(.5, 1, 2))
  138.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.Frame, cn(2, 0, -6)*ca(0, 0, mr(90)))
  139.         obj.Wheel3=add.Cylinder(model2, false, true, "White", 0, Vector3.new(4.5, 2, 4.5))
  140.         obj.Wheel3W=add.Weld(obj.Wheel3, obj.Frame, cn(3.5, .5, 5)*ca(0, 0, mr(90)))
  141.         obj.Wheel4=add.Cylinder(model2, false, true, "White", 0, Vector3.new(4.5, 2, 4.5))
  142.         obj.Wheel4W=add.Weld(obj.Wheel4, obj.Frame, cn(-3.5, .5, 5)*ca(0, 0, mr(-90)))
  143.         obj.sR=add.Cylinder(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(3.5, 6, 3.5))
  144.         obj.sRW=add.Weld(obj.sR, obj.Frame, cn(2.6, 0, 0)*ca(mr(90), 0, 0))
  145.         obj.sL=add.Cylinder(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(3.5, 6, 3.5))
  146.         obj.sLW=add.Weld(obj.sL, obj.Frame, cn(-2.6, 0, 0)*ca(mr(90), 0, 0))
  147.         obj.VC=Instance.new("VehicleSeat", model2) obj.VC.HeadsUpDisplay=false obj.VC.CanCollide=false
  148.         obj.VC.Size=Vector3.new(2, 1, 2)
  149.         obj.VC.BottomSurface="Weld"
  150.         obj.VCW=add.Weld(obj.VC, obj.Frame, cn(0, .2, 0))
  151.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 1, 5))
  152.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.Frame, cn(0, 0, -5.5)*ca(0, pi/2, -pi/2))
  153.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black",0, Vector3.new(1, 1, 5))
  154.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.Frame, cn(0, 0, -5.5)*ca(0, -pi/2, pi/2))
  155.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1.5, 1, 3))
  156.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.Frame, cn(0, 0, -7)*ca(0, 0, 0))
  157.         obj.p=add.Part(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(4, .5, 1))
  158.         obj.pW=add.Weld(obj.p, obj.Frame, cn(0, .5, -5))
  159.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(.5, 3, 4))
  160.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.Frame, cn(.5, .6, -4.5)*ca(0, pi/2, -pi/2))
  161.         obj.w=add.Wedge(model2, false, false, "Really black", .5, Vector3.new(1, 2, 1.5))
  162.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.Frame, cn(2, 1.25, -3.25)*ca(0, 0, -pi/2))
  163.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(.5, 3, 4))
  164.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.Frame, cn(-.5, .6, -4.5)*ca(0, -pi/2, pi/2))
  165.         obj.w=add.Wedge(model2, false, false, "Really black", .5, Vector3.new(1, 2, 1.5))
  166.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.Frame, cn(-2, 1.25, -3.25)*ca(0, 0, pi/2))
  167.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(2, 1, 1.5))
  168.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.Frame, cn(0, 1.25, -4.75)*ca(0, 0, 0))
  169.         obj.ps=add.Part(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(4, 1, 5))
  170.         obj.psW=add.Weld(obj.ps, obj.Frame, cn(0, 2, 0))
  171.         obj.w=add.Wedge(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(2, 1, 1.5))
  172.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.ps, cn(0, 0, -3.25)*ca(0, 0, 0))
  173.         obj.w=add.Wedge(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(5, 1, 2))
  174.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.ps, cn(3, 0, 0)*ca(0, -pi/2, 0))
  175.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(5, 2, 1))
  176.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.ps, cn(3.5, -1.5, 0)*ca(pi, -pi/2, 0))
  177.         obj.w=add.Wedge(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(5, 1, 2))
  178.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.ps, cn(-3, 0, 0)*ca(0, pi/2, 0))
  179.         obj.w=add.Wedge(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(5, 2, 1))
  180.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.ps, cn(3.5, -1.5, 0)*ca(pi, -pi/2, 0))
  181.         obj.csupt=add.Cylinder(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 2.5, 1))
  182.         obj.csuptW=add.Weld(obj.csupt, obj.Frame, cn(-3, 2, 2.5)*ca(mr(15), 0, 0))
  183.         obj.csupt=add.Cylinder(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 2.5, 1))
  184.         obj.csuptW=add.Weld(obj.csupt, obj.Frame, cn(-2, 2, 2.5)*ca(mr(15), 0, 0))
  185.         obj.p=add.Part(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(3.5, .2, 3))
  186.         obj.pW=add.Weld(obj.p, obj.Frame, cn(-2.5, 3, 4))
  187.         obj.csupt=add.Cylinder(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 2.5, 1))
  188.         obj.csuptW=add.Weld(obj.csupt, obj.Frame, cn(3, 2, 2.5)*ca(mr(15), 0, 0))
  189.         obj.csupt=add.Cylinder(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(1, 2.5, 1))
  190.         obj.csuptW=add.Weld(obj.csupt, obj.Frame, cn(2, 2, 2.5)*ca(mr(15), 0, 0))
  191.         obj.p=add.Part(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(3.5, .2, 3))
  192.         obj.pW=add.Weld(obj.p, obj.Frame, cn(2.5, 3, 4))
  193.         obj.w=add.Wedge(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(5, 2, 2.5))
  194.         obj.wW=add.Weld(obj.w, obj.ps, cn(0, -.5, 3.75)*ca(0, pi, 0))
  195.         obj.c=add.Cylinder(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(3.5, 2, 3.5))
  196.         obj.cW=add.Weld(obj.c, obj.Frame, cn(0, 1, 5)*ca(mr(90), 0, 0))
  197.         obj.TS=add.Cylinder(model2, false, true, "Really black", 0, Vector3.new(3, 2, 3))
  198.         obj.TSW=add.Weld(obj.TS, obj.c, cn(0, 1, 0)*ca(0, 0, 0))
  199.         obj.TSM=add.Mesh("SpecialMesh", obj.TS, Vector3.new(.75, .1, .75), nil, "http://www.roblox.com/Asset/?id=10207677")
  200.         obj.top=add.Part(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(4, 1.5, 4))
  201.         obj.topW=add.Weld(obj.top, obj.ps, cn(0, .5, 0))
  202.         obj.topM=add.Mesh("SpecialMesh", obj.top, Vector3.new(1, 1, 1), "Sphere")
  203.         --Machine Gun
  204.         obj.mr=add.Part(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(1, 1, 2))
  205.         obj.mrw=add.Weld(obj.mr, obj.Frame, cn(0, 0, 0))
  206.         obj.br=add.Part(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(1.5, 1.5, 2.5))
  207.         obj.brw=add.Weld(obj.br, obj.mr, cn(1, 0, 0))
  208.         obj.gr=add.Part(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(.5, .5, 1))
  209.         obj.grw=add.Weld(obj.gr, obj.br, cn(0, 0, -1))
  210.         obj.ml=add.Part(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(1, 1, 2))
  211.         obj.mlw=add.Weld(obj.ml, obj.Frame, cn(0, 0, 0))
  212.         obj.bl=add.Part(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(1.5, 1.5, 2.5))
  213.         obj.blw=add.Weld(obj.bl, obj.ml, cn(-1, 0, 0))
  214.         obj.gl=add.Part(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(.5, .5, 1))
  215.         obj.glw=add.Weld(obj.gl, obj.bl, cn(0, 0, -1))
  216.         --Rocket
  217.         obj.rck=add.Cylinder(model2, false, false, "Really black", 0, Vector3.new(1, 4, 1))
  218.         obj.rckw=add.Weld(obj.rck, obj.Frame, cn(0, 0, 0)*ca(-pi/2, 0, 0))
  219.         obj.rock=add.Part(model2, false, false, "Really black", 1, Vector3.new(1, 1, 1))
  220.         obj.rockw=add.Weld(obj.rock, obj.rck, cn(0, 1.5, 0)*ca(pi/2, 0, 0))
  221.         --Blade
  222.         obj.p1=add.Part(model2, false, false, "White", 0, Vector3.new(3, .2, 1))
  223.         obj.p1w=add.Weld(obj.p1, obj.Frame, cn(0, 0, 0))
  224.         obj.br=add.Wedge(model2,false, false, "White", 0, Vector3.new(.2, 2, 1))
  225.         obj.brW=add.Weld(obj.br, obj.p1, cn(2.5, 0, 0)*ca(0, 0, -pi/2))
  226.        
  227.         obj.p2=add.Part(model2, false, false, "White", 0, Vector3.new(3, .2, 1))
  228.         obj.p2w=add.Weld(obj.p2, obj.Frame, cn(0, 0, 0))
  229.         obj.bl=add.Wedge(model2,false, false, "White", 0, Vector3.new(.2, 2, 1))
  230.         obj.blW=add.Weld(obj.bl, obj.p2, cn(-2.5, 0, 0)*ca(0, 0, pi/2))
  231.         --Animate
  232.         animate={
  233.                 ["Wheel"]=function(cf)
  234.                         obj.Wheels2W.C1=cn(-1.25, 0, -3)*ca(0, 0, mr(90))*cf
  235.                 end,
  236.                 ["Wheel2"]=function(cf)
  237.                         obj.WheelsW.C1=cn(1.25, 0, -3)*ca(0, 0, mr(90))*cf
  238.                 end,
  239.                 ["Wheel3"]=function(cf)
  240.                         obj.Wheel3W.C1=cn(3.5, .5, 5)*ca(0, 0, mr(90))*cf
  241.                 end,
  242.                 ["Wheel4"]=function(cf)
  243.                         obj.Wheel4W.C1=cn(-3.5, .5, 5)*ca(0, 0, mr(-90))*cf
  244.                 end,
  245.                 ["MachineGunR"]=function(cf)
  246.                         obj.mrw.C1=cf
  247.                 end,
  248.                 ["MachineGunL"]=function(cf)
  249.                         obj.mlw.C1=cf
  250.                 end,
  251.                 ["MachineGunL"]=function(cf)
  252.                         obj.mlw.C1=cf
  253.                 end,
  254.                 ["Rocket"]=function(cf)
  255.                         obj.rckw.C1=cf*ca(-pi/2, 0, 0)
  256.                 end,
  257.                 ["BladeR"]=function(cf)
  258.                         obj.p1w.C1=cf
  259.                 end,
  260.                 ["BladeL"]=function(cf)
  261.                         obj.p2w.C1=cf
  262.                 end,
  263.                 ["Booster"]=function(cf)
  264.                         obj.cW.C1=cn(0, 1, 5)*ca(mr(90), 0, 0)*cf
  265.                 end,
  266.         }
  267. end
  268. function play(soundid, pitch, volume)
  269.         local sound=add.Sound(workspace, soundid, pitch, volume)
  270.         sound:play()
  271.         c(function() wait(5) sound:remove() end)
  272. end
  273. function fade(part, incr)
  274.         if part:isA("BasePart") then
  275.                 for i=part.Transparency, 1, incr do part.Transparency=i wait() end
  276.         elseif part:isA("Model") then
  277.                 for i, v in pairs(part:children() or part) do
  278.                         if v:isA("BasePart") then
  279.                                 c(function()for i=v.Transparency, 1, incr do v.Transparency=i wait() end end)
  280.                         end
  281.                 end
  282.         end
  283. end
  284. function appear(part, incr)
  285.         if part:isA("BasePart") then
  286.                 for i=part.Transparency, 0, -incr do v.Transparency=i wait() end
  287.         elseif part:isA("Model") then
  288.                 for i, v in pairs(part:children() or part) do
  289.                         if v:isA("BasePart") then
  290.                                 c(function()for i=v.Transparency, 0, -incr do v.Transparency=i wait() end end)
  291.                         end
  292.                 end
  293.         end
  294. end
  295. function computePos(pos, pos2)
  296.         local pos3=Vector3.new(pos2.x, pos.y, pos2.z)
  297.         return cn(pos, pos3)
  298. end
  299. function rayCast(pos, dir, max, ingore)
  300.         return workspace:findPartOnRay(Ray.new(pos, dir.unit*(max or 999)), ignore)
  301. end
  302. function nearObj(pos, dis)
  303.         local temp
  304.         local distance=dis
  305.         for i, v in pairs(workspace:children()) do
  306.                 if v:isA("Model") then
  307.                         temp=v:findFirstChild("Torso")
  308.                         local humanoid=v:findFirstChild("Humanoid")
  309.                         if temp and humanoid and v~=char and (temp.CFrame.p-pos).magnitude<distance then
  310.                                 distance=(temp.CFrame.p-pos).magnitude
  311.                                 return temp.Parent
  312.                         end
  313.                 end
  314.         end
  315. end
  316. function trail(prt, cf, thick, col)
  317.         c(function()
  318.                 trails=true
  319.                 local old=(prt.CFrame*(cf or cn())).p
  320.                 local trm=Instance.new("Model", workspace)
  321.                 while trails do
  322.                         local new=(prt.CFrame*(cf or cn())).p
  323.                         local mag=(old-new).magnitude
  324.                         local dis=(old+new)/2
  325.                         local trail=add.Cylinder(trm, true, false, col or "White", .2, Vector3.new(1, 1, 1), cn(dis, new)*ca(pi/2, 0, 0), Vector3.new(thick, mag, thick))
  326.                         old=new
  327.                         c(function()
  328.                                 for i=1, 0, -.1 do trail.Mesh.Scale=trail.Mesh.Scale*Vector3.new(i, 1, i) wait() end
  329.                                 trail:remove()
  330.                         end)
  331.                         wait()
  332.                 end
  333.                 trm:remove()
  334.         end)
  335. end
  336. boosts=false
  337. function boost(prt, thick, col)
  338.         c(function()
  339.                 boosts=true
  340.                 local trm=Instance.new("Model", workspace)
  341.                 while boosts do
  342.                         local ef=add.Part(trm, false, false, "Bright yellow", .2, Vector3.new(1, .5, 1))
  343.                         local efm=add.Mesh("SpecialMesh", ef, Vector3.new(thick, thick, thick), nil, Meshes.Crown)
  344.                         add.Weld(ef, prt, cn(0, 4, 0)*ca(0, mr(mrand(-360, 360)), 0))
  345.                         game.Debris:addItem(ef, .2)
  346.                         local trail=add.Part(trm, true, false, col or "White", .2, Vector3.new(1, 1, 1), prt.CFrame*cn(0, 2, 0)*ca(mr(mrand(-360, 360)), mr(mrand(-360, 360)), mr(mrand(-360, 360))), Vector3.new(thick, thick, thick))
  347.                         c(function()
  348.                                 for i=1, 0, -.1 do trail.Mesh.Scale=trail.Mesh.Scale*Vector3.new(i, i, i) wait() end
  349.                                 trail:remove()
  350.                         end)
  351.                         wait()
  352.                 end
  353.                 trm:remove()
  354.         end)
  355. end
  356. function stickHit(from, to)
  357.         local stickW=add.Weld(from, to, to.CFrame:inverse()*from.CFrame)
  358.         stickW.C0=from.CFrame:inverse()*from.CFrame
  359.         return stickW
  360. end
  361. function glowMesh(prt, size, speed)
  362.         local glow=prt:clone() add.Weld(prt, glow)
  363.         glow.Parent=workspace
  364.         glow.Anchored=false
  365.         glow.CanCollide=false
  366.         for i, v in pairs(glow:children()) do
  367.                 if v:isA("SpecialMesh") or v:isA("BlockMesh") or v:isA("CylinderMesh") then
  368.                         c(function()
  369.                                 for i=0, size, speed do v.Scale=v.Scale+Vector3.new(i, i, i) wait() end
  370.                         end)
  371.                         c(function()
  372.                                 fade(glow, .1) glow:remove()
  373.                         end)
  374.                 end
  375.         end
  376. end
  377. function sliceHit(prt)
  378.         prt.Touched:connect(function(h)
  379.                 if key==true and not hit and h.Parent~=player.Character then
  380.                         hit=true
  381.                         pcall(function()
  382.                                 print("Slicing")
  383.                                 local pYPos=h.Position.y-(h.Size.y/2)
  384.                                 local sYPos=prt.Position.y
  385.                                 if sYPos<=pYPos or sYPos>=(pYPos+h.Size.y) then return end
  386.                                 local p=h:clone() p.Parent=workspace p.Anchored=false p.CanCollide=true
  387.                                 local p2=h:clone() p2.Parent=workspace p2.Anchored=false p2.CanCollide=true
  388.                                 h:remove()
  389.                                 p.formFactor="Custom"
  390.                                 p2.formFactor="Custom"
  391.                                 p.TopSurface="Smooth"
  392.                                 p.BottomSurface="Smooth"
  393.                                 p.Friction=0
  394.                                 p2.Friction=0
  395.                                 p.Size=Vector3.new(h.Size.x, sYPos-pYPos, h.Size.z)
  396.                                 p2.Size=Vector3.new(h.Size.x, p2.Size.y-(sYPos-pYPos), h.Size.z)
  397.                                 p.CFrame=h.CFrame*CFrame.new(0, -p2.Size.y/2, 0)
  398.                                 p2.CFrame=h.CFrame*CFrame.new(0, p.Size.y/2, 0)
  399.                                 c(function()
  400.                                         wait(5)
  401.                                         p:remove() p2:remove()
  402.                                 end)
  403.                         end)
  404.                         wait(.1)
  405.                         hit=false
  406.                 end
  407.         end)
  408. end
  409. function dmgHit(prt)
  410.         prt.Touched:connect(function(h)
  411.                 if key==true and h.Parent:findFirstChild("Humanoid") and not hit and h.Parent~=player.Character then
  412.                         hit=true
  413.                         local fakeM=Instance.new("Model", workspace)
  414.                         fakeM.Name=-dmg*mrand(1, 1.5)
  415.                         local hHuman=h.Parent:findFirstChild("Humanoid")
  416.                         local hTorso=h.Parent:findFirstChild("Torso")
  417.                         local fakeH=Instance.new("Humanoid", fakeM) fakeH.MaxHealth=0 fakeH.Health=0
  418.                         local label=add.Part(fakeM, false, false, "Bright red", 0, Vector3.new(.2, .2, .2), h.CFrame*cn(mrand(-2, 2), 4, mrand(-2, 2)), Vector3.new(.1, .1, .1)) label.Name="Head"
  419.                         c(function()
  420.                                 local bv=Instance.new("BodyVelocity", label)
  421.                                 bv.maxForce=Vector3.new(inf, inf, inf)
  422.                                 bv.velocity=Vector3.new(0, 4.5, 0)
  423.                                 Game.Debris:addItem(fakeM, 1)
  424.                         end)
  425.                         hHuman.Health=hHuman.Health-dmg
  426.                         wait(.1)
  427.                         hit=false
  428.                 end
  429.         end)
  430. end
  431. function rockHit(prt)
  432.         prt.Touched:connect(function(h)
  433.                 if key==true and not hit and h.Parent~=player.Character then
  434.                         hit=true
  435.                         if h.Parent:findFirstChild("Humanoid") then
  436.                         local fakeM=Instance.new("Model", workspace)
  437.                         fakeM.Name=-dmg*mrand(2, 5.5)
  438.                         local hHuman=h.Parent:findFirstChild("Humanoid")
  439.                         local hTorso=h.Parent:findFirstChild("Torso")
  440.                         local fakeH=Instance.new("Humanoid", fakeM) fakeH.MaxHealth=0 fakeH.Health=0
  441.                         local label=add.Part(fakeM, false, false, "Bright red", 0, Vector3.new(.2, .2, .2), h.CFrame*cn(mrand(-2, 2), 4, mrand(-2, 2)), Vector3.new(.1, .1, .1)) label.Name="Head"
  442.                         c(function()
  443.                                 local bv=Instance.new("BodyVelocity", label)
  444.                                 bv.maxForce=Vector3.new(inf, inf, inf)
  445.                                 bv.velocity=Vector3.new(0, 4.5, 0)
  446.                                 Game.Debris:addItem(fakeM, 1)
  447.                         end)
  448.                         hHuman.Health=hHuman.Health-dmg
  449.                         end
  450.                         local e=Instance.new("Explosion", workspace)
  451.                         e.BlastPressure=2
  452.                         e.BlastRadius=4
  453.                         e.Position=h.Position
  454.                         prt:remove()
  455.                         wait()
  456.                         hit=false
  457.                 end
  458.         end)
  459. end
  460. function makeCrater(cf, size)
  461.         local to=cf.p-(cf.p+Vector3.new(0, 200, 0))
  462.         local hit, pos=rayCast(cf.p, to)
  463.         if hit and pos then
  464.                 for i=1, 3 do
  465.                         local cr=add.Part(workspace, true, false, hit.Color or "Brown", 0, Vector3.new(1+size, size, 2+size), cn(pos+Vector3.new(mrand(-2+size/2, 2+size/2), 0, mrand(-2+size/2, 2+size/2)))*ca(mr(mrand(-4, 4)), mr(mrand(-360, 360)), mr(mrand(-35, 35))))
  466.                 end
  467.         end
  468. end
  469. function makeLightning(from, to, thick, col)
  470.         local magnitude=(from.p-to.p).magnitude
  471.         local distance=(from.p+to.p)/2
  472.         local pattern=add.Part(workspace, true, false, "White", 1, Vector3.new(.2, .2, magnitude), cn(distance, from.p))
  473.         local fromPosProx=from.p
  474.         local lim=Instance.new("Model", workspace)
  475.         for i=1, 4 do
  476.                 local fromPosProx2=fromPosProx
  477.                 local random=Vector3.new(mrand(-1, 1), mrand(-1, 1), mrand(-1, 1))
  478.                 local findSize=pattern.Size.z/4
  479.                 local findOffSet=pattern.CFrame.lookVector*-1
  480.                 local compute=i*findSize*findOffSet
  481.                 local newfromPos=from.p
  482.                 local newEndPos=cn(random+compute+newfromPos).p
  483.                 local magnitude=(fromPosProx2-newEndPos).magnitude
  484.                 local distance=(fromPosProx2+newEndPos)/2
  485.                 local lightning=add.Part(lim, true, false, col or "Bright yellow", 0, Vector3.new(1, 1, 1), cn(distance, fromPosProx2), Vector3.new(thick, thick, magnitude))
  486.                 fromPosProx=newEndPos
  487.                 game.Debris:addItem(lim, 1)
  488.         end
  489.         pattern:remove()
  490. end
  491. function makeCircle(prt ,dis, rep, angle)
  492.         local cm=Instance.new("Model", prt.Parent)
  493.         for i=angle*2/rep, angle*2 do
  494.                 local prt2=prt:clone()
  495.                 prt2.Parent=cm
  496.                 prt2.CFrame=prt.CFrame*cn(dis*ms(i), 0, dis*mc(i))
  497.         end
  498.         prt:remove()
  499.         return cm
  500. end
  501. local bv=Instance.new("BodyVelocity") bv.maxForce=Vector3.new(inf, 0, inf)
  502. local bav=Instance.new("BodyAngularVelocity") bav.maxTorque=Vector3.new(inf, inf, inf)
  503. function startBoost()
  504.         boost(obj.TS, 3, "Bright orange")
  505.         while boosts do
  506.                 if speed<150 then
  507.                         speed=speed+2
  508.                         bv.velocity=obj.Frame.CFrame.lookVector*speed
  509.                 end
  510.                 wait()
  511.         end
  512. end
  513. local fire=false
  514. function startMG()
  515.         fire=true
  516.         for i=0, 1, .1 do
  517.                 animate.MachineGunR(cn(4.5*i, 0, 0))
  518.                 animate.MachineGunL(cn(-4.5*i, 0, 0))
  519.                 wait()
  520.         end
  521.         while fire do
  522.                 local mb=add.Part(workspace, false, false, "Bright yellow", 0, Vector3.new(.2, .2, 1), obj.gr.CFrame+obj.gr.CFrame.lookVector)
  523.                 dmgHit(mb)
  524.                 local f=Instance.new("BodyForce", mb) f.force=Vector3.new(0, mb:getMass()*196.25, 0)
  525.                 local v=Instance.new("BodyVelocity", mb) v.maxForce=Vector3.new(inf, inf, inf) v.velocity=mb.CFrame.lookVector*200
  526.                 local ef=add.Part(workspace, false, false, "Bright yellow", .2, Vector3.new(1, .5, 1))
  527.                 local efm=add.Mesh("SpecialMesh", ef, Vector3.new(1, 1, 1), nil, Meshes.Crown)
  528.                 add.Weld(ef, obj.gr, cn(0, 0, -1)*ca(-pi/2, 0, 0))
  529.                 game.Debris:addItem(ef, .1)
  530.                 game.Debris:addItem(mb, 1.5)
  531.                
  532.                 local mb2=add.Part(workspace, false, false, "Bright yellow", 0, Vector3.new(.2, .2, 1), obj.gl.CFrame+obj.gl.CFrame.lookVector)
  533.                 dmgHit(mb2)
  534.                 local f=Instance.new("BodyForce", mb2) f.force=Vector3.new(0, mb2:getMass()*196.25, 0)
  535.                 local v=Instance.new("BodyVelocity", mb2) v.maxForce=Vector3.new(inf, inf, inf) v.velocity=mb2.CFrame.lookVector*200
  536.                 local ef=add.Part(workspace, false, false, "Bright yellow", .2, Vector3.new(1, .5, 1))
  537.                 local efm=add.Mesh("SpecialMesh", ef, Vector3.new(1, 1, 1), nil, Meshes.Crown)
  538.                 add.Weld(ef, obj.gl, cn(0, 0, -1)*ca(-pi/2, 0, 0))
  539.                 game.Debris:addItem(ef, .1)
  540.                 game.Debris:addItem(mb2, 1.5)
  541.                 wait(.1)
  542.         end
  543.         for i=1, 0, -.1 do
  544.                 animate.MachineGunR(cn(4.5*i, 0, 0))
  545.                 animate.MachineGunL(cn(-4.5*i, 0, 0))
  546.                 wait()
  547.         end
  548. end
  549. function startRocket()
  550.                 for i=0, 1, .1 do
  551.                         animate.Rocket(cn(0, 0, -8*i))
  552.                         wait()
  553.                 end
  554.                 wait(.2)
  555.                 local mb=add.Part(workspace, false, false, "Bright yellow", 0, Vector3.new(1, 1, 2), obj.rock.CFrame+obj.rock.CFrame.lookVector*2)
  556.                 rockHit(mb)
  557.                 local f=Instance.new("BodyForce", mb) f.force=Vector3.new(0, mb:getMass()*196.25, 0)
  558.                 local v=Instance.new("BodyVelocity", mb) v.maxForce=Vector3.new(inf, inf, inf) v.velocity=mb.CFrame.lookVector*300
  559.                 local ef=add.Part(workspace, false, false, "Bright yellow", .2, Vector3.new(1, .5, 1))
  560.                 local efm=add.Mesh("SpecialMesh", ef, Vector3.new(1.5, 1.5, 1.5), nil, Meshes.Crown)
  561.                 add.Weld(ef, obj.rock, cn(0, 0, -.5)*ca(-pi/2, 0, 0))
  562.                 game.Debris:addItem(ef, .1)
  563.                 game.Debris:addItem(mb, 1.5)
  564.                 wait(.2)
  565.                 for i=1, 0, -.1 do
  566.                         animate.Rocket(cn(0, 0, -8*i))
  567.                         wait()
  568.                 end
  569. end
  570. function startSelfDestruct()
  571.         obj.VCW:remove()
  572.         obj.VC.CanCollide=false
  573.         local p=Instance.new("BodyPosition", obj.VC) p.maxForce=Vector3.new(inf, inf, inf) p.position=obj.VC.Position+Vector3.new(0, 300, 0)
  574.         wait(1)
  575.         local e=Instance.new("Explosion", workspace)
  576.         e.BlastPressure=500
  577.         e.BlastRadius=500
  578.         e.Position=obj.Frame.Position
  579. end
  580. local slice=false
  581. function startSlice()
  582.         slice=true
  583.         for i=0, 1, .1 do
  584.                 animate.BladeR(cn(5.5*i, 0, 0))
  585.                 animate.BladeL(cn(-5.5*i, 0, 0))
  586.                 wait()
  587.         end
  588.         sliceHit(obj.p1) sliceHit(obj.p2)
  589.         sliceHit(obj.br) sliceHit(obj.bl)
  590.         while slice do wait() end
  591.         for i=1, 0, -.1 do
  592.                 animate.BladeR(cn(5.5*i, 0, 0))
  593.                 animate.BladeL(cn(-5.5*i, 0, 0))
  594.                 wait()
  595.         end
  596. end
  597. local hover=false
  598. function startHover()
  599.         bv.maxForce=Vector3.new(inf, inf, inf)
  600.         for i=0, 1, .05 do
  601.                 animate.Wheel(ca(0, 0, mr(90*i)))
  602.                 animate.Wheel2(ca(0, 0, mr(-90*i)))
  603.                 animate.Wheel3(ca(0, 0, mr(90*i)))
  604.                 animate.Wheel4(ca(0, 0, mr(-90*i)))
  605.                 animate.Booster(ca(mr(90*i), 0, 0))
  606.                 bv.velocity=bv.velocity+Vector3.new(0, 10*i, 0)
  607.                 wait()
  608.         end
  609.         boost(obj.TS, 3, "Bright orange")
  610.         bv.velocity=Vector3.new(0, 0, 0)
  611.         while hover do bv.velocity=bv.velocity+Vector3.new(0, 10, 0) wait(1) bv.velocity=Vector3.new(0, 0, 0) wait(.5) bv.velocity=bv.velocity-Vector3.new(0, 10, 0) wait(1) bv.velocity=Vector3.new(0, 0, 0) wait(.5) end
  612.         for i=1, 0, -.05 do
  613.                 animate.Wheel(ca(0, 0, mr(90*i)))
  614.                 animate.Wheel2(ca(0, 0, mr(-90*i)))
  615.                 animate.Wheel3(ca(0, 0, mr(90*i)))
  616.                 animate.Wheel4(ca(0, 0, mr(-90*i)))
  617.                 animate.Booster(ca(mr(90*i), 0, 0))
  618.                 bv.velocity=bv.velocity-Vector3.new(0, 5-5*i, 0)
  619.                 wait()
  620.         end
  621.         bv.maxForce=Vector3.new(inf, 0, inf)
  622.         boosts=false
  623. end
  624. function KeyDown(k)
  625.         if k=="b" and not key and not boosts then
  626.                 key=true
  627.                 startBoost()
  628.         end
  629.         if k=="x" and not hover then
  630.                 hover=true
  631.                 startHover()
  632.         elseif k=="x" and hover then
  633.                 hover=false
  634.         end
  635.         if k=="c" and not key and not slice then
  636.                 key=true
  637.                 startSlice()
  638.         end
  639.         if k=="r" and not key then
  640.                 key=true
  641.                 startRocket()
  642.                 key=false
  643.         end
  644.         if k=="g" and not key then
  645.                 key=true
  646.                 startSelfDestruct()
  647.                 key=false
  648.         end
  649.         if k=="f" and not key and not fire then
  650.                 key=true
  651.                 startMG()
  652.         end
  653.         if k=="v" and not key then
  654.                 key=true
  655.                 speed=0
  656.                 key=false
  657.         end
  658. end
  659. function KeyUp(k)
  660.         if k=="b" and boosts and key then
  661.                 key=false
  662.                 boosts=false
  663.         end
  664.         if k=="f" and fire and key then
  665.                 key=false
  666.                 fire=false
  667.         end
  668.         if k=="c" and slice and key then
  669.                 key=false
  670.                 slice=false
  671.         end
  672. end
  673. local engine=false
  674. createParts()
  675. obj.VC.ChildAdded:connect(function(ad)
  676.         if ad.Name=="SeatWeld" then
  677.                 torso=ad.Part1
  678.                 local vc=obj.VC
  679.                 if torso then print("Found")
  680.                         player=game.Players:getPlayerFromCharacter(torso.Parent)
  681.                         mouse=player:GetMouse()
  682.                         ad.C1=ad.C1*CFrame.new(0, 0, 1.5)
  683.                         bv.Parent=obj.Frame
  684.                         bav.Parent=obj.Frame
  685.                         gui.Parent=player.PlayerGui
  686.                         mouse.KeyDown:connect(KeyDown)
  687.                         mouse.KeyUp:connect(KeyUp)
  688.                         engine=true
  689.                         while torso and vc and engine do print("working")
  690.                                 obj.AL.Text="Speed("..speed..")"
  691.                                 if vc.Throttle==1 and speed<100 then
  692.                                         speed=speed+1
  693.                                         bv.velocity=obj.Frame.CFrame.lookVector*speed
  694.                                 end
  695.                                 if vc.Throttle==-1 and speed>-100 then
  696.                                         speed=speed-1
  697.                                         bv.velocity=obj.Frame.CFrame.lookVector*speed
  698.                                 end
  699.                                 if vc.Throttle==0 and speed>0 then
  700.                                         speed=speed-1
  701.                                         bv.velocity=obj.Frame.CFrame.lookVector*speed
  702.                                 end
  703.                                 if vc.Throttle==0 and speed<0 then
  704.                                         speed=speed+1
  705.                                         bv.velocity=obj.Frame.CFrame.lookVector*speed
  706.                                 end
  707.                                 if vc.Steer==1 then
  708.                                         bav.angularvelocity=Vector3.new(0, -2, 0)
  709.                                         if not hover then
  710.                                                 animate.Wheel2(ca(mr(-25), 0, 0))
  711.                                                 animate.Wheel(ca(mr(-25), 0, 0))
  712.                                         end
  713.                                 end
  714.                                 if vc.Steer==-1 then
  715.                                         bav.angularvelocity=Vector3.new(0, 2, 0)
  716.                                         if not hover then
  717.                                                 animate.Wheel2(ca(mr(25), 0, 0))
  718.                                                 animate.Wheel(ca(mr(25), 0, 0))
  719.                                         end
  720.                                 end
  721.                                 if vc.Steer==0 then
  722.                                         bav.angularvelocity=Vector3.new(0, 0, 0)
  723.                                         if not hover then
  724.                                                 animate.Wheel2(ca(0, 0, 0))
  725.                                                 animate.Wheel(ca(0, 0, 0))
  726.                                         end
  727.                                 end
  728.                                 wait()
  729.                         end
  730.                 end
  731.         end
  732. end)
  733. obj.VC.ChildRemoved:connect(function()
  734.         bv.Parent=nil bav.Parent=nil gui.Parent=nil engine=false
  735. end)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement