Advertisement
Nightseeker

Splatoon 2 Global Testfire GameConfigSetting.xml

Aug 10th, 2018
380
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 16.44 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <setting
  3.     xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  4.     xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  5.  
  6.     <category name="Root">
  7.  
  8.         <!-- LunchPackのシステムで見るものはこのカテゴリーに -->
  9.         <category name="LP">
  10.             <parameter
  11.                 name="FirstScene"
  12.                 nameJp="最初に入るシーン名"
  13.                 valueType="string"
  14.                 defaultValue=""/>
  15.             <parameter
  16.                 name="IsDispDMark"
  17.                 nameJp="デバッグ機能を使った時のDMarkを表示"
  18.                 valueType="bool"
  19.                 defaultValue="true"/>
  20.             <parameter
  21.                 name="EnableDispWarningForShow"
  22.                 nameJp="誰かにROMを見せるときのためにワーニングを消す"
  23.                 valueType="bool"
  24.                 defaultValue="false"/>
  25.             <parameter
  26.                 name="IsLoadDevTmp"
  27.                 nameJp="DevTmp.packをロードするか。一つのPCで複数台実行するときはオフの方がよさそう"
  28.                 valueType="bool"
  29.                 defaultValue="true"/>
  30.             <category name="Sound">
  31.                 <parameter
  32.                     name="BgmMute"
  33.                     nameJp="BGMを鳴らさない"
  34.                     valueType="bool"
  35.                     defaultValue="false"/>
  36.                 <parameter
  37.                     name="IsDispLevelMeter"
  38.                     nameJp="音量メーターをデバッグ表示"
  39.                     valueType="bool"
  40.                     defaultValue="false"/>
  41.                 <parameter
  42.                     name="EnableAalErrorBreak"
  43.                     nameJp="aalのエラーが発生したらデバッガでbreakする"
  44.                     valueType="bool"
  45.                     defaultValue="false"/>
  46.                 <parameter
  47.                     name="IsDispSoundInformation"
  48.                     nameJp="aalとSLinkのInformationを画面に警告表示する"
  49.                     valueType="bool"
  50.                     defaultValue="false"/>
  51.             </category><!-- サウンドの終了タグ -->
  52.             <category name="Gfx">
  53.         <parameter
  54.                     name="IsOffGsysDebugDraw"
  55.                     nameJp="gsysのデバッグ描画を起動時に切るかどうか"
  56.                     valueType="bool"
  57.                     defaultValue="false"/>
  58.             </category><!-- グラフィックス終了タグ -->
  59.             <category name="Network">
  60.                 <parameter
  61.                     name="MatchmakeGroupID"
  62.                     nameJp="マッチングID:同じID同士だけMatchingする"
  63.                     valueType="u32"
  64.                     defaultValue="0"
  65.                     min="0"
  66.                     max="100"/>
  67.                 <parameter
  68.                     name="NonStopEnlThreadIfAssert"
  69.                     nameJp="ASSERTになってもenl通信スレッドを止めない"
  70.                     valueType="bool"
  71.                     defaultValue="false"/>
  72.         <parameter
  73.                     name="PiaTraceLevel"
  74.                     nameJp="PiaのTRACEレベルを設定(0でOFF、1で通常、2で詳細)"
  75.                     valueType="s32"
  76.                     defaultValue="1"/>
  77.         <parameter
  78.                     name="DrawTransportProfilerMode"
  79.                     nameJp="Transport計測描画モード"
  80.                     comment="Transport計測描画モード"
  81.                     valueType="u32"
  82.                     defaultValue="0"/>
  83.                 <parameter
  84.                     name="LatencyEmulatorPresetLevel"
  85.                     nameJp="レイテンシーエミュレータの初期設定値"
  86.                     valueType="u32"
  87.                     defaultValue="0"
  88.                     min="0"
  89.                     max="6"/>
  90.                 <parameter
  91.                     name="ValidTransportAnalyze"
  92.                     nameJp="Transport解析を有効にする"
  93.                     valueType="bool"
  94.                     defaultValue="false"/>
  95.                 <parameter
  96.                     name="DisableHIOParamSynchronizer"
  97.                     nameJp="HIO同期を無効化する"
  98.                     valueType="bool"
  99.                     defaultValue="false"/>
  100.                 <parameter
  101.                     name="IsFieldTest"
  102.                     nameJp="フィールドテスト用特殊設定"
  103.                     valueType="bool"
  104.                     defaultValue="false"/>
  105.                 <parameter
  106.                     name="PiaClonePrint"
  107.                     nameJp="PiaCloneのデバッグPrintを有効化"
  108.                     valueType="bool"
  109.                     defaultValue="true"/>
  110.             </category><!-- ネットワーク終了タグ -->
  111.             <category name="Programmer">
  112.                 <parameter
  113.                     name="IsUseCPUProfiler"
  114.                     nameJp="CPUProfilerを使うか。Pilotでも使える"
  115.                     valueType="bool"
  116.                     defaultValue="false"/>
  117.                 <parameter
  118.                     name="ValidSceneDbgCtrlPilot"
  119.                     nameJp="PilotでもgetSceneDbgCtrlでコントローラーを取れるように"
  120.                     valueType="bool"
  121.                     defaultValue="false"/>
  122.                 <parameter
  123.                     name="MemProfilerStart"
  124.                     nameJp="MemProfiler起動時にスタート"
  125.                     valueType="bool"
  126.                     defaultValue="false"/>
  127.                 <parameter
  128.                     name="InfLoopCheckerOFF"
  129.                     nameJp="無限ループチェッカーOFF(PilotでSparkとか使いたい時)"
  130.                     valueType="bool"
  131.                     defaultValue="false"/>
  132.                 <parameter
  133.                     name="CPUDbgProfilerStart"
  134.                     nameJp="SysDbgProfilerを起動時に開始"
  135.                     valueType="bool"
  136.                     defaultValue="false"/>
  137.                 <parameter
  138.                     name="AccountAutoSelectForHBMBootByVSI"
  139.                     nameJp="HBMからのVSI起動のため、アカウントをランタイムで自動選択するかどうか"
  140.                     valueType="bool"
  141.                     defaultValue="false"/>
  142.             </category><!-- Programmerの終了タグ -->
  143.             <category name="UI">
  144.                 <parameter
  145.                     name="DefaultLayoutViewerIsPreview"
  146.                     nameJp="レイアウトビューアの種類の起動時の設定をプレビューにする"
  147.                     valueType="bool"
  148.                     defaultValue="false"/>
  149.             </category><!-- UIの終了タグ -->
  150.         </category><!-- LP の終了タグ -->
  151.  
  152.  
  153.         <category name="Project">
  154.             <parameter
  155.                 name="SaveSceneInfoOnEnter"
  156.                 nameJp="最後に入ったシーンとマップを覚える"
  157.                 valueType="bool"
  158.                 defaultValue="false"/>
  159.       <parameter
  160.        name="CorrectSeq"
  161.        nameJp="正規シーケンス?"
  162.        comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  163.        valueType="s32"
  164.        defaultValue="0"/>
  165.       <parameter
  166.                 name="FirstMap"
  167.                 nameJp="最初に入るマップ名"
  168.                 valueType="string"
  169.                 defaultValue=""/>
  170.             <parameter
  171.                 name="DisableStressAnalyzer"
  172.                 nameJp="ストレスアナライザーOFF"
  173.                 valueType="bool"
  174.                 defaultValue="false"/>
  175.             <parameter
  176.                 name="Atodekesu_KeitaiFullResolution"
  177.                 nameJp="携帯機モードでフル解像度"
  178.                 valueType="bool"
  179.                 defaultValue="false"/>
  180.       <parameter
  181.                     name="SaveDataChangeAsBoot"
  182.                     nameJp="セーブデータ変更。デバコンでできるのと同じ。0:何もしない,1:フルオープン,2:初期化"
  183.                     valueType="s32"
  184.                     defaultValue="0"
  185.                     min="0"
  186.                     max="2"/>
  187.       <parameter
  188.                     name="AgingScriptAsBoot"
  189.                     nameJp="Bootシーンで起動実行するエージングスクリプト(無名では起動しない)"
  190.                     valueType="string"
  191.                     defaultValue=""/>
  192.  
  193.       <category name="Schedule">
  194.         <parameter
  195.          name="BcatDownload"
  196.          nameJp="BCATダウンロード有効?"
  197.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  198.          valueType="s32"
  199.          defaultValue="0"/>
  200.         <parameter
  201.          name="DayChangeCheck"
  202.          nameJp="DayChangeCheck有効?"
  203.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  204.          valueType="s32"
  205.          defaultValue="0"/>
  206.         <parameter
  207.          name="EnableScheduleDbgDisplay"
  208.          nameJp="スケジュール常時デバッグ表示有効?"
  209.          valueType="bool"
  210.          defaultValue="false"/>
  211.         <parameter
  212.          name="ScheduleDbgDetailPrint"
  213.          nameJp="スケジュール詳細Print有効?"
  214.          valueType="bool"
  215.          defaultValue="false"/>
  216.         <parameter
  217.          name="ForceFestivalHeldInBoot"
  218.          nameJp="Bootシーンでフェスを強制開催モードにする"
  219.          valueType="bool"
  220.          defaultValue="false"/>
  221.         <parameter
  222.                     name="FestState"
  223.                     nameJp="フェス状態の上書き(-1:上書きしない(デフォルト), 0:通常, 1:告知期間, 2:フェス前日, 3:開催中, 4:結果発表待ち"
  224.                     valueType="s32"
  225.                     defaultValue="-1"
  226.                     min="-1"
  227.                     max="4"/>
  228.       </category>
  229.  
  230.       <category name="Network">
  231.                 <parameter
  232.                     name="ChangeLanMatchInBoot"
  233.                     nameJp="BootでLANマッチングに切り替え"
  234.                     valueType="bool"
  235.                     defaultValue="false"/>
  236.         <parameter
  237.          name="NexLogInLobby"
  238.          nameJp="ロビーでNEXログインする?"
  239.          valueType="bool"
  240.          defaultValue="true"/>
  241.         <parameter
  242.          name="OnlinePlayPenalty"
  243.          nameJp="オンラインプレイ禁止ペナルティ"
  244.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  245.          valueType="s32"
  246.          defaultValue="0"/>
  247.         <parameter
  248.          name="SkipFriendSeqInLobby"
  249.          nameJp="ロビーでフレンドシーケンスをスキップする?"
  250.          valueType="bool"
  251.          defaultValue="false"/>
  252.         <parameter
  253.                     name="DummyMatchAutoStart"
  254.                     nameJp="DummyMatch自動開始"
  255.                     valueType="bool"
  256.                     defaultValue="true"/>
  257.         <parameter
  258.                     name="DummyMatchAutoFixPlayerNum"
  259.                     nameJp="DummyMatch自動確定人数(最大9まで)"
  260.                     valueType="s32"
  261.                     defaultValue="8"/>
  262.         <parameter
  263.                     name="LocalMatchUseChannel"
  264.                     nameJp="ローカル通信で使用するチャンネル"
  265.                     comment="デフォルトは0 (2.4Ghz帯自動選択)、それ以外は36,40,44,48から選択(開発用5GHz帯)"
  266.                     valueType="u32"
  267.                     defaultValue="0"/>
  268.       </category>
  269.  
  270.       <category name="GameNet">
  271.                 <parameter
  272.                     name="UnreliableSendInterval"
  273.                     nameJp="Unreliable送信間隔"
  274.                     valueType="s32"
  275.                     defaultValue="4"
  276.                     min="0"
  277.                     max="256"/>
  278.                 <parameter
  279.                     name="ProfileGameCloneEvent"
  280.                     nameJp="GameCloneEventをプロファイル"
  281.                     valueType="bool"
  282.                     defaultValue="false"/>
  283.                 <parameter
  284.                     name="DelayCheckFrame"
  285.                     nameJp="イベントの遅延チェックを開始するフレーム(-1で無効)"
  286.                     valueType="s32"
  287.                     defaultValue="-1"/>
  288.                 <parameter
  289.                     name="MovelessPlayerDetectSec"
  290.                     nameJp="放置プレイヤーの検出時間[sec](-1で無効)"
  291.                     valueType="s32"
  292.                     defaultValue="60"/>
  293.                 <parameter
  294.                     name="DbgGameTime"
  295.                     nameJp="Gameの試合時間を強制で変える(秒単位)(0のときは通常通り)"
  296.                     valueType="u32"
  297.                     defaultValue="0"
  298.                     min="0"
  299.                     max="600"/>
  300.                 <parameter
  301.                     name="NetPackTestGambitMode"
  302.                     nameJp="Gambit方式の通信データ圧縮を行う(通信中の切り替えNG)"
  303.                     valueType="bool"
  304.                     defaultValue="false"/>
  305.             </category><!-- GameNetの終了タグ -->
  306.  
  307.             <category name="Player">
  308.                 <parameter
  309.                     name="GamePlayerIsUnlimitedAutoShot"
  310.                     nameJp="プレイヤー無制限に自動ショット射出(デバッグ用)"
  311.                     valueType="bool"
  312.                     defaultValue="false"/>
  313.                 <parameter
  314.                     name="GamePlayerIsUnlimitedAutoSuperShot"
  315.                     nameJp="プレイヤー常時にスーパー状態(上のと組み合わせるとスーパー乱射)"
  316.                     valueType="bool"
  317.                     defaultValue="false"/>
  318.                 <parameter
  319.                     name="GamePlayerIsUnlimitedInkTank"
  320.                     nameJp="インク消費無し、スペシャルゲージ常時マックス"
  321.                     valueType="bool"
  322.                     defaultValue="false"/>
  323.                 <parameter
  324.                     name="FreeTestPlayerNum"
  325.                     nameJp="FreeTestでのプレイヤー最大数(-1で最大)"
  326.                     valueType="s32"
  327.                     defaultValue="-1"/>
  328.                 <parameter
  329.                     name="DebugDefaultWeaponSetName"
  330.                     nameJp="(デバッグ用)他プレイヤーがもつWeaponSet名"
  331.                     valueType="string"
  332.                     defaultValue=""/>
  333.       </category><!-- Playerの終了タグ -->
  334.  
  335.       <category name="Bullet">
  336.         <parameter
  337.                     name="BulletCreatePlayerScale"
  338.                     nameJp="非通信時に生成する弾の量(デバッグマーチングを使用するときは3が好ましいです)"
  339.                     valueType="s32"
  340.                     defaultValue="1"
  341.                     min="1"
  342.                     max="3"/>
  343.       </category><!-- Bulletの終了タグ -->
  344.  
  345.       <category name="Match">
  346.         <parameter
  347.                     name="EntryDebugInfoMatch"
  348.                     nameJp="Matchシーンでデバッグ情報を表示する"
  349.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  350.                     valueType="s32"
  351.                     defaultValue="0"/>
  352.         <parameter
  353.                     name="ForceChoiceStageInMatch"
  354.                     nameJp="選択ステージをスケジュール問わず決め打ち"
  355.                     valueType="string"
  356.                     defaultValue=""/>
  357.         <parameter
  358.                     name="MatchmakeRatingZero"
  359.                     nameJp="マッチメイクレーティング値を0固定とする"
  360.                     valueType="bool"
  361.                     defaultValue="false"/>
  362.         <parameter
  363.                     name="DbgDisplayMMR"
  364.                     nameJp="MMRに関するデバッグ情報を表示"
  365.                     valueType="bool"
  366.                     defaultValue="false"/>
  367.         <parameter
  368.                     name="PrivateMatchPassSingle"
  369.                     nameJp="プライベートマッチを1人でも通過する"
  370.                     valueType="bool"
  371.                     defaultValue="false"/>
  372.       </category><!-- Matchの終了タグ -->
  373.  
  374.       <category name="VS">
  375.                 <parameter
  376.                     name="FirstVersusRule"
  377.                     nameJp="ルール"
  378.                     valueType="string"
  379.                     defaultValue=""/>
  380.                 <parameter
  381.                     name="EnableMaxPlayerTest"
  382.                     nameJp="ローカルでVersusに入った時プレイヤー8人出す"
  383.                     valueType="bool"
  384.                     defaultValue="false"/>
  385.                 <parameter
  386.                     name="CalcGameFrameRTC"
  387.                     nameJp="ローカルでもRTCを使ってタイマーを計算する"
  388.                     valueType="bool"
  389.                     defaultValue="false"/>
  390.                 <parameter
  391.                     name="MinimizeDemoBeforeGame"
  392.                     nameJp="試合前のデモを短縮する"
  393.                     valueType="bool"
  394.                     defaultValue="false"/>
  395.             </category><!-- VSの終了タグ -->
  396.  
  397.             <category name="GameObj">
  398.                 <parameter
  399.                     name="UpdateORNodeGameObjByActive"
  400.                     nameJp="ORノードの見た目をアクティブ状態に応じて変える(シーン内での変更は各Mgrから)"
  401.                     valueType="bool"
  402.                     defaultValue="true"/>
  403.                 <parameter
  404.                     name="UpdateORNodeGameObjByActiveCoop"
  405.                     nameJp="CoopモードでORノードの見た目をアクティブ状態に応じて変える(シーン内での変更は各Mgrから)"
  406.                     valueType="bool"
  407.                     defaultValue="false"/>
  408.             </category><!-- GameObjの終了タグ -->
  409.  
  410.             <category name="Photograph">
  411.                 <parameter
  412.                     name="PhotographMode"
  413.                     nameJp="撮影モードのON/OFF"
  414.                     valueType="bool"
  415.                     defaultValue="false"/>
  416.                 <parameter
  417.                     name="PhotographPlayerInfo"
  418.                     nameJp="撮影用のプレイヤー情報名"
  419.                     valueType="string"
  420.                     defaultValue=""/>
  421.                 <parameter
  422.                     name="PhotographPlayerImortal"
  423.                     nameJp="撮影用にプレイヤーを無敵にする"
  424.                     valueType="bool"
  425.                     defaultValue="false"/>
  426.                 <parameter
  427.                     name="PhotographNoSpecial"
  428.                     nameJp="撮影用にスペシャルが溜まらないようにする"
  429.                     valueType="bool"
  430.                     defaultValue="false"/>
  431.                 <parameter
  432.                     name="FixTeamColor"
  433.                     nameJp="固定チームカラー"
  434.                     valueType="string"
  435.                     defaultValue=""/>
  436.                 <parameter
  437.                     name="SwapTeamColor"
  438.                     nameJp="チームカラーを入れ替える"
  439.                     valueType="bool"
  440.                     defaultValue="false"/>
  441.                 <parameter
  442.                     name="StopFieldAnimation"
  443.                     nameJp="メイン地形のアニメーションを止める(静止画用)"
  444.                     valueType="bool"
  445.                     defaultValue="false"/>
  446.             </category><!-- Photographの終了タグ -->
  447.  
  448.             <category name="Sound">
  449.                 <parameter
  450.                     name="BgmMute"
  451.                     nameJp="BGMを鳴らさない"
  452.                     valueType="bool"
  453.                     defaultValue="false"/>
  454.                 <parameter
  455.                     name="ForceStereo"
  456.                     nameJp="ステレオで出力"
  457.                     valueType="bool"
  458.                     defaultValue="false"/>
  459.             </category><!-- Soundの終了タグ -->
  460.  
  461.       <category name="PlayerIconCapture">
  462.         <parameter
  463.                     name="SnapshotLayerVisible"
  464.                     nameJp="スナップショット撮影後もレイヤーを消さない"
  465.                     valueType="bool"
  466.                     defaultValue="false"/>
  467.       </category>
  468.       <!-- PlayerIconCaptureの終了タグ -->
  469.  
  470.       <category name="Version">
  471.         <parameter
  472.          name="AppVersion"
  473.          nameJp="アプリケーションバージョン"
  474.          valueType="s32"
  475.          defaultValue="0"
  476.          min="0"
  477.          max="10"/>
  478.         <parameter
  479.          name="AppVersionString"
  480.          nameJp="アプリケーションバージョン文字列"
  481.          valueType="string"
  482.          defaultValue="1.0.0"/>  
  483.         <parameter
  484.                     name="CustomPartAddition"
  485.                     nameJp="ギアや武器などの追加度合い"
  486.                     comment="0:最初のロム、1..."
  487.                     valueType="s32"
  488.                     defaultValue="0"
  489.                     min="0"
  490.                     max="9"/>
  491.         <parameter
  492.                     name="CoopAddition"
  493.                     nameJp="Coopの武器やマップの追加度合い"
  494.                     comment="0:最初のロム、1..."
  495.                     valueType="s32"
  496.                     defaultValue="0"
  497.                     min="0"
  498.                     max="9"/>
  499.       </category>
  500.       <!-- Versionの終了タグ -->
  501.  
  502.     </category><!-- Project の終了タグ -->
  503.  
  504.     </category><!-- Root の終了タグ -->
  505. </setting>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement