Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- <setting
- xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
- xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
- <category name="Root">
- <!-- LunchPackのシステムで見るものはこのカテゴリーに -->
- <category name="LP">
- <parameter
- name="FirstScene"
- nameJp="最初に入るシーン名"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
- <parameter
- name="IsDispDMark"
- nameJp="デバッグ機能を使った時のDMarkを表示"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="EnableDispWarningForShow"
- nameJp="誰かにROMを見せるときのためにワーニングを消す"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="IsLoadDevTmp"
- nameJp="DevTmp.packをロードするか。一つのPCで複数台実行するときはオフの方がよさそう"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <category name="Sound">
- <parameter
- name="BgmMute"
- nameJp="BGMを鳴らさない"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="IsDispLevelMeter"
- nameJp="音量メーターをデバッグ表示"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="EnableAalErrorBreak"
- nameJp="aalのエラーが発生したらデバッガでbreakする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="IsDispSoundInformation"
- nameJp="aalとSLinkのInformationを画面に警告表示する"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- サウンドの終了タグ -->
- <category name="Gfx">
- <parameter
- name="IsOffGsysDebugDraw"
- nameJp="gsysのデバッグ描画を起動時に切るかどうか"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- グラフィックス終了タグ -->
- <category name="Network">
- <parameter
- name="MatchmakeGroupID"
- nameJp="マッチングID:同じID同士だけMatchingする"
- valueType="u32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="100"/>
- <parameter
- name="NonStopEnlThreadIfAssert"
- nameJp="ASSERTになってもenl通信スレッドを止めない"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PiaTraceLevel"
- nameJp="PiaのTRACEレベルを設定(0でOFF、1で通常、2で詳細)"
- valueType="s32"
- defaultValue="1"/>
- <parameter
- name="DrawTransportProfilerMode"
- nameJp="Transport計測描画モード"
- comment="Transport計測描画モード"
- valueType="u32"
- defaultValue="0"/>
- <parameter
- name="LatencyEmulatorPresetLevel"
- nameJp="レイテンシーエミュレータの初期設定値"
- valueType="u32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="6"/>
- <parameter
- name="ValidTransportAnalyze"
- nameJp="Transport解析を有効にする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="DisableHIOParamSynchronizer"
- nameJp="HIO同期を無効化する"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="IsFieldTest"
- nameJp="フィールドテスト用特殊設定"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PiaClonePrint"
- nameJp="PiaCloneのデバッグPrintを有効化"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- </category><!-- ネットワーク終了タグ -->
- <category name="Programmer">
- <parameter
- name="IsUseCPUProfiler"
- nameJp="CPUProfilerを使うか。Pilotでも使える"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="ValidSceneDbgCtrlPilot"
- nameJp="PilotでもgetSceneDbgCtrlでコントローラーを取れるように"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="MemProfilerStart"
- nameJp="MemProfiler起動時にスタート"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="InfLoopCheckerOFF"
- nameJp="無限ループチェッカーOFF(PilotでSparkとか使いたい時)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="CPUDbgProfilerStart"
- nameJp="SysDbgProfilerを起動時に開始"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="AccountAutoSelectForHBMBootByVSI"
- nameJp="HBMからのVSI起動のため、アカウントをランタイムで自動選択するかどうか"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- Programmerの終了タグ -->
- <category name="UI">
- <parameter
- name="DefaultLayoutViewerIsPreview"
- nameJp="レイアウトビューアの種類の起動時の設定をプレビューにする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- UIの終了タグ -->
- </category><!-- LP の終了タグ -->
- <category name="Project">
- <parameter
- name="SaveSceneInfoOnEnter"
- nameJp="最後に入ったシーンとマップを覚える"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="CorrectSeq"
- nameJp="正規シーケンス?"
- comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"/>
- <parameter
- name="FirstMap"
- nameJp="最初に入るマップ名"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
- <parameter
- name="DisableStressAnalyzer"
- nameJp="ストレスアナライザーOFF"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="Atodekesu_KeitaiFullResolution"
- nameJp="携帯機モードでフル解像度"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="SaveDataChangeAsBoot"
- nameJp="セーブデータ変更。デバコンでできるのと同じ。0:何もしない,1:フルオープン,2:初期化"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="2"/>
- <parameter
- name="AgingScriptAsBoot"
- nameJp="Bootシーンで起動実行するエージングスクリプト(無名では起動しない)"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
- <category name="Schedule">
- <parameter
- name="BcatDownload"
- nameJp="BCATダウンロード有効?"
- comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"/>
- <parameter
- name="DayChangeCheck"
- nameJp="DayChangeCheck有効?"
- comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"/>
- <parameter
- name="EnableScheduleDbgDisplay"
- nameJp="スケジュール常時デバッグ表示有効?"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="ScheduleDbgDetailPrint"
- nameJp="スケジュール詳細Print有効?"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="ForceFestivalHeldInBoot"
- nameJp="Bootシーンでフェスを強制開催モードにする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="FestState"
- nameJp="フェス状態の上書き(-1:上書きしない(デフォルト), 0:通常, 1:告知期間, 2:フェス前日, 3:開催中, 4:結果発表待ち"
- valueType="s32"
- defaultValue="-1"
- min="-1"
- max="4"/>
- </category>
- <category name="Network">
- <parameter
- name="ChangeLanMatchInBoot"
- nameJp="BootでLANマッチングに切り替え"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="NexLogInLobby"
- nameJp="ロビーでNEXログインする?"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="OnlinePlayPenalty"
- nameJp="オンラインプレイ禁止ペナルティ"
- comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"/>
- <parameter
- name="SkipFriendSeqInLobby"
- nameJp="ロビーでフレンドシーケンスをスキップする?"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="DummyMatchAutoStart"
- nameJp="DummyMatch自動開始"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="DummyMatchAutoFixPlayerNum"
- nameJp="DummyMatch自動確定人数(最大9まで)"
- valueType="s32"
- defaultValue="8"/>
- <parameter
- name="LocalMatchUseChannel"
- nameJp="ローカル通信で使用するチャンネル"
- comment="デフォルトは0 (2.4Ghz帯自動選択)、それ以外は36,40,44,48から選択(開発用5GHz帯)"
- valueType="u32"
- defaultValue="0"/>
- </category>
- <category name="GameNet">
- <parameter
- name="UnreliableSendInterval"
- nameJp="Unreliable送信間隔"
- valueType="s32"
- defaultValue="4"
- min="0"
- max="256"/>
- <parameter
- name="ProfileGameCloneEvent"
- nameJp="GameCloneEventをプロファイル"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="DelayCheckFrame"
- nameJp="イベントの遅延チェックを開始するフレーム(-1で無効)"
- valueType="s32"
- defaultValue="-1"/>
- <parameter
- name="MovelessPlayerDetectSec"
- nameJp="放置プレイヤーの検出時間[sec](-1で無効)"
- valueType="s32"
- defaultValue="60"/>
- <parameter
- name="DbgGameTime"
- nameJp="Gameの試合時間を強制で変える(秒単位)(0のときは通常通り)"
- valueType="u32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="600"/>
- <parameter
- name="NetPackTestGambitMode"
- nameJp="Gambit方式の通信データ圧縮を行う(通信中の切り替えNG)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- GameNetの終了タグ -->
- <category name="Player">
- <parameter
- name="GamePlayerIsUnlimitedAutoShot"
- nameJp="プレイヤー無制限に自動ショット射出(デバッグ用)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="GamePlayerIsUnlimitedAutoSuperShot"
- nameJp="プレイヤー常時にスーパー状態(上のと組み合わせるとスーパー乱射)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="GamePlayerIsUnlimitedInkTank"
- nameJp="インク消費無し、スペシャルゲージ常時マックス"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="FreeTestPlayerNum"
- nameJp="FreeTestでのプレイヤー最大数(-1で最大)"
- valueType="s32"
- defaultValue="-1"/>
- <parameter
- name="DebugDefaultWeaponSetName"
- nameJp="(デバッグ用)他プレイヤーがもつWeaponSet名"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
- </category><!-- Playerの終了タグ -->
- <category name="Bullet">
- <parameter
- name="BulletCreatePlayerScale"
- nameJp="非通信時に生成する弾の量(デバッグマーチングを使用するときは3が好ましいです)"
- valueType="s32"
- defaultValue="1"
- min="1"
- max="3"/>
- </category><!-- Bulletの終了タグ -->
- <category name="Match">
- <parameter
- name="EntryDebugInfoMatch"
- nameJp="Matchシーンでデバッグ情報を表示する"
- comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"/>
- <parameter
- name="ForceChoiceStageInMatch"
- nameJp="選択ステージをスケジュール問わず決め打ち"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
- <parameter
- name="MatchmakeRatingZero"
- nameJp="マッチメイクレーティング値を0固定とする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="DbgDisplayMMR"
- nameJp="MMRに関するデバッグ情報を表示"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PrivateMatchPassSingle"
- nameJp="プライベートマッチを1人でも通過する"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- Matchの終了タグ -->
- <category name="VS">
- <parameter
- name="FirstVersusRule"
- nameJp="ルール"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
- <parameter
- name="EnableMaxPlayerTest"
- nameJp="ローカルでVersusに入った時プレイヤー8人出す"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="CalcGameFrameRTC"
- nameJp="ローカルでもRTCを使ってタイマーを計算する"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="MinimizeDemoBeforeGame"
- nameJp="試合前のデモを短縮する"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- VSの終了タグ -->
- <category name="GameObj">
- <parameter
- name="UpdateORNodeGameObjByActive"
- nameJp="ORノードの見た目をアクティブ状態に応じて変える(シーン内での変更は各Mgrから)"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="UpdateORNodeGameObjByActiveCoop"
- nameJp="CoopモードでORノードの見た目をアクティブ状態に応じて変える(シーン内での変更は各Mgrから)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- GameObjの終了タグ -->
- <category name="Photograph">
- <parameter
- name="PhotographMode"
- nameJp="撮影モードのON/OFF"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PhotographPlayerInfo"
- nameJp="撮影用のプレイヤー情報名"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
- <parameter
- name="PhotographPlayerImortal"
- nameJp="撮影用にプレイヤーを無敵にする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PhotographNoSpecial"
- nameJp="撮影用にスペシャルが溜まらないようにする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="FixTeamColor"
- nameJp="固定チームカラー"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
- <parameter
- name="SwapTeamColor"
- nameJp="チームカラーを入れ替える"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="StopFieldAnimation"
- nameJp="メイン地形のアニメーションを止める(静止画用)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- Photographの終了タグ -->
- <category name="Sound">
- <parameter
- name="BgmMute"
- nameJp="BGMを鳴らさない"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="ForceStereo"
- nameJp="ステレオで出力"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- Soundの終了タグ -->
- <category name="PlayerIconCapture">
- <parameter
- name="SnapshotLayerVisible"
- nameJp="スナップショット撮影後もレイヤーを消さない"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category>
- <!-- PlayerIconCaptureの終了タグ -->
- <category name="Version">
- <parameter
- name="AppVersion"
- nameJp="アプリケーションバージョン"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="10"/>
- <parameter
- name="AppVersionString"
- nameJp="アプリケーションバージョン文字列"
- valueType="string"
- defaultValue="1.0.0"/>
- <parameter
- name="CustomPartAddition"
- nameJp="ギアや武器などの追加度合い"
- comment="0:最初のロム、1..."
- valueType="s32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="9"/>
- <parameter
- name="CoopAddition"
- nameJp="Coopの武器やマップの追加度合い"
- comment="0:最初のロム、1..."
- valueType="s32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="9"/>
- </category>
- <!-- Versionの終了タグ -->
- </category><!-- Project の終了タグ -->
- </category><!-- Root の終了タグ -->
- </setting>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement