Advertisement
Irkutsk86

Untitled

Feb 16th, 2025
197
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 4.22 KB | None | 0 0
  1. _groupReinforcementsInfo =
  2. [
  3. //--------------- Подкреплений вертолета ---------------------------------------------------------
  4.     [
  5.         _group,                         // Группы
  6.         [
  7.             [
  8.                 _veh_wave,              // Установите уровень сложности «waves» (волны) (со временем в качестве подкрепления могут появляться транспортные средства)
  9.                 0
  10.             ],
  11.             [
  12.                 -1,                     // Нет необходимости ограничивать количество единиц, поскольку мы ограничиваем «waves» (волны)
  13.                 0
  14.             ]
  15.         ],
  16.         [
  17.             _AIdelay,                   // Задержка между подкреплениями. >> Вы можете изменить это в настройках сложности
  18.             diag_tickTime
  19.         ],
  20.         //[_AIPatrolSpawnLocations],    // Для колесных транспортных средств
  21.         [26829.5,24653.9,-7.62939e-006],// Не используется с вертолетными подкреплениями
  22.         "random",
  23.         _difficulty,
  24.         _side,
  25.         "heli_troopers",                // подкрепление путем выброски с вертолета
  26.         [
  27.                 _AItrigger,                     // Установите в настройках уровень сложности — подкрепления будут активироваться только в том случае, если осталось менее X участников.
  28.                 false,                          // BOOLEAN: Следует ли высаживать стрелков, ведущих огонь из машины (FFV).
  29.                 _Heli_AIwave,                   // SCALAR: Максимальное количество AI, которые будут катапультироваться из вертолета. Установите очень большое число, чтобы игнорировать (например, 999).
  30.                 true,                           // BOOLEAN: Стоит ли продолжать использовать вертолет в качестве боевого вертолета?
  31.                 _pos,                           // ОБЪЕКТ или МАССИВ (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО - Position2D или 3D): Место высадки подкреплений. По умолчанию точкой высадки будет лидер группы.
  32.                 "B_Heli_Transport_03_F"         // СТРОКА (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО): Имя класса вертолета, который будет создан.
  33.                 //_spawnPos                     // МАССИВ (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО - Position2D или 3D): Позиция, в которой появится вертолет.
  34.  
  35.         ]
  36.     ]
  37. //--------------- подкрепление ----------------------------------------------------------
  38.     [
  39.         _group,                         // Группы
  40.         [
  41.             [
  42.                 1,                      // Давайте вместо этого ограничим количество единиц...
  43.                 2
  44.             ],
  45.             [
  46.                 _AIMaxReinforcements,   // Максимальное количество подразделений, которые могут быть предоставлены в качестве подкрепления (определяется при выборе сложности).
  47.                 1
  48.             ]
  49.         ],
  50.         [
  51.             _AIdelay,       // Время между подкреплениями. >> Вы можете изменить это в настройках сложности
  52.             diag_tickTime   // Фактическое время, прошедшее с начала игры (мс)
  53.         ],
  54.         _AISoldierSpawnLocations,
  55.         "random",
  56.         _difficulty,
  57.         _side,
  58.         "reinforce",
  59.         [
  60.             _AItrigger,     // Установите уровень сложности «Выбор подкрепления» — подкрепление срабатывает только в том случае, если осталось менее X участников.
  61.             _AIwave         // X Единиц подкрепления на волну. >> Вы можете изменить это в разделе сложности миссии
  62.         ]
  63.     ];
  64. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  65. ];
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement