Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- _groupReinforcementsInfo =
- [
- //--------------- Подкреплений вертолета ---------------------------------------------------------
- [
- _group, // Группы
- [
- [
- _veh_wave, // Установите уровень сложности «waves» (волны) (со временем в качестве подкрепления могут появляться транспортные средства)
- 0
- ],
- [
- -1, // Нет необходимости ограничивать количество единиц, поскольку мы ограничиваем «waves» (волны)
- 0
- ]
- ],
- [
- _AIdelay, // Задержка между подкреплениями. >> Вы можете изменить это в настройках сложности
- diag_tickTime
- ],
- //[_AIPatrolSpawnLocations], // Для колесных транспортных средств
- [26829.5,24653.9,-7.62939e-006],// Не используется с вертолетными подкреплениями
- "random",
- _difficulty,
- _side,
- "heli_troopers", // подкрепление путем выброски с вертолета
- [
- _AItrigger, // Установите в настройках уровень сложности — подкрепления будут активироваться только в том случае, если осталось менее X участников.
- false, // BOOLEAN: Следует ли высаживать стрелков, ведущих огонь из машины (FFV).
- _Heli_AIwave, // SCALAR: Максимальное количество AI, которые будут катапультироваться из вертолета. Установите очень большое число, чтобы игнорировать (например, 999).
- true, // BOOLEAN: Стоит ли продолжать использовать вертолет в качестве боевого вертолета?
- _pos, // ОБЪЕКТ или МАССИВ (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО - Position2D или 3D): Место высадки подкреплений. По умолчанию точкой высадки будет лидер группы.
- "B_Heli_Transport_03_F" // СТРОКА (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО): Имя класса вертолета, который будет создан.
- //_spawnPos // МАССИВ (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО - Position2D или 3D): Позиция, в которой появится вертолет.
- ]
- ]
- //--------------- подкрепление ----------------------------------------------------------
- [
- _group, // Группы
- [
- [
- 1, // Давайте вместо этого ограничим количество единиц...
- 2
- ],
- [
- _AIMaxReinforcements, // Максимальное количество подразделений, которые могут быть предоставлены в качестве подкрепления (определяется при выборе сложности).
- 1
- ]
- ],
- [
- _AIdelay, // Время между подкреплениями. >> Вы можете изменить это в настройках сложности
- diag_tickTime // Фактическое время, прошедшее с начала игры (мс)
- ],
- _AISoldierSpawnLocations,
- "random",
- _difficulty,
- _side,
- "reinforce",
- [
- _AItrigger, // Установите уровень сложности «Выбор подкрепления» — подкрепление срабатывает только в том случае, если осталось менее X участников.
- _AIwave // X Единиц подкрепления на волну. >> Вы можете изменить это в разделе сложности миссии
- ]
- ];
- //--------------------------------------------------------------------------------------------
- ];
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement