Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # ╔═══════════════════════════════════════════════╦════════════════════╗
- # ║ Title: Yanfly Shop Options add on ║ Version: 1.03 ║
- # ║ Author: Roninator2 ║ ║
- # ╠═══════════════════════════════════════════════╬════════════════════╣
- # ║ Function: ║ Date Created ║
- # ║ ╠════════════════════╣
- # ║ Show total count including equips ║ 16 Jan 2021 ║
- # ╚═══════════════════════════════════════════════╩════════════════════╝
- # ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
- # ║ Requires: Yanfly Engine Ace - Ace Shop Options ║
- # ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
- # ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
- # ║ Script adjusts Ace Shop to show the total amount of ║
- # ║ items in party inventory, including equipment. ║
- # ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
- # ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
- # ║ Updates: ║
- # ║ 1.00 - 16 Jan 2021 - Initial publish ║
- # ║ 1.01 - 17 Jan 2021 - Accounted for dual wield ║
- # ║ 1.02 - 18 Jan 2021 - Added support for Hime Instance item ║
- # ║ 1.03 - 19 Jan 2021 - Fixed dual wield bug ║
- # ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
- # ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
- # ║ Terms of use: ║
- # ║ Follow the Original Authors terms ║
- # ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
- class Window_ShopStatus < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Draw Quantity Possessed
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_possession(x, y)
- rect = Rect.new(x, y, contents.width - 4 - x, line_height)
- change_color(system_color)
- draw_text(rect, Vocab::Possession)
- change_color(normal_color)
- eqinc = 0
- $game_party.all_members.each {|actor|
- if actor.equips.include?(@item)
- eqinc += 1 if !@item.nil?
- eqinc += 1 if actor.dual_wield? && !@item.nil? &&
- @item.is_a?(RPG::Weapon)
- eqinc -= 1 if actor.dual_wield? && !@item.nil? &&
- (actor.equips[0].id != actor.equips[1].id)
- end
- }
- if $imported["TH_InstanceItems"]
- item = InstanceManager.get_instance(@item)
- $game_party.all_members.each {|actor|
- eqitem = nil
- actor.equip_slots.each_with_index {|e, i|
- if item != nil && item.is_a?(RPG::EquipItem)
- eqitem = actor.equips[i] if e == item.etype_id
- end
- }
- if eqitem != nil && item != nil
- if eqitem.is_a?(RPG::EquipItem) || item.is_a?(RPG::EquipItem)
- if eqitem.etype_id == item.etype_id
- eqinc += 1 if item.template_id == eqitem.template_id
- eqinc += 1 if actor.dual_wield? && !item.nil? &&
- item.is_a?(RPG::Weapon) && !actor.equips[1].nil? &&
- actor.equips[1].template_id == item.template_id
- eqinc -= 1 if actor.dual_wield? && !item.nil? && !actor.equips[1].nil? &&
- actor.equips[1].template_id != actor.equips[0].template_id
- end
- end
- end
- }
- end
- draw_text(rect, $game_party.item_number(@item) + eqinc, 2)
- end
- end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement