Advertisement
marcusa3000

rainbow stroke

Sep 6th, 2023
143
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 7.44 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         FastNoise1_1 = FastNoise {
  4.             NameSet = true,
  5.             Inputs = {
  6.                 GlobalOut = Input { Value = 99, },
  7.                 Width = Input { Value = 1080, },
  8.                 Height = Input { Value = 1080, },
  9.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  10.                 XScale = Input { Value = 6, },
  11.                 SeetheRate = Input { Value = 0.15, },
  12.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  13.             },
  14.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -57.8547, 1421.95 } },
  15.         },
  16.         Displace1 = Displace {
  17.             Inputs = {
  18.                 Type = Input { Value = 1, },
  19.                 XOffset = Input { Value = -0.5, },
  20.                 XRefraction = Input { Value = 0.032, },
  21.                 YOffset = Input { Value = -0.5, },
  22.                 YRefraction = Input {
  23.                     Value = 0.032,
  24.                     Expression = "XRefraction",
  25.                 },
  26.                 Input = Input {
  27.                     SourceOp = "Background_31",
  28.                     Source = "Output",
  29.                 },
  30.                 Foreground = Input {
  31.                     SourceOp = "FastNoise1_1",
  32.                     Source = "Output",
  33.                 },
  34.             },
  35.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2.8547, 1454.95 } },
  36.         },
  37.         Merge16 = Merge {
  38.             Inputs = {
  39.                 Background = Input {
  40.                     SourceOp = "Displace1",
  41.                     Source = "Output",
  42.                 },
  43.                 Foreground = Input {
  44.                     SourceOp = "Displace1_1",
  45.                     Source = "Output",
  46.                 },
  47.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  48.             },
  49.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 107.145, 1487.95 } },
  50.         },
  51.         Background_31 = Background {
  52.             NameSet = true,
  53.             Inputs = {
  54.                 EffectMask = Input {
  55.                     SourceOp = "Rectangle5",
  56.                     Source = "Mask",
  57.                 },
  58.                 GlobalOut = Input { Value = 99, },
  59.                 Width = Input { Value = 1080, },
  60.                 Height = Input { Value = 1080, },
  61.                 Depth = Input { Value = 3, },
  62.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  63.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  64.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  65.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  66.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  67.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  68.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  69.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  70.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  71.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Angle" }, },
  72.                 Start = Input { Value = { 0.298148148148148, 0.296296296296296 }, },
  73.                 End = Input { Value = { 0.012962962962963, 0.0203703703703704 }, },
  74.                 Gradient = Input {
  75.                     Value = Gradient {
  76.                         Colors = {
  77.                             [0] = { 1, 0, 0, 1 },
  78.                             [0.3333333333333] = { 0, 1, 3.576279e-07, 1 },
  79.                             [0.666666666666667] = { 1, 0, 1, 1 },
  80.                             [1] = { 1, 0, 0, 1 }
  81.                         }
  82.                     },
  83.                 },
  84.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "HLS" }, },
  85.                 Offset = Input {
  86.                     Value = 0.98,
  87.                     Expression = "time*0.01",
  88.                 },
  89.                 Repeat = Input { Value = FuID { "Repeat" }, },
  90.             },
  91.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 107.145, 1388.95 } },
  92.         },
  93.         Rectangle5 = RectangleMask {
  94.             Inputs = {
  95.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  96.                 BorderWidth = Input { Value = 0.0051, },
  97.                 Solid = Input { Value = 0, },
  98.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  99.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  100.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  101.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  102.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  103.                 Width = Input { Value = 0.811, },
  104.                 Height = Input { Value = 0.795, },
  105.             },
  106.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 107.145, 1355.95 } },
  107.         },
  108.         Displace1_1 = Displace {
  109.             Inputs = {
  110.                 Type = Input { Value = 1, },
  111.                 XOffset = Input { Value = -0.5, },
  112.                 XRefraction = Input { Value = 0.016, },
  113.                 YOffset = Input { Value = -0.5, },
  114.                 YRefraction = Input {
  115.                     Value = 0.016,
  116.                     Expression = "XRefraction",
  117.                 },
  118.                 Input = Input {
  119.                     SourceOp = "Background_31",
  120.                     Source = "Output",
  121.                 },
  122.                 Foreground = Input {
  123.                     SourceOp = "FastNoise1_3",
  124.                     Source = "Output",
  125.                 },
  126.             },
  127.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 217.145, 1454.95 } },
  128.         },
  129.         Blur_5 = Blur {
  130.             NameSet = true,
  131.             Inputs = {
  132.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  133.                 XBlurSize = Input { Value = 2, },
  134.                 Input = Input {
  135.                     SourceOp = "Merge16",
  136.                     Source = "Output",
  137.                 },
  138.             },
  139.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 1633.5 } },
  140.         },
  141.         FastNoise1_3 = FastNoise {
  142.             NameSet = true,
  143.             Inputs = {
  144.                 GlobalOut = Input { Value = 99, },
  145.                 Width = Input { Value = 1080, },
  146.                 Height = Input { Value = 1080, },
  147.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  148.                 Detail = Input { Value = 0.39, },
  149.                 Contrast = Input { Value = 0.31, },
  150.                 Brightness = Input { Value = -0.48, },
  151.                 XScale = Input { Value = 17.01, },
  152.                 SeetheRate = Input { Value = 0.15, },
  153.                 Type = Input { Value = 1, },
  154.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  155.                 Gradient = Input {
  156.                     Value = Gradient {
  157.                         Colors = {
  158.                             [0.208955223880597] = { 0, 0, 0, 1 },
  159.                             [0.298507462686567] = { 1, 1, 1, 1 }
  160.                         }
  161.                     },
  162.                 },
  163.             },
  164.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 272.145, 1421.95 } },
  165.         },
  166.         BrightnessContrast1_10 = BrightnessContrast {
  167.             Inputs = {
  168.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  169.                 Saturation = Input { Value = 0.5, },
  170.                 Input = Input {
  171.                     SourceOp = "Blur_5",
  172.                     Source = "Output",
  173.                 },
  174.             },
  175.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 1666.5 } },
  176.         },
  177.         SoftGlow1 = SoftGlow {
  178.             Inputs = {
  179.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  180.                 Threshold = Input { Value = 0.307, },
  181.                 Gain = Input { Value = 5, },
  182.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  183.                 XGlowSize = Input { Value = 40, },
  184.                 YGlowSize = Input { Value = 20, },
  185.                 ColorScale = Input { Value = 1, },
  186.                 RedScale = Input { Value = 1.4, },
  187.                 BlueScale = Input { Value = 1.4, },
  188.                 Input = Input {
  189.                     SourceOp = "BrightnessContrast1_10",
  190.                     Source = "Output",
  191.                 },
  192.             },
  193.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 1699.5 } },
  194.         },
  195.         PostFX = Underlay {
  196.             NameSet = true,
  197.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  198.                 Pos = { 118.125, 1606.57 },
  199.                 Size = { 211.087, 151.61 }
  200.             },
  201.             Colors = { TileColor = { R = 0.92156862745098, G = 0.431372549019608, B = 0 }, }
  202.         },
  203.         Background_32 = Background {
  204.             CtrlWZoom = false,
  205.             NameSet = true,
  206.             Inputs = {
  207.                 GlobalOut = Input { Value = 99, },
  208.                 Width = Input { Value = 1080, },
  209.                 Height = Input { Value = 1080, },
  210.                 Depth = Input { Value = 1, },
  211.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  212.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  213.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  214.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  215.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  216.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  217.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  218.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  219.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  220.                 Gradient = Input {
  221.                     Value = Gradient {
  222.                         Colors = {
  223.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  224.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  225.                         }
  226.                     },
  227.                 },
  228.             },
  229.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, 1798.5 } },
  230.         },
  231.         Merge17 = Merge {
  232.             Inputs = {
  233.                 Background = Input {
  234.                     SourceOp = "Background_32",
  235.                     Source = "Output",
  236.                 },
  237.                 Foreground = Input {
  238.                     SourceOp = "SoftGlow1",
  239.                     Source = "Output",
  240.                 },
  241.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  242.             },
  243.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 1798.5 } },
  244.         },
  245.         MainFX = Underlay {
  246.             NameSet = true,
  247.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  248.                 Pos = { 110, 1336.5 },
  249.                 Size = { 482.133, 199.672 }
  250.             },
  251.             Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  252.         }
  253.     }
  254. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement