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E1M1 q1 to E1m1 q3 bsp

Mar 12th, 2015
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  1. // This test map created by Cobalt,  has been written by QuArK - Quake Army Knife, QuArK 6.6
  2. // It is a map for the game Quake 3.
  3. // For more information see QuArK's Home Page: http://quark.sourceforge.net/
  4.  
  5. // Entity 0
  6. // worldspawn
  7. {
  8.  "classname" "worldspawn"
  9.  "message" "the Slipgate Complex"
  10.  "wad" "gfx/base.wad"
  11.  "sounds" "6"
  12.  "worldtype" "2"
  13. // Brush 0
  14. // Map structure:g[2] -> poly:p[1]
  15.  {
  16.  brushDef
  17.  {
  18.   ( 512 -320 48 ) ( 448 -320 48 ) ( 448 -384 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ) SLIPBOTSD
  19.   ( 512 -384 64 ) ( 448 -384 64 ) ( 448 -320 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) +0SLIPBOT
  20.   ( 512 -384 48 ) ( 448 -384 48 ) ( 448 -384 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ) SLIPBOTSD
  21.   ( 512 -384 64 ) ( 512 -320 64 ) ( 512 -320 48 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ) SLIPBOTSD
  22.   ( 512 -320 64 ) ( 448 -320 64 ) ( 448 -320 48 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ) SLIPBOTSD
  23.   ( 448 -384 48 ) ( 448 -320 48 ) ( 448 -320 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ) SLIPBOTSD
  24.  }
  25.  }
  26. // Brush 1
  27. // Map structure:g[2] -> poly:p[2]
  28.  {
  29.  brushDef
  30.  {
  31.   ( 528 -368 48 ) ( 512 -368 48 ) ( 512 -384 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) SLIPSIDE
  32.   ( 528 -384 64 ) ( 512 -384 64 ) ( 512 -368 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) SLIPLITE
  33.   ( 528 -384 48 ) ( 512 -384 48 ) ( 512 -384 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  34.   ( 528 -384 64 ) ( 528 -368 64 ) ( 528 -368 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  35.   ( 528 -368 64 ) ( 512 -368 64 ) ( 512 -368 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  36.   ( 512 -384 48 ) ( 512 -368 48 ) ( 512 -368 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  37.  }
  38.  }
  39. // Brush 2
  40. // Map structure:g[2] -> poly:p[3]
  41.  {
  42.  brushDef
  43.  {
  44.   ( 528 -320 48 ) ( 512 -320 48 ) ( 512 -336 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ) SLIPSIDE
  45.   ( 528 -336 64 ) ( 512 -336 64 ) ( 512 -320 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ) SLIPLITE
  46.   ( 528 -336 48 ) ( 512 -336 48 ) ( 512 -336 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  47.   ( 528 -336 64 ) ( 528 -320 64 ) ( 528 -320 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  48.   ( 528 -320 64 ) ( 512 -320 64 ) ( 512 -320 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  49.   ( 512 -336 48 ) ( 512 -320 48 ) ( 512 -320 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  50.  }
  51.  }
  52. // Brush 3
  53. // Map structure:g[2] -> poly:p[4]
  54.  {
  55.  brushDef
  56.  {
  57.   ( 448 -368 48 ) ( 432 -368 48 ) ( 432 -384 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) SLIPSIDE
  58.   ( 448 -384 64 ) ( 432 -384 64 ) ( 432 -368 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) SLIPLITE
  59.   ( 448 -384 48 ) ( 432 -384 48 ) ( 432 -384 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  60.   ( 448 -384 64 ) ( 448 -368 64 ) ( 448 -368 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  61.   ( 448 -368 64 ) ( 432 -368 64 ) ( 432 -368 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  62.   ( 432 -384 48 ) ( 432 -368 48 ) ( 432 -368 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  63.  }
  64.  }
  65. // Brush 4
  66. // Map structure:g[2] -> poly:p[5]
  67.  {
  68.  brushDef
  69.  {
  70.   ( 448 -320 48 ) ( 432 -320 48 ) ( 432 -336 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ) SLIPSIDE
  71.   ( 448 -336 64 ) ( 432 -336 64 ) ( 432 -320 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ) SLIPLITE
  72.   ( 448 -336 48 ) ( 432 -336 48 ) ( 432 -336 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  73.   ( 448 -336 64 ) ( 448 -320 64 ) ( 448 -320 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  74.   ( 448 -320 64 ) ( 432 -320 64 ) ( 432 -320 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  75.   ( 432 -336 48 ) ( 432 -320 48 ) ( 432 -320 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SLIPSIDE
  76.  }
  77.  }
  78. // Brush 5
  79. // Map structure:g[2] -> poly:p[6]
  80.  {
  81.  brushDef
  82.  {
  83.   ( 656 384 -16 ) ( 304 384 -16 ) ( 304 -16 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) SFLOOR4_2
  84.   ( 656 -16 0 ) ( 304 -16 0 ) ( 304 384 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) SFLOOR4_2
  85.   ( 656 -16 -16 ) ( 304 -16 -16 ) ( 304 -16 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  86.   ( 656 -16 0 ) ( 656 384 0 ) ( 656 384 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  87.   ( 656 384 0 ) ( 304 384 0 ) ( 304 384 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  88.   ( 304 -16 -16 ) ( 304 384 -16 ) ( 304 384 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  89.  }
  90.  }
  91. // Brush 6
  92. // Map structure:g[2] -> poly:p[7]
  93.  {
  94.  brushDef
  95.  {
  96.   ( 320 336 192 ) ( 304 336 192 ) ( 304 336 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  97.   ( 320 320 0 ) ( 304 320 0 ) ( 304 320 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  98.   ( 320 336 0 ) ( 304 336 0 ) ( 304 320 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ) TECH08_1
  99.   ( 320 320 192 ) ( 304 320 192 ) ( 304 336 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ) TECH08_1
  100.   ( 320 320 0 ) ( 320 320 192 ) ( 320 336 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  101.   ( 304 336 0 ) ( 304 336 192 ) ( 304 320 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  102.  }
  103.  }
  104. // Brush 7
  105. // Map structure:g[2] -> poly:p[8]
  106.  {
  107.  brushDef
  108.  {
  109.   ( 320 336 16 ) ( 304 336 16 ) ( 304 384 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ) TECH08_1
  110.   ( 320 336 0 ) ( 304 336 0 ) ( 304 336 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  111.   ( 320 384 0 ) ( 304 384 0 ) ( 304 336 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ) TECH08_1
  112.   ( 320 336 16 ) ( 320 384 16 ) ( 320 384 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  113.   ( 320 384 16 ) ( 304 384 16 ) ( 304 384 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  114.   ( 304 336 0 ) ( 304 384 0 ) ( 304 384 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  115.  }
  116.  }
  117. // Brush 8
  118. // Map structure:g[2] -> poly:p[9]
  119.  {
  120.  brushDef
  121.  {
  122.   ( 320 64 192 ) ( 304 64 192 ) ( 304 64 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  123.   ( 320 64 0 ) ( 304 64 0 ) ( 304 0 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  124.   ( 320 0 192 ) ( 304 0 192 ) ( 304 64 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  125.   ( 320 0 0 ) ( 304 0 0 ) ( 304 0 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  126.   ( 320 64 0 ) ( 320 0 0 ) ( 320 0 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  127.   ( 304 64 192 ) ( 304 0 192 ) ( 304 0 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  128.  }
  129.  }
  130. // Brush 9
  131. // Map structure:g[2] -> poly:p[10]
  132.  {
  133.  brushDef
  134.  {
  135.   ( 320 320 112 ) ( 304 320 112 ) ( 304 64 112 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH04_1
  136.   ( 320 64 112 ) ( 304 64 112 ) ( 304 64 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  137.   ( 320 320 192 ) ( 304 320 192 ) ( 304 320 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  138.   ( 320 64 192 ) ( 304 64 192 ) ( 304 320 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH08_1
  139.   ( 320 64 112 ) ( 320 64 192 ) ( 320 320 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  140.   ( 304 320 112 ) ( 304 320 192 ) ( 304 64 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  141.  }
  142.  }
  143. // Brush 10
  144. // Map structure:g[2] -> poly:p[11]
  145.  {
  146.  brushDef
  147.  {
  148.   ( 320 64 48 ) ( 304 64 48 ) ( 304 320 48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH04_1
  149.   ( 320 64 0 ) ( 304 64 0 ) ( 304 64 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  150.   ( 320 320 48 ) ( 304 320 48 ) ( 304 320 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  151.   ( 320 320 0 ) ( 304 320 0 ) ( 304 64 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH08_1
  152.   ( 320 320 48 ) ( 320 320 0 ) ( 320 64 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  153.   ( 304 64 48 ) ( 304 64 0 ) ( 304 320 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  154.  }
  155.  }
  156. // Brush 11
  157. // Map structure:g[2] -> poly:p[12]
  158.  {
  159.  brushDef
  160.  {
  161.   ( 656 320 0 ) ( 640 320 0 ) ( 640 320 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  162.   ( 656 384 0 ) ( 640 384 0 ) ( 640 320 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ) TECH08_1
  163.   ( 656 320 192 ) ( 640 320 192 ) ( 640 384 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ) TECH08_1
  164.   ( 656 320 192 ) ( 656 384 192 ) ( 656 384 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  165.   ( 656 384 192 ) ( 640 384 192 ) ( 640 384 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  166.   ( 640 320 0 ) ( 640 384 0 ) ( 640 384 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  167.  }
  168.  }
  169. // Brush 12
  170. // Map structure:g[2] -> poly:p[13]
  171.  {
  172.  brushDef
  173.  {
  174.   ( 656 64 192 ) ( 640 64 192 ) ( 640 64 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  175.   ( 656 64 0 ) ( 640 64 0 ) ( 640 0 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  176.   ( 656 0 192 ) ( 640 0 192 ) ( 640 64 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  177.   ( 656 0 0 ) ( 640 0 0 ) ( 640 0 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  178.   ( 656 64 0 ) ( 656 0 0 ) ( 656 0 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
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  180.  }
  181.  }
  182. // Brush 13
  183. // Map structure:g[2] -> poly:p[14]
  184.  {
  185.  brushDef
  186.  {
  187.   ( 656 320 112 ) ( 640 320 112 ) ( 640 64 112 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH04_1
  188.   ( 656 64 112 ) ( 640 64 112 ) ( 640 64 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  189.   ( 656 320 192 ) ( 640 320 192 ) ( 640 320 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  190.   ( 656 64 192 ) ( 640 64 192 ) ( 640 320 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH08_1
  191.   ( 656 64 112 ) ( 656 64 192 ) ( 656 320 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  192.   ( 640 320 112 ) ( 640 320 192 ) ( 640 64 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  193.  }
  194.  }
  195. // Brush 14
  196. // Map structure:g[2] -> poly:p[15]
  197.  {
  198.  brushDef
  199.  {
  200.   ( 656 64 48 ) ( 640 64 48 ) ( 640 320 48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH04_1
  201.   ( 656 64 0 ) ( 640 64 0 ) ( 640 64 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  202.   ( 656 320 48 ) ( 640 320 48 ) ( 640 320 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  203.   ( 656 320 0 ) ( 640 320 0 ) ( 640 64 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH08_1
  204.   ( 656 320 48 ) ( 656 320 0 ) ( 656 64 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  205.   ( 640 64 48 ) ( 640 64 0 ) ( 640 320 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  206.  }
  207.  }
  208. // Brush 15
  209. // Map structure:g[2] -> poly:p[16]
  210.  {
  211.  brushDef
  212.  {
  213.   ( 608 0 208 ) ( 640 0 176 ) ( 640 384 176 ) ( ( 0.00000 0.01105 -2.62500 ) ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH01_7
  214.   ( 608 0 208 ) ( 640 0 208 ) ( 640 0 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  215.   ( 608 384 208 ) ( 640 384 176 ) ( 640 384 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  216.   ( 608 384 208 ) ( 640 384 208 ) ( 640 0 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH01_7
  217.   ( 640 0 176 ) ( 640 0 208 ) ( 640 384 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  218.  }
  219.  }
  220. // Brush 16
  221. // Map structure:g[2] -> poly:p[17]
  222.  {
  223.  brushDef
  224.  {
  225.   ( 352 384 208 ) ( 320 384 176 ) ( 320 0 176 ) ( ( 0.00000 -0.01105 -3.87500 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH01_7
  226.   ( 352 0 208 ) ( 320 0 176 ) ( 320 0 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  227.   ( 352 384 208 ) ( 320 384 208 ) ( 320 384 176 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  228.   ( 352 0 208 ) ( 320 0 208 ) ( 320 384 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH01_7
  229.   ( 320 384 176 ) ( 320 384 208 ) ( 320 0 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  230.  }
  231.  }
  232. // Brush 17
  233. // Map structure:g[2] -> poly:p[18]
  234.  {
  235.  brushDef
  236.  {
  237.   ( 640 384 208 ) ( 320 384 208 ) ( 320 0 208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH01_7
  238.   ( 640 0 240 ) ( 320 0 240 ) ( 320 384 240 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH01_7
  239.   ( 640 0 208 ) ( 320 0 208 ) ( 320 0 240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  240.   ( 640 0 240 ) ( 640 384 240 ) ( 640 384 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  241.   ( 640 384 240 ) ( 320 384 240 ) ( 320 384 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  242.   ( 320 0 208 ) ( 320 384 208 ) ( 320 384 240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  243.  }
  244.  }
  245. // Brush 18
  246. // Map structure:g[2] -> poly:p[19]
  247.  {
  248.  brushDef
  249.  {
  250.   ( 320 32 208 ) ( 320 0 176 ) ( 640 0 176 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01105 1.37500 ) ) TECH01_7
  251.   ( 320 32 208 ) ( 320 0 208 ) ( 320 0 176 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  252.   ( 640 32 208 ) ( 640 0 176 ) ( 640 0 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  253.   ( 640 32 208 ) ( 640 0 208 ) ( 320 0 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH01_7
  254.   ( 320 0 176 ) ( 320 0 208 ) ( 640 0 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_7
  255.  }
  256.  }
  257. // Brush 19
  258. // Map structure:g[2] -> poly:p[20]
  259.  {
  260.  brushDef
  261.  {
  262.   ( 512 128 192 ) ( 448 128 192 ) ( 448 64 192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ) TLIGHT02
  263.   ( 512 64 208 ) ( 448 64 208 ) ( 448 128 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ) TECH04_1
  264.   ( 512 64 192 ) ( 448 64 192 ) ( 448 64 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  265.   ( 512 64 208 ) ( 512 128 208 ) ( 512 128 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  266.   ( 512 128 208 ) ( 448 128 208 ) ( 448 128 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  267.   ( 448 64 192 ) ( 448 128 192 ) ( 448 128 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  268.  }
  269.  }
  270. // Brush 20
  271. // Map structure:g[2] -> poly:p[21]
  272.  {
  273.  brushDef
  274.  {
  275.   ( 416 -16 192 ) ( 416 0 192 ) ( 416 0 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  276.   ( 416 0 0 ) ( 304 0 0 ) ( 304 -16 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  277.   ( 416 -16 192 ) ( 304 -16 192 ) ( 304 0 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  278.   ( 416 -16 0 ) ( 304 -16 0 ) ( 304 -16 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  279.   ( 416 0 192 ) ( 304 0 192 ) ( 304 0 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  280.   ( 304 -16 0 ) ( 304 0 0 ) ( 304 0 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  281.  }
  282.  }
  283. // Brush 21
  284. // Map structure:g[2] -> poly:p[22]
  285.  {
  286.  brushDef
  287.  {
  288.   ( 544 -16 0 ) ( 544 0 0 ) ( 544 0 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  289.   ( 656 -16 0 ) ( 656 0 0 ) ( 544 0 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  290.   ( 544 -16 192 ) ( 544 0 192 ) ( 656 0 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  291.   ( 544 -16 192 ) ( 656 -16 192 ) ( 656 -16 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  292.   ( 656 -16 192 ) ( 656 0 192 ) ( 656 0 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  293.   ( 544 0 0 ) ( 656 0 0 ) ( 656 0 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  294.  }
  295.  }
  296. // Brush 22
  297. // Map structure:g[2] -> poly:p[23]
  298.  {
  299.  brushDef
  300.  {
  301.   ( 544 -16 128 ) ( 544 0 128 ) ( 416 0 128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  302.   ( 544 -16 192 ) ( 544 0 192 ) ( 544 0 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  303.   ( 416 -16 128 ) ( 416 0 128 ) ( 416 0 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  304.   ( 416 -16 192 ) ( 416 0 192 ) ( 544 0 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  305.   ( 416 -16 128 ) ( 416 -16 192 ) ( 544 -16 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  306.   ( 544 0 128 ) ( 544 0 192 ) ( 416 0 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  307.  }
  308.  }
  309. // Brush 23
  310. // Map structure:g[2] -> poly:p[24]
  311.  {
  312.  brushDef
  313.  {
  314.   ( 512 320 192 ) ( 448 320 192 ) ( 448 256 192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 4.00000 ) ) TLIGHT02
  315.   ( 512 256 208 ) ( 448 256 208 ) ( 448 320 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 4.00000 ) ) TECH04_1
  316.   ( 512 256 192 ) ( 448 256 192 ) ( 448 256 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  317.   ( 512 256 208 ) ( 512 320 208 ) ( 512 320 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  318.   ( 512 320 208 ) ( 448 320 208 ) ( 448 320 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  319.   ( 448 256 192 ) ( 448 320 192 ) ( 448 320 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  320.  }
  321.  }
  322. // Brush 24
  323. // Map structure:g[2] -> poly:p[25]
  324.  {
  325.  brushDef
  326.  {
  327.   ( 304 64 48 ) ( 224 64 48 ) ( 224 48 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ) TECH09_3
  328.   ( 304 48 112 ) ( 224 48 112 ) ( 224 64 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ) TECH09_3
  329.   ( 304 48 48 ) ( 224 48 48 ) ( 224 48 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH09_3
  330.   ( 304 48 112 ) ( 304 64 112 ) ( 304 64 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH09_3
  331.   ( 304 64 112 ) ( 224 64 112 ) ( 224 64 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_3
  332.   ( 224 48 48 ) ( 224 64 48 ) ( 224 64 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH09_3
  333.  }
  334.  }
  335. // Brush 25
  336. // Map structure:g[2] -> poly:p[26]
  337.  {
  338.  brushDef
  339.  {
  340.   ( 240 320 48 ) ( 224 320 48 ) ( 224 256 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.75000 ) ) COMP1_1
  341.   ( 240 256 112 ) ( 224 256 112 ) ( 224 320 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.75000 ) ) COMP1_1
  342.   ( 240 256 48 ) ( 224 256 48 ) ( 224 256 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  343.   ( 240 256 112 ) ( 240 320 112 ) ( 240 320 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  344.   ( 240 320 112 ) ( 224 320 112 ) ( 224 320 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  345.   ( 224 256 48 ) ( 224 320 48 ) ( 224 320 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  346.  }
  347.  }
  348. // Brush 26
  349. // Map structure:g[2] -> poly:p[27]
  350.  {
  351.  brushDef
  352.  {
  353.   ( 304 336 48 ) ( 224 336 48 ) ( 224 320 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ) TECH09_3
  354.   ( 304 320 112 ) ( 224 320 112 ) ( 224 336 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ) TECH09_3
  355.   ( 304 320 48 ) ( 224 320 48 ) ( 224 320 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_3
  356.   ( 304 320 112 ) ( 304 336 112 ) ( 304 336 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH09_3
  357.   ( 304 336 112 ) ( 224 336 112 ) ( 224 336 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH09_3
  358.   ( 224 320 48 ) ( 224 336 48 ) ( 224 336 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH09_3
  359.  }
  360.  }
  361. // Brush 27
  362. // Map structure:g[2] -> poly:p[28]
  363.  {
  364.  brushDef
  365.  {
  366.   ( 304 320 32 ) ( 240 320 32 ) ( 240 64 32 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.75000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) COMP1_4
  367.   ( 304 64 48 ) ( 240 64 48 ) ( 240 320 48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.75000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) COMP1_4
  368.   ( 304 64 32 ) ( 240 64 32 ) ( 240 64 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) COMP1_4
  369.   ( 304 64 48 ) ( 304 320 48 ) ( 304 320 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) COMP1_4
  370.   ( 304 320 48 ) ( 240 320 48 ) ( 240 320 32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) COMP1_4
  371.   ( 240 64 32 ) ( 240 320 32 ) ( 240 320 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) COMP1_4
  372.  }
  373.  }
  374. // Brush 28
  375. // Map structure:g[2] -> poly:p[29]
  376.  {
  377.  brushDef
  378.  {
  379.   ( 240 128 48 ) ( 224 128 48 ) ( 224 64 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.75000 ) ) COMP1_1
  380.   ( 240 64 112 ) ( 224 64 112 ) ( 224 128 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.75000 ) ) COMP1_1
  381.   ( 240 64 48 ) ( 224 64 48 ) ( 224 64 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  382.   ( 240 64 112 ) ( 240 128 112 ) ( 240 128 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  383.   ( 240 128 112 ) ( 224 128 112 ) ( 224 128 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  384.   ( 224 64 48 ) ( 224 128 48 ) ( 224 128 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  385.  }
  386.  }
  387. // Brush 29
  388. // Map structure:g[2] -> poly:p[30]
  389.  {
  390.  brushDef
  391.  {
  392.   ( 240 192 48 ) ( 224 192 48 ) ( 224 128 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 1.75000 ) ) COMP1_2
  393.   ( 240 128 112 ) ( 224 128 112 ) ( 224 192 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 1.75000 ) ) COMP1_2
  394.   ( 240 128 48 ) ( 224 128 48 ) ( 224 128 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_2
  395.   ( 240 128 112 ) ( 240 192 112 ) ( 240 192 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_2
  396.   ( 240 192 112 ) ( 224 192 112 ) ( 224 192 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_2
  397.   ( 224 128 48 ) ( 224 192 48 ) ( 224 192 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_2
  398.  }
  399.  }
  400. // Brush 30
  401. // Map structure:g[2] -> poly:p[31]
  402.  {
  403.  brushDef
  404.  {
  405.   ( 240 256 48 ) ( 224 256 48 ) ( 224 192 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 2.75000 ) ) COMP1_3
  406.   ( 240 192 112 ) ( 224 192 112 ) ( 224 256 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 2.75000 ) ) COMP1_3
  407.   ( 240 192 48 ) ( 224 192 48 ) ( 224 192 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_3
  408.   ( 240 192 112 ) ( 240 256 112 ) ( 240 256 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_3
  409.   ( 240 256 112 ) ( 224 256 112 ) ( 224 256 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_3
  410.   ( 224 192 48 ) ( 224 256 48 ) ( 224 256 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_3
  411.  }
  412.  }
  413. // Brush 31
  414. // Map structure:g[2] -> poly:p[32]
  415.  {
  416.  brushDef
  417.  {
  418.   ( 304 320 112 ) ( 240 320 112 ) ( 240 64 112 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TLIGHT02
  419.   ( 304 64 128 ) ( 240 64 128 ) ( 240 320 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TLIGHT02
  420.   ( 304 64 112 ) ( 240 64 112 ) ( 240 64 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TLIGHT02
  421.   ( 304 64 128 ) ( 304 320 128 ) ( 304 320 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TLIGHT02
  422.   ( 304 320 128 ) ( 240 320 128 ) ( 240 320 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TLIGHT02
  423.   ( 240 64 112 ) ( 240 320 112 ) ( 240 320 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TLIGHT02
  424.  }
  425.  }
  426. // Brush 32
  427. // Map structure:g[2] -> poly:p[33]
  428.  {
  429.  brushDef
  430.  {
  431.   ( 384 384 0 ) ( 320 384 0 ) ( 320 0 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) SFLOOR4_2
  432.   ( 384 0 16 ) ( 320 0 16 ) ( 320 384 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) SFLOOR4_2
  433.   ( 384 0 0 ) ( 320 0 0 ) ( 320 0 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  434.   ( 384 0 16 ) ( 384 384 16 ) ( 384 384 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  435.   ( 384 384 16 ) ( 320 384 16 ) ( 320 384 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  436.   ( 320 0 0 ) ( 320 384 0 ) ( 320 384 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  437.  }
  438.  }
  439. // Brush 33
  440. // Map structure:g[2] -> poly:p[34]
  441.  {
  442.  brushDef
  443.  {
  444.   ( 352 48 16 ) ( 320 48 16 ) ( 320 0 16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.25000 ) ) TECH04_3
  445.   ( 352 0 192 ) ( 320 0 192 ) ( 320 48 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.25000 ) ) TECH04_3
  446.   ( 352 0 16 ) ( 320 0 16 ) ( 320 0 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
  447.   ( 352 0 192 ) ( 352 48 192 ) ( 352 48 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
  448.   ( 352 48 192 ) ( 320 48 192 ) ( 320 48 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
  449.   ( 320 0 16 ) ( 320 48 16 ) ( 320 48 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
  450.  }
  451.  }
  452. // Brush 34
  453. // Map structure:g[2] -> poly:p[35]
  454.  {
  455.  brushDef
  456.  {
  457.   ( 640 48 16 ) ( 608 48 16 ) ( 608 0 16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.25000 ) ) TECH04_3
  458.   ( 640 0 192 ) ( 608 0 192 ) ( 608 48 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.25000 ) ) TECH04_3
  459.   ( 640 0 16 ) ( 608 0 16 ) ( 608 0 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
  460.   ( 640 0 192 ) ( 640 48 192 ) ( 640 48 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
  461.   ( 640 48 192 ) ( 608 48 192 ) ( 608 48 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
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  463.  }
  464.  }
  465. // Brush 35
  466. // Map structure:g[2] -> poly:p[36]
  467.  {
  468.  brushDef
  469.  {
  470.   ( 720 48 48 ) ( 720 64 48 ) ( 720 64 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  471.   ( 720 48 48 ) ( 736 48 48 ) ( 736 64 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.25000 ) ( -0.01563 0.00000 0.75000 ) ) COMP1_6
  472.   ( 720 64 112 ) ( 736 64 112 ) ( 736 48 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.25000 ) ( -0.01563 0.00000 0.75000 ) ) COMP1_6
  473.   ( 720 48 112 ) ( 736 48 112 ) ( 736 48 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_6
  474.   ( 720 64 48 ) ( 736 64 48 ) ( 736 64 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_6
  475.   ( 736 48 112 ) ( 736 64 112 ) ( 736 64 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -0.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_6
  476.  }
  477.  }
  478. // Brush 36
  479. // Map structure:g[2] -> poly:p[37]
  480.  {
  481.  brushDef
  482.  {
  483.   ( 720 256 48 ) ( 736 256 48 ) ( 736 320 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.75000 ) ) COMP1_1
  484.   ( 720 320 112 ) ( 736 320 112 ) ( 736 256 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.75000 ) ) COMP1_1
  485.   ( 720 256 112 ) ( 736 256 112 ) ( 736 256 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  486.   ( 720 256 48 ) ( 720 320 48 ) ( 720 320 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  487.   ( 720 320 48 ) ( 736 320 48 ) ( 736 320 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  488.   ( 736 256 112 ) ( 736 320 112 ) ( 736 320 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  489.  }
  490.  }
  491. // Brush 37
  492. // Map structure:g[2] -> poly:p[38]
  493.  {
  494.  brushDef
  495.  {
  496.   ( 656 320 48 ) ( 736 320 48 ) ( 736 336 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.25000 ) ( -0.01563 0.00000 4.75000 ) ) COMP1_6
  497.   ( 656 336 112 ) ( 736 336 112 ) ( 736 320 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.25000 ) ( -0.01563 0.00000 4.75000 ) ) COMP1_6
  498.   ( 656 320 112 ) ( 736 320 112 ) ( 736 320 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_3
  499.   ( 656 320 48 ) ( 656 336 48 ) ( 656 336 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_6
  500.   ( 656 336 48 ) ( 736 336 48 ) ( 736 336 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_6
  501.   ( 736 320 112 ) ( 736 336 112 ) ( 736 336 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_6
  502.  }
  503.  }
  504. // Brush 38
  505. // Map structure:g[2] -> poly:p[39]
  506.  {
  507.  brushDef
  508.  {
  509.   ( 656 -48 32 ) ( 720 -48 32 ) ( 720 320 32 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.75000 ) ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ) COMP1_4
  510.   ( 656 320 48 ) ( 720 320 48 ) ( 720 -48 48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.75000 ) ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ) COMP1_4
  511.   ( 656 -48 48 ) ( 720 -48 48 ) ( 720 -48 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) COMP1_4
  512.   ( 656 -48 32 ) ( 656 320 32 ) ( 656 320 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) COMP1_4
  513.   ( 656 320 32 ) ( 720 320 32 ) ( 720 320 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) COMP1_4
  514.   ( 720 -48 48 ) ( 720 320 48 ) ( 720 320 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) COMP1_4
  515.  }
  516.  }
  517. // Brush 39
  518. // Map structure:g[2] -> poly:p[40]
  519.  {
  520.  brushDef
  521.  {
  522.   ( 720 64 48 ) ( 736 64 48 ) ( 736 128 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.75000 ) ) COMP1_1
  523.   ( 720 128 112 ) ( 736 128 112 ) ( 736 64 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.75000 ) ) COMP1_1
  524.   ( 720 64 112 ) ( 736 64 112 ) ( 736 64 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  525.   ( 720 64 48 ) ( 720 128 48 ) ( 720 128 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  526.   ( 720 128 48 ) ( 736 128 48 ) ( 736 128 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  527.   ( 736 64 112 ) ( 736 128 112 ) ( 736 128 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_1
  528.  }
  529.  }
  530. // Brush 40
  531. // Map structure:g[2] -> poly:p[41]
  532.  {
  533.  brushDef
  534.  {
  535.   ( 720 128 48 ) ( 736 128 48 ) ( 736 192 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 1.75000 ) ) COMP1_3
  536.   ( 720 192 112 ) ( 736 192 112 ) ( 736 128 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 1.75000 ) ) COMP1_3
  537.   ( 720 128 112 ) ( 736 128 112 ) ( 736 128 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_3
  538.   ( 720 128 48 ) ( 720 192 48 ) ( 720 192 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_3
  539.   ( 720 192 48 ) ( 736 192 48 ) ( 736 192 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_3
  540.   ( 736 128 112 ) ( 736 192 112 ) ( 736 192 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_3
  541.  }
  542.  }
  543. // Brush 41
  544. // Map structure:g[2] -> poly:p[42]
  545.  {
  546.  brushDef
  547.  {
  548.   ( 720 192 48 ) ( 736 192 48 ) ( 736 256 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 2.75000 ) ) COMP1_2
  549.   ( 720 256 112 ) ( 736 256 112 ) ( 736 192 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 2.75000 ) ) COMP1_2
  550.   ( 720 192 112 ) ( 736 192 112 ) ( 736 192 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_2
  551.   ( 720 192 48 ) ( 720 256 48 ) ( 720 256 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_2
  552.   ( 720 256 48 ) ( 736 256 48 ) ( 736 256 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_2
  553.   ( 736 192 112 ) ( 736 256 112 ) ( 736 256 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_2
  554.  }
  555.  }
  556. // Brush 42
  557. // Map structure:g[2] -> poly:p[43]
  558.  {
  559.  brushDef
  560.  {
  561.   ( 656 -48 112 ) ( 720 -48 112 ) ( 720 320 112 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ) TLIGHT10
  562.   ( 656 320 128 ) ( 720 320 128 ) ( 720 -48 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ) TLIGHT10
  563.   ( 656 -48 128 ) ( 720 -48 128 ) ( 720 -48 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TLIGHT10
  564.   ( 656 -48 112 ) ( 656 320 112 ) ( 656 320 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TLIGHT10
  565.   ( 656 320 112 ) ( 720 320 112 ) ( 720 320 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TLIGHT10
  566.   ( 720 -48 128 ) ( 720 320 128 ) ( 720 320 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TLIGHT10
  567.  }
  568.  }
  569. // Brush 43
  570. // Map structure:g[2] -> poly:p[44]
  571.  {
  572.  brushDef
  573.  {
  574.   ( 576 0 0 ) ( 640 0 0 ) ( 640 768 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ) SFLOOR4_2
  575.   ( 576 768 16 ) ( 640 768 16 ) ( 640 0 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ) SFLOOR4_2
  576.   ( 576 0 16 ) ( 640 0 16 ) ( 640 0 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  577.   ( 576 0 0 ) ( 576 768 0 ) ( 576 768 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  578.   ( 576 768 0 ) ( 640 768 0 ) ( 640 768 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  579.   ( 640 0 16 ) ( 640 768 16 ) ( 640 768 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  580.  }
  581.  }
  582. // Brush 44
  583. // Map structure:g[2] -> poly:p[45]
  584.  {
  585.  brushDef
  586.  {
  587.   ( 640 384 16 ) ( 608 384 16 ) ( 608 336 16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.25000 ) ) TECH04_3
  588.   ( 640 336 192 ) ( 608 336 192 ) ( 608 384 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.25000 ) ) TECH04_3
  589.   ( 640 336 16 ) ( 608 336 16 ) ( 608 336 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
  590.   ( 640 336 192 ) ( 640 384 192 ) ( 640 384 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
  591.   ( 640 384 192 ) ( 608 384 192 ) ( 608 384 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
  592.   ( 608 336 16 ) ( 608 384 16 ) ( 608 384 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
  593.  }
  594.  }
  595. // Brush 45
  596. // Map structure:g[2] -> poly:p[46]
  597.  {
  598.  brushDef
  599.  {
  600.   ( 608 384 160 ) ( 320 384 160 ) ( 320 336 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.50000 ) ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ) TECH04_3
  601.   ( 608 336 208 ) ( 320 336 208 ) ( 320 384 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -8.00000 ) ) TECH04_3
  602.   ( 608 336 160 ) ( 320 336 160 ) ( 320 336 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.50000 ) ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ) TECH04_3
  603.   ( 608 336 208 ) ( 608 384 208 ) ( 608 384 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.50000 ) ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) TECH04_3
  604.   ( 608 384 208 ) ( 320 384 208 ) ( 320 384 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ) TECH04_3
  605.   ( 320 336 160 ) ( 320 384 160 ) ( 320 384 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) TECH04_3
  606.  }
  607.  }
  608. // Brush 46
  609. // Map structure:g[2] -> poly:p[47]
  610.  {
  611.  brushDef
  612.  {
  613.   ( 384 -208 48 ) ( 384 -16 0 ) ( 576 -16 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 -0.01516 -1.98529 ) ) SFLOOR4_2
  614.   ( 384 -208 -16 ) ( 384 -16 -16 ) ( 384 -16 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  615.   ( 576 -208 48 ) ( 576 -16 0 ) ( 576 -16 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  616.   ( 576 -208 -16 ) ( 576 -16 -16 ) ( 384 -16 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) SFLOOR4_2
  617.   ( 576 -208 48 ) ( 576 -208 -16 ) ( 384 -208 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  618.   ( 384 -16 0 ) ( 384 -16 -16 ) ( 576 -16 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  619.  }
  620.  }
  621. // Brush 47
  622. // Map structure:g[2] -> poly:p[48]
  623.  {
  624.  brushDef
  625.  {
  626.   ( 576 -208 32 ) ( 384 -208 32 ) ( 384 -416 32 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ) SFLOOR4_2
  627.   ( 576 -416 48 ) ( 384 -416 48 ) ( 384 -208 48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ) SFLOOR4_2
  628.   ( 576 -416 32 ) ( 384 -416 32 ) ( 384 -416 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  629.   ( 576 -416 48 ) ( 576 -208 48 ) ( 576 -208 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  630.   ( 576 -208 48 ) ( 384 -208 48 ) ( 384 -208 32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  631.   ( 384 -416 32 ) ( 384 -208 32 ) ( 384 -208 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  632.  }
  633.  }
  634. // Brush 48
  635. // Map structure:g[2] -> poly:p[49]
  636.  {
  637.  brushDef
  638.  {
  639.   ( 592 -16 0 ) ( 576 -16 0 ) ( 576 -416 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ) TECH08_1
  640.   ( 592 -416 192 ) ( 576 -416 192 ) ( 576 -16 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ) TECH08_1
  641.   ( 592 -416 0 ) ( 576 -416 0 ) ( 576 -416 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  642.   ( 592 -416 192 ) ( 592 -16 192 ) ( 592 -16 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  643.   ( 592 -16 192 ) ( 576 -16 192 ) ( 576 -16 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  644.   ( 576 -416 0 ) ( 576 -16 0 ) ( 576 -16 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  645.  }
  646.  }
  647. // Brush 49
  648. // Map structure:g[2] -> poly:p[50]
  649.  {
  650.  brushDef
  651.  {
  652.   ( 384 -16 0 ) ( 368 -16 0 ) ( 368 -416 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.75000 ) ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ) TECH08_1
  653.   ( 384 -416 192 ) ( 368 -416 192 ) ( 368 -16 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.75000 ) ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ) TECH08_1
  654.   ( 384 -416 0 ) ( 368 -416 0 ) ( 368 -416 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  655.   ( 384 -416 192 ) ( 384 -16 192 ) ( 384 -16 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  656.   ( 384 -16 192 ) ( 368 -16 192 ) ( 368 -16 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  657.   ( 368 -416 0 ) ( 368 -16 0 ) ( 368 -16 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  658.  }
  659.  }
  660. // Brush 50
  661. // Map structure:g[2] -> poly:p[51]
  662.  {
  663.  brushDef
  664.  {
  665.   ( 592 -416 0 ) ( 368 -416 0 ) ( 368 -432 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.75000 ) ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ) TECH08_1
  666.   ( 592 -432 192 ) ( 368 -432 192 ) ( 368 -416 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.75000 ) ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ) TECH08_1
  667.   ( 592 -432 0 ) ( 368 -432 0 ) ( 368 -432 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  668.   ( 592 -432 192 ) ( 592 -416 192 ) ( 592 -416 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 7.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  669.   ( 592 -416 192 ) ( 368 -416 192 ) ( 368 -416 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  670.   ( 368 -432 0 ) ( 368 -416 0 ) ( 368 -416 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 7.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  671.  }
  672.  }
  673. // Brush 51
  674. // Map structure:g[2] -> poly:p[52]
  675.  {
  676.  brushDef
  677.  {
  678.   ( 408 -64 0 ) ( 384 -64 0 ) ( 384 -96 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) TECH04_3
  679.   ( 408 -96 192 ) ( 384 -96 192 ) ( 384 -64 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) TECH04_3
  680.   ( 408 -96 0 ) ( 384 -96 0 ) ( 384 -96 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  681.   ( 408 -96 192 ) ( 408 -64 192 ) ( 408 -64 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  682.   ( 408 -64 192 ) ( 384 -64 192 ) ( 384 -64 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  683.   ( 384 -96 0 ) ( 384 -64 0 ) ( 384 -64 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  684.  }
  685.  }
  686. // Brush 52
  687. // Map structure:g[2] -> poly:p[53]
  688.  {
  689.  brushDef
  690.  {
  691.   ( 576 -64 0 ) ( 552 -64 0 ) ( 552 -96 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) TECH04_3
  692.   ( 576 -96 192 ) ( 552 -96 192 ) ( 552 -64 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) TECH04_3
  693.   ( 576 -96 0 ) ( 552 -96 0 ) ( 552 -96 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  694.   ( 576 -96 192 ) ( 576 -64 192 ) ( 576 -64 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  695.   ( 576 -64 192 ) ( 552 -64 192 ) ( 552 -64 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  696.   ( 552 -96 0 ) ( 552 -64 0 ) ( 552 -64 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  697.  }
  698.  }
  699. // Brush 53
  700. // Map structure:g[2] -> poly:p[54]
  701.  {
  702.  brushDef
  703.  {
  704.   ( 408 -192 0 ) ( 384 -192 0 ) ( 384 -224 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ) TECH04_3
  705.   ( 408 -224 192 ) ( 384 -224 192 ) ( 384 -192 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ) TECH04_3
  706.   ( 408 -224 0 ) ( 384 -224 0 ) ( 384 -224 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  707.   ( 408 -224 192 ) ( 408 -192 192 ) ( 408 -192 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  708.   ( 408 -192 192 ) ( 384 -192 192 ) ( 384 -192 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  709.   ( 384 -224 0 ) ( 384 -192 0 ) ( 384 -192 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  710.  }
  711.  }
  712. // Brush 54
  713. // Map structure:g[2] -> poly:p[55]
  714.  {
  715.  brushDef
  716.  {
  717.   ( 576 -192 0 ) ( 552 -192 0 ) ( 552 -224 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ) TECH04_3
  718.   ( 576 -224 192 ) ( 552 -224 192 ) ( 552 -192 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ) TECH04_3
  719.   ( 576 -224 0 ) ( 552 -224 0 ) ( 552 -224 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  720.   ( 576 -224 192 ) ( 576 -192 192 ) ( 576 -192 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  721.   ( 576 -192 192 ) ( 552 -192 192 ) ( 552 -192 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  722.   ( 552 -224 0 ) ( 552 -192 0 ) ( 552 -192 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  723.  }
  724.  }
  725. // Brush 55
  726. // Map structure:g[2] -> poly:p[56]
  727.  {
  728.  brushDef
  729.  {
  730.   ( 408 -320 0 ) ( 384 -320 0 ) ( 384 -352 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) TECH04_3
  731.   ( 408 -352 192 ) ( 384 -352 192 ) ( 384 -320 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) TECH04_3
  732.   ( 408 -352 0 ) ( 384 -352 0 ) ( 384 -352 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  733.   ( 408 -352 192 ) ( 408 -320 192 ) ( 408 -320 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  734.   ( 408 -320 192 ) ( 384 -320 192 ) ( 384 -320 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  735.   ( 384 -352 0 ) ( 384 -320 0 ) ( 384 -320 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  736.  }
  737.  }
  738. // Brush 56
  739. // Map structure:g[2] -> poly:p[57]
  740.  {
  741.  brushDef
  742.  {
  743.   ( 576 -320 0 ) ( 552 -320 0 ) ( 552 -352 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) TECH04_3
  744.   ( 576 -352 192 ) ( 552 -352 192 ) ( 552 -320 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) TECH04_3
  745.   ( 576 -352 0 ) ( 552 -352 0 ) ( 552 -352 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  746.   ( 576 -352 192 ) ( 576 -320 192 ) ( 576 -320 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  747.   ( 576 -320 192 ) ( 552 -320 192 ) ( 552 -320 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
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  749.  }
  750.  }
  751. // Brush 57
  752. // Map structure:g[2] -> poly:p[58]
  753.  {
  754.  brushDef
  755.  {
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  758.   ( 576 -416 192 ) ( 384 -416 192 ) ( 384 -416 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ) TECH01_1
  759.   ( 576 -416 208 ) ( 576 -16 208 ) ( 576 -16 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH01_1
  760.   ( 576 -16 208 ) ( 384 -16 208 ) ( 384 -16 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ) TECH01_1
  761.   ( 384 -416 192 ) ( 384 -16 192 ) ( 384 -16 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TECH01_1
  762.  }
  763.  }
  764. // Brush 58
  765. // Map structure:g[2] -> poly:p[59]
  766.  {
  767.  brushDef
  768.  {
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  770.   ( 552 -96 192 ) ( 408 -96 192 ) ( 408 -64 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) TECH04_3
  771.   ( 552 -96 160 ) ( 408 -96 160 ) ( 408 -96 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  772.   ( 552 -96 192 ) ( 552 -64 192 ) ( 552 -64 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  773.   ( 552 -64 192 ) ( 408 -64 192 ) ( 408 -64 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  774.   ( 408 -96 160 ) ( 408 -64 160 ) ( 408 -64 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  775.  }
  776.  }
  777. // Brush 59
  778. // Map structure:g[2] -> poly:p[60]
  779.  {
  780.  brushDef
  781.  {
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  783.   ( 552 -224 192 ) ( 408 -224 192 ) ( 408 -192 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ) TECH04_3
  784.   ( 552 -224 160 ) ( 408 -224 160 ) ( 408 -224 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  785.   ( 552 -224 192 ) ( 552 -192 192 ) ( 552 -192 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  786.   ( 552 -192 192 ) ( 408 -192 192 ) ( 408 -192 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  787.   ( 408 -224 160 ) ( 408 -192 160 ) ( 408 -192 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  788.  }
  789.  }
  790. // Brush 60
  791. // Map structure:g[2] -> poly:p[61]
  792.  {
  793.  brushDef
  794.  {
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  796.   ( 552 -352 192 ) ( 408 -352 192 ) ( 408 -320 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) TECH04_3
  797.   ( 552 -352 160 ) ( 408 -352 160 ) ( 408 -352 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  798.   ( 552 -352 192 ) ( 552 -320 192 ) ( 552 -320 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  799.   ( 552 -320 192 ) ( 408 -320 192 ) ( 408 -320 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  800.   ( 408 -352 160 ) ( 408 -320 160 ) ( 408 -320 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  801.  }
  802.  }
  803. // Brush 61
  804. // Map structure:g[2] -> poly:p[62]
  805.  {
  806.  brushDef
  807.  {
  808.   ( 384 512 0 ) ( 320 512 0 ) ( 320 384 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) SFLOOR4_2
  809.   ( 384 384 32 ) ( 320 384 32 ) ( 320 512 32 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) SFLOOR4_2
  810.   ( 384 384 0 ) ( 320 384 0 ) ( 320 384 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  811.   ( 384 384 32 ) ( 384 512 32 ) ( 384 512 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  812.   ( 384 512 32 ) ( 320 512 32 ) ( 320 512 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  813.   ( 320 384 0 ) ( 320 512 0 ) ( 320 512 32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  814.  }
  815.  }
  816. // Brush 62
  817. // Map structure:g[2] -> poly:p[63]
  818.  {
  819.  brushDef
  820.  {
  821.   ( 576 768 -16 ) ( 320 768 -16 ) ( 320 384 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) SFLOOR4_2
  822.   ( 576 384 0 ) ( 320 384 0 ) ( 320 768 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) SFLOOR4_2
  823.   ( 576 384 -16 ) ( 320 384 -16 ) ( 320 384 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  824.   ( 576 384 0 ) ( 576 768 0 ) ( 576 768 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  825.   ( 576 768 0 ) ( 320 768 0 ) ( 320 768 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  826.   ( 320 384 -16 ) ( 320 768 -16 ) ( 320 768 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  827.  }
  828.  }
  829. // Brush 63
  830. // Map structure:g[2] -> poly:p[64]
  831.  {
  832.  brushDef
  833.  {
  834.   ( 384 768 32 ) ( 320 768 32 ) ( 320 640 32 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) TECH04_3
  835.   ( 384 640 48 ) ( 320 640 48 ) ( 320 768 48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) SFLOOR4_2
  836.   ( 384 640 32 ) ( 320 640 32 ) ( 320 640 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  837.   ( 384 640 48 ) ( 384 768 48 ) ( 384 768 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  838.   ( 384 768 48 ) ( 320 768 48 ) ( 320 768 32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
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  840.  }
  841.  }
  842. // Brush 64
  843. // Map structure:g[2] -> poly:p[65]
  844.  {
  845.  brushDef
  846.  {
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  848.   ( 704 704 64 ) ( 384 704 64 ) ( 384 768 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) SFLOOR4_2
  849.   ( 704 704 48 ) ( 384 704 48 ) ( 384 704 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  850.   ( 704 704 64 ) ( 704 768 64 ) ( 704 768 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  851.   ( 704 768 64 ) ( 384 768 64 ) ( 384 768 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SFLOOR4_2
  852.   ( 384 704 48 ) ( 384 768 48 ) ( 384 768 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SFLOOR4_2
  853.  }
  854.  }
  855. // Brush 65
  856. // Map structure:g[2] -> poly:p[66]
  857.  {
  858.  brushDef
  859.  {
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  861.   ( 320 384 208 ) ( 304 384 208 ) ( 304 416 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 5.50000 ) ) TECH10_3
  862.   ( 320 384 0 ) ( 304 384 0 ) ( 304 384 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.50000 ) ) TECH10_3
  863.   ( 320 384 208 ) ( 320 416 208 ) ( 320 416 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.50000 ) ) TECH10_3
  864.   ( 320 416 208 ) ( 304 416 208 ) ( 304 416 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.50000 ) ) TECH10_3
  865.   ( 304 384 0 ) ( 304 416 0 ) ( 304 416 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.50000 ) ) TECH10_3
  866.  }
  867.  }
  868. // Brush 66
  869. // Map structure:g[2] -> poly:p[67]
  870.  {
  871.  brushDef
  872.  {
  873.   ( 320 496 0 ) ( 304 496 0 ) ( 304 416 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.50000 ) ( -0.01563 0.00000 6.50000 ) ) TECH08_1
  874.   ( 320 416 208 ) ( 304 416 208 ) ( 304 496 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.50000 ) ( -0.01563 0.00000 6.50000 ) ) TECH08_1
  875.   ( 320 416 0 ) ( 304 416 0 ) ( 304 416 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.50000 ) ) TECH08_1
  876.   ( 320 416 208 ) ( 320 496 208 ) ( 320 496 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.50000 ) ) TECH08_1
  877.   ( 320 496 208 ) ( 304 496 208 ) ( 304 496 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.50000 ) ) TECH08_1
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  879.  }
  880.  }
  881. // Brush 67
  882. // Map structure:g[2] -> poly:p[68]
  883.  {
  884.  brushDef
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  892.  }
  893.  }
  894. // Brush 68
  895. // Map structure:g[2] -> poly:p[69]
  896.  {
  897.  brushDef
  898.  {
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  905.  }
  906.  }
  907. // Brush 69
  908. // Map structure:g[2] -> poly:p[70]
  909.  {
  910.  brushDef
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  916.   ( 272 640 208 ) ( 256 640 208 ) ( 256 640 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.25000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
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  918.  }
  919.  }
  920. // Brush 70
  921. // Map structure:g[2] -> poly:p[71]
  922.  {
  923.  brushDef
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  931.  }
  932.  }
  933. // Brush 71
  934. // Map structure:g[2] -> poly:p[72]
  935.  {
  936.  brushDef
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  940.   ( 320 656 0 ) ( 304 656 0 ) ( 304 656 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH10_3
  941.   ( 320 656 208 ) ( 320 688 208 ) ( 320 688 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH10_3
  942.   ( 320 688 208 ) ( 304 688 208 ) ( 304 688 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH10_3
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  944.  }
  945.  }
  946. // Brush 72
  947. // Map structure:g[2] -> poly:p[73]
  948.  {
  949.  brushDef
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  953.   ( 320 688 0 ) ( 304 688 0 ) ( 304 688 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
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  955.   ( 320 768 208 ) ( 304 768 208 ) ( 304 768 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
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  958.  }
  959. // Brush 73
  960. // Map structure:g[2] -> poly:p[74]
  961.  {
  962.  brushDef
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  970.  }
  971.  }
  972. // Brush 74
  973. // Map structure:g[2] -> poly:p[75]
  974.  {
  975.  brushDef
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  984.  }
  985. // Brush 75
  986. // Map structure:g[2] -> poly:p[76]
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  988.  brushDef
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  997.  }
  998. // Brush 76
  999. // Map structure:g[2] -> poly:p[77]
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  1001.  brushDef
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  1009.  }
  1010.  }
  1011. // Brush 77
  1012. // Map structure:g[2] -> poly:p[78]
  1013.  {
  1014.  brushDef
  1015.  {
  1016.   ( 640 560 0 ) ( 608 560 0 ) ( 608 560 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TLIGHT08
  1017.   ( 640 672 0 ) ( 608 672 0 ) ( 608 560 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.50000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) TECH08_1
  1018.   ( 640 560 208 ) ( 608 560 208 ) ( 608 672 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.50000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) TECH08_1
  1019.   ( 640 560 208 ) ( 640 672 208 ) ( 640 672 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  1020.   ( 640 672 208 ) ( 608 672 208 ) ( 608 672 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  1021.   ( 608 560 0 ) ( 608 672 0 ) ( 608 672 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  1022.  }
  1023.  }
  1024. // Brush 78
  1025. // Map structure:g[2] -> poly:p[79]
  1026.  {
  1027.  brushDef
  1028.  {
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  1030.   ( 616 560 0 ) ( 640 560 0 ) ( 640 560 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  1031.   ( 616 416 0 ) ( 640 416 0 ) ( 640 560 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.50000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) TECH08_1
  1032.   ( 616 560 208 ) ( 640 560 208 ) ( 640 416 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.50000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) TECH08_1
  1033.   ( 616 416 208 ) ( 640 416 208 ) ( 640 416 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  1034.   ( 640 560 0 ) ( 640 416 0 ) ( 640 416 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  1035.  }
  1036.  }
  1037. // Brush 79
  1038. // Map structure:g[2] -> poly:p[80]
  1039.  {
  1040.  brushDef
  1041.  {
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  1045.   ( 616 416 208 ) ( 608 416 208 ) ( 608 528 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.50000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) TECH08_1
  1046.   ( 616 416 0 ) ( 608 416 0 ) ( 608 416 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
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  1048.  }
  1049.  }
  1050. // Brush 80
  1051. // Map structure:g[2] -> poly:p[81]
  1052.  {
  1053.  brushDef
  1054.  {
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  1057.   ( 616 528 160 ) ( 616 528 208 ) ( 616 560 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.50000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH08_1
  1058.   ( 616 560 208 ) ( 608 560 208 ) ( 608 560 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.50000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH08_1
  1059.   ( 616 528 208 ) ( 608 528 208 ) ( 608 560 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.50000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH08_1
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  1061.  }
  1062.  }
  1063. // Brush 81
  1064. // Map structure:g[2] -> poly:p[82]
  1065.  {
  1066.  brushDef
  1067.  {
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  1071.   ( 616 560 32 ) ( 608 560 32 ) ( 608 560 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.50000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
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  1073.   ( 608 528 32 ) ( 608 528 0 ) ( 608 560 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.50000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  1074.  }
  1075.  }
  1076. // Brush 82
  1077. // Map structure:g[2] -> poly:p[83]
  1078.  {
  1079.  brushDef
  1080.  {
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  1083.   ( 640 672 0 ) ( 608 672 0 ) ( 608 672 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH10_3
  1084.   ( 640 672 208 ) ( 640 704 208 ) ( 640 704 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH10_3
  1085.   ( 640 704 208 ) ( 608 704 208 ) ( 608 704 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH10_3
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  1087.  }
  1088.  }
  1089. // Brush 83
  1090. // Map structure:g[2] -> poly:p[84]
  1091.  {
  1092.  brushDef
  1093.  {
  1094.   ( 736 768 64 ) ( 512 768 64 ) ( 512 704 64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1095.   ( 736 704 80 ) ( 512 704 80 ) ( 512 768 80 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1096.   ( 736 704 64 ) ( 512 704 64 ) ( 512 704 80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  1097.   ( 736 704 80 ) ( 736 768 80 ) ( 736 768 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1098.   ( 736 768 80 ) ( 512 768 80 ) ( 512 768 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1099.   ( 512 704 64 ) ( 512 768 64 ) ( 512 768 80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  1100.  }
  1101.  }
  1102. // Brush 84
  1103. // Map structure:g[2] -> poly:p[85]
  1104.  {
  1105.  brushDef
  1106.  {
  1107.   ( 608 792 208 ) ( 320 792 208 ) ( 320 384 208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) TECH01_6
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  1109.   ( 608 384 208 ) ( 320 384 208 ) ( 320 384 224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_6
  1110.   ( 608 384 224 ) ( 608 792 224 ) ( 608 792 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_6
  1111.   ( 608 792 224 ) ( 320 792 224 ) ( 320 792 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_6
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  1113.  }
  1114.  }
  1115. // Brush 85
  1116. // Map structure:g[2] -> poly:p[86]
  1117.  {
  1118.  brushDef
  1119.  {
  1120.   ( 608 496 192 ) ( 320 496 192 ) ( 320 464 192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) TECH04_1
  1121.   ( 608 464 208 ) ( 320 464 208 ) ( 320 496 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) TECH04_1
  1122.   ( 608 464 192 ) ( 320 464 192 ) ( 320 464 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  1123.   ( 608 464 208 ) ( 608 496 208 ) ( 608 496 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  1124.   ( 608 496 208 ) ( 320 496 208 ) ( 320 496 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
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  1126.  }
  1127.  }
  1128. // Brush 86
  1129. // Map structure:g[2] -> poly:p[87]
  1130.  {
  1131.  brushDef
  1132.  {
  1133.   ( 608 624 192 ) ( 272 624 192 ) ( 272 592 192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) TECH04_1
  1134.   ( 608 592 208 ) ( 272 592 208 ) ( 272 624 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) TECH04_1
  1135.   ( 608 592 192 ) ( 272 592 192 ) ( 272 592 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  1136.   ( 608 592 208 ) ( 608 624 208 ) ( 608 624 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  1137.   ( 608 624 208 ) ( 272 624 208 ) ( 272 624 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
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  1139.  }
  1140.  }
  1141. // Brush 87
  1142. // Map structure:g[2] -> poly:p[88]
  1143.  {
  1144.  brushDef
  1145.  {
  1146.   ( 640 768 160 ) ( 608 768 160 ) ( 608 704 160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) TECH04_1
  1147.   ( 640 704 208 ) ( 608 704 208 ) ( 608 768 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) TECH04_1
  1148.   ( 640 704 160 ) ( 608 704 160 ) ( 608 704 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
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  1150.   ( 640 768 208 ) ( 608 768 208 ) ( 608 768 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  1151.   ( 608 704 160 ) ( 608 768 160 ) ( 608 768 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  1152.  }
  1153.  }
  1154. // Brush 88
  1155. // Map structure:g[2] -> poly:p[89]
  1156.  {
  1157.  brushDef
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  1167. // Brush 89
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  1180. // Brush 90
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  1192.  }
  1193. // Brush 91
  1194. // Map structure:g[2] -> poly:p[92]
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  1196.  brushDef
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  1206. // Brush 92
  1207. // Map structure:g[2] -> poly:p[93]
  1208.  {
  1209.  brushDef
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  1217.  }
  1218.  }
  1219. // Brush 93
  1220. // Map structure:g[2] -> poly:p[94]
  1221.  {
  1222.  brushDef
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  1230.  }
  1231.  }
  1232. // Brush 94
  1233. // Map structure:g[2] -> poly:p[95]
  1234.  {
  1235.  brushDef
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  1243.  }
  1244.  }
  1245. // Brush 95
  1246. // Map structure:g[2] -> poly:p[96]
  1247.  {
  1248.  brushDef
  1249.  {
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  1252.   ( 320 448 -16 ) ( 208 448 -16 ) ( 208 448 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  1256.  }
  1257.  }
  1258. // Brush 96
  1259. // Map structure:g[2] -> poly:p[97]
  1260.  {
  1261.  brushDef
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  1269.  }
  1270.  }
  1271. // Brush 97
  1272. // Map structure:g[2] -> poly:p[98]
  1273.  {
  1274.  brushDef
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  1280.   ( 752 480 64 ) ( 752 448 64 ) ( 752 448 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
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  1282.  }
  1283.  }
  1284. // Brush 98
  1285. // Map structure:g[2] -> poly:p[99]
  1286.  {
  1287.  brushDef
  1288.  {
  1289.   ( 752 544 192 ) ( 736 544 192 ) ( 736 480 192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH04_3
  1290.   ( 752 480 192 ) ( 736 480 192 ) ( 736 480 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH08_1
  1291.   ( 752 544 208 ) ( 736 544 208 ) ( 736 544 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH08_1
  1292.   ( 752 480 208 ) ( 736 480 208 ) ( 736 544 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH08_1
  1293.   ( 752 480 192 ) ( 752 480 208 ) ( 752 544 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH08_1
  1294.   ( 736 544 192 ) ( 736 544 208 ) ( 736 480 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH08_1
  1295.  }
  1296.  }
  1297. // Brush 99
  1298. // Map structure:g[2] -> poly:p[100]
  1299.  {
  1300.  brushDef
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  1310. // Brush 100
  1311. // Map structure:g[2] -> poly:p[101]
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  1313.  brushDef
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  1321.  }
  1322.  }
  1323. // Brush 101
  1324. // Map structure:g[2] -> poly:p[102]
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  1326.  brushDef
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  1331.   ( 752 432 208 ) ( 752 448 208 ) ( 752 448 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  1332.   ( 752 448 208 ) ( 640 448 208 ) ( 640 448 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
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  1334.  }
  1335.  }
  1336. // Brush 102
  1337. // Map structure:g[2] -> poly:p[103]
  1338.  {
  1339.  brushDef
  1340.  {
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  1347.  }
  1348.  }
  1349. // Brush 103
  1350. // Map structure:g[2] -> poly:p[104]
  1351.  {
  1352.  brushDef
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  1360.  }
  1361.  }
  1362. // Brush 104
  1363. // Map structure:g[2] -> poly:p[105]
  1364.  {
  1365.  brushDef
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  1371.   ( 192 672 144 ) ( 64 672 144 ) ( 64 672 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
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  1373.  }
  1374.  }
  1375. // Brush 105
  1376. // Map structure:g[2] -> poly:p[106]
  1377.  {
  1378.  brushDef
  1379.  {
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  1382.   ( 240 496 -16 ) ( 64 496 -16 ) ( 64 496 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1383.   ( 240 496 0 ) ( 240 656 0 ) ( 240 656 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1384.   ( 240 656 0 ) ( 64 656 0 ) ( 64 656 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  1386.  }
  1387.  }
  1388. // Brush 106
  1389. // Map structure:g[2] -> poly:p[107]
  1390.  {
  1391.  brushDef
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  1400.  }
  1401. // Brush 107
  1402. // Map structure:g[2] -> poly:p[108]
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  1404.  brushDef
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  1412.  }
  1413.  }
  1414. // Brush 108
  1415. // Map structure:g[2] -> poly:p[109]
  1416.  {
  1417.  brushDef
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  1426.  }
  1427. // Brush 109
  1428. // Map structure:g[2] -> poly:p[110]
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  1430.  brushDef
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  1492. // Brush 114
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  1495.  brushDef
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  1544. // Brush 118
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  1552.   ( -32 544 144 ) ( -32 496 144 ) ( 32 496 144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH01_6
  1553.   ( 32 544 160 ) ( 32 496 160 ) ( -32 496 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH01_6
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  1555.  }
  1556.  }
  1557. // Brush 119
  1558. // Map structure:g[2] -> poly:p[120]
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  1560.  brushDef
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  1566.   ( 80 656 -16 ) ( 64 656 -16 ) ( 64 656 -256 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH07_2
  1567.   ( 64 496 -256 ) ( 64 656 -256 ) ( 64 656 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH07_2
  1568.  }
  1569.  }
  1570. // Brush 120
  1571. // Map structure:g[2] -> poly:p[121]
  1572.  {
  1573.  brushDef
  1574.  {
  1575.   ( 544 -48 0 ) ( 552 -40 64 ) ( 560 -40 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -0.09231 ) ) TLIGHT11
  1576.   ( 568 -24 0 ) ( 560 -32 64 ) ( 552 -32 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01550 0.04615 ) ) TLIGHT11
  1577.   ( 544 -24 0 ) ( 552 -32 64 ) ( 552 -40 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01550 1.04615 ) ) TLIGHT11
  1578.   ( 568 -48 0 ) ( 560 -40 64 ) ( 560 -32 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -1.09231 ) ) TLIGHT11
  1579.   ( 544 -48 0 ) ( 568 -48 0 ) ( 568 -24 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ) TLIGHT11
  1580.   ( 552 -32 64 ) ( 560 -32 64 ) ( 560 -40 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ) TLIGHT11
  1581.  }
  1582.  }
  1583. // Brush 121
  1584. // Map structure:g[2] -> poly:p[122]
  1585.  {
  1586.  brushDef
  1587.  {
  1588.   ( 392 -48 0 ) ( 400 -40 64 ) ( 408 -40 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -0.09231 ) ) TLIGHT11
  1589.   ( 416 -24 0 ) ( 408 -32 64 ) ( 400 -32 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01550 0.04615 ) ) TLIGHT11
  1590.   ( 392 -24 0 ) ( 400 -32 64 ) ( 400 -40 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01550 0.75385 ) ) TLIGHT11
  1591.   ( 416 -48 0 ) ( 408 -40 64 ) ( 408 -32 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -0.80000 ) ) TLIGHT11
  1592.   ( 392 -48 0 ) ( 416 -48 0 ) ( 416 -24 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ) TLIGHT11
  1593.   ( 400 -32 64 ) ( 408 -32 64 ) ( 408 -40 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ) TLIGHT11
  1594.  }
  1595.  }
  1596. // Brush 122
  1597. // Map structure:g[2] -> poly:p[123]
  1598.  {
  1599.  brushDef
  1600.  {
  1601.   ( 64 640 -256 ) ( -80 640 -256 ) ( -80 512 -256 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1602.   ( 64 512 -240 ) ( -80 512 -240 ) ( -80 640 -240 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1603.   ( 64 512 -256 ) ( -80 512 -256 ) ( -80 512 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1604.   ( 64 512 -240 ) ( 64 640 -240 ) ( 64 640 -256 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1605.   ( 64 640 -240 ) ( -80 640 -240 ) ( -80 640 -256 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1606.   ( -80 512 -256 ) ( -80 640 -256 ) ( -80 640 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  1607.  }
  1608.  }
  1609. // Brush 123
  1610. // Map structure:g[2] -> poly:p[124]
  1611.  {
  1612.  brushDef
  1613.  {
  1614.   ( 48 656 -256 ) ( -80 656 -256 ) ( -80 640 -256 ) ( ( 0.00000 -0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1615.   ( 48 640 -240 ) ( -80 640 -240 ) ( -80 656 -240 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1616.   ( 48 640 -256 ) ( -80 640 -256 ) ( -80 640 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1617.   ( 48 640 -240 ) ( 48 656 -240 ) ( 48 656 -256 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1618.   ( 48 656 -240 ) ( -80 656 -240 ) ( -80 656 -256 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1619.   ( -80 640 -256 ) ( -80 656 -256 ) ( -80 656 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  1620.  }
  1621.  }
  1622. // Brush 124
  1623. // Map structure:g[2] -> poly:p[125]
  1624.  {
  1625.  brushDef
  1626.  {
  1627.   ( 440 1088 -240 ) ( -192 1088 -240 ) ( -192 720 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) GROUND1_6
  1628.   ( 440 720 -224 ) ( -192 720 -224 ) ( -192 1088 -224 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) GROUND1_6
  1629.   ( 440 720 -240 ) ( -192 720 -240 ) ( -192 720 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  1630.   ( 440 720 -224 ) ( 440 1088 -224 ) ( 440 1088 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  1631.   ( 440 1088 -224 ) ( -192 1088 -224 ) ( -192 1088 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  1632.   ( -192 720 -240 ) ( -192 1088 -240 ) ( -192 1088 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  1633.  }
  1634.  }
  1635. // Brush 125
  1636. // Map structure:g[2] -> poly:p[126]
  1637.  {
  1638.  brushDef
  1639.  {
  1640.   ( 56 656 -240 ) ( 64 680 -240 ) ( 64 680 0 ) ( ( -0.01482 0.00000 -9.23750 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1641.   ( 128 656 -240 ) ( 128 680 -240 ) ( 64 680 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) UWALL1_2
  1642.   ( 56 656 0 ) ( 64 680 0 ) ( 128 680 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) UWALL1_2
  1643.   ( 56 656 0 ) ( 128 656 0 ) ( 128 656 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1644.   ( 128 656 0 ) ( 128 680 0 ) ( 128 680 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1645.   ( 64 680 -240 ) ( 128 680 -240 ) ( 128 680 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1646.  }
  1647.  }
  1648. // Brush 126
  1649. // Map structure:g[2] -> poly:p[127]
  1650.  {
  1651.  brushDef
  1652.  {
  1653.   ( 192 752 0 ) ( 128 720 0 ) ( 128 720 -240 ) ( ( -0.01398 0.00000 -6.10000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1654.   ( 192 752 -240 ) ( 128 720 -240 ) ( 128 656 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) UWALL1_2
  1655.   ( 240 656 0 ) ( 128 656 0 ) ( 128 720 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) UWALL1_2
  1656.   ( 240 656 -240 ) ( 128 656 -240 ) ( 128 656 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1657.   ( 240 656 0 ) ( 240 752 0 ) ( 240 752 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1658.   ( 192 752 -240 ) ( 240 752 -240 ) ( 240 752 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1659.   ( 128 720 0 ) ( 128 656 0 ) ( 128 656 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1660.  }
  1661.  }
  1662. // Brush 127
  1663. // Map structure:g[2] -> poly:p[128]
  1664.  {
  1665.  brushDef
  1666.  {
  1667.   ( 240 784 144 ) ( -192 784 144 ) ( -192 672 144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) SKY4
  1668.   ( 240 672 160 ) ( -192 672 160 ) ( -192 784 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) SKY4
  1669.   ( 240 672 144 ) ( -192 672 144 ) ( -192 672 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1670.   ( 240 672 160 ) ( 240 784 160 ) ( 240 784 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1671.   ( 240 784 160 ) ( -192 784 160 ) ( -192 784 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1672.   ( -192 672 144 ) ( -192 784 144 ) ( -192 784 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1673.  }
  1674.  }
  1675. // Brush 128
  1676. // Map structure:g[2] -> poly:p[129]
  1677.  {
  1678.  brushDef
  1679.  {
  1680.   ( 64 672 144 ) ( -192 672 144 ) ( -192 656 144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) SKY4
  1681.   ( 64 656 160 ) ( -192 656 160 ) ( -192 672 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) SKY4
  1682.   ( 64 656 144 ) ( -192 656 144 ) ( -192 656 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1683.   ( 64 656 160 ) ( 64 672 160 ) ( 64 672 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1684.   ( 64 672 160 ) ( -192 672 160 ) ( -192 672 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1685.   ( -192 656 144 ) ( -192 672 144 ) ( -192 672 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1686.  }
  1687.  }
  1688. // Brush 129
  1689. // Map structure:g[2] -> poly:p[130]
  1690.  {
  1691.  brushDef
  1692.  {
  1693.   ( 32 640 -144 ) ( 48 640 -160 ) ( 48 656 -160 ) ( ( 0.00000 0.01105 -0.87500 ) ( 0.01563 0.00000 10.00000 ) ) TECH04_3
  1694.   ( 32 640 -144 ) ( 48 640 -144 ) ( 48 640 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -0.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH07_2
  1695.   ( 32 656 -144 ) ( 48 656 -160 ) ( 48 656 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -0.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH07_2
  1696.   ( 32 656 -144 ) ( 48 656 -144 ) ( 48 640 -144 ) ( ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) TECH07_2
  1697.   ( 48 640 -160 ) ( 48 640 -144 ) ( 48 656 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH07_2
  1698.  }
  1699.  }
  1700. // Brush 130
  1701. // Map structure:g[2] -> poly:p[131]
  1702.  {
  1703.  brushDef
  1704.  {
  1705.   ( 32 608 144 ) ( -32 608 144 ) ( -32 544 144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.25000 ) ( -0.01563 0.00000 8.25000 ) ) TLIGHT02
  1706.   ( 32 544 160 ) ( -32 544 160 ) ( -32 608 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) TECH04_1
  1707.   ( 32 544 144 ) ( -32 544 144 ) ( -32 544 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  1708.   ( 32 544 160 ) ( 32 608 160 ) ( 32 608 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  1709.   ( 32 608 160 ) ( -32 608 160 ) ( -32 608 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  1710.   ( -32 544 144 ) ( -32 608 144 ) ( -32 608 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  1711.  }
  1712.  }
  1713. // Brush 131
  1714. // Map structure:g[2] -> poly:p[132]
  1715.  {
  1716.  brushDef
  1717.  {
  1718.   ( 400 704 0 ) ( 384 688 0 ) ( 384 688 48 ) ( ( 0.01105 0.00000 -8.62500 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  1719.   ( 400 704 0 ) ( 384 704 0 ) ( 384 688 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) TECH04_3
  1720.   ( 400 704 48 ) ( 384 688 48 ) ( 384 704 48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) TECH04_2
  1721.   ( 400 704 48 ) ( 384 704 48 ) ( 384 704 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  1722.   ( 384 688 0 ) ( 384 704 0 ) ( 384 704 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  1723.  }
  1724.  }
  1725. // Brush 132
  1726. // Map structure:g[2] -> poly:p[133]
  1727.  {
  1728.  brushDef
  1729.  {
  1730.   ( 400 768 64 ) ( 408 776 128 ) ( 416 776 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01550 2.46154 ) ) TLIGHT11
  1731.   ( 424 792 64 ) ( 416 784 128 ) ( 408 784 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -0.53846 ) ) TLIGHT11
  1732.   ( 400 792 64 ) ( 408 784 128 ) ( 408 776 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01550 1.75385 ) ) TLIGHT11
  1733.   ( 424 768 64 ) ( 416 776 128 ) ( 416 784 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01550 0.16923 ) ) TLIGHT11
  1734.   ( 400 768 64 ) ( 424 768 64 ) ( 424 792 64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) TLIGHT11
  1735.   ( 408 784 128 ) ( 416 784 128 ) ( 416 776 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) TLIGHT08
  1736.  }
  1737.  }
  1738. // Brush 133
  1739. // Map structure:g[2] -> poly:p[134]
  1740.  {
  1741.  brushDef
  1742.  {
  1743.   ( 188 720 -240 ) ( 232 808 -240 ) ( 232 808 0 ) ( ( -0.01398 0.00000 -10.92500 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1744.   ( 304 720 -240 ) ( 304 808 -240 ) ( 232 808 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1745.   ( 188 720 0 ) ( 232 808 0 ) ( 304 808 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1746.   ( 188 720 0 ) ( 304 720 0 ) ( 304 720 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1747.   ( 304 720 0 ) ( 304 808 0 ) ( 304 808 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1748.   ( 232 808 -240 ) ( 304 808 -240 ) ( 304 808 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1749.  }
  1750.  }
  1751. // Brush 134
  1752. // Map structure:g[2] -> poly:p[135]
  1753.  {
  1754.  brushDef
  1755.  {
  1756.   ( 288 792 208 ) ( 440 792 208 ) ( 440 792 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  1757.   ( 288 792 -240 ) ( 328 832 -240 ) ( 328 832 208 ) ( ( -0.01105 0.00000 -8.06250 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1758.   ( 440 792 -240 ) ( 440 832 -240 ) ( 328 832 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1759.   ( 288 792 208 ) ( 328 832 208 ) ( 440 832 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1760.   ( 440 792 208 ) ( 440 832 208 ) ( 440 832 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1761.   ( 328 832 -240 ) ( 440 832 -240 ) ( 440 832 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1762.  }
  1763.  }
  1764. // Brush 135
  1765. // Map structure:g[2] -> poly:p[136]
  1766.  {
  1767.  brushDef
  1768.  {
  1769.   ( 288 792 64 ) ( 440 792 64 ) ( 440 784 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) SFLOOR4_2
  1770.   ( 288 792 -240 ) ( 440 792 -240 ) ( 440 792 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1771.   ( 288 792 64 ) ( 280 784 64 ) ( 280 784 -240 ) ( ( -0.01105 0.00000 -8.06250 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1772.   ( 280 784 -240 ) ( 440 784 -240 ) ( 440 792 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1773.   ( 280 784 64 ) ( 440 784 64 ) ( 440 784 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1774.   ( 440 792 -240 ) ( 440 784 -240 ) ( 440 784 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  1775.  }
  1776.  }
  1777. // Brush 136
  1778. // Map structure:g[2] -> poly:p[137]
  1779.  {
  1780.  brushDef
  1781.  {
  1782.   ( -128 0 0 ) ( -128 0 128 ) ( -42.66667 128 0 ) ( ( 0.01300 0.00000 -11.07692 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  1783.   ( 288 792 64 ) ( 280 784 64 ) ( 400 792 64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1784.   ( 400 792 64 ) ( 400 792 208 ) ( 288 792 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) UWALL1_2
  1785.   ( 288 792 208 ) ( 280 784 208 ) ( 280 784 64 ) ( ( -0.01105 0.00000 -8.06250 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) UWALL1_2
  1786.   ( 400 792 208 ) ( 280 784 208 ) ( 288 792 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1787.   ( 0 784 0 ) ( 0 784 128 ) ( 128 784 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  1788.  }
  1789.  }
  1790. // Brush 137
  1791. // Map structure:g[2] -> poly:p[138]
  1792.  {
  1793.  brushDef
  1794.  {
  1795.   ( 952 0 0 ) ( 866.66669 128 0 ) ( 952 0 128 ) ( ( -0.01300 0.00000 -5.13462 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  1796.   ( 440 784 64 ) ( 440 792 64 ) ( 424 792 64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1797.   ( 424 792 64 ) ( 440 792 64 ) ( 440 792 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) UWALL1_2
  1798.   ( 424 792 208 ) ( 440 792 208 ) ( 440 784 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1799.   ( 0 784 0 ) ( 0 784 128 ) ( 128 784 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  1800.   ( 440 792 64 ) ( 440 784 64 ) ( 440 784 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) UWALL1_2
  1801.  }
  1802.  }
  1803. // Brush 138
  1804. // Map structure:g[2] -> poly:p[139]
  1805.  {
  1806.  brushDef
  1807.  {
  1808.   ( 304 784 144 ) ( 240 784 144 ) ( 240 720 144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) SKY4
  1809.   ( 304 720 160 ) ( 240 720 160 ) ( 240 784 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) SKY4
  1810.   ( 304 720 144 ) ( 240 720 144 ) ( 240 720 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1811.   ( 304 720 160 ) ( 304 784 160 ) ( 304 784 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1812.   ( 304 784 160 ) ( 240 784 160 ) ( 240 784 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1813.   ( 240 720 144 ) ( 240 784 144 ) ( 240 784 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1814.  }
  1815.  }
  1816. // Brush 139
  1817. // Map structure:g[2] -> poly:p[140]
  1818.  {
  1819.  brushDef
  1820.  {
  1821.   ( 440 792 144 ) ( -192 792 144 ) ( -192 792 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  1822.   ( 440 1648 144 ) ( -192 1648 144 ) ( -192 792 144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 19.00000 ) ) SKY4
  1823.   ( 440 792 160 ) ( -192 792 160 ) ( -192 1648 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 19.00000 ) ) SKY4
  1824.   ( 440 792 160 ) ( 440 1648 160 ) ( 440 1648 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1825.   ( 440 1648 160 ) ( -192 1648 160 ) ( -192 1648 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1826.   ( -192 792 144 ) ( -192 1648 144 ) ( -192 1648 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1827.  }
  1828.  }
  1829. // Brush 140
  1830. // Map structure:g[2] -> poly:p[141]
  1831.  {
  1832.  brushDef
  1833.  {
  1834.   ( -178.66667 0 0 ) ( -178.66667 0 128 ) ( -93.33334 128 0 ) ( ( 0.01300 0.00000 -10.71154 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1835.   ( 0 792 0 ) ( 128 792 0 ) ( 0 792 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1836.   ( -192 792 144 ) ( -192 784 144 ) ( 344 784 144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) SKY4
  1837.   ( 344 784 160 ) ( -192 784 160 ) ( -192 792 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) SKY4
  1838.   ( 344 784 144 ) ( -192 784 144 ) ( -192 784 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1839.   ( -192 792 160 ) ( -192 784 160 ) ( -192 784 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  1840.  }
  1841.  }
  1842. // Brush 141
  1843. // Map structure:g[2] -> poly:p[142]
  1844.  {
  1845.  brushDef
  1846.  {
  1847.   ( 304 728 -64 ) ( 280 760 -64 ) ( 280 760 144 ) ( ( -0.01250 0.00000 -4.62500 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) UWALL1_2
  1848.   ( 304 784 -64 ) ( 280 784 -64 ) ( 280 760 -64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1849.   ( 304 728 144 ) ( 280 760 144 ) ( 280 784 144 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1850.   ( 304 728 144 ) ( 304 784 144 ) ( 304 784 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) UWALL1_2
  1851.   ( 304 784 144 ) ( 280 784 144 ) ( 280 784 -64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) UWALL1_2
  1852.   ( 280 760 -64 ) ( 280 784 -64 ) ( 280 784 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) UWALL1_2
  1853.  }
  1854.  }
  1855. // Brush 142
  1856. // Map structure:g[2] -> poly:p[143]
  1857.  {
  1858.  brushDef
  1859.  {
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  1861.   ( 440 960 -240 ) ( 400 960 -240 ) ( 400 920 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) UWALL1_2
  1862.   ( 424 832 208 ) ( 400 920 208 ) ( 400 960 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) UWALL1_2
  1863.   ( 424 832 208 ) ( 440 832 208 ) ( 440 832 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1864.   ( 440 832 208 ) ( 440 960 208 ) ( 440 960 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1865.   ( 440 960 208 ) ( 400 960 208 ) ( 400 960 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
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  1867.  }
  1868.  }
  1869. // Brush 143
  1870. // Map structure:g[2] -> poly:p[144]
  1871.  {
  1872.  brushDef
  1873.  {
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  1877.   ( 440 816 -240 ) ( 384 816 -240 ) ( 384 816 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
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  1880.   ( 384 832 208 ) ( 384 816 208 ) ( 384 816 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1881.  }
  1882.  }
  1883. // Brush 144
  1884. // Map structure:g[2] -> poly:p[145]
  1885.  {
  1886.  brushDef
  1887.  {
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  1895.  }
  1896.  }
  1897. // Brush 145
  1898. // Map structure:g[2] -> poly:p[146]
  1899.  {
  1900.  brushDef
  1901.  {
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  1904.   ( -144 744 208 ) ( -192 744 208 ) ( -192 832 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) UWALL1_2
  1905.   ( -144 744 -240 ) ( -192 744 -240 ) ( -192 744 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
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  1907.   ( -160 832 208 ) ( -192 832 208 ) ( -192 832 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1908.   ( -192 744 -240 ) ( -192 832 -240 ) ( -192 832 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1909.  }
  1910.  }
  1911. // Brush 146
  1912. // Map structure:g[2] -> poly:p[147]
  1913.  {
  1914.  brushDef
  1915.  {
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  1918.   ( -160 832 -240 ) ( -192 832 -240 ) ( -192 832 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1919.   ( -160 832 208 ) ( -160 896 208 ) ( -160 896 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1920.   ( -160 896 208 ) ( -192 896 208 ) ( -192 896 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1921.   ( -192 832 -240 ) ( -192 896 -240 ) ( -192 896 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1922.  }
  1923.  }
  1924. // Brush 147
  1925. // Map structure:g[2] -> poly:p[148]
  1926.  {
  1927.  brushDef
  1928.  {
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  1931.   ( -160 896 208 ) ( -192 896 208 ) ( -192 976 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) UWALL1_2
  1932.   ( -160 896 -240 ) ( -192 896 -240 ) ( -192 896 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1933.   ( -120 944 208 ) ( -120 976 208 ) ( -120 976 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1934.   ( -120 976 208 ) ( -192 976 208 ) ( -192 976 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1935.   ( -192 896 -240 ) ( -192 976 -240 ) ( -192 976 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1936.  }
  1937.  }
  1938. // Brush 148
  1939. // Map structure:g[2] -> poly:p[149]
  1940.  {
  1941.  brushDef
  1942.  {
  1943.   ( -120 976 208 ) ( -96 1040 208 ) ( -96 1040 -336 ) ( ( 0.01463 0.00000 -12.50342 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1944.   ( -96 1088 -336 ) ( -192 1088 -336 ) ( -192 976 -336 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) UWALL1_2
  1945.   ( -120 976 208 ) ( -192 976 208 ) ( -192 1088 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) UWALL1_2
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  1948.   ( -96 1088 208 ) ( -192 1088 208 ) ( -192 1088 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1949.   ( -192 976 -336 ) ( -192 1088 -336 ) ( -192 1088 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  1950.  }
  1951.  }
  1952. // Brush 149
  1953. // Map structure:g[2] -> poly:p[150]
  1954.  {
  1955.  brushDef
  1956.  {
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  1958.   ( 304 720 144 ) ( 192 720 144 ) ( 192 736 144 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.25000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) TECH07_2
  1959.   ( 304 720 0 ) ( 192 720 0 ) ( 192 720 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  1960.   ( 304 720 144 ) ( 304 736 144 ) ( 304 736 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  1961.   ( 304 736 144 ) ( 192 736 144 ) ( 192 736 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  1962.   ( 192 720 0 ) ( 192 736 0 ) ( 192 736 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  1963.  }
  1964.  }
  1965. // Brush 150
  1966. // Map structure:g[2] -> poly:p[151]
  1967.  {
  1968.  brushDef
  1969.  {
  1970.   ( 192 1088 -224 ) ( 88 1104 -224 ) ( 88 1104 -240 ) ( ( -0.01544 0.00000 0.62427 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  1971.   ( -96 1088 -240 ) ( -40 1104 -240 ) ( -40 1104 -224 ) ( ( -0.01502 0.00000 -3.60377 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  1972.   ( 192 1088 -240 ) ( 88 1104 -240 ) ( -40 1104 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 17.00000 ) ) GROUND1_6
  1973.   ( -96 1088 -224 ) ( -40 1104 -224 ) ( 88 1104 -224 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 17.00000 ) ) GROUND1_6
  1974.   ( -96 1088 -240 ) ( -96 1088 -224 ) ( 192 1088 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  1975.   ( 88 1104 -240 ) ( 88 1104 -224 ) ( -40 1104 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  1976.  }
  1977.  }
  1978. // Brush 151
  1979. // Map structure:g[2] -> poly:p[152]
  1980.  {
  1981.  brushDef
  1982.  {
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  1985.   ( 168 1088 -224 ) ( 296 1104 -224 ) ( 360 1104 -224 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 17.00000 ) ) GROUND1_6
  1986.   ( 168 1088 -224 ) ( 360 1088 -224 ) ( 360 1088 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  1987.   ( 360 1088 -224 ) ( 360 1104 -224 ) ( 360 1104 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
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  1989.  }
  1990.  }
  1991. // Brush 152
  1992. // Map structure:g[2] -> poly:p[153]
  1993.  {
  1994.  brushDef
  1995.  {
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  1999.   ( 360 1072 -240 ) ( 360 1088 -240 ) ( 360 1088 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) GROUND1_2
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  2002.  }
  2003.  }
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  2007.  brushDef
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  2013.   ( 688 1328 -336 ) ( -256 1328 -336 ) ( -256 1328 -416 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
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  2015.  }
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  2019.  {
  2020.  brushDef
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  2024.   ( 384 1328 -352 ) ( -112 1328 -352 ) ( -112 1328 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) GROUND1_2
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  2028.  }
  2029.  }
  2030. // Brush 155
  2031. // Map structure:g[2] -> poly:p[156]
  2032.  {
  2033.  brushDef
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  2041.  }
  2042.  }
  2043. // Brush 156
  2044. // Map structure:g[2] -> poly:p[157]
  2045.  {
  2046.  brushDef
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  2051.   ( 440 1088 -336 ) ( 360 1088 -336 ) ( 360 1088 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
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  2054.  }
  2055.  }
  2056. // Brush 157
  2057. // Map structure:g[2] -> poly:p[158]
  2058.  {
  2059.  brushDef
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  2064.   ( 440 1152 208 ) ( 440 1280 208 ) ( 440 1280 -248 ) ( ( 0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2065.   ( 440 1280 208 ) ( 360 1280 208 ) ( 360 1280 -248 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
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  2067.  }
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  2069. // Brush 158
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  2072.  brushDef
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  2079.  }
  2080.  }
  2081. // Brush 159
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  2091.  }
  2092.  }
  2093. // Brush 160
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  2096.  brushDef
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  2103.  }
  2104.  }
  2105. // Brush 161
  2106. // Map structure:g[2] -> poly:p[162]
  2107.  {
  2108.  brushDef
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  2110.   ( 0 1161.59998 0 ) ( 0 1110.40002 128 ) ( 128 1161.59998 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01451 -11.25862 ) ) UWALL1_2
  2111.   ( 0 0 248 ) ( 0 128 196.80000 ) ( 128 0 248 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 -0.01451 18.66379 ) ) UWALL1_2
  2112.   ( 440 0 0 ) ( 440 0 128 ) ( 440 128 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) UWALL1_2
  2113.   ( 440 1280 -264 ) ( 360 1280 -264 ) ( 360 1280 -296 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) UWALL1_2
  2114.   ( 360 0 0 ) ( 360 128 0 ) ( 360 0 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) UWALL1_2
  2115.  }
  2116.  }
  2117. // Brush 162
  2118. // Map structure:g[2] -> poly:p[163]
  2119.  {
  2120.  brushDef
  2121.  {
  2122.   ( 384 1856 -240 ) ( -112 1856 -240 ) ( -112 1328 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 25.00000 ) ) GROUND1_6
  2123.   ( 384 1328 -224 ) ( -112 1328 -224 ) ( -112 1856 -224 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 25.00000 ) ) GROUND1_6
  2124.   ( 384 1328 -240 ) ( -112 1328 -240 ) ( -112 1328 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  2125.   ( 384 1328 -224 ) ( 384 1856 -224 ) ( 384 1856 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -25.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  2126.   ( 384 1856 -224 ) ( -112 1856 -224 ) ( -112 1856 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  2127.   ( -112 1328 -240 ) ( -112 1856 -240 ) ( -112 1856 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -25.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  2128.  }
  2129.  }
  2130. // Brush 163
  2131. // Map structure:g[2] -> poly:p[164]
  2132.  {
  2133.  brushDef
  2134.  {
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  2138.   ( -96 1280 -336 ) ( -192 1280 -336 ) ( -192 1280 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2139.   ( -112 1344 208 ) ( -192 1344 208 ) ( -192 1344 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2140.   ( -192 1280 -336 ) ( -192 1344 -336 ) ( -192 1344 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2141.  }
  2142.  }
  2143. // Brush 164
  2144. // Map structure:g[2] -> poly:p[165]
  2145.  {
  2146.  brushDef
  2147.  {
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  2150.   ( 440 1280 208 ) ( 360 1280 208 ) ( 360 1304 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 20.00000 ) ) UWALL1_2
  2151.   ( 440 1280 -336 ) ( 360 1280 -336 ) ( 360 1280 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2152.   ( 440 1280 208 ) ( 440 1344 208 ) ( 440 1344 -336 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2153.   ( 384 1344 -336 ) ( 440 1344 -336 ) ( 440 1344 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2154.   ( 360 1304 208 ) ( 360 1280 208 ) ( 360 1280 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2155.  }
  2156.  }
  2157. // Brush 165
  2158. // Map structure:g[2] -> poly:p[166]
  2159.  {
  2160.  brushDef
  2161.  {
  2162.   ( -112 1304 -344 ) ( -112 1328 -320 ) ( 384 1328 -320 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01105 7.12500 ) ) GROUND1_2
  2163.   ( -112 1304 -344 ) ( -112 1328 -344 ) ( -112 1328 -320 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  2164.   ( 384 1304 -344 ) ( 384 1328 -320 ) ( 384 1328 -344 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  2165.   ( 384 1304 -344 ) ( 384 1328 -344 ) ( -112 1328 -344 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 20.00000 ) ) GROUND1_2
  2166.   ( -112 1328 -320 ) ( -112 1328 -344 ) ( 384 1328 -344 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) GROUND1_2
  2167.  }
  2168.  }
  2169. // Brush 166
  2170. // Map structure:g[2] -> poly:p[167]
  2171.  {
  2172.  brushDef
  2173.  {
  2174.   ( 360 1112 -344 ) ( 360 1088 -320 ) ( -96 1088 -320 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 -0.01105 11.00000 ) ) GROUND1_2
  2175.   ( -96 1112 -344 ) ( -96 1088 -320 ) ( -96 1088 -344 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  2176.   ( 360 1112 -344 ) ( 360 1088 -344 ) ( 360 1088 -320 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  2177.   ( -96 1112 -344 ) ( -96 1088 -344 ) ( 360 1088 -344 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 17.00000 ) ) GROUND1_2
  2178.   ( 360 1088 -320 ) ( 360 1088 -344 ) ( -96 1088 -344 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) GROUND1_2
  2179.  }
  2180.  }
  2181. // Brush 167
  2182. // Map structure:g[2] -> poly:p[168]
  2183.  {
  2184.  brushDef
  2185.  {
  2186.   ( 520 1328 -352 ) ( -192 1328 -352 ) ( -192 1088 -352 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 19.00000 ) ) *WATER0
  2187.   ( 520 1088 -296 ) ( -192 1088 -296 ) ( -192 1328 -296 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 19.00000 ) ) *WATER0
  2188.   ( 520 1088 -352 ) ( -192 1088 -352 ) ( -192 1088 -296 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) *WATER0
  2189.   ( 520 1088 -296 ) ( 520 1328 -296 ) ( 520 1328 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) *WATER0
  2190.   ( 520 1328 -296 ) ( -192 1328 -296 ) ( -192 1328 -352 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) *WATER0
  2191.   ( -192 1088 -352 ) ( -192 1328 -352 ) ( -192 1328 -296 ) ( ( -0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) *WATER0
  2192.  }
  2193.  }
  2194. // Brush 168
  2195. // Map structure:g[2] -> poly:p[169]
  2196.  {
  2197.  brushDef
  2198.  {
  2199.   ( 192 1328 -224 ) ( 64 1328 -224 ) ( 64 1088 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 19.00000 ) ) ECOP1_6
  2200.   ( 192 1088 -208 ) ( 64 1088 -208 ) ( 64 1328 -208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 19.00000 ) ) ECOP1_6
  2201.   ( 192 1088 -224 ) ( 64 1088 -224 ) ( 64 1088 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_6
  2202.   ( 192 1088 -208 ) ( 192 1328 -208 ) ( 192 1328 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_6
  2203.   ( 192 1328 -208 ) ( 64 1328 -208 ) ( 64 1328 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_6
  2204.   ( 64 1088 -224 ) ( 64 1328 -224 ) ( 64 1328 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_6
  2205.  }
  2206.  }
  2207. // Brush 169
  2208. // Map structure:g[2] -> poly:p[170]
  2209.  {
  2210.  brushDef
  2211.  {
  2212.   ( 64 1040 -224 ) ( 64 1088 -208 ) ( 192 1088 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01482 13.32500 ) ) ECOP1_6
  2213.   ( 64 1040 -224 ) ( 64 1088 -224 ) ( 64 1088 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_6
  2214.   ( 192 1040 -224 ) ( 192 1088 -208 ) ( 192 1088 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_6
  2215.   ( 192 1040 -224 ) ( 192 1088 -224 ) ( 64 1088 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) ECOP1_6
  2216.   ( 64 1088 -208 ) ( 64 1088 -224 ) ( 192 1088 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_6
  2217.  }
  2218.  }
  2219. // Brush 170
  2220. // Map structure:g[2] -> poly:p[171]
  2221.  {
  2222.  brushDef
  2223.  {
  2224.   ( -112 1456 -336 ) ( -192 1456 -336 ) ( -192 1344 -336 ) ( ( 0.00000 -0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 22.00000 ) ) UWALL1_2
  2225.   ( -112 1344 208 ) ( -192 1344 208 ) ( -192 1456 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 22.00000 ) ) UWALL1_2
  2226.   ( -112 1344 -336 ) ( -192 1344 -336 ) ( -192 1344 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2227.   ( -112 1344 208 ) ( -112 1456 208 ) ( -112 1456 -336 ) ( ( 0.01563 0.00000 -22.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2228.   ( -112 1456 208 ) ( -192 1456 208 ) ( -192 1456 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2229.   ( -192 1344 -336 ) ( -192 1456 -336 ) ( -192 1456 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -22.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2230.  }
  2231.  }
  2232. // Brush 171
  2233. // Map structure:g[2] -> poly:p[172]
  2234.  {
  2235.  brushDef
  2236.  {
  2237.   ( 440 1440 -336 ) ( 384 1440 -336 ) ( 384 1344 -336 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 21.00000 ) ) UWALL1_2
  2238.   ( 440 1344 208 ) ( 384 1344 208 ) ( 384 1440 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 21.00000 ) ) UWALL1_2
  2239.   ( 440 1344 -336 ) ( 384 1344 -336 ) ( 384 1344 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2240.   ( 440 1344 208 ) ( 440 1440 208 ) ( 440 1440 -336 ) ( ( 0.01563 0.00000 -21.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2241.   ( 440 1440 208 ) ( 384 1440 208 ) ( 384 1440 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2242.   ( 384 1344 -336 ) ( 384 1440 -336 ) ( 384 1440 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -21.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2243.  }
  2244.  }
  2245. // Brush 172
  2246. // Map structure:g[2] -> poly:p[173]
  2247.  {
  2248.  brushDef
  2249.  {
  2250.   ( -192 656 -240 ) ( -192 720 -224 ) ( 208 720 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01516 8.51471 ) ) GROUND1_6
  2251.   ( -192 656 -240 ) ( -192 656 -256 ) ( -192 720 -256 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  2252.   ( 208 720 -224 ) ( 208 720 -256 ) ( 208 656 -256 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  2253.   ( 208 656 -240 ) ( 208 656 -256 ) ( -192 656 -256 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  2254.   ( -192 720 -224 ) ( -192 720 -256 ) ( 208 720 -256 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  2255.   ( 208 656 -256 ) ( 208 720 -256 ) ( -192 720 -256 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) GROUND1_6
  2256.  }
  2257.  }
  2258. // Brush 173
  2259. // Map structure:g[2] -> poly:p[174]
  2260.  {
  2261.  brushDef
  2262.  {
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  2265.   ( 224 1152 0 ) ( 32 1152 0 ) ( 32 1152 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
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  2269.  }
  2270.  }
  2271. // Brush 174
  2272. // Map structure:g[2] -> poly:p[175]
  2273.  {
  2274.  brushDef
  2275.  {
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  2282.  }
  2283.  }
  2284. // Brush 175
  2285. // Map structure:g[2] -> poly:p[176]
  2286.  {
  2287.  brushDef
  2288.  {
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  2291.   ( 256 1184 0 ) ( 240 1184 0 ) ( 240 1184 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2292.   ( 256 1184 144 ) ( 256 1664 144 ) ( 256 1664 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -22.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2293.   ( 256 1664 144 ) ( 240 1664 144 ) ( 240 1664 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
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  2295.  }
  2296.  }
  2297. // Brush 176
  2298. // Map structure:g[2] -> poly:p[177]
  2299.  {
  2300.  brushDef
  2301.  {
  2302.   ( 32 1168 0 ) ( 16 1184 0 ) ( 16 1184 16 ) ( ( -0.01105 0.00000 -8.62500 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TWALL5_3
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  2305.   ( 32 1168 16 ) ( 16 1184 16 ) ( 16 1664 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 21.00000 ) ) TWALL5_3
  2306.   ( 32 1168 0 ) ( 32 1168 16 ) ( 224 1168 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TWALL5_3
  2307.   ( 240 1184 16 ) ( 240 1664 16 ) ( 240 1664 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -22.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TWALL5_3
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  2310.  }
  2311.  }
  2312. // Brush 177
  2313. // Map structure:g[2] -> poly:p[178]
  2314.  {
  2315.  brushDef
  2316.  {
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  2319.   ( 0 1648 0 ) ( -192 1648 0 ) ( -192 1648 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2320.   ( 0 1648 144 ) ( 0 1664 144 ) ( 0 1664 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -26.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
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  2323.  }
  2324.  }
  2325. // Brush 178
  2326. // Map structure:g[2] -> poly:p[179]
  2327.  {
  2328.  brushDef
  2329.  {
  2330.   ( 448 1664 0 ) ( 256 1664 0 ) ( 256 1648 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 26.00000 ) ) TECH04_2
  2331.   ( 448 1648 144 ) ( 256 1648 144 ) ( 256 1664 144 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 26.00000 ) ) TECH07_2
  2332.   ( 448 1648 0 ) ( 256 1648 0 ) ( 256 1648 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2333.   ( 448 1648 144 ) ( 448 1664 144 ) ( 448 1664 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -26.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2334.   ( 448 1664 144 ) ( 256 1664 144 ) ( 256 1664 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
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  2336.  }
  2337.  }
  2338. // Brush 179
  2339. // Map structure:g[2] -> poly:p[180]
  2340.  {
  2341.  brushDef
  2342.  {
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  2345.   ( 440 1440 208 ) ( 384 1440 208 ) ( 384 1464 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 23.00000 ) ) UWALL1_2
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  2350.  }
  2351.  }
  2352. // Brush 180
  2353. // Map structure:g[2] -> poly:p[181]
  2354.  {
  2355.  brushDef
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  2360.   ( -112 1456 -336 ) ( -192 1456 -336 ) ( -192 1456 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
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  2363.  }
  2364.  }
  2365. // Brush 181
  2366. // Map structure:g[2] -> poly:p[182]
  2367.  {
  2368.  brushDef
  2369.  {
  2370.   ( -48 1664 16 ) ( -48 1856 16 ) ( -48 1856 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  2371.   ( -48 1856 0 ) ( -192 1856 0 ) ( -192 1664 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) TECH04_1
  2372.   ( -48 1664 16 ) ( -192 1664 16 ) ( -192 1856 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) TECH04_1
  2373.   ( -48 1664 0 ) ( -192 1664 0 ) ( -192 1664 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  2374.   ( -48 1856 16 ) ( -192 1856 16 ) ( -192 1856 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  2375.   ( -192 1664 0 ) ( -192 1856 0 ) ( -192 1856 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  2376.  }
  2377.  }
  2378. // Brush 182
  2379. // Map structure:g[2] -> poly:p[183]
  2380.  {
  2381.  brushDef
  2382.  {
  2383.   ( -16 1824 16 ) ( -16 1856 16 ) ( -16 1856 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  2384.   ( -48 1824 0 ) ( -48 1824 16 ) ( -16 1824 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  2385.   ( -48 1824 0 ) ( -48 1856 0 ) ( -48 1856 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  2386.   ( -16 1824 0 ) ( -16 1856 0 ) ( -48 1856 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_1
  2387.   ( -48 1824 16 ) ( -48 1856 16 ) ( -16 1856 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_1
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  2389.  }
  2390.  }
  2391. // Brush 183
  2392. // Map structure:g[2] -> poly:p[184]
  2393.  {
  2394.  brushDef
  2395.  {
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  2402.  }
  2403.  }
  2404. // Brush 184
  2405. // Map structure:g[2] -> poly:p[185]
  2406.  {
  2407.  brushDef
  2408.  {
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  2415.  }
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  2417. // Brush 185
  2418. // Map structure:g[2] -> poly:p[186]
  2419.  {
  2420.  brushDef
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  2428.  }
  2429.  }
  2430. // Brush 186
  2431. // Map structure:g[2] -> poly:p[187]
  2432.  {
  2433.  brushDef
  2434.  {
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  2441.  }
  2442.  }
  2443. // Brush 187
  2444. // Map structure:g[2] -> poly:p[188]
  2445.  {
  2446.  brushDef
  2447.  {
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  2451.   ( -128 1792 0 ) ( -160 1760 0 ) ( -160 1760 -224 ) ( ( -0.01105 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  2452.   ( -128 1792 -224 ) ( -160 1760 -224 ) ( -160 1696 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) TECH04_3
  2453.   ( -128 1664 0 ) ( -160 1696 0 ) ( -160 1760 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) TECH04_3
  2454.   ( -128 1664 -224 ) ( -128 1664 0 ) ( -64 1664 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
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  2458.  }
  2459.  }
  2460. // Brush 188
  2461. // Map structure:g[2] -> poly:p[189]
  2462.  {
  2463.  brushDef
  2464.  {
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  2471.  }
  2472.  }
  2473. // Brush 189
  2474. // Map structure:g[2] -> poly:p[190]
  2475.  {
  2476.  brushDef
  2477.  {
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  2480.   ( -112 1456 -240 ) ( -512 1456 -240 ) ( -512 1456 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
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  2484.  }
  2485.  }
  2486. // Brush 190
  2487. // Map structure:g[2] -> poly:p[191]
  2488.  {
  2489.  brushDef
  2490.  {
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  2501.  }
  2502.  }
  2503. // Brush 191
  2504. // Map structure:g[2] -> poly:p[192]
  2505.  {
  2506.  brushDef
  2507.  {
  2508.   ( 56 1712 0 ) ( 56 1776 0 ) ( 56 1776 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TLIGHT07
  2509.   ( 56 1776 -224 ) ( -48 1776 -224 ) ( -48 1712 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) TECH07_2
  2510.   ( 56 1712 0 ) ( -48 1712 0 ) ( -48 1776 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) TECH07_2
  2511.   ( 56 1712 -224 ) ( -48 1712 -224 ) ( -48 1712 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH07_2
  2512.   ( 56 1776 0 ) ( -48 1776 0 ) ( -48 1776 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH07_2
  2513.   ( -48 1712 -224 ) ( -48 1776 -224 ) ( -48 1776 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH07_2
  2514.  }
  2515.  }
  2516. // Brush 192
  2517. // Map structure:g[2] -> poly:p[193]
  2518.  {
  2519.  brushDef
  2520.  {
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  2528.  }
  2529. // Brush 193
  2530. // Map structure:g[2] -> poly:p[194]
  2531.  {
  2532.  brushDef
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  2540.  }
  2541.  }
  2542. // Brush 194
  2543. // Map structure:g[2] -> poly:p[195]
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  2545.  brushDef
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  2551.   ( 64 1728 -80 ) ( 64 1728 0 ) ( 64 1760 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
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  2553.  }
  2554.  }
  2555. // Brush 195
  2556. // Map structure:g[2] -> poly:p[196]
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  2558.  brushDef
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  2567.  }
  2568. // Brush 196
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  2571.  brushDef
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  2579.  }
  2580.  }
  2581. // Brush 197
  2582. // Map structure:g[2] -> poly:p[198]
  2583.  {
  2584.  brushDef
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  2592.  }
  2593.  }
  2594. // Brush 198
  2595. // Map structure:g[2] -> poly:p[199]
  2596.  {
  2597.  brushDef
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  2602.   ( 192 1728 -224 ) ( 192 1712 -224 ) ( 200 1712 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) TECH07_2
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  2605.  }
  2606.  }
  2607. // Brush 199
  2608. // Map structure:g[2] -> poly:p[200]
  2609.  {
  2610.  brushDef
  2611.  {
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  2620. // Brush 200
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  2623.  brushDef
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  2631.  }
  2632.  }
  2633. // Brush 201
  2634. // Map structure:g[2] -> poly:p[202]
  2635.  {
  2636.  brushDef
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  2639.   ( 192 1712 0 ) ( 192 1776 0 ) ( 192 1776 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH07_2
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  2644.  }
  2645.  }
  2646. // Brush 202
  2647. // Map structure:g[2] -> poly:p[203]
  2648.  {
  2649.  brushDef
  2650.  {
  2651.   ( 192 1856 -224 ) ( 64 1856 -224 ) ( 64 1712 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  2652.   ( 192 1712 -208 ) ( 64 1712 -208 ) ( 64 1856 -208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) SFLOOR4_2
  2653.   ( 192 1712 -224 ) ( 64 1712 -224 ) ( 64 1712 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_3
  2654.   ( 192 1712 -208 ) ( 192 1856 -208 ) ( 192 1856 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_3
  2655.   ( 192 1856 -208 ) ( 64 1856 -208 ) ( 64 1856 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_3
  2656.   ( 64 1712 -224 ) ( 64 1856 -224 ) ( 64 1856 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_3
  2657.  }
  2658.  }
  2659. // Brush 203
  2660. // Map structure:g[2] -> poly:p[204]
  2661.  {
  2662.  brushDef
  2663.  {
  2664.   ( 48 1840 -224 ) ( -16 1840 -224 ) ( -16 1824 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -0.25000 ) ( -0.01563 0.00000 28.75000 ) ) TWALL1_1
  2665.   ( 48 1824 -80 ) ( -16 1824 -80 ) ( -16 1840 -80 ) ( ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ( -0.01563 0.00000 28.75000 ) ) TWALL1_1
  2666.   ( 48 1824 -224 ) ( -16 1824 -224 ) ( -16 1824 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  2667.   ( 48 1824 -80 ) ( 48 1840 -80 ) ( 48 1840 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TWALL1_1
  2668.   ( 48 1840 -80 ) ( -16 1840 -80 ) ( -16 1840 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -0.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TWALL1_1
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  2670.  }
  2671.  }
  2672. // Brush 204
  2673. // Map structure:g[2] -> poly:p[205]
  2674.  {
  2675.  brushDef
  2676.  {
  2677.   ( 288 1840 -224 ) ( 208 1840 -224 ) ( 208 1824 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.75000 ) ( -0.01563 0.00000 28.75000 ) ) TWALL1_1
  2678.   ( 288 1824 -80 ) ( 208 1824 -80 ) ( 208 1840 -80 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.75000 ) ( -0.01563 0.00000 28.75000 ) ) TWALL1_1
  2679.   ( 288 1824 -224 ) ( 208 1824 -224 ) ( 208 1824 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  2680.   ( 288 1824 -80 ) ( 288 1840 -80 ) ( 288 1840 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TWALL1_1
  2681.   ( 288 1840 -80 ) ( 208 1840 -80 ) ( 208 1840 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TWALL1_1
  2682.   ( 208 1824 -224 ) ( 208 1840 -224 ) ( 208 1840 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -28.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TWALL1_1
  2683.  }
  2684.  }
  2685. // Brush 205
  2686. // Map structure:g[2] -> poly:p[206]
  2687.  {
  2688.  brushDef
  2689.  {
  2690.   ( 288 1824 -224 ) ( 272 1824 -224 ) ( 272 1776 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  2691.   ( 288 1776 -80 ) ( 272 1776 -80 ) ( 272 1824 -80 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  2692.   ( 288 1776 -224 ) ( 272 1776 -224 ) ( 272 1776 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  2693.   ( 288 1776 -80 ) ( 288 1824 -80 ) ( 288 1824 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  2694.   ( 288 1824 -80 ) ( 272 1824 -80 ) ( 272 1824 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
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  2696.  }
  2697.  }
  2698. // Brush 206
  2699. // Map structure:g[2] -> poly:p[207]
  2700.  {
  2701.  brushDef
  2702.  {
  2703.   ( -16 1824 -224 ) ( -32 1824 -224 ) ( -32 1776 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  2704.   ( -16 1776 -80 ) ( -32 1776 -80 ) ( -32 1824 -80 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  2705.   ( -16 1776 -224 ) ( -32 1776 -224 ) ( -32 1776 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  2706.   ( -16 1776 -80 ) ( -16 1824 -80 ) ( -16 1824 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  2707.   ( -16 1824 -80 ) ( -32 1824 -80 ) ( -32 1824 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  2708.   ( -32 1776 -224 ) ( -32 1824 -224 ) ( -32 1824 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  2709.  }
  2710.  }
  2711. // Brush 207
  2712. // Map structure:g[2] -> poly:p[208]
  2713.  {
  2714.  brushDef
  2715.  {
  2716.   ( 304 1840 -80 ) ( -64 1840 -80 ) ( -64 1776 -80 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  2717.   ( 304 1776 -64 ) ( -64 1776 -64 ) ( -64 1840 -64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  2718.   ( 304 1776 -80 ) ( -64 1776 -80 ) ( -64 1776 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  2719.   ( 304 1776 -64 ) ( 304 1840 -64 ) ( 304 1840 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  2720.   ( 304 1840 -64 ) ( -64 1840 -64 ) ( -64 1840 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  2721.   ( -64 1776 -80 ) ( -64 1840 -80 ) ( -64 1840 -64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  2722.  }
  2723.  }
  2724. // Brush 208
  2725. // Map structure:g[2] -> poly:p[209]
  2726.  {
  2727.  brushDef
  2728.  {
  2729.   ( 288 2112 -224 ) ( -160 2112 -224 ) ( -160 1840 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) SFLOOR4_2
  2730.   ( 288 1840 -208 ) ( -160 1840 -208 ) ( -160 2112 -208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) SFLOOR4_2
  2731.   ( 288 1840 -224 ) ( -160 1840 -224 ) ( -160 1840 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) SFLOOR4_2
  2732.   ( 288 1840 -208 ) ( 288 2112 -208 ) ( 288 2112 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) SFLOOR4_2
  2733.   ( 288 2112 -208 ) ( -160 2112 -208 ) ( -160 2112 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) SFLOOR4_2
  2734.   ( -160 1840 -224 ) ( -160 2112 -224 ) ( -160 2112 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) SFLOOR4_2
  2735.  }
  2736.  }
  2737. // Brush 209
  2738. // Map structure:g[2] -> poly:p[210]
  2739.  {
  2740.  brushDef
  2741.  {
  2742.   ( 256 1184 0 ) ( 240 1184 0 ) ( 224 1168 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 18.00000 ) ) TECH04_2
  2743.   ( 224 1152 144 ) ( 224 1168 144 ) ( 240 1184 144 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 18.00000 ) ) TECH07_2
  2744.   ( 224 1152 0 ) ( 224 1168 0 ) ( 224 1168 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2745.   ( 224 1152 144 ) ( 256 1184 144 ) ( 256 1184 0 ) ( ( 0.01105 0.00000 -10.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2746.   ( 256 1184 144 ) ( 240 1184 144 ) ( 240 1184 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2747.   ( 224 1168 0 ) ( 240 1184 0 ) ( 240 1184 144 ) ( ( -0.01105 0.00000 -10.62500 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2748.  }
  2749.  }
  2750. // Brush 210
  2751. // Map structure:g[2] -> poly:p[211]
  2752.  {
  2753.  brushDef
  2754.  {
  2755.   ( 16 1184 0 ) ( 0 1184 0 ) ( 32 1152 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 18.00000 ) ) TECH04_2
  2756.   ( 32 1168 144 ) ( 32 1152 144 ) ( 0 1184 144 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 18.00000 ) ) TECH07_2
  2757.   ( 32 1168 0 ) ( 32 1152 0 ) ( 32 1152 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2758.   ( 32 1168 144 ) ( 16 1184 144 ) ( 16 1184 0 ) ( ( 0.01105 0.00000 -8.62500 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2759.   ( 16 1184 144 ) ( 0 1184 144 ) ( 0 1184 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2760.   ( 32 1152 0 ) ( 0 1184 0 ) ( 0 1184 144 ) ( ( -0.01105 0.00000 -8.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH07_2
  2761.  }
  2762.  }
  2763. // Brush 211
  2764. // Map structure:g[2] -> poly:p[212]
  2765.  {
  2766.  brushDef
  2767.  {
  2768.   ( 360 1280 24 ) ( 256 1280 24 ) ( 256 1216 24 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 19.00000 ) ) TECH04_1
  2769.   ( 360 1216 96 ) ( 256 1216 96 ) ( 256 1280 96 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 19.00000 ) ) TECH04_1
  2770.   ( 360 1216 24 ) ( 256 1216 24 ) ( 256 1216 96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  2771.   ( 360 1216 96 ) ( 360 1280 96 ) ( 360 1280 24 ) ( ( 0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  2772.   ( 360 1280 96 ) ( 256 1280 96 ) ( 256 1280 24 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  2773.   ( 256 1216 24 ) ( 256 1280 24 ) ( 256 1280 96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  2774.  }
  2775.  }
  2776. // Brush 212
  2777. // Map structure:g[2] -> poly:p[213]
  2778.  {
  2779.  brushDef
  2780.  {
  2781.   ( 0 1280 24 ) ( -96 1280 24 ) ( -96 1216 24 ) ( ( 0.00000 -0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 19.00000 ) ) TECH04_1
  2782.   ( 0 1216 96 ) ( -96 1216 96 ) ( -96 1280 96 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 19.00000 ) ) TECH04_1
  2783.   ( 0 1216 24 ) ( -96 1216 24 ) ( -96 1216 96 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  2784.   ( 0 1216 96 ) ( 0 1280 96 ) ( 0 1280 24 ) ( ( 0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  2785.   ( 0 1280 96 ) ( -96 1280 96 ) ( -96 1280 24 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  2786.   ( -96 1216 24 ) ( -96 1280 24 ) ( -96 1280 96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  2787.  }
  2788.  }
  2789. // Brush 213
  2790. // Map structure:g[2] -> poly:p[214]
  2791.  {
  2792.  brushDef
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  2800.  }
  2801.  }
  2802. // Brush 214
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  2814.  }
  2815. // Brush 215
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  2818.  brushDef
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  2831.  brushDef
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  2840.  }
  2841. // Brush 217
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  2844.  brushDef
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  2856.  brushDef
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  2863.  }
  2864.  }
  2865. // Brush 219
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  2868.  brushDef
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  2876.  }
  2877.  }
  2878. // Brush 220
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  2881.  brushDef
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  2904.  }
  2905.  }
  2906. // Brush 222
  2907. // Map structure:g[2] -> poly:p[223]
  2908.  {
  2909.  brushDef
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  2916.   ( -480 1792 208 ) ( -512 1792 208 ) ( -512 1792 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2917.   ( -512 1600 -336 ) ( -512 1792 -336 ) ( -512 1792 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -26.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2918.  }
  2919.  }
  2920. // Brush 223
  2921. // Map structure:g[2] -> poly:p[224]
  2922.  {
  2923.  brushDef
  2924.  {
  2925.   ( -192 1760 144 ) ( -512 1760 144 ) ( -512 1504 144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 25.00000 ) ) SKY4
  2926.   ( -192 1504 160 ) ( -512 1504 160 ) ( -512 1760 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 25.00000 ) ) SKY4
  2927.   ( -192 1504 144 ) ( -512 1504 144 ) ( -512 1504 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  2928.   ( -192 1504 160 ) ( -192 1760 160 ) ( -192 1760 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -25.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
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  2931.  }
  2932.  }
  2933. // Brush 224
  2934. // Map structure:g[2] -> poly:p[225]
  2935.  {
  2936.  brushDef
  2937.  {
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  2944.  }
  2945.  }
  2946. // Brush 225
  2947. // Map structure:g[2] -> poly:p[226]
  2948.  {
  2949.  brushDef
  2950.  {
  2951.   ( 576 1504 208 ) ( 512 1496 208 ) ( 512 1496 -336 ) ( ( -0.01550 0.00000 -10.75385 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2952.   ( 576 1504 -336 ) ( 512 1496 -336 ) ( 512 1456 -336 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 23.00000 ) ) UWALL1_2
  2953.   ( 576 1456 208 ) ( 512 1456 208 ) ( 512 1496 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 23.00000 ) ) UWALL1_2
  2954.   ( 576 1456 -336 ) ( 512 1456 -336 ) ( 512 1456 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  2955.   ( 576 1504 -336 ) ( 576 1456 -336 ) ( 576 1456 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -23.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
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  2957.  }
  2958.  }
  2959. // Brush 226
  2960. // Map structure:g[2] -> poly:p[227]
  2961.  {
  2962.  brushDef
  2963.  {
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  2970.  }
  2971.  }
  2972. // Brush 227
  2973. // Map structure:g[2] -> poly:p[228]
  2974.  {
  2975.  brushDef
  2976.  {
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  2981.   ( 640 1536 -336 ) ( 640 1456 -336 ) ( 640 1456 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -23.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
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  2983.  }
  2984.  }
  2985. // Brush 228
  2986. // Map structure:g[2] -> poly:p[229]
  2987.  {
  2988.  brushDef
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  2996.  }
  2997.  }
  2998. // Brush 229
  2999. // Map structure:g[2] -> poly:p[230]
  3000.  {
  3001.  brushDef
  3002.  {
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  3005.   ( 744 1568 208 ) ( 704 1568 208 ) ( 704 1632 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 25.00000 ) ) UWALL1_2
  3006.   ( 744 1568 -240 ) ( 704 1568 -240 ) ( 704 1568 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
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  3010.  }
  3011.  }
  3012. // Brush 230
  3013. // Map structure:g[2] -> poly:p[231]
  3014.  {
  3015.  brushDef
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  3023.  }
  3024.  }
  3025. // Brush 231
  3026. // Map structure:g[2] -> poly:p[232]
  3027.  {
  3028.  brushDef
  3029.  {
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  3031.   ( 576 1856 -192 ) ( 288 1856 -192 ) ( 288 2176 -192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) SFLOOR4_2
  3032.   ( 576 1856 -208 ) ( 288 1856 -208 ) ( 288 1856 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) SFLOOR4_2
  3033.   ( 576 1856 -192 ) ( 576 2176 -192 ) ( 576 2176 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) SFLOOR4_2
  3034.   ( 576 2176 -192 ) ( 288 2176 -192 ) ( 288 2176 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) SFLOOR4_2
  3035.   ( 288 1856 -208 ) ( 288 2176 -208 ) ( 288 2176 -192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
  3036.  }
  3037.  }
  3038. // Brush 232
  3039. // Map structure:g[2] -> poly:p[233]
  3040.  {
  3041.  brushDef
  3042.  {
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  3046.   ( 400 1984 -192 ) ( 384 1984 -192 ) ( 384 1984 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL2_5
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  3048.   ( 384 1984 -192 ) ( 384 2048 -192 ) ( 384 2048 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL2_2
  3049.  }
  3050.  }
  3051. // Brush 233
  3052. // Map structure:g[2] -> poly:p[234]
  3053.  {
  3054.  brushDef
  3055.  {
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  3058.   ( 440 1984 -192 ) ( 440 2048 -192 ) ( 432 2048 -192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TWALL2_2
  3059.   ( 432 1984 0 ) ( 432 2048 0 ) ( 440 2048 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TWALL2_2
  3060.   ( 432 1984 -192 ) ( 432 1984 0 ) ( 440 1984 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL2_5
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  3062.  }
  3063.  }
  3064. // Brush 234
  3065. // Map structure:g[2] -> poly:p[235]
  3066.  {
  3067.  brushDef
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  3076.  }
  3077. // Brush 235
  3078. // Map structure:g[2] -> poly:p[236]
  3079.  {
  3080.  brushDef
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  3089.  }
  3090. // Brush 236
  3091. // Map structure:g[2] -> poly:p[237]
  3092.  {
  3093.  brushDef
  3094.  {
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  3101.  }
  3102.  }
  3103. // Brush 237
  3104. // Map structure:g[2] -> poly:p[238]
  3105.  {
  3106.  brushDef
  3107.  {
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  3112.   ( 440 2000 -192 ) ( 448 2000 -192 ) ( 448 2032 -192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TWALL2_2
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  3114.  }
  3115.  }
  3116. // Brush 238
  3117. // Map structure:g[2] -> poly:p[239]
  3118.  {
  3119.  brushDef
  3120.  {
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  3123.   ( 432 1992 -192 ) ( 432 1992 0 ) ( 432 2040 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL2_5
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  3125.   ( 432 2040 -192 ) ( 400 2040 -192 ) ( 400 1992 -192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TWALL2_2
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  3127.  }
  3128.  }
  3129. // Brush 239
  3130. // Map structure:g[2] -> poly:p[240]
  3131.  {
  3132.  brushDef
  3133.  {
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  3137.   ( 400 1992 0 ) ( 400 1984 0 ) ( 400 1984 -48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL2_2
  3138.   ( 432 1992 0 ) ( 432 1984 0 ) ( 400 1984 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TWALL2_2
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  3140.  }
  3141.  }
  3142. // Brush 240
  3143. // Map structure:g[2] -> poly:p[241]
  3144.  {
  3145.  brushDef
  3146.  {
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  3154.  }
  3155. // Brush 241
  3156. // Map structure:g[2] -> poly:p[242]
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  3158.  brushDef
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  3166.  }
  3167.  }
  3168. // Brush 242
  3169. // Map structure:g[2] -> poly:p[243]
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  3179.  }
  3180.  }
  3181. // Brush 243
  3182. // Map structure:g[2] -> poly:p[244]
  3183.  {
  3184.  brushDef
  3185.  {
  3186.   ( 576 1856 -208 ) ( 288 1856 -208 ) ( 288 1840 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TWALL1_1
  3187.   ( 576 1840 0 ) ( 288 1840 0 ) ( 288 1856 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TWALL1_1
  3188.   ( 576 1840 -208 ) ( 288 1840 -208 ) ( 288 1840 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  3189.   ( 576 1840 0 ) ( 576 1856 0 ) ( 576 1856 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL1_1
  3190.   ( 576 1856 0 ) ( 288 1856 0 ) ( 288 1856 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL1_1
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  3192.  }
  3193.  }
  3194. // Brush 244
  3195. // Map structure:g[2] -> poly:p[245]
  3196.  {
  3197.  brushDef
  3198.  {
  3199.   ( 288 2176 -208 ) ( 272 2176 -208 ) ( 272 2112 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.50000 ) ( -0.01563 0.00000 33.00000 ) ) TWALL1_1
  3200.   ( 288 2112 0 ) ( 272 2112 0 ) ( 272 2176 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.50000 ) ( -0.01563 0.00000 33.00000 ) ) TWALL1_1
  3201.   ( 288 2112 -208 ) ( 272 2112 -208 ) ( 272 2112 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  3202.   ( 288 2112 0 ) ( 288 2176 0 ) ( 288 2176 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -33.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL1_1
  3203.   ( 288 2176 0 ) ( 272 2176 0 ) ( 272 2176 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL1_1
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  3205.  }
  3206.  }
  3207. // Brush 245
  3208. // Map structure:g[2] -> poly:p[246]
  3209.  {
  3210.  brushDef
  3211.  {
  3212.   ( 320 2176 0 ) ( 320 2192 0 ) ( 320 2192 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  3213.   ( 320 2192 -208 ) ( 272 2192 -208 ) ( 272 2176 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 34.00000 ) ) TWALL1_2
  3214.   ( 320 2176 0 ) ( 272 2176 0 ) ( 272 2192 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 34.00000 ) ) TWALL1_2
  3215.   ( 320 2176 -208 ) ( 272 2176 -208 ) ( 272 2176 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL1_1
  3216.   ( 320 2192 0 ) ( 272 2192 0 ) ( 272 2192 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL1_2
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  3218.  }
  3219.  }
  3220. // Brush 246
  3221. // Map structure:g[2] -> poly:p[247]
  3222.  {
  3223.  brushDef
  3224.  {
  3225.   ( 576 2176 -64 ) ( 576 2192 -64 ) ( 320 2192 -64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 34.00000 ) ) TECH04_1
  3226.   ( 320 2176 -64 ) ( 320 2192 -64 ) ( 320 2192 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -34.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL1_2
  3227.   ( 320 2176 0 ) ( 320 2192 0 ) ( 576 2192 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 34.00000 ) ) TWALL1_2
  3228.   ( 320 2176 0 ) ( 576 2176 0 ) ( 576 2176 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL1_1
  3229.   ( 576 2176 0 ) ( 576 2192 0 ) ( 576 2192 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL1_2
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  3231.  }
  3232.  }
  3233. // Brush 247
  3234. // Map structure:g[2] -> poly:p[248]
  3235.  {
  3236.  brushDef
  3237.  {
  3238.   ( 320 2176 -128 ) ( 320 2192 -128 ) ( 576 2192 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 34.00000 ) ) TECH04_1
  3239.   ( 320 2176 -208 ) ( 320 2192 -208 ) ( 320 2192 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -34.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TWALL1_2
  3240.   ( 576 2176 -208 ) ( 576 2192 -208 ) ( 320 2192 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 34.00000 ) ) TWALL1_2
  3241.   ( 320 2176 -128 ) ( 576 2176 -128 ) ( 576 2176 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TWALL1_1
  3242.   ( 576 2176 -128 ) ( 576 2192 -128 ) ( 576 2192 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TWALL1_2
  3243.   ( 320 2192 -208 ) ( 576 2192 -208 ) ( 576 2192 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TWALL1_2
  3244.  }
  3245.  }
  3246. // Brush 248
  3247. // Map structure:g[2] -> poly:p[249]
  3248.  {
  3249.  brushDef
  3250.  {
  3251.   ( 592 1920 0 ) ( 576 1920 0 ) ( 576 1920 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  3252.   ( 592 1920 -208 ) ( 576 1920 -208 ) ( 576 1840 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TWALL1_2
  3253.   ( 592 1840 0 ) ( 576 1840 0 ) ( 576 1920 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TWALL1_2
  3254.   ( 592 1840 -208 ) ( 576 1840 -208 ) ( 576 1840 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL1_2
  3255.   ( 592 1920 -208 ) ( 592 1840 -208 ) ( 592 1840 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL1_2
  3256.   ( 576 1920 0 ) ( 576 1840 0 ) ( 576 1840 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL1_1
  3257.  }
  3258.  }
  3259. // Brush 249
  3260. // Map structure:g[2] -> poly:p[250]
  3261.  {
  3262.  brushDef
  3263.  {
  3264.   ( 592 2176 -64 ) ( 576 2176 -64 ) ( 576 1888 -64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH04_1
  3265.   ( 592 1888 -64 ) ( 576 1888 -64 ) ( 576 1888 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL1_2
  3266.   ( 592 2176 0 ) ( 576 2176 0 ) ( 576 2176 -64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL1_2
  3267.   ( 592 1888 0 ) ( 576 1888 0 ) ( 576 2176 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TWALL1_2
  3268.   ( 592 1888 -64 ) ( 592 1888 0 ) ( 592 2176 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL1_2
  3269.   ( 576 2176 -64 ) ( 576 2176 0 ) ( 576 1888 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL1_1
  3270.  }
  3271.  }
  3272. // Brush 250
  3273. // Map structure:g[2] -> poly:p[251]
  3274.  {
  3275.  brushDef
  3276.  {
  3277.   ( 592 1888 -128 ) ( 576 1888 -128 ) ( 576 2176 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH04_1
  3278.   ( 592 1888 -208 ) ( 576 1888 -208 ) ( 576 1888 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TWALL1_2
  3279.   ( 592 2176 -128 ) ( 576 2176 -128 ) ( 576 2176 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TWALL1_2
  3280.   ( 592 2176 -208 ) ( 576 2176 -208 ) ( 576 1888 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TWALL1_2
  3281.   ( 592 2176 -128 ) ( 592 2176 -208 ) ( 592 1888 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TWALL1_2
  3282.   ( 576 1888 -128 ) ( 576 1888 -208 ) ( 576 2176 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TWALL1_1
  3283.  }
  3284.  }
  3285. // Brush 251
  3286. // Map structure:g[2] -> poly:p[252]
  3287.  {
  3288.  brushDef
  3289.  {
  3290.   ( 592 2192 -64 ) ( 576 2192 -64 ) ( 576 2176 -64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 34.00000 ) ) TECH04_1
  3291.   ( 592 2176 -64 ) ( 576 2176 -64 ) ( 576 2176 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL1_2
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  3293.   ( 592 2176 0 ) ( 592 2192 0 ) ( 592 2192 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL1_2
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  3296.  }
  3297.  }
  3298. // Brush 252
  3299. // Map structure:g[2] -> poly:p[253]
  3300.  {
  3301.  brushDef
  3302.  {
  3303.   ( 592 2176 -128 ) ( 576 2176 -128 ) ( 576 2192 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 34.00000 ) ) TECH04_1
  3304.   ( 592 2176 -208 ) ( 576 2176 -208 ) ( 576 2176 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TWALL1_2
  3305.   ( 592 2192 -208 ) ( 576 2192 -208 ) ( 576 2176 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 34.00000 ) ) TWALL1_2
  3306.   ( 592 2176 -128 ) ( 592 2192 -128 ) ( 592 2192 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TWALL1_2
  3307.   ( 592 2192 -128 ) ( 576 2192 -128 ) ( 576 2192 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TWALL1_2
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  3309.  }
  3310.  }
  3311. // Brush 253
  3312. // Map structure:g[2] -> poly:p[254]
  3313.  {
  3314.  brushDef
  3315.  {
  3316.   ( 640 2240 -64 ) ( 320 2240 -64 ) ( 320 2192 -64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 34.00000 ) ) TWALL2_6
  3317.   ( 640 2192 -48 ) ( 320 2192 -48 ) ( 320 2240 -48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 34.00000 ) ) TWALL2_6
  3318.   ( 640 2192 -64 ) ( 320 2192 -64 ) ( 320 2192 -48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL2_6
  3319.   ( 640 2192 -48 ) ( 640 2240 -48 ) ( 640 2240 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL2_6
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  3322.  }
  3323.  }
  3324. // Brush 254
  3325. // Map structure:g[2] -> poly:p[255]
  3326.  {
  3327.  brushDef
  3328.  {
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  3336.  }
  3337. // Brush 255
  3338. // Map structure:g[2] -> poly:p[256]
  3339.  {
  3340.  brushDef
  3341.  {
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  3348.  }
  3349.  }
  3350. // Brush 256
  3351. // Map structure:g[2] -> poly:p[257]
  3352.  {
  3353.  brushDef
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  3361.  }
  3362.  }
  3363. // Brush 257
  3364. // Map structure:g[2] -> poly:p[258]
  3365.  {
  3366.  brushDef
  3367.  {
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  3374.  }
  3375.  }
  3376. // Brush 258
  3377. // Map structure:g[2] -> poly:p[259]
  3378.  {
  3379.  brushDef
  3380.  {
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  3383.   ( 448 2240 -144 ) ( 384 2240 -144 ) ( 384 2240 -48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH01_7
  3384.   ( 448 2240 -48 ) ( 448 2256 -48 ) ( 448 2256 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -35.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH01_7
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  3387.  }
  3388.  }
  3389. // Brush 259
  3390. // Map structure:g[2] -> poly:p[260]
  3391.  {
  3392.  brushDef
  3393.  {
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  3396.   ( 512 2240 -144 ) ( 448 2240 -144 ) ( 448 2240 -48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL2_2
  3397.   ( 512 2240 -48 ) ( 512 2256 -48 ) ( 512 2256 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -35.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL2_2
  3398.   ( 512 2256 -48 ) ( 448 2256 -48 ) ( 448 2256 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH08_1
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  3400.  }
  3401.  }
  3402. // Brush 260
  3403. // Map structure:g[2] -> poly:p[261]
  3404.  {
  3405.  brushDef
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  3413.  }
  3414.  }
  3415. // Brush 261
  3416. // Map structure:g[2] -> poly:p[262]
  3417.  {
  3418.  brushDef
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  3427.  }
  3428. // Brush 262
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  3430.  {
  3431.  brushDef
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  3439.  }
  3440.  }
  3441. // Brush 263
  3442. // Map structure:g[2] -> poly:p[264]
  3443.  {
  3444.  brushDef
  3445.  {
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  3450.   ( 656 2112 -48 ) ( 640 2112 -48 ) ( 640 2112 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL2_1
  3451.   ( 640 2048 -144 ) ( 640 2112 -144 ) ( 640 2112 -48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -32.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL2_1
  3452.  }
  3453.  }
  3454. // Brush 264
  3455. // Map structure:g[2] -> poly:p[265]
  3456.  {
  3457.  brushDef
  3458.  {
  3459.   ( 320 2256 -144 ) ( 304 2256 -144 ) ( 304 2192 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 35.00000 ) ( 0.00000 -0.01563 -5.25000 ) ) TLIGHT02
  3460.   ( 320 2192 -48 ) ( 304 2192 -48 ) ( 304 2256 -48 ) ( ( -0.01563 0.00000 35.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.25000 ) ) TLIGHT02
  3461.   ( 320 2192 -144 ) ( 304 2192 -144 ) ( 304 2192 -48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -5.25000 ) ) TLIGHT02
  3462.   ( 320 2192 -48 ) ( 320 2256 -48 ) ( 320 2256 -144 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -35.25000 ) ) TLIGHT10
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  3465.  }
  3466.  }
  3467. // Brush 265
  3468. // Map structure:g[2] -> poly:p[266]
  3469.  {
  3470.  brushDef
  3471.  {
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  3478.  }
  3479.  }
  3480. // Brush 266
  3481. // Map structure:g[2] -> poly:p[267]
  3482.  {
  3483.  brushDef
  3484.  {
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  3487.   ( 656 1920 -144 ) ( 640 1920 -144 ) ( 640 1920 -48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) COMP1_1
  3488.   ( 656 1920 -48 ) ( 656 1984 -48 ) ( 656 1984 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL5_1
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  3491.  }
  3492.  }
  3493. // Brush 267
  3494. // Map structure:g[2] -> poly:p[268]
  3495.  {
  3496.  brushDef
  3497.  {
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  3500.   ( 656 1904 -144 ) ( 592 1904 -144 ) ( 592 1904 -48 ) ( ( 0.00000 0.01562 -1.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -10.25000 ) ) TLIGHT02
  3501.   ( 656 1904 -48 ) ( 656 1920 -48 ) ( 656 1920 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL5_1
  3502.   ( 656 1920 -48 ) ( 592 1920 -48 ) ( 592 1920 -144 ) ( ( 0.00000 0.01562 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -10.25000 ) ) TLIGHT02
  3503.   ( 592 1904 -144 ) ( 592 1920 -144 ) ( 592 1920 -48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -30.25000 ) ) TLIGHT02
  3504.  }
  3505.  }
  3506. // Brush 268
  3507. // Map structure:g[2] -> poly:p[269]
  3508.  {
  3509.  brushDef
  3510.  {
  3511.   ( 272 2128 -208 ) ( 192 2128 -208 ) ( 192 2112 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.25000 ) ( -0.01563 0.00000 32.75000 ) ) TECH08_1
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  3513.   ( 272 2112 -208 ) ( 192 2112 -208 ) ( 192 2112 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  3514.   ( 272 2112 0 ) ( 272 2128 0 ) ( 272 2128 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -33.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  3515.   ( 272 2128 0 ) ( 192 2128 0 ) ( 192 2128 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
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  3517.  }
  3518.  }
  3519. // Brush 269
  3520. // Map structure:g[2] -> poly:p[270]
  3521.  {
  3522.  brushDef
  3523.  {
  3524.   ( 192 2128 -208 ) ( 64 2128 -208 ) ( 64 2112 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 32.75000 ) ) TECH11_2
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  3526.   ( 192 2112 -208 ) ( 64 2112 -208 ) ( 64 2112 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH11_2
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  3528.   ( 192 2128 0 ) ( 64 2128 0 ) ( 64 2128 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH11_2
  3529.   ( 64 2112 -208 ) ( 64 2128 -208 ) ( 64 2128 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -33.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH11_2
  3530.  }
  3531.  }
  3532. // Brush 270
  3533. // Map structure:g[2] -> poly:p[271]
  3534.  {
  3535.  brushDef
  3536.  {
  3537.   ( 64 2128 -208 ) ( -112 2128 -208 ) ( -112 2112 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.75000 ) ( -0.01563 0.00000 32.75000 ) ) TECH08_1
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  3540.   ( 64 2112 0 ) ( 64 2128 0 ) ( 64 2128 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -33.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
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  3543.  }
  3544.  }
  3545. // Brush 271
  3546. // Map structure:g[2] -> poly:p[272]
  3547.  {
  3548.  brushDef
  3549.  {
  3550.   ( -112 2128 -208 ) ( -128 2128 -208 ) ( -128 2112 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 33.00000 ) ) TECH04_3
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  3552.   ( -112 2112 -208 ) ( -128 2112 -208 ) ( -128 2112 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  3553.   ( -112 2112 0 ) ( -112 2128 0 ) ( -112 2128 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -33.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
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  3556.  }
  3557.  }
  3558. // Brush 272
  3559. // Map structure:g[2] -> poly:p[273]
  3560.  {
  3561.  brushDef
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  3565.   ( 288 1856 -32 ) ( 272 1856 -32 ) ( 272 1856 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  3566.   ( 288 1856 16 ) ( 288 2112 16 ) ( 288 2112 -32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  3567.   ( 288 2112 16 ) ( 272 2112 16 ) ( 272 2112 -32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
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  3569.  }
  3570.  }
  3571. // Brush 273
  3572. // Map structure:g[2] -> poly:p[274]
  3573.  {
  3574.  brushDef
  3575.  {
  3576.   ( 288 2080 -32 ) ( 288 2112 -64 ) ( 272 2112 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 -0.01105 16.00000 ) ) TECH04_3
  3577.   ( 272 2080 -32 ) ( 272 2112 -64 ) ( 272 2112 -32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -33.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  3578.   ( 288 2080 -32 ) ( 288 2112 -32 ) ( 288 2112 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -33.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  3579.   ( 272 2080 -32 ) ( 272 2112 -32 ) ( 288 2112 -32 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 32.00000 ) ) TECH04_3
  3580.   ( 288 2112 -64 ) ( 288 2112 -32 ) ( 272 2112 -32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  3581.  }
  3582.  }
  3583. // Brush 274
  3584. // Map structure:g[2] -> poly:p[275]
  3585.  {
  3586.  brushDef
  3587.  {
  3588.   ( 272 1888 -32 ) ( 272 1856 -64 ) ( 288 1856 -64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01105 14.00000 ) ) TECH04_3
  3589.   ( 272 1888 -32 ) ( 272 1856 -32 ) ( 272 1856 -64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  3590.   ( 288 1888 -32 ) ( 288 1856 -64 ) ( 288 1856 -32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  3591.   ( 288 1888 -32 ) ( 288 1856 -32 ) ( 272 1856 -32 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  3592.   ( 272 1856 -64 ) ( 272 1856 -32 ) ( 288 1856 -32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  3593.  }
  3594.  }
  3595. // Brush 275
  3596. // Map structure:g[2] -> poly:p[276]
  3597.  {
  3598.  brushDef
  3599.  {
  3600.   ( 288 1856 -208 ) ( 272 1856 -208 ) ( 272 1840 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  3601.   ( 288 1840 16 ) ( 272 1840 16 ) ( 272 1856 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  3602.   ( 288 1840 -208 ) ( 272 1840 -208 ) ( 272 1840 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  3603.   ( 288 1840 16 ) ( 288 1856 16 ) ( 288 1856 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  3604.   ( 288 1856 16 ) ( 272 1856 16 ) ( 272 1856 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  3605.   ( 272 1840 -208 ) ( 272 1856 -208 ) ( 272 1856 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  3606.  }
  3607.  }
  3608. // Brush 276
  3609. // Map structure:g[2] -> poly:p[277]
  3610.  {
  3611.  brushDef
  3612.  {
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  3614.   ( 576 1856 16 ) ( 288 1856 16 ) ( 288 2176 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH01_6
  3615.   ( 576 1856 0 ) ( 288 1856 0 ) ( 288 1856 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_6
  3616.   ( 576 1856 16 ) ( 576 2176 16 ) ( 576 2176 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_6
  3617.   ( 576 2176 16 ) ( 288 2176 16 ) ( 288 2176 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_6
  3618.   ( 288 1856 0 ) ( 288 2176 0 ) ( 288 2176 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_6
  3619.  }
  3620.  }
  3621. // Brush 277
  3622. // Map structure:g[2] -> poly:p[278]
  3623.  {
  3624.  brushDef
  3625.  {
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  3627.   ( 432 2048 0 ) ( 400 2048 0 ) ( 400 2176 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 33.00000 ) ) TECH04_1
  3628.   ( 432 2048 -16 ) ( 400 2048 -16 ) ( 400 2048 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3629.   ( 432 2048 0 ) ( 432 2176 0 ) ( 432 2176 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -33.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3630.   ( 432 2176 0 ) ( 400 2176 0 ) ( 400 2176 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3631.   ( 400 2048 -16 ) ( 400 2176 -16 ) ( 400 2176 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -33.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3632.  }
  3633.  }
  3634. // Brush 278
  3635. // Map structure:g[2] -> poly:p[279]
  3636.  {
  3637.  brushDef
  3638.  {
  3639.   ( 432 1984 -16 ) ( 400 1984 -16 ) ( 400 1856 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 30.00000 ) ) TECH04_1
  3640.   ( 432 1856 0 ) ( 400 1856 0 ) ( 400 1984 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 30.00000 ) ) TECH04_1
  3641.   ( 432 1856 -16 ) ( 400 1856 -16 ) ( 400 1856 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3642.   ( 432 1856 0 ) ( 432 1984 0 ) ( 432 1984 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3643.   ( 432 1984 0 ) ( 400 1984 0 ) ( 400 1984 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3644.   ( 400 1856 -16 ) ( 400 1984 -16 ) ( 400 1984 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3645.  }
  3646.  }
  3647. // Brush 279
  3648. // Map structure:g[2] -> poly:p[280]
  3649.  {
  3650.  brushDef
  3651.  {
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  3653.   ( 448 2000 0 ) ( 448 2032 0 ) ( 576 2032 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH04_1
  3654.   ( 448 2000 -16 ) ( 448 2032 -16 ) ( 448 2032 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3655.   ( 448 2000 0 ) ( 576 2000 0 ) ( 576 2000 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3656.   ( 576 2000 0 ) ( 576 2032 0 ) ( 576 2032 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3657.   ( 448 2032 -16 ) ( 576 2032 -16 ) ( 576 2032 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3658.  }
  3659.  }
  3660. // Brush 280
  3661. // Map structure:g[2] -> poly:p[281]
  3662.  {
  3663.  brushDef
  3664.  {
  3665.   ( 384 2000 -16 ) ( 384 2032 -16 ) ( 288 2032 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH04_1
  3666.   ( 288 2000 0 ) ( 288 2032 0 ) ( 384 2032 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH04_1
  3667.   ( 288 2000 -16 ) ( 288 2032 -16 ) ( 288 2032 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3668.   ( 288 2000 0 ) ( 384 2000 0 ) ( 384 2000 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3669.   ( 384 2000 0 ) ( 384 2032 0 ) ( 384 2032 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3670.   ( 288 2032 -16 ) ( 384 2032 -16 ) ( 384 2032 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3671.  }
  3672.  }
  3673. // Brush 281
  3674. // Map structure:g[2] -> poly:p[282]
  3675.  {
  3676.  brushDef
  3677.  {
  3678.   ( 464 2064 -16 ) ( 368 2064 -16 ) ( 368 1968 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH04_1
  3679.   ( 464 1968 0 ) ( 368 1968 0 ) ( 368 2064 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH04_1
  3680.   ( 464 1968 -16 ) ( 368 1968 -16 ) ( 368 1968 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3681.   ( 464 1968 0 ) ( 464 2064 0 ) ( 464 2064 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3682.   ( 464 2064 0 ) ( 368 2064 0 ) ( 368 2064 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3683.   ( 368 1968 -16 ) ( 368 2064 -16 ) ( 368 2064 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  3684.  }
  3685.  }
  3686. // Brush 282
  3687. // Map structure:g[2] -> poly:p[283]
  3688.  {
  3689.  brushDef
  3690.  {
  3691.   ( 304 1840 -80 ) ( 288 1840 -80 ) ( 288 1776 -80 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  3692.   ( 304 1776 0 ) ( 288 1776 0 ) ( 288 1840 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  3693.   ( 304 1776 -80 ) ( 288 1776 -80 ) ( 288 1776 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  3694.   ( 304 1776 0 ) ( 304 1840 0 ) ( 304 1840 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  3695.   ( 304 1840 0 ) ( 288 1840 0 ) ( 288 1840 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
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  3697.  }
  3698.  }
  3699. // Brush 283
  3700. // Map structure:g[2] -> poly:p[284]
  3701.  {
  3702.  brushDef
  3703.  {
  3704.   ( 208 1840 -224 ) ( 192 1840 -224 ) ( 192 1824 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  3705.   ( 208 1824 -80 ) ( 192 1824 -80 ) ( 192 1840 -80 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  3706.   ( 208 1824 -224 ) ( 192 1824 -224 ) ( 192 1824 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  3707.   ( 208 1824 -80 ) ( 208 1840 -80 ) ( 208 1840 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  3708.   ( 208 1840 -80 ) ( 192 1840 -80 ) ( 192 1840 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
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  3710.  }
  3711.  }
  3712. // Brush 284
  3713. // Map structure:g[2] -> poly:p[285]
  3714.  {
  3715.  brushDef
  3716.  {
  3717.   ( 64 1840 -224 ) ( 48 1840 -224 ) ( 48 1824 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  3718.   ( 64 1824 -80 ) ( 48 1824 -80 ) ( 48 1840 -80 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  3719.   ( 64 1824 -224 ) ( 48 1824 -224 ) ( 48 1824 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  3720.   ( 64 1824 -80 ) ( 64 1840 -80 ) ( 64 1840 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  3721.   ( 64 1840 -80 ) ( 48 1840 -80 ) ( 48 1840 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  3722.   ( 48 1824 -224 ) ( 48 1840 -224 ) ( 48 1840 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  3723.  }
  3724.  }
  3725. // Brush 285
  3726. // Map structure:g[2] -> poly:p[286]
  3727.  {
  3728.  brushDef
  3729.  {
  3730.   ( -32 1840 -224 ) ( -160 1840 -224 ) ( -160 1824 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 1.50000 ) ( -0.01563 0.00000 28.75000 ) ) TECH08_1
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  3732.   ( -32 1824 -224 ) ( -160 1824 -224 ) ( -160 1824 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  3733.   ( -32 1824 0 ) ( -32 1840 0 ) ( -32 1840 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  3734.   ( -32 1840 0 ) ( -160 1840 0 ) ( -160 1840 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
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  3737.  }
  3738. // Brush 286
  3739. // Map structure:g[2] -> poly:p[287]
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  3741.  brushDef
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  3750.  }
  3751. // Brush 287
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  3762.  }
  3763.  }
  3764. // Brush 288
  3765. // Map structure:g[2] -> poly:p[289]
  3766.  {
  3767.  brushDef
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  3771.   ( -160 1840 -208 ) ( -288 1952 -208 ) ( -288 2112 -208 ) ( ( 0.00000 0.01563 4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) SFLOOR4_2
  3772.   ( -160 1840 -208 ) ( -160 2112 -208 ) ( -160 2112 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  3775.  }
  3776.  }
  3777. // Brush 289
  3778. // Map structure:g[2] -> poly:p[290]
  3779.  {
  3780.  brushDef
  3781.  {
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  3786.   ( -80 2112 -192 ) ( -224 2112 -192 ) ( -224 2112 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
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  3788.  }
  3789.  }
  3790. // Brush 290
  3791. // Map structure:g[2] -> poly:p[291]
  3792.  {
  3793.  brushDef
  3794.  {
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  3797.   ( -224 1920 -208 ) ( -320 1920 -208 ) ( -320 1920 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
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  3801.  }
  3802.  }
  3803. // Brush 291
  3804. // Map structure:g[2] -> poly:p[292]
  3805.  {
  3806.  brushDef
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  3811.   ( -128 2064 -176 ) ( -128 2168 -176 ) ( -128 2168 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -33.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
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  3814.  }
  3815.  }
  3816. // Brush 292
  3817. // Map structure:g[2] -> poly:p[293]
  3818.  {
  3819.  brushDef
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  3829. // Brush 293
  3830. // Map structure:g[2] -> poly:p[294]
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  3832.  brushDef
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  3840.  }
  3841.  }
  3842. // Brush 294
  3843. // Map structure:g[2] -> poly:p[295]
  3844.  {
  3845.  brushDef
  3846.  {
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  3849.   ( -320 1952 -176 ) ( -512 1952 -176 ) ( -512 1952 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
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  3853.  }
  3854.  }
  3855. // Brush 295
  3856. // Map structure:g[2] -> poly:p[296]
  3857.  {
  3858.  brushDef
  3859.  {
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  3984.  }
  3985. // Brush 305
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  3988.  brushDef
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  3994.   ( -504 2080 128 ) ( -496 2080 128 ) ( -496 2048 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 7.75000 ) ( -0.01563 0.00000 31.75000 ) ) TECH08_1
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  4130.  brushDef
  4131.  {
  4132.   ( -160 2112 -16 ) ( -192 2112 -16 ) ( -192 1840 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH01_9
  4133.   ( -160 1840 0 ) ( -192 1840 0 ) ( -192 2112 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH01_9
  4134.   ( -160 1840 -16 ) ( -192 1840 -16 ) ( -192 1840 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_9
  4135.   ( -160 1840 0 ) ( -160 2112 0 ) ( -160 2112 -16 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ) TECH01_9
  4136.   ( -160 2112 0 ) ( -192 2112 0 ) ( -192 2112 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_9
  4137.   ( -192 1840 -16 ) ( -192 2112 -16 ) ( -192 2112 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ) TECH01_9
  4138.  }
  4139.  }
  4140. // Brush 317
  4141. // Map structure:g[2] -> poly:p[318]
  4142.  {
  4143.  brushDef
  4144.  {
  4145.   ( -64 2016 -16 ) ( -64 2048 -16 ) ( -160 2048 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH01_9
  4146.   ( -160 2016 0 ) ( -160 2048 0 ) ( -64 2048 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH01_9
  4147.   ( -160 2016 -16 ) ( -160 2048 -16 ) ( -160 2048 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_9
  4148.   ( -160 2016 0 ) ( -64 2016 0 ) ( -64 2016 -16 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ) TECH01_9
  4149.   ( -64 2016 0 ) ( -64 2048 0 ) ( -64 2048 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_9
  4150.   ( -160 2048 -16 ) ( -64 2048 -16 ) ( -64 2048 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ) TECH01_9
  4151.  }
  4152.  }
  4153. // Brush 318
  4154. // Map structure:g[2] -> poly:p[319]
  4155.  {
  4156.  brushDef
  4157.  {
  4158.   ( 192 2016 -16 ) ( 192 2048 -16 ) ( 96 2048 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH01_9
  4159.   ( 96 2016 0 ) ( 96 2048 0 ) ( 192 2048 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TECH01_9
  4160.   ( 96 2016 -16 ) ( 96 2048 -16 ) ( 96 2048 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_9
  4161.   ( 96 2016 0 ) ( 192 2016 0 ) ( 192 2016 -16 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ) TECH01_9
  4162.   ( 192 2016 0 ) ( 192 2048 0 ) ( 192 2048 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_9
  4163.   ( 96 2048 -16 ) ( 192 2048 -16 ) ( 192 2048 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ) TECH01_9
  4164.  }
  4165.  }
  4166. // Brush 319
  4167. // Map structure:g[2] -> poly:p[320]
  4168.  {
  4169.  brushDef
  4170.  {
  4171.   ( 192 1920 -16 ) ( 192 1952 -16 ) ( -32 1952 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 30.00000 ) ) TECH01_9
  4172.   ( -32 1920 0 ) ( -32 1952 0 ) ( 192 1952 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 30.00000 ) ) TECH01_9
  4173.   ( -32 1920 -16 ) ( -32 1952 -16 ) ( -32 1952 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_9
  4174.   ( -32 1920 0 ) ( 192 1920 0 ) ( 192 1920 -16 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) TECH01_9
  4175.   ( 192 1920 0 ) ( 192 1952 0 ) ( 192 1952 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_9
  4176.   ( -32 1952 -16 ) ( 192 1952 -16 ) ( 192 1952 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) TECH01_9
  4177.  }
  4178.  }
  4179. // Brush 320
  4180. // Map structure:g[2] -> poly:p[321]
  4181.  {
  4182.  brushDef
  4183.  {
  4184.   ( 272 1920 -16 ) ( -32 1920 -16 ) ( -32 1904 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 30.00000 ) ) TECH04_1
  4185.   ( 272 1904 0 ) ( -32 1904 0 ) ( -32 1920 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 30.00000 ) ) TECH04_1
  4186.   ( 272 1904 -16 ) ( -32 1904 -16 ) ( -32 1904 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4187.   ( 272 1904 0 ) ( 272 1920 0 ) ( 272 1920 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4188.   ( 272 1920 0 ) ( -32 1920 0 ) ( -32 1920 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4189.   ( -32 1904 -16 ) ( -32 1920 -16 ) ( -32 1920 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4190.  }
  4191.  }
  4192. // Brush 321
  4193. // Map structure:g[2] -> poly:p[322]
  4194.  {
  4195.  brushDef
  4196.  {
  4197.   ( -64 2400 0 ) ( -592 2400 0 ) ( -592 2304 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) SFLOOR4_2
  4198.   ( -64 2304 32 ) ( -592 2304 32 ) ( -592 2400 32 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) SFLOOR4_2
  4199.   ( -64 2304 0 ) ( -592 2304 0 ) ( -592 2304 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4200.   ( -64 2304 32 ) ( -64 2400 32 ) ( -64 2400 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4201.   ( -64 2400 32 ) ( -592 2400 32 ) ( -592 2400 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4202.   ( -592 2304 0 ) ( -592 2400 0 ) ( -592 2400 32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  4203.  }
  4204.  }
  4205. // Brush 322
  4206. // Map structure:g[2] -> poly:p[323]
  4207.  {
  4208.  brushDef
  4209.  {
  4210.   ( -496 2624 -224 ) ( -512 2624 -224 ) ( -512 2304 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 7.75000 ) ( -0.01563 0.00000 37.75000 ) ) TECH08_1
  4211.   ( -496 2304 0 ) ( -512 2304 0 ) ( -512 2624 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 7.75000 ) ( -0.01563 0.00000 37.75000 ) ) TECH08_1
  4212.   ( -496 2304 -224 ) ( -512 2304 -224 ) ( -512 2304 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 7.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  4213.   ( -496 2304 0 ) ( -496 2624 0 ) ( -496 2624 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -38.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  4214.   ( -496 2624 0 ) ( -512 2624 0 ) ( -512 2624 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  4215.   ( -512 2304 -224 ) ( -512 2624 -224 ) ( -512 2624 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -38.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  4216.  }
  4217.  }
  4218. // Brush 323
  4219. // Map structure:g[2] -> poly:p[324]
  4220.  {
  4221.  brushDef
  4222.  {
  4223.   ( -320 2128 0 ) ( -336 2128 0 ) ( -336 1952 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 5.25000 ) ( -0.01563 0.00000 31.75000 ) ) TECH08_1
  4224.   ( -320 1952 128 ) ( -336 1952 128 ) ( -336 2128 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.25000 ) ( -0.01563 0.00000 31.75000 ) ) TECH08_1
  4225.   ( -320 1952 0 ) ( -336 1952 0 ) ( -336 1952 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TECH08_1
  4226.   ( -320 1952 128 ) ( -320 2128 128 ) ( -320 2128 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TECH08_1
  4227.   ( -320 2128 128 ) ( -336 2128 128 ) ( -336 2128 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TECH08_1
  4228.   ( -336 1952 0 ) ( -336 2128 0 ) ( -336 2128 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TECH08_1
  4229.  }
  4230.  }
  4231. // Brush 324
  4232. // Map structure:g[2] -> poly:p[325]
  4233.  {
  4234.  brushDef
  4235.  {
  4236.   ( -128 2128 0 ) ( -320 2128 0 ) ( -320 2112 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 3.75000 ) ( -0.01563 0.00000 32.75000 ) ) TECH08_1
  4237.   ( -128 2112 128 ) ( -320 2112 128 ) ( -320 2128 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.75000 ) ( -0.01563 0.00000 32.75000 ) ) TECH08_1
  4238.   ( -128 2112 0 ) ( -320 2112 0 ) ( -320 2112 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TECH08_1
  4239.   ( -128 2112 128 ) ( -128 2128 128 ) ( -128 2128 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -33.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TECH08_1
  4240.   ( -128 2128 128 ) ( -320 2128 128 ) ( -320 2128 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TECH08_1
  4241.   ( -320 2112 0 ) ( -320 2128 0 ) ( -320 2128 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -33.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TECH08_1
  4242.  }
  4243.  }
  4244. // Brush 325
  4245. // Map structure:g[2] -> poly:p[326]
  4246.  {
  4247.  brushDef
  4248.  {
  4249.   ( -112 2400 -224 ) ( -128 2400 -224 ) ( -128 2304 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.50000 ) ( -0.01563 0.00000 36.75000 ) ) TECH08_1
  4250.   ( -112 2304 0 ) ( -128 2304 0 ) ( -128 2400 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.50000 ) ( -0.01563 0.00000 36.75000 ) ) TECH08_1
  4251.   ( -112 2304 -224 ) ( -128 2304 -224 ) ( -128 2304 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  4252.   ( -112 2304 0 ) ( -112 2400 0 ) ( -112 2400 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  4253.   ( -112 2400 0 ) ( -128 2400 0 ) ( -128 2400 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  4254.   ( -128 2304 -224 ) ( -128 2400 -224 ) ( -128 2400 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -36.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  4255.  }
  4256.  }
  4257. // Brush 326
  4258. // Map structure:g[2] -> poly:p[327]
  4259.  {
  4260.  brushDef
  4261.  {
  4262.   ( -416 2336 0 ) ( -448 2336 -32 ) ( -448 2368 -32 ) ( ( 0.00000 -0.01105 3.75000 ) ( 0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TECH04_1
  4263.   ( -416 2368 -160 ) ( -448 2368 -160 ) ( -448 2336 -160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TECH04_1
  4264.   ( -416 2368 0 ) ( -448 2368 -32 ) ( -448 2368 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  4265.   ( -416 2368 -160 ) ( -416 2336 -160 ) ( -416 2336 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  4266.   ( -416 2336 -160 ) ( -448 2336 -160 ) ( -448 2336 -32 ) ( ( 0.01563 0.00000 7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  4267.   ( -448 2368 -32 ) ( -448 2336 -32 ) ( -448 2336 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  4268.  }
  4269.  }
  4270. // Brush 327
  4271. // Map structure:g[2] -> poly:p[328]
  4272.  {
  4273.  brushDef
  4274.  {
  4275.   ( -416 2336 -64 ) ( -352 2336 0 ) ( -352 2368 0 ) ( ( 0.00000 -0.01105 3.25000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TECH04_1
  4276.   ( -416 2336 -64 ) ( -416 2336 0 ) ( -352 2336 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
  4277.   ( -416 2368 -64 ) ( -352 2368 0 ) ( -416 2368 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
  4278.   ( -416 2368 -64 ) ( -416 2368 0 ) ( -416 2336 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
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  4280.  }
  4281.  }
  4282. // Brush 328
  4283. // Map structure:g[2] -> poly:p[329]
  4284.  {
  4285.  brushDef
  4286.  {
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  4289.   ( -208 2368 -160 ) ( -176 2368 -160 ) ( -176 2368 -32 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
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  4291.   ( -208 2336 0 ) ( -176 2336 -32 ) ( -176 2336 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  4292.   ( -176 2368 -160 ) ( -176 2336 -160 ) ( -176 2336 -32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  4293.  }
  4294.  }
  4295. // Brush 329
  4296. // Map structure:g[2] -> poly:p[330]
  4297.  {
  4298.  brushDef
  4299.  {
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  4301.   ( -208 2336 -64 ) ( -272 2336 0 ) ( -208 2336 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
  4302.   ( -208 2368 -64 ) ( -208 2368 0 ) ( -272 2368 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
  4303.   ( -208 2336 -64 ) ( -208 2336 0 ) ( -208 2368 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
  4304.   ( -272 2368 0 ) ( -208 2368 0 ) ( -208 2336 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TECH04_1
  4305.  }
  4306.  }
  4307. // Brush 330
  4308. // Map structure:g[2] -> poly:p[331]
  4309.  {
  4310.  brushDef
  4311.  {
  4312.   ( -240 2368 -32 ) ( -384 2368 -32 ) ( -384 2336 -32 ) ( ( 0.00000 -0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TECH04_1
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  4314.   ( -240 2336 -32 ) ( -384 2336 -32 ) ( -384 2336 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
  4315.   ( -240 2336 0 ) ( -240 2368 0 ) ( -240 2368 -32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
  4316.   ( -240 2368 0 ) ( -384 2368 0 ) ( -384 2368 -32 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
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  4318.  }
  4319.  }
  4320. // Brush 331
  4321. // Map structure:g[2] -> poly:p[332]
  4322.  {
  4323.  brushDef
  4324.  {
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  4327.   ( -448 2336 -96 ) ( -496 2336 -96 ) ( -496 2336 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  4328.   ( -448 2336 -64 ) ( -448 2368 -64 ) ( -448 2368 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  4329.   ( -448 2368 -64 ) ( -496 2368 -64 ) ( -496 2368 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
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  4331.  }
  4332.  }
  4333. // Brush 332
  4334. // Map structure:g[2] -> poly:p[333]
  4335.  {
  4336.  brushDef
  4337.  {
  4338.   ( -128 2368 -96 ) ( -176 2368 -96 ) ( -176 2336 -96 ) ( ( 0.00000 -0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TECH04_1
  4339.   ( -128 2336 -64 ) ( -176 2336 -64 ) ( -176 2368 -64 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TECH04_1
  4340.   ( -128 2336 -96 ) ( -176 2336 -96 ) ( -176 2336 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  4341.   ( -128 2336 -64 ) ( -128 2368 -64 ) ( -128 2368 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  4342.   ( -128 2368 -64 ) ( -176 2368 -64 ) ( -176 2368 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
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  4344.  }
  4345.  }
  4346. // Brush 333
  4347. // Map structure:g[2] -> poly:p[334]
  4348.  {
  4349.  brushDef
  4350.  {
  4351.   ( -112 2512 -176 ) ( -128 2512 -176 ) ( -128 2512 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  4352.   ( -112 2624 -176 ) ( -128 2624 -176 ) ( -128 2512 -176 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.50000 ) ( -0.01563 0.00000 39.75000 ) ) TECH08_1
  4353.   ( -112 2512 176 ) ( -128 2512 176 ) ( -128 2624 176 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.50000 ) ( -0.01563 0.00000 39.75000 ) ) TECH08_1
  4354.   ( -112 2512 176 ) ( -112 2624 176 ) ( -112 2624 -176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -39.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.75000 ) ) TECH08_1
  4355.   ( -112 2624 176 ) ( -128 2624 176 ) ( -128 2624 -176 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  4356.   ( -128 2512 -176 ) ( -128 2624 -176 ) ( -128 2624 176 ) ( ( -0.01563 0.00000 -39.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  4357.  }
  4358.  }
  4359. // Brush 334
  4360. // Map structure:g[2] -> poly:p[335]
  4361.  {
  4362.  brushDef
  4363.  {
  4364.   ( -112 2416 176 ) ( -128 2416 176 ) ( -128 2416 -176 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  4365.   ( -112 2416 -176 ) ( -128 2416 -176 ) ( -128 2400 -176 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.50000 ) ( -0.01563 0.00000 37.75000 ) ) TECH08_1
  4366.   ( -112 2400 176 ) ( -128 2400 176 ) ( -128 2416 176 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.50000 ) ( -0.01563 0.00000 37.75000 ) ) TECH08_1
  4367.   ( -112 2400 -176 ) ( -128 2400 -176 ) ( -128 2400 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  4368.   ( -112 2416 -176 ) ( -112 2400 -176 ) ( -112 2400 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -37.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.75000 ) ) TECH08_1
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  4370.  }
  4371.  }
  4372. // Brush 335
  4373. // Map structure:g[2] -> poly:p[336]
  4374.  {
  4375.  brushDef
  4376.  {
  4377.   ( -112 2512 48 ) ( -128 2512 48 ) ( -128 2416 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.50000 ) ( -0.01563 0.00000 37.75000 ) ) TECH08_1
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  4380.   ( -112 2416 176 ) ( -128 2416 176 ) ( -128 2512 176 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.50000 ) ( -0.01563 0.00000 37.75000 ) ) TECH08_1
  4381.   ( -112 2416 48 ) ( -112 2416 176 ) ( -112 2512 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -38.50000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH08_1
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  4383.  }
  4384.  }
  4385. // Brush 336
  4386. // Map structure:g[2] -> poly:p[337]
  4387.  {
  4388.  brushDef
  4389.  {
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  4391.   ( -112 2416 -176 ) ( -128 2416 -176 ) ( -128 2416 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
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  4393.   ( -112 2512 -176 ) ( -128 2512 -176 ) ( -128 2416 -176 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.50000 ) ( -0.01563 0.00000 37.75000 ) ) TECH08_1
  4394.   ( -112 2512 -80 ) ( -112 2512 -176 ) ( -112 2416 -176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -38.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.75000 ) ) TECH08_1
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  4396.  }
  4397.  }
  4398. // Brush 337
  4399. // Map structure:g[2] -> poly:p[338]
  4400.  {
  4401.  brushDef
  4402.  {
  4403.   ( -512 2304 -176 ) ( -592 2304 -176 ) ( -592 2288 -176 ) ( ( 0.00000 -0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 35.75000 ) ) TECH08_1
  4404.   ( -512 2288 176 ) ( -592 2288 176 ) ( -592 2304 176 ) ( ( 0.00000 0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 35.75000 ) ) TECH08_1
  4405.   ( -512 2288 -176 ) ( -592 2288 -176 ) ( -592 2288 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  4406.   ( -512 2288 176 ) ( -512 2304 176 ) ( -512 2304 -176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  4407.   ( -512 2304 176 ) ( -592 2304 176 ) ( -592 2304 -176 ) ( ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  4408.   ( -592 2288 -176 ) ( -592 2304 -176 ) ( -592 2304 176 ) ( ( -0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  4409.  }
  4410.  }
  4411. // Brush 338
  4412. // Map structure:g[2] -> poly:p[339]
  4413.  {
  4414.  brushDef
  4415.  {
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  4422.  }
  4423.  }
  4424. // Brush 339
  4425. // Map structure:g[2] -> poly:p[340]
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  4427.  brushDef
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  4435.  }
  4436.  }
  4437. // Brush 340
  4438. // Map structure:g[2] -> poly:p[341]
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  4444.   ( -304 2128 112 ) ( -336 2128 112 ) ( -336 2128 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
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  4449.  }
  4450. // Brush 341
  4451. // Map structure:g[2] -> poly:p[342]
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  4453.  brushDef
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  4461.  }
  4462.  }
  4463. // Brush 342
  4464. // Map structure:g[2] -> poly:p[343]
  4465.  {
  4466.  brushDef
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  4470.   ( -304 2192 112 ) ( -304 2224 112 ) ( -304 2224 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -34.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  4471.   ( -304 2192 128 ) ( -128 2192 128 ) ( -128 2192 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  4472.   ( -128 2192 128 ) ( -128 2224 128 ) ( -128 2224 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
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  4474.  }
  4475.  }
  4476. // Brush 343
  4477. // Map structure:g[2] -> poly:p[344]
  4478.  {
  4479.  brushDef
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  4483.   ( -432 2096 112 ) ( -400 2096 112 ) ( -400 2096 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  4484.   ( -432 2096 128 ) ( -432 1952 128 ) ( -432 1952 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  4485.   ( -432 1952 128 ) ( -400 1952 128 ) ( -400 1952 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
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  4487.  }
  4488.  }
  4489. // Brush 344
  4490. // Map structure:g[2] -> poly:p[345]
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  4492.  brushDef
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  4496.   ( -336 2232 112 ) ( -336 2200 112 ) ( -336 2200 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  4497.   ( -336 2232 128 ) ( -440 2128 128 ) ( -440 2128 112 ) ( ( -0.01105 0.00000 -13.93750 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
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  4500.  }
  4501.  }
  4502. // Brush 345
  4503. // Map structure:g[2] -> poly:p[346]
  4504.  {
  4505.  brushDef
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  4513.  }
  4514.  }
  4515. // Brush 346
  4516. // Map structure:g[2] -> poly:p[347]
  4517.  {
  4518.  brushDef
  4519.  {
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  4521.   ( -440 2400 -160 ) ( -432 2392 -96 ) ( -432 2384 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -37.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -3.30769 ) ) TLIGHT11
  4522.   ( -440 2376 -160 ) ( -432 2384 -96 ) ( -424 2384 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 7.00000 ) ( 0.00000 0.01550 2.10769 ) ) TLIGHT11
  4523.   ( -416 2400 -160 ) ( -424 2392 -96 ) ( -432 2392 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -7.07692 ) ) TLIGHT11
  4524.   ( -416 2376 -160 ) ( -416 2400 -160 ) ( -440 2400 -160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 37.50000 ) ) TLIGHT11
  4525.   ( -432 2384 -96 ) ( -432 2392 -96 ) ( -424 2392 -96 ) ( ( 0.00000 0.01563 7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 37.00000 ) ) TECH04_1
  4526.  }
  4527.  }
  4528. // Brush 347
  4529. // Map structure:g[2] -> poly:p[348]
  4530.  {
  4531.  brushDef
  4532.  {
  4533.   ( -184 2376 -160 ) ( -192 2384 -96 ) ( -192 2392 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -37.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -2.10769 ) ) TLIGHT11
  4534.   ( -208 2400 -160 ) ( -200 2392 -96 ) ( -200 2384 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -37.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -2.86154 ) ) TLIGHT11
  4535.   ( -208 2376 -160 ) ( -200 2384 -96 ) ( -192 2384 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01550 2.10769 ) ) TLIGHT11
  4536.   ( -184 2400 -160 ) ( -192 2392 -96 ) ( -200 2392 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -7.07692 ) ) TLIGHT11
  4537.   ( -184 2376 -160 ) ( -184 2400 -160 ) ( -208 2400 -160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 37.50000 ) ) TLIGHT11
  4538.   ( -200 2384 -96 ) ( -200 2392 -96 ) ( -192 2392 -96 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 37.00000 ) ) TECH04_1
  4539.  }
  4540.  }
  4541. // Brush 348
  4542. // Map structure:g[2] -> poly:p[349]
  4543.  {
  4544.  brushDef
  4545.  {
  4546.   ( -112 2400 144 ) ( -128 2400 144 ) ( -128 2304 144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TECH04_1
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  4548.   ( -112 2304 144 ) ( -128 2304 144 ) ( -128 2304 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  4549.   ( -112 2304 176 ) ( -112 2400 176 ) ( -112 2400 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
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  4552.  }
  4553.  }
  4554. // Brush 349
  4555. // Map structure:g[2] -> poly:p[350]
  4556.  {
  4557.  brushDef
  4558.  {
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  4561.   ( -112 2384 32 ) ( -128 2384 32 ) ( -128 2384 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  4562.   ( -112 2384 144 ) ( -112 2400 144 ) ( -112 2400 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -37.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
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  4565.  }
  4566.  }
  4567. // Brush 350
  4568. // Map structure:g[2] -> poly:p[351]
  4569.  {
  4570.  brushDef
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  4574.   ( -112 2304 32 ) ( -128 2304 32 ) ( -128 2304 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  4575.   ( -112 2304 144 ) ( -112 2320 144 ) ( -112 2320 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
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  4578.  }
  4579.  }
  4580. // Brush 351
  4581. // Map structure:g[2] -> poly:p[352]
  4582.  {
  4583.  brushDef
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  4589.   ( -496 2624 32 ) ( -592 2624 32 ) ( -592 2624 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
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  4591.  }
  4592.  }
  4593. // Brush 352
  4594. // Map structure:g[2] -> poly:p[353]
  4595.  {
  4596.  brushDef
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  4600.   ( -592 2288 0 ) ( -608 2288 0 ) ( -608 2288 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 9.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TECH08_1
  4601.   ( -592 2288 176 ) ( -592 2624 176 ) ( -592 2624 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -37.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TECH08_1
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  4604.  }
  4605.  }
  4606. // Brush 353
  4607. // Map structure:g[2] -> poly:p[354]
  4608.  {
  4609.  brushDef
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  4612.   ( -384 2496 -144 ) ( -496 2496 -144 ) ( -496 2560 -144 ) ( ( 0.00000 0.01563 7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) SFLOOR4_5
  4613.   ( -384 2496 -160 ) ( -496 2496 -160 ) ( -496 2496 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
  4614.   ( -384 2496 -144 ) ( -384 2560 -144 ) ( -384 2560 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
  4615.   ( -384 2560 -144 ) ( -496 2560 -144 ) ( -496 2560 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
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  4617.  }
  4618.  }
  4619. // Brush 354
  4620. // Map structure:g[2] -> poly:p[355]
  4621.  {
  4622.  brushDef
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  4628.   ( -128 2560 -144 ) ( -256 2560 -144 ) ( -256 2560 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
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  4630.  }
  4631.  }
  4632. // Brush 355
  4633. // Map structure:g[2] -> poly:p[356]
  4634.  {
  4635.  brushDef
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  4638.   ( -128 2560 -128 ) ( -608 2560 -128 ) ( -608 2816 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 42.00000 ) ) SFLOOR4_2
  4639.   ( -128 2560 -160 ) ( -608 2560 -160 ) ( -608 2560 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
  4640.   ( -128 2560 -128 ) ( -128 2816 -128 ) ( -128 2816 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -42.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
  4641.   ( -128 2816 -128 ) ( -608 2816 -128 ) ( -608 2816 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
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  4643.  }
  4644.  }
  4645. // Brush 356
  4646. // Map structure:g[2] -> poly:p[357]
  4647.  {
  4648.  brushDef
  4649.  {
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  4652.   ( -512 2608 -224 ) ( -592 2608 -224 ) ( -592 2608 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  4653.   ( -512 2608 0 ) ( -512 2624 0 ) ( -512 2624 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
  4654.   ( -512 2624 0 ) ( -592 2624 0 ) ( -592 2624 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
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  4656.  }
  4657.  }
  4658. // Brush 357
  4659. // Map structure:g[2] -> poly:p[358]
  4660.  {
  4661.  brushDef
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  4788. // Brush 367
  4789. // Map structure:g[2] -> poly:p[368]
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  4933.  brushDef
  4934.  {
  4935.   ( -96 2656 -96 ) ( -128 2656 -96 ) ( -128 2624 -96 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) TECH04_1
  4936.   ( -96 2624 128 ) ( -128 2624 128 ) ( -128 2656 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) TECH04_1
  4937.   ( -96 2624 -96 ) ( -128 2624 -96 ) ( -128 2624 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4938.   ( -96 2624 128 ) ( -96 2656 128 ) ( -96 2656 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4939.   ( -96 2656 128 ) ( -128 2656 128 ) ( -128 2656 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4940.   ( -128 2624 -96 ) ( -128 2656 -96 ) ( -128 2656 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4941.  }
  4942.  }
  4943. // Brush 379
  4944. // Map structure:g[2] -> poly:p[380]
  4945.  {
  4946.  brushDef
  4947.  {
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  4950.   ( -288 2816 -96 ) ( -320 2816 -96 ) ( -320 2816 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4951.   ( -288 2816 128 ) ( -288 2848 128 ) ( -288 2848 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -44.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
  4952.   ( -288 2848 128 ) ( -320 2848 128 ) ( -320 2848 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
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  4954.  }
  4955.  }
  4956. // Brush 380
  4957. // Map structure:g[2] -> poly:p[381]
  4958.  {
  4959.  brushDef
  4960.  {
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  4964.   ( -128 2656 72 ) ( -128 2656 96 ) ( -96 2656 96 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  4965.   ( -96 2680 96 ) ( -96 2656 96 ) ( -128 2656 96 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) TECH04_1
  4966.  }
  4967.  }
  4968. // Brush 381
  4969. // Map structure:g[2] -> poly:p[382]
  4970.  {
  4971.  brushDef
  4972.  {
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  4974.   ( -288 2816 72 ) ( -288 2816 96 ) ( -264 2816 96 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  4975.   ( -288 2848 72 ) ( -264 2848 96 ) ( -288 2848 96 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  4976.   ( -288 2848 72 ) ( -288 2848 96 ) ( -288 2816 96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -44.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
  4977.   ( -264 2816 96 ) ( -288 2816 96 ) ( -288 2848 96 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 44.00000 ) ) TECH04_1
  4978.  }
  4979.  }
  4980. // Brush 382
  4981. // Map structure:g[2] -> poly:p[383]
  4982.  {
  4983.  brushDef
  4984.  {
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  4987.   ( -528 2816 224 ) ( -592 2816 224 ) ( -592 2816 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TWALL2_5
  4988.   ( -576 2816 160 ) ( -592 2816 160 ) ( -592 2304 160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) TECH04_1
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  4990.   ( -528 2304 224 ) ( -592 2304 224 ) ( -592 2816 224 ) ( ( 0.00000 0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) TWALL2_5
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  4992.  }
  4993.  }
  4994. // Brush 383
  4995. // Map structure:g[2] -> poly:p[384]
  4996.  {
  4997.  brushDef
  4998.  {
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  5000.   ( -592 2368 224 ) ( -592 2304 224 ) ( -592 2304 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TWALL2_5
  5001.   ( -128 2320 160 ) ( -128 2304 160 ) ( -128 2304 224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TWALL2_5
  5002.   ( -592 2320 160 ) ( -592 2304 160 ) ( -128 2304 160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TECH04_1
  5003.   ( -128 2368 208 ) ( -128 2368 224 ) ( -592 2368 224 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5004.   ( -128 2368 224 ) ( -128 2304 224 ) ( -592 2304 224 ) ( ( 0.00000 0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TWALL2_5
  5005.   ( -592 2304 160 ) ( -592 2304 224 ) ( -128 2304 224 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TWALL2_5
  5006.  }
  5007.  }
  5008. // Brush 384
  5009. // Map structure:g[2] -> poly:p[385]
  5010.  {
  5011.  brushDef
  5012.  {
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  5014.   ( -144 2816 160 ) ( -128 2816 160 ) ( -128 2816 224 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TWALL2_5
  5015.   ( -192 2304 224 ) ( -128 2304 224 ) ( -128 2304 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TWALL2_5
  5016.   ( -144 2304 160 ) ( -128 2304 160 ) ( -128 2816 160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) TECH04_1
  5017.   ( -192 2816 208 ) ( -192 2816 224 ) ( -192 2304 224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5018.   ( -192 2816 224 ) ( -128 2816 224 ) ( -128 2304 224 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) TWALL2_5
  5019.   ( -128 2304 160 ) ( -128 2304 224 ) ( -128 2816 224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TWALL2_5
  5020.  }
  5021.  }
  5022. // Brush 385
  5023. // Map structure:g[2] -> poly:p[386]
  5024.  {
  5025.  brushDef
  5026.  {
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  5029.   ( -592 2800 160 ) ( -592 2816 160 ) ( -592 2816 224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -43.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TWALL2_5
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  5031.   ( -592 2752 208 ) ( -592 2752 224 ) ( -128 2752 224 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5032.   ( -592 2752 224 ) ( -592 2816 224 ) ( -128 2816 224 ) ( ( 0.00000 0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 43.00000 ) ) TWALL2_5
  5033.   ( -128 2816 160 ) ( -128 2816 224 ) ( -592 2816 224 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TWALL2_5
  5034.  }
  5035.  }
  5036. // Brush 386
  5037. // Map structure:g[2] -> poly:p[387]
  5038.  {
  5039.  brushDef
  5040.  {
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  5043.   ( -192 2368 224 ) ( -528 2368 224 ) ( -528 2368 240 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_1
  5044.   ( -192 2368 240 ) ( -192 2752 240 ) ( -192 2752 224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_1
  5045.   ( -192 2752 240 ) ( -528 2752 240 ) ( -528 2752 224 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH01_1
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  5047.  }
  5048.  }
  5049. // Brush 387
  5050. // Map structure:g[2] -> poly:p[388]
  5051.  {
  5052.  brushDef
  5053.  {
  5054.   ( -256 2688 208 ) ( -448 2688 208 ) ( -448 2624 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 42.00000 ) ( 0.00000 -0.01563 5.00000 ) ) TLIGHT02
  5055.   ( -256 2624 224 ) ( -448 2624 224 ) ( -448 2688 224 ) ( ( 0.00000 0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) TECH04_1
  5056.   ( -256 2624 208 ) ( -448 2624 208 ) ( -448 2624 224 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5057.   ( -256 2624 224 ) ( -256 2688 224 ) ( -256 2688 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5058.   ( -256 2688 224 ) ( -448 2688 224 ) ( -448 2688 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5059.   ( -448 2624 208 ) ( -448 2688 208 ) ( -448 2688 224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5060.  }
  5061.  }
  5062. // Brush 388
  5063. // Map structure:g[2] -> poly:p[389]
  5064.  {
  5065.  brushDef
  5066.  {
  5067.   ( -256 2496 208 ) ( -448 2496 208 ) ( -448 2432 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ( 0.00000 -0.01563 5.00000 ) ) TLIGHT02
  5068.   ( -256 2432 224 ) ( -448 2432 224 ) ( -448 2496 224 ) ( ( 0.00000 0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) TECH04_1
  5069.   ( -256 2432 208 ) ( -448 2432 208 ) ( -448 2432 224 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5070.   ( -256 2432 224 ) ( -256 2496 224 ) ( -256 2496 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -38.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5071.   ( -256 2496 224 ) ( -448 2496 224 ) ( -448 2496 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5072.   ( -448 2432 208 ) ( -448 2496 208 ) ( -448 2496 224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -38.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5073.  }
  5074.  }
  5075. // Brush 389
  5076. // Map structure:g[2] -> poly:p[390]
  5077.  {
  5078.  brushDef
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  5086.  }
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  5088. // Brush 390
  5089. // Map structure:g[2] -> poly:p[391]
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  5100.  }
  5101. // Brush 391
  5102. // Map structure:g[2] -> poly:p[392]
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  5104.  brushDef
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  5108.   ( -192 2448 208 ) ( -256 2448 208 ) ( -256 2448 224 ) ( ( 0.01563 0.00000 4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
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  5112.  }
  5113.  }
  5114. // Brush 392
  5115. // Map structure:g[2] -> poly:p[393]
  5116.  {
  5117.  brushDef
  5118.  {
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  5122.   ( -464 2400 0 ) ( -496 2400 0 ) ( -496 2400 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
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  5124.  }
  5125.  }
  5126. // Brush 393
  5127. // Map structure:g[2] -> poly:p[394]
  5128.  {
  5129.  brushDef
  5130.  {
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  5133.   ( -592 2792 -128 ) ( -584 2800 -64 ) ( -576 2800 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01550 3.40000 ) ) TLIGHT11
  5134.   ( -568 2816 -128 ) ( -576 2808 -64 ) ( -584 2808 -64 ) ( ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -7.38462 ) ) TLIGHT11
  5135.   ( -568 2792 -128 ) ( -568 2816 -128 ) ( -592 2816 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 44.00000 ) ) TLIGHT11
  5136.   ( -584 2800 -64 ) ( -584 2808 -64 ) ( -576 2808 -64 ) ( ( 0.00000 0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 44.00000 ) ) TLIGHT08
  5137.  }
  5138.  }
  5139. // Brush 394
  5140. // Map structure:g[2] -> poly:p[395]
  5141.  {
  5142.  brushDef
  5143.  {
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  5146.   ( -16 1824 -224 ) ( -32 1824 -224 ) ( -32 1824 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  5147.   ( -16 1824 -80 ) ( -16 1840 -80 ) ( -16 1840 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  5148.   ( -16 1840 -80 ) ( -32 1840 -80 ) ( -32 1840 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  5149.   ( -32 1824 -224 ) ( -32 1840 -224 ) ( -32 1840 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  5150.  }
  5151.  }
  5152. // Brush 395
  5153. // Map structure:g[2] -> poly:p[396]
  5154.  {
  5155.  brushDef
  5156.  {
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  5160.   ( 520 -192 160 ) ( 552 -192 160 ) ( 552 -224 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ) TECH04_3
  5161.   ( 552 -224 128 ) ( 552 -224 160 ) ( 552 -192 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  5162.  }
  5163.  }
  5164. // Brush 396
  5165. // Map structure:g[2] -> poly:p[397]
  5166.  {
  5167.  brushDef
  5168.  {
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  5170.   ( 520 -96 160 ) ( 552 -96 160 ) ( 552 -96 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  5171.   ( 520 -64 160 ) ( 552 -64 128 ) ( 552 -64 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  5172.   ( 520 -64 160 ) ( 552 -64 160 ) ( 552 -96 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) TECH04_3
  5173.   ( 552 -96 128 ) ( 552 -96 160 ) ( 552 -64 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  5174.  }
  5175.  }
  5176. // Brush 397
  5177. // Map structure:g[2] -> poly:p[398]
  5178.  {
  5179.  brushDef
  5180.  {
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  5182.   ( 520 -352 160 ) ( 552 -352 160 ) ( 552 -352 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  5183.   ( 520 -320 160 ) ( 552 -320 128 ) ( 552 -320 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  5184.   ( 520 -320 160 ) ( 552 -320 160 ) ( 552 -352 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) TECH04_3
  5185.   ( 552 -352 128 ) ( 552 -352 160 ) ( 552 -320 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  5186.  }
  5187.  }
  5188. // Brush 398
  5189. // Map structure:g[2] -> poly:p[399]
  5190.  {
  5191.  brushDef
  5192.  {
  5193.   ( 440 -320 160 ) ( 408 -320 128 ) ( 408 -352 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 -0.01105 -4.56250 ) ) TECH04_3
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  5195.   ( 440 -320 160 ) ( 408 -320 160 ) ( 408 -320 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  5196.   ( 440 -352 160 ) ( 408 -352 160 ) ( 408 -320 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ) TECH04_3
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  5198.  }
  5199.  }
  5200. // Brush 399
  5201. // Map structure:g[2] -> poly:p[400]
  5202.  {
  5203.  brushDef
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  5206.   ( 440 -224 160 ) ( 408 -224 128 ) ( 408 -224 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  5207.   ( 440 -192 160 ) ( 408 -192 160 ) ( 408 -192 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  5208.   ( 440 -224 160 ) ( 408 -224 160 ) ( 408 -192 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ) TECH04_3
  5209.   ( 408 -192 128 ) ( 408 -192 160 ) ( 408 -224 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.50000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  5210.  }
  5211.  }
  5212. // Brush 400
  5213. // Map structure:g[2] -> poly:p[401]
  5214.  {
  5215.  brushDef
  5216.  {
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  5220.   ( 440 -96 160 ) ( 408 -96 160 ) ( 408 -64 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) TECH04_3
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  5223.  }
  5224. // Brush 401
  5225. // Map structure:g[2] -> poly:p[402]
  5226.  {
  5227.  brushDef
  5228.  {
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  5232.   ( 448 -16 128 ) ( 416 -16 128 ) ( 416 0 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
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  5235.  }
  5236. // Brush 402
  5237. // Map structure:g[2] -> poly:p[403]
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  5239.  brushDef
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  5247.  }
  5248. // Brush 403
  5249. // Map structure:g[2] -> poly:p[404]
  5250.  {
  5251.  brushDef
  5252.  {
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  5255.   ( 576 384 160 ) ( 608 384 128 ) ( 608 384 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.50000 ) ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ) TECH04_3
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  5260. // Brush 404
  5261. // Map structure:g[2] -> poly:p[405]
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  5263.  brushDef
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  5270.  }
  5271.  }
  5272. // Brush 405
  5273. // Map structure:g[2] -> poly:p[406]
  5274.  {
  5275.  brushDef
  5276.  {
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  5279.   ( 608 272 192 ) ( 512 272 192 ) ( 512 272 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ) TECH04_3
  5280.   ( 608 272 208 ) ( 608 304 208 ) ( 608 304 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ) TECH04_3
  5281.   ( 608 304 208 ) ( 512 304 208 ) ( 512 304 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ) TECH04_3
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  5283.  }
  5284.  }
  5285. // Brush 406
  5286. // Map structure:g[2] -> poly:p[407]
  5287.  {
  5288.  brushDef
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  5292.   ( 448 80 192 ) ( 352 80 192 ) ( 352 80 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ) TECH04_3
  5293.   ( 448 80 208 ) ( 448 112 208 ) ( 448 112 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) TECH04_3
  5294.   ( 448 112 208 ) ( 352 112 208 ) ( 352 112 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ) TECH04_3
  5295.   ( 352 80 192 ) ( 352 112 192 ) ( 352 112 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ) TECH04_3
  5296.  }
  5297.  }
  5298. // Brush 407
  5299. // Map structure:g[2] -> poly:p[408]
  5300.  {
  5301.  brushDef
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  5306.   ( 464 128 208 ) ( 496 128 208 ) ( 496 128 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ) TECH04_3
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  5309.  }
  5310.  }
  5311. // Brush 408
  5312. // Map structure:g[2] -> poly:p[409]
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  5314.  brushDef
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  5323. // Brush 409
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  5326.  brushDef
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  5332.   ( 608 592 176 ) ( 608 592 200 ) ( 608 624 200 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5333.  }
  5334.  }
  5335. // Brush 410
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  5342.   ( 296 624 200 ) ( 272 624 200 ) ( 272 624 176 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5343.   ( 296 592 200 ) ( 272 592 200 ) ( 272 624 200 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) TECH04_1
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  5345.  }
  5346.  }
  5347. // Brush 411
  5348. // Map structure:g[2] -> poly:p[412]
  5349.  {
  5350.  brushDef
  5351.  {
  5352.   ( 344 496 200 ) ( 320 496 176 ) ( 320 464 176 ) ( ( 0.00000 -0.01105 -3.87500 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) TECH04_1
  5353.   ( 344 464 200 ) ( 320 464 176 ) ( 320 464 200 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5354.   ( 344 496 200 ) ( 320 496 200 ) ( 320 496 176 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  5355.   ( 344 464 200 ) ( 320 464 200 ) ( 320 496 200 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) TECH04_1
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  5357.  }
  5358.  }
  5359. // Brush 412
  5360. // Map structure:g[2] -> poly:p[413]
  5361.  {
  5362.  brushDef
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  5369.  }
  5370.  }
  5371. // Brush 413
  5372. // Map structure:g[2] -> poly:p[414]
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  5374.  brushDef
  5375.  {
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  5381.  }
  5382.  }
  5383. // Brush 414
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  5386.  brushDef
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  5390.   ( 440 624 208 ) ( 464 648 208 ) ( 464 624 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) TECH04_1
  5391.   ( 440 624 208 ) ( 464 624 208 ) ( 464 624 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
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  5393.  }
  5394.  }
  5395. // Brush 415
  5396. // Map structure:g[2] -> poly:p[416]
  5397.  {
  5398.  brushDef
  5399.  {
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  5403.   ( 0 2624 -80 ) ( 0 3008 -80 ) ( 0 3008 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -44.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
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  5407.  }
  5408. // Brush 416
  5409. // Map structure:g[2] -> poly:p[417]
  5410.  {
  5411.  brushDef
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  5416.   ( -80 2840 -80 ) ( -80 3008 -80 ) ( -80 3008 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -45.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
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  5419.  }
  5420.  }
  5421. // Brush 417
  5422. // Map structure:g[2] -> poly:p[418]
  5423.  {
  5424.  brushDef
  5425.  {
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  5429.   ( -304 2944 160 ) ( -304 3008 160 ) ( -304 3008 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -46.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  5430.   ( -304 3008 160 ) ( -320 3008 160 ) ( -320 3008 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
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  5432.  }
  5433.  }
  5434. // Brush 418
  5435. // Map structure:g[2] -> poly:p[419]
  5436.  {
  5437.  brushDef
  5438.  {
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  5441.   ( -304 2848 160 ) ( -320 2848 160 ) ( -320 2880 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 44.75000 ) ) TECH08_1
  5442.   ( -304 2848 -96 ) ( -320 2848 -96 ) ( -320 2848 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  5443.   ( -304 2880 -96 ) ( -304 2848 -96 ) ( -304 2848 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -44.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
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  5445.  }
  5446.  }
  5447. // Brush 419
  5448. // Map structure:g[2] -> poly:p[420]
  5449.  {
  5450.  brushDef
  5451.  {
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  5455.   ( -304 2880 160 ) ( -320 2880 160 ) ( -320 2944 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 44.75000 ) ) TECH08_1
  5456.   ( -304 2880 0 ) ( -304 2880 160 ) ( -304 2944 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -45.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TECH08_1
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  5458.  }
  5459.  }
  5460. // Brush 420
  5461. // Map structure:g[2] -> poly:p[421]
  5462.  {
  5463.  brushDef
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  5469.   ( -304 2944 -80 ) ( -304 2944 -96 ) ( -304 2880 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -45.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.25000 ) ) TECH08_1
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  5471.  }
  5472.  }
  5473. // Brush 421
  5474. // Map structure:g[2] -> poly:p[422]
  5475.  {
  5476.  brushDef
  5477.  {
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  5480.   ( -16 3008 -96 ) ( -128 3008 -96 ) ( -128 3008 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH09_3
  5481.   ( -16 3008 160 ) ( -16 3024 160 ) ( -16 3024 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -47.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH09_3
  5482.   ( -16 3024 160 ) ( -128 3024 160 ) ( -128 3024 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH09_3
  5483.   ( -128 3008 -96 ) ( -128 3024 -96 ) ( -128 3024 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -47.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH09_3
  5484.  }
  5485.  }
  5486. // Brush 422
  5487. // Map structure:g[2] -> poly:p[423]
  5488.  {
  5489.  brushDef
  5490.  {
  5491.   ( -16 3008 -192 ) ( -32 3008 -192 ) ( -32 2640 -192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.25000 ) ( -0.01563 0.00000 43.75000 ) ) TECH10_1
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  5494.   ( -16 2640 -96 ) ( -16 3008 -96 ) ( -16 3008 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -43.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH10_1
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  5497.  }
  5498.  }
  5499. // Brush 423
  5500. // Map structure:g[2] -> poly:p[424]
  5501.  {
  5502.  brushDef
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  5510.  }
  5511.  }
  5512. // Brush 424
  5513. // Map structure:g[2] -> poly:p[425]
  5514.  {
  5515.  brushDef
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  5525. // Map structure:g[2] -> poly:p[426]
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  5527.  brushDef
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  5549. // Brush 427
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  5552.  brushDef
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  5560.  }
  5561.  }
  5562. // Brush 428
  5563. // Map structure:g[2] -> poly:p[429]
  5564.  {
  5565.  brushDef
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  5574. // Brush 429
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  5577.  brushDef
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  5585.  }
  5586. // Brush 430
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  5588.  {
  5589.  brushDef
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  5622.  }
  5623. // Brush 433
  5624. // Map structure:g[2] -> poly:p[434]
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  5626.  brushDef
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  5631.   ( 176 3008 160 ) ( 208 3008 160 ) ( 208 3008 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TWALL3_1
  5632.   ( 208 3008 160 ) ( 208 3024 160 ) ( 208 3024 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -47.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TWALL3_1
  5633.   ( 176 3024 -192 ) ( 208 3024 -192 ) ( 208 3024 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TWALL3_1
  5634.  }
  5635.  }
  5636. // Brush 434
  5637. // Map structure:g[2] -> poly:p[435]
  5638.  {
  5639.  brushDef
  5640.  {
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  5648.  }
  5649. // Brush 435
  5650. // Map structure:g[2] -> poly:p[436]
  5651.  {
  5652.  brushDef
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  5660.  }
  5661.  }
  5662. // Brush 436
  5663. // Map structure:g[2] -> poly:p[437]
  5664.  {
  5665.  brushDef
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  5673.  }
  5674. // Brush 437
  5675. // Map structure:g[2] -> poly:p[438]
  5676.  {
  5677.  brushDef
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  5684.  }
  5685.  }
  5686. // Brush 438
  5687. // Map structure:g[2] -> poly:p[439]
  5688.  {
  5689.  brushDef
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  5693.   ( 176 3008 16 ) ( 176 3024 16 ) ( 176 3024 8 ) ( ( 0.01563 0.00000 -47.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TWALL3_1
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  5696.  }
  5697.  }
  5698. // Brush 439
  5699. // Map structure:g[2] -> poly:p[440]
  5700.  {
  5701.  brushDef
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  5707.   ( 152 3024 16 ) ( 144 3024 16 ) ( 144 3024 8 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TWALL3_1
  5708.  }
  5709.  }
  5710. // Brush 440
  5711. // Map structure:g[2] -> poly:p[441]
  5712.  {
  5713.  brushDef
  5714.  {
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  5717.   ( 112 3008 -192 ) ( -16 3008 -192 ) ( -16 3008 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -0.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH10_1
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  5720.   ( -16 3008 -192 ) ( -16 3024 -192 ) ( -16 3024 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -46.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH10_1
  5721.  }
  5722.  }
  5723. // Brush 441
  5724. // Map structure:g[2] -> poly:p[442]
  5725.  {
  5726.  brushDef
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  5729.   ( 336 3008 160 ) ( 208 3008 160 ) ( 208 3024 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.25000 ) ( -0.01563 0.00000 46.75000 ) ) TECH10_1
  5730.   ( 336 3008 -192 ) ( 208 3008 -192 ) ( 208 3008 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH10_1
  5731.   ( 336 3008 160 ) ( 336 3024 160 ) ( 336 3024 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -47.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH10_1
  5732.   ( 336 3024 160 ) ( 208 3024 160 ) ( 208 3024 -192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH10_1
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  5734.  }
  5735.  }
  5736. // Brush 442
  5737. // Map structure:g[2] -> poly:p[443]
  5738.  {
  5739.  brushDef
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  5747.  }
  5748.  }
  5749. // Brush 443
  5750. // Map structure:g[2] -> poly:p[444]
  5751.  {
  5752.  brushDef
  5753.  {
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  5755.   ( -256 3008 160 ) ( -320 3008 160 ) ( -320 3024 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 46.75000 ) ) TECH08_1
  5756.   ( -256 3008 -96 ) ( -320 3008 -96 ) ( -320 3008 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
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  5758.   ( -256 3024 160 ) ( -320 3024 160 ) ( -320 3024 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  5759.   ( -320 3008 -96 ) ( -320 3024 -96 ) ( -320 3024 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -47.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  5760.  }
  5761.  }
  5762. // Brush 444
  5763. // Map structure:g[2] -> poly:p[445]
  5764.  {
  5765.  brushDef
  5766.  {
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  5768.   ( 144 2656 160 ) ( 128 2640 160 ) ( 128 2640 -80 ) ( ( -0.01105 0.00000 -21.62500 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TWALL3_1
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  5770.   ( 176 2656 160 ) ( 192 2640 160 ) ( 128 2640 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ( -0.01563 0.00000 40.75000 ) ) TWALL3_1
  5771.   ( 176 2656 -80 ) ( 176 2656 160 ) ( 144 2656 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) TWALL3_1
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  5773.  }
  5774.  }
  5775. // Brush 445
  5776. // Map structure:g[2] -> poly:p[446]
  5777.  {
  5778.  brushDef
  5779.  {
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  5787.  }
  5788. // Brush 446
  5789. // Map structure:g[2] -> poly:p[447]
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  5800.  }
  5801. // Brush 447
  5802. // Map structure:g[2] -> poly:p[448]
  5803.  {
  5804.  brushDef
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  5814. // Brush 448
  5815. // Map structure:g[2] -> poly:p[449]
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  5817.  brushDef
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  5827. // Brush 449
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  5840. // Brush 450
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  5843.  brushDef
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  5852.  }
  5853. // Brush 451
  5854. // Map structure:g[2] -> poly:p[452]
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  5856.  brushDef
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  5865.  }
  5866. // Brush 452
  5867. // Map structure:g[2] -> poly:p[453]
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  5869.  brushDef
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  5878.  }
  5879. // Brush 453
  5880. // Map structure:g[2] -> poly:p[454]
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  5882.  brushDef
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  5890.  }
  5891.  }
  5892. // Brush 454
  5893. // Map structure:g[2] -> poly:p[455]
  5894.  {
  5895.  brushDef
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  5902.   ( -96 2624 -96 ) ( -96 2640 -96 ) ( -96 2640 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -41.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  5903.  }
  5904.  }
  5905. // Brush 455
  5906. // Map structure:g[2] -> poly:p[456]
  5907.  {
  5908.  brushDef
  5909.  {
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  5918. // Brush 456
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  5930.  }
  5931. // Brush 457
  5932. // Map structure:g[2] -> poly:p[458]
  5933.  {
  5934.  brushDef
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  5942.  }
  5943.  }
  5944. // Brush 458
  5945. // Map structure:g[2] -> poly:p[459]
  5946.  {
  5947.  brushDef
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  5955.  }
  5956.  }
  5957. // Brush 459
  5958. // Map structure:g[2] -> poly:p[460]
  5959.  {
  5960.  brushDef
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  5964.   ( 352 2640 128 ) ( 320 2640 128 ) ( 320 2640 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
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  5969.  }
  5970. // Brush 460
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  5973.  brushDef
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  5982.  }
  5983. // Brush 461
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  5986.  brushDef
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  5996. // Brush 462
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  5999.  brushDef
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  6020.  }
  6021.  }
  6022. // Brush 464
  6023. // Map structure:g[2] -> poly:p[465]
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  6025.  brushDef
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  6031.   ( 56 2640 128 ) ( 24 2640 128 ) ( 24 2640 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  6032.   ( 264 3008 160 ) ( 24 2640 160 ) ( 24 2640 128 ) ( ( -0.01309 0.00000 -31.86223 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  6033.  }
  6034.  }
  6035. // Brush 465
  6036. // Map structure:g[2] -> poly:p[466]
  6037.  {
  6038.  brushDef
  6039.  {
  6040.   ( 192 2880 128 ) ( 120 2880 128 ) ( 120 2768 128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 44.00000 ) ) TECH04_1
  6041.   ( 192 2768 160 ) ( 120 2768 160 ) ( 120 2880 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 44.00000 ) ) TECH04_1
  6042.   ( 192 2768 128 ) ( 120 2768 128 ) ( 120 2768 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  6043.   ( 192 2768 160 ) ( 192 2880 160 ) ( 192 2880 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -44.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  6044.   ( 192 2880 160 ) ( 120 2880 160 ) ( 120 2880 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  6045.   ( 120 2768 128 ) ( 120 2880 128 ) ( 120 2880 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -44.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  6046.  }
  6047.  }
  6048. // Brush 466
  6049. // Map structure:g[2] -> poly:p[467]
  6050.  {
  6051.  brushDef
  6052.  {
  6053.   ( 0 2976 160 ) ( -16 2976 160 ) ( -16 2672 160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 44.00000 ) ) SKY4
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  6055.   ( 0 2672 160 ) ( -16 2672 160 ) ( -16 2672 256 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) SKY4
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  6057.   ( 0 2976 256 ) ( -16 2976 256 ) ( -16 2976 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) SKY4
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  6059.  }
  6060.  }
  6061. // Brush 467
  6062. // Map structure:g[2] -> poly:p[468]
  6063.  {
  6064.  brushDef
  6065.  {
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  6072.  }
  6073.  }
  6074. // Brush 468
  6075. // Map structure:g[2] -> poly:p[469]
  6076.  {
  6077.  brushDef
  6078.  {
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  6081.   ( -16 2976 160 ) ( -16 2992 160 ) ( -16 2992 256 ) ( ( -0.01563 0.00000 -46.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) SKY4
  6082.   ( -16 2976 256 ) ( 336 2976 256 ) ( 336 2976 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) SKY4
  6083.   ( 336 2976 256 ) ( 336 2992 256 ) ( 336 2992 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -46.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) SKY4
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  6085.  }
  6086.  }
  6087. // Brush 469
  6088. // Map structure:g[2] -> poly:p[470]
  6089.  {
  6090.  brushDef
  6091.  {
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  6096.   ( 336 2656 256 ) ( 336 2672 256 ) ( 336 2672 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) SKY4
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  6098.  }
  6099.  }
  6100. // Brush 470
  6101. // Map structure:g[2] -> poly:p[471]
  6102.  {
  6103.  brushDef
  6104.  {
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  6107.   ( 336 2656 240 ) ( -16 2656 240 ) ( -16 2656 256 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 4.00000 ) ) SKY4
  6108.   ( 336 2656 256 ) ( 336 2992 256 ) ( 336 2992 240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -44.00000 ) ( 0.00000 0.01563 4.00000 ) ) SKY4
  6109.   ( 336 2992 256 ) ( -16 2992 256 ) ( -16 2992 240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 4.00000 ) ) SKY4
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  6111.  }
  6112.  }
  6113. // Brush 471
  6114. // Map structure:g[2] -> poly:p[472]
  6115.  {
  6116.  brushDef
  6117.  {
  6118.   ( -280 2984 -80 ) ( -288 2992 -16 ) ( -288 3000 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -47.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -0.69231 ) ) TLIGHT11
  6119.   ( -304 3008 -80 ) ( -296 3000 -16 ) ( -296 2992 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -47.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -1.81538 ) ) TLIGHT11
  6120.   ( -304 2984 -80 ) ( -296 2992 -16 ) ( -288 2992 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01550 4.50769 ) ) TLIGHT11
  6121.   ( -280 3008 -80 ) ( -288 3000 -16 ) ( -296 3000 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -7.01538 ) ) TLIGHT11
  6122.   ( -280 2984 -80 ) ( -280 3008 -80 ) ( -304 3008 -80 ) ( ( 0.00000 -0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 46.75000 ) ) TLIGHT11
  6123.   ( -296 2992 -16 ) ( -296 3000 -16 ) ( -288 3000 -16 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 46.75000 ) ) TLIGHT11
  6124.  }
  6125.  }
  6126. // Brush 472
  6127. // Map structure:g[2] -> poly:p[473]
  6128.  {
  6129.  brushDef
  6130.  {
  6131.   ( -32 3008 160 ) ( -304 3008 160 ) ( -304 2848 160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 45.00000 ) ) TECH01_6
  6132.   ( -32 2848 176 ) ( -304 2848 176 ) ( -304 3008 176 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 45.00000 ) ) TECH01_6
  6133.   ( -32 2848 160 ) ( -304 2848 160 ) ( -304 2848 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH01_6
  6134.   ( -32 2848 176 ) ( -32 3008 176 ) ( -32 3008 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -45.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH01_6
  6135.   ( -32 3008 176 ) ( -304 3008 176 ) ( -304 3008 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH01_6
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  6137.  }
  6138.  }
  6139. // Brush 473
  6140. // Map structure:g[2] -> poly:p[474]
  6141.  {
  6142.  brushDef
  6143.  {
  6144.   ( -32 2848 160 ) ( -96 2848 160 ) ( -96 2640 160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 43.00000 ) ) TECH01_6
  6145.   ( -32 2640 176 ) ( -96 2640 176 ) ( -96 2848 176 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 43.00000 ) ) TECH01_6
  6146.   ( -32 2640 160 ) ( -96 2640 160 ) ( -96 2640 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH01_6
  6147.   ( -32 2640 176 ) ( -32 2848 176 ) ( -32 2848 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -43.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH01_6
  6148.   ( -32 2848 176 ) ( -96 2848 176 ) ( -96 2848 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH01_6
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  6150.  }
  6151.  }
  6152. // Brush 474
  6153. // Map structure:g[2] -> poly:p[475]
  6154.  {
  6155.  brushDef
  6156.  {
  6157.   ( 16 3008 -176 ) ( -16 3008 -176 ) ( -16 2944 -176 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 46.00000 ) ) TECH04_1
  6158.   ( 16 2944 -96 ) ( -16 2944 -96 ) ( -16 3008 -96 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 46.00000 ) ) SFLOOR4_2
  6159.   ( 16 2944 -176 ) ( -16 2944 -176 ) ( -16 2944 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  6160.   ( 16 2944 -96 ) ( 16 3008 -96 ) ( 16 3008 -176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -46.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  6161.   ( 16 3008 -96 ) ( -16 3008 -96 ) ( -16 3008 -176 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  6162.   ( -16 2944 -176 ) ( -16 3008 -176 ) ( -16 3008 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -46.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  6163.  }
  6164.  }
  6165. // Brush 475
  6166. // Map structure:g[2] -> poly:p[476]
  6167.  {
  6168.  brushDef
  6169.  {
  6170.   ( 48 3008 -176 ) ( 16 3008 -176 ) ( 16 2944 -176 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 46.00000 ) ) TECH04_1
  6171.   ( 48 2944 -112 ) ( 16 2944 -112 ) ( 16 3008 -112 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 46.00000 ) ) SFLOOR4_2
  6172.   ( 48 2944 -176 ) ( 16 2944 -176 ) ( 16 2944 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
  6173.   ( 48 2944 -112 ) ( 48 3008 -112 ) ( 48 3008 -176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -46.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
  6174.   ( 48 3008 -112 ) ( 16 3008 -112 ) ( 16 3008 -176 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
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  6176.  }
  6177.  }
  6178. // Brush 476
  6179. // Map structure:g[2] -> poly:p[477]
  6180.  {
  6181.  brushDef
  6182.  {
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  6190.  }
  6191. // Brush 477
  6192. // Map structure:g[2] -> poly:p[478]
  6193.  {
  6194.  brushDef
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  6202.  }
  6203.  }
  6204. // Brush 478
  6205. // Map structure:g[2] -> poly:p[479]
  6206.  {
  6207.  brushDef
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  6216.  }
  6217. // Brush 479
  6218. // Map structure:g[2] -> poly:p[480]
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  6220.  brushDef
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  6228.  }
  6229.  }
  6230. // Brush 480
  6231. // Map structure:g[2] -> poly:p[481]
  6232.  {
  6233.  brushDef
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  6241.  }
  6242.  }
  6243. // Brush 481
  6244. // Map structure:g[2] -> poly:p[482]
  6245.  {
  6246.  brushDef
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  6251.   ( 544 2720 -96 ) ( 544 2624 -96 ) ( 544 2624 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH09_3
  6252.   ( 544 2624 -96 ) ( 464 2624 -96 ) ( 464 2624 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH09_3
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  6254.  }
  6255.  }
  6256. // Brush 482
  6257. // Map structure:g[2] -> poly:p[483]
  6258.  {
  6259.  brushDef
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  6263.   ( 560 2880 -96 ) ( 544 2880 -96 ) ( 544 2880 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
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  6267.  }
  6268.  }
  6269. // Brush 483
  6270. // Map structure:g[2] -> poly:p[484]
  6271.  {
  6272.  brushDef
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  6280.  }
  6281.  }
  6282. // Brush 484
  6283. // Map structure:g[2] -> poly:p[485]
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  6285.  brushDef
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  6293.  }
  6294.  }
  6295. // Brush 485
  6296. // Map structure:g[2] -> poly:p[486]
  6297.  {
  6298.  brushDef
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  6441.   ( 624 2896 -96 ) ( 608 2896 -96 ) ( 608 2880 -96 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 45.00000 ) ) CLIP
  6442.   ( 624 2896 160 ) ( 608 2880 160 ) ( 608 2896 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 45.00000 ) ) CLIP
  6443.   ( 624 2896 160 ) ( 608 2896 160 ) ( 608 2896 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) CLIP
  6444.   ( 608 2880 -96 ) ( 608 2896 -96 ) ( 608 2896 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -45.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) CLIP
  6445.  }
  6446.  }
  6447. // Brush 497
  6448. // Map structure:g[2] -> poly:p[498]
  6449.  {
  6450.  brushDef
  6451.  {
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  6453.   ( 608 2872 120 ) ( 608 2896 96 ) ( 608 2896 120 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -45.00000 ) ) TECH01_7
  6454.   ( 896 2872 120 ) ( 896 2896 120 ) ( 896 2896 96 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -45.00000 ) ) TECH01_7
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  6457.  }
  6458.  }
  6459. // Brush 498
  6460. // Map structure:g[2] -> poly:p[499]
  6461.  {
  6462.  brushDef
  6463.  {
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  6469.  }
  6470.  }
  6471. // Brush 499
  6472. // Map structure:g[2] -> poly:p[500]
  6473.  {
  6474.  brushDef
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  6482.  }
  6483.  }
  6484. // Brush 500
  6485. // Map structure:g[2] -> poly:p[501]
  6486.  {
  6487.  brushDef
  6488.  {
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  6491.   ( 416 3008 -96 ) ( 336 3008 -96 ) ( 336 3008 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
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  6495.  }
  6496.  }
  6497. // Brush 501
  6498. // Map structure:g[2] -> poly:p[502]
  6499.  {
  6500.  brushDef
  6501.  {
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  6503.   ( 416 2624 160 ) ( 336 2624 160 ) ( 336 2640 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.25000 ) ( -0.01563 0.00000 40.75000 ) ) TECH08_1
  6504.   ( 416 2624 -96 ) ( 336 2624 -96 ) ( 336 2624 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
  6505.   ( 416 2624 160 ) ( 416 2640 160 ) ( 416 2640 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
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  6508.  }
  6509.  }
  6510. // Brush 502
  6511. // Map structure:g[2] -> poly:p[503]
  6512.  {
  6513.  brushDef
  6514.  {
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  6516.   ( 464 2624 160 ) ( 416 2624 160 ) ( 416 2640 160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.75000 ) ) TECH10_3
  6517.   ( 464 2624 -96 ) ( 416 2624 -96 ) ( 416 2624 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH10_3
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  6521.  }
  6522.  }
  6523. // Brush 503
  6524. // Map structure:g[2] -> poly:p[504]
  6525.  {
  6526.  brushDef
  6527.  {
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  6530.   ( 464 3008 -96 ) ( 416 3008 -96 ) ( 416 3008 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH10_3
  6531.   ( 464 3008 160 ) ( 464 3024 160 ) ( 464 3024 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 47.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH10_3
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  6534.  }
  6535.  }
  6536. // Brush 504
  6537. // Map structure:g[2] -> poly:p[505]
  6538.  {
  6539.  brushDef
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  6543.   ( 544 2848 128 ) ( 352 2976 128 ) ( 352 2976 160 ) ( ( 0.01300 0.00000 16.15386 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  6544.   ( 544 2848 160 ) ( 544 2880 160 ) ( 544 2880 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -44.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  6545.   ( 544 2880 160 ) ( 352 3008 160 ) ( 352 3008 128 ) ( ( -0.01300 0.00000 16.38463 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
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  6547.  }
  6548.  }
  6549. // Brush 505
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  6551.  {
  6552.  brushDef
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  6556.   ( 544 2800 160 ) ( 352 2672 160 ) ( 352 2672 128 ) ( ( -0.01300 0.00000 -24.57694 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
  6557.   ( 544 2800 128 ) ( 544 2768 128 ) ( 544 2768 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -43.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_1
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  6560.  }
  6561.  }
  6562. // Brush 506
  6563. // Map structure:g[2] -> poly:p[507]
  6564.  {
  6565.  brushDef
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  6573.  }
  6574.  }
  6575. // Brush 507
  6576. // Map structure:g[2] -> poly:p[508]
  6577.  {
  6578.  brushDef
  6579.  {
  6580.   ( 320 2624 -80 ) ( 0 2624 -80 ) ( 0 2576 -80 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) TECH04_1
  6581.   ( 320 2576 -64 ) ( 0 2576 -64 ) ( 0 2624 -64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) TECH04_1
  6582.   ( 320 2576 -80 ) ( 0 2576 -80 ) ( 0 2576 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
  6583.   ( 320 2576 -64 ) ( 320 2624 -64 ) ( 320 2624 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
  6584.   ( 320 2624 -64 ) ( 0 2624 -64 ) ( 0 2624 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
  6585.   ( 0 2576 -80 ) ( 0 2624 -80 ) ( 0 2624 -64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_1
  6586.  }
  6587.  }
  6588. // Brush 508
  6589. // Map structure:g[2] -> poly:p[509]
  6590.  {
  6591.  brushDef
  6592.  {
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  6599.  }
  6600.  }
  6601. // Brush 509
  6602. // Map structure:g[2] -> poly:p[510]
  6603.  {
  6604.  brushDef
  6605.  {
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  6608.   ( 0 2576 -112 ) ( -16 2576 -112 ) ( -16 2576 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  6609.   ( 0 2576 -64 ) ( 0 2624 -64 ) ( 0 2624 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
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  6612.  }
  6613.  }
  6614. // Brush 510
  6615. // Map structure:g[2] -> poly:p[511]
  6616.  {
  6617.  brushDef
  6618.  {
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  6621.   ( 336 2560 -112 ) ( -16 2560 -112 ) ( -16 2560 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  6622.   ( 336 2560 -64 ) ( 336 2576 -64 ) ( 336 2576 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  6623.   ( 336 2576 -64 ) ( -16 2576 -64 ) ( -16 2576 -112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
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  6625.  }
  6626.  }
  6627. // Brush 511
  6628. // Map structure:g[2] -> poly:p[512]
  6629.  {
  6630.  brushDef
  6631.  {
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  6633.   ( -16 2640 0 ) ( -80 2640 0 ) ( -80 2656 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) TECH10_1
  6634.   ( -16 2640 -80 ) ( -80 2640 -80 ) ( -80 2640 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH10_1
  6635.   ( -16 2640 0 ) ( -16 2656 0 ) ( -16 2656 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -40.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH10_1
  6636.   ( -16 2656 0 ) ( -80 2656 0 ) ( -80 2656 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH10_1
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  6638.  }
  6639.  }
  6640. // Brush 512
  6641. // Map structure:g[2] -> poly:p[513]
  6642.  {
  6643.  brushDef
  6644.  {
  6645.   ( 736 1728 -240 ) ( 608 1744 -240 ) ( 608 1728 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) UWALL1_2
  6646.   ( 736 1712 208 ) ( 608 1728 208 ) ( 608 1744 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) UWALL1_2
  6647.   ( 736 1712 -240 ) ( 608 1728 -240 ) ( 608 1728 208 ) ( ( 0.01550 0.00000 -6.53077 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  6648.   ( 736 1712 208 ) ( 736 1728 208 ) ( 736 1728 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  6649.   ( 736 1728 208 ) ( 608 1744 208 ) ( 608 1744 -240 ) ( ( -0.01550 0.00000 -6.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  6650.   ( 608 1728 -240 ) ( 608 1744 -240 ) ( 608 1744 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  6651.  }
  6652.  }
  6653. // Brush 513
  6654. // Map structure:g[2] -> poly:p[514]
  6655.  {
  6656.  brushDef
  6657.  {
  6658.   ( -384 1760 -240 ) ( -472 1728 -240 ) ( -472 1712 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) UWALL1_2
  6659.   ( -384 1744 208 ) ( -472 1712 208 ) ( -472 1728 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) UWALL1_2
  6660.   ( -384 1744 -240 ) ( -472 1712 -240 ) ( -472 1712 208 ) ( ( 0.01468 0.00000 -2.45255 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  6661.   ( -384 1744 208 ) ( -384 1760 208 ) ( -384 1760 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  6662.   ( -384 1760 208 ) ( -472 1728 208 ) ( -472 1728 -240 ) ( ( -0.01468 0.00000 -2.53284 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  6663.   ( -472 1712 -240 ) ( -472 1728 -240 ) ( -472 1728 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  6664.  }
  6665.  }
  6666. // Brush 514
  6667. // Map structure:g[2] -> poly:p[515]
  6668.  {
  6669.  brushDef
  6670.  {
  6671.   ( -48 1840 -80 ) ( -64 1840 -80 ) ( -64 1776 -80 ) ( ( 0.00000 -0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  6672.   ( -48 1776 0 ) ( -64 1776 0 ) ( -64 1840 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
  6673.   ( -48 1776 -80 ) ( -64 1776 -80 ) ( -64 1776 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  6674.   ( -48 1776 0 ) ( -48 1840 0 ) ( -48 1840 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  6675.   ( -48 1840 0 ) ( -64 1840 0 ) ( -64 1840 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  6676.   ( -64 1776 -80 ) ( -64 1840 -80 ) ( -64 1840 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  6677.  }
  6678.  }
  6679. // Brush 515
  6680. // Map structure:g[2] -> poly:p[516]
  6681.  {
  6682.  brushDef
  6683.  {
  6684.   ( 192 2496 -16 ) ( -112 2496 -16 ) ( -112 2208 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) SFLOOR4_2
  6685.   ( 192 2208 16 ) ( -112 2208 16 ) ( -112 2496 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) SFLOOR4_2
  6686.   ( 192 2208 -16 ) ( -112 2208 -16 ) ( -112 2208 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  6687.   ( 192 2208 16 ) ( 192 2496 16 ) ( 192 2496 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  6688.   ( 192 2496 16 ) ( -112 2496 16 ) ( -112 2496 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  6689.   ( -112 2208 -16 ) ( -112 2496 -16 ) ( -112 2496 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  6690.  }
  6691.  }
  6692. // Brush 516
  6693. // Map structure:g[2] -> poly:p[517]
  6694.  {
  6695.  brushDef
  6696.  {
  6697.   ( -80 2496 208 ) ( -112 2496 176 ) ( -112 2208 176 ) ( ( 0.00000 -0.01105 -0.25000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TECH04_1
  6698.   ( -80 2208 208 ) ( -112 2208 176 ) ( -112 2208 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  6699.   ( -80 2496 208 ) ( -112 2496 208 ) ( -112 2496 176 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  6700.   ( -80 2208 208 ) ( -112 2208 208 ) ( -112 2496 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TECH04_1
  6701.   ( -112 2496 176 ) ( -112 2496 208 ) ( -112 2208 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  6702.  }
  6703.  }
  6704. // Brush 517
  6705. // Map structure:g[2] -> poly:p[518]
  6706.  {
  6707.  brushDef
  6708.  {
  6709.   ( 192 2464 208 ) ( 192 2496 176 ) ( -112 2496 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 -0.01105 17.12500 ) ) TECH04_1
  6710.   ( -112 2464 208 ) ( -112 2496 176 ) ( -112 2496 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  6711.   ( 192 2464 208 ) ( 192 2496 208 ) ( 192 2496 176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  6712.   ( -112 2464 208 ) ( -112 2496 208 ) ( 192 2496 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) TECH04_1
  6713.   ( 192 2496 176 ) ( 192 2496 208 ) ( -112 2496 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TECH04_1
  6714.  }
  6715.  }
  6716. // Brush 518
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  6792. // Brush 524
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  6808.  brushDef
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  6818. // Brush 526
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  6831. // Brush 527
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  6834.  brushDef
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  6843.  }
  6844. // Brush 528
  6845. // Map structure:g[2] -> poly:p[529]
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  6854.   ( -112 2496 0 ) ( -112 2512 0 ) ( -112 2512 200 ) ( ( -0.01563 0.00000 -38.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH08_1
  6855.  }
  6856.  }
  6857. // Brush 529
  6858. // Map structure:g[2] -> poly:p[530]
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  6860.  brushDef
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  6865.   ( 64 2304 224 ) ( 64 2400 224 ) ( 64 2400 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ) TLIGHT10
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  6909. // Brush 533
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  6936. // Map structure:g[2] -> poly:p[536]
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  6938.  brushDef
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  6986.  }
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  6998.  }
  6999.  }
  7000. // Brush 540
  7001. // Map structure:g[2] -> poly:p[541]
  7002.  {
  7003.  brushDef
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  7012.  }
  7013. // Brush 541
  7014. // Map structure:g[2] -> poly:p[542]
  7015.  {
  7016.  brushDef
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  7025.  }
  7026. // Brush 542
  7027. // Map structure:g[2] -> poly:p[543]
  7028.  {
  7029.  brushDef
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  7039. // Brush 543
  7040. // Map structure:g[2] -> poly:p[544]
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  7042.  brushDef
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  7050.  }
  7051.  }
  7052. // Brush 544
  7053. // Map structure:g[2] -> poly:p[545]
  7054.  {
  7055.  brushDef
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  7063.  }
  7064.  }
  7065. // Brush 545
  7066. // Map structure:g[2] -> poly:p[546]
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  7068.  brushDef
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  7077.  }
  7078. // Brush 546
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  7080.  {
  7081.  brushDef
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  7090.  }
  7091. // Brush 547
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  7093.  {
  7094.  brushDef
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  7104. // Brush 548
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  7107.  brushDef
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  7117. // Brush 549
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  7119.  {
  7120.  brushDef
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  7129.  }
  7130. // Brush 550
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  7133.  brushDef
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  7155.  }
  7156. // Brush 552
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  7159.  brushDef
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  7169. // Brush 553
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  7172.  brushDef
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  7181.  }
  7182. // Brush 554
  7183. // Map structure:g[2] -> poly:p[555]
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  7185.  brushDef
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  7195. // Brush 555
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  7198.  brushDef
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  7207.  }
  7208. // Brush 556
  7209. // Map structure:g[2] -> poly:p[557]
  7210.  {
  7211.  brushDef
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  7220.  }
  7221. // Brush 557
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  7246.  }
  7247. // Brush 559
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  7334.  }
  7335.  }
  7336. // Brush 566
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  7339.  brushDef
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  7374.  }
  7375. // Brush 569
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  7378.  brushDef
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  7385.  }
  7386.  }
  7387. // Brush 570
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  7531.   ( -288 2848 -96 ) ( -304 2864 -96 ) ( -304 2848 -96 ) ( ( 0.00000 -0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 44.00000 ) ) CLIP
  7532.   ( -288 2848 160 ) ( -304 2848 160 ) ( -304 2864 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 44.00000 ) ) CLIP
  7533.   ( -288 2848 -96 ) ( -304 2848 -96 ) ( -304 2848 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) CLIP
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  7535.  }
  7536.  }
  7537. // Brush 582
  7538. // Map structure:g[2] -> poly:p[583]
  7539.  {
  7540.  brushDef
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  7550. // Brush 583
  7551. // Map structure:g[2] -> poly:p[584]
  7552.  {
  7553.  brushDef
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  7561.  }
  7562.  }
  7563. // Brush 584
  7564. // Map structure:g[2] -> poly:p[585]
  7565.  {
  7566.  brushDef
  7567.  {
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  7574.  }
  7575.  }
  7576. // Brush 585
  7577. // Map structure:g[2] -> poly:p[586]
  7578.  {
  7579.  brushDef
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  7587.  }
  7588.  }
  7589. // Brush 586
  7590. // Map structure:g[2] -> poly:p[587]
  7591.  {
  7592.  brushDef
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  7600.  }
  7601.  }
  7602. // Brush 587
  7603. // Map structure:g[2] -> poly:p[588]
  7604.  {
  7605.  brushDef
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  7611.   ( 656 2256 -144 ) ( 640 2256 -144 ) ( 640 2256 -528 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TWALL5_1
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  7613.  }
  7614.  }
  7615. // Brush 588
  7616. // Map structure:g[2] -> poly:p[589]
  7617.  {
  7618.  brushDef
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  7626.  }
  7627.  }
  7628. // Brush 589
  7629. // Map structure:g[2] -> poly:p[590]
  7630.  {
  7631.  brushDef
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  7640.  }
  7641. // Brush 590
  7642. // Map structure:g[2] -> poly:p[591]
  7643.  {
  7644.  brushDef
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  7648.   ( 752 2112 -176 ) ( 896 2112 -176 ) ( 896 2112 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  7650.   ( 752 2384 -128 ) ( 896 2384 -128 ) ( 896 2384 -112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) SFLOOR4_2
  7651.   ( 896 2112 -176 ) ( 896 2384 -112 ) ( 896 2384 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -35.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_2
  7652.  }
  7653.  }
  7654. // Brush 591
  7655. // Map structure:g[2] -> poly:p[592]
  7656.  {
  7657.  brushDef
  7658.  {
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  7799.  }
  7800.  }
  7801. // Brush 602
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  8040.   ( 768 1888 -320 ) ( 640 1888 -320 ) ( 640 1904 -320 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TWALL5_1
  8041.   ( 768 1888 -544 ) ( 640 1888 -544 ) ( 640 1888 -320 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) TWALL5_1
  8042.   ( 768 1888 -320 ) ( 768 1904 -320 ) ( 768 1904 -544 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) TECH04_3
  8043.   ( 768 1904 -320 ) ( 640 1904 -320 ) ( 640 1904 -544 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) TWALL5_1
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  8045.  }
  8046.  }
  8047. // Brush 620
  8048. // Map structure:g[2] -> poly:p[621]
  8049.  {
  8050.  brushDef
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  8054.   ( 1008 2320 -256 ) ( 912 2320 -256 ) ( 912 2320 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TWALL5_3
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  8063.  brushDef
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  8073. // Brush 622
  8074. // Map structure:g[2] -> poly:p[623]
  8075.  {
  8076.  brushDef
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  8085.  }
  8086. // Brush 623
  8087. // Map structure:g[2] -> poly:p[624]
  8088.  {
  8089.  brushDef
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  8095.   ( 1008 2336 -528 ) ( 1008 2336 -256 ) ( 1008 2368 -256 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) ECOP1_4
  8096.   ( 912 2368 -528 ) ( 912 2368 -256 ) ( 912 2336 -256 ) ( ( -0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) ECOP1_4
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  8098.   ( 1008 2368 -528 ) ( 992 2384 -528 ) ( 928 2384 -528 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -15.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) ECOP1_4
  8099.   ( 912 2368 -256 ) ( 928 2384 -256 ) ( 992 2384 -256 ) ( ( 0.00000 0.01563 -15.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) ECOP1_4
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  8101.  }
  8102.  }
  8103. // Brush 624
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  8105.  {
  8106.  brushDef
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  8111.   ( 928 2016 -192 ) ( 928 2080 -192 ) ( 928 2080 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -32.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_3
  8112.   ( 928 2080 -192 ) ( 736 2080 -192 ) ( 736 2080 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_3
  8113.   ( 736 2016 -224 ) ( 736 2080 -224 ) ( 736 2080 -192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -32.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_3
  8114.  }
  8115.  }
  8116. // Brush 625
  8117. // Map structure:g[2] -> poly:p[626]
  8118.  {
  8119.  brushDef
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  8123.   ( 768 2016 -432 ) ( 736 2016 -432 ) ( 736 2016 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) TECH04_3
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  8128.  }
  8129. // Brush 626
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  8132.  brushDef
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  8145.  brushDef
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  8153.  }
  8154. // Brush 628
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  8164.  }
  8165.  }
  8166. // Brush 629
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  8168.  {
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  8170.  {
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  8173.   ( 864 2376 80 ) ( 800 2376 80 ) ( 800 2376 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TLIGHT02
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  8234.  brushDef
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  8273.  brushDef
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  8283. // Brush 638
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  8286.  brushDef
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  8294.  }
  8295.  }
  8296. // Brush 639
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  8298.  {
  8299.  brushDef
  8300.  {
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  8302.   ( 1280 2608 160 ) ( 1280 2624 160 ) ( 1344 2624 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -21.00000 ) ) TWALL2_6
  8303.   ( 1280 2608 -544 ) ( 1280 2624 -544 ) ( 1280 2624 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -41.00000 ) ) TWALL2_6
  8304.   ( 1280 2608 160 ) ( 1344 2608 160 ) ( 1344 2608 -544 ) ( ( 0.00000 0.01562 -3.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -21.00000 ) ) TWALL2_6
  8305.   ( 1344 2608 160 ) ( 1344 2624 160 ) ( 1344 2624 -544 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ) TWALL2_6
  8306.   ( 1280 2624 -544 ) ( 1344 2624 -544 ) ( 1344 2624 160 ) ( ( 0.00000 0.01562 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -21.00000 ) ) TWALL2_6
  8307.  }
  8308.  }
  8309. // Brush 640
  8310. // Map structure:g[2] -> poly:p[641]
  8311.  {
  8312.  brushDef
  8313.  {
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  8315.   ( 1088 2608 160 ) ( 1088 2624 160 ) ( 1152 2624 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -18.00000 ) ) TWALL2_6
  8316.   ( 1088 2608 -544 ) ( 1088 2624 -544 ) ( 1088 2624 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -41.00000 ) ) TWALL2_6
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  8320.  }
  8321.  }
  8322. // Brush 641
  8323. // Map structure:g[2] -> poly:p[642]
  8324.  {
  8325.  brushDef
  8326.  {
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  8329.   ( 896 2608 -544 ) ( 896 2624 -544 ) ( 896 2624 -256 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -41.00000 ) ) TWALL2_6
  8330.   ( 896 2608 -256 ) ( 960 2608 -256 ) ( 960 2608 -544 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ) TWALL2_6
  8331.   ( 960 2608 -256 ) ( 960 2624 -256 ) ( 960 2624 -544 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ) TWALL2_6
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  8333.  }
  8334.  }
  8335. // Brush 642
  8336. // Map structure:g[2] -> poly:p[643]
  8337.  {
  8338.  brushDef
  8339.  {
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  8342.   ( 712 2608 -544 ) ( 712 2624 -544 ) ( 712 2624 -256 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -41.00000 ) ) TWALL2_6
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  8346.  }
  8347.  }
  8348. // Brush 643
  8349. // Map structure:g[2] -> poly:p[644]
  8350.  {
  8351.  brushDef
  8352.  {
  8353.   ( 768 2528 -128 ) ( 512 2528 -128 ) ( 512 2432 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  8355.   ( 768 2432 -128 ) ( 512 2432 -128 ) ( 512 2432 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  8356.   ( 768 2432 -112 ) ( 768 2528 -112 ) ( 768 2528 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -38.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) SFLOOR4_2
  8357.   ( 768 2528 -112 ) ( 512 2528 -112 ) ( 512 2528 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  8359.  }
  8360.  }
  8361. // Brush 644
  8362. // Map structure:g[2] -> poly:p[645]
  8363.  {
  8364.  brushDef
  8365.  {
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  8367.   ( 576 2240 -128 ) ( 512 2240 -128 ) ( 512 2432 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) SFLOOR4_2
  8368.   ( 576 2240 -144 ) ( 512 2240 -144 ) ( 512 2240 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) SFLOOR4_2
  8369.   ( 576 2240 -128 ) ( 576 2432 -128 ) ( 576 2432 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) SFLOOR4_2
  8370.   ( 576 2432 -128 ) ( 512 2432 -128 ) ( 512 2432 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  8372.  }
  8373.  }
  8374. // Brush 645
  8375. // Map structure:g[2] -> poly:p[646]
  8376.  {
  8377.  brushDef
  8378.  {
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  8381.   ( 592 2256 -128 ) ( 576 2256 -128 ) ( 576 2256 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8382.   ( 592 2256 0 ) ( 592 2432 0 ) ( 592 2432 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8383.   ( 592 2432 0 ) ( 576 2432 0 ) ( 576 2432 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8384.   ( 576 2256 -128 ) ( 576 2432 -128 ) ( 576 2432 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -36.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8385.  }
  8386.  }
  8387. // Brush 646
  8388. // Map structure:g[2] -> poly:p[647]
  8389.  {
  8390.  brushDef
  8391.  {
  8392.   ( 512 2272 -128 ) ( 496 2272 -128 ) ( 496 2272 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8393.   ( 512 2528 -128 ) ( 496 2528 -128 ) ( 496 2272 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.75000 ) ( -0.01563 0.00000 37.00000 ) ) TECH08_1
  8394.   ( 512 2272 0 ) ( 496 2272 0 ) ( 496 2528 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.75000 ) ( -0.01563 0.00000 37.00000 ) ) TECH08_1
  8395.   ( 512 2272 0 ) ( 512 2528 0 ) ( 512 2528 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8396.   ( 512 2528 0 ) ( 496 2528 0 ) ( 496 2528 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
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  8398.  }
  8399.  }
  8400. // Brush 647
  8401. // Map structure:g[2] -> poly:p[648]
  8402.  {
  8403.  brushDef
  8404.  {
  8405.   ( 512 2272 -48 ) ( 496 2272 -48 ) ( 496 2256 -48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.75000 ) ( -0.01563 0.00000 35.00000 ) ) TECH08_1
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  8408.   ( 512 2256 -48 ) ( 496 2256 -48 ) ( 496 2256 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8409.   ( 512 2272 -48 ) ( 512 2256 -48 ) ( 512 2256 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
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  8411.  }
  8412.  }
  8413. // Brush 648
  8414. // Map structure:g[2] -> poly:p[649]
  8415.  {
  8416.  brushDef
  8417.  {
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  8419.   ( 736 2544 -128 ) ( 496 2544 -128 ) ( 496 2528 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.75000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) TECH08_1
  8420.   ( 736 2528 0 ) ( 496 2528 0 ) ( 496 2544 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.75000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) TECH08_1
  8421.   ( 736 2528 -128 ) ( 496 2528 -128 ) ( 496 2528 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8422.   ( 736 2544 0 ) ( 496 2544 0 ) ( 496 2544 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8423.   ( 496 2528 -128 ) ( 496 2544 -128 ) ( 496 2544 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -39.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8424.  }
  8425.  }
  8426. // Brush 649
  8427. // Map structure:g[2] -> poly:p[650]
  8428.  {
  8429.  brushDef
  8430.  {
  8431.   ( 736 2528 -112 ) ( 736 2544 -112 ) ( 752 2544 -112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) SFLOOR4_2
  8432.   ( 736 2528 -128 ) ( 736 2544 -128 ) ( 736 2544 -112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -39.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH08_1
  8433.   ( 752 2528 -128 ) ( 752 2544 -128 ) ( 736 2544 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.75000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) TECH08_1
  8434.   ( 736 2528 -112 ) ( 752 2528 -112 ) ( 752 2528 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH08_1
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  8437.  }
  8438.  }
  8439. // Brush 650
  8440. // Map structure:g[2] -> poly:p[651]
  8441.  {
  8442.  brushDef
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  8451.  }
  8452. // Brush 651
  8453. // Map structure:g[2] -> poly:p[652]
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  8464.  }
  8465. // Brush 652
  8466. // Map structure:g[2] -> poly:p[653]
  8467.  {
  8468.  brushDef
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  8478. // Brush 653
  8479. // Map structure:g[2] -> poly:p[654]
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  8481.  brushDef
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  8490.  }
  8491. // Brush 654
  8492. // Map structure:g[2] -> poly:p[655]
  8493.  {
  8494.  brushDef
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  8500.   ( 736 2544 -112 ) ( 752 2544 -112 ) ( 752 2544 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH08_1
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  8502.  }
  8503.  }
  8504. // Brush 655
  8505. // Map structure:g[2] -> poly:p[656]
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  8507.  brushDef
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  8511.   ( 752 2416 0 ) ( 496 2416 0 ) ( 496 2416 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
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  8513.   ( 752 2544 16 ) ( 496 2544 16 ) ( 496 2544 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
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  8515.  }
  8516.  }
  8517. // Brush 656
  8518. // Map structure:g[2] -> poly:p[657]
  8519.  {
  8520.  brushDef
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  8524.   ( 592 2256 0 ) ( 496 2256 0 ) ( 496 2256 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
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  8529.  }
  8530. // Brush 657
  8531. // Map structure:g[2] -> poly:p[658]
  8532.  {
  8533.  brushDef
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  8542.  }
  8543. // Brush 658
  8544. // Map structure:g[2] -> poly:p[659]
  8545.  {
  8546.  brushDef
  8547.  {
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  8550.   ( 448 2256 0 ) ( 432 2256 0 ) ( 432 2288 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.75000 ) ( -0.01563 0.00000 35.00000 ) ) TECH08_1
  8551.   ( 448 2256 -144 ) ( 432 2256 -144 ) ( 432 2256 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8552.   ( 448 2288 0 ) ( 432 2288 0 ) ( 432 2288 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
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  8554.  }
  8555.  }
  8556. // Brush 659
  8557. // Map structure:g[2] -> poly:p[660]
  8558.  {
  8559.  brushDef
  8560.  {
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  8564.   ( 448 2272 0 ) ( 448 2288 0 ) ( 496 2288 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.75000 ) ( -0.01563 0.00000 35.00000 ) ) TECH08_1
  8565.   ( 496 2272 0 ) ( 496 2288 0 ) ( 496 2288 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -35.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8566.   ( 448 2288 -144 ) ( 496 2288 -144 ) ( 496 2288 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  8567.  }
  8568.  }
  8569. // Brush 660
  8570. // Map structure:g[2] -> poly:p[661]
  8571.  {
  8572.  brushDef
  8573.  {
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  8582. // Brush 661
  8583. // Map structure:g[2] -> poly:p[662]
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  8585.  brushDef
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  8591.   ( 512 2272 -128 ) ( 448 2272 -128 ) ( 448 2272 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  8593.  }
  8594.  }
  8595. // Brush 662
  8596. // Map structure:g[2] -> poly:p[663]
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  8598.  brushDef
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  8602.   ( 864 2080 -224 ) ( 800 2080 -224 ) ( 800 2080 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_3
  8603.   ( 864 2080 -192 ) ( 864 2088 -192 ) ( 864 2088 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -32.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_3
  8604.   ( 864 2088 -192 ) ( 800 2088 -192 ) ( 800 2088 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TLIGHT02
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  8606.  }
  8607.  }
  8608. // Brush 663
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  8611.  brushDef
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  8620. // Brush 664
  8621. // Map structure:g[2] -> poly:p[665]
  8622.  {
  8623.  brushDef
  8624.  {
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  8626.   ( 656 2032 160 ) ( 656 1904 160 ) ( 656 1904 96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 -0.01563 -2.50000 ) ) TECH01_1
  8627.   ( 1408 2032 160 ) ( 1408 1904 96 ) ( 1408 1904 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 -0.01563 -2.50000 ) ) TECH01_1
  8628.   ( 1408 2032 160 ) ( 1408 1904 160 ) ( 656 1904 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -16.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -31.50000 ) ) TECH01_1
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  8630.  }
  8631.  }
  8632. // Brush 665
  8633. // Map structure:g[2] -> poly:p[666]
  8634.  {
  8635.  brushDef
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  8642.  }
  8643.  }
  8644. // Brush 666
  8645. // Map structure:g[2] -> poly:p[667]
  8646.  {
  8647.  brushDef
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  8651.   ( 1408 2496 160 ) ( 1408 2624 160 ) ( 1408 2624 96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ) TECH01_1
  8652.   ( 1024 2496 160 ) ( 1024 2624 160 ) ( 1408 2624 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -19.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -40.00000 ) ) TECH01_1
  8653.   ( 1408 2624 96 ) ( 1408 2624 160 ) ( 1024 2624 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ) TECH01_1
  8654.  }
  8655.  }
  8656. // Brush 667
  8657. // Map structure:g[2] -> poly:p[668]
  8658.  {
  8659.  brushDef
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  8667.  }
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  8669. // Brush 668
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  8672.  brushDef
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  8680.  }
  8681.  }
  8682. // Brush 669
  8683. // Map structure:g[2] -> poly:p[670]
  8684.  {
  8685.  brushDef
  8686.  {
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  8688.   ( 1392 2240 112 ) ( 672 2240 112 ) ( 672 2304 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 35.00000 ) ) TECH04_1
  8689.   ( 1392 2240 96 ) ( 672 2240 96 ) ( 672 2240 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
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  8691.   ( 1392 2304 112 ) ( 672 2304 112 ) ( 672 2304 96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_1
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  8693.  }
  8694.  }
  8695. // Brush 670
  8696. // Map structure:g[2] -> poly:p[671]
  8697.  {
  8698.  brushDef
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  8961.   ( 912 1664 -528 ) ( 736 1664 -528 ) ( 736 1904 -528 ) ( ( 0.00000 0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) GROUND1_2
  8962.   ( 912 1664 -544 ) ( 736 1664 -544 ) ( 736 1664 -528 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ) GROUND1_2
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  8966.  }
  8967.  }
  8968. // Brush 691
  8969. // Map structure:g[2] -> poly:p[692]
  8970.  {
  8971.  brushDef
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  8981. // Brush 692
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  8983.  {
  8984.  brushDef
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  8993.  }
  8994. // Brush 693
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  8997.  brushDef
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  9003.   ( 1408 1664 -592 ) ( 1216 1664 -592 ) ( 1216 1664 -608 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ) GROUND1_2
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  9005.  }
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  9007. // Brush 694
  9008. // Map structure:g[2] -> poly:p[695]
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  9010.  brushDef
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  9018.  }
  9019.  }
  9020. // Brush 695
  9021. // Map structure:g[2] -> poly:p[696]
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  9023.  brushDef
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  9031.  }
  9032.  }
  9033. // Brush 696
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  9035.  {
  9036.  brushDef
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  9045.  }
  9046. // Brush 697
  9047. // Map structure:g[2] -> poly:p[698]
  9048.  {
  9049.  brushDef
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  9070.  }
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  9072. // Brush 699
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  9074.  {
  9075.  brushDef
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  9083.  }
  9084. // Brush 700
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  9875. // Brush 761
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  9878.  brushDef
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  9917.  brushDef
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  9942.  brushDef
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  9951. // Brush 767
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  9954.  brushDef
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  9959.   ( 1344 1776 -288 ) ( 1304 1776 -288 ) ( 1384 1856 -288 ) ( ( 0.00000 0.01563 -21.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) TECH04_3
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  9968.  brushDef
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  9993.  brushDef
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  10105.  }
  10106. // Brush 779
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  10113.   ( 1088 1744 -304 ) ( 1056 1744 -304 ) ( 1056 1744 -288 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.75000 ) ) TLIGHT01
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  10118.  }
  10119. // Brush 780
  10120. // Map structure:g[2] -> poly:p[781]
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  10122.  brushDef
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  10126.   ( 1216 1744 -304 ) ( 1184 1744 -304 ) ( 1184 1744 -288 ) ( ( 0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.75000 ) ) TLIGHT01
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  11713.  brushDef
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  11900. // Brush 916
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  12012.  }
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  12023.   ( 472 864 -368 ) ( 472 1088 -368 ) ( 472 1088 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12024.  }
  12025.  }
  12026. // Brush 925
  12027. // Map structure:g[2] -> poly:p[926]
  12028.  {
  12029.  brushDef
  12030.  {
  12031.   ( 512 1088 -128 ) ( 480 1120 -128 ) ( 480 1120 -336 ) ( ( 0.01105 0.00000 -4.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
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  12033.   ( 512 1088 -128 ) ( 440 1088 -128 ) ( 440 1120 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 17.00000 ) ) UWALL1_2
  12034.   ( 512 1088 -336 ) ( 440 1088 -336 ) ( 440 1088 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
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  12037.  }
  12038.  }
  12039. // Brush 926
  12040. // Map structure:g[2] -> poly:p[927]
  12041.  {
  12042.  brushDef
  12043.  {
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  12050.  }
  12051. // Brush 927
  12052. // Map structure:g[2] -> poly:p[928]
  12053.  {
  12054.  brushDef
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  12063.  }
  12064. // Brush 928
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  12066.  {
  12067.  brushDef
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  12075.  }
  12076.  }
  12077. // Brush 929
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  12080.  brushDef
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  12085.   ( 800 1088 -336 ) ( 768 1088 -336 ) ( 768 1088 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12086.   ( 832 1120 -128 ) ( 768 1120 -128 ) ( 768 1120 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
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  12088.  }
  12089.  }
  12090. // Brush 930
  12091. // Map structure:g[2] -> poly:p[931]
  12092.  {
  12093.  brushDef
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  12097.   ( 1024 1120 -336 ) ( 768 1120 -336 ) ( 768 1120 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
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  12099.   ( 1024 1152 -128 ) ( 768 1152 -128 ) ( 768 1152 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12100.   ( 768 1120 -336 ) ( 768 1152 -336 ) ( 768 1152 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12101.  }
  12102.  }
  12103. // Brush 931
  12104. // Map structure:g[2] -> poly:p[932]
  12105.  {
  12106.  brushDef
  12107.  {
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  12109.   ( 768 808 -368 ) ( 472 808 -368 ) ( 472 1088 -368 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) GROUND1_2
  12110.   ( 768 808 -416 ) ( 472 808 -416 ) ( 472 808 -368 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  12111.   ( 768 808 -368 ) ( 768 1088 -368 ) ( 768 1088 -416 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  12112.   ( 768 1088 -368 ) ( 472 1088 -368 ) ( 472 1088 -416 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
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  12114.  }
  12115.  }
  12116. // Brush 932
  12117. // Map structure:g[2] -> poly:p[933]
  12118.  {
  12119.  brushDef
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  12123.   ( 1088 640 -128 ) ( 1008 640 -128 ) ( 1008 928 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 13.00000 ) ) UWALL1_2
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  12129.  }
  12130. // Brush 933
  12131. // Map structure:g[2] -> poly:p[934]
  12132.  {
  12133.  brushDef
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  12138.   ( 1024 512 -368 ) ( 992 512 -368 ) ( 992 512 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12139.   ( 1024 512 -128 ) ( 1024 640 -128 ) ( 1024 640 -368 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12140.   ( 1008 640 -368 ) ( 1024 640 -368 ) ( 1024 640 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
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  12142.  }
  12143.  }
  12144. // Brush 934
  12145. // Map structure:g[2] -> poly:p[935]
  12146.  {
  12147.  brushDef
  12148.  {
  12149.   ( 992 512 -128 ) ( 928 480 -128 ) ( 928 480 -336 ) ( ( -0.01398 0.00000 -15.10000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
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  12151.   ( 1024 448 -128 ) ( 928 448 -128 ) ( 928 480 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -15.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) UWALL1_2
  12152.   ( 1024 448 -336 ) ( 928 448 -336 ) ( 928 448 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12153.   ( 1024 448 -128 ) ( 1024 512 -128 ) ( 1024 512 -336 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12154.   ( 992 512 -336 ) ( 1024 512 -336 ) ( 1024 512 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12155.   ( 928 480 -128 ) ( 928 448 -128 ) ( 928 448 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12156.  }
  12157.  }
  12158. // Brush 935
  12159. // Map structure:g[2] -> poly:p[936]
  12160.  {
  12161.  brushDef
  12162.  {
  12163.   ( 928 480 -336 ) ( 752 480 -336 ) ( 752 448 -336 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) UWALL1_2
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  12169.  }
  12170.  }
  12171. // Brush 936
  12172. // Map structure:g[2] -> poly:p[937]
  12173.  {
  12174.  brushDef
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  12181.  }
  12182.  }
  12183. // Brush 937
  12184. // Map structure:g[2] -> poly:p[938]
  12185.  {
  12186.  brushDef
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  12194.  }
  12195.  }
  12196. // Brush 938
  12197. // Map structure:g[2] -> poly:p[939]
  12198.  {
  12199.  brushDef
  12200.  {
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  12208.  }
  12209.  }
  12210. // Brush 939
  12211. // Map structure:g[2] -> poly:p[940]
  12212.  {
  12213.  brushDef
  12214.  {
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  12221.  }
  12222.  }
  12223. // Brush 940
  12224. // Map structure:g[2] -> poly:p[941]
  12225.  {
  12226.  brushDef
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  12230.   ( 1024 448 -416 ) ( 752 448 -416 ) ( 752 448 -368 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  12231.   ( 1024 448 -368 ) ( 1024 1120 -368 ) ( 1024 1120 -416 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  12232.   ( 1024 1120 -368 ) ( 752 1120 -368 ) ( 752 1120 -416 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  12233.   ( 752 448 -416 ) ( 752 1120 -416 ) ( 752 1120 -368 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  12234.  }
  12235.  }
  12236. // Brush 941
  12237. // Map structure:g[2] -> poly:p[942]
  12238.  {
  12239.  brushDef
  12240.  {
  12241.   ( 896 960 -352 ) ( 832 1024 -352 ) ( 832 1024 -272 ) ( ( -0.01105 0.00000 -0.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) TECH04_1
  12242.   ( 1024 1120 -352 ) ( 832 1120 -352 ) ( 832 1024 -352 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  12244.   ( 896 960 -272 ) ( 1024 960 -272 ) ( 1024 960 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) TECH04_1
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  12247.   ( 832 1024 -352 ) ( 832 1120 -352 ) ( 832 1120 -272 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) TECH04_1
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  12249.  }
  12250. // Brush 942
  12251. // Map structure:g[2] -> poly:p[943]
  12252.  {
  12253.  brushDef
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  12261.   ( 800 1024 -352 ) ( 800 1120 -352 ) ( 800 1120 -288 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) TECH04_1
  12262.  }
  12263.  }
  12264. // Brush 943
  12265. // Map structure:g[2] -> poly:p[944]
  12266.  {
  12267.  brushDef
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  12270.   ( 1024 1120 -352 ) ( 768 1120 -352 ) ( 768 1024 -352 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) SFLOOR4_2
  12271.   ( 896 896 -304 ) ( 768 1024 -304 ) ( 768 1120 -304 ) ( ( 0.00000 0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) SFLOOR4_2
  12272.   ( 896 896 -304 ) ( 1024 896 -304 ) ( 1024 896 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) TECH04_1
  12273.   ( 1024 896 -304 ) ( 1024 1120 -304 ) ( 1024 1120 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) SFLOOR4_2
  12274.   ( 1024 1120 -304 ) ( 768 1120 -304 ) ( 768 1120 -352 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  12276.  }
  12277.  }
  12278. // Brush 944
  12279. // Map structure:g[2] -> poly:p[945]
  12280.  {
  12281.  brushDef
  12282.  {
  12283.   ( 896 864 -352 ) ( 736 1024 -352 ) ( 736 1024 -320 ) ( ( -0.01105 0.00000 -0.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_1
  12284.   ( 1024 1120 -352 ) ( 736 1120 -352 ) ( 736 1024 -352 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) SFLOOR4_2
  12285.   ( 896 864 -320 ) ( 736 1024 -320 ) ( 736 1120 -320 ) ( ( 0.00000 0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) SFLOOR4_2
  12286.   ( 896 864 -320 ) ( 1024 864 -320 ) ( 1024 864 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_1
  12287.   ( 1024 864 -320 ) ( 1024 1120 -320 ) ( 1024 1120 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SFLOOR4_2
  12288.   ( 1024 1120 -320 ) ( 736 1120 -320 ) ( 736 1120 -352 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  12290.  }
  12291.  }
  12292. // Brush 945
  12293. // Map structure:g[2] -> poly:p[946]
  12294.  {
  12295.  brushDef
  12296.  {
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  12303.  }
  12304.  }
  12305. // Brush 946
  12306. // Map structure:g[2] -> poly:p[947]
  12307.  {
  12308.  brushDef
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  12316.  }
  12317.  }
  12318. // Brush 947
  12319. // Map structure:g[2] -> poly:p[948]
  12320.  {
  12321.  brushDef
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  12328.  }
  12329.  }
  12330. // Brush 948
  12331. // Map structure:g[2] -> poly:p[949]
  12332.  {
  12333.  brushDef
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  12340.   ( 1056 1152 -128 ) ( 1024 1152 -128 ) ( 1024 1152 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
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  12342.  }
  12343.  }
  12344. // Brush 949
  12345. // Map structure:g[2] -> poly:p[950]
  12346.  {
  12347.  brushDef
  12348.  {
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  12354.  }
  12355.  }
  12356. // Brush 950
  12357. // Map structure:g[2] -> poly:p[951]
  12358.  {
  12359.  brushDef
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  12362.   ( 1104 960 -272 ) ( 1024 960 -272 ) ( 1024 1088 -272 ) ( ( 0.00000 0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) SFLOOR4_2
  12363.   ( 1104 960 -352 ) ( 1024 960 -352 ) ( 1024 960 -272 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) SFLOOR4_2
  12364.   ( 1104 960 -272 ) ( 1104 1088 -272 ) ( 1104 1088 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) SFLOOR4_2
  12365.   ( 1104 1088 -272 ) ( 1024 1088 -272 ) ( 1024 1088 -352 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  12367.  }
  12368.  }
  12369. // Brush 951
  12370. // Map structure:g[2] -> poly:p[952]
  12371.  {
  12372.  brushDef
  12373.  {
  12374.   ( 1088 1088 -112 ) ( 1088 1104 -112 ) ( 1088 1104 -608 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_1
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  12376.   ( 1088 1088 -112 ) ( 1056 1088 -112 ) ( 1056 1104 -112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -16.25000 ) ( -0.01563 0.00000 16.75000 ) ) TECH08_1
  12377.   ( 1088 1088 -608 ) ( 1056 1088 -608 ) ( 1056 1088 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.25000 ) ) TECH08_1
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  12380.  }
  12381.  }
  12382. // Brush 952
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  12384.  {
  12385.  brushDef
  12386.  {
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  12391.   ( 1120 1088 -112 ) ( 1120 1104 -112 ) ( 1120 1104 -608 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.25000 ) ) TECH08_1
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  12393.  }
  12394.  }
  12395. // Brush 953
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  12397.  {
  12398.  brushDef
  12399.  {
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  12401.   ( 1104 1088 -112 ) ( 1104 1104 -112 ) ( 1104 1104 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) TECH08_1
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  12406.  }
  12407.  }
  12408. // Brush 954
  12409. // Map structure:g[2] -> poly:p[955]
  12410.  {
  12411.  brushDef
  12412.  {
  12413.   ( 1088 1088 -272 ) ( 1088 1104 -272 ) ( 1104 1104 -272 ) ( ( 0.00000 0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 17.00000 ) ) TECH04_1
  12414.   ( 1104 1088 -272 ) ( 1104 1104 -272 ) ( 1104 1104 -608 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.25000 ) ) TECH08_1
  12415.   ( 1088 1088 -608 ) ( 1088 1104 -608 ) ( 1088 1104 -272 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.25000 ) ) TECH08_1
  12416.   ( 1104 1088 -608 ) ( 1104 1104 -608 ) ( 1088 1104 -608 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -17.25000 ) ( -0.01563 0.00000 16.75000 ) ) TECH08_1
  12417.   ( 1104 1088 -272 ) ( 1104 1088 -608 ) ( 1088 1088 -608 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.25000 ) ) TECH08_1
  12418.   ( 1088 1104 -272 ) ( 1088 1104 -608 ) ( 1104 1104 -608 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.25000 ) ) TECH08_1
  12419.  }
  12420.  }
  12421. // Brush 955
  12422. // Map structure:g[2] -> poly:p[956]
  12423.  {
  12424.  brushDef
  12425.  {
  12426.   ( 1104 960 -336 ) ( 1088 960 -336 ) ( 1088 944 -336 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) UWALL1_2
  12427.   ( 1104 944 -128 ) ( 1088 944 -128 ) ( 1088 960 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) UWALL1_2
  12428.   ( 1104 944 -336 ) ( 1088 944 -336 ) ( 1088 944 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12429.   ( 1104 944 -128 ) ( 1104 960 -128 ) ( 1104 960 -336 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
  12430.   ( 1104 960 -128 ) ( 1088 960 -128 ) ( 1088 960 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) UWALL1_2
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  12432.  }
  12433.  }
  12434. // Brush 956
  12435. // Map structure:g[2] -> poly:p[957]
  12436.  {
  12437.  brushDef
  12438.  {
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  12441.   ( 1104 960 -144 ) ( 1056 960 -144 ) ( 1056 960 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  12442.   ( 1104 960 -112 ) ( 1104 1088 -112 ) ( 1104 1088 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  12443.   ( 1104 1088 -112 ) ( 1056 1088 -112 ) ( 1056 1088 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
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  12445.  }
  12446.  }
  12447. // Brush 957
  12448. // Map structure:g[2] -> poly:p[958]
  12449.  {
  12450.  brushDef
  12451.  {
  12452.   ( 1088 1040 -152 ) ( 1056 1040 -152 ) ( 1056 1008 -152 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.25000 ) ) TLIGHT01
  12453.   ( 1088 1008 -136 ) ( 1056 1008 -136 ) ( 1056 1040 -136 ) ( ( 0.00000 0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) TLIGHT08
  12454.   ( 1088 1008 -152 ) ( 1056 1008 -152 ) ( 1056 1008 -136 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TLIGHT08
  12455.   ( 1088 1008 -136 ) ( 1088 1040 -136 ) ( 1088 1040 -152 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TLIGHT08
  12456.   ( 1088 1040 -136 ) ( 1056 1040 -136 ) ( 1056 1040 -152 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TLIGHT08
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  12458.  }
  12459.  }
  12460. // Brush 958
  12461. // Map structure:g[2] -> poly:p[959]
  12462.  {
  12463.  brushDef
  12464.  {
  12465.   ( 1056 1120 -128 ) ( 768 1120 -128 ) ( 768 768 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) UWALL1_2
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  12468.   ( 1056 768 -112 ) ( 1056 1120 -112 ) ( 1056 1120 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  12469.   ( 1056 1120 -112 ) ( 768 1120 -112 ) ( 768 1120 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
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  12471.  }
  12472.  }
  12473. // Brush 959
  12474. // Map structure:g[2] -> poly:p[960]
  12475.  {
  12476.  brushDef
  12477.  {
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  12480.   ( 768 808 -128 ) ( 672 808 -128 ) ( 672 808 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  12481.   ( 768 808 -112 ) ( 768 1024 -112 ) ( 768 1024 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  12482.   ( 768 1024 -112 ) ( 672 1024 -112 ) ( 672 1024 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
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  12484.  }
  12485.  }
  12486. // Brush 960
  12487. // Map structure:g[2] -> poly:p[961]
  12488.  {
  12489.  brushDef
  12490.  {
  12491.   ( 672 1296 -128 ) ( 440 1296 -128 ) ( 440 896 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 17.00000 ) ) UWALL1_2
  12492.   ( 672 896 -112 ) ( 440 896 -112 ) ( 440 1296 -112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 17.00000 ) ) UWALL1_2
  12493.   ( 672 896 -128 ) ( 440 896 -128 ) ( 440 896 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  12494.   ( 672 896 -112 ) ( 672 1296 -112 ) ( 672 1296 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
  12495.   ( 672 1296 -112 ) ( 440 1296 -112 ) ( 440 1296 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) UWALL1_2
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  12497.  }
  12498.  }
  12499. // Brush 961
  12500. // Map structure:g[2] -> poly:p[962]
  12501.  {
  12502.  brushDef
  12503.  {
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  12506.   ( 1024 448 -128 ) ( 832 448 -128 ) ( 832 448 288 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) UWALL1_2
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  12510.  }
  12511.  }
  12512. // Brush 962
  12513. // Map structure:g[2] -> poly:p[963]
  12514.  {
  12515.  brushDef
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  12521.   ( 832 496 -128 ) ( 832 480 -128 ) ( 832 480 288 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) UWALL1_2
  12522.  }
  12523.  }
  12524. // Brush 963
  12525. // Map structure:g[2] -> poly:p[964]
  12526.  {
  12527.  brushDef
  12528.  {
  12529.   ( 816 544 288 ) ( 832 528 288 ) ( 832 528 -128 ) ( ( -0.01105 0.00000 2.62500 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) UWALL1_2
  12530.   ( 816 544 -128 ) ( 832 528 -128 ) ( 832 544 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) UWALL1_2
  12531.   ( 816 544 288 ) ( 832 544 288 ) ( 832 528 288 ) ( ( 0.00000 0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) UWALL1_2
  12532.   ( 816 544 -128 ) ( 832 544 -128 ) ( 832 544 288 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) UWALL1_2
  12533.   ( 832 528 288 ) ( 832 544 288 ) ( 832 544 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) UWALL1_2
  12534.  }
  12535.  }
  12536. // Brush 964
  12537. // Map structure:g[2] -> poly:p[965]
  12538.  {
  12539.  brushDef
  12540.  {
  12541.   ( 744 448 64 ) ( 744 576 64 ) ( 744 576 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH08_1
  12542.   ( 744 576 -352 ) ( 736 576 -352 ) ( 736 448 -352 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH08_1
  12543.   ( 744 448 64 ) ( 736 448 64 ) ( 736 576 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH08_1
  12544.   ( 744 448 -352 ) ( 736 448 -352 ) ( 736 448 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH08_1
  12545.   ( 744 576 64 ) ( 736 576 64 ) ( 736 576 -352 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH08_1
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  12547.  }
  12548.  }
  12549. // Brush 965
  12550. // Map structure:g[2] -> poly:p[966]
  12551.  {
  12552.  brushDef
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  12561.  }
  12562. // Brush 966
  12563. // Map structure:g[2] -> poly:p[967]
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  12565.  brushDef
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  12574.  }
  12575. // Brush 967
  12576. // Map structure:g[2] -> poly:p[968]
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  12578.  brushDef
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  12587.  }
  12588. // Brush 968
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  12591.  brushDef
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  12600.  }
  12601. // Brush 969
  12602. // Map structure:g[2] -> poly:p[970]
  12603.  {
  12604.  brushDef
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  12612.  }
  12613.  }
  12614. // Brush 970
  12615. // Map structure:g[2] -> poly:p[971]
  12616.  {
  12617.  brushDef
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  12623.   ( 752 576 288 ) ( 736 576 288 ) ( 736 576 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 4.00000 ) ) TECH08_1
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  12625.  }
  12626.  }
  12627. // Brush 971
  12628. // Map structure:g[2] -> poly:p[972]
  12629.  {
  12630.  brushDef
  12631.  {
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  12639.  }
  12640. // Brush 972
  12641. // Map structure:g[2] -> poly:p[973]
  12642.  {
  12643.  brushDef
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  12651.  }
  12652.  }
  12653. // Brush 973
  12654. // Map structure:g[2] -> poly:p[974]
  12655.  {
  12656.  brushDef
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  12661.   ( 752 496 -232 ) ( 748 496 -232 ) ( 748 496 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) ECOP1_4
  12662.   ( 752 528 64 ) ( 748 528 64 ) ( 748 528 -232 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) ECOP1_4
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  12664.  }
  12665.  }
  12666. // Brush 974
  12667. // Map structure:g[2] -> poly:p[975]
  12668.  {
  12669.  brushDef
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  12675.   ( 752 528 -264 ) ( 748 528 -264 ) ( 748 528 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) ECOP1_4
  12676.   ( 748 496 -336 ) ( 748 528 -336 ) ( 748 528 -264 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) ECOP1_4
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  12678.  }
  12679. // Brush 975
  12680. // Map structure:g[2] -> poly:p[976]
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  12731. // Brush 979
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  12734.  brushDef
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  12744. // Brush 980
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  12755.  }
  12756.  }
  12757. // Brush 981
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  12768.  }
  12769.  }
  12770. // Brush 982
  12771. // Map structure:g[2] -> poly:p[983]
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  12773.  brushDef
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  12783. // Brush 983
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  12785.  {
  12786.  brushDef
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  12791.   ( 752 2112 -152 ) ( 752 2384 -88 ) ( 752 2384 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -35.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) ECOP1_1
  12792.   ( 752 2384 -88 ) ( 736 2384 -88 ) ( 736 2384 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) ECOP1_1
  12793.   ( 736 2112 -192 ) ( 736 2384 -128 ) ( 736 2384 -88 ) ( ( -0.01563 0.00000 -35.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) ECOP1_1
  12794.  }
  12795.  }
  12796. // Brush 984
  12797. // Map structure:g[2] -> poly:p[985]
  12798.  {
  12799.  brushDef
  12800.  {
  12801.   ( 1168 2112 -216 ) ( 1152 2112 -216 ) ( 1152 2384 -280 ) ( ( -0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 -0.01521 34.02131 ) ) ECOP1_1
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  12925.  }
  12926. // Brush 994
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  12929.  brushDef
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  13115.   ( 656 1856 -304 ) ( 640 1856 -304 ) ( 640 1888 -304 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
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  13142.   ( 656 1872 -304 ) ( 656 1888 -304 ) ( 720 1888 -304 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
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  13168.   ( 755 1989 -136 ) ( 760 1984 -176 ) ( 736 1984 -176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01550 1.10769 ) ) TLIGHT11
  13169.   ( 741 2003 -136 ) ( 736 2008 -176 ) ( 760 2008 -176 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -6.56923 ) ) TLIGHT11
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  13189.  brushDef
  13190.  {
  13191.   ( 1277 2493 -264 ) ( 1277 2507 -264 ) ( 1291 2507 -264 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) SFLOOR4_2
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  13193.   ( 1277 2493 -264 ) ( 1272 2488 -304 ) ( 1272 2512 -304 ) ( ( -0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -2.23077 ) ) TLIGHT11
  13194.   ( 1291 2493 -264 ) ( 1296 2488 -304 ) ( 1272 2488 -304 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01550 0.10769 ) ) TLIGHT11
  13195.   ( 1277 2507 -264 ) ( 1272 2512 -304 ) ( 1296 2512 -304 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -9.50769 ) ) TLIGHT11
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  13198.  }
  13199. // Brush 1015
  13200. // Map structure:g[2] -> poly:p[1016]
  13201.  {
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  13206.   ( 773 2493 -328 ) ( 768 2488 -368 ) ( 768 2512 -368 ) ( ( -0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -4.18462 ) ) TLIGHT11
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  13210.  }
  13211.  }
  13212. // Brush 1016
  13213. // Map structure:g[2] -> poly:p[1017]
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  13215.  brushDef
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  13222.  }
  13223.  }
  13224. // Brush 1017
  13225. // Map structure:g[2] -> poly:p[1018]
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  13227.  brushDef
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  13235.  }
  13236. // Brush 1018
  13237. // Map structure:g[2] -> poly:p[1019]
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  13239.  brushDef
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  13246.  }
  13247.  }
  13248. // Brush 1019
  13249. // Map structure:g[2] -> poly:p[1020]
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  13251.  brushDef
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  13259.  }
  13260. // Brush 1020
  13261. // Map structure:g[2] -> poly:p[1021]
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  13270.  }
  13271.  }
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  13273. // Map structure:g[2] -> poly:p[1022]
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  13275.  brushDef
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  13282.  }
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  13318.  }
  13319.  }
  13320. // Brush 1025
  13321. // Map structure:g[2] -> poly:p[1026]
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  13458.   ( 208 1072 -168 ) ( 192 1072 -168 ) ( 192 1072 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
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  13460.  }
  13461.  }
  13462. // Brush 1036
  13463. // Map structure:g[2] -> poly:p[1037]
  13464.  {
  13465.  brushDef
  13466.  {
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  13529.  brushDef
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  13539. // Brush 1042
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  13568.  brushDef
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  13577.  }
  13578. // Brush 1045
  13579. // Map structure:g[2] -> poly:p[1046]
  13580.  {
  13581.  brushDef
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  13588.   ( -128 2416 -80 ) ( -128 2512 -80 ) ( -128 2512 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -38.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH11_2
  13589.  }
  13590.  }
  13591. // Brush 1046
  13592. // Map structure:g[2] -> poly:p[1047]
  13593.  {
  13594.  brushDef
  13595.  {
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  13599.   ( 192 3064 32 ) ( 192 3072 32 ) ( 192 3072 -32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -47.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.75000 ) ) BASEBUTN3
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  13603.  }
  13604. // Brush 1047
  13605. // Map structure:g[2] -> poly:p[1048]
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  13607.  brushDef
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  13617. // Brush 1048
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  13620.  brushDef
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  13629.  }
  13630. // Brush 1049
  13631. // Map structure:g[2] -> poly:p[1050]
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  13633.  brushDef
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  13646.  brushDef
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  13654.  }
  13655.  }
  13656. // Brush 1051
  13657. // Map structure:g[2] -> poly:p[1052]
  13658.  {
  13659.  brushDef
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  13667.  }
  13668.  }
  13669. // Brush 1052
  13670. // Map structure:g[2] -> poly:p[1053]
  13671.  {
  13672.  brushDef
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  13680.  }
  13681.  }
  13682. // Brush 1053
  13683. // Map structure:g[2] -> poly:p[1054]
  13684.  {
  13685.  brushDef
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  13694.  }
  13695. // Brush 1054
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  13698.  brushDef
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  13706.  }
  13707.  }
  13708. // Brush 1055
  13709. // Map structure:g[2] -> poly:p[1056]
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  13711.  brushDef
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  13716.   ( -336 3008 24 ) ( -336 3024 24 ) ( -320 3024 24 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 46.75000 ) ) TECH08_1
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  13719.  }
  13720.  }
  13721. // Brush 1056
  13722. // Map structure:g[2] -> poly:p[1057]
  13723.  {
  13724.  brushDef
  13725.  {
  13726.   ( -336 2960 0 ) ( -320 2960 0 ) ( -320 3008 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 46.00000 ) ) TECH04_3
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  13729.   ( -336 3008 24 ) ( -320 3008 24 ) ( -320 2960 24 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 46.75000 ) ) TECH08_1
  13730.   ( -336 2960 24 ) ( -320 2960 24 ) ( -320 2960 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.25000 ) ) TECH08_1
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  13732.  }
  13733.  }
  13734. // Brush 1057
  13735. // Map structure:g[2] -> poly:p[1058]
  13736.  {
  13737.  brushDef
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  13743.   ( -336 2960 -80 ) ( -320 2960 -80 ) ( -320 2960 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.25000 ) ) TECH08_1
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  13745.  }
  13746.  }
  13747. // Brush 1058
  13748. // Map structure:g[2] -> poly:p[1059]
  13749.  {
  13750.  brushDef
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  13758.  }
  13759.  }
  13760. // Brush 1059
  13761. // Map structure:g[2] -> poly:p[1060]
  13762.  {
  13763.  brushDef
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  13767.   ( 192 3024 -24 ) ( 176 3024 -24 ) ( 176 3024 24 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TLIGHT08
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  13771.  }
  13772.  }
  13773. // Brush 1060
  13774. // Map structure:g[2] -> poly:p[1061]
  13775.  {
  13776.  brushDef
  13777.  {
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  13780.   ( 192 3024 16 ) ( 128 3024 16 ) ( 128 3024 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TLIGHT08
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  13782.   ( 192 3064 32 ) ( 128 3064 32 ) ( 128 3064 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TLIGHT08
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  13784.  }
  13785.  }
  13786. // Brush 1061
  13787. // Map structure:g[2] -> poly:p[1062]
  13788.  {
  13789.  brushDef
  13790.  {
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  13793.   ( 192 3024 -32 ) ( 128 3024 -32 ) ( 128 3024 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TLIGHT08
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  13795.   ( 192 3064 -16 ) ( 128 3064 -16 ) ( 128 3064 -32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TLIGHT08
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  13797.  }
  13798.  }
  13799. // Brush 1062
  13800. // Map structure:g[2] -> poly:p[1063]
  13801.  {
  13802.  brushDef
  13803.  {
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  13806.   ( 320 336 16 ) ( 304 336 16 ) ( 304 336 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
  13807.   ( 320 336 192 ) ( 320 384 192 ) ( 320 384 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH04_3
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  13810.  }
  13811.  }
  13812. // Brush 1063
  13813. // Map structure:g[2] -> poly:p[1064]
  13814.  {
  13815.  brushDef
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  13821.   ( 592 1744 160 ) ( 576 1744 160 ) ( 576 1744 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH07_2
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  13823.  }
  13824.  }
  13825. // Brush 1064
  13826. // Map structure:g[2] -> poly:p[1065]
  13827.  {
  13828.  brushDef
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  13836.  }
  13837.  }
  13838. // Brush 1065
  13839. // Map structure:g[2] -> poly:p[1066]
  13840.  {
  13841.  brushDef
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  13847.   ( -320 1760 160 ) ( -336 1760 160 ) ( -336 1760 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH07_2
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  13849.  }
  13850.  }
  13851. // Brush 1066
  13852. // Map structure:g[2] -> poly:p[1067]
  13853.  {
  13854.  brushDef
  13855.  {
  13856.   ( -336 1760 -240 ) ( -384 1760 -240 ) ( -384 1744 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) UWALL1_2
  13857.   ( -336 1744 208 ) ( -384 1744 208 ) ( -384 1760 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.00000 ) ) UWALL1_2
  13858.   ( -336 1744 -240 ) ( -384 1744 -240 ) ( -384 1744 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  13859.   ( -336 1744 208 ) ( -336 1760 208 ) ( -336 1760 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  13860.   ( -336 1760 208 ) ( -384 1760 208 ) ( -384 1760 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  13861.   ( -384 1744 -240 ) ( -384 1760 -240 ) ( -384 1760 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -27.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  13862.  }
  13863.  }
  13864. // Brush 1067
  13865. // Map structure:g[2] -> poly:p[1068]
  13866.  {
  13867.  brushDef
  13868.  {
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  13871.   ( 64 1776 -208 ) ( 48 1776 -208 ) ( 48 1776 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) CLIP
  13872.   ( 64 1776 -80 ) ( 64 1824 -80 ) ( 64 1824 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) CLIP
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  13875.  }
  13876.  }
  13877. // Brush 1068
  13878. // Map structure:g[2] -> poly:p[1069]
  13879.  {
  13880.  brushDef
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  13888.  }
  13889.  }
  13890. // Brush 1069
  13891. // Map structure:g[2] -> poly:p[1070]
  13892.  {
  13893.  brushDef
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  13901.  }
  13902.  }
  13903. // Brush 1070
  13904. // Map structure:g[2] -> poly:p[1071]
  13905.  {
  13906.  brushDef
  13907.  {
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  13910.   ( 656 -64 32 ) ( 640 -64 32 ) ( 640 -64 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  13911.   ( 656 -64 128 ) ( 656 -16 128 ) ( 656 -16 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
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  13914.  }
  13915.  }
  13916. // Brush 1071
  13917. // Map structure:g[2] -> poly:p[1072]
  13918.  {
  13919.  brushDef
  13920.  {
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  13923.   ( 736 -64 32 ) ( 656 -64 32 ) ( 656 -64 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  13924.   ( 736 -64 128 ) ( 736 -48 128 ) ( 736 -48 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  13925.   ( 736 -48 128 ) ( 656 -48 128 ) ( 656 -48 32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
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  13928.  }
  13929. // Brush 1072
  13930. // Map structure:g[2] -> poly:p[1073]
  13931.  {
  13932.  brushDef
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  13936.   ( 736 -48 128 ) ( 720 -48 128 ) ( 720 32 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.75000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  13937.   ( 736 -48 32 ) ( 720 -48 32 ) ( 720 -48 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  13938.   ( 736 32 32 ) ( 736 -48 32 ) ( 736 -48 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
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  13940.  }
  13941.  }
  13942. // Brush 1073
  13943. // Map structure:g[2] -> poly:p[1074]
  13944.  {
  13945.  brushDef
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  13953.  }
  13954.  }
  13955. // Brush 1074
  13956. // Map structure:g[2] -> poly:p[1075]
  13957.  {
  13958.  brushDef
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  13966.  }
  13967.  }
  13968. // Brush 1075
  13969. // Map structure:g[2] -> poly:p[1076]
  13970.  {
  13971.  brushDef
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  13979.  }
  13980.  }
  13981. // Brush 1076
  13982. // Map structure:g[2] -> poly:p[1077]
  13983.  {
  13984.  brushDef
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  13989.   ( 784 48 128 ) ( 800 48 128 ) ( 800 16 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  13990.   ( 784 16 128 ) ( 800 16 128 ) ( 800 16 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  13991.   ( 800 48 32 ) ( 800 16 32 ) ( 800 16 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  13992.  }
  13993.  }
  13994. // Brush 1077
  13995. // Map structure:g[2] -> poly:p[1078]
  13996.  {
  13997.  brushDef
  13998.  {
  13999.   ( 784 32 128 ) ( 736 32 128 ) ( 736 32 32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  14000.   ( 784 32 32 ) ( 784 16 32 ) ( 784 16 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  14001.   ( 784 32 32 ) ( 736 32 32 ) ( 736 16 32 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  14002.   ( 784 16 128 ) ( 736 16 128 ) ( 736 32 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
  14003.   ( 784 16 32 ) ( 736 16 32 ) ( 736 16 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  14004.   ( 736 32 128 ) ( 736 16 128 ) ( 736 16 32 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  14005.  }
  14006.  }
  14007. // Brush 1078
  14008. // Map structure:g[2] -> poly:p[1079]
  14009.  {
  14010.  brushDef
  14011.  {
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  14013.   ( 784 32 112 ) ( 736 32 112 ) ( 736 32 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
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  14016.   ( 784 32 128 ) ( 736 32 128 ) ( 736 48 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TECH08_1
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  14018.  }
  14019.  }
  14020. // Brush 1079
  14021. // Map structure:g[2] -> poly:p[1080]
  14022.  {
  14023.  brushDef
  14024.  {
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  14031.  }
  14032.  }
  14033. // Brush 1080
  14034. // Map structure:g[2] -> poly:p[1081]
  14035.  {
  14036.  brushDef
  14037.  {
  14038.   ( 1088 2144 -528 ) ( 1080 2144 -528 ) ( 1080 2112 -528 ) ( ( 0.01563 0.00000 -32.75000 ) ( 0.00000 -0.01563 -17.00000 ) ) SWITCH_1
  14039.   ( 1088 2112 -464 ) ( 1080 2112 -464 ) ( 1080 2144 -464 ) ( ( 0.01563 0.00000 -32.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -17.00000 ) ) SWITCH_1
  14040.   ( 1088 2112 -528 ) ( 1080 2112 -528 ) ( 1080 2112 -464 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ) SWITCH_1
  14041.   ( 1088 2112 -464 ) ( 1088 2144 -464 ) ( 1088 2144 -528 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( 0.01563 0.00000 -34.00000 ) ) SWITCH_1
  14042.   ( 1088 2144 -464 ) ( 1080 2144 -464 ) ( 1080 2144 -528 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ) SWITCH_1
  14043.   ( 1080 2112 -528 ) ( 1080 2144 -528 ) ( 1080 2144 -464 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( -0.01563 0.00000 -34.00000 ) ) SWITCH_1
  14044.  }
  14045.  }
  14046. // Brush 1081
  14047. // Map structure:g[2] -> poly:p[1082]
  14048.  {
  14049.  brushDef
  14050.  {
  14051.   ( 1416 1808 -352 ) ( 1408 1808 -352 ) ( 1408 1776 -352 ) ( ( 0.00000 0.01563 22.25000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) Z_EXIT
  14052.   ( 1416 1776 -320 ) ( 1408 1776 -320 ) ( 1408 1808 -320 ) ( ( 0.00000 -0.01563 22.25000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) Z_EXIT
  14053.   ( 1416 1776 -352 ) ( 1408 1776 -352 ) ( 1408 1776 -320 ) ( ( -0.01563 0.00000 22.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) Z_EXIT
  14054.   ( 1416 1776 -320 ) ( 1416 1808 -320 ) ( 1416 1808 -352 ) ( ( -0.01563 0.00000 28.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) Z_EXIT
  14055.   ( 1416 1808 -320 ) ( 1408 1808 -320 ) ( 1408 1808 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 22.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) Z_EXIT
  14056.   ( 1408 1776 -352 ) ( 1408 1808 -352 ) ( 1408 1808 -320 ) ( ( 0.01563 0.00000 28.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) Z_EXIT
  14057.  }
  14058.  }
  14059. // Brush 1082
  14060. // Map structure:g[2] -> poly:p[1083]
  14061.  {
  14062.  brushDef
  14063.  {
  14064.   ( 1416 1808 -384 ) ( 1408 1808 -384 ) ( 1408 1776 -384 ) ( ( 0.00000 0.01563 22.25000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) SWITCH_1
  14065.   ( 1416 1776 -352 ) ( 1408 1776 -352 ) ( 1408 1808 -352 ) ( ( 0.00000 -0.01563 22.25000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) SWITCH_1
  14066.   ( 1416 1776 -384 ) ( 1408 1776 -384 ) ( 1408 1776 -352 ) ( ( -0.01563 0.00000 22.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SWITCH_1
  14067.   ( 1416 1776 -352 ) ( 1416 1808 -352 ) ( 1416 1808 -384 ) ( ( -0.01563 0.00000 28.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SWITCH_1
  14068.   ( 1416 1808 -352 ) ( 1408 1808 -352 ) ( 1408 1808 -384 ) ( ( 0.01563 0.00000 22.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SWITCH_1
  14069.   ( 1408 1776 -384 ) ( 1408 1808 -384 ) ( 1408 1808 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 28.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SWITCH_1
  14070.  }
  14071.  }
  14072. // Brush 1083
  14073. // Map structure:g[2] -> poly:p[1084]
  14074.  {
  14075.  brushDef
  14076.  {
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  14078.   ( 448 2000 -64 ) ( 440 2000 -64 ) ( 440 2032 -64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.75000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) +0PLANET
  14079.   ( 448 2000 -96 ) ( 440 2000 -96 ) ( 440 2000 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) +0PLANET
  14080.   ( 448 2000 -64 ) ( 448 2032 -64 ) ( 448 2032 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -30.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) +0PLANET
  14081.   ( 448 2032 -64 ) ( 440 2032 -64 ) ( 440 2032 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) +0PLANET
  14082.   ( 440 2000 -96 ) ( 440 2032 -96 ) ( 440 2032 -64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -30.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) +0PLANET
  14083.  }
  14084.  }
  14085. // Brush 1084
  14086. // Map structure:g[2] -> poly:p[1085]
  14087.  {
  14088.  brushDef
  14089.  {
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  14091.   ( 384 640 32 ) ( 368 640 32 ) ( 368 656 32 ) ( ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) TECH04_3
  14092.   ( 384 640 0 ) ( 368 640 0 ) ( 368 640 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  14093.   ( 384 640 32 ) ( 384 656 32 ) ( 384 656 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  14094.   ( 384 656 32 ) ( 368 656 32 ) ( 368 656 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
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  14096.  }
  14097.  }
  14098. // Brush 1085
  14099. // Map structure:g[2] -> poly:p[1086]
  14100.  {
  14101.  brushDef
  14102.  {
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  14105.   ( 384 688 0 ) ( 368 688 0 ) ( 368 688 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  14106.   ( 384 688 32 ) ( 384 704 32 ) ( 384 704 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  14107.   ( 384 704 32 ) ( 368 704 32 ) ( 368 704 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
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  14109.  }
  14110.  }
  14111. // Brush 1086
  14112. // Map structure:g[2] -> poly:p[1087]
  14113.  {
  14114.  brushDef
  14115.  {
  14116.   ( 640 768 -16 ) ( 576 768 -16 ) ( 576 704 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14117.   ( 640 704 0 ) ( 576 704 0 ) ( 576 768 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14118.   ( 640 704 -16 ) ( 576 704 -16 ) ( 576 704 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14119.   ( 640 704 0 ) ( 640 768 0 ) ( 640 768 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14120.   ( 640 768 0 ) ( 576 768 0 ) ( 576 768 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14121.   ( 576 704 -16 ) ( 576 768 -16 ) ( 576 768 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14122.  }
  14123.  }
  14124. // Brush 1087
  14125. // Map structure:g[2] -> poly:p[1088]
  14126.  {
  14127.  brushDef
  14128.  {
  14129.   ( 664 768 0 ) ( 640 768 0 ) ( 640 704 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) TECH08_1
  14130.   ( 664 704 64 ) ( 640 704 64 ) ( 640 768 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) TECH08_1
  14131.   ( 664 704 0 ) ( 640 704 0 ) ( 640 704 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  14132.   ( 664 704 64 ) ( 664 768 64 ) ( 664 768 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  14133.   ( 664 768 64 ) ( 640 768 64 ) ( 640 768 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  14134.   ( 640 704 0 ) ( 640 768 0 ) ( 640 768 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH08_1
  14135.  }
  14136.  }
  14137. // Brush 1088
  14138. // Map structure:g[2] -> poly:p[1089]
  14139.  {
  14140.  brushDef
  14141.  {
  14142.   ( 512 720 0 ) ( 496 720 0 ) ( 496 704 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) TECH04_3
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  14144.   ( 512 704 0 ) ( 496 704 0 ) ( 496 704 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  14145.   ( 512 704 48 ) ( 512 720 48 ) ( 512 720 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
  14146.   ( 512 720 48 ) ( 496 720 48 ) ( 496 720 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_3
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  14148.  }
  14149.  }
  14150. // Brush 1089
  14151. // Map structure:g[2] -> poly:p[1090]
  14152.  {
  14153.  brushDef
  14154.  {
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  14156.   ( 496 768 64 ) ( 496 704 64 ) ( 512 704 64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14157.   ( 512 768 64 ) ( 512 704 64 ) ( 512 704 80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14158.   ( 496 768 64 ) ( 512 768 64 ) ( 512 768 80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14159.   ( 496 704 64 ) ( 512 704 80 ) ( 512 704 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_2
  14160.  }
  14161.  }
  14162. // Brush 1090
  14163. // Map structure:g[2] -> poly:p[1091]
  14164.  {
  14165.  brushDef
  14166.  {
  14167.   ( -80 672 -264 ) ( -192 672 -264 ) ( -192 496 -264 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) GROUND1_6
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  14169.   ( -80 496 -264 ) ( -192 496 -264 ) ( -192 496 -248 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  14170.   ( -80 496 -248 ) ( -80 672 -248 ) ( -80 672 -264 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  14171.   ( -80 672 -248 ) ( -192 672 -248 ) ( -192 672 -264 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  14172.   ( -192 496 -264 ) ( -192 672 -264 ) ( -192 672 -248 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  14173.  }
  14174.  }
  14175. // Brush 1091
  14176. // Map structure:g[2] -> poly:p[1092]
  14177.  {
  14178.  brushDef
  14179.  {
  14180.   ( -192 656 -240 ) ( -80 656 -240 ) ( -80 640 -248 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01398 6.45000 ) ) GROUND1_6
  14181.   ( -192 640 -248 ) ( -80 640 -248 ) ( -80 656 -248 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) GROUND1_6
  14182.   ( -192 656 -248 ) ( -80 656 -248 ) ( -80 656 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  14183.   ( -192 640 -248 ) ( -192 656 -248 ) ( -192 656 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  14184.   ( -80 640 -248 ) ( -80 656 -240 ) ( -80 656 -248 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) GROUND1_6
  14185.  }
  14186.  }
  14187. // Brush 1092
  14188. // Map structure:g[2] -> poly:p[1093]
  14189.  {
  14190.  brushDef
  14191.  {
  14192.   ( -176 696 208 ) ( -144 744 208 ) ( -144 744 -240 ) ( ( 0.01300 0.00000 -6.38462 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14193.   ( -144 744 -240 ) ( -192 744 -240 ) ( -192 696 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) UWALL1_2
  14194.   ( -176 696 208 ) ( -192 696 208 ) ( -192 744 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) UWALL1_2
  14195.   ( -176 696 -240 ) ( -192 696 -240 ) ( -192 696 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14196.   ( -144 744 208 ) ( -192 744 208 ) ( -192 744 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14197.   ( -192 696 -240 ) ( -192 744 -240 ) ( -192 744 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14198.  }
  14199.  }
  14200. // Brush 1093
  14201. // Map structure:g[2] -> poly:p[1094]
  14202.  {
  14203.  brushDef
  14204.  {
  14205.   ( -192 624 208 ) ( -176 696 208 ) ( -176 696 -264 ) ( ( 0.01525 0.00000 -8.90588 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14206.   ( -176 696 -264 ) ( -224 696 -264 ) ( -224 624 -264 ) ( ( 0.00000 -0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) UWALL1_2
  14207.   ( -192 624 208 ) ( -224 624 208 ) ( -224 696 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) UWALL1_2
  14208.   ( -192 624 -264 ) ( -224 624 -264 ) ( -224 624 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14209.   ( -176 696 208 ) ( -224 696 208 ) ( -224 696 -264 ) ( ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14210.   ( -224 624 -264 ) ( -224 696 -264 ) ( -224 696 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14211.  }
  14212.  }
  14213. // Brush 1094
  14214. // Map structure:g[2] -> poly:p[1095]
  14215.  {
  14216.  brushDef
  14217.  {
  14218.   ( -192 624 -264 ) ( -224 624 -264 ) ( -224 496 -264 ) ( ( 0.00000 -0.01563 4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) UWALL1_2
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  14220.   ( -192 496 -264 ) ( -224 496 -264 ) ( -224 496 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14221.   ( -192 496 208 ) ( -192 624 208 ) ( -192 624 -264 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14222.   ( -192 624 208 ) ( -224 624 208 ) ( -224 624 -264 ) ( ( -0.01563 0.00000 4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14223.   ( -224 496 -264 ) ( -224 624 -264 ) ( -224 624 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14224.  }
  14225.  }
  14226. // Brush 1095
  14227. // Map structure:g[2] -> poly:p[1096]
  14228.  {
  14229.  brushDef
  14230.  {
  14231.   ( -48 496 -264 ) ( -224 496 -264 ) ( -224 472 -264 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) UWALL1_2
  14232.   ( -48 472 208 ) ( -224 472 208 ) ( -224 496 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) UWALL1_2
  14233.   ( -48 472 -264 ) ( -224 472 -264 ) ( -224 472 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14234.   ( -48 472 208 ) ( -48 496 208 ) ( -48 496 -264 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14235.   ( -48 496 208 ) ( -224 496 208 ) ( -224 496 -264 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14236.   ( -224 472 -264 ) ( -224 496 -264 ) ( -224 496 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14237.  }
  14238.  }
  14239. // Brush 1096
  14240. // Map structure:g[2] -> poly:p[1097]
  14241.  {
  14242.  brushDef
  14243.  {
  14244.   ( -160 496 208 ) ( -192 520 208 ) ( -192 520 -264 ) ( ( -0.01250 0.00000 5.82000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14245.   ( -160 496 -264 ) ( -192 520 -264 ) ( -192 496 -264 ) ( ( 0.00000 -0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) UWALL1_2
  14246.   ( -160 496 208 ) ( -192 496 208 ) ( -192 520 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) UWALL1_2
  14247.   ( -160 496 -264 ) ( -192 496 -264 ) ( -192 496 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14248.   ( -192 520 208 ) ( -192 496 208 ) ( -192 496 -264 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) UWALL1_2
  14249.  }
  14250.  }
  14251. // Brush 1097
  14252. // Map structure:g[2] -> poly:p[1098]
  14253.  {
  14254.  brushDef
  14255.  {
  14256.   ( -80 656 144 ) ( -192 656 144 ) ( -192 496 144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) SKY4
  14257.   ( -80 496 160 ) ( -192 496 160 ) ( -192 656 160 ) ( ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) SKY4
  14258.   ( -80 496 144 ) ( -192 496 144 ) ( -192 496 160 ) ( ( 0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  14259.   ( -80 496 160 ) ( -80 656 160 ) ( -80 656 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  14260.   ( -80 656 160 ) ( -192 656 160 ) ( -192 656 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  14261.   ( -192 496 144 ) ( -192 656 144 ) ( -192 656 160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) SKY4
  14262.  }
  14263.  }
  14264. // Brush 1098
  14265. // Map structure:g[2] -> poly:p[1099]
  14266.  {
  14267.  brushDef
  14268.  {
  14269.   ( -64 512 -256 ) ( -80 512 -256 ) ( -80 496 -256 ) ( ( 0.00000 -0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH04_3
  14270.   ( -64 496 -144 ) ( -80 496 -144 ) ( -80 512 -144 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH04_3
  14271.   ( -64 496 -256 ) ( -80 496 -256 ) ( -80 496 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  14272.   ( -64 496 -144 ) ( -64 512 -144 ) ( -64 512 -256 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  14273.   ( -64 512 -144 ) ( -80 512 -144 ) ( -80 512 -256 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  14274.   ( -80 496 -256 ) ( -80 512 -256 ) ( -80 512 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  14275.  }
  14276.  }
  14277. // Brush 1099
  14278. // Map structure:g[2] -> poly:p[1100]
  14279.  {
  14280.  brushDef
  14281.  {
  14282.   ( -64 512 -160 ) ( -64 528 -144 ) ( -80 528 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01105 2.75000 ) ) TECH04_3
  14283.   ( -80 512 -160 ) ( -80 528 -144 ) ( -80 512 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_2
  14284.   ( -64 512 -160 ) ( -64 512 -144 ) ( -64 528 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_2
  14285.   ( -80 512 -160 ) ( -80 512 -144 ) ( -64 512 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  14286.   ( -64 528 -144 ) ( -64 512 -144 ) ( -80 512 -144 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH04_3
  14287.  }
  14288.  }
  14289. // Brush 1100
  14290. // Map structure:g[2] -> poly:p[1101]
  14291.  {
  14292.  brushDef
  14293.  {
  14294.   ( 756 528 -264 ) ( 748 528 -264 ) ( 748 496 -264 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) ECOP1_4
  14295.   ( 756 496 -232 ) ( 748 496 -232 ) ( 748 528 -232 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) ECOP1_4
  14296.   ( 756 496 -264 ) ( 748 496 -264 ) ( 748 496 -232 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_4
  14297.   ( 756 496 -232 ) ( 756 528 -232 ) ( 756 528 -264 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.12500 ) ) TLIGHT01
  14298.   ( 756 528 -232 ) ( 748 528 -232 ) ( 748 528 -264 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_4
  14299.   ( 748 496 -264 ) ( 748 528 -264 ) ( 748 528 -232 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_4
  14300.  }
  14301.  }
  14302. // Brush 1101
  14303. // Map structure:g[2] -> poly:p[1102]
  14304.  {
  14305.  brushDef
  14306.  {
  14307.   ( 464 1088 -336 ) ( 680 1088 -336 ) ( 680 1024 -368 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01398 10.50000 ) ) GROUND1_2
  14308.   ( 464 1024 -368 ) ( 680 1024 -368 ) ( 680 1088 -368 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) GROUND1_2
  14309.   ( 464 1024 -368 ) ( 464 1088 -368 ) ( 464 1088 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  14310.   ( 464 1088 -368 ) ( 680 1088 -368 ) ( 680 1088 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  14311.   ( 680 1024 -368 ) ( 680 1088 -336 ) ( 680 1088 -368 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  14312.  }
  14313.  }
  14314. // Brush 1102
  14315. // Map structure:g[2] -> poly:p[1103]
  14316.  {
  14317.  brushDef
  14318.  {
  14319.   ( 1024 576 -416 ) ( 744 576 -416 ) ( 744 472 -416 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) GROUND1_2
  14320.   ( 1024 472 -336 ) ( 744 472 -336 ) ( 744 576 -336 ) ( ( 0.00000 0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) GROUND1_2
  14321.   ( 1024 472 -416 ) ( 744 472 -416 ) ( 744 472 -336 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  14322.   ( 1024 472 -336 ) ( 1024 576 -336 ) ( 1024 576 -416 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  14323.   ( 1024 576 -336 ) ( 744 576 -336 ) ( 744 576 -416 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  14324.   ( 744 472 -416 ) ( 744 576 -416 ) ( 744 576 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  14325.  }
  14326.  }
  14327. // Brush 1103
  14328. // Map structure:g[2] -> poly:p[1104]
  14329.  {
  14330.  brushDef
  14331.  {
  14332.   ( 896 640 -368 ) ( 1024 640 -368 ) ( 1024 576 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 -0.01398 9.30000 ) ) GROUND1_2
  14333.   ( 896 576 -368 ) ( 1024 576 -368 ) ( 1024 640 -368 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -15.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) GROUND1_2
  14334.   ( 896 640 -368 ) ( 896 576 -336 ) ( 896 576 -368 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  14335.   ( 896 576 -336 ) ( 1024 576 -336 ) ( 1024 576 -368 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  14336.   ( 1024 640 -368 ) ( 1024 576 -368 ) ( 1024 576 -336 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) GROUND1_2
  14337.  }
  14338.  }
  14339. // Brush 1104
  14340. // Map structure:g[2] -> poly:p[1105]
  14341.  {
  14342.  brushDef
  14343.  {
  14344.   ( 896 832 -368 ) ( 704 1024 -368 ) ( 704 1024 -336 ) ( ( -0.01105 0.00000 -0.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_1
  14345.   ( 1024 1120 -368 ) ( 704 1120 -368 ) ( 704 1024 -368 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14346.   ( 896 832 -336 ) ( 704 1024 -336 ) ( 704 1120 -336 ) ( ( 0.00000 0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14347.   ( 896 832 -336 ) ( 1024 832 -336 ) ( 1024 832 -368 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_1
  14348.   ( 1024 832 -336 ) ( 1024 1120 -336 ) ( 1024 1120 -368 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14349.   ( 1024 1120 -336 ) ( 704 1120 -336 ) ( 704 1120 -368 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14350.   ( 704 1024 -368 ) ( 704 1120 -368 ) ( 704 1120 -336 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14351.  }
  14352.  }
  14353. // Brush 1105
  14354. // Map structure:g[2] -> poly:p[1106]
  14355.  {
  14356.  brushDef
  14357.  {
  14358.   ( 896 800 -384 ) ( 680 1016 -384 ) ( 680 1016 -352 ) ( ( -0.01105 0.00000 -0.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_1
  14359.   ( 1024 1120 -384 ) ( 680 1120 -384 ) ( 680 1016 -384 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14360.   ( 896 800 -352 ) ( 680 1016 -352 ) ( 680 1120 -352 ) ( ( 0.00000 0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14361.   ( 896 800 -352 ) ( 1024 800 -352 ) ( 1024 800 -384 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_1
  14362.   ( 1024 800 -352 ) ( 1024 1120 -352 ) ( 1024 1120 -384 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14363.   ( 1024 1120 -352 ) ( 680 1120 -352 ) ( 680 1120 -384 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14364.   ( 680 1016 -384 ) ( 680 1120 -384 ) ( 680 1120 -352 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) SFLOOR4_2
  14365.  }
  14366.  }
  14367. // Brush 1106
  14368. // Map structure:g[2] -> poly:p[1107]
  14369.  {
  14370.  brushDef
  14371.  {
  14372.   ( 640 904 -256 ) ( 608 904 -256 ) ( 608 896 -256 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) TLIGHT01
  14373.   ( 640 896 -224 ) ( 608 896 -224 ) ( 608 904 -224 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) TLIGHT01
  14374.   ( 640 896 -256 ) ( 608 896 -256 ) ( 608 896 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TLIGHT01
  14375.   ( 640 896 -224 ) ( 640 904 -224 ) ( 640 904 -256 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TLIGHT01
  14376.   ( 640 904 -224 ) ( 608 904 -224 ) ( 608 904 -256 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TLIGHT01
  14377.   ( 608 896 -256 ) ( 608 904 -256 ) ( 608 904 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TLIGHT01
  14378.  }
  14379.  }
  14380. // Brush 1107
  14381. // Map structure:g[2] -> poly:p[1108]
  14382.  {
  14383.  brushDef
  14384.  {
  14385.   ( 304 656 0 ) ( 256 656 0 ) ( 256 640 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.25000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) TECH08_1
  14386.   ( 304 640 208 ) ( 256 640 208 ) ( 256 656 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.25000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) TECH08_1
  14387.   ( 304 640 0 ) ( 256 640 0 ) ( 256 640 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  14388.   ( 304 640 208 ) ( 304 656 208 ) ( 304 656 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  14389.   ( 304 656 208 ) ( 256 656 208 ) ( 256 656 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  14390.   ( 256 640 0 ) ( 256 656 0 ) ( 256 656 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.25000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  14391.  }
  14392.  }
  14393. // Brush 1108
  14394. // Map structure:g[2] -> poly:p[1109]
  14395.  {
  14396.  brushDef
  14397.  {
  14398.   ( 304 512 0 ) ( 272 512 0 ) ( 272 496 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH08_1
  14399.   ( 304 496 208 ) ( 272 496 208 ) ( 272 512 208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH08_1
  14400.   ( 304 496 0 ) ( 272 496 0 ) ( 272 496 208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  14401.   ( 304 496 208 ) ( 304 512 208 ) ( 304 512 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  14402.   ( 304 512 208 ) ( 272 512 208 ) ( 272 512 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  14403.   ( 272 496 0 ) ( 272 512 0 ) ( 272 512 208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH08_1
  14404.  }
  14405.  }
  14406. // Brush 1109
  14407. // Map structure:g[2] -> poly:p[1110]
  14408.  {
  14409.  brushDef
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  14470.  }
  14471. // Brush 1114
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  14474.  brushDef
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  14483.  }
  14484. // Brush 1115
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  14522.  }
  14523. // Brush 1118
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  14663.   ( 1136 448 0 ) ( 1152 448 0 ) ( 1232 368 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -18.00000 ) ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ) TECH08_1
  14664.   ( 1216 368 0 ) ( 1232 368 0 ) ( 1232 368 -288 ) ( ( 0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH08_1
  14665.   ( 1216 368 -288 ) ( 1136 448 -288 ) ( 1136 448 0 ) ( ( -0.01105 0.00000 6.37500 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH08_1
  14666.   ( 1136 448 -288 ) ( 1152 448 -288 ) ( 1152 448 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH08_1
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  14668.  }
  14669.  }
  14670. // Brush 1129
  14671. // Map structure:g[2] -> poly:p[1130]
  14672.  {
  14673.  brushDef
  14674.  {
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  14677.   ( 1200 704 0 ) ( 1216 704 0 ) ( 1152 640 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -18.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) TECH08_1
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  14681.  }
  14682.  }
  14683. // Brush 1130
  14684. // Map structure:g[2] -> poly:p[1131]
  14685.  {
  14686.  brushDef
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  14689.   ( 1424 704 -288 ) ( 1408 704 -288 ) ( 1472 640 -288 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -22.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) TECH08_1
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  14694.  }
  14695.  }
  14696. // Brush 1131
  14697. // Map structure:g[2] -> poly:p[1132]
  14698.  {
  14699.  brushDef
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  14703.   ( 1376 384 -280 ) ( 1248 384 -280 ) ( 1248 384 -88 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.37500 ) ) SLIP1
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  14707.  }
  14708.  }
  14709. // Brush 1132
  14710. // Map structure:g[2] -> poly:p[1133]
  14711.  {
  14712.  brushDef
  14713.  {
  14714.   ( 1344 576 -280 ) ( 1280 576 -280 ) ( 1280 512 -280 ) ( ( 0.01562 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 -0.01563 -21.00000 ) ) SLIPBOTSD
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  14716.   ( 1344 512 -280 ) ( 1280 512 -280 ) ( 1280 512 -264 ) ( ( 0.00000 -0.01563 5.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -21.00000 ) ) SLIPBOTSD
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  14718.   ( 1344 576 -264 ) ( 1280 576 -264 ) ( 1280 576 -280 ) ( ( 0.00000 -0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -21.00000 ) ) SLIPBOTSD
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  14720.  }
  14721.  }
  14722. // Brush 1133
  14723. // Map structure:g[2] -> poly:p[1134]
  14724.  {
  14725.  brushDef
  14726.  {
  14727.   ( 1360 576 -280 ) ( 1344 576 -280 ) ( 1344 560 -280 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -21.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.87500 ) ) SLIPSIDE
  14728.   ( 1360 560 -264 ) ( 1344 560 -264 ) ( 1344 576 -264 ) ( ( 0.00000 0.01563 -21.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) SLIPLITE
  14729.   ( 1360 560 -280 ) ( 1344 560 -280 ) ( 1344 560 -264 ) ( ( 0.01563 0.00000 -21.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.12500 ) ) SLIPSIDE
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  14731.   ( 1360 576 -264 ) ( 1344 576 -264 ) ( 1344 576 -280 ) ( ( -0.01563 0.00000 -21.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.12500 ) ) SLIPSIDE
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  14733.  }
  14734.  }
  14735. // Brush 1134
  14736. // Map structure:g[2] -> poly:p[1135]
  14737.  {
  14738.  brushDef
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  14741.   ( 1360 512 -264 ) ( 1344 512 -264 ) ( 1344 528 -264 ) ( ( 0.00000 0.01563 -21.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) SLIPLITE
  14742.   ( 1360 512 -280 ) ( 1344 512 -280 ) ( 1344 512 -264 ) ( ( 0.01563 0.00000 -21.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.12500 ) ) SLIPSIDE
  14743.   ( 1360 512 -264 ) ( 1360 528 -264 ) ( 1360 528 -280 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.12500 ) ) SLIPSIDE
  14744.   ( 1360 528 -264 ) ( 1344 528 -264 ) ( 1344 528 -280 ) ( ( -0.01563 0.00000 -21.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.12500 ) ) SLIPSIDE
  14745.   ( 1344 512 -280 ) ( 1344 528 -280 ) ( 1344 528 -264 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.12500 ) ) SLIPSIDE
  14746.  }
  14747.  }
  14748. // Brush 1135
  14749. // Map structure:g[2] -> poly:p[1136]
  14750.  {
  14751.  brushDef
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  14754.   ( 1280 560 -264 ) ( 1264 560 -264 ) ( 1264 576 -264 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) SLIPLITE
  14755.   ( 1280 560 -280 ) ( 1264 560 -280 ) ( 1264 560 -264 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.12500 ) ) SLIPSIDE
  14756.   ( 1280 560 -264 ) ( 1280 576 -264 ) ( 1280 576 -280 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.12500 ) ) SLIPSIDE
  14757.   ( 1280 576 -264 ) ( 1264 576 -264 ) ( 1264 576 -280 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.12500 ) ) SLIPSIDE
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  14759.  }
  14760.  }
  14761. // Brush 1136
  14762. // Map structure:g[2] -> poly:p[1137]
  14763.  {
  14764.  brushDef
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  14772.  }
  14773.  }
  14774. // Brush 1137
  14775. // Map structure:g[2] -> poly:p[1138]
  14776.  {
  14777.  brushDef
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  14780.   ( 1360 576 -104 ) ( 1344 576 -104 ) ( 1344 560 -104 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -21.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) SLIPLITE
  14781.   ( 1360 560 -104 ) ( 1344 560 -104 ) ( 1344 560 -88 ) ( ( 0.01563 0.00000 -21.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.12500 ) ) SLIPSIDE
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  14785.  }
  14786.  }
  14787. // Brush 1138
  14788. // Map structure:g[2] -> poly:p[1139]
  14789.  {
  14790.  brushDef
  14791.  {
  14792.   ( 1360 512 -88 ) ( 1344 512 -88 ) ( 1344 528 -88 ) ( ( 0.00000 0.01563 -21.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.87500 ) ) SLIPSIDE
  14793.   ( 1360 528 -104 ) ( 1344 528 -104 ) ( 1344 512 -104 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -21.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) SLIPLITE
  14794.   ( 1360 512 -104 ) ( 1344 512 -104 ) ( 1344 512 -88 ) ( ( 0.01563 0.00000 -21.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.12500 ) ) SLIPSIDE
  14795.   ( 1360 512 -88 ) ( 1360 528 -88 ) ( 1360 528 -104 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.12500 ) ) SLIPSIDE
  14796.   ( 1360 528 -88 ) ( 1344 528 -88 ) ( 1344 528 -104 ) ( ( -0.01563 0.00000 -21.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.12500 ) ) SLIPSIDE
  14797.   ( 1344 512 -104 ) ( 1344 528 -104 ) ( 1344 528 -88 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.12500 ) ) SLIPSIDE
  14798.  }
  14799.  }
  14800. // Brush 1139
  14801. // Map structure:g[2] -> poly:p[1140]
  14802.  {
  14803.  brushDef
  14804.  {
  14805.   ( 1280 560 -88 ) ( 1264 560 -88 ) ( 1264 576 -88 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.87500 ) ) SLIPSIDE
  14806.   ( 1280 576 -104 ) ( 1264 576 -104 ) ( 1264 560 -104 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) SLIPLITE
  14807.   ( 1280 560 -104 ) ( 1264 560 -104 ) ( 1264 560 -88 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.12500 ) ) SLIPSIDE
  14808.   ( 1280 560 -88 ) ( 1280 576 -88 ) ( 1280 576 -104 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.12500 ) ) SLIPSIDE
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  14811.  }
  14812.  }
  14813. // Brush 1140
  14814. // Map structure:g[2] -> poly:p[1141]
  14815.  {
  14816.  brushDef
  14817.  {
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  14824.  }
  14825.  }
  14826. // Brush 1141
  14827. // Map structure:g[2] -> poly:p[1142]
  14828.  {
  14829.  brushDef
  14830.  {
  14831.   ( 1344 576 -104 ) ( 1280 576 -104 ) ( 1280 512 -104 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) +0SLIPTOP
  14832.   ( 1344 512 -88 ) ( 1280 512 -88 ) ( 1280 576 -88 ) ( ( 0.01562 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -21.00000 ) ) SLIPTOPSD
  14833.   ( 1344 512 -104 ) ( 1280 512 -104 ) ( 1280 512 -88 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -21.00000 ) ) SLIPTOPSD
  14834.   ( 1344 512 -88 ) ( 1344 576 -88 ) ( 1344 576 -104 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ) SLIPTOPSD
  14835.   ( 1344 576 -88 ) ( 1280 576 -88 ) ( 1280 576 -104 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -21.00000 ) ) SLIPTOPSD
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  14837.  }
  14838.  }
  14839. // Brush 1142
  14840. // Map structure:g[2] -> poly:p[1143]
  14841.  {
  14842.  brushDef
  14843.  {
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  14846.   ( 1408 752 -112 ) ( 1216 752 -112 ) ( 1216 752 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.62500 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  14847.   ( 1408 752 0 ) ( 1408 768 0 ) ( 1408 768 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.62500 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  14848.   ( 1408 768 0 ) ( 1216 768 0 ) ( 1216 768 -112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.62500 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
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  14850.  }
  14851.  }
  14852. // Brush 1143
  14853. // Map structure:g[2] -> poly:p[1144]
  14854.  {
  14855.  brushDef
  14856.  {
  14857.   ( 1408 768 -128 ) ( 1216 768 -128 ) ( 1216 752 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) TECH04_3
  14858.   ( 1408 752 -112 ) ( 1216 752 -112 ) ( 1216 768 -112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 12.00000 ) ) TECH04_3
  14859.   ( 1408 752 -128 ) ( 1216 752 -128 ) ( 1216 752 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  14860.   ( 1408 752 -112 ) ( 1408 768 -112 ) ( 1408 768 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  14861.   ( 1408 768 -112 ) ( 1216 768 -112 ) ( 1216 768 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
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  14863.  }
  14864.  }
  14865. // Brush 1144
  14866. // Map structure:g[2] -> poly:p[1145]
  14867.  {
  14868.  brushDef
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  14872.   ( 1488 368 0 ) ( 1136 368 0 ) ( 1136 368 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_6
  14873.   ( 1488 368 16 ) ( 1488 752 16 ) ( 1488 752 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_6
  14874.   ( 1488 752 16 ) ( 1136 752 16 ) ( 1136 752 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_6
  14875.   ( 1136 368 0 ) ( 1136 752 0 ) ( 1136 752 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH01_6
  14876.  }
  14877.  }
  14878. // Brush 1145
  14879. // Map structure:g[2] -> poly:p[1146]
  14880.  {
  14881.  brushDef
  14882.  {
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  14887.   ( 1472 560 0 ) ( 1152 560 0 ) ( 1152 560 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TECH04_1
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  14889.  }
  14890.  }
  14891. // Brush 1146
  14892. // Map structure:g[2] -> poly:p[1147]
  14893.  {
  14894.  brushDef
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  14902.  }
  14903.  }
  14904. // Brush 1147
  14905. // Map structure:g[2] -> poly:p[1148]
  14906.  {
  14907.  brushDef
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  14911.   ( 1216 576 -280 ) ( 1152 576 -280 ) ( 1152 576 -216 ) ( ( 0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14912.   ( 1216 576 -216 ) ( 1216 640 -216 ) ( 1216 640 -280 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14913.   ( 1216 640 -216 ) ( 1152 640 -216 ) ( 1152 640 -280 ) ( ( -0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
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  14915.  }
  14916.  }
  14917. // Brush 1148
  14918. // Map structure:g[2] -> poly:p[1149]
  14919.  {
  14920.  brushDef
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  14923.   ( 1216 488 -216 ) ( 1152 488 -216 ) ( 1152 552 -216 ) ( ( 0.00000 0.01563 -18.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.62500 ) ) CRATE0_TOP
  14924.   ( 1216 488 -280 ) ( 1152 488 -280 ) ( 1152 488 -216 ) ( ( 0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14925.   ( 1216 488 -216 ) ( 1216 552 -216 ) ( 1216 552 -280 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.62500 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14926.   ( 1216 552 -216 ) ( 1152 552 -216 ) ( 1152 552 -280 ) ( ( -0.01563 0.00000 -18.12500 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14927.   ( 1152 488 -280 ) ( 1152 552 -280 ) ( 1152 552 -216 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.62500 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14928.  }
  14929.  }
  14930. // Brush 1149
  14931. // Map structure:g[2] -> poly:p[1150]
  14932.  {
  14933.  brushDef
  14934.  {
  14935.   ( 1216 600 -216 ) ( 1152 600 -216 ) ( 1152 536 -216 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -18.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.37500 ) ) CRATE0_TOP
  14936.   ( 1216 536 -152 ) ( 1152 536 -152 ) ( 1152 600 -152 ) ( ( 0.00000 0.01563 -18.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.37500 ) ) CRATE0_TOP
  14937.   ( 1216 536 -216 ) ( 1152 536 -216 ) ( 1152 536 -152 ) ( ( 0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14938.   ( 1216 536 -152 ) ( 1216 600 -152 ) ( 1216 600 -216 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.37500 ) ( 0.00000 0.01563 -3.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14939.   ( 1216 600 -152 ) ( 1152 600 -152 ) ( 1152 600 -216 ) ( ( -0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14940.   ( 1152 536 -216 ) ( 1152 600 -216 ) ( 1152 600 -152 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.37500 ) ( 0.00000 0.01563 -3.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14941.  }
  14942.  }
  14943. // Brush 1150
  14944. // Map structure:g[2] -> poly:p[1151]
  14945.  {
  14946.  brushDef
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  14952.   ( 1472 640 -216 ) ( 1408 640 -216 ) ( 1408 640 -280 ) ( ( -0.01563 0.00000 -22.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
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  14954.  }
  14955.  }
  14956. // Brush 1151
  14957. // Map structure:g[2] -> poly:p[1152]
  14958.  {
  14959.  brushDef
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  14962.   ( 1504 1008 -216 ) ( 1440 1008 -216 ) ( 1440 1072 -216 ) ( ( 0.00000 0.01563 -22.50000 ) ( -0.01563 0.00000 15.75000 ) ) CRATE0_TOP
  14963.   ( 1504 1008 -280 ) ( 1440 1008 -280 ) ( 1440 1008 -216 ) ( ( 0.01563 0.00000 -22.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14964.   ( 1504 1008 -216 ) ( 1504 1072 -216 ) ( 1504 1072 -280 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
  14965.   ( 1504 1072 -216 ) ( 1440 1072 -216 ) ( 1440 1072 -280 ) ( ( -0.01563 0.00000 -22.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
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  14967.  }
  14968.  }
  14969. // Brush 1152
  14970. // Map structure:g[2] -> poly:p[1153]
  14971.  {
  14972.  brushDef
  14973.  {
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  14977.   ( 1184 848 -216 ) ( 1184 912 -216 ) ( 1184 912 -280 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.25000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.37500 ) ) CRATE0_SIDE
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  14979.   ( 1120 848 -280 ) ( 1120 912 -280 ) ( 1120 912 -216 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH10_1
  14980.  }
  14981.  }
  14982. // Brush 1153
  14983. // Map structure:g[2] -> poly:p[1154]
  14984.  {
  14985.  brushDef
  14986.  {
  14987.   ( 720 1968 -432 ) ( 688 1968 -432 ) ( 688 1952 -432 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 30.00000 ) ) ECOP1_1
  14988.   ( 720 1952 -400 ) ( 688 1952 -400 ) ( 688 1968 -400 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 30.00000 ) ) ECOP1_1
  14989.   ( 720 1952 -432 ) ( 688 1952 -432 ) ( 688 1952 -400 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) ECOP1_1
  14990.   ( 720 1952 -400 ) ( 720 1968 -400 ) ( 720 1968 -432 ) ( ( 0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) ECOP1_1
  14991.   ( 720 1968 -400 ) ( 688 1968 -400 ) ( 688 1968 -432 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) ECOP1_1
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  14993.  }
  14994.  }
  14995. // Brush 1154
  14996. // Map structure:g[2] -> poly:p[1155]
  14997.  {
  14998.  brushDef
  14999.  {
  15000.   ( 720 1952 -432 ) ( 704 1952 -432 ) ( 704 1920 -432 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 30.00000 ) ) ECOP1_1
  15001.   ( 720 1920 -400 ) ( 704 1920 -400 ) ( 704 1952 -400 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 30.00000 ) ) ECOP1_1
  15002.   ( 720 1920 -432 ) ( 704 1920 -432 ) ( 704 1920 -400 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) ECOP1_1
  15003.   ( 720 1920 -400 ) ( 720 1952 -400 ) ( 720 1952 -432 ) ( ( 0.01563 0.00000 -30.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) ECOP1_1
  15004.   ( 720 1952 -400 ) ( 704 1952 -400 ) ( 704 1952 -432 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) ECOP1_1
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  15006.  }
  15007.  }
  15008. // Brush 1155
  15009. // Map structure:g[2] -> poly:p[1156]
  15010.  {
  15011.  brushDef
  15012.  {
  15013.   ( -600 2640 -96 ) ( -592 2640 -96 ) ( -592 2672 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 -0.01563 9.25000 ) ) SWITCH_1
  15014.   ( -600 2672 -64 ) ( -592 2672 -64 ) ( -592 2640 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 9.25000 ) ) SWITCH_1
  15015.   ( -600 2672 -96 ) ( -592 2672 -96 ) ( -592 2672 -64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.25000 ) ) SWITCH_1
  15016.   ( -600 2672 -64 ) ( -600 2640 -64 ) ( -600 2640 -96 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 -41.75000 ) ) SWITCH_1
  15017.   ( -600 2640 -64 ) ( -592 2640 -64 ) ( -592 2640 -96 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( 0.01563 0.00000 9.25000 ) ) SWITCH_1
  15018.   ( -592 2672 -96 ) ( -592 2640 -96 ) ( -592 2640 -64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 2.00000 ) ( 0.01563 0.00000 -41.75000 ) ) SWITCH_1
  15019.  }
  15020.  }
  15021. // Brush 1156
  15022. // Map structure:g[2] -> poly:p[1157]
  15023.  {
  15024.  brushDef
  15025.  {
  15026.   ( 752 2112 -192 ) ( 736 2096 -192 ) ( 736 2096 -152 ) ( ( 0.01105 0.00000 -22.37500 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
  15027.   ( 752 2112 -192 ) ( 736 2112 -192 ) ( 736 2096 -192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 33.00000 ) ) ECOP1_1
  15028.   ( 752 2112 -152 ) ( 736 2096 -152 ) ( 736 2112 -152 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 33.00000 ) ) ECOP1_1
  15029.   ( 752 2112 -152 ) ( 736 2112 -152 ) ( 736 2112 -192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
  15030.   ( 736 2096 -192 ) ( 736 2112 -192 ) ( 736 2112 -152 ) ( ( -0.01563 0.00000 -33.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
  15031.  }
  15032.  }
  15033. // Brush 1157
  15034. // Map structure:g[2] -> poly:p[1158]
  15035.  {
  15036.  brushDef
  15037.  {
  15038.   ( 1056 2088 -528 ) ( 1024 2088 -528 ) ( 1024 2080 -528 ) ( ( 0.01563 0.00000 -32.75000 ) ( 0.00000 -0.01563 -16.50000 ) ) SWITCH_1
  15039.   ( 1056 2080 -464 ) ( 1024 2080 -464 ) ( 1024 2088 -464 ) ( ( 0.01563 0.00000 -32.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -16.50000 ) ) SWITCH_1
  15040.   ( 1056 2080 -528 ) ( 1024 2080 -528 ) ( 1024 2080 -464 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( 0.01563 0.00000 -16.50000 ) ) SWITCH_1
  15041.   ( 1056 2080 -464 ) ( 1056 2088 -464 ) ( 1056 2088 -528 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( 0.01563 0.00000 -32.50000 ) ) SWITCH_1
  15042.   ( 1056 2088 -464 ) ( 1024 2088 -464 ) ( 1024 2088 -528 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( -0.01563 0.00000 -16.50000 ) ) SWITCH_1
  15043.   ( 1024 2080 -528 ) ( 1024 2088 -528 ) ( 1024 2088 -464 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( -0.01563 0.00000 -32.50000 ) ) SWITCH_1
  15044.  }
  15045.  }
  15046. // Brush 1158
  15047. // Map structure:g[2] -> poly:p[1159]
  15048.  {
  15049.  brushDef
  15050.  {
  15051.   ( 1056 2176 -528 ) ( 1024 2176 -528 ) ( 1024 2168 -528 ) ( ( 0.01563 0.00000 -33.75000 ) ( 0.00000 -0.01563 -17.00000 ) ) SWITCH_1
  15052.   ( 1056 2168 -464 ) ( 1024 2168 -464 ) ( 1024 2176 -464 ) ( ( 0.01563 0.00000 -33.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -17.00000 ) ) SWITCH_1
  15053.   ( 1056 2168 -528 ) ( 1024 2168 -528 ) ( 1024 2168 -464 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ) SWITCH_1
  15054.   ( 1056 2168 -464 ) ( 1056 2176 -464 ) ( 1056 2176 -528 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( 0.01563 0.00000 -34.00000 ) ) SWITCH_1
  15055.   ( 1056 2176 -464 ) ( 1024 2176 -464 ) ( 1024 2176 -528 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ) SWITCH_1
  15056.   ( 1024 2168 -528 ) ( 1024 2176 -528 ) ( 1024 2176 -464 ) ( ( 0.00000 -0.01563 8.25000 ) ( -0.01563 0.00000 -34.00000 ) ) SWITCH_1
  15057.  }
  15058.  }
  15059. // Brush 1159
  15060. // Map structure:g[2] -> poly:p[1160]
  15061.  {
  15062.  brushDef
  15063.  {
  15064.   ( 1040 2624 -256 ) ( 1024 2624 -256 ) ( 1024 2576 -256 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) ECOP1_1
  15065.   ( 1040 2576 -240 ) ( 1024 2576 -240 ) ( 1024 2624 -240 ) ( ( 0.00000 0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) ECOP1_1
  15066.   ( 1040 2576 -256 ) ( 1024 2576 -256 ) ( 1024 2576 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_1
  15067.   ( 1040 2576 -240 ) ( 1040 2624 -240 ) ( 1040 2624 -256 ) ( ( 0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_1
  15068.   ( 1040 2624 -240 ) ( 1024 2624 -240 ) ( 1024 2624 -256 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_1
  15069.   ( 1024 2576 -256 ) ( 1024 2624 -256 ) ( 1024 2624 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_1
  15070.  }
  15071.  }
  15072. // Brush 1160
  15073. // Map structure:g[2] -> poly:p[1161]
  15074.  {
  15075.  brushDef
  15076.  {
  15077.   ( 1040 2544 -192 ) ( 1024 2544 -192 ) ( 1024 2512 -192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) ECOP1_1
  15078.   ( 1040 2512 -176 ) ( 1024 2512 -176 ) ( 1024 2544 -176 ) ( ( 0.00000 0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) ECOP1_1
  15079.   ( 1040 2512 -192 ) ( 1024 2512 -192 ) ( 1024 2512 -176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
  15080.   ( 1040 2512 -176 ) ( 1040 2544 -176 ) ( 1040 2544 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
  15081.   ( 1040 2544 -176 ) ( 1024 2544 -176 ) ( 1024 2544 -192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
  15082.   ( 1024 2512 -192 ) ( 1024 2544 -192 ) ( 1024 2544 -176 ) ( ( -0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
  15083.  }
  15084.  }
  15085. // Brush 1161
  15086. // Map structure:g[2] -> poly:p[1162]
  15087.  {
  15088.  brushDef
  15089.  {
  15090.   ( 1040 2576 -224 ) ( 1024 2576 -224 ) ( 1024 2544 -224 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) ECOP1_1
  15091.   ( 1040 2544 -208 ) ( 1024 2544 -208 ) ( 1024 2576 -208 ) ( ( 0.00000 0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) ECOP1_1
  15092.   ( 1040 2544 -224 ) ( 1024 2544 -224 ) ( 1024 2544 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_1
  15093.   ( 1040 2544 -208 ) ( 1040 2576 -208 ) ( 1040 2576 -224 ) ( ( 0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_1
  15094.   ( 1040 2576 -208 ) ( 1024 2576 -208 ) ( 1024 2576 -224 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_1
  15095.   ( 1024 2544 -224 ) ( 1024 2576 -224 ) ( 1024 2576 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) ECOP1_1
  15096.  }
  15097.  }
  15098. // Brush 1162
  15099. // Map structure:g[2] -> poly:p[1163]
  15100.  {
  15101.  brushDef
  15102.  {
  15103.   ( 1040 2512 -160 ) ( 1024 2512 -160 ) ( 1024 2400 -160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) ECOP1_1
  15104.   ( 1040 2400 -144 ) ( 1024 2400 -144 ) ( 1024 2512 -144 ) ( ( 0.00000 0.01563 -16.00000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) ECOP1_1
  15105.   ( 1040 2400 -160 ) ( 1024 2400 -160 ) ( 1024 2400 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
  15106.   ( 1040 2400 -144 ) ( 1040 2512 -144 ) ( 1040 2512 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -38.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
  15107.   ( 1040 2512 -144 ) ( 1024 2512 -144 ) ( 1024 2512 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
  15108.   ( 1024 2400 -160 ) ( 1024 2512 -160 ) ( 1024 2512 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -38.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) ECOP1_1
  15109.  }
  15110.  }
  15111. }
  15112. // Entity 1
  15113. // Entities:g[1] -> info_player_start:e[1]
  15114. {
  15115.  "classname" "info_player_start"
  15116.  "angle" "90"
  15117.  "origin" "480 -352 88"
  15118. }
  15119. // Entity 2
  15120. // Entities:g[1] -> light:e[2]
  15121. {
  15122.  "classname" "light"
  15123.  "light" "250"
  15124.  "origin" "480 96 168"
  15125. }
  15126. // Entity 3
  15127. // Entities:g[1] -> light:e[3]
  15128. {
  15129.  "classname" "light"
  15130.  "light" "250"
  15131.  "origin" "480 288 168"
  15132. }
  15133. // Entity 4
  15134. // Entities:g[1] -> light:e[4]
  15135. {
  15136.  "classname" "light"
  15137.  "origin" "272 96 80"
  15138. }
  15139. // Entity 5
  15140. // Entities:g[1] -> light:e[5]
  15141. {
  15142.  "classname" "light"
  15143.  "origin" "272 288 80"
  15144. }
  15145. // Entity 6
  15146. // Entities:g[1] -> light:e[6]
  15147. {
  15148.  "classname" "light"
  15149.  "origin" "272 192 80"
  15150. }
  15151. // Entity 7
  15152. // Entities:g[1] -> light_fluorospark:e[7]
  15153. {
  15154.  "classname" "light_fluorospark"
  15155.  "style" "10"
  15156.  "origin" "688 192 80"
  15157. }
  15158. // Entity 8
  15159. // Entities:g[1] -> light:e[8]
  15160. {
  15161.  "classname" "light"
  15162.  "origin" "688 288 80"
  15163.  "style" "10"
  15164. }
  15165. // Entity 9
  15166. // Entities:g[1] -> light:e[9]
  15167. {
  15168.  "classname" "light"
  15169.  "style" "10"
  15170.  "origin" "688 96 80"
  15171. }
  15172. // Entity 10
  15173. // Entities:g[1] -> light:e[10]
  15174. {
  15175.  "classname" "light"
  15176.  "light" "200"
  15177.  "origin" "480 -280 168"
  15178. }
  15179. // Entity 11
  15180. // Entities:g[1] -> light:e[11]
  15181. {
  15182.  "classname" "light"
  15183.  "light" "200"
  15184.  "origin" "480 -144 168"
  15185. }
  15186. // Entity 12
  15187. // Entities:g[1] -> light:e[12]
  15188. {
  15189.  "classname" "light"
  15190.  "light" "200"
  15191.  "origin" "480 -376 120"
  15192. }
  15193. // Entity 13
  15194. // Entities:g[1] -> light:e[13]
  15195. {
  15196.  "classname" "light"
  15197.  "origin" "480 -40 168"
  15198.  "light" "160"
  15199. }
  15200. // Entity 14
  15201. // Entities:g[1] -> func_door:b[14]
  15202. {
  15203.  "classname" "func_door"
  15204.  "angle" "270"
  15205.  "sounds" "2"
  15206.  "speed" "400"
  15207. // Brush 0
  15208. // Entities:g[1] -> func_door:b[14] -> poly:p[1]
  15209.  {
  15210.  brushDef
  15211.  {
  15212.   ( 208 572 48 ) ( 208 544 0 ) ( 256 544 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01350 3.69948 ) ) DOOR02_1
  15213.   ( 208 512 48 ) ( 208 512 0 ) ( 208 544 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) EDOOR01_1
  15214.   ( 256 572 48 ) ( 256 544 0 ) ( 256 512 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) EDOOR01_1
  15215.   ( 256 572 48 ) ( 256 512 48 ) ( 208 512 48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) DOOR02_1
  15216.   ( 256 512 48 ) ( 256 512 0 ) ( 208 512 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) EDOOR01_1
  15217.   ( 208 544 0 ) ( 208 512 0 ) ( 256 512 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) DOOR02_1
  15218.  }
  15219.  }
  15220. // Brush 1
  15221. // Entities:g[1] -> func_door:b[14] -> poly:p[2]
  15222.  {
  15223.  brushDef
  15224.  {
  15225.   ( 208 616 128 ) ( 208 588 80 ) ( 256 588 80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01350 4.68135 ) ) DOOR02_1
  15226.   ( 208 512 128 ) ( 208 512 80 ) ( 208 588 80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15227.   ( 256 616 128 ) ( 256 588 80 ) ( 256 512 80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15228.   ( 256 616 128 ) ( 256 512 128 ) ( 208 512 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) EDOOR01_1
  15229.   ( 256 512 128 ) ( 256 512 80 ) ( 208 512 80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15230.   ( 208 588 80 ) ( 208 512 80 ) ( 256 512 80 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) DOOR02_1
  15231.  }
  15232.  }
  15233. // Brush 2
  15234. // Entities:g[1] -> func_door:b[14] -> poly:p[3]
  15235.  {
  15236.  brushDef
  15237.  {
  15238.   ( 0 507.14285 0 ) ( 128 507.14285 0 ) ( 0 589.42859 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01314 4.60447 ) ) DOOR02_1
  15239.   ( 208 512 80 ) ( 208 512 48 ) ( 208 538 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15240.   ( 256 538 48 ) ( 256 512 48 ) ( 256 512 80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15241.   ( 0 0 80 ) ( 0 128 80 ) ( 128 0 80 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) EDOOR01_1
  15242.   ( 256 512 80 ) ( 256 512 48 ) ( 208 512 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15243.   ( 208 538 48 ) ( 208 512 48 ) ( 256 512 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) EDOOR01_1
  15244.  }
  15245.  }
  15246. }
  15247. // Entity 15
  15248. // Entities:g[1] -> func_door:b[15]
  15249. {
  15250.  "classname" "func_door"
  15251.  "angle" "90"
  15252.  "speed" "400"
  15253. // Brush 0
  15254. // Entities:g[1] -> func_door:b[15] -> poly:p[1]
  15255.  {
  15256.  brushDef
  15257.  {
  15258.   ( 208 544 0 ) ( 208 572 48 ) ( 256 572 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01350 3.69948 ) ) DOOR02_1
  15259.   ( 208 640 0 ) ( 208 640 48 ) ( 208 572 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) EDOOR01_1
  15260.   ( 256 544 0 ) ( 256 572 48 ) ( 256 640 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) EDOOR01_1
  15261.   ( 256 544 0 ) ( 256 640 0 ) ( 208 640 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) DOOR02_1
  15262.   ( 256 640 0 ) ( 256 640 48 ) ( 208 640 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) EDOOR01_1
  15263.   ( 208 572 48 ) ( 208 640 48 ) ( 256 640 48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) EDOOR01_1
  15264.  }
  15265.  }
  15266. // Brush 1
  15267. // Entities:g[1] -> func_door:b[15] -> poly:p[2]
  15268.  {
  15269.  brushDef
  15270.  {
  15271.   ( 208 588 80 ) ( 208 616 128 ) ( 256 616 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01350 4.68135 ) ) DOOR02_1
  15272.   ( 208 640 80 ) ( 208 640 128 ) ( 208 616 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15273.   ( 256 588 80 ) ( 256 616 128 ) ( 256 640 128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15274.   ( 256 588 80 ) ( 256 640 80 ) ( 208 640 80 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) EDOOR01_1
  15275.   ( 256 640 80 ) ( 256 640 128 ) ( 208 640 128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15276.   ( 208 616 128 ) ( 208 640 128 ) ( 256 640 128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) EDOOR01_1
  15277.  }
  15278.  }
  15279. // Brush 2
  15280. // Entities:g[1] -> func_door:b[15] -> poly:p[3]
  15281.  {
  15282.  brushDef
  15283.  {
  15284.   ( 0 507.14285 0 ) ( 0 589.42859 128 ) ( 128 507.14285 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01314 4.60447 ) ) DOOR02_1
  15285.   ( 208 640 48 ) ( 208 640 80 ) ( 208 538 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15286.   ( 256 538 48 ) ( 256 640 80 ) ( 256 640 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15287.   ( 256 538 48 ) ( 256 640 48 ) ( 208 640 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) DOOR02_1
  15288.   ( 256 640 48 ) ( 256 640 80 ) ( 208 640 80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) EDOOR01_1
  15289.   ( 0 0 80 ) ( 0 128 80 ) ( 128 0 80 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) DOOR02_1
  15290.  }
  15291.  }
  15292. }
  15293. // Entity 16
  15294. // Entities:g[1] -> light_fluoro:e[16]
  15295. {
  15296.  "classname" "light_fluoro"
  15297.  "origin" "592 544 88"
  15298.  "light" "250"
  15299. }
  15300. // Entity 17
  15301. // Entities:g[1] -> light:e[17]
  15302. {
  15303.  "classname" "light"
  15304.  "origin" "456 600 104"
  15305. }
  15306. // Entity 18
  15307. // Entities:g[1] -> light:e[18]
  15308. {
  15309.  "classname" "light"
  15310.  "origin" "688 648 136"
  15311.  "light" "180"
  15312. }
  15313. // Entity 19
  15314. // Entities:g[1] -> light:e[19]
  15315. {
  15316.  "classname" "light"
  15317.  "light" "180"
  15318.  "origin" "688 520 136"
  15319. }
  15320. // Entity 20
  15321. // Entities:g[1] -> item_armor1:e[20]
  15322. {
  15323.  "classname" "item_armor1"
  15324.  "origin" "688 480 80"
  15325. }
  15326. // Entity 21
  15327. // Entities:g[1] -> monster_army:e[21]
  15328. {
  15329.  "classname" "monster_army"
  15330.  "origin" "616 72 40"
  15331.  "spawnflags" "768"
  15332.  "angle" "180"
  15333. }
  15334. // Entity 22
  15335. // Entities:g[1] -> light:e[22]
  15336. {
  15337.  "classname" "light"
  15338.  "origin" "0 576 120"
  15339.  "light" "250"
  15340. }
  15341. // Entity 23
  15342. // Entities:g[1] -> light:e[23]
  15343. {
  15344.  "classname" "light"
  15345.  "origin" "160 576 72"
  15346.  "light" "180"
  15347. }
  15348. // Entity 24
  15349. // Entities:g[1] -> light:e[24]
  15350. {
  15351.  "classname" "light"
  15352.  "origin" "560 -32 72"
  15353.  "light" "200"
  15354. }
  15355. // Entity 25
  15356. // Entities:g[1] -> light:e[25]
  15357. {
  15358.  "classname" "light"
  15359.  "origin" "400 -32 72"
  15360.  "light" "200"
  15361. }
  15362. // Entity 26
  15363. // Entities:g[1] -> light:e[26]
  15364. {
  15365.  "classname" "light"
  15366.  "origin" "0 712 72"
  15367.  "light" "200"
  15368. }
  15369. // Entity 27
  15370. // Entities:g[1] -> light:e[27]
  15371. {
  15372.  "classname" "light"
  15373.  "light" "200"
  15374.  "origin" "0 728 -136"
  15375. }
  15376. // Entity 28
  15377. // Entities:g[1] -> light:e[28]
  15378. {
  15379.  "classname" "light"
  15380.  "origin" "0 592 -136"
  15381.  "light" "200"
  15382. }
  15383. // Entity 29
  15384. // Entities:g[1] -> func_door:b[29]
  15385. {
  15386.  "classname" "func_door"
  15387.  "dmg" "10"
  15388.  "targetname" "t1"
  15389.  "sounds" "2"
  15390.  "angle" "-2"
  15391.  "wait" "5"
  15392. // Brush 0
  15393. // Entities:g[1] -> func_door:b[29] -> poly:p[1]
  15394.  {
  15395.  brushDef
  15396.  {
  15397.   ( 48 624 -240 ) ( -48 624 -240 ) ( -48 528 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) PLAT_STEM
  15398.   ( 48 528 -16 ) ( -48 528 -16 ) ( -48 624 -16 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) PLAT_STEM
  15399.   ( 48 528 -240 ) ( -48 528 -240 ) ( -48 528 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) PLAT_STEM
  15400.   ( 48 528 -16 ) ( 48 624 -16 ) ( 48 624 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) PLAT_STEM
  15401.   ( 48 624 -16 ) ( -48 624 -16 ) ( -48 624 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) PLAT_STEM
  15402.   ( -48 528 -240 ) ( -48 624 -240 ) ( -48 624 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) PLAT_STEM
  15403.  }
  15404.  }
  15405. // Brush 1
  15406. // Entities:g[1] -> func_door:b[29] -> poly:p[2]
  15407.  {
  15408.  brushDef
  15409.  {
  15410.   ( 64 640 -16 ) ( -64 640 -16 ) ( -64 512 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) PLAT_TOP1
  15411.   ( 64 512 0 ) ( -64 512 0 ) ( -64 640 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) PLAT_TOP1
  15412.   ( 64 512 -16 ) ( -64 512 -16 ) ( -64 512 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  15413.   ( 64 512 0 ) ( 64 640 0 ) ( 64 640 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  15414.   ( 64 640 0 ) ( -64 640 0 ) ( -64 640 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  15415.   ( -64 512 -16 ) ( -64 640 -16 ) ( -64 640 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  15416.  }
  15417.  }
  15418. // Brush 2
  15419. // Entities:g[1] -> func_door:b[29] -> poly:p[3]
  15420.  {
  15421.  brushDef
  15422.  {
  15423.   ( 64 640 -240 ) ( -64 640 -240 ) ( -64 512 -240 ) ( ( 0.00000 -0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) CLIP
  15424.   ( 64 512 -16 ) ( -64 512 -16 ) ( -64 640 -16 ) ( ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) CLIP
  15425.   ( 64 512 -240 ) ( -64 512 -240 ) ( -64 512 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) CLIP
  15426.   ( 64 512 -16 ) ( 64 640 -16 ) ( 64 640 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) CLIP
  15427.   ( 64 640 -16 ) ( -64 640 -16 ) ( -64 640 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) CLIP
  15428.   ( -64 512 -240 ) ( -64 640 -240 ) ( -64 640 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) CLIP
  15429.  }
  15430.  }
  15431. }
  15432. // Entity 30
  15433. // Entities:g[1] -> func_button:b[30]
  15434. {
  15435.  "classname" "func_button"
  15436.  "angle" "180"
  15437.  "target" "t1"
  15438.  "sounds" "1"
  15439. // Brush 0
  15440. // Entities:g[1] -> func_button:b[30] -> poly:p[1]
  15441.  {
  15442.  brushDef
  15443.  {
  15444.   ( -60 592 32 ) ( -68 592 32 ) ( -68 560 32 ) ( ( 0.00000 -0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) DOOR02_1
  15445.   ( -60 560 64 ) ( -68 560 64 ) ( -68 592 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ) DOOR02_1
  15446.   ( -60 560 32 ) ( -68 560 32 ) ( -68 560 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) DOOR02_1
  15447.   ( -60 560 64 ) ( -60 592 64 ) ( -60 592 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.75000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) +0BASEBTN
  15448.   ( -60 592 64 ) ( -68 592 64 ) ( -68 592 32 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) DOOR02_1
  15449.   ( -68 560 32 ) ( -68 592 32 ) ( -68 592 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) DOOR02_1
  15450.  }
  15451.  }
  15452. }
  15453. // Entity 31
  15454. // Entities:g[1] -> light:e[31]
  15455. {
  15456.  "classname" "light"
  15457.  "origin" "412 780 136"
  15458.  "light" "200"
  15459. }
  15460. // Entity 32
  15461. // Entities:g[1] -> light:e[32]
  15462. {
  15463.  "classname" "light"
  15464.  "origin" "328 904 72"
  15465.  "light" "200"
  15466. }
  15467. // Entity 33
  15468. // Entities:g[1] -> light:e[33]
  15469. {
  15470.  "classname" "light"
  15471.  "origin" "168 800 72"
  15472.  "light" "200"
  15473. }
  15474. // Entity 34
  15475. // Entities:g[1] -> light:e[34]
  15476. {
  15477.  "classname" "light"
  15478.  "origin" "-72 864 72"
  15479.  "light" "200"
  15480. }
  15481. // Entity 35
  15482. // Entities:g[1] -> light:e[35]
  15483. {
  15484.  "classname" "light"
  15485.  "origin" "264 888 -136"
  15486. }
  15487. // Entity 36
  15488. // Entities:g[1] -> light:e[36]
  15489. {
  15490.  "classname" "light"
  15491.  "light" "200"
  15492.  "origin" "-8 992 -136"
  15493. }
  15494. // Entity 37
  15495. // Entities:g[1] -> light:e[37]
  15496. {
  15497.  "classname" "light"
  15498.  "origin" "272 1064 -136"
  15499.  "light" "250"
  15500. }
  15501. // Entity 38
  15502. // Entities:g[1] -> light:e[38]
  15503. {
  15504.  "classname" "light"
  15505.  "origin" "-8 1232 -136"
  15506.  "light" "250"
  15507. }
  15508. // Entity 39
  15509. // Entities:g[1] -> light:e[39]
  15510. {
  15511.  "classname" "light"
  15512.  "origin" "256 1272 -136"
  15513.  "light" "250"
  15514. }
  15515. // Entity 40
  15516. // Entities:g[1] -> light:e[40]
  15517. {
  15518.  "classname" "light"
  15519.  "origin" "312 1464 -136"
  15520.  "light" "250"
  15521. }
  15522. // Entity 41
  15523. // Entities:g[1] -> light:e[41]
  15524. {
  15525.  "classname" "light"
  15526.  "origin" "128 968 72"
  15527.  "light" "200"
  15528. }
  15529. // Entity 42
  15530. // Entities:g[1] -> light:e[42]
  15531. {
  15532.  "classname" "light"
  15533.  "origin" "-48 1168 72"
  15534.  "light" "250"
  15535. }
  15536. // Entity 43
  15537. // Entities:g[1] -> light:e[43]
  15538. {
  15539.  "classname" "light"
  15540.  "origin" "312 1168 72"
  15541.  "light" "250"
  15542. }
  15543. // Entity 44
  15544. // Entities:g[1] -> light:e[44]
  15545. {
  15546.  "classname" "light"
  15547.  "origin" "128 1504 -120"
  15548.  "light" "220"
  15549. }
  15550. // Entity 45
  15551. // Entities:g[1] -> light:e[45]
  15552. {
  15553.  "classname" "light"
  15554.  "origin" "-56 1464 -136"
  15555.  "light" "250"
  15556. }
  15557. // Entity 46
  15558. // Entities:g[1] -> func_door:b[46]
  15559. {
  15560.  "classname" "func_door"
  15561.  "speed" "400"
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  15563.  "sounds" "2"
  15564. // Brush 0
  15565. // Entities:g[1] -> func_door:b[46] -> poly:p[1]
  15566.  {
  15567.  brushDef
  15568.  {
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  15570.   ( 124 1776 -160 ) ( 96 1776 -208 ) ( 64 1776 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.25000 ) ) EDOOR01_1
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  15572.   ( 124 1776 -160 ) ( 64 1776 -160 ) ( 64 1824 -160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) DOOR02_1
  15573.   ( 64 1776 -160 ) ( 64 1776 -208 ) ( 64 1824 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.25000 ) ) EDOOR01_1
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  15575.  }
  15576.  }
  15577. // Brush 1
  15578. // Entities:g[1] -> func_door:b[46] -> poly:p[2]
  15579.  {
  15580.  brushDef
  15581.  {
  15582.   ( 168 1824 -80 ) ( 140 1824 -128 ) ( 140 1776 -128 ) ( ( 0.01562 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01350 -0.54016 ) ) DOOR02_1
  15583.   ( 168 1776 -80 ) ( 140 1776 -128 ) ( 64 1776 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) EDOOR01_1
  15584.   ( 64 1824 -80 ) ( 64 1824 -128 ) ( 140 1824 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) EDOOR01_1
  15585.   ( 168 1776 -80 ) ( 64 1776 -80 ) ( 64 1824 -80 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.75000 ) ) EDOOR01_1
  15586.   ( 64 1776 -80 ) ( 64 1776 -128 ) ( 64 1824 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) EDOOR01_1
  15587.   ( 140 1824 -128 ) ( 64 1824 -128 ) ( 64 1776 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) DOOR02_1
  15588.  }
  15589.  }
  15590. // Brush 2
  15591. // Entities:g[1] -> func_door:b[46] -> poly:p[3]
  15592.  {
  15593.  brushDef
  15594.  {
  15595.   ( 192.85715 0 0 ) ( 275.14285 0 128 ) ( 192.85715 128 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01314 -1.62929 ) ) DOOR02_1
  15596.   ( 90 1776 -160 ) ( 64 1776 -160 ) ( 64 1776 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) EDOOR01_1
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  15598.   ( 0 0 -128 ) ( 0 128 -128 ) ( 128 0 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 28.00000 ) ) DOOR02_1
  15599.   ( 64 1776 -128 ) ( 64 1776 -160 ) ( 64 1824 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) DOOR02_1
  15600.   ( 90 1824 -160 ) ( 64 1824 -160 ) ( 64 1776 -160 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.75000 ) ) EDOOR01_1
  15601.  }
  15602.  }
  15603. }
  15604. // Entity 47
  15605. // Entities:g[1] -> func_door:b[47]
  15606. {
  15607.  "classname" "func_door"
  15608.  "speed" "400"
  15609.  "angle" "0"
  15610. // Brush 0
  15611. // Entities:g[1] -> func_door:b[47] -> poly:p[1]
  15612.  {
  15613.  brushDef
  15614.  {
  15615.   ( 96 1824 -208 ) ( 124 1824 -160 ) ( 124 1776 -160 ) ( ( -0.01562 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01350 -1.52202 ) ) DOOR02_1
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  15618.   ( 96 1776 -208 ) ( 192 1776 -208 ) ( 192 1824 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 27.75000 ) ) EDOOR01_1
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  15621.  }
  15622.  }
  15623. // Brush 1
  15624. // Entities:g[1] -> func_door:b[47] -> poly:p[2]
  15625.  {
  15626.  brushDef
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  15632.   ( 192 1776 -128 ) ( 192 1776 -80 ) ( 192 1824 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -28.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.25000 ) ) EDOOR01_1
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  15634.  }
  15635.  }
  15636. // Brush 2
  15637. // Entities:g[1] -> func_door:b[47] -> poly:p[3]
  15638.  {
  15639.  brushDef
  15640.  {
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  15647.  }
  15648.  }
  15649. }
  15650. // Entity 48
  15651. // Entities:g[1] -> light_fluoro:e[48]
  15652. {
  15653.  "classname" "light_fluoro"
  15654.  "origin" "176 1744 -152"
  15655. }
  15656. // Entity 49
  15657. // Entities:g[1] -> light_fluoro:e[49]
  15658. {
  15659.  "classname" "light_fluoro"
  15660.  "origin" "80 1744 -152"
  15661. }
  15662. // Entity 50
  15663. // Entities:g[1] -> light:e[50]
  15664. {
  15665.  "classname" "light"
  15666.  "origin" "-232 1600 -136"
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  15671. {
  15672.  "classname" "light"
  15673.  "origin" "488 1600 -136"
  15674.  "light" "250"
  15675. }
  15676. // Entity 52
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  15678. {
  15679.  "classname" "light"
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  15681.  "origin" "-56 1448 72"
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  15683. // Entity 53
  15684. // Entities:g[1] -> light:e[53]
  15685. {
  15686.  "classname" "light"
  15687.  "origin" "312 1448 72"
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  15689. }
  15690. // Entity 54
  15691. // Entities:g[1] -> light_fluoro:e[54]
  15692. {
  15693.  "classname" "light_fluoro"
  15694.  "origin" "416 2064 -112"
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  15697. // Entity 55
  15698. // Entities:g[1] -> light_fluoro:e[55]
  15699. {
  15700.  "classname" "light_fluoro"
  15701.  "origin" "416 1968 -112"
  15702.  "light" "260"
  15703. }
  15704. // Entity 56
  15705. // Entities:g[1] -> light:e[56]
  15706. {
  15707.  "classname" "light"
  15708.  "origin" "128 1880 -112"
  15709.  "light" "250"
  15710. }
  15711. // Entity 57
  15712. // Entities:g[1] -> light:e[57]
  15713. {
  15714.  "classname" "light"
  15715.  "origin" "616 1944 -88"
  15716. }
  15717. // Entity 58
  15718. // Entities:g[1] -> light_fluorospark:e[58]
  15719. {
  15720.  "classname" "light_fluorospark"
  15721.  "origin" "344 2216 -88"
  15722.  "style" "10"
  15723. }
  15724. // Entity 59
  15725. // Entities:g[1] -> light:e[59]
  15726. {
  15727.  "classname" "light"
  15728.  "origin" "352 2016 -112"
  15729.  "light" "180"
  15730. }
  15731. // Entity 60
  15732. // Entities:g[1] -> light:e[60]
  15733. {
  15734.  "classname" "light"
  15735.  "light" "250"
  15736.  "origin" "128 2056 -112"
  15737. }
  15738. // Entity 61
  15739. // Entities:g[1] -> light:e[61]
  15740. {
  15741.  "classname" "light"
  15742.  "origin" "-112 1984 -112"
  15743.  "light" "250"
  15744. }
  15745. // Entity 62
  15746. // Entities:g[1] -> light_fluoro:e[62]
  15747. {
  15748.  "classname" "light_fluoro"
  15749.  "origin" "-472 2064 -88"
  15750.  "light" "350"
  15751. }
  15752. // Entity 63
  15753. // Entities:g[1] -> light:e[63]
  15754. {
  15755.  "classname" "light"
  15756.  "light" "250"
  15757.  "origin" "-192 2208 8"
  15758. }
  15759. // Entity 64
  15760. // Entities:g[1] -> light:e[64]
  15761. {
  15762.  "classname" "light"
  15763.  "origin" "-424 2208 8"
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  15765. }
  15766. // Entity 65
  15767. // Entities:g[1] -> light:e[65]
  15768. {
  15769.  "classname" "light"
  15770.  "origin" "-248 2088 -96"
  15771.  "light" "250"
  15772. }
  15773. // Entity 66
  15774. // Entities:g[1] -> light:e[66]
  15775. {
  15776.  "classname" "light"
  15777.  "origin" "-200 2384 -72"
  15778. }
  15779. // Entity 67
  15780. // Entities:g[1] -> light:e[67]
  15781. {
  15782.  "classname" "light"
  15783.  "origin" "-424 2384 -72"
  15784. }
  15785. // Entity 68
  15786. // Entities:g[1] -> light:e[68]
  15787. {
  15788.  "classname" "light"
  15789.  "origin" "-448 2408 -128"
  15790.  "light" "200"
  15791. }
  15792. // Entity 69
  15793. // Entities:g[1] -> light:e[69]
  15794. {
  15795.  "classname" "light"
  15796.  "light" "200"
  15797.  "origin" "-176 2408 -128"
  15798. }
  15799. // Entity 70
  15800. // Entities:g[1] -> func_plat:b[70]
  15801. {
  15802.  "classname" "func_plat"
  15803.  "sounds" "1"
  15804. // Brush 0
  15805. // Entities:g[1] -> func_plat:b[70] -> poly:p[1]
  15806.  {
  15807.  brushDef
  15808.  {
  15809.   ( -512 2672 -128 ) ( -592 2672 -128 ) ( -592 2624 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) PLAT_STEM
  15810.   ( -512 2624 16 ) ( -592 2624 16 ) ( -592 2672 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) PLAT_STEM
  15811.   ( -512 2624 -128 ) ( -592 2624 -128 ) ( -592 2624 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) PLAT_STEM
  15812.   ( -512 2624 16 ) ( -512 2672 16 ) ( -512 2672 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) PLAT_STEM
  15813.   ( -512 2672 16 ) ( -592 2672 16 ) ( -592 2672 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) PLAT_STEM
  15814.   ( -592 2624 -128 ) ( -592 2672 -128 ) ( -592 2672 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) PLAT_STEM
  15815.  }
  15816.  }
  15817. // Brush 1
  15818. // Entities:g[1] -> func_plat:b[70] -> poly:p[2]
  15819.  {
  15820.  brushDef
  15821.  {
  15822.   ( -496 2688 16 ) ( -592 2688 16 ) ( -592 2624 16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) PLAT_TOP1
  15823.   ( -496 2624 32 ) ( -592 2624 32 ) ( -592 2688 32 ) ( ( 0.00000 0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) PLAT_TOP1
  15824.   ( -496 2624 16 ) ( -592 2624 16 ) ( -592 2624 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  15825.   ( -496 2624 32 ) ( -496 2688 32 ) ( -496 2688 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  15826.   ( -496 2688 32 ) ( -592 2688 32 ) ( -592 2688 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  15827.   ( -592 2624 16 ) ( -592 2688 16 ) ( -592 2688 32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  15828.  }
  15829.  }
  15830. // Brush 2
  15831. // Entities:g[1] -> func_plat:b[70] -> poly:p[3]
  15832.  {
  15833.  brushDef
  15834.  {
  15835.   ( -496 2688 -128 ) ( -592 2688 -128 ) ( -592 2624 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) CLIP
  15836.   ( -496 2624 16 ) ( -592 2624 16 ) ( -592 2688 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) CLIP
  15837.   ( -496 2624 -128 ) ( -592 2624 -128 ) ( -592 2624 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) CLIP
  15838.   ( -496 2624 16 ) ( -496 2688 16 ) ( -496 2688 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) CLIP
  15839.   ( -496 2688 16 ) ( -592 2688 16 ) ( -592 2688 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) CLIP
  15840.   ( -592 2624 -128 ) ( -592 2688 -128 ) ( -592 2688 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) CLIP
  15841.  }
  15842.  }
  15843. }
  15844. // Entity 71
  15845. // Entities:g[1] -> light:e[71]
  15846. {
  15847.  "classname" "light"
  15848.  "origin" "-352 2656 184"
  15849.  "light" "350"
  15850. }
  15851. // Entity 72
  15852. // Entities:g[1] -> light:e[72]
  15853. {
  15854.  "classname" "light"
  15855.  "origin" "-352 2464 184"
  15856.  "light" "350"
  15857. }
  15858. // Entity 73
  15859. // Entities:g[1] -> light:e[73]
  15860. {
  15861.  "classname" "light"
  15862.  "origin" "-576 2800 -40"
  15863. }
  15864. // Entity 74
  15865. // Entities:g[1] -> light:e[74]
  15866. {
  15867.  "classname" "light"
  15868.  "origin" "160 2920 232"
  15869.  "light" "500"
  15870. }
  15871. // Entity 75
  15872. // Entities:g[1] -> light:e[75]
  15873. {
  15874.  "classname" "light"
  15875.  "light" "500"
  15876.  "origin" "160 2720 232"
  15877. }
  15878. // Entity 76
  15879. // Entities:g[1] -> light:e[76]
  15880. {
  15881.  "classname" "light"
  15882.  "origin" "-288 2992 8"
  15883. }
  15884. // Entity 77
  15885. // Entities:g[1] -> light:e[77]
  15886. {
  15887.  "classname" "light"
  15888.  "origin" "-168 2776 -40"
  15889. }
  15890. // Entity 78
  15891. // Entities:g[1] -> light:e[78]
  15892. {
  15893.  "classname" "light"
  15894.  "light" "200"
  15895.  "origin" "160 2824 104"
  15896. }
  15897. // Entity 79
  15898. // Entities:g[1] -> light:e[79]
  15899. {
  15900.  "classname" "light"
  15901.  "origin" "-64 2760 136"
  15902.  "light" "150"
  15903. }
  15904. // Entity 80
  15905. // Entities:g[1] -> light:e[80]
  15906. {
  15907.  "classname" "light"
  15908.  "origin" "16 2832 -152"
  15909.  "light" "200"
  15910. }
  15911. // Entity 81
  15912. // Entities:g[1] -> light:e[81]
  15913. {
  15914.  "classname" "light"
  15915.  "light" "200"
  15916.  "origin" "304 2832 -152"
  15917. }
  15918. // Entity 82
  15919. // Entities:g[1] -> light:e[82]
  15920. {
  15921.  "classname" "light"
  15922.  "origin" "504 2816 16"
  15923. }
  15924. // Entity 83
  15925. // Entities:g[1] -> func_door:b[83]
  15926. {
  15927.  "classname" "func_door"
  15928.  "angle" "270"
  15929.  "spawnflags" "1"
  15930.  "targetname" "t2"
  15931.  "speed" "600"
  15932.  "wait" "-1"
  15933.  "sounds" "3"
  15934. // Brush 0
  15935. // Entities:g[1] -> func_door:b[83] -> poly:p[1]
  15936.  {
  15937.  brushDef
  15938.  {
  15939.   ( 320 2880 -96 ) ( 0 2880 -96 ) ( 0 2632 -96 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 43.00000 ) ) TECH04_1
  15940.   ( 320 2632 -80 ) ( 0 2632 -80 ) ( 0 2880 -80 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 43.00000 ) ) ECOP1_4
  15941.   ( 320 2632 -96 ) ( 0 2632 -96 ) ( 0 2632 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  15942.   ( 320 2632 -80 ) ( 320 2880 -80 ) ( 320 2880 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -43.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  15943.   ( 320 2880 -80 ) ( 0 2880 -80 ) ( 0 2880 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  15944.   ( 0 2632 -96 ) ( 0 2880 -96 ) ( 0 2880 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -43.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_1
  15945.  }
  15946.  }
  15947. }
  15948. // Entity 84
  15949. // Entities:g[1] -> light:e[84]
  15950. {
  15951.  "classname" "light"
  15952.  "light" "200"
  15953.  "origin" "160 2840 -152"
  15954. }
  15955. // Entity 85
  15956. // Entities:g[1] -> light:e[85]
  15957. {
  15958.  "classname" "light"
  15959.  "origin" "16 2904 -88"
  15960.  "light" "80"
  15961. }
  15962. // Entity 86
  15963. // Entities:g[1] -> light:e[86]
  15964. {
  15965.  "classname" "light"
  15966.  "light" "80"
  15967.  "origin" "304 2904 -88"
  15968. }
  15969. // Entity 87
  15970. // Entities:g[1] -> light:e[87]
  15971. {
  15972.  "classname" "light"
  15973.  "light" "80"
  15974.  "origin" "160 2904 -88"
  15975. }
  15976. // Entity 88
  15977. // Entities:g[1] -> func_button:b[88]
  15978. {
  15979.  "classname" "func_button"
  15980.  "angle" "270"
  15981.  "speed" "50"
  15982.  "target" "t2"
  15983.  "sounds" "1"
  15984.  "wait" "-1"
  15985. // Brush 0
  15986. // Entities:g[1] -> func_button:b[88] -> poly:p[1]
  15987.  {
  15988.  brushDef
  15989.  {
  15990.   ( -32 2664 -48 ) ( -64 2664 -48 ) ( -64 2656 -48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) DOOR02_1
  15991.   ( -32 2656 -16 ) ( -64 2656 -16 ) ( -64 2664 -16 ) ( ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 41.00000 ) ) DOOR02_1
  15992.   ( -32 2656 -48 ) ( -64 2656 -48 ) ( -64 2656 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) DOOR02_1
  15993.   ( -32 2656 -16 ) ( -32 2664 -16 ) ( -32 2664 -48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) DOOR02_1
  15994.   ( -32 2664 -16 ) ( -64 2664 -16 ) ( -64 2664 -48 ) ( ( -0.01563 0.00000 1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -0.75000 ) ) +0BASEBTN
  15995.   ( -64 2656 -48 ) ( -64 2664 -48 ) ( -64 2664 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -41.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) DOOR02_1
  15996.  }
  15997.  }
  15998. }
  15999. // Entity 89
  16000. // Entities:g[1] -> light:e[89]
  16001. {
  16002.  "classname" "light"
  16003.  "origin" "0 1800 -32"
  16004.  "light" "100"
  16005. }
  16006. // Entity 90
  16007. // Entities:g[1] -> light:e[90]
  16008. {
  16009.  "classname" "light"
  16010.  "light" "100"
  16011.  "origin" "248 1800 -32"
  16012. }
  16013. // Entity 91
  16014. // Entities:g[1] -> light:e[91]
  16015. {
  16016.  "classname" "light"
  16017.  "origin" "8 2352 200"
  16018.  "targetname" "t3"
  16019. }
  16020. // Entity 92
  16021. // Entities:g[1] -> light:e[92]
  16022. {
  16023.  "classname" "light"
  16024.  "origin" "32 2392 200"
  16025.  "targetname" "t3"
  16026. }
  16027. // Entity 93
  16028. // Entities:g[1] -> light:e[93]
  16029. {
  16030.  "classname" "light"
  16031.  "origin" "56 2352 200"
  16032.  "targetname" "t3"
  16033. }
  16034. // Entity 94
  16035. // Entities:g[1] -> light:e[94]
  16036. {
  16037.  "classname" "light"
  16038.  "origin" "32 2312 200"
  16039.  "targetname" "t3"
  16040. }
  16041. // Entity 95
  16042. // Entities:g[1] -> light:e[95]
  16043. {
  16044.  "classname" "light"
  16045.  "origin" "32 2352 88"
  16046.  "light" "200"
  16047.  "targetname" "t3"
  16048. }
  16049. // Entity 96
  16050. // Entities:g[1] -> weapon_nailgun:e[96]
  16051. {
  16052.  "classname" "weapon_nailgun"
  16053.  "origin" "112 2352 16"
  16054.  "spawnflags" "2048"
  16055. }
  16056. // Entity 97
  16057. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[97]
  16058. {
  16059.  "classname" "func_door_secret"
  16060.  "angle" "270"
  16061.  "spawnflags" "3"
  16062.  "targetname" "t3"
  16063.  "sounds" "3"
  16064. // Brush 0
  16065. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[97] -> poly:p[1]
  16066.  {
  16067.  brushDef
  16068.  {
  16069.   ( 208 2432 16 ) ( 192 2432 16 ) ( 192 2304 16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 37.00000 ) ) TECH04_3
  16070.   ( 208 2304 144 ) ( 192 2304 144 ) ( 192 2432 144 ) ( ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ( -0.01563 0.00000 37.00000 ) ) TECH04_3
  16071.   ( 208 2304 16 ) ( 192 2304 16 ) ( 192 2304 144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  16072.   ( 208 2304 144 ) ( 208 2432 144 ) ( 208 2432 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -37.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH08_1
  16073.   ( 208 2432 144 ) ( 192 2432 144 ) ( 192 2432 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TECH04_3
  16074.   ( 192 2304 16 ) ( 192 2432 16 ) ( 192 2432 144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -37.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.25000 ) ) TECH08_1
  16075.  }
  16076.  }
  16077. }
  16078. // Entity 98
  16079. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[98]
  16080. {
  16081.  "classname" "trigger_once"
  16082.  "target" "t3"
  16083.  "sounds" "3"
  16084. // Brush 0
  16085. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[98] -> poly:p[1]
  16086.  {
  16087.  brushDef
  16088.  {
  16089.   ( 144 2384 48 ) ( 80 2384 48 ) ( 80 2320 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TRIGGER
  16090.   ( 144 2320 64 ) ( 80 2320 64 ) ( 80 2384 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 36.00000 ) ) TRIGGER
  16091.   ( 144 2320 48 ) ( 80 2320 48 ) ( 80 2320 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  16092.   ( 144 2320 64 ) ( 144 2384 64 ) ( 144 2384 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  16093.   ( 144 2384 64 ) ( 80 2384 64 ) ( 80 2384 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  16094.   ( 80 2320 48 ) ( 80 2384 48 ) ( 80 2384 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -36.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  16095.  }
  16096.  }
  16097. }
  16098. // Entity 99
  16099. // Entities:g[1] -> light:e[99]
  16100. {
  16101.  "classname" "light"
  16102.  "origin" "304 2368 96"
  16103. }
  16104. // Entity 100
  16105. // Entities:g[1] -> monster_army:e[100]
  16106. {
  16107.  "classname" "monster_army"
  16108.  "origin" "248 2392 40"
  16109.  "angle" "180"
  16110. }
  16111. // Entity 101
  16112. // Entities:g[1] -> item_spikes:e[101]
  16113. {
  16114.  "classname" "item_spikes"
  16115.  "origin" "272 2352 64"
  16116. }
  16117. // Entity 102
  16118. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[102]
  16119. {
  16120.  "classname" "trigger_once"
  16121.  "target" "t3"
  16122.  "sounds" "3"
  16123. // Brush 0
  16124. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[102] -> poly:p[1]
  16125.  {
  16126.  brushDef
  16127.  {
  16128.   ( 256 2432 48 ) ( 240 2432 48 ) ( 240 2304 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 37.00000 ) ) TRIGGER
  16129.   ( 256 2304 64 ) ( 240 2304 64 ) ( 240 2432 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ( -0.01563 0.00000 37.00000 ) ) TRIGGER
  16130.   ( 256 2304 48 ) ( 240 2304 48 ) ( 240 2304 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  16131.   ( 256 2304 64 ) ( 256 2432 64 ) ( 256 2432 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -37.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  16132.   ( 256 2432 64 ) ( 240 2432 64 ) ( 240 2432 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -4.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  16133.   ( 240 2304 48 ) ( 240 2432 48 ) ( 240 2432 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -37.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  16134.  }
  16135.  }
  16136. }
  16137. // Entity 103
  16138. // Entities:g[1] -> light:e[103]
  16139. {
  16140.  "classname" "light"
  16141.  "light" "220"
  16142.  "origin" "832 2608 16"
  16143. }
  16144. // Entity 104
  16145. // Entities:g[1] -> light:e[104]
  16146. {
  16147.  "classname" "light"
  16148.  "origin" "832 2480 0"
  16149.  "light" "220"
  16150. }
  16151. // Entity 105
  16152. // Entities:g[1] -> light:e[105]
  16153. {
  16154.  "classname" "light"
  16155.  "origin" "800 2816 24"
  16156.  "light" "240"
  16157. }
  16158. // Entity 106
  16159. // Entities:g[1] -> light:e[106]
  16160. {
  16161.  "classname" "light"
  16162.  "light" "400"
  16163.  "origin" "752 2000 -88"
  16164.  "spawnflags" "1"
  16165.  "targetname" "t11"
  16166. }
  16167. // Entity 107
  16168. // Entities:g[1] -> light:e[107]
  16169. {
  16170.  "classname" "light"
  16171.  "light" "400"
  16172.  "origin" "1280 2000 -152"
  16173.  "targetname" "t12"
  16174.  "spawnflags" "1"
  16175. }
  16176. // Entity 108
  16177. // Entities:g[1] -> light:e[108]
  16178. {
  16179.  "classname" "light"
  16180.  "light" "400"
  16181.  "origin" "1280 2496 -216"
  16182.  "targetname" "t13"
  16183.  "spawnflags" "1"
  16184. }
  16185. // Entity 109
  16186. // Entities:g[1] -> light:e[109]
  16187. {
  16188.  "classname" "light"
  16189.  "origin" "784 2496 -280"
  16190.  "targetname" "t14"
  16191.  "spawnflags" "1"
  16192. }
  16193. // Entity 110
  16194. // Entities:g[1] -> light:e[110]
  16195. {
  16196.  "classname" "light"
  16197.  "light" "200"
  16198.  "origin" "1368 2584 -488"
  16199. }
  16200. // Entity 111
  16201. // Entities:g[1] -> light:e[111]
  16202. {
  16203.  "classname" "light"
  16204.  "light" "200"
  16205.  "origin" "1368 1944 -488"
  16206. }
  16207. // Entity 112
  16208. // Entities:g[1] -> light:e[112]
  16209. {
  16210.  "classname" "light"
  16211.  "light" "150"
  16212.  "origin" "696 2584 -488"
  16213. }
  16214. // Entity 113
  16215. // Entities:g[1] -> light:e[113]
  16216. {
  16217.  "classname" "light"
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  16219.  "origin" "1016 2584 -488"
  16220. }
  16221. // Entity 114
  16222. // Entities:g[1] -> light:e[114]
  16223. {
  16224.  "classname" "light"
  16225.  "light" "200"
  16226.  "origin" "1016 1944 -488"
  16227. }
  16228. // Entity 115
  16229. // Entities:g[1] -> light:e[115]
  16230. {
  16231.  "classname" "light"
  16232.  "light" "200"
  16233.  "origin" "1368 2272 -488"
  16234. }
  16235. // Entity 116
  16236. // Entities:g[1] -> light:e[116]
  16237. {
  16238.  "classname" "light"
  16239.  "light" "200"
  16240.  "origin" "696 2272 -488"
  16241. }
  16242. // Entity 117
  16243. // Entities:g[1] -> light:e[117]
  16244. {
  16245.  "classname" "light"
  16246.  "light" "200"
  16247.  "origin" "960 2296 -488"
  16248. }
  16249. // Entity 118
  16250. // Entities:g[1] -> light:e[118]
  16251. {
  16252.  "classname" "light"
  16253.  "origin" "1032 2352 -488"
  16254.  "light" "200"
  16255. }
  16256. // Entity 119
  16257. // Entities:g[1] -> light:e[119]
  16258. {
  16259.  "classname" "light"
  16260.  "light" "200"
  16261.  "origin" "888 2352 -488"
  16262. }
  16263. // Entity 120
  16264. // Entities:g[1] -> light:e[120]
  16265. {
  16266.  "classname" "light"
  16267.  "origin" "960 2408 -488"
  16268.  "light" "200"
  16269. }
  16270. // Entity 121
  16271. // Entities:g[1] -> light:e[121]
  16272. {
  16273.  "classname" "light"
  16274.  "origin" "984 2448 -304"
  16275.  "light" "100"
  16276. }
  16277. // Entity 122
  16278. // Entities:g[1] -> light:e[122]
  16279. {
  16280.  "classname" "light"
  16281.  "light" "400"
  16282.  "origin" "832 2360 112"
  16283. }
  16284. // Entity 123
  16285. // Entities:g[1] -> light:e[123]
  16286. {
  16287.  "classname" "light"
  16288.  "origin" "1144 2448 -488"
  16289. }
  16290. // Entity 124
  16291. // Entities:g[1] -> light:e[124]
  16292. {
  16293.  "classname" "light"
  16294.  "origin" "1232 2360 -488"
  16295. }
  16296. // Entity 125
  16297. // Entities:g[1] -> light:e[125]
  16298. {
  16299.  "classname" "light"
  16300.  "light" "200"
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  16302. }
  16303. // Entity 126
  16304. // Entities:g[1] -> light:e[126]
  16305. {
  16306.  "classname" "light"
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  16308.  "light" "200"
  16309. }
  16310. // Entity 127
  16311. // Entities:g[1] -> light:e[127]
  16312. {
  16313.  "classname" "light"
  16314.  "origin" "1232 2136 -488"
  16315. }
  16316. // Entity 128
  16317. // Entities:g[1] -> light:e[128]
  16318. {
  16319.  "classname" "light"
  16320.  "origin" "1144 2048 -488"
  16321. }
  16322. // Entity 129
  16323. // Entities:g[1] -> light:e[129]
  16324. {
  16325.  "classname" "light"
  16326.  "light" "200"
  16327.  "origin" "1232 1960 -488"
  16328. }
  16329. // Entity 130
  16330. // Entities:g[1] -> light:e[130]
  16331. {
  16332.  "classname" "light"
  16333.  "origin" "1320 2048 -488"
  16334.  "light" "200"
  16335. }
  16336. // Entity 131
  16337. // Entities:g[1] -> light:e[131]
  16338. {
  16339.  "classname" "light"
  16340.  "origin" "832 2336 -200"
  16341. }
  16342. // Entity 132
  16343. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[132]
  16344. {
  16345.  "classname" "func_door_secret"
  16346.  "sounds" "3"
  16347.  "spawnflags" "2"
  16348.  "angle" "90"
  16349. // Brush 0
  16350. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[132] -> poly:p[1]
  16351.  {
  16352.  brushDef
  16353.  {
  16354.   ( 768 2496 -112 ) ( 752 2496 -112 ) ( 752 2496 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL2_5
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  16356.   ( 768 2496 0 ) ( 752 2496 0 ) ( 752 2528 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.75000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) TWALL2_5
  16357.   ( 768 2496 0 ) ( 768 2528 0 ) ( 768 2528 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -38.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL2_5
  16358.   ( 768 2528 0 ) ( 752 2528 0 ) ( 752 2528 -112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL2_5
  16359.   ( 752 2496 -112 ) ( 752 2528 -112 ) ( 752 2528 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -38.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL2_5
  16360.  }
  16361.  }
  16362. // Brush 1
  16363. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[132] -> poly:p[2]
  16364.  {
  16365.  brushDef
  16366.  {
  16367.   ( 760 2496 0 ) ( 760 2432 0 ) ( 760 2432 -112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -37.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL2_5
  16368.   ( 760 2496 -112 ) ( 768 2496 -112 ) ( 768 2496 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TWALL2_5
  16369.   ( 760 2432 -112 ) ( 768 2432 -112 ) ( 768 2496 -112 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.75000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) TWALL2_5
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  16506.   ( 560 2248 -96 ) ( 560 2256 -96 ) ( 560 2256 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL2_5
  16507.   ( 528 2248 -144 ) ( 528 2256 -144 ) ( 528 2256 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -35.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL2_2
  16508.   ( 560 2248 -144 ) ( 560 2256 -144 ) ( 528 2256 -144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 35.00000 ) ) TWALL2_2
  16509.   ( 528 2256 -96 ) ( 528 2256 -144 ) ( 560 2256 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TWALL2_5
  16510.  }
  16511.  }
  16512. // Brush 6
  16513. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[133] -> poly:p[7]
  16514.  {
  16515.  brushDef
  16516.  {
  16517.   ( 560 2256 -96 ) ( 528 2256 -96 ) ( 528 2248 -96 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.75000 ) ( -0.01563 0.00000 35.00000 ) ) BASEBUTN3
  16518.   ( 560 2248 -64 ) ( 528 2248 -64 ) ( 528 2256 -64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.75000 ) ( -0.01563 0.00000 35.00000 ) ) BASEBUTN3
  16519.   ( 560 2248 -96 ) ( 528 2248 -96 ) ( 528 2248 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) BASEBUTN3
  16520.   ( 560 2248 -64 ) ( 560 2256 -64 ) ( 560 2256 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) BASEBUTN3
  16521.   ( 560 2256 -64 ) ( 528 2256 -64 ) ( 528 2256 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) BASEBUTN3
  16522.   ( 528 2248 -96 ) ( 528 2256 -96 ) ( 528 2256 -64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -34.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) BASEBUTN3
  16523.  }
  16524.  }
  16525. // Brush 7
  16526. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[133] -> poly:p[8]
  16527.  {
  16528.  brushDef
  16529.  {
  16530.   ( 560 2248 -96 ) ( 528 2248 -96 ) ( 528 2240 -96 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.75000 ) ( -0.01563 0.00000 35.00000 ) ) +0PLANET
  16531.   ( 560 2240 -64 ) ( 528 2240 -64 ) ( 528 2248 -64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.75000 ) ( -0.01563 0.00000 35.00000 ) ) +0PLANET
  16532.   ( 560 2240 -96 ) ( 528 2240 -96 ) ( 528 2240 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) +0PLANET
  16533.   ( 560 2240 -64 ) ( 560 2248 -64 ) ( 560 2248 -96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -34.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) +0PLANET
  16534.   ( 560 2248 -64 ) ( 528 2248 -64 ) ( 528 2248 -96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) +0PLANET
  16535.   ( 528 2240 -96 ) ( 528 2248 -96 ) ( 528 2248 -64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -34.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) +0PLANET
  16536.  }
  16537.  }
  16538. }
  16539. // Entity 134
  16540. // Entities:g[1] -> light:e[134]
  16541. {
  16542.  "classname" "light"
  16543.  "light" "200"
  16544.  "origin" "552 2480 -56"
  16545. }
  16546. // Entity 135
  16547. // Entities:g[1] -> light:e[135]
  16548. {
  16549.  "classname" "light"
  16550.  "origin" "544 2296 -56"
  16551.  "light" "200"
  16552. }
  16553. // Entity 136
  16554. // Entities:g[1] -> light:e[136]
  16555. {
  16556.  "classname" "light"
  16557.  "light" "200"
  16558.  "origin" "664 2480 -56"
  16559. }
  16560. // Entity 137
  16561. // Entities:g[1] -> func_door:b[137]
  16562. {
  16563.  "classname" "func_door"
  16564.  "sounds" "2"
  16565.  "spawnflags" "1"
  16566.  "angle" "-2"
  16567.  "targetname" "t4"
  16568. // Brush 0
  16569. // Entities:g[1] -> func_door:b[137] -> poly:p[1]
  16570.  {
  16571.  brushDef
  16572.  {
  16573.   ( 576 2176 -200 ) ( 528 2176 -200 ) ( 528 1936 -200 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 32.00000 ) ) TECH04_3
  16574.   ( 576 1936 -144 ) ( 528 1936 -144 ) ( 528 2176 -144 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 32.00000 ) ) TECH04_3
  16575.   ( 576 1936 -200 ) ( 528 1936 -200 ) ( 528 1936 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  16576.   ( 576 1936 -144 ) ( 576 2176 -144 ) ( 576 2176 -200 ) ( ( 0.01563 0.00000 -32.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  16577.   ( 576 2176 -144 ) ( 528 2176 -144 ) ( 528 2176 -200 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  16578.   ( 528 1936 -200 ) ( 528 2176 -200 ) ( 528 2176 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -32.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_3
  16579.  }
  16580.  }
  16581. // Brush 1
  16582. // Entities:g[1] -> func_door:b[137] -> poly:p[2]
  16583.  {
  16584.  brushDef
  16585.  {
  16586.   ( 576 2176 -144 ) ( 512 2176 -144 ) ( 512 1920 -144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 32.00000 ) ) SFLOOR4_2
  16587.   ( 576 1920 -126 ) ( 512 1920 -126 ) ( 512 2176 -126 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.00000 ) ( -0.01563 0.00000 32.00000 ) ) SFLOOR4_2
  16588.   ( 576 1920 -144 ) ( 512 1920 -144 ) ( 512 1920 -126 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  16589.   ( 576 1920 -126 ) ( 576 2176 -126 ) ( 576 2176 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -32.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) SFLOOR4_2
  16590.   ( 576 2176 -126 ) ( 512 2176 -126 ) ( 512 2176 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) SFLOOR4_2
  16591.   ( 512 1920 -144 ) ( 512 2176 -144 ) ( 512 2176 -126 ) ( ( -0.01563 0.00000 -32.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TECH04_3
  16592.  }
  16593.  }
  16594. }
  16595. // Entity 138
  16596. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[138]
  16597. {
  16598.  "classname" "trigger_multiple"
  16599.  "health" "1"
  16600.  "target" "t4"
  16601. // Brush 0
  16602. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[138] -> poly:p[1]
  16603.  {
  16604.  brushDef
  16605.  {
  16606.   ( 456 2032 -104 ) ( 448 2032 -104 ) ( 448 2000 -104 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TRIGGER
  16607.   ( 456 2000 -72 ) ( 448 2000 -72 ) ( 448 2032 -72 ) ( ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) TRIGGER
  16608.   ( 456 2000 -104 ) ( 448 2000 -104 ) ( 448 2000 -72 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  16609.   ( 456 2000 -72 ) ( 456 2032 -72 ) ( 456 2032 -104 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  16610.   ( 456 2032 -72 ) ( 448 2032 -72 ) ( 448 2032 -104 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  16611.   ( 448 2000 -104 ) ( 448 2032 -104 ) ( 448 2032 -72 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  16612.  }
  16613.  }
  16614. }
  16615. // Entity 139
  16616. // Entities:g[1] -> func_door:b[139]
  16617. {
  16618.  "classname" "func_door"
  16619.  "sounds" "2"
  16620.  "wait" "-1"
  16621.  "targetname" "t5"
  16622.  "angle" "90"
  16623.  "spawnflags" "2048"
  16624. // Brush 0
  16625. // Entities:g[1] -> func_door:b[139] -> poly:p[1]
  16626.  {
  16627.  brushDef
  16628.  {
  16629.   ( 592 2544 -128 ) ( 576 2544 -128 ) ( 576 2432 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -8.75000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) TECH08_1
  16630.   ( 592 2432 0 ) ( 576 2432 0 ) ( 576 2544 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 -8.75000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) TECH08_1
  16631.   ( 592 2432 -128 ) ( 576 2432 -128 ) ( 576 2432 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  16632.   ( 592 2432 0 ) ( 592 2544 0 ) ( 592 2544 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -38.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  16633.   ( 592 2544 0 ) ( 576 2544 0 ) ( 576 2544 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  16634.   ( 576 2432 -128 ) ( 576 2544 -128 ) ( 576 2544 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -38.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH08_1
  16635.  }
  16636.  }
  16637. }
  16638. // Entity 140
  16639. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[140]
  16640. {
  16641.  "classname" "trigger_once"
  16642.  "target" "t5"
  16643.  "spawnflags" "2048"
  16644. // Brush 0
  16645. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[140] -> poly:p[1]
  16646.  {
  16647.  brushDef
  16648.  {
  16649.   ( 896 2616 -80 ) ( 768 2616 -80 ) ( 768 2600 -80 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) TRIGGER
  16650.   ( 896 2600 16 ) ( 768 2600 16 ) ( 768 2616 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 40.00000 ) ) TRIGGER
  16651.   ( 896 2600 -80 ) ( 768 2600 -80 ) ( 768 2600 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  16652.   ( 896 2600 16 ) ( 896 2616 16 ) ( 896 2616 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  16653.   ( 896 2616 16 ) ( 768 2616 16 ) ( 768 2616 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  16654.   ( 768 2600 -80 ) ( 768 2616 -80 ) ( 768 2616 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -40.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  16655.  }
  16656.  }
  16657. }
  16658. // Entity 141
  16659. // Entities:g[1] -> item_artifact_super_damage:e[141]
  16660. {
  16661.  "classname" "item_artifact_super_damage"
  16662.  "origin" "544 2480 -88"
  16663. }
  16664. // Entity 142
  16665. // Entities:g[1] -> light:e[142]
  16666. {
  16667.  "classname" "light"
  16668.  "origin" "832 2104 -208"
  16669. }
  16670. // Entity 143
  16671. // Entities:g[1] -> light:e[143]
  16672. {
  16673.  "classname" "light"
  16674.  "light" "150"
  16675.  "origin" "832 2048 -368"
  16676. }
  16677. // Entity 144
  16678. // Entities:g[1] -> light:e[144]
  16679. {
  16680.  "classname" "light"
  16681.  "origin" "1120 2464 112"
  16682. }
  16683. // Entity 145
  16684. // Entities:g[1] -> light:e[145]
  16685. {
  16686.  "classname" "light"
  16687.  "origin" "1120 2080 112"
  16688. }
  16689. // Entity 146
  16690. // Entities:g[1] -> light:e[146]
  16691. {
  16692.  "classname" "light"
  16693.  "light" "200"
  16694.  "origin" "752 2080 112"
  16695. }
  16696. // Entity 147
  16697. // Entities:g[1] -> light:e[147]
  16698. {
  16699.  "classname" "light"
  16700.  "origin" "1048 2280 -72"
  16701. }
  16702. // Entity 148
  16703. // Entities:g[1] -> func_button:b[148]
  16704. {
  16705.  "classname" "func_button"
  16706.  "target" "t1"
  16707.  "angle" "270"
  16708. // Brush 0
  16709. // Entities:g[1] -> func_button:b[148] -> poly:p[1]
  16710.  {
  16711.  brushDef
  16712.  {
  16713.   ( 112 712 -192 ) ( 80 712 -192 ) ( 80 704 -192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) DOOR02_1
  16714.   ( 112 704 -160 ) ( 80 704 -160 ) ( 80 712 -160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) DOOR02_1
  16715.   ( 112 704 -192 ) ( 80 704 -192 ) ( 80 704 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -1.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) DOOR02_1
  16716.   ( 112 704 -160 ) ( 112 712 -160 ) ( 112 712 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) DOOR02_1
  16717.   ( 112 712 -160 ) ( 80 712 -160 ) ( 80 712 -192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -0.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) +0BASEBTN
  16718.   ( 80 704 -192 ) ( 80 712 -192 ) ( 80 712 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) DOOR02_1
  16719.  }
  16720.  }
  16721. }
  16722. // Entity 149
  16723. // Entities:g[1] -> light:e[149]
  16724. {
  16725.  "classname" "light"
  16726.  "light" "220"
  16727.  "origin" "1136 1848 -504"
  16728. }
  16729. // Entity 150
  16730. // Entities:g[1] -> light:e[150]
  16731. {
  16732.  "classname" "light"
  16733.  "light" "220"
  16734.  "origin" "1136 1672 -504"
  16735. }
  16736. // Entity 151
  16737. // Entities:g[1] -> light:e[151]
  16738. {
  16739.  "classname" "light"
  16740.  "light" "220"
  16741.  "origin" "1008 1672 -504"
  16742. }
  16743. // Entity 152
  16744. // Entities:g[1] -> light:e[152]
  16745. {
  16746.  "classname" "light"
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  16748.  "origin" "1008 1848 -504"
  16749. }
  16750. // Entity 153
  16751. // Entities:g[1] -> light:e[153]
  16752. {
  16753.  "classname" "light"
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  16757. // Entity 154
  16758. // Entities:g[1] -> light:e[154]
  16759. {
  16760.  "classname" "light"
  16761.  "light" "220"
  16762.  "origin" "1400 1584 -504"
  16763. }
  16764. // Entity 155
  16765. // Entities:g[1] -> light:e[155]
  16766. {
  16767.  "classname" "light"
  16768.  "light" "220"
  16769.  "origin" "1224 1584 -504"
  16770. }
  16771. // Entity 156
  16772. // Entities:g[1] -> light:e[156]
  16773. {
  16774.  "classname" "light"
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  16778. // Entity 157
  16779. // Entities:g[1] -> light:e[157]
  16780. {
  16781.  "classname" "light"
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  16784. }
  16785. // Entity 158
  16786. // Entities:g[1] -> light:e[158]
  16787. {
  16788.  "classname" "light"
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  16790.  "origin" "744 1672 -504"
  16791. }
  16792. // Entity 159
  16793. // Entities:g[1] -> light:e[159]
  16794. {
  16795.  "classname" "light"
  16796.  "light" "220"
  16797.  "origin" "1312 1648 -392"
  16798. }
  16799. // Entity 160
  16800. // Entities:g[1] -> light:e[160]
  16801. {
  16802.  "classname" "light"
  16803.  "origin" "1312 1520 -392"
  16804.  "light" "170"
  16805. }
  16806. // Entity 161
  16807. // Entities:g[1] -> light:e[161]
  16808. {
  16809.  "classname" "light"
  16810.  "light" "220"
  16811.  "origin" "1200 1760 -392"
  16812. }
  16813. // Entity 162
  16814. // Entities:g[1] -> light:e[162]
  16815. {
  16816.  "classname" "light"
  16817.  "origin" "1072 1760 -392"
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  16819. }
  16820. // Entity 163
  16821. // Entities:g[1] -> light:e[163]
  16822. {
  16823.  "classname" "light"
  16824.  "light" "170"
  16825.  "origin" "944 1760 -392"
  16826. }
  16827. // Entity 164
  16828. // Entities:g[1] -> light:e[164]
  16829. {
  16830.  "classname" "light"
  16831.  "light" "220"
  16832.  "origin" "832 1992 -208"
  16833. }
  16834. // Entity 165
  16835. // Entities:g[1] -> light:e[165]
  16836. {
  16837.  "classname" "light"
  16838.  "origin" "744 1832 -504"
  16839. }
  16840. // Entity 166
  16841. // Entities:g[1] -> light:e[166]
  16842. {
  16843.  "classname" "light"
  16844.  "origin" "832 1760 -392"
  16845.  "light" "170"
  16846. }
  16847. // Entity 167
  16848. // Entities:g[1] -> light:e[167]
  16849. {
  16850.  "classname" "light"
  16851.  "origin" "680 1936 -504"
  16852.  "light" "220"
  16853. }
  16854. // Entity 168
  16855. // Entities:g[1] -> light:e[168]
  16856. {
  16857.  "classname" "light"
  16858.  "light" "170"
  16859.  "origin" "1312 1392 -352"
  16860. }
  16861. // Entity 169
  16862. // Entities:g[1] -> light:e[169]
  16863. {
  16864.  "classname" "light"
  16865.  "origin" "1312 1264 -288"
  16866.  "light" "170"
  16867. }
  16868. // Entity 170
  16869. // Entities:g[1] -> light:e[170]
  16870. {
  16871.  "classname" "light"
  16872.  "origin" "1312 1136 -232"
  16873. }
  16874. // Entity 171
  16875. // Entities:g[1] -> light:e[171]
  16876. {
  16877.  "classname" "light"
  16878.  "light" "22classname0"
  16879.  "origin" "1224 1456 -504"
  16880. }
  16881. // Entity 172
  16882. // Entities:g[1] -> light:e[172]
  16883. {
  16884.  "classname" "light"
  16885.  "light" "220"
  16886.  "origin" "1400 1456 -504"
  16887. }
  16888. // Entity 173
  16889. // Entities:g[1] -> light:e[173]
  16890. {
  16891.  "classname" "light"
  16892.  "light" "220"
  16893.  "origin" "1400 1328 -504"
  16894. }
  16895. // Entity 174
  16896. // Entities:g[1] -> light:e[174]
  16897. {
  16898.  "classname" "light"
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  16900.  "origin" "1224 1328 -504"
  16901. }
  16902. // Entity 175
  16903. // Entities:g[1] -> light:e[175]
  16904. {
  16905.  "classname" "light"
  16906.  "light" "220"
  16907.  "origin" "1224 1200 -504"
  16908. }
  16909. // Entity 176
  16910. // Entities:g[1] -> light:e[176]
  16911. {
  16912.  "classname" "light"
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  16914.  "origin" "1400 1200 -504"
  16915. }
  16916. // Entity 177
  16917. // Entities:g[1] -> light:e[177]
  16918. {
  16919.  "classname" "light"
  16920.  "origin" "1312 960 -208"
  16921. }
  16922. // Entity 178
  16923. // Entities:g[1] -> trigger_teleport:b[178]
  16924. {
  16925.  "classname" "trigger_teleport"
  16926.  "target" "t6"
  16927. // Brush 0
  16928. // Entities:g[1] -> trigger_teleport:b[178] -> poly:p[1]
  16929.  {
  16930.  brushDef
  16931.  {
  16932.   ( 1352 1096 -408 ) ( 1272 1096 -408 ) ( 1272 1080 -408 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 17.00000 ) ) TRIGGER
  16933.   ( 1352 1080 -328 ) ( 1272 1080 -328 ) ( 1272 1096 -328 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 17.00000 ) ) TRIGGER
  16934.   ( 1352 1080 -408 ) ( 1272 1080 -408 ) ( 1272 1080 -328 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TRIGGER
  16935.   ( 1352 1080 -328 ) ( 1352 1096 -328 ) ( 1352 1096 -408 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TRIGGER
  16936.   ( 1352 1096 -328 ) ( 1272 1096 -328 ) ( 1272 1096 -408 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TRIGGER
  16937.   ( 1272 1080 -408 ) ( 1272 1096 -408 ) ( 1272 1096 -328 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TRIGGER
  16938.  }
  16939.  }
  16940. }
  16941. // Entity 179
  16942. // Entities:g[1] -> light:e[179]
  16943. {
  16944.  "classname" "light"
  16945.  "origin" "1312 912 -472"
  16946. }
  16947. // Entity 180
  16948. // Entities:g[1] -> light:e[180]
  16949. {
  16950.  "classname" "light"
  16951.  "origin" "1312 1080 -368"
  16952. }
  16953. // Entity 181
  16954. // Entities:g[1] -> light:e[181]
  16955. {
  16956.  "classname" "light"
  16957.  "light" "170"
  16958.  "origin" "1128 1064 -504"
  16959. }
  16960. // Entity 182
  16961. // Entities:g[1] -> light:e[182]
  16962. {
  16963.  "classname" "light"
  16964.  "light" "170"
  16965.  "origin" "1128 856 -504"
  16966. }
  16967. // Entity 183
  16968. // Entities:g[1] -> light:e[183]
  16969. {
  16970.  "classname" "light"
  16971.  "light" "170"
  16972.  "origin" "1496 856 -504"
  16973. }
  16974. // Entity 184
  16975. // Entities:g[1] -> light:e[184]
  16976. {
  16977.  "classname" "light"
  16978.  "light" "170"
  16979.  "origin" "1496 1064 -504"
  16980. }
  16981. // Entity 185
  16982. // Entities:g[1] -> light:e[185]
  16983. {
  16984.  "classname" "light"
  16985.  "light" "170"
  16986.  "origin" "1312 776 -504"
  16987. }
  16988. // Entity 186
  16989. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[186]
  16990. {
  16991.  "classname" "func_door_secret"
  16992.  "angle" "90"
  16993.  "spawnflags" "2"
  16994. // Brush 0
  16995. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[186] -> poly:p[1]
  16996.  {
  16997.  brushDef
  16998.  {
  16999.   ( 1120 1056 -272 ) ( 1104 1056 -272 ) ( 1104 992 -272 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) TECH04_3
  17000.   ( 1120 992 -160 ) ( 1104 992 -160 ) ( 1104 1056 -160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) TECH04_3
  17001.   ( 1120 992 -272 ) ( 1104 992 -272 ) ( 1104 992 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_3
  17002.   ( 1120 992 -160 ) ( 1120 1056 -160 ) ( 1120 1056 -272 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH08_1
  17003.   ( 1120 1056 -160 ) ( 1104 1056 -160 ) ( 1104 1056 -272 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_3
  17004.   ( 1104 992 -272 ) ( 1104 1056 -272 ) ( 1104 1056 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.25000 ) ) TECH09_3
  17005.  }
  17006.  }
  17007. }
  17008. // Entity 187
  17009. // Entities:g[1] -> light:e[187]
  17010. {
  17011.  "classname" "light"
  17012.  "origin" "1072 1024 -168"
  17013. }
  17014. // Entity 188
  17015. // Entities:g[1] -> func_plat:b[188]
  17016. {
  17017.  "classname" "func_plat"
  17018.  "sounds" "1"
  17019.  "angle" "-1"
  17020.  "height" "400"
  17021.  "spawnflags" "1"
  17022. // Brush 0
  17023. // Entities:g[1] -> func_plat:b[188] -> poly:p[1]
  17024.  {
  17025.  brushDef
  17026.  {
  17027.   ( 816 480 80 ) ( 832 496 80 ) ( 832 496 64 ) ( ( 0.01105 0.00000 -9.62500 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  17028.   ( 832 528 80 ) ( 816 544 80 ) ( 816 544 64 ) ( ( 0.01105 0.00000 2.62500 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  17029.   ( 816 544 64 ) ( 752 544 64 ) ( 752 480 64 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  17030.   ( 816 480 80 ) ( 752 480 80 ) ( 752 544 80 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.75000 ) ( -0.01563 0.00000 7.50000 ) ) PLAT_TOP1
  17031.   ( 816 480 64 ) ( 752 480 64 ) ( 752 480 80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  17032.   ( 832 496 64 ) ( 832 496 80 ) ( 832 528 80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  17033.   ( 816 544 80 ) ( 752 544 80 ) ( 752 544 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  17034.   ( 752 480 64 ) ( 752 544 64 ) ( 752 544 80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) PLAT_SIDE1
  17035.  }
  17036.  }
  17037. }
  17038. // Entity 189
  17039. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[189]
  17040. {
  17041.  "classname" "func_door_secret"
  17042.  "angle" "90"
  17043.  "spawnflags" "2"
  17044.  "targetname" "t8"
  17045. // Brush 0
  17046. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[189] -> poly:p[1]
  17047.  {
  17048.  brushDef
  17049.  {
  17050.   ( 752 544 80 ) ( 736 544 80 ) ( 736 480 80 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH04_3
  17051.   ( 752 480 192 ) ( 736 480 192 ) ( 736 544 192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TECH04_3
  17052.   ( 752 480 80 ) ( 736 480 80 ) ( 736 480 192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  17053.   ( 752 480 192 ) ( 752 544 192 ) ( 752 544 80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  17054.   ( 752 544 192 ) ( 736 544 192 ) ( 736 544 80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH04_3
  17055.   ( 736 480 80 ) ( 736 544 80 ) ( 736 544 192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 2.00000 ) ) TECH08_1
  17056.  }
  17057.  }
  17058. }
  17059. // Entity 190
  17060. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[190]
  17061. {
  17062.  "classname" "trigger_multiple"
  17063.  "target" "t8"
  17064. // Brush 0
  17065. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[190] -> poly:p[1]
  17066.  {
  17067.  brushDef
  17068.  {
  17069.   ( 832 544 0 ) ( 752 544 0 ) ( 752 480 0 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TRIGGER
  17070.   ( 832 480 16 ) ( 752 480 16 ) ( 752 544 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TRIGGER
  17071.   ( 832 480 0 ) ( 752 480 0 ) ( 752 480 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  17072.   ( 832 480 16 ) ( 832 544 16 ) ( 832 544 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  17073.   ( 832 544 16 ) ( 752 544 16 ) ( 752 544 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  17074.   ( 752 480 0 ) ( 752 544 0 ) ( 752 544 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  17075.  }
  17076.  }
  17077. }
  17078. // Entity 191
  17079. // Entities:g[1] -> light:e[191]
  17080. {
  17081.  "classname" "light"
  17082.  "origin" "792 888 -248"
  17083.  "light" "220"
  17084. }
  17085. // Entity 192
  17086. // Entities:g[1] -> light:e[192]
  17087. {
  17088.  "classname" "light"
  17089.  "origin" "944 608 -248"
  17090.  "light" "180"
  17091. }
  17092. // Entity 193
  17093. // Entities:g[1] -> light:e[193]
  17094. {
  17095.  "classname" "light"
  17096.  "origin" "792 512 -248"
  17097.  "light" "150"
  17098. }
  17099. // Entity 194
  17100. // Entities:g[1] -> light:e[194]
  17101. {
  17102.  "classname" "light"
  17103.  "light" "150"
  17104.  "origin" "792 512 -56"
  17105. }
  17106. // Entity 195
  17107. // Entities:g[1] -> light:e[195]
  17108. {
  17109.  "classname" "light"
  17110.  "light" "220"
  17111.  "origin" "624 928 -240"
  17112. }
  17113. // Entity 196
  17114. // Entities:g[1] -> light:e[196]
  17115. {
  17116.  "classname" "light"
  17117.  "origin" "504 1200 -248"
  17118.  "light" "220"
  17119. }
  17120. // Entity 197
  17121. // Entities:g[1] -> light:e[197]
  17122. {
  17123.  "classname" "light"
  17124.  "light" "180"
  17125.  "origin" "936 800 -248"
  17126. }
  17127. // Entity 198
  17128. // Entities:g[1] -> light:e[198]
  17129. {
  17130.  "classname" "light"
  17131.  "origin" "960 984 -208"
  17132.  "light" "180"
  17133. }
  17134. // Entity 199
  17135. // Entities:g[1] -> light:e[199]
  17136. {
  17137.  "classname" "light"
  17138.  "light" "150"
  17139.  "origin" "792 512 128"
  17140. }
  17141. // Entity 200
  17142. // Entities:g[1] -> item_health:e[200]
  17143. {
  17144.  "classname" "item_health"
  17145.  "origin" "944 1008 -272"
  17146.  "spawnflags" "2"
  17147. }
  17148. // Entity 201
  17149. // Entities:g[1] -> weapon_rocketlauncher:e[201]
  17150. {
  17151.  "classname" "weapon_rocketlauncher"
  17152.  "origin" "144 2352 16"
  17153.  "spawnflags" "1792"
  17154. }
  17155. // Entity 202
  17156. // Entities:g[1] -> weapon_grenadelauncher:e[202]
  17157. {
  17158.  "classname" "weapon_grenadelauncher"
  17159.  "origin" "1216 1040 -432"
  17160.  "spawnflags" "1792"
  17161. }
  17162. // Entity 203
  17163. // Entities:g[1] -> item_rockets:e[203]
  17164. {
  17165.  "classname" "item_rockets"
  17166.  "origin" "1392 1024 -432"
  17167.  "spawnflags" "1793"
  17168. }
  17169. // Entity 204
  17170. // Entities:g[1] -> info_teleport_destination:e[204]
  17171. {
  17172.  "classname" "info_teleport_destination"
  17173.  "origin" "-32 1800 -56"
  17174.  "targetname" "t6"
  17175. }
  17176. // Entity 205
  17177. // Entities:g[1] -> weapon_supernailgun:e[205]
  17178. {
  17179.  "classname" "weapon_supernailgun"
  17180.  "origin" "832 2448 -368"
  17181.  "spawnflags" "1792"
  17182. }
  17183. // Entity 206
  17184. // Entities:g[1] -> weapon_supershotgun:e[206]
  17185. {
  17186.  "classname" "weapon_supershotgun"
  17187.  "origin" "128 1216 -208"
  17188.  "spawnflags" "1792"
  17189. }
  17190. // Entity 207
  17191. // Entities:g[1] -> item_shells:e[207]
  17192. {
  17193.  "classname" "item_shells"
  17194.  "origin" "296 2136 -192"
  17195. }
  17196. // Entity 208
  17197. // Entities:g[1] -> item_health:e[208]
  17198. {
  17199.  "classname" "item_health"
  17200.  "origin" "1424 904 -432"
  17201.  "spawnflags" "1"
  17202. }
  17203. // Entity 209
  17204. // Entities:g[1] -> item_health:e[209]
  17205. {
  17206.  "classname" "item_health"
  17207.  "origin" "1376 808 -432"
  17208. }
  17209. // Entity 210
  17210. // Entities:g[1] -> item_health:e[210]
  17211. {
  17212.  "classname" "item_health"
  17213.  "origin" "1176 936 -432"
  17214. }
  17215. // Entity 211
  17216. // Entities:g[1] -> func_button:b[211]
  17217. {
  17218.  "classname" "func_button"
  17219.  "angle" "0"
  17220.  "wait" "-1"
  17221.  "target" "t9"
  17222.  "spawnflags" "2048"
  17223. // Brush 0
  17224. // Entities:g[1] -> func_button:b[211] -> poly:p[1]
  17225.  {
  17226.  brushDef
  17227.  {
  17228.   ( 1296 2032 -208 ) ( 1296 2064 -208 ) ( 1288 2064 -208 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 32.00000 ) ) DOOR02_1
  17229.   ( 1288 2032 -176 ) ( 1288 2064 -176 ) ( 1296 2064 -176 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 32.00000 ) ) DOOR02_1
  17230.   ( 1296 2032 -176 ) ( 1296 2064 -176 ) ( 1296 2064 -208 ) ( ( 0.01563 0.00000 -32.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) DOOR02_1
  17231.   ( 1296 2032 -208 ) ( 1288 2032 -208 ) ( 1288 2032 -176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) DOOR02_1
  17232.   ( 1288 2032 -208 ) ( 1288 2064 -208 ) ( 1288 2064 -176 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.75000 ) ) +0BASEBTN
  17233.   ( 1296 2064 -176 ) ( 1288 2064 -176 ) ( 1288 2064 -208 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) DOOR02_1
  17234.  }
  17235.  }
  17236. }
  17237. // Entity 212
  17238. // Entities:g[1] -> func_button:b[212]
  17239. {
  17240.  "classname" "func_button"
  17241.  "angle" "90"
  17242.  "wait" "-1"
  17243.  "target" "t9"
  17244.  "spawnflags" "2048"
  17245. // Brush 0
  17246. // Entities:g[1] -> func_button:b[212] -> poly:p[1]
  17247.  {
  17248.  brushDef
  17249.  {
  17250.   ( 1216 2504 -272 ) ( 1248 2504 -272 ) ( 1248 2512 -272 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -19.00000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) DOOR02_1
  17251.   ( 1216 2512 -240 ) ( 1248 2512 -240 ) ( 1248 2504 -240 ) ( ( 0.00000 0.01563 -19.00000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) DOOR02_1
  17252.   ( 1216 2512 -272 ) ( 1248 2512 -272 ) ( 1248 2512 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) DOOR02_1
  17253.   ( 1216 2512 -240 ) ( 1216 2504 -240 ) ( 1216 2504 -272 ) ( ( -0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) DOOR02_1
  17254.   ( 1216 2504 -240 ) ( 1248 2504 -240 ) ( 1248 2504 -272 ) ( ( 0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.75000 ) ) +0BASEBTN
  17255.   ( 1248 2512 -272 ) ( 1248 2504 -272 ) ( 1248 2504 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) DOOR02_1
  17256.  }
  17257.  }
  17258. }
  17259. // Entity 213
  17260. // Entities:g[1] -> func_button:b[213]
  17261. {
  17262.  "classname" "func_button"
  17263.  "angle" "270"
  17264.  "wait" "-1"
  17265.  "target" "t9"
  17266.  "spawnflags" "2048"
  17267. // Brush 0
  17268. // Entities:g[1] -> func_button:b[213] -> poly:p[1]
  17269.  {
  17270.  brushDef
  17271.  {
  17272.   ( 816 1992 -144 ) ( 784 1992 -144 ) ( 784 1984 -144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) DOOR02_1
  17273.   ( 816 1984 -112 ) ( 784 1984 -112 ) ( 784 1992 -112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) DOOR02_1
  17274.   ( 816 1984 -144 ) ( 784 1984 -144 ) ( 784 1984 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) DOOR02_1
  17275.   ( 816 1984 -112 ) ( 816 1992 -112 ) ( 816 1992 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) DOOR02_1
  17276.   ( 816 1992 -112 ) ( 784 1992 -112 ) ( 784 1992 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.75000 ) ) +0BASEBTN
  17277.   ( 784 1984 -144 ) ( 784 1992 -144 ) ( 784 1992 -112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) DOOR02_1
  17278.  }
  17279.  }
  17280. }
  17281. // Entity 214
  17282. // Entities:g[1] -> trigger_counter:b[214]
  17283. {
  17284.  "classname" "trigger_counter"
  17285.  "count" "3"
  17286.  "targetname" "t9"
  17287.  "target" "t10"
  17288. // Brush 0
  17289. // Entities:g[1] -> trigger_counter:b[214] -> poly:p[1]
  17290.  {
  17291.  brushDef
  17292.  {
  17293.   ( 808 1952 -144 ) ( 792 1952 -144 ) ( 792 1936 -144 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.75000 ) ( -0.01563 0.00000 30.25000 ) ) +0BASEBTN
  17294.   ( 808 1936 -112 ) ( 792 1936 -112 ) ( 792 1952 -112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.75000 ) ( -0.01563 0.00000 30.25000 ) ) +0BASEBTN
  17295.   ( 808 1936 -144 ) ( 792 1936 -144 ) ( 792 1936 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.75000 ) ) +0BASEBTN
  17296.   ( 808 1936 -112 ) ( 808 1952 -112 ) ( 808 1952 -144 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.75000 ) ) +0BASEBTN
  17297.   ( 808 1952 -112 ) ( 792 1952 -112 ) ( 792 1952 -144 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.75000 ) ) +0BASEBTN
  17298.   ( 792 1936 -144 ) ( 792 1952 -144 ) ( 792 1952 -112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -29.75000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.75000 ) ) +0BASEBTN
  17299.  }
  17300.  }
  17301. }
  17302. // Entity 215
  17303. // Entities:g[1] -> func_door:b[215]
  17304. {
  17305.  "classname" "func_door"
  17306.  "angle" "180"
  17307.  "targetname" "t10"
  17308.  "wait" "-1"
  17309.  "sounds" "2"
  17310.  "spawnflags" "2048"
  17311.  "message" "You must press the three buttons..."
  17312. // Brush 0
  17313. // Entities:g[1] -> func_door:b[215] -> poly:p[1]
  17314.  {
  17315.  brushDef
  17316.  {
  17317.   ( 800 1872 -320 ) ( 800 1888 -320 ) ( 800 1888 -432 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17318.   ( 800 1888 -432 ) ( 752 1888 -432 ) ( 752 1872 -432 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  17319.   ( 800 1872 -320 ) ( 752 1872 -320 ) ( 752 1888 -320 ) ( ( 0.00000 0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  17320.   ( 800 1872 -432 ) ( 752 1872 -432 ) ( 752 1872 -320 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17321.   ( 800 1888 -320 ) ( 752 1888 -320 ) ( 752 1888 -432 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17322.   ( 752 1872 -432 ) ( 752 1888 -432 ) ( 752 1888 -320 ) ( ( -0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17323.  }
  17324.  }
  17325. // Brush 1
  17326. // Entities:g[1] -> func_door:b[215] -> poly:p[2]
  17327.  {
  17328.  brushDef
  17329.  {
  17330.   ( 864 1872 -432 ) ( 864 1888 -432 ) ( 864 1888 -320 ) ( ( -0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17331.   ( 896 1872 -432 ) ( 896 1888 -432 ) ( 864 1888 -432 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  17332.   ( 864 1872 -320 ) ( 864 1888 -320 ) ( 896 1888 -320 ) ( ( 0.00000 0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  17333.   ( 864 1872 -320 ) ( 896 1872 -320 ) ( 896 1872 -432 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17334.   ( 896 1872 -320 ) ( 896 1888 -320 ) ( 896 1888 -432 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17335.   ( 864 1888 -432 ) ( 896 1888 -432 ) ( 896 1888 -320 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17336.  }
  17337.  }
  17338. // Brush 2
  17339. // Entities:g[1] -> func_door:b[215] -> poly:p[3]
  17340.  {
  17341.  brushDef
  17342.  {
  17343.   ( 864 1880 -432 ) ( 864 1880 -320 ) ( 800 1880 -320 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17344.   ( 864 1880 -432 ) ( 864 1872 -432 ) ( 864 1872 -320 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17345.   ( 800 1880 -320 ) ( 800 1872 -320 ) ( 800 1872 -432 ) ( ( -0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17346.   ( 800 1880 -432 ) ( 800 1872 -432 ) ( 864 1872 -432 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  17347.   ( 864 1880 -320 ) ( 864 1872 -320 ) ( 800 1872 -320 ) ( ( 0.00000 0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  17348.   ( 800 1872 -432 ) ( 800 1872 -320 ) ( 864 1872 -320 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17349.  }
  17350.  }
  17351. // Brush 3
  17352. // Entities:g[1] -> func_door:b[215] -> poly:p[4]
  17353.  {
  17354.  brushDef
  17355.  {
  17356.   ( 864 1880 -352 ) ( 864 1888 -352 ) ( 800 1888 -352 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  17357.   ( 800 1880 -352 ) ( 800 1880 -320 ) ( 864 1880 -320 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17358.   ( 864 1880 -320 ) ( 864 1888 -320 ) ( 864 1888 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17359.   ( 800 1880 -352 ) ( 800 1888 -352 ) ( 800 1888 -320 ) ( ( -0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17360.   ( 800 1880 -320 ) ( 800 1888 -320 ) ( 864 1888 -320 ) ( ( 0.00000 0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  17361.   ( 864 1888 -352 ) ( 864 1888 -320 ) ( 800 1888 -320 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TECH04_3
  17362.  }
  17363.  }
  17364. // Brush 4
  17365. // Entities:g[1] -> func_door:b[215] -> poly:p[5]
  17366.  {
  17367.  brushDef
  17368.  {
  17369.   ( 800 1880 -416 ) ( 800 1888 -416 ) ( 864 1888 -416 ) ( ( 0.00000 0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  17370.   ( 864 1880 -416 ) ( 864 1880 -432 ) ( 800 1880 -432 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) TECH04_3
  17371.   ( 864 1880 -416 ) ( 864 1888 -416 ) ( 864 1888 -432 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) TECH04_3
  17372.   ( 800 1880 -432 ) ( 800 1888 -432 ) ( 800 1888 -416 ) ( ( -0.01563 0.00000 -29.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) TECH04_3
  17373.   ( 864 1880 -432 ) ( 864 1888 -432 ) ( 800 1888 -432 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 29.00000 ) ) TECH04_3
  17374.   ( 800 1888 -416 ) ( 800 1888 -432 ) ( 864 1888 -432 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -7.00000 ) ) TECH04_3
  17375.  }
  17376.  }
  17377. // Brush 5
  17378. // Entities:g[1] -> func_door:b[215] -> poly:p[6]
  17379.  {
  17380.  brushDef
  17381.  {
  17382.   ( 864 1888 -416 ) ( 800 1888 -416 ) ( 800 1880 -416 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -12.50000 ) ( -0.01563 0.00000 29.50000 ) ) KEY01_3
  17383.   ( 864 1880 -352 ) ( 800 1880 -352 ) ( 800 1888 -352 ) ( ( 0.00000 0.01563 -12.50000 ) ( -0.01563 0.00000 29.50000 ) ) KEY01_3
  17384.   ( 864 1880 -416 ) ( 800 1880 -416 ) ( 800 1880 -352 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.50000 ) ) KEY01_3
  17385.   ( 864 1880 -352 ) ( 864 1888 -352 ) ( 864 1888 -416 ) ( ( 0.01563 0.00000 -29.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.50000 ) ) KEY01_3
  17386.   ( 864 1888 -352 ) ( 800 1888 -352 ) ( 800 1888 -416 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.50000 ) ) KEY01_3
  17387.   ( 800 1880 -416 ) ( 800 1888 -416 ) ( 800 1888 -352 ) ( ( -0.01563 0.00000 -29.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.50000 ) ) KEY01_3
  17388.  }
  17389.  }
  17390. }
  17391. // Entity 216
  17392. // Entities:g[1] -> light:e[216]
  17393. {
  17394.  "classname" "light"
  17395.  "origin" "832 1928 -384"
  17396.  "light" "150"
  17397. }
  17398. // Entity 217
  17399. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[217]
  17400. {
  17401.  "classname" "trigger_once"
  17402.  "target" "t11"
  17403.  "sounds" "3"
  17404. // Brush 0
  17405. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[217] -> poly:p[1]
  17406.  {
  17407.  brushDef
  17408.  {
  17409.   ( 896 2384 -104 ) ( 784 2384 -104 ) ( 784 2368 -104 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 37.00000 ) ) TRIGGER
  17410.   ( 896 2368 -24 ) ( 784 2368 -24 ) ( 784 2384 -24 ) ( ( 0.00000 0.01563 -13.00000 ) ( -0.01563 0.00000 37.00000 ) ) TRIGGER
  17411.   ( 896 2368 -104 ) ( 784 2368 -104 ) ( 784 2368 -24 ) ( ( 0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  17412.   ( 896 2368 -24 ) ( 896 2384 -24 ) ( 896 2384 -104 ) ( ( 0.01563 0.00000 -37.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  17413.   ( 896 2384 -24 ) ( 784 2384 -24 ) ( 784 2384 -104 ) ( ( -0.01563 0.00000 -13.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  17414.   ( 784 2368 -104 ) ( 784 2384 -104 ) ( 784 2384 -24 ) ( ( -0.01563 0.00000 -37.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  17415.  }
  17416.  }
  17417. }
  17418. // Entity 218
  17419. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[218]
  17420. {
  17421.  "classname" "trigger_once"
  17422.  "target" "t12"
  17423.  "sounds" "3"
  17424. // Brush 0
  17425. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[218] -> poly:p[1]
  17426.  {
  17427.  brushDef
  17428.  {
  17429.   ( 912 2112 -168 ) ( 896 2112 -168 ) ( 896 1984 -168 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 32.00000 ) ) TRIGGER
  17430.   ( 912 1984 -88 ) ( 896 1984 -88 ) ( 896 2112 -88 ) ( ( 0.00000 0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 32.00000 ) ) TRIGGER
  17431.   ( 912 1984 -168 ) ( 896 1984 -168 ) ( 896 1984 -88 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  17432.   ( 912 1984 -88 ) ( 912 2112 -88 ) ( 912 2112 -168 ) ( ( 0.01563 0.00000 -32.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  17433.   ( 912 2112 -88 ) ( 896 2112 -88 ) ( 896 2112 -168 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  17434.   ( 896 1984 -168 ) ( 896 2112 -168 ) ( 896 2112 -88 ) ( ( -0.01563 0.00000 -32.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  17435.  }
  17436.  }
  17437. }
  17438. // Entity 219
  17439. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[219]
  17440. {
  17441.  "classname" "trigger_once"
  17442.  "target" "t13"
  17443.  "sounds" "3"
  17444. // Brush 0
  17445. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[219] -> poly:p[1]
  17446.  {
  17447.  brushDef
  17448.  {
  17449.   ( 1296 2128 -232 ) ( 1168 2128 -232 ) ( 1168 2112 -232 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -19.00000 ) ( -0.01563 0.00000 33.00000 ) ) TRIGGER
  17450.   ( 1296 2112 -152 ) ( 1168 2112 -152 ) ( 1168 2128 -152 ) ( ( 0.00000 0.01563 -19.00000 ) ( -0.01563 0.00000 33.00000 ) ) TRIGGER
  17451.   ( 1296 2112 -232 ) ( 1168 2112 -232 ) ( 1168 2112 -152 ) ( ( 0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  17452.   ( 1296 2112 -152 ) ( 1296 2128 -152 ) ( 1296 2128 -232 ) ( ( 0.01563 0.00000 -33.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  17453.   ( 1296 2128 -152 ) ( 1168 2128 -152 ) ( 1168 2128 -232 ) ( ( -0.01563 0.00000 -19.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  17454.   ( 1168 2112 -232 ) ( 1168 2128 -232 ) ( 1168 2128 -152 ) ( ( -0.01563 0.00000 -33.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  17455.  }
  17456.  }
  17457. }
  17458. // Entity 220
  17459. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[220]
  17460. {
  17461.  "classname" "trigger_once"
  17462.  "target" "t14"
  17463.  "sounds" "3"
  17464. // Brush 0
  17465. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[220] -> poly:p[1]
  17466.  {
  17467.  brushDef
  17468.  {
  17469.   ( 1168 2512 -296 ) ( 1152 2512 -296 ) ( 1152 2384 -296 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -18.00000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) TRIGGER
  17470.   ( 1168 2384 -216 ) ( 1152 2384 -216 ) ( 1152 2512 -216 ) ( ( 0.00000 0.01563 -18.00000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) TRIGGER
  17471.   ( 1168 2384 -296 ) ( 1152 2384 -296 ) ( 1152 2384 -216 ) ( ( 0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TRIGGER
  17472.   ( 1168 2384 -216 ) ( 1168 2512 -216 ) ( 1168 2512 -296 ) ( ( 0.01563 0.00000 -38.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TRIGGER
  17473.   ( 1168 2512 -216 ) ( 1152 2512 -216 ) ( 1152 2512 -296 ) ( ( -0.01563 0.00000 -18.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TRIGGER
  17474.   ( 1152 2384 -296 ) ( 1152 2512 -296 ) ( 1152 2512 -216 ) ( ( -0.01563 0.00000 -38.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TRIGGER
  17475.  }
  17476.  }
  17477. }
  17478. // Entity 221
  17479. // Entities:g[1] -> func_door:b[221]
  17480. {
  17481.  "classname" "func_door"
  17482.  "angle" "-2"
  17483.  "spawnflags" "1"
  17484.  "targetname" "t11"
  17485.  "wait" "-1"
  17486.  "sounds" "1"
  17487. // Brush 0
  17488. // Entities:g[1] -> func_door:b[221] -> poly:p[1]
  17489.  {
  17490.  brushDef
  17491.  {
  17492.   ( 755 1989 -136 ) ( 755 2003 -136 ) ( 741 2003 -136 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.25000 ) ) TLIGHT11
  17493.   ( 755 1989 -136 ) ( 752 1992 -112 ) ( 752 2000 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -3.16923 ) ) TLIGHT11
  17494.   ( 741 2003 -136 ) ( 744 2000 -112 ) ( 744 1992 -112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -0.29231 ) ) TLIGHT11
  17495.   ( 741 1989 -136 ) ( 744 1992 -112 ) ( 752 1992 -112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01550 2.10769 ) ) TLIGHT11
  17496.   ( 755 2003 -136 ) ( 752 2000 -112 ) ( 744 2000 -112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -5.56923 ) ) TLIGHT11
  17497.   ( 744 1992 -112 ) ( 744 2000 -112 ) ( 752 2000 -112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -11.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) SFLOOR4_2
  17498.  }
  17499.  }
  17500. }
  17501. // Entity 222
  17502. // Entities:g[1] -> func_door:b[222]
  17503. {
  17504.  "classname" "func_door"
  17505.  "sounds" "1"
  17506.  "wait" "-1"
  17507.  "spawnflags" "1"
  17508.  "angle" "-2"
  17509.  "targetname" "t12"
  17510. // Brush 0
  17511. // Entities:g[1] -> func_door:b[222] -> poly:p[1]
  17512.  {
  17513.  brushDef
  17514.  {
  17515.   ( 1291 1989 -200 ) ( 1291 2003 -200 ) ( 1277 2003 -200 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.25000 ) ) TLIGHT11
  17516.   ( 1291 1989 -200 ) ( 1288 1992 -176 ) ( 1288 2000 -176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -5.18462 ) ) TLIGHT11
  17517.   ( 1277 2003 -200 ) ( 1280 2000 -176 ) ( 1280 1992 -176 ) ( ( -0.01563 0.00000 -31.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -0.24615 ) ) TLIGHT11
  17518.   ( 1277 1989 -200 ) ( 1280 1992 -176 ) ( 1288 1992 -176 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01550 1.12308 ) ) TLIGHT11
  17519.   ( 1291 2003 -200 ) ( 1288 2000 -176 ) ( 1280 2000 -176 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -6.55385 ) ) TLIGHT11
  17520.   ( 1280 1992 -176 ) ( 1280 2000 -176 ) ( 1288 2000 -176 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 31.00000 ) ) SFLOOR4_2
  17521.  }
  17522.  }
  17523. }
  17524. // Entity 223
  17525. // Entities:g[1] -> func_door:b[223]
  17526. {
  17527.  "classname" "func_door"
  17528.  "angle" "-2"
  17529.  "spawnflags" "1"
  17530.  "wait" "-1"
  17531.  "sounds" "1"
  17532.  "targetname" "t13"
  17533. // Brush 0
  17534. // Entities:g[1] -> func_door:b[223] -> poly:p[1]
  17535.  {
  17536.  brushDef
  17537.  {
  17538.   ( 1291 2493 -264 ) ( 1291 2507 -264 ) ( 1277 2507 -264 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 39.25000 ) ) TLIGHT11
  17539.   ( 1291 2493 -264 ) ( 1288 2496 -240 ) ( 1288 2504 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -6.16923 ) ) TLIGHT11
  17540.   ( 1277 2507 -264 ) ( 1280 2504 -240 ) ( 1280 2496 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -1.23077 ) ) TLIGHT11
  17541.   ( 1277 2493 -264 ) ( 1280 2496 -240 ) ( 1288 2496 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01550 1.10769 ) ) TLIGHT11
  17542.   ( 1291 2507 -264 ) ( 1288 2504 -240 ) ( 1280 2504 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -8.50769 ) ) TLIGHT11
  17543.   ( 1280 2496 -240 ) ( 1280 2504 -240 ) ( 1288 2504 -240 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) SFLOOR4_2
  17544.  }
  17545.  }
  17546. }
  17547. // Entity 224
  17548. // Entities:g[1] -> func_door:b[224]
  17549. {
  17550.  "classname" "func_door"
  17551.  "sounds" "1"
  17552.  "wait" "-1"
  17553.  "spawnflags" "1"
  17554.  "angle" "-2"
  17555.  "targetname" "t14"
  17556. // Brush 0
  17557. // Entities:g[1] -> func_door:b[224] -> poly:p[1]
  17558.  {
  17559.  brushDef
  17560.  {
  17561.   ( 787 2493 -328 ) ( 787 2507 -328 ) ( 773 2507 -328 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 39.25000 ) ) TLIGHT11
  17562.   ( 787 2493 -328 ) ( 784 2496 -304 ) ( 784 2504 -304 ) ( ( 0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -6.18462 ) ) TLIGHT11
  17563.   ( 773 2507 -328 ) ( 776 2504 -304 ) ( 776 2496 -304 ) ( ( -0.01563 0.00000 -39.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -3.18462 ) ) TLIGHT11
  17564.   ( 773 2493 -328 ) ( 776 2496 -304 ) ( 784 2496 -304 ) ( ( 0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01550 0.12308 ) ) TLIGHT11
  17565.   ( 787 2507 -328 ) ( 784 2504 -304 ) ( 776 2504 -304 ) ( ( -0.01563 0.00000 -12.00000 ) ( 0.00000 0.01550 -9.49231 ) ) TLIGHT11
  17566.   ( 776 2496 -304 ) ( 776 2504 -304 ) ( 784 2504 -304 ) ( ( 0.00000 0.01563 -12.00000 ) ( -0.01563 0.00000 39.00000 ) ) SFLOOR4_2
  17567.  }
  17568.  }
  17569. }
  17570. // Entity 225
  17571. // Entities:g[1] -> info_player_deathmatch:e[225]
  17572. {
  17573.  "classname" "info_player_deathmatch"
  17574.  "origin" "1312 880 -248"
  17575.  "angle" "90"
  17576. }
  17577. // Entity 226
  17578. // Entities:g[1] -> item_spikes:e[226]
  17579. {
  17580.  "classname" "item_spikes"
  17581.  "origin" "1376 1024 -272"
  17582.  "spawnflags" "1"
  17583. }
  17584. // Entity 227
  17585. // Entities:g[1] -> item_health:e[227]
  17586. {
  17587.  "classname" "item_health"
  17588.  "origin" "1184 992 -272"
  17589. }
  17590. // Entity 228
  17591. // Entities:g[1] -> item_health:e[228]
  17592. {
  17593.  "classname" "item_health"
  17594.  "origin" "1376 856 -272"
  17595.  "spawnflags" "1"
  17596. }
  17597. // Entity 229
  17598. // Entities:g[1] -> item_health:e[229]
  17599. {
  17600.  "classname" "item_health"
  17601.  "origin" "1256 1704 -432"
  17602.  "spawnflags" "1"
  17603. }
  17604. // Entity 230
  17605. // Entities:g[1] -> info_player_deathmatch:e[230]
  17606. {
  17607.  "classname" "info_player_deathmatch"
  17608.  "origin" "480 48 24"
  17609.  "angle" "90"
  17610. }
  17611. // Entity 231
  17612. // Entities:g[1] -> info_player_deathmatch:e[231]
  17613. {
  17614.  "classname" "info_player_deathmatch"
  17615.  "origin" "528 1888 -168"
  17616.  "angle" "180"
  17617. }
  17618. // Entity 232
  17619. // Entities:g[1] -> info_player_deathmatch:e[232]
  17620. {
  17621.  "classname" "info_player_deathmatch"
  17622.  "origin" "-272 2928 -56"
  17623.  "angle" "0"
  17624. }
  17625. // Entity 233
  17626. // Entities:g[1] -> info_player_deathmatch:e[233]
  17627. {
  17628.  "classname" "info_player_deathmatch"
  17629.  "origin" "832 2048 -152"
  17630.  "angle" "0"
  17631. }
  17632. // Entity 234
  17633. // Entities:g[1] -> func_door:b[234]
  17634. {
  17635.  "classname" "func_door"
  17636.  "wait" "-1"
  17637.  "angle" "270"
  17638.  "targetname" "t15"
  17639.  "spawnflags" "2048"
  17640.  "message" "This door opens elsewhere..."
  17641.  "speed" "300"
  17642. // Brush 0
  17643. // Entities:g[1] -> func_door:b[234] -> poly:p[1]
  17644.  {
  17645.  brushDef
  17646.  {
  17647.   ( 1104 1056 -272 ) ( 1088 1056 -272 ) ( 1088 1056 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17648.   ( 1104 1088 -272 ) ( 1088 1088 -272 ) ( 1088 1056 -272 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) TECH04_1
  17649.   ( 1104 1056 -160 ) ( 1088 1056 -160 ) ( 1088 1088 -160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) TECH04_1
  17650.   ( 1104 1056 -160 ) ( 1104 1088 -160 ) ( 1104 1088 -272 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17651.   ( 1104 1088 -160 ) ( 1088 1088 -160 ) ( 1088 1088 -272 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17652.   ( 1088 1056 -272 ) ( 1088 1088 -272 ) ( 1088 1088 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17653.  }
  17654.  }
  17655. // Brush 1
  17656. // Entities:g[1] -> func_door:b[234] -> poly:p[2]
  17657.  {
  17658.  brushDef
  17659.  {
  17660.   ( 1096 1056 -160 ) ( 1096 960 -160 ) ( 1096 960 -272 ) ( ( -0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17661.   ( 1096 1056 -272 ) ( 1104 1056 -272 ) ( 1104 1056 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17662.   ( 1096 960 -272 ) ( 1104 960 -272 ) ( 1104 1056 -272 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) TECH04_1
  17663.   ( 1096 1056 -160 ) ( 1104 1056 -160 ) ( 1104 960 -160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) TECH04_1
  17664.   ( 1096 960 -160 ) ( 1104 960 -160 ) ( 1104 960 -272 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17665.   ( 1104 1056 -272 ) ( 1104 960 -272 ) ( 1104 960 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17666.  }
  17667.  }
  17668. // Brush 2
  17669. // Entities:g[1] -> func_door:b[234] -> poly:p[3]
  17670.  {
  17671.  brushDef
  17672.  {
  17673.   ( 1096 992 -160 ) ( 1088 992 -160 ) ( 1088 992 -272 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17674.   ( 1096 992 -272 ) ( 1096 960 -272 ) ( 1096 960 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17675.   ( 1096 992 -272 ) ( 1088 992 -272 ) ( 1088 960 -272 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) TECH04_1
  17676.   ( 1096 960 -160 ) ( 1088 960 -160 ) ( 1088 992 -160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 15.00000 ) ) TECH04_1
  17677.   ( 1096 960 -272 ) ( 1088 960 -272 ) ( 1088 960 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
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  17679.  }
  17680.  }
  17681. // Brush 3
  17682. // Entities:g[1] -> func_door:b[234] -> poly:p[4]
  17683.  {
  17684.  brushDef
  17685.  {
  17686.   ( 1096 1056 -192 ) ( 1088 1056 -192 ) ( 1088 992 -192 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) TECH04_1
  17687.   ( 1096 992 -192 ) ( 1088 992 -192 ) ( 1088 992 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
  17688.   ( 1096 992 -192 ) ( 1096 992 -160 ) ( 1096 1056 -160 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
  17689.   ( 1096 1056 -160 ) ( 1088 1056 -160 ) ( 1088 1056 -192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
  17690.   ( 1096 992 -160 ) ( 1088 992 -160 ) ( 1088 1056 -160 ) ( ( 0.00000 0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) TECH04_1
  17691.   ( 1088 1056 -192 ) ( 1088 1056 -160 ) ( 1088 992 -160 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TECH04_1
  17692.  }
  17693.  }
  17694. // Brush 4
  17695. // Entities:g[1] -> func_door:b[234] -> poly:p[5]
  17696.  {
  17697.  brushDef
  17698.  {
  17699.   ( 1096 992 -256 ) ( 1088 992 -256 ) ( 1088 1056 -256 ) ( ( 0.00000 0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) TECH04_1
  17700.   ( 1096 992 -272 ) ( 1088 992 -272 ) ( 1088 992 -256 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17701.   ( 1096 1056 -256 ) ( 1096 1056 -272 ) ( 1096 992 -272 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17702.   ( 1096 1056 -256 ) ( 1088 1056 -256 ) ( 1088 1056 -272 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17703.   ( 1096 1056 -272 ) ( 1088 1056 -272 ) ( 1088 992 -272 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -17.00000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) TECH04_1
  17704.   ( 1088 992 -256 ) ( 1088 992 -272 ) ( 1088 1056 -272 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TECH04_1
  17705.  }
  17706.  }
  17707. // Brush 5
  17708. // Entities:g[1] -> func_door:b[234] -> poly:p[6]
  17709.  {
  17710.  brushDef
  17711.  {
  17712.   ( 1096 1056 -256 ) ( 1088 1056 -256 ) ( 1088 992 -256 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -16.50000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) KEY01_3
  17713.   ( 1096 992 -192 ) ( 1088 992 -192 ) ( 1088 1056 -192 ) ( ( 0.00000 0.01563 -16.50000 ) ( -0.01563 0.00000 16.00000 ) ) KEY01_3
  17714.   ( 1096 992 -256 ) ( 1088 992 -256 ) ( 1088 992 -192 ) ( ( 0.01563 0.00000 -16.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) KEY01_3
  17715.   ( 1096 992 -192 ) ( 1096 1056 -192 ) ( 1096 1056 -256 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) KEY01_3
  17716.   ( 1096 1056 -192 ) ( 1088 1056 -192 ) ( 1088 1056 -256 ) ( ( -0.01563 0.00000 -16.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) KEY01_3
  17717.   ( 1088 992 -256 ) ( 1088 1056 -256 ) ( 1088 1056 -192 ) ( ( -0.01563 0.00000 -15.50000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) KEY01_3
  17718.  }
  17719.  }
  17720. }
  17721. // Entity 235
  17722. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[235]
  17723. {
  17724.  "classname" "trigger_once"
  17725.  "target" "t15"
  17726.  "spawnflags" "2048"
  17727. // Brush 0
  17728. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[235] -> poly:p[1]
  17729.  {
  17730.  brushDef
  17731.  {
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  17733.   ( 1384 1120 -152 ) ( 1248 1120 -152 ) ( 1248 1136 -152 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 17.00000 ) ) TRIGGER
  17734.   ( 1384 1120 -264 ) ( 1248 1120 -264 ) ( 1248 1120 -152 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TRIGGER
  17735.   ( 1384 1120 -152 ) ( 1384 1136 -152 ) ( 1384 1136 -264 ) ( ( 0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TRIGGER
  17736.   ( 1384 1136 -152 ) ( 1248 1136 -152 ) ( 1248 1136 -264 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TRIGGER
  17737.   ( 1248 1120 -264 ) ( 1248 1136 -264 ) ( 1248 1136 -152 ) ( ( -0.01563 0.00000 -17.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.00000 ) ) TRIGGER
  17738.  }
  17739.  }
  17740. }
  17741. // Entity 236
  17742. // Entities:g[1] -> weapon_nailgun:e[236]
  17743. {
  17744.  "classname" "weapon_nailgun"
  17745.  "origin" "480 576 0"
  17746.  "spawnflags" "1792"
  17747. }
  17748. // Entity 237
  17749. // Entities:g[1] -> item_spikes:e[237]
  17750. {
  17751.  "classname" "item_spikes"
  17752.  "origin" "464 728 64"
  17753.  "spawnflags" "1793"
  17754. }
  17755. // Entity 238
  17756. // Entities:g[1] -> item_health:e[238]
  17757. {
  17758.  "classname" "item_health"
  17759.  "origin" "328 848 -224"
  17760. }
  17761. // Entity 239
  17762. // Entities:g[1] -> item_health:e[239]
  17763. {
  17764.  "classname" "item_health"
  17765.  "origin" "344 920 -224"
  17766. }
  17767. // Entity 240
  17768. // Entities:g[1] -> item_health:e[240]
  17769. {
  17770.  "classname" "item_health"
  17771.  "origin" "-16 2064 -208"
  17772.  "spawnflags" "1"
  17773. }
  17774. // Entity 241
  17775. // Entities:g[1] -> item_rockets:e[241]
  17776. {
  17777.  "classname" "item_rockets"
  17778.  "origin" "-480 2240 -160"
  17779.  "spawnflags" "1792"
  17780. }
  17781. // Entity 242
  17782. // Entities:g[1] -> item_shells:e[242]
  17783. {
  17784.  "classname" "item_shells"
  17785.  "origin" "-96 2456 16"
  17786.  "spawnflags" "1793"
  17787. }
  17788. // Entity 243
  17789. // Entities:g[1] -> item_rockets:e[243]
  17790. {
  17791.  "classname" "item_rockets"
  17792.  "spawnflags" "1793"
  17793.  "origin" "-104 2216 16"
  17794. }
  17795. // Entity 244
  17796. // Entities:g[1] -> item_artifact_invulnerability:e[244]
  17797. {
  17798.  "classname" "item_artifact_invulnerability"
  17799.  "spawnflags" "1792"
  17800.  "origin" "256 1808 -40"
  17801. }
  17802. // Entity 245
  17803. // Entities:g[1] -> monster_army:e[245]
  17804. {
  17805.  "classname" "monster_army"
  17806.  "spawnflags" "256"
  17807.  "angle" "0"
  17808.  "origin" "0 576 24"
  17809. }
  17810. // Entity 246
  17811. // Entities:g[1] -> monster_army:e[246]
  17812. {
  17813.  "classname" "monster_army"
  17814.  "angle" "270"
  17815.  "origin" "8 1520 -200"
  17816. }
  17817. // Entity 247
  17818. // Entities:g[1] -> monster_dog:e[247]
  17819. {
  17820.  "classname" "monster_dog"
  17821.  "angle" "270"
  17822.  "origin" "88 1520 -200"
  17823. }
  17824. // Entity 248
  17825. // Entities:g[1] -> monster_army:e[248]
  17826. {
  17827.  "classname" "monster_army"
  17828.  "spawnflags" "768"
  17829.  "angle" "270"
  17830.  "origin" "224 1552 -200"
  17831. }
  17832. // Entity 249
  17833. // Entities:g[1] -> monster_army:e[249]
  17834. {
  17835.  "classname" "monster_army"
  17836.  "origin" "-8 936 -200"
  17837.  "angle" "270"
  17838.  "spawnflags" "768"
  17839. }
  17840. // Entity 250
  17841. // Entities:g[1] -> monster_army:e[250]
  17842. {
  17843.  "classname" "monster_army"
  17844.  "angle" "180"
  17845.  "spawnflags" "768"
  17846.  "origin" "648 736 104"
  17847. }
  17848. // Entity 251
  17849. // Entities:g[1] -> item_artifact_envirosuit:e[251]
  17850. {
  17851.  "classname" "item_artifact_envirosuit"
  17852.  "angle" "90"
  17853.  "origin" "712 2040 -408"
  17854. }
  17855. // Entity 252
  17856. // Entities:g[1] -> light:e[252]
  17857. {
  17858.  "classname" "light"
  17859.  "light" "100"
  17860.  "origin" "712 2040 -360"
  17861. }
  17862. // Entity 253
  17863. // Entities:g[1] -> item_rockets:e[253]
  17864. {
  17865.  "classname" "item_rockets"
  17866.  "spawnflags" "1793"
  17867.  "origin" "1328 2536 -528"
  17868. }
  17869. // Entity 254
  17870. // Entities:g[1] -> item_health:e[254]
  17871. {
  17872.  "classname" "item_health"
  17873.  "spawnflags" "2"
  17874.  "origin" "916 2416 -136"
  17875. }
  17876. // Entity 255
  17877. // Entities:g[1] -> monster_army:e[255]
  17878. {
  17879.  "classname" "monster_army"
  17880.  "angle" "90"
  17881.  "origin" "1312 936 -248"
  17882.  "spawnflags" "1"
  17883. }
  17884. // Entity 256
  17885. // Entities:g[1] -> monster_dog:e[256]
  17886. {
  17887.  "classname" "monster_dog"
  17888.  "spawnflags" "257"
  17889.  "angle" "180"
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  17891. }
  17892. // Entity 257
  17893. // Entities:g[1] -> monster_army:e[257]
  17894. {
  17895.  "classname" "monster_army"
  17896.  "origin" "1392 928 -248"
  17897.  "angle" "90"
  17898.  "spawnflags" "257"
  17899. }
  17900. // Entity 258
  17901. // Entities:g[1] -> monster_army:e[258]
  17902. {
  17903.  "classname" "monster_army"
  17904.  "spawnflags" "768"
  17905.  "angle" "90"
  17906.  "origin" "1384 1008 -248"
  17907. }
  17908. // Entity 259
  17909. // Entities:g[1] -> monster_army:e[259]
  17910. {
  17911.  "classname" "monster_army"
  17912.  "origin" "1240 1008 -248"
  17913.  "angle" "90"
  17914.  "spawnflags" "768"
  17915. }
  17916. // Entity 260
  17917. // Entities:g[1] -> monster_army:e[260]
  17918. {
  17919.  "classname" "monster_army"
  17920.  "spawnflags" "257"
  17921.  "angle" "180"
  17922.  "origin" "1256 1760 -408"
  17923. }
  17924. // Entity 261
  17925. // Entities:g[1] -> monster_army:e[261]
  17926. {
  17927.  "classname" "monster_army"
  17928.  "angle" "90"
  17929.  "spawnflags" "257"
  17930.  "origin" "824 1784 -408"
  17931. }
  17932. // Entity 262
  17933. // Entities:g[1] -> monster_dog:e[262]
  17934. {
  17935.  "classname" "monster_dog"
  17936.  "spawnflags" "769"
  17937.  "angle" "180"
  17938.  "origin" "1128 1760 -408"
  17939. }
  17940. // Entity 263
  17941. // Entities:g[1] -> path_corner:e[263]
  17942. {
  17943.  "classname" "path_corner"
  17944.  "targetname" "t17"
  17945.  "target" "t16"
  17946.  "origin" "880 2048 -168"
  17947. }
  17948. // Entity 264
  17949. // Entities:g[1] -> path_corner:e[264]
  17950. {
  17951.  "classname" "path_corner"
  17952.  "target" "t17"
  17953.  "targetname" "t16"
  17954.  "origin" "1232 2048 -232"
  17955. }
  17956. // Entity 265
  17957. // Entities:g[1] -> monster_army:e[265]
  17958. {
  17959.  "classname" "monster_army"
  17960.  "target" "t16"
  17961.  "origin" "1232 2088 -216"
  17962. }
  17963. // Entity 266
  17964. // Entities:g[1] -> monster_army:e[266]
  17965. {
  17966.  "classname" "monster_army"
  17967.  "spawnflags" "256"
  17968.  "angle" "270"
  17969.  "origin" "1232 2448 -280"
  17970. }
  17971. // Entity 267
  17972. // Entities:g[1] -> monster_army:e[267]
  17973. {
  17974.  "classname" "monster_army"
  17975.  "spawnflags" "256"
  17976.  "angle" "0"
  17977.  "origin" "832 2464 -344"
  17978. }
  17979. // Entity 268
  17980. // Entities:g[1] -> monster_army:e[268]
  17981. {
  17982.  "classname" "monster_army"
  17983.  "angle" "90"
  17984.  "origin" "832 2072 -408"
  17985. }
  17986. // Entity 269
  17987. // Entities:g[1] -> monster_dog:e[269]
  17988. {
  17989.  "classname" "monster_dog"
  17990.  "spawnflags" "768"
  17991.  "angle" "90"
  17992.  "origin" "840 1960 -408"
  17993. }
  17994. // Entity 270
  17995. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[270]
  17996. {
  17997.  "classname" "trigger_multiple"
  17998.  "health" "1"
  17999.  "target" "t18"
  18000. // Brush 0
  18001. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[270] -> poly:p[1]
  18002.  {
  18003.  brushDef
  18004.  {
  18005.   ( 176 3064 -16 ) ( 144 3064 -16 ) ( 144 3056 -16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 48.00000 ) ) TRIGGER
  18006.   ( 176 3056 16 ) ( 144 3056 16 ) ( 144 3064 16 ) ( ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ( -0.01563 0.00000 48.00000 ) ) TRIGGER
  18007.   ( 176 3056 -16 ) ( 144 3056 -16 ) ( 144 3056 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  18008.   ( 176 3056 16 ) ( 176 3064 16 ) ( 176 3064 -16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -48.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  18009.   ( 176 3064 16 ) ( 144 3064 16 ) ( 144 3064 -16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -2.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  18010.   ( 144 3056 -16 ) ( 144 3064 -16 ) ( 144 3064 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -48.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  18011.  }
  18012.  }
  18013. }
  18014. // Entity 271
  18015. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[271]
  18016. {
  18017.  "classname" "func_door_secret"
  18018.  "targetname" "t18"
  18019.  "spawnflags" "2"
  18020.  "angle" "90"
  18021. // Brush 0
  18022. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[271] -> poly:p[1]
  18023.  {
  18024.  brushDef
  18025.  {
  18026.   ( -304 2944 -80 ) ( -320 2944 -80 ) ( -320 2880 -80 ) ( ( 0.00000 -0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 45.00000 ) ) TECH04_3
  18027.   ( -304 2880 0 ) ( -320 2880 0 ) ( -320 2944 0 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 45.00000 ) ) TECH04_3
  18028.   ( -304 2880 -80 ) ( -320 2880 -80 ) ( -320 2880 0 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  18029.   ( -304 2880 0 ) ( -304 2944 0 ) ( -304 2944 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -45.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.25000 ) ) TECH08_1
  18030.   ( -304 2944 0 ) ( -320 2944 0 ) ( -320 2944 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TECH04_3
  18031.   ( -320 2880 -80 ) ( -320 2944 -80 ) ( -320 2944 0 ) ( ( -0.01563 0.00000 -45.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.25000 ) ) TECH08_1
  18032.  }
  18033.  }
  18034. }
  18035. // Entity 272
  18036. // Entities:g[1] -> weapon_supershotgun:e[272]
  18037. {
  18038.  "classname" "weapon_supershotgun"
  18039.  "origin" "-360 2912 -80"
  18040. }
  18041. // Entity 273
  18042. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[273]
  18043. {
  18044.  "classname" "trigger_multiple"
  18045.  "target" "t18"
  18046. // Brush 0
  18047. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[273] -> poly:p[1]
  18048.  {
  18049.  brushDef
  18050.  {
  18051.   ( -336 2944 -48 ) ( -384 2944 -48 ) ( -384 2880 -48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 45.00000 ) ) TRIGGER
  18052.   ( -336 2880 -32 ) ( -384 2880 -32 ) ( -384 2944 -32 ) ( ( 0.00000 0.01563 6.00000 ) ( -0.01563 0.00000 45.00000 ) ) TRIGGER
  18053.   ( -336 2880 -48 ) ( -384 2880 -48 ) ( -384 2880 -32 ) ( ( 0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18054.   ( -336 2880 -32 ) ( -336 2944 -32 ) ( -336 2944 -48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -45.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18055.   ( -336 2944 -32 ) ( -384 2944 -32 ) ( -384 2944 -48 ) ( ( -0.01563 0.00000 6.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18056.   ( -384 2880 -48 ) ( -384 2944 -48 ) ( -384 2944 -32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -45.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18057.  }
  18058.  }
  18059. }
  18060. // Entity 274
  18061. // Entities:g[1] -> light:e[274]
  18062. {
  18063.  "classname" "light"
  18064.  "light" "120"
  18065.  "origin" "-352 2912 -24"
  18066. }
  18067. // Entity 275
  18068. // Entities:g[1] -> light:e[275]
  18069. {
  18070.  "classname" "light"
  18071.  "light" "120"
  18072.  "origin" "160 3024 0"
  18073. }
  18074. // Entity 276
  18075. // Entities:g[1] -> item_shells:e[276]
  18076. {
  18077.  "classname" "item_shells"
  18078.  "origin" "528 720 80"
  18079. }
  18080. // Entity 277
  18081. // Entities:g[1] -> monster_army:e[277]
  18082. {
  18083.  "classname" "monster_army"
  18084.  "spawnflags" "768"
  18085.  "angle" "180"
  18086.  "origin" "416 1912 -168"
  18087. }
  18088. // Entity 278
  18089. // Entities:g[1] -> monster_dog:e[278]
  18090. {
  18091.  "classname" "monster_dog"
  18092.  "spawnflags" "256"
  18093.  "angle" "180"
  18094.  "origin" "432 2120 -168"
  18095. }
  18096. // Entity 279
  18097. // Entities:g[1] -> path_corner:e[279]
  18098. {
  18099.  "classname" "path_corner"
  18100.  "target" "t20"
  18101.  "targetname" "t19"
  18102.  "origin" "248 1992 -200"
  18103. }
  18104. // Entity 280
  18105. // Entities:g[1] -> path_corner:e[280]
  18106. {
  18107.  "classname" "path_corner"
  18108.  "target" "t21"
  18109.  "targetname" "t20"
  18110.  "origin" "-200 1992 -200"
  18111. }
  18112. // Entity 281
  18113. // Entities:g[1] -> path_corner:e[281]
  18114. {
  18115.  "classname" "path_corner"
  18116.  "target" "t22"
  18117.  "targetname" "t21"
  18118.  "origin" "-136 1912 -200"
  18119. }
  18120. // Entity 282
  18121. // Entities:g[1] -> path_corner:e[282]
  18122. {
  18123.  "classname" "path_corner"
  18124.  "targetname" "t22"
  18125.  "target" "t19"
  18126.  "origin" "248 1912 -200"
  18127. }
  18128. // Entity 283
  18129. // Entities:g[1] -> monster_army:e[283]
  18130. {
  18131.  "classname" "monster_army"
  18132.  "target" "t20"
  18133.  "origin" "80 2024 -184"
  18134. }
  18135. // Entity 284
  18136. // Entities:g[1] -> monster_army:e[284]
  18137. {
  18138.  "classname" "monster_army"
  18139.  "target" "t22"
  18140.  "spawnflags" "256"
  18141.  "origin" "-16 1888 -184"
  18142. }
  18143. // Entity 285
  18144. // Entities:g[1] -> monster_dog:e[285]
  18145. {
  18146.  "classname" "monster_dog"
  18147.  "angle" "315"
  18148.  "spawnflags" "768"
  18149.  "origin" "-248 2144 -136"
  18150. }
  18151. // Entity 286
  18152. // Entities:g[1] -> path_corner:e[286]
  18153. {
  18154.  "classname" "path_corner"
  18155.  "target" "t24"
  18156.  "targetname" "t23"
  18157.  "origin" "-560 2352 40"
  18158. }
  18159. // Entity 287
  18160. // Entities:g[1] -> path_corner:e[287]
  18161. {
  18162.  "classname" "path_corner"
  18163.  "targetname" "t24"
  18164.  "target" "t23"
  18165.  "origin" "-104 2352 40"
  18166. }
  18167. // Entity 288
  18168. // Entities:g[1] -> monster_army:e[288]
  18169. {
  18170.  "classname" "monster_army"
  18171.  "target" "t23"
  18172.  "spawnflags" "768"
  18173.  "origin" "-432 2352 56"
  18174. }
  18175. // Entity 289
  18176. // Entities:g[1] -> monster_dog:e[289]
  18177. {
  18178.  "classname" "monster_dog"
  18179.  "spawnflags" "256"
  18180.  "origin" "-544 2584 56"
  18181.  "angle" "0"
  18182. }
  18183. // Entity 290
  18184. // Entities:g[1] -> monster_army:e[290]
  18185. {
  18186.  "classname" "monster_army"
  18187.  "angle" "270"
  18188.  "origin" "-344 2656 -104"
  18189. }
  18190. // Entity 291
  18191. // Entities:g[1] -> monster_dog:e[291]
  18192. {
  18193.  "classname" "monster_dog"
  18194.  "angle" "225"
  18195.  "spawnflags" "256"
  18196.  "origin" "-72 2896 -56"
  18197. }
  18198. // Entity 292
  18199. // Entities:g[1] -> monster_army:e[292]
  18200. {
  18201.  "classname" "monster_army"
  18202.  "target" "t25"
  18203.  "origin" "432 2920 -56"
  18204. }
  18205. // Entity 293
  18206. // Entities:g[1] -> monster_army:e[293]
  18207. {
  18208.  "classname" "monster_army"
  18209.  "angle" "180"
  18210.  "spawnflags" "256"
  18211.  "origin" "424 2832 -56"
  18212. }
  18213. // Entity 294
  18214. // Entities:g[1] -> path_corner:e[294]
  18215. {
  18216.  "classname" "path_corner"
  18217.  "target" "t26"
  18218.  "targetname" "t25"
  18219.  "origin" "368 2936 -72"
  18220. }
  18221. // Entity 295
  18222. // Entities:g[1] -> path_corner:e[295]
  18223. {
  18224.  "classname" "path_corner"
  18225.  "target" "t27"
  18226.  "targetname" "t26"
  18227.  "origin" "368 2696 -72"
  18228. }
  18229. // Entity 296
  18230. // Entities:g[1] -> path_corner:e[296]
  18231. {
  18232.  "classname" "path_corner"
  18233.  "target" "t28"
  18234.  "targetname" "t27"
  18235.  "origin" "480 2696 -72"
  18236. }
  18237. // Entity 297
  18238. // Entities:g[1] -> path_corner:e[297]
  18239. {
  18240.  "classname" "path_corner"
  18241.  "targetname" "t28"
  18242.  "target" "t25"
  18243.  "origin" "480 2936 -72"
  18244. }
  18245. // Entity 298
  18246. // Entities:g[1] -> monster_army:e[298]
  18247. {
  18248.  "classname" "monster_army"
  18249.  "target" "t27"
  18250.  "origin" "424 2672 -56"
  18251. }
  18252. // Entity 299
  18253. // Entities:g[1] -> monster_army:e[299]
  18254. {
  18255.  "classname" "monster_army"
  18256.  "spawnflags" "768"
  18257.  "angle" "180"
  18258.  "origin" "424 2880 -56"
  18259. }
  18260. // Entity 300
  18261. // Entities:g[1] -> monster_army:e[300]
  18262. {
  18263.  "classname" "monster_army"
  18264.  "angle" "180"
  18265.  "spawnflags" "768"
  18266.  "origin" "424 2760 -56"
  18267. }
  18268. // Entity 301
  18269. // Entities:g[1] -> path_corner:e[301]
  18270. {
  18271.  "classname" "path_corner"
  18272.  "target" "t30"
  18273.  "targetname" "t29"
  18274.  "origin" "832 2712 -88"
  18275. }
  18276. // Entity 302
  18277. // Entities:g[1] -> path_corner:e[302]
  18278. {
  18279.  "classname" "path_corner"
  18280.  "targetname" "t30"
  18281.  "target" "t29"
  18282.  "origin" "832 2416 -104"
  18283. }
  18284. // Entity 303
  18285. // Entities:g[1] -> monster_army:e[303]
  18286. {
  18287.  "classname" "monster_army"
  18288.  "target" "t29"
  18289.  "spawnflags" "257"
  18290.  "origin" "848 2584 -72"
  18291. }
  18292. // Entity 304
  18293. // Entities:g[1] -> monster_army:e[304]
  18294. {
  18295.  "classname" "monster_army"
  18296.  "spawnflags" "768"
  18297.  "angle" "90"
  18298.  "origin" "824 2008 -152"
  18299. }
  18300. // Entity 305
  18301. // Entities:g[1] -> item_health:e[305]
  18302. {
  18303.  "classname" "item_health"
  18304.  "spawnflags" "1"
  18305.  "origin" "-376 1704 -224"
  18306. }
  18307. // Entity 306
  18308. // Entities:g[1] -> monster_army:e[306]
  18309. {
  18310.  "classname" "monster_army"
  18311.  "origin" "248 2352 40"
  18312.  "spawnflags" "768"
  18313.  "angle" "180"
  18314. }
  18315. // Entity 307
  18316. // Entities:g[1] -> monster_army:e[307]
  18317. {
  18318.  "classname" "monster_army"
  18319.  "origin" "-72 2464 40"
  18320.  "angle" "270"
  18321.  "spawnflags" "768"
  18322. }
  18323. // Entity 308
  18324. // Entities:g[1] -> monster_army:e[308]
  18325. {
  18326.  "classname" "monster_army"
  18327.  "origin" "904 1024 -248"
  18328.  "angle" "225"
  18329.  "spawnflags" "768"
  18330. }
  18331. // Entity 309
  18332. // Entities:g[1] -> light:e[309]
  18333. {
  18334.  "classname" "light"
  18335.  "origin" "688 0 80"
  18336.  "style" "10"
  18337.  "light" "100"
  18338. }
  18339. // Entity 310
  18340. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[310]
  18341. {
  18342.  "classname" "func_door_secret"
  18343.  "angle" "0"
  18344.  "spawnflags" "1"
  18345.  "message" "Shoot this secret door..."
  18346. // Brush 0
  18347. // Entities:g[1] -> func_door_secret:b[310] -> poly:p[1]
  18348.  {
  18349.  brushDef
  18350.  {
  18351.   ( 720 64 48 ) ( 656 64 48 ) ( 656 48 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.25000 ) ( -0.01563 0.00000 0.75000 ) ) COMP1_6
  18352.   ( 720 48 112 ) ( 656 48 112 ) ( 656 64 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.25000 ) ( -0.01563 0.00000 0.75000 ) ) COMP1_6
  18353.   ( 720 48 48 ) ( 656 48 48 ) ( 656 48 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_6
  18354.   ( 720 48 112 ) ( 720 64 112 ) ( 720 64 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -0.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_6
  18355.   ( 720 64 112 ) ( 656 64 112 ) ( 656 64 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.25000 ) ( 0.00000 0.01563 0.75000 ) ) COMP1_6
  18356.   ( 656 48 48 ) ( 656 64 48 ) ( 656 64 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 -0.75000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) COMP1_4
  18357.  }
  18358.  }
  18359. }
  18360. // Entity 311
  18361. // Entities:g[1] -> item_shells:e[311]
  18362. {
  18363.  "classname" "item_shells"
  18364.  "origin" "672 -40 48"
  18365. }
  18366. // Entity 312
  18367. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[312]
  18368. {
  18369.  "classname" "trigger_secret"
  18370. // Brush 0
  18371. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[312] -> poly:p[1]
  18372.  {
  18373.  brushDef
  18374.  {
  18375.   ( 720 48 48 ) ( 656 48 48 ) ( 656 32 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TRIGGER
  18376.   ( 720 32 112 ) ( 656 32 112 ) ( 656 48 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ) TRIGGER
  18377.   ( 720 32 48 ) ( 656 32 48 ) ( 656 32 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18378.   ( 720 32 112 ) ( 720 48 112 ) ( 720 48 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18379.   ( 720 48 112 ) ( 656 48 112 ) ( 656 48 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18380.   ( 656 32 48 ) ( 656 48 48 ) ( 656 48 112 ) ( ( -0.01563 0.00000 0.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18381.  }
  18382.  }
  18383. }
  18384. // Entity 313
  18385. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[313]
  18386. {
  18387.  "classname" "trigger_secret"
  18388. // Brush 0
  18389. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[313] -> poly:p[1]
  18390.  {
  18391.  brushDef
  18392.  {
  18393.   ( 1080 1088 -344 ) ( 752 1088 -344 ) ( 752 776 -344 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) TRIGGER
  18394.   ( 1080 776 -240 ) ( 752 776 -240 ) ( 752 1088 -240 ) ( ( 0.00000 0.01563 -14.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) TRIGGER
  18395.   ( 1080 776 -344 ) ( 752 776 -344 ) ( 752 776 -240 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) TRIGGER
  18396.   ( 1080 776 -240 ) ( 1080 1088 -240 ) ( 1080 1088 -344 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) TRIGGER
  18397.   ( 1080 1088 -240 ) ( 752 1088 -240 ) ( 752 1088 -344 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) TRIGGER
  18398.   ( 752 776 -344 ) ( 752 1088 -344 ) ( 752 1088 -240 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ) TRIGGER
  18399.  }
  18400.  }
  18401. }
  18402. // Entity 314
  18403. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[314]
  18404. {
  18405.  "classname" "trigger_secret"
  18406. // Brush 0
  18407. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[314] -> poly:p[1]
  18408.  {
  18409.  brushDef
  18410.  {
  18411.   ( 1368 960 -400 ) ( 1256 960 -400 ) ( 1256 848 -400 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) TRIGGER
  18412.   ( 1368 848 -384 ) ( 1256 848 -384 ) ( 1256 960 -384 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 14.00000 ) ) TRIGGER
  18413.   ( 1368 848 -400 ) ( 1256 848 -400 ) ( 1256 848 -384 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TRIGGER
  18414.   ( 1368 848 -384 ) ( 1368 960 -384 ) ( 1368 960 -400 ) ( ( 0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TRIGGER
  18415.   ( 1368 960 -384 ) ( 1256 960 -384 ) ( 1256 960 -400 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TRIGGER
  18416.   ( 1256 848 -400 ) ( 1256 960 -400 ) ( 1256 960 -384 ) ( ( -0.01563 0.00000 -14.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -6.00000 ) ) TRIGGER
  18417.  }
  18418.  }
  18419. }
  18420. // Entity 315
  18421. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[315]
  18422. {
  18423.  "classname" "trigger_secret"
  18424. // Brush 0
  18425. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[315] -> poly:p[1]
  18426.  {
  18427.  brushDef
  18428.  {
  18429.   ( 992 2472 -128 ) ( 976 2472 -128 ) ( 976 2392 -128 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -15.00000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) TRIGGER
  18430.   ( 992 2392 -48 ) ( 976 2392 -48 ) ( 976 2472 -48 ) ( ( 0.00000 0.01563 -15.00000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) TRIGGER
  18431.   ( 992 2392 -128 ) ( 976 2392 -128 ) ( 976 2392 -48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  18432.   ( 992 2392 -48 ) ( 992 2472 -48 ) ( 992 2472 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -38.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  18433.   ( 992 2472 -48 ) ( 976 2472 -48 ) ( 976 2472 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -15.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  18434.   ( 976 2392 -128 ) ( 976 2472 -128 ) ( 976 2472 -48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -38.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -2.00000 ) ) TRIGGER
  18435.  }
  18436.  }
  18437. }
  18438. // Entity 316
  18439. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[316]
  18440. {
  18441.  "classname" "trigger_secret"
  18442. // Brush 0
  18443. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[316] -> poly:p[1]
  18444.  {
  18445.  brushDef
  18446.  {
  18447.   ( 640 2528 -80 ) ( 512 2528 -80 ) ( 512 2368 -80 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) TRIGGER
  18448.   ( 640 2368 -64 ) ( 512 2368 -64 ) ( 512 2528 -64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 38.00000 ) ) TRIGGER
  18449.   ( 640 2368 -80 ) ( 512 2368 -80 ) ( 512 2368 -64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18450.   ( 640 2368 -64 ) ( 640 2528 -64 ) ( 640 2528 -80 ) ( ( 0.01563 0.00000 -38.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18451.   ( 640 2528 -64 ) ( 512 2528 -64 ) ( 512 2528 -80 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18452.   ( 512 2368 -80 ) ( 512 2528 -80 ) ( 512 2528 -64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -38.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18453.  }
  18454.  }
  18455. }
  18456. // Entity 317
  18457. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[317]
  18458. {
  18459.  "classname" "trigger_secret"
  18460. // Brush 0
  18461. // Entities:g[1] -> trigger_secret:b[317] -> poly:p[1]
  18462.  {
  18463.  brushDef
  18464.  {
  18465.   ( -320 2944 -48 ) ( -336 2944 -48 ) ( -336 2880 -48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 45.00000 ) ) TRIGGER
  18466.   ( -320 2880 -32 ) ( -336 2880 -32 ) ( -336 2944 -32 ) ( ( 0.00000 0.01563 5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 45.00000 ) ) TRIGGER
  18467.   ( -320 2880 -48 ) ( -336 2880 -48 ) ( -336 2880 -32 ) ( ( 0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18468.   ( -320 2880 -32 ) ( -320 2944 -32 ) ( -320 2944 -48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -45.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18469.   ( -320 2944 -32 ) ( -336 2944 -32 ) ( -336 2944 -48 ) ( ( -0.01563 0.00000 5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18470.   ( -336 2880 -48 ) ( -336 2944 -48 ) ( -336 2944 -32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -45.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -1.00000 ) ) TRIGGER
  18471.  }
  18472.  }
  18473. }
  18474. // Entity 318
  18475. // Entities:g[1] -> light:e[318]
  18476. {
  18477.  "classname" "light"
  18478.  "origin" "0 632 -88"
  18479.  "light" "100"
  18480. }
  18481. // Entity 319
  18482. // Entities:g[1] -> item_health:e[319]
  18483. {
  18484.  "classname" "item_health"
  18485.  "spawnflags" "1"
  18486.  "origin" "600 2200 -128"
  18487. }
  18488. // Entity 320
  18489. // Entities:g[1] -> light:e[320]
  18490. {
  18491.  "classname" "light"
  18492.  "origin" "832 1880 -504"
  18493.  "light" "220"
  18494. }
  18495. // Entity 321
  18496. // Entities:g[1] -> misc_explobox:e[321]
  18497. {
  18498.  "classname" "misc_explobox"
  18499.  "origin" "72 2056 -208"
  18500. }
  18501. // Entity 322
  18502. // Entities:g[1] -> light:e[322]
  18503. {
  18504.  "classname" "light"
  18505.  "origin" "-128 584 72"
  18506.  "light" "200"
  18507. }
  18508. // Entity 323
  18509. // Entities:g[1] -> light:e[323]
  18510. {
  18511.  "classname" "light"
  18512.  "origin" "-128 568 -136"
  18513.  "light" "200"
  18514. }
  18515. // Entity 324
  18516. // Entities:g[1] -> light:e[324]
  18517. {
  18518.  "classname" "light"
  18519.  "origin" "-56 632 -168"
  18520.  "light" "100"
  18521. }
  18522. // Entity 325
  18523. // Entities:g[1] -> light:e[325]
  18524. {
  18525.  "classname" "light"
  18526.  "origin" "-56 864 -136"
  18527.  "light" "200"
  18528. }
  18529. // Entity 326
  18530. // Entities:g[1] -> light:e[326]
  18531. {
  18532.  "classname" "light"
  18533.  "origin" "40 1672 -40"
  18534.  "light" "200"
  18535. }
  18536. // Entity 327
  18537. // Entities:g[1] -> light:e[327]
  18538. {
  18539.  "classname" "light"
  18540.  "light" "200"
  18541.  "origin" "216 1672 -40"
  18542. }
  18543. // Entity 328
  18544. // Entities:g[1] -> light:e[328]
  18545. {
  18546.  "classname" "light"
  18547.  "light" "200"
  18548.  "origin" "128 1080 -152"
  18549. }
  18550. // Entity 329
  18551. // Entities:g[1] -> light:e[329]
  18552. {
  18553.  "classname" "light"
  18554.  "origin" "128 1096 72"
  18555.  "light" "200"
  18556. }
  18557. // Entity 330
  18558. // Entities:g[1] -> light:e[330]
  18559. {
  18560.  "classname" "light"
  18561.  "origin" "-352 1656 72"
  18562.  "light" "250"
  18563. }
  18564. // Entity 331
  18565. // Entities:g[1] -> light:e[331]
  18566. {
  18567.  "classname" "light"
  18568.  "light" "250"
  18569.  "origin" "608 1640 72"
  18570. }
  18571. // Entity 332
  18572. // Entities:g[1] -> light:e[332]
  18573. {
  18574.  "classname" "light"
  18575.  "light" "170"
  18576.  "origin" "-48 1144 -320"
  18577. }
  18578. // Entity 333
  18579. // Entities:g[1] -> light:e[333]
  18580. {
  18581.  "classname" "light"
  18582.  "origin" "-48 1256 -320"
  18583.  "light" "170"
  18584. }
  18585. // Entity 334
  18586. // Entities:g[1] -> light:e[334]
  18587. {
  18588.  "classname" "light"
  18589.  "light" "170"
  18590.  "origin" "320 1256 -320"
  18591. }
  18592. // Entity 335
  18593. // Entities:g[1] -> light:e[335]
  18594. {
  18595.  "classname" "light"
  18596.  "origin" "312 1128 -320"
  18597.  "light" "170"
  18598. }
  18599. // Entity 336
  18600. // Entities:g[1] -> light:e[336]
  18601. {
  18602.  "classname" "light"
  18603.  "light" "170"
  18604.  "origin" "136 1128 -320"
  18605. }
  18606. // Entity 337
  18607. // Entities:g[1] -> light:e[337]
  18608. {
  18609.  "classname" "light"
  18610.  "origin" "136 1272 -320"
  18611.  "light" "170"
  18612. }
  18613. // Entity 338
  18614. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[338]
  18615. {
  18616.  "classname" "trigger_multiple"
  18617.  "targetname" "t32"
  18618.  "message" "You can jump across..."
  18619.  "sounds" "2"
  18620.  "wait" "5"
  18621.  "spawnflags" "3072"
  18622. // Brush 0
  18623. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[338] -> poly:p[1]
  18624.  {
  18625.  brushDef
  18626.  {
  18627.   ( 376 496 32 ) ( 320 496 32 ) ( 320 464 32 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) TRIGGER
  18628.   ( 376 464 96 ) ( 320 464 96 ) ( 320 496 96 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 7.00000 ) ) TRIGGER
  18629.   ( 376 464 32 ) ( 320 464 32 ) ( 320 464 96 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18630.   ( 376 464 96 ) ( 376 496 96 ) ( 376 496 32 ) ( ( 0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18631.   ( 376 496 96 ) ( 320 496 96 ) ( 320 496 32 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18632.   ( 320 464 32 ) ( 320 496 32 ) ( 320 496 96 ) ( ( -0.01563 0.00000 -7.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18633.  }
  18634.  }
  18635. }
  18636. // Entity 339
  18637. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[339]
  18638. {
  18639.  "classname" "trigger_multiple"
  18640.  "targetname" "t31"
  18641.  "sounds" "2"
  18642.  "message" "You can jump up here..."
  18643.  "wait" "5"
  18644.  "spawnflags" "3072"
  18645. // Brush 0
  18646. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[339] -> poly:p[1]
  18647.  {
  18648.  brushDef
  18649.  {
  18650.   ( 640 320 16 ) ( 592 320 16 ) ( 592 64 16 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TRIGGER
  18651.   ( 640 64 64 ) ( 592 64 64 ) ( 592 320 64 ) ( ( 0.00000 0.01563 -9.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TRIGGER
  18652.   ( 640 64 16 ) ( 592 64 16 ) ( 592 64 64 ) ( ( 0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  18653.   ( 640 64 64 ) ( 640 320 64 ) ( 640 320 16 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  18654.   ( 640 320 64 ) ( 592 320 64 ) ( 592 320 16 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  18655.   ( 592 64 16 ) ( 592 320 16 ) ( 592 320 64 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 0.00000 ) ) TRIGGER
  18656.  }
  18657.  }
  18658. }
  18659. // Entity 340
  18660. // Entities:g[1] -> light:e[340]
  18661. {
  18662.  "classname" "light"
  18663.  "origin" "1008 2128 -408"
  18664.  "light" "150"
  18665. }
  18666. // Entity 341
  18667. // Entities:g[1] -> light:e[341]
  18668. {
  18669.  "classname" "light"
  18670.  "origin" "1312 544 -184"
  18671.  "light" "250"
  18672. }
  18673. // Entity 342
  18674. // Entities:g[1] -> light:e[342]
  18675. {
  18676.  "classname" "light"
  18677.  "origin" "1208 456 -184"
  18678.  "light" "200"
  18679. }
  18680. // Entity 343
  18681. // Entities:g[1] -> light:e[343]
  18682. {
  18683.  "classname" "light"
  18684.  "light" "200"
  18685.  "origin" "1416 456 -184"
  18686. }
  18687. // Entity 344
  18688. // Entities:g[1] -> light:e[344]
  18689. {
  18690.  "classname" "light"
  18691.  "origin" "1312 728 -56"
  18692.  "light" "170"
  18693. }
  18694. // Entity 345
  18695. // Entities:g[1] -> trigger_changelevel:b[345]
  18696. {
  18697.  "classname" "trigger_changelevel"
  18698.  "map" "e1m2"
  18699. // Brush 0
  18700. // Entities:g[1] -> trigger_changelevel:b[345] -> poly:p[1]
  18701.  {
  18702.  brushDef
  18703.  {
  18704.   ( 1336 568 -280 ) ( 1288 568 -280 ) ( 1288 520 -280 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TRIGGER
  18705.   ( 1336 520 -128 ) ( 1288 520 -128 ) ( 1288 568 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 8.00000 ) ) TRIGGER
  18706.   ( 1336 520 -280 ) ( 1288 520 -280 ) ( 1288 520 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  18707.   ( 1336 520 -128 ) ( 1336 568 -128 ) ( 1336 568 -280 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  18708.   ( 1336 568 -128 ) ( 1288 568 -128 ) ( 1288 568 -280 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  18709.   ( 1288 520 -280 ) ( 1288 568 -280 ) ( 1288 568 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  18710.  }
  18711.  }
  18712. }
  18713. // Entity 346
  18714. // Entities:g[1] -> item_health:e[346]
  18715. {
  18716.  "classname" "item_health"
  18717.  "spawnflags" "1"
  18718.  "origin" "1224 2464 -304"
  18719. }
  18720. // Entity 347
  18721. // Entities:g[1] -> light:e[347]
  18722. {
  18723.  "classname" "light"
  18724.  "light" "160"
  18725.  "origin" "688 1680 -160"
  18726. }
  18727. // Entity 348
  18728. // Entities:g[1] -> light:e[348]
  18729. {
  18730.  "classname" "light"
  18731.  "origin" "-392 1688 -160"
  18732.  "light" "160"
  18733. }
  18734. // Entity 349
  18735. // Entities:g[1] -> monster_army:e[349]
  18736. {
  18737.  "classname" "monster_army"
  18738.  "origin" "288 1536 -200"
  18739.  "angle" "270"
  18740.  "spawnflags" "768"
  18741. }
  18742. // Entity 350
  18743. // Entities:g[1] -> monster_army:e[350]
  18744. {
  18745.  "classname" "monster_army"
  18746.  "origin" "968 2432 -112"
  18747.  "spawnflags" "768"
  18748. }
  18749. // Entity 351
  18750. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[351]
  18751. {
  18752.  "classname" "trigger_multiple"
  18753.  "angle" "270"
  18754.  "sounds" "2"
  18755.  "message" "Walk into the slipgate to exit."
  18756.  "wait" "5"
  18757. // Brush 0
  18758. // Entities:g[1] -> trigger_multiple:b[351] -> poly:p[1]
  18759.  {
  18760.  brushDef
  18761.  {
  18762.   ( 1408 768 -280 ) ( 1216 768 -280 ) ( 1216 640 -280 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) TRIGGER
  18763.   ( 1408 640 -128 ) ( 1216 640 -128 ) ( 1216 768 -128 ) ( ( 0.00000 0.01563 -20.00000 ) ( -0.01563 0.00000 11.00000 ) ) TRIGGER
  18764.   ( 1408 640 -280 ) ( 1216 640 -280 ) ( 1216 640 -128 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  18765.   ( 1408 640 -128 ) ( 1408 768 -128 ) ( 1408 768 -280 ) ( ( 0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  18766.   ( 1408 768 -128 ) ( 1216 768 -128 ) ( 1216 768 -280 ) ( ( -0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  18767.   ( 1216 640 -280 ) ( 1216 768 -280 ) ( 1216 768 -128 ) ( ( -0.01563 0.00000 -11.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -3.00000 ) ) TRIGGER
  18768.  }
  18769.  }
  18770. }
  18771. // Entity 352
  18772. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[352]
  18773. {
  18774.  "classname" "trigger_once"
  18775.  "spawnflags" "3072"
  18776.  "target" "t31"
  18777.  "killtarget" "t31"
  18778. // Brush 0
  18779. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[352] -> poly:p[1]
  18780.  {
  18781.  brushDef
  18782.  {
  18783.   ( 704 320 56 ) ( 672 320 56 ) ( 672 64 56 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TRIGGER
  18784.   ( 704 64 104 ) ( 672 64 104 ) ( 672 320 104 ) ( ( 0.00000 0.01563 -10.00000 ) ( -0.01563 0.00000 3.00000 ) ) TRIGGER
  18785.   ( 704 64 56 ) ( 672 64 56 ) ( 672 64 104 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18786.   ( 704 64 104 ) ( 704 320 104 ) ( 704 320 56 ) ( ( 0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18787.   ( 704 320 104 ) ( 672 320 104 ) ( 672 320 56 ) ( ( -0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18788.   ( 672 64 56 ) ( 672 320 56 ) ( 672 320 104 ) ( ( -0.01563 0.00000 -3.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18789.  }
  18790.  }
  18791. }
  18792. // Entity 353
  18793. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[353]
  18794. {
  18795.  "classname" "trigger_once"
  18796.  "killtarget" "t32"
  18797.  "target" "t32"
  18798.  "spawnflags" "3072"
  18799. // Brush 0
  18800. // Entities:g[1] -> trigger_once:b[353] -> poly:p[1]
  18801.  {
  18802.  brushDef
  18803.  {
  18804.   ( 376 688 48 ) ( 320 688 48 ) ( 320 656 48 ) ( ( 0.00000 -0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) TRIGGER
  18805.   ( 376 656 112 ) ( 320 656 112 ) ( 320 688 112 ) ( ( 0.00000 0.01563 -5.00000 ) ( -0.01563 0.00000 10.00000 ) ) TRIGGER
  18806.   ( 376 656 48 ) ( 320 656 48 ) ( 320 656 112 ) ( ( 0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18807.   ( 376 656 112 ) ( 376 688 112 ) ( 376 688 48 ) ( ( 0.01563 0.00000 -10.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
  18808.   ( 376 688 112 ) ( 320 688 112 ) ( 320 688 48 ) ( ( -0.01563 0.00000 -5.00000 ) ( 0.00000 0.01563 1.00000 ) ) TRIGGER
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  18810.  }
  18811.  }
  18812. }
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  18904.   ( 1376 512 -280 ) ( 1360 512 -280 ) ( 1360 512 -248 ) ( ( 0.01563 0.00000 -21.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.87500 ) ) TECH04_1
  18905.   ( 1376 512 -248 ) ( 1376 576 -248 ) ( 1376 576 -280 ) ( ( 0.01563 0.00000 -8.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.87500 ) ) TECH04_1
  18906.   ( 1376 576 -248 ) ( 1360 576 -248 ) ( 1360 576 -280 ) ( ( -0.01563 0.00000 -21.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.87500 ) ) TECH04_1
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  18921.  }
  18922.  }
  18923. // Brush 2
  18924. // Entities:g[1] -> func_wall:b[366] -> poly:p[3]
  18925.  {
  18926.  brushDef
  18927.  {
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  18934.  }
  18935.  }
  18936. }
  18937. // Entity 367
  18938. // Entities:g[1] -> func_wall:b[367]
  18939. {
  18940.  "classname" "func_wall"
  18941.  "spawnflags" "1792"
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  18943. // Entities:g[1] -> func_wall:b[367] -> poly:p[1]
  18944.  {
  18945.  brushDef
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  18949.   ( 1328 592 -280 ) ( 1296 592 -280 ) ( 1296 592 -248 ) ( ( 0.01563 0.00000 -20.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.87500 ) ) TECH04_1
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  18952.   ( 1296 592 -280 ) ( 1296 600 -280 ) ( 1296 600 -248 ) ( ( -0.01563 0.00000 -9.00000 ) ( 0.00000 0.01563 -4.87500 ) ) TECH04_1
  18953.  }
  18954.  }
  18955. }
  18956. // Entity 368
  18957. // Entities:g[1] -> ambient_drone:e[368]
  18958. {
  18959.  "classname" "ambient_drone"
  18960.  "origin" "1314 450 -200"
  18961. }
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