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iKurdo

serverDZ_custom.cfg

Jun 18th, 2024 (edited)
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C++ 5.08 KB | Gaming | 0 0
  1. hostname = "[Kurdo #Test]";         // Nombre del servidor
  2. password = "";                      // Contraseña para conectar al servidor
  3. passwordAdmin = "";                 // Contraseña para convertirse en administrador del servidor
  4. enableWhitelist = 0;                // Habilitar/deshabilitar la lista blanca (valor 0-1)
  5. maxPlayers = 60;                    // Máximo número de jugadores
  6. verifySignatures = 2;               // Verifica archivos .pbos contra archivos .bisign (solo se admite el valor 2)
  7. forceSameBuild = 1;                 // Cuando está habilitado, el servidor solo permitirá la conexión a clientes con la misma revisión .exe que el servidor (valor 0-1)
  8. disableVoN = 0;                     // Habilitar/deshabilitar la voz por red (valor 0-1)
  9. vonCodecQuality = 20;               // Calidad del códec de voz por red, cuanto más alto, mejor (valores 0-30)
  10. disable3rdPerson=0;                 // Alterna la vista en tercera persona para los jugadores (valor 0-1)
  11. disableCrosshair=0;                 // Alterna la mira (valor 0-1)
  12. disablePersonalLight = 1;           // Deshabilita la luz personal para todos los clientes conectados al servidor
  13. lightingConfig = 0;                 // 0 para una configuración de noche más clara, 1 para una configuración de noche más oscura
  14. serverTime="SystemTime";            // Tiempo inicial en el juego del servidor. "SystemTime" significa la hora local de la máquina. Otra posibilidad es establecer la hora en el formato "YYYY/MM/DD/HH/MM", por ejemplo, "2015/4/8/17/23".
  15. serverTimeAcceleration=12;          // Tiempo acelerado (valor 0-24). Este es un multiplicador de tiempo para el tiempo en el juego. En este caso, el tiempo se movería 24 veces más rápido de lo normal, por lo que un día completo pasaría en una hora.
  16. serverNightTimeAcceleration=1;      // Tiempo nocturno acelerado: el valor numérico es un multiplicador (0.1-64) y también se multiplica por el valor de serverTimeAcceleration. Así, si se establece en 4 y serverTimeAcceleration está en 2, el tiempo nocturno se movería 8 veces más rápido de lo normal. Una noche completa pasaría en 3 horas.
  17. serverTimePersistent=0;             // Tiempo persistente (valor 0-1). El tiempo actual del servidor se guarda en el almacenamiento, por lo que, cuando está activo, el próximo inicio del servidor usará el valor de tiempo guardado.
  18. guaranteedUpdates=1;                // Protocolo de comunicación utilizado con el servidor de juegos (usar solo el número 1)
  19. loginQueueConcurrentPlayers=5;      // Número de jugadores procesados concurrentemente durante el proceso de inicio de sesión. Debe evitar la caída masiva del rendimiento durante la conexión cuando muchas personas se conectan al mismo tiempo.
  20. loginQueueMaxPlayers=500;           // Número máximo de jugadores que pueden esperar en la cola de inicio de sesión
  21. instanceId = 1;                     // ID de instancia del servidor DayZ, para identificar el número de instancias por caja y sus carpetas de almacenamiento con archivos de persistencia
  22. storageAutoFix = 1;                 // Verifica si los archivos de persistencia están corruptos y reemplaza los corruptos por archivos vacíos (valor 0-1)
  23. steamQueryPort = 27017;
  24. timeStampFormat = "Short";          // Formato para las marcas de tiempo en el archivo .rpt (valor Full/Short)
  25. logAverageFps = 10;                 // Registra los FPS promedio del servidor (valor en segundos), necesita tener el parámetro de lanzamiento ''-doLogs'' activo
  26. logMemory = 10;                     // Registra el uso de memoria del servidor (valor en segundos), necesita tener el parámetro de lanzamiento ''-doLogs'' activo
  27. logPlayers = 10;                    // Registra la cantidad de jugadores conectados actualmente (valor en segundos), necesita tener el parámetro de lanzamiento ''-doLogs'' activo
  28. logFile = "server_console.log";     // Guarda el registro de la consola del servidor en un archivo en la carpeta con los otros registros del servidor
  29. adminLogPlayerHitsOnly = 0;         // 1 - registra solo golpes a jugadores / 0 - registra todos los golpes (animales/infectados)
  30. adminLogPlacement = 1;              // 1 - registra la acción de colocación (trampas, tiendas)
  31. adminLogBuildActions = 1;           // 1 - registra acciones de construcción de bases (construir, desmantelar, destruir)
  32. adminLogPlayerList = 1;             // 1 - registra la lista de jugadores periódicamente con posición cada 5 minutos
  33. enableDebugMonitor = 0;             // Muestra información sobre el personaje usando una ventana de depuración en una esquina de la pantalla (valor 0-1)
  34. enableCfgGameplayFile = 1;          // Habilita el uso del archivo cfggameplay.json
  35. defaultVisibility=1375;             // Mayor distancia de renderizado del terreno en el servidor (si es mayor que "viewDistance=" en el perfil del cliente DayZ, se aplica el parámetro del lado del cliente)
  36. defaultObjectViewDistance=1375;     // Mayor distancia de renderizado de objetos en el servidor (si es mayor que "preferredObjectViewDistance=" en el perfil del cliente DayZ, se aplica el parámetro del lado del cliente)
  37. vppDisablePassword = 1;
  38. class Missions
  39. {
  40.     class DayZ
  41.     {
  42.         template="Test_Ztalker.chernarusplus";
  43.         // Misión a cargar al iniciar el servidor. <NombreMisión>.<NombreTerreno>
  44.         // Misión estándar: dayzOffline.chernarusplus
  45.         // Misión DLC: dayzOffline.enoch
  46.  
  47.     };
  48. };
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