Advertisement
mathmasterphil

G

Mar 6th, 2015
331
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 33.59 KB | None | 0 0
  1. LocalPlayer = game.Players.LocalPlayer
  2. LocalPlayer.Character.Humanoid.MaxHealth = 150000
  3. LocalPlayer.Character.Humanoid.Health = 150000
  4. Activated = false
  5. Equipped = false
  6. Regening = false
  7. FireBall = false
  8. Spikes = false
  9. Destiny = false
  10. Explosion = false
  11. Tornado = false
  12. Wall = false
  13. shooting = false
  14. Mode = "Shoot"
  15. Energy = 2500
  16. mouse = LocalPlayer:GetMouse()
  17. t = Instance.new("Tool",LocalPlayer.Backpack)
  18. t.Name = 'Sword of Hyper Nova'
  19. t.GripPos = Vector3.new(0,0,0)---5
  20. p = Instance.new("Part",t)
  21. p.FormFactor = 'Custom'
  22. p.Name = 'Handle'
  23. p.Transparency = 0.5
  24. p.Reflectance = 0.5
  25. p.CanCollide = false
  26. p.BrickColor = BrickColor.new("Bright bluish green")
  27. m = Instance.new("SpecialMesh",p)
  28. m.MeshId = 'http://www.roblox.com/asset/?id=31758253'
  29. m.TextureId = 'http://www.roblox.com/asset/?id='
  30. m.Scale = Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  31. char = LocalPlayer.Character
  32. mouse = LocalPlayer:GetMouse()
  33. humanoid = char:findFirstChild("Humanoid")
  34. torso = char:findFirstChild("Torso")
  35. head = char.Head
  36. local Colors = {"White","Really black"}
  37. ra = char:findFirstChild("Right Arm")
  38. la = char:findFirstChild("Left Arm")
  39. rl = char:findFirstChild("Right Leg")
  40. ll = char:findFirstChild("Left Leg")
  41. rs = torso:findFirstChild("Right Shoulder")
  42. ls = torso:findFirstChild("Left Shoulder")
  43. rh = torso:findFirstChild("Right Hip")
  44. lh = torso:findFirstChild("Left Hip")
  45. neck = torso:findFirstChild("Neck")
  46. rj = char:findFirstChild("HumanoidRootPart"):findFirstChild("RootJoint")
  47. anim = char:findFirstChild("Animate")
  48. rootpart = char:findFirstChild("HumanoidRootPart")
  49. camera = workspace.CurrentCamera
  50. if anim then
  51.         anim:Destroy()
  52. end
  53. rm = Instance.new("Motor", torso)
  54. rm.C0 = CFrame.new(1.5, 0.5, 0) *CFrame.Angles(0, 0, 0)
  55. rm.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  56. rm.Part0 = torso
  57. rm.Part1 = ra
  58. lm = Instance.new("Motor", torso)
  59. lm.C0 = CFrame.new(-1.5, 0.5, 0) *CFrame.Angles(0, 0, 0)
  60. lm.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  61. lm.Part0 = torso
  62. lm.Part1 = la
  63. rlegm = Instance.new("Motor", torso)
  64. rlegm.C0 = CFrame.new(0.5, -1, 0) *CFrame.Angles(0, 0, 0)
  65. rlegm.C1 = CFrame.new(0, 1, 0)
  66. rlegm.Part0 = torso
  67. rlegm.Part1 = rl
  68. llegm = Instance.new("Motor", torso)
  69. llegm.C0 = CFrame.new(-0.5, -1, 0) *CFrame.Angles(0, 0, 0)
  70. llegm.C1 = CFrame.new(0, 1, 0)
  71. llegm.Part0 = torso
  72. llegm.Part1 = ll
  73. rsc0 = rm.C0
  74. lsc0 = lm.C0
  75. llc0 = llegm.C0
  76. rlc0 = rlegm.C0
  77. neckc0 = neck.C0
  78. rootc0 = rj.C0
  79. PLAYERGUI = LocalPlayer.PlayerGui
  80. GUI = Instance.new("ScreenGui",PLAYERGUI)
  81. FRAME = Instance.new("Frame",GUI)
  82. FRAME.Size = UDim2.new(0.5,0,0.05,0)
  83. FRAME.BackgroundColor3 = BrickColor.new("Bright bluish green").Color
  84. FRAME.BorderSizePixel = 0
  85. FRAME.BackgroundTransparency = 0.8
  86. TEXTLABEL = Instance.new("TextLabel",FRAME)
  87. TEXTLABEL.Size = UDim2.new(1,0,1,0)
  88. TEXTLABEL.BackgroundTransparency = 1
  89. TEXTLABEL.Text = "Power: "..tostring(Energy)
  90. TEXTLABEL.TextColor3 = BrickColor.new("Bright bluish green").Color
  91. TEXTLABEL.TextStrokeColor3 = BrickColor.new("Bright blue").Color
  92. TEXTLABEL.BorderSizePixel = 0
  93. TEXTLABEL.Font = 'SourceSansBold'
  94. TEXTLABEL.FontSize = 'Size36'
  95. TEXTLABEL.TextStrokeTransparency = 0
  96. FRAME2 = Instance.new("Frame",GUI)
  97. FRAME2.Size = UDim2.new(0.5,0,0.05,0)
  98. FRAME2.BackgroundColor3 = BrickColor.new("Bright red").Color
  99. FRAME2.BorderSizePixel = 0
  100. FRAME2.Position = UDim2.new(0.5,0,0,0)
  101. FRAME2.BackgroundTransparency = 0.8
  102. TEXTLABEL2 = Instance.new("TextLabel",FRAME2)
  103. TEXTLABEL2.Size = UDim2.new(1,0,1,0)
  104. TEXTLABEL2.BackgroundTransparency = 1
  105. TEXTLABEL2.Text = "Current Health: "..tostring(humanoid.Health)
  106. TEXTLABEL2.TextColor3 = BrickColor.new("Really red").Color
  107. TEXTLABEL2.TextStrokeColor3 = BrickColor.new("Bright red").Color
  108. TEXTLABEL2.BorderSizePixel = 0
  109. TEXTLABEL2.BorderSizePixel = 0
  110. TEXTLABEL2.Font = 'SourceSansBold'
  111. TEXTLABEL2.FontSize = 'Size36'
  112. FRAME3 = Instance.new("Frame",GUI)
  113. FRAME3.Size = UDim2.new(0.5,0,0.05,0)
  114. FRAME3.BackgroundColor3 = BrickColor.new("Lime green").Color
  115. FRAME3.BorderSizePixel = 0
  116. FRAME3.Position = UDim2.new(0.5,0,0.05,0)
  117. FRAME3.BackgroundTransparency = 0.8
  118. TEXTLABEL3 = Instance.new("TextLabel",FRAME3)
  119. TEXTLABEL3.Size = UDim2.new(1,0,1,0)
  120. TEXTLABEL3.BackgroundTransparency = 1
  121. TEXTLABEL3.Text = "Strength: Dragon Nova Blast"
  122. TEXTLABEL3.BorderSizePixel = 0
  123. TEXTLABEL3.Font = 'SourceSansBold'
  124. TEXTLABEL3.FontSize = 'Size24'
  125. function __getVelocity(p1,p2,speed)
  126.         local dis=(p1-p2).magnitude
  127.         if speed=="dis" then
  128.                 if dis*6>100 then
  129.                         speed=dis*6
  130.                 else
  131.                         speed=100
  132.                 end
  133.         end
  134.         local x=(p1.x-p2.x)/dis*speed
  135.         local y=(p1.y-p2.y)/dis*speed
  136.         local z=(p1.z-p2.z)/dis*speed
  137.         return Vector3.new(-x,-y+10,-z)
  138. end
  139. function __onActivated()
  140.         Activated = true
  141. end
  142. function __onDeactivated()
  143.         Activated = false
  144. end
  145. function __onEquipped(mouse)
  146.         Equipped = true
  147.         pcall(function()
  148.                 local a = Instance.new("Explosion",LocalPlayer.Character)
  149.                 a.Position = LocalPlayer.Character['Right Arm'].Position
  150.                 a.BlastPressure = 0
  151.                 a.BlastRadius = 50
  152.                 local l = Instance.new("PointLight", LocalPlayer.Character.Torso)
  153.                 l.Brightness = 20
  154.                 l.Color = Color3.new(0, 180, 255)
  155.                 l.Enabled = true
  156.                 l.Range = 20
  157.                 l.Shadows = true
  158.         end)
  159.         local b = Instance.new("Fire",p)
  160.         b.Size = 1
  161.         b.Color = Color3.new(255, 255, 255)
  162.         b.SecondaryColor = Color3.new(0, 255, 255)
  163.         local l = Instance.new("PointLight", p)
  164.         l.Brightness = 20
  165.         l.Color = Color3.new(255, 255, 255)
  166.         l.Enabled = true
  167.         l.Range = 20
  168.         l.Shadows = true
  169.         local w = Instance.new("Motor",char['Right Arm'])
  170.         w.Name = 'hyper sword weld'
  171.         w.Part0 = char['Right Arm']
  172.         w.Part1 = p
  173.         w.C1 = CFrame.new(0,-1.5,0.5) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  174. end
  175. function __onUnequipped(mouse)
  176.         Equipped = false
  177.         pcall(function()
  178.                 p.Fire:Destroy()
  179.         end)
  180.         pcall(function()
  181.                 char['Right Arm']['hyper sword weld']:Destroy()
  182.         end)
  183. end
  184. function __Shoot()
  185.         if Regening == true then return end
  186.         if Energy < 50 then return end
  187.     shooting = true
  188.         game:GetService("Chat"):Chat(head,"DRAGON NOVA BLAST!",2)
  189.     Energy = Energy - 150
  190.     humanoid.WalkSpeed = 30
  191.         local speed = math.random(400,500)
  192.         local bullet = Instance.new("Part",workspace)
  193.         bullet.Name = 'Bullet'
  194.         bullet.TopSurface = 0
  195.         bullet.BottomSurface = 0
  196.         bullet.Size = Vector3.new(10,10,10)
  197.         bullet.FormFactor = 'Custom'
  198.         bullet.CFrame = p.CFrame
  199.         bullet.CanCollide = false
  200.         bullet.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
  201.         bullet.Velocity = __getVelocity(bullet.Position, mouse.Hit.p, speed)
  202.         bullet.FrontSurface = "Smooth"
  203.         bullet.BottomSurface = "Smooth"
  204.         local pie = Instance.new("PointLight", bullet)
  205.         pie.Brightness = 5000
  206.         pie.Color = BrickColor.new("Really red").Color
  207.         pie.Range = 60
  208.         local bulletmesh = Instance.new("SpecialMesh",bullet)
  209.         bulletmesh.MeshId = 'http://www.roblox.com/asset/?id=24478215'
  210.         bulletmesh.VertexColor = Vector3.new(0,0,0)
  211.         bullet.Touched:connect(function(toucher)
  212.                 if toucher.Parent:findFirstChild'Head' and toucher.Parent:findFirstChild'Torso' and toucher.Parent.Name ~= LocalPlayer.Name then
  213.                         for i,v in pairs(toucher.Parent:children()) do
  214.                                 if v.ClassName == 'Humanoid' then
  215.                                         if v.Health > 100 then
  216.                                                 v.Health = 100
  217.                                         else
  218.                                                 v.Health = v.Health - speed/50
  219.                                         end
  220.                                 end
  221.                         end
  222.                         bullet:Destroy()
  223.                 end
  224.     end)
  225.     wait(1)
  226.         shooting = false
  227.         humanoid.WalkSpeed = 100
  228. end
  229. function __FireBall()
  230.         if Regening == true then return end
  231.         if Energy < 150 then return end
  232.         if FireBall == true then return end
  233.         Energy = Energy - 150
  234.         game:GetService("Chat"):Chat(head,"ROAR OF NOVA DRAGON!",2)
  235.         local a = Instance.new("Part",workspace)
  236.         a.Anchored = true
  237.         a.CanCollide = false
  238.         a.CFrame = LocalPlayer.Character.Torso.CFrame * CFrame.new(0,0,-70)
  239.         a.FormFactor = 'Custom'
  240.         a.Size = Vector3.new(100,100,100)
  241.         a.Transparency = 0.5
  242.         a.Reflectance = 0.5
  243.         a.BrickColor = BrickColor.new("Bright bluish green")
  244.         a.FrontSurface = "Smooth"
  245.         a.BottomSurface = "Smooth"
  246.         local pie = Instance.new("PointLight", a)
  247.         pie.Brightness = 5000
  248.         pie.Color = BrickColor.new("Really blue").Color
  249.         pie.Range = 60
  250.         Instance.new("SpecialMesh", a).MeshType = 'Sphere'
  251.         local con = a.Touched:connect(function(what)
  252.                 if what.Parent.Name ~= LocalPlayer.Name then
  253.                         if what.Parent:findFirstChild'Torso' and what.Parent:findFirstChild'Head' then
  254.                                 what:Destroy()
  255.                         end
  256.                 end
  257.         end)
  258.         coroutine.wrap(function()
  259.                 FireBall = true
  260.                 humanoid.WalkSpeed = 0
  261.                 for i = 0,1,0.05 do
  262.                         a.Mesh.Scale = Vector3.new(i,i,i)
  263.                         wait()
  264.                 end
  265.                 FireBall = false
  266.                 humanoid.WalkSpeed = 100
  267.                 while wait() do
  268.                         if a == nil or a.Parent ~= workspace then break end
  269.                         a.CFrame = a.CFrame * CFrame.new(0,0,-1)
  270.                 end
  271.                 con:disconnect()
  272.         end)()
  273.         coroutine.wrap(function()
  274.                 wait(5)
  275.                 Instance.new("Explosion",workspace).Position = a.Position
  276.                 a:Destroy()
  277.         end)()
  278. end
  279. function __Wall()
  280.         if Regening == true then return end
  281.         if Energy < 200 then return end
  282.         if Wall == true then return end
  283.         Energy = Energy - 200
  284.         game:GetService("Chat"):Chat(head,"BURNING WALL!",2)
  285.         local a = Instance.new("Part",workspace)
  286.         a.Anchored = true
  287.         a.CanCollide = false
  288.         a.CFrame = LocalPlayer.Character.Torso.CFrame * CFrame.new(0,0,-20)
  289.         a.FormFactor = 'Custom'
  290.         a.Size = Vector3.new(100,100,25)
  291.         a.Transparency = 0.5
  292.         a.Reflectance = 0.5
  293.         a.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
  294.         a.FrontSurface = "Smooth"
  295.         a.BottomSurface = "Smooth"
  296.         local pie = Instance.new("PointLight", a)
  297.         pie.Brightness = 5000
  298.         pie.Color = BrickColor.new("Really red").Color
  299.         pie.Range = 60
  300.         local con = a.Touched:connect(function(what)
  301.                 if what.Parent.Name ~= LocalPlayer.Name then
  302.                         if what.Name == "Part" or "Sand" or "Blast" or "Ray" then
  303.                                 what:Remove()
  304.                         elseif what.Name == "Base" or "Baseplate" then
  305.                                 return
  306.                         end
  307.                 end
  308.         end)
  309.         coroutine.wrap(function()
  310.                 Wall = true
  311.                 humanoid.WalkSpeed = 0
  312.                 wait(2)
  313.                 Wall = false
  314.                 humanoid.WalkSpeed = 100
  315.                 con:disconnect()
  316.                 p:Remove()
  317.         end)()
  318.         coroutine.wrap(function()
  319.                 wait(5)
  320.                 Instance.new("Explosion",workspace).Position = a.Position
  321.                 a:Destroy()
  322.         end)()
  323. end
  324.  
  325. function __Tornado()
  326.         if Regening == true then return end
  327.         if Energy < 150 then return end
  328.         if Tornado == true then return end
  329.         Energy = Energy - 150
  330.         game:GetService("Chat"):Chat(head,"DRAGON'S TORNADO!",2)
  331.         local a = Instance.new("Part",workspace)
  332.         a.Anchored = true
  333.         a.CanCollide = false
  334.         a.CFrame = LocalPlayer.Character.Torso.CFrame * CFrame.new(0,0,-30)
  335.         a.FormFactor = 'Custom'
  336.         a.Size = Vector3.new(40,50,50)
  337.         a.Transparency = 0.5
  338.         a.Reflectance = 0.5
  339.         a.BrickColor = BrickColor.new("Royal Purple")
  340.         a.BottomSurface = "Smooth"
  341.         a.TopSurface = "Smooth"
  342.         local pie = Instance.new("PointLight", a)
  343.         pie.Brightness = 5000
  344.         pie.Color = BrickColor.new("Really blue").Color
  345.         pie.Range = 10
  346.         local b = Instance.new("SpecialMesh",a)
  347.         b.MeshId = 'http://www.roblox.com/asset/?id=16606212'
  348.         b.VertexColor = Vector3.new(1, 1, 1)
  349.         b.Scale = Vector3.new(10, 10, 10)
  350.         local con = a.Touched:connect(function(what)
  351.                 if what.Parent.Name ~= LocalPlayer.Name then
  352.                         if what.Parent:findFirstChild'Torso' and what.Parent:findFirstChild'Head' then
  353.                                 what:Destroy()
  354.                         end
  355.                 end
  356.         end)
  357.         coroutine.wrap(function()
  358.                 Tornado = true
  359.                 humanoid.WalkSpeed = 0
  360.                 for i = 0,1,0.05 do
  361.                         a.Mesh.Scale = Vector3.new(10,10,10)
  362.                         wait()
  363.                 end
  364.                 Tornado = false
  365.                 humanoid.WalkSpeed = 100
  366.                 while wait() do
  367.                         if a == nil or a.Parent ~= workspace then break end
  368.                         a.CFrame = a.CFrame * CFrame.new(0,0,-1)
  369.                 end
  370.                 con:disconnect()
  371.         end)()
  372.         coroutine.wrap(function()
  373.                 wait(5)
  374.                 Instance.new("Explosion",workspace).Position = a.Position
  375.                 a:Destroy()
  376.         end)()
  377. end
  378. function __Destiny()
  379.         if Regening == true then return end
  380.         if Energy < 200 then return end
  381.         if Destiny == true then return end
  382.         Energy = Energy - 200
  383.         game:GetService("Chat"):Chat(head,"SLASH OF NOVA!",2)
  384.         local a = Instance.new("Part",workspace)
  385.         a.Anchored = true
  386.         a.CanCollide = false
  387.         a.CFrame = LocalPlayer.Character.Torso.CFrame * CFrame.new(0,0,-20)
  388.         a.FormFactor = 'Custom'
  389.         a.Size = Vector3.new(50,1,25)
  390.         a.BottomSurface = 'Smooth'
  391.         a.TopSurface = 'Smooth'
  392.         a.Transparency = 0.5
  393.         a.Reflectance = 0.5
  394.         a.BrickColor = BrickColor.new("Bright bluish green")
  395.         local pie = Instance.new("PointLight", a)
  396.         pie.Brightness = 5000
  397.         pie.Color = BrickColor.new("Really blue").Color
  398.         pie.Range = 20
  399.         Instance.new("SpecialMesh", a).MeshType = 'Sphere'
  400.         local con = a.Touched:connect(function(what)
  401.                 if what.Parent.Name ~= LocalPlayer.Name then
  402.                         if what.Parent:findFirstChild'Torso' and what.Parent:findFirstChild'Head' then
  403.                                 what:Destroy()
  404.                         end
  405.                 end
  406.         end)
  407.         coroutine.wrap(function()
  408.                 Destiny = true
  409.                 humanoid.WalkSpeed = 0
  410.                 for i = 0,1,0.05 do
  411.                         a.Mesh.Scale = Vector3.new(i,i,i)
  412.                         wait()
  413.                 end
  414.                 Destiny = false
  415.                 humanoid.WalkSpeed = 100
  416.                 while wait() do
  417.                         if a == nil or a.Parent ~= workspace then break end
  418.                         a.CFrame = a.CFrame * CFrame.new(0,0,-1)
  419.                 end
  420.                 con:disconnect()
  421.         end)()
  422.         coroutine.wrap(function()
  423.                 wait(5)
  424.                 Instance.new("Explosion",workspace).Position = a.Position
  425.                 a:Destroy()
  426.         end)()
  427. end
  428. function __Spikes()
  429.         if Regening == true then return end
  430.         if Energy < 100 then return end
  431.         if Spikes == true then return end
  432.         Energy = Energy - 100
  433.         Spikes = true
  434.         game:GetService("Chat"):Chat(head,"BURST OF DOOM!",2)
  435.         humanoid.WalkSpeed = 0
  436.         for z = 0,6 do
  437.                 local a = Instance.new("Part",workspace)
  438.                 a.FormFactor = 'Custom'
  439.                 a.Size = Vector3.new(10, 25, 10)
  440.                 a.Anchored = true
  441.                 a.CanCollide = false
  442.                 a.BrickColor = BrickColor.new("Really blue")
  443.                 a.Transparency = 0.5
  444.                 a.Reflectance = 0.5
  445.                 a.FrontSurface = "Smooth"
  446.                 a.BottomSurface = "Smooth"
  447.                 local pie = Instance.new("PointLight", a)
  448.                 pie.Brightness = 5000
  449.                 pie.Color = BrickColor.new("Royal purple").Color
  450.                 pie.Range = 20
  451.                 local b = Instance.new("SpecialMesh",a)
  452.                 b.MeshId = 'http://www.roblox.com/asset/?id=1033714'
  453.                 b.VertexColor = Vector3.new(1, 1, 1)
  454.                 b.Scale = Vector3.new(2.5, 25, 2.5)
  455.                 a.CFrame = LocalPlayer.Character.Torso.CFrame * CFrame.new(0,-0.5,-(z*4)-2)
  456.                 local con = a.Touched:connect(function(what)
  457.                         if what.Parent.Name ~= LocalPlayer.Name then
  458.                                 if what.Parent:findFirstChild'Torso' and what.Parent:findFirstChild'Head' then
  459.                                         for i,v in pairs(what.Parent:children()) do
  460.                                                 if v.ClassName == 'Humanoid' then
  461.                                                         if v.Health > 100 then v.Health = 100 end
  462.                                                         v.Health = v.Health - 100
  463.                                                 end
  464.                                         end
  465.                                 end
  466.                         end
  467.                 end)
  468.                 coroutine.wrap(function()
  469.                         wait(3)
  470.                         a:Destroy()
  471.                         con:disconnect()
  472.                 end)()
  473.                 wait()
  474.         end
  475.         humanoid.WalkSpeed = 100
  476.         Spikes = false
  477. end
  478. function __Lightning()
  479.         if Energy < 250 then return end
  480.         if Lightning == true then return end
  481.         if Regening == true then return end
  482.         humanoid.WalkSpeed = 50
  483.         Lightning = true
  484.         game:GetService("Chat"):Chat(head,"LIGHTNING OF SWORDS!",2)
  485.         Energy = Energy - 250
  486.         local function segment(pos1,pos2,color)
  487.                 local dis=(pos1-pos2).magnitude
  488.                 local p=Instance.new("Part")
  489.                 p.CanCollide=false
  490.                 p.FormFactor="Custom"
  491.                 p.Size=Vector3.new(5,5,dis)
  492.                 p.Anchored=true
  493.                 p.CFrame=CFrame.new(pos1,pos2)*CFrame.new(0,0,-dis/2)
  494.                 p.BrickColor=color
  495.                 p.Transparency = 0.5
  496.                 p.Reflectance = 0.5
  497.                 p.FrontSurface = "Smooth"
  498.                 p.BottomSurface = "Smooth"
  499.                 local pie = Instance.new("PointLight", p)
  500.                 pie.Brightness = 5000
  501.                 pie.Color = BrickColor.new("New Yeller").Color
  502.                 pie.Range = 20
  503.                 local pie2 = Instance.new("SpecialMesh", p)
  504.                 pie2.MeshId = "rbxasset://fonts/sword.mesh"
  505.                 pie2.Scale = Vector3.new(10,10,10)
  506.                 return p
  507.         end
  508.         target = mouse.Hit
  509.         height=1000
  510.         prev=(target*CFrame.new(0,300,0)).p
  511.         for i=height,30,-50 do
  512.                 cur=Vector3.new(math.random(15)+target.x,i,math.random(15)+target.z)
  513.                 p=segment(prev,cur,BrickColor.new("Really red"))
  514.                 p.Parent=workspace
  515.                 local pie = Instance.new("PointLight", p)
  516.                 pie.Brightness = 5000
  517.                 pie.Color = BrickColor.new("New Yeller").Color
  518.                 pie.Range = 10
  519.                 game:service("Debris"):AddItem(p,3)
  520.                 prev=cur
  521.                 wait()
  522.         end
  523.         p=segment(prev,target.p,BrickColor.new("Really red"))
  524.         p.Parent=workspace
  525.         local pie = Instance.new("PointLight", p)
  526.         pie.Brightness = 5000
  527.         pie.Color = BrickColor.new("New Yeller").Color
  528.         pie.Range = 10
  529.         game:service("Debris"):AddItem(p,3)
  530.         Instance.new("Explosion",workspace).Position=target.p
  531.         wait(1)
  532.         Lightning = false
  533.         humanoid.WalkSpeed = 100
  534. end
  535. function __Explosion()
  536.         if Energy < 1000 then return end
  537.         if Explosion == true then return end
  538.         if Regening == true then return end
  539.         humanoid.WalkSpeed = 0
  540.         Explosion = true
  541.         Energy = Energy - 1000
  542.         game:GetService("Chat"):Chat(head,"COME HUG ME!",2)
  543.         Instance.new("ForceField", LocalPlayer.Character)
  544.         local Fire = Instance.new("Fire",LocalPlayer.Character.Torso)
  545.         Fire.Color = BrickColor.new("Bright bluish green").Color
  546.         for i = 0,100 do
  547.                 game:GetService("Chat"):Chat(head,"-LOADING...-",1)
  548.                 Fire.Size = i
  549.                 wait(0.1)
  550.         end
  551.         game:GetService("Chat"):Chat(head,"PERISH BEFORE ME!NOVA DESTRUCTION!",2)
  552.         Fire:remove()
  553.         LocalPlayer.Character:FindFirstChild("ForceField"):Remove()
  554.         local a = Instance.new("Explosion", LocalPlayer.Character)
  555.         a.Position = LocalPlayer.Character.Torso.Position
  556.         a.BlastPressure = 1e100
  557.         a.BlastRadius = 100
  558.         Explosion = false
  559.         humanoid.WalkSpeed = 100
  560. end
  561. t.Activated:connect(__onActivated)
  562. t.Deactivated:connect(__onDeactivated)
  563. t.Equipped:connect(__onEquipped)
  564. t.Unequipped:connect(__onUnequipped)
  565. coroutine.wrap(function()
  566.         while wait() do
  567.                 if Activated == true then
  568.                         if Mode == 'Shoot' then
  569.                                 __Shoot()
  570.                         elseif Mode == 'FireBall' then
  571.                                 __FireBall()
  572.                         elseif Mode == 'Spikes' then
  573.                                 __Spikes()
  574.                         elseif Mode == 'Lightning' then
  575.                                 __Lightning()
  576.                         elseif Mode == 'Explosion' then
  577.                                 __Explosion()
  578.                         elseif Mode == 'Destiny' then
  579.                                 __Destiny()
  580.                         elseif Mode == 'Tornado' then
  581.                                 __Tornado()
  582.                         elseif Mode == 'Wall' then
  583.                                 __Wall()
  584.                         end
  585.                 end
  586.                 if Regening == true then
  587.                         game:GetService("Chat"):Chat(head,"-CHARGING POWER..-",1)
  588.                         Energy = Energy + 250
  589.                         Instance.new("ForceField", LocalPlayer.Character)
  590.                         wait(1)
  591.                 end
  592.         end
  593. end)()
  594. mouse.KeyDown:connect(function(key)
  595.         if key == 'e' then
  596.                 game:GetService("Chat"):Chat(head,"-CHARGING POWER...-",1)
  597.                 humanoid.WalkSpeed = 10
  598.                 Regening = true
  599.         end
  600.         if key == 'q' then
  601.                 if Mode == 'Shoot' then
  602.                         Mode = 'FireBall'
  603.                 elseif Mode == 'FireBall' then
  604.                         Mode = 'Spikes'
  605.                 elseif Mode == 'Spikes' then
  606.                         Mode = 'Lightning'
  607.                 elseif Mode == 'Lightning' then
  608.                         Mode = 'Explosion'
  609.                 elseif Mode == 'Explosion' then
  610.                         Mode = 'Destiny'
  611.                 elseif Mode == 'Destiny' then
  612.                         Mode = 'Tornado'
  613.                 elseif Mode == 'Tornado' then
  614.                         Mode = 'Wall'
  615.                 else
  616.                         Mode = 'Shoot'
  617.                 end
  618.         end
  619. end)
  620. mouse.KeyUp:connect(function(key)
  621.         if key == 'e' then
  622.                 game:GetService("Chat"):Chat(head,"-Lets finish this.-",1)
  623.                 humanoid.WalkSpeed = 100
  624.                 Regening = false
  625.                 if LocalPlayer.Character:FindFirstChild("ForceField") then
  626.                         LocalPlayer.Character:FindFirstChild("ForceField"):Remove()
  627.                 end
  628.         end
  629. end)
  630. count = 0
  631. countspeed = 0.70
  632. coroutine.wrap(function()
  633.         while wait() do
  634.                 if Energy > 2500 then Energy = 2500 end
  635.                 if Energy < 0 then Energy = 0 end
  636.                 TEXTLABEL.Text = "Power: "..tostring(Energy)
  637.                 TEXTLABEL2.Text = "Current Health: "..tostring(math.floor(humanoid.Health))
  638.                 if Mode == 'Shoot' then
  639.                         TEXTLABEL3.Text = 'Strength: Dragon Nova Blast (50 Power)'
  640.                 elseif Mode == 'FireBall' then
  641.                         TEXTLABEL3.Text = 'Strength: Roar of Nova Dragon (150 Power)'
  642.                 elseif Mode == 'Spikes' then
  643.                         TEXTLABEL3.Text = 'Strength: Burst of Doom (100 Power)'
  644.                 elseif Mode == 'Lightning' then
  645.                         TEXTLABEL3.Text = 'Strength: Lightning of Nova (250 Power)'
  646.                 elseif Mode == 'Explosion' then
  647.                         TEXTLABEL3.Text = 'Strength: Nova Destruction (1000 Power)'
  648.                 elseif Mode == 'Destiny' then
  649.                         TEXTLABEL3.Text = 'Strength: Slash of Nova (200 Power)'
  650.                 elseif Mode == 'Tornado' then
  651.                         TEXTLABEL3.Text = 'Strength: Dragons Tornado (150 Power)'
  652.                 elseif Mode == 'Wall' then
  653.                         TEXTLABEL3.Text = 'Strength: Burning Wall (200 Power)'
  654.                 end
  655.                 count = (count % 100) + countspeed
  656.                 angle = math.pi * math.sin(math.pi*2/100*count)
  657.                 if Vector3.new(0, torso.Velocity.y, 0).magnitude > 2 then
  658.                         countspeed = 8
  659.                         if Equipped == false then
  660.                                 rm.C0 = rsc0 * CFrame.Angles(math.rad(150), 0, math.rad(0))
  661.                         else
  662.                                 rm.C0 = rsc0 * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  663.                         end
  664.                         lm.C0 = lsc0 * CFrame.Angles(math.rad(150), 0, math.rad(0))
  665.                         rlegm.C0 = rlc0 * CFrame.Angles(math.rad(-10) + (-angle*0.05), 0, 0)
  666.                         llegm.C0 = llc0 * CFrame.Angles(math.rad(-10) + (-angle*0.05), 0, 0)
  667.                         neck.C0 = neckc0 * CFrame.Angles(math.rad(-10) + (-angle*0.05),0,0)
  668.                         rootpart.RootJoint.C0 = rootc0 * CFrame.Angles(0,0,0)
  669.                         wait()
  670.                 elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 2 then --stand
  671.                     if shooting then
  672.                             countspeed = 8
  673.                             rj.C0 = rootc0 * CFrame.Angles(0,0,math.rad(25))
  674.                             rlegm.C0 = rlc0 * CFrame.Angles(math.rad(5), -math.rad(25), 0) --right leg
  675.                                 llegm.C0 = llc0 * CFrame.Angles(-math.rad(5), -math.rad(25), -0) --left leg
  676.                                 lm.C0 = lsc0 * CFrame.Angles(-math.rad(30), 0, -math.rad(25)) --left arm
  677.                                 rm.C0 = rsc0 * CFrame.Angles(math.rad(90)+angle*0.050, 0, 0) --right arm
  678.                         elseif Regening == true then
  679.                                 if Energy == 2500 then Regening = false end
  680.                                 rj.C0 = rootc0 * CFrame.Angles(0,0,0)
  681.                                 llegm.C0 = llc0 * CFrame.Angles(0,0,math.rad(-15))
  682.                                 rlegm.C0 = rlc0 * CFrame.Angles(0,0,math.rad(15))
  683.                                 lm.C0 = lsc0 * CFrame.new(0.5,0,0) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,math.rad(20))
  684.                                 rm.C0 = rsc0 * CFrame.new(-0.5,0,0) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,math.rad(-20))
  685.                                 neck.C0 = neckc0 * CFrame.Angles(math.rad(15),0,0)
  686.                         elseif FireBall == true then
  687.                                 rj.C0 = rootc0 * CFrame.Angles(0,0,0)
  688.                                 llegm.C0 = llc0 * CFrame.Angles(0,0,math.rad(-15))
  689.                                 rlegm.C0 = rlc0 * CFrame.Angles(0,0,math.rad(15))
  690.                                 lm.C0 = lsc0 * CFrame.new(0.5,0,0) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,math.rad(10))
  691.                                 rm.C0 = rsc0 * CFrame.new(-0.5,0,0) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,math.rad(-10))
  692.                                 neck.C0 = neckc0 * CFrame.Angles(math.rad(15),0,0)
  693.                         elseif Spikes == true then
  694.                                 rj.C0 = rootc0 * CFrame.Angles(0,0,0)
  695.                                 llegm.C0 = llc0 * CFrame.Angles(0,0,math.rad(-15))
  696.                                 rlegm.C0 = rlc0 * CFrame.Angles(0,0,math.rad(15))
  697.                                 lm.C0 = lsc0 * CFrame.new(0.5,0,0) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,math.rad(10))
  698.                                 rm.C0 = rsc0 * CFrame.new(-0.5,0,0) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,math.rad(-10))
  699.                                 neck.C0 = neckc0 * CFrame.Angles(math.rad(15),0,0)
  700.                         elseif Lightning == true then
  701.                                 rj.C0 = rootc0 * CFrame.Angles(0,0,0)
  702.                                 llegm.C0 = llc0 * CFrame.Angles(0,0,math.rad(-15))
  703.                                 rlegm.C0 = rlc0 * CFrame.Angles(0,0,math.rad(15))
  704.                                 lm.C0 = lsc0 * CFrame.new(0.5,0,0) * CFrame.Angles(math.rad(120),0,math.rad(10))
  705.                                 rm.C0 = rsc0 * CFrame.new(-0.5,0,0) * CFrame.Angles(math.rad(120),0,math.rad(-10))
  706.                                 neck.C0 = neckc0 * CFrame.Angles(math.rad(-15),0,0)
  707.                         elseif Explosion == true then
  708.                                 coroutine.wrap(function()
  709.                                         for i = 0,360 do
  710.                                                 rj.C0 = rootc0 * CFrame.Angles(0,0,0)
  711.                                                 wait()
  712.                                         end
  713.                                 end)()
  714.                                 llegm.C0 = llc0 * CFrame.Angles(0,0,math.rad(-15))
  715.                                 rlegm.C0 = rlc0 * CFrame.Angles(0,0,math.rad(15))
  716.                                 lm.C0 = lsc0 * CFrame.new(0.5,0,0) * CFrame.Angles(math.rad(120),0,math.rad(10))
  717.                                 rm.C0 = rsc0 * CFrame.new(-0.5,0,0) * CFrame.Angles(math.rad(120),0,math.rad(-10))
  718.                                 neck.C0 = neckc0 * CFrame.Angles(math.rad(-15),0,0)
  719.                 else
  720.                                 countspeed = 0.70-- this judges how fast idle animation goes
  721.                                 rlegm.C0 = rlc0 * CFrame.Angles(0, 0, 0) --right leg
  722.                                 llegm.C0 = llc0 * CFrame.Angles(0, 0, -0) --left leg
  723.                                 lm.C0 = lsc0 * CFrame.Angles(-angle*0.050, 0, 0) --left arm
  724.                                 if Equipped == false then
  725.                                         rm.C0 = rsc0 * CFrame.Angles(angle*0.050, 0, 0) --right arm
  726.                                 else
  727.                                         rm.C0 = rsc0 * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  728.                                 end
  729.                                 neck.C0 = neckc0 * CFrame.Angles(-angle*0.025, 0, 0) --head
  730.                                 rj.C0 = rootc0 * CFrame.Angles(-math.rad(1), 0, 0) --torso
  731.                         end
  732.                 elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude > 2 then-- walk
  733.                         countspeed = 8-- this judges how fast the walk animation goes
  734.                         rlegm.C0 = rlc0 * CFrame.Angles(-angle*0.100, 0, 0)
  735.                         llegm.C0 = llc0 * CFrame.Angles(angle*0.100, 0, 0)
  736.                         neck.C0 = neckc0 * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  737.                         lm.C0 = lsc0 * CFrame.Angles(-angle*0.100, 0, 0)
  738.                         if Equipped == false then
  739.                                 rm.C0 = rsc0 * CFrame.Angles(angle*0.100, 0, 0)
  740.                         else
  741.                                 rm.C0 = rsc0 * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  742.                         end
  743.                         rj.C0 = rootc0 * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  744.                 end
  745.         end
  746. end)()
  747. humanoid.Died:connect(function()
  748.     for cframe_parts = 0, 50 do
  749.         local p = Instance.new("Part")
  750.         p.FormFactor = "Custom"
  751.         p.BrickColor = BrickColor.new(Colors[math.random(1, #Colors)])
  752.         p.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  753.         Instance.new("BlockMesh", p).Scale = Vector3.new(0.05, 0.05, 0.05)
  754.         p.Locked = true
  755.         p.CanCollide = false
  756.         p.Anchored = true
  757.         p.CFrame = torso.CFrame * CFrame.Angles(math.random(-50, 50),math.random(-50, 50),math.random(-50, 50))
  758.         p.Parent = workspace
  759.                 local box = Instance.new("SelectionBox", p)
  760.                 box.Color = BrickColor.new(Colors[math.random(1, #Colors)])
  761.                 box.Adornee = p
  762.                 box.Transparency = 0.5
  763.                 box.Visible = true
  764.     game:service'Debris':AddItem(p, 5)
  765.     coroutine.wrap(function()
  766.     while wait() do
  767.         if p ~= nil then
  768.             p.CFrame = p.CFrame * CFrame.new(0, 0.085, 0)
  769.             p.Mesh.Scale = p.Mesh.Scale - Vector3.new(0.005, 0, 0.005) + Vector3.new(0, 0.01, 0)
  770.             p.Transparency = p.Transparency + 0.015
  771.         else
  772.             break
  773.         end
  774.     end
  775. end)()
  776. end
  777. for _,v in pairs(char:children()) do
  778.     if v:IsA("Part") then
  779.         v:Destroy()
  780.     end
  781. end
  782.  
  783. end)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement