Advertisement
marcusa3000

law and order title

Jan 28th, 2023
190
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 18.00 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Background9_7 = Background {
  4.             Inputs = {
  5.                 GlobalOut = Input { Value = 315, },
  6.                 Width = Input { Value = 1080, },
  7.                 Height = Input { Value = 1080, },
  8.                 Depth = Input { Value = 1, },
  9.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  10.                 TopLeftAlpha = Input { Value = 0, },
  11.             },
  12.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2695, -1105.5 } },
  13.         },
  14.         Text1_7 = TextPlus {
  15.             Inputs = {
  16.                 GlobalOut = Input { Value = 315, },
  17.                 Width = Input { Value = 1080, },
  18.                 Height = Input { Value = 1080, },
  19.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  20.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  21.                 LineSpacing = Input { Value = 1.07, },
  22.                 CharacterSpacing = Input {
  23.                     SourceOp = "Text1_7CharacterSpacing",
  24.                     Source = "Value",
  25.                 },
  26.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  27.                 Red1 = Input { Value = 0.984, },
  28.                 Green1 = Input { Value = 0.787743168, },
  29.                 Blue1 = Input { Value = 0.754728, },
  30.                 Softness1 = Input { Value = 1, },
  31.                 StyledText = Input { Value = "JUST\nCROPIT", },
  32.                 Font = Input { Value = "Friz Quadrata Std", },
  33.                 Style = Input { Value = "Medium", },
  34.                 Size = Input { Value = 0.2941, },
  35.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  36.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  37.                 ManualFontPlacement = Input {
  38.                     Value = StyledText {
  39.                         Array = {
  40.                             { 200, 7, 7, Value = -0.011552 },
  41.                             { 200, 0, 0, Value = -0.005776 },
  42.                             { 200, 2, 2, Value = -0.005882 },
  43.                             { 200, 3, 3, Value = -0.000105999999999999 },
  44.                             { 200, 8, 8, Value = -0.017434 },
  45.                             { 200, 9, 9, Value = -0.017328 },
  46.                             { 200, 10, 10, Value = -0.00567000000000001 },
  47.                             { 200, 5, 5, Value = -0.005882 },
  48.                             { 200, 6, 6, Value = -0.005882 }
  49.                         }
  50.                     },
  51.                 },
  52.             },
  53.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -1039.5 } },
  54.         },
  55.         Text1_7CharacterSpacing = BezierSpline {
  56.             SplineColor = { Red = 28, Green = 216, Blue = 243 },
  57.             CtrlWZoom = false,
  58.             KeyFrames = {
  59.                 [0] = { 1.112, RH = { 33.3333333333333, 1.06533333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  60.                 [100] = { 1, LH = { 66.6666666666667, 1 } }
  61.             }
  62.         },
  63.         Merge13 = Merge {
  64.             Inputs = {
  65.                 EffectMask = Input {
  66.                     SourceOp = "Transform2",
  67.                     Source = "Output",
  68.                 },
  69.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  70.                 Background = Input {
  71.                     SourceOp = "Background9_7",
  72.                     Source = "Output",
  73.                 },
  74.                 Foreground = Input {
  75.                     SourceOp = "Text1_7",
  76.                     Source = "Output",
  77.                 },
  78.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  79.             },
  80.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2695, -1039.5 } },
  81.         },
  82.         ErodeDilate2 = ErodeDilate {
  83.             Inputs = {
  84.                 XAmount = Input {
  85.                     SourceOp = "ErodeDilate2Amount",
  86.                     Source = "Value",
  87.                 },
  88.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  89.                 Input = Input {
  90.                     SourceOp = "Text1_7",
  91.                     Source = "Output",
  92.                 },
  93.             },
  94.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2585, -973.5 } },
  95.         },
  96.         ErodeDilate2Amount = BezierSpline {
  97.             SplineColor = { Red = 6, Green = 235, Blue = 218 },
  98.             CtrlWZoom = false,
  99.             NameSet = true,
  100.             KeyFrames = {
  101.                 [129] = { 0.0016, RH = { 139.333333333333, 0.0016 }, Flags = { Linear = true } },
  102.                 [160] = { -0.004, LH = { 149.666666666667, -0.004 } }
  103.             }
  104.         },
  105.         Transform2 = Transform {
  106.             Inputs = {
  107.                 Center = Input {
  108.                     SourceOp = "Path2",
  109.                     Source = "Position",
  110.                 },
  111.                 Edges = Input { Value = 1, },
  112.                 Input = Input {
  113.                     SourceOp = "ErodeDilate2",
  114.                     Source = "Output",
  115.                 },
  116.             },
  117.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2695, -973.5 } },
  118.         },
  119.         Path2 = PolyPath {
  120.             DrawMode = "InsertAndModify",
  121.             CtrlWZoom = false,
  122.             Inputs = {
  123.                 Displacement = Input {
  124.                     SourceOp = "Path2Displacement",
  125.                     Source = "Value",
  126.                 },
  127.                 PolyLine = Input {
  128.                     Value = Polyline {
  129.                         Points = {
  130.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = 0, RX = 0.00333333333333334, RY = 0 },
  131.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0.01, Y = 0, LX = -0.00333333333333334, LY = 0 }
  132.                         }
  133.                     },
  134.                 },
  135.             },
  136.         },
  137.         Path2Displacement = BezierSpline {
  138.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  139.             KeyFrames = {
  140.                 [0] = { 0, RH = { 33.3299994468689, 0.333299994468689 }, Flags = { LockedY = true } },
  141.                 [100] = { 1, LH = { 66.6700005531311, 0.666700005531329 }, Flags = { LockedY = true } }
  142.             }
  143.         },
  144.         Transform3 = Transform {
  145.             Inputs = {
  146.                 Center = Input { Value = { 0.488, 0.5 }, },
  147.                 Size = Input {
  148.                     SourceOp = "Transform3Size",
  149.                     Source = "Value",
  150.                 },
  151.                 Edges = Input { Value = 2, },
  152.                 Input = Input {
  153.                     SourceOp = "Merge13",
  154.                     Source = "Output",
  155.                 },
  156.             },
  157.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2805, -1039.5 } },
  158.         },
  159.         Transform3Size = BezierSpline {
  160.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  161.             CtrlWZoom = false,
  162.             KeyFrames = {
  163.                 [0] = { 2.03, RH = { 26.6666666666667, 1.68666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  164.                 [80] = { 1, LH = { 53.3333333333333, 1 } }
  165.             }
  166.         },
  167.         Instance_Text1_7 = TextPlus {
  168.             SourceOp = "Text1_7",
  169.             Inputs = {
  170.                 EffectMask = Input { },
  171.                 SettingsNest = Input { },
  172.                 ImageNest = Input { },
  173.                 ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { },
  174.                 ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { },
  175.                 Layout = Input { },
  176.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  177.                 Background = Input { },
  178.                 TransformTransform = Input { },
  179.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  180.                 TransformShear = Input { },
  181.                 TransformSize = Input { },
  182.                 Properties1 = Input { },
  183.                 Red1 = Input {
  184.                     SourceOp = "Instance_Text1_7Red1",
  185.                     Source = "Value",
  186.                 },
  187.                 Green1 = Input {
  188.                     SourceOp = "Instance_Text1_7Green1",
  189.                     Source = "Value",
  190.                 },
  191.                 Blue1 = Input {
  192.                     SourceOp = "Instance_Text1_7Blue1",
  193.                     Source = "Value",
  194.                 },
  195.                 Alpha1 = Input {
  196.                     SourceOp = "Instance_Text1_7Alpha1",
  197.                     Source = "Value",
  198.                 },
  199.                 Softness1 = Input { Value = 1, },
  200.                 Position1 = Input { },
  201.                 Rotation1 = Input { },
  202.                 Shear1 = Input { },
  203.                 Size1 = Input { },
  204.                 TextText = Input { },
  205.                 TabSpacing = Input { },
  206.                 AdvancedFontControls = Input { },
  207.                 ClearSelectedKerning = Input { },
  208.                 ClearAllKerning = Input { },
  209.                 ClearSelectedPlacement = Input { },
  210.                 ClearAllPlacement = Input { },
  211.                 Internal = Input { },
  212.                 CommentsNest = Input { },
  213.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  214.                 StartRenderScripts = Input { },
  215.                 EndRenderScripts = Input { },
  216.             },
  217.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, -973.5 } },
  218.         },
  219.         Instance_Text1_7Red1 = BezierSpline {
  220.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
  221.             KeyFrames = {
  222.                 [108] = { 0.976, RH = { 119, 0.976 }, Flags = { Linear = true } },
  223.                 [141] = { 0.984, LH = { 130, 0.984 } }
  224.             }
  225.         },
  226.         Instance_Text1_7Green1 = BezierSpline {
  227.             SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
  228.             KeyFrames = {
  229.                 [108] = { 0.555750015999999, RH = { 119, 0.555750015999999 }, Flags = { Linear = true } },
  230.                 [141] = { 0.984, LH = { 130, 0.984 } }
  231.             }
  232.         },
  233.         Instance_Text1_7Blue1 = BezierSpline {
  234.             SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 255 },
  235.             KeyFrames = {
  236.                 [108] = { 0.293776, RH = { 119, 0.293776 }, Flags = { Linear = true } },
  237.                 [141] = { 0.984, LH = { 130, 0.984 } }
  238.             }
  239.         },
  240.         Instance_Text1_7Alpha1 = BezierSpline {
  241.             SplineColor = { Red = 180, Green = 180, Blue = 180 },
  242.             KeyFrames = {
  243.                 [141] = { 1, Flags = { Linear = true } }
  244.             }
  245.         },
  246.         Instance_Transform3 = Transform {
  247.             SourceOp = "Transform3",
  248.             Inputs = {
  249.                 EffectMask = Input { },
  250.                 SettingsNest = Input { },
  251.                 TransformNest = Input { },
  252.                 ReferenceSize = Input { },
  253.                 Input = Input {
  254.                     SourceOp = "Instance_Text1_7",
  255.                     Source = "Output",
  256.                 },
  257.                 CommentsNest = Input { },
  258.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  259.                 StartRenderScripts = Input { },
  260.                 EndRenderScripts = Input { },
  261.             },
  262.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2915, -1171.5 } },
  263.         },
  264.         BrightnessContrast15 = BrightnessContrast {
  265.             Inputs = {
  266.                 Brightness = Input {
  267.                     SourceOp = "BrightnessContrast15Brightness",
  268.                     Source = "Value",
  269.                 },
  270.                 Input = Input {
  271.                     SourceOp = "Transform3",
  272.                     Source = "Output",
  273.                 },
  274.             },
  275.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2915, -1039.5 } },
  276.         },
  277.         BrightnessContrast15Brightness = BezierSpline {
  278.             SplineColor = { Red = 27, Green = 111, Blue = 232 },
  279.             CtrlWZoom = false,
  280.             KeyFrames = {
  281.                 [108] = { 0, RH = { 125.333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  282.                 [160] = { -1, LH = { 142.666666666667, -1 } }
  283.             }
  284.         },
  285.         Merge14 = Merge {
  286.             Inputs = {
  287.                 Blend = Input {
  288.                     SourceOp = "Merge14Blend",
  289.                     Source = "Value",
  290.                 },
  291.                 Background = Input {
  292.                     SourceOp = "BrightnessContrast14",
  293.                     Source = "Output",
  294.                 },
  295.                 Foreground = Input {
  296.                     SourceOp = "Instance_Text1_7",
  297.                     Source = "Output",
  298.                 },
  299.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  300.             },
  301.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -973.5 } },
  302.         },
  303.         Merge14Blend = BezierSpline {
  304.             SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
  305.             CtrlWZoom = false,
  306.             KeyFrames = {
  307.                 [96] = { 0, RH = { 117.333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  308.                 [160] = { 1, LH = { 138.666666666667, 1 } }
  309.             }
  310.         },
  311.         ErodeDilate2_1 = ErodeDilate {
  312.             Inputs = {
  313.                 XAmount = Input { Value = 0.0031, },
  314.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  315.                 Input = Input {
  316.                     SourceOp = "Instance_Transform3",
  317.                     Source = "Output",
  318.                 },
  319.             },
  320.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -1171.5 } },
  321.         },
  322.         Rectangle2 = RectangleMask {
  323.             Inputs = {
  324.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  325.                 SoftEdge = Input { Value = 0.0856, },
  326.                 MaskWidth = Input { Value = 720, },
  327.                 MaskHeight = Input { Value = 900, },
  328.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  329.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  330.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  331.                 Center = Input {
  332.                     SourceOp = "Path3",
  333.                     Source = "Position",
  334.                 },
  335.                 Width = Input { Value = 2.00099144701639, },
  336.                 Height = Input { Value = 0.814821518894979, },
  337.                 Angle = Input { Value = -30.7320340570801, },
  338.             },
  339.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -1105.5 } },
  340.         },
  341.         Path3 = PolyPath {
  342.             DrawMode = "InsertAndModify",
  343.             CtrlWZoom = false,
  344.             Inputs = {
  345.                 Displacement = Input {
  346.                     SourceOp = "Path3Displacement",
  347.                     Source = "Value",
  348.                 },
  349.                 PolyLine = Input {
  350.                     Value = Polyline {
  351.                         Points = {
  352.                             { LockY = true, X = -0.14945652173913, Y = 0.0789115646258504, RX = 0.090037438188014, RY = 0.111316544221217 },
  353.                             { X = 0.0757921279984103, Y = 0.434331953689775, LX = -0.0451737733615128, LY = -0.132787300621491, RX = 0.0416786417624351, RY = 0.122513439134556 },
  354.                             { LockY = true, X = 0.10054347826087, Y = 0.821768707482993, LX = 0.00846364574998797, LY = -0.132461657329331 }
  355.                         }
  356.                     },
  357.                 },
  358.             },
  359.         },
  360.         Path3Displacement = BezierSpline {
  361.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  362.             KeyFrames = {
  363.                 [0] = { 0, RH = { 26.3333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { LockedY = true } },
  364.                 [79] = { 1, LH = { 52.6666666666667, 1 }, Flags = { LockedY = true } }
  365.             }
  366.         },
  367.         Rectangle2_1 = RectangleMask {
  368.             Inputs = {
  369.                 EffectMask = Input {
  370.                     SourceOp = "Rectangle2",
  371.                     Source = "Mask",
  372.                 },
  373.                 Level = Input { Value = 0.797, },
  374.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  375.                 SoftEdge = Input { Value = 0.1989, },
  376.                 PaintMode = Input { Value = FuID { "Add" }, },
  377.                 MaskWidth = Input { Value = 720, },
  378.                 MaskHeight = Input { Value = 900, },
  379.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  380.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  381.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  382.                 Center = Input {
  383.                     SourceOp = "Path3_1",
  384.                     Source = "Position",
  385.                 },
  386.                 Width = Input { Value = 1.79518198925449, },
  387.                 Height = Input { Value = 0.350931651783764, },
  388.                 Angle = Input { Value = -51.8614533853033, },
  389.             },
  390.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -1072.5 } },
  391.         },
  392.         Path3_1 = PolyPath {
  393.             DrawMode = "InsertAndModify",
  394.             CtrlWZoom = false,
  395.             Inputs = {
  396.                 Displacement = Input {
  397.                     SourceOp = "Path3_1Displacement",
  398.                     Source = "Value",
  399.                 },
  400.                 PolyLine = Input {
  401.                     Value = Polyline {
  402.                         Points = {
  403.                             { LockY = true, X = -0.407521037868162, Y = -0.0501206934386658, RX = 0.209461506516921, RY = 0.0537848784257403 },
  404.                             { LockY = true, X = 0.152040420421454, Y = 0.206962423711939, LX = -0.140638445255774, LY = -0.149513360299124, RX = 0.138427659195418, RY = 0.147163063748382 },
  405.                             { LockY = true, X = 0.399663712864976, Y = 0.760185129770383, LX = -0.0579321742454206, LY = -0.200030081084628 }
  406.                         }
  407.                     },
  408.                 },
  409.             },
  410.         },
  411.         Path3_1Displacement = BezierSpline {
  412.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  413.             KeyFrames = {
  414.                 [19] = { 0, RH = { 33.3343816896599, 0.123004406038232 }, Flags = { LockedY = true } },
  415.                 [62] = { 0.504966470479512, LH = { 47.6687633793198, 0.246008812076464 }, RH = { 73.9987998008728, 0.621309787468595 }, Flags = { LockedY = true } },
  416.                 [98] = { 1, LH = { 85.9993999004364, 0.810654893734298 }, Flags = { LockedY = true } }
  417.             }
  418.         },
  419.         BrightnessContrast14 = BrightnessContrast {
  420.             Inputs = {
  421.                 EffectMask = Input {
  422.                     SourceOp = "Rectangle2_1",
  423.                     Source = "Mask",
  424.                 },
  425.                 MaskChannel = Input { Value = 5, },
  426.                 MaskLow = Input { Value = 0.428, },
  427.                 MaskHigh = Input { Value = 0.564, },
  428.                 Gain = Input { Value = 1.09, },
  429.                 Brightness = Input { Value = -1, },
  430.                 ClipBlack = Input { Value = 1, },
  431.                 ClipWhite = Input { Value = 1, },
  432.                 Input = Input {
  433.                     SourceOp = "BrightnessContrast15",
  434.                     Source = "Output",
  435.                 },
  436.             },
  437.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -1039.5 } },
  438.         },
  439.         Blur_7 = Blur {
  440.             NameSet = true,
  441.             Inputs = {
  442.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  443.                 XBlurSize = Input { Value = 28.9, },
  444.                 Input = Input {
  445.                     SourceOp = "ErodeDilate2_1",
  446.                     Source = "Output",
  447.                 },
  448.             },
  449.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3135, -1171.5 } },
  450.         },
  451.         Background9_7_1_1 = Background {
  452.             Inputs = {
  453.                 EffectMask = Input {
  454.                     SourceOp = "Blur_7",
  455.                     Source = "Output",
  456.                 },
  457.                 MaskHigh = Input { Value = 0.52, },
  458.                 GlobalOut = Input { Value = 315, },
  459.                 Width = Input { Value = 1080, },
  460.                 Height = Input { Value = 1080, },
  461.                 Depth = Input { Value = 1, },
  462.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  463.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  464.                 Start = Input { Value = { 0.50170014274062, 0.610848287112561 }, },
  465.                 End = Input { Value = { 0.50625, 0.309375 }, },
  466.                 Gradient = Input {
  467.                     Value = Gradient {
  468.                         Colors = {
  469.                             [0.398523985239852] = { 0, 0, 1, 1 },
  470.                             [0.450184501845018] = { 1, 0, 0, 1 }
  471.                         }
  472.                     },
  473.                 },
  474.             },
  475.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3245, -1171.5 } },
  476.         },
  477.         UnsharpMask1 = UnsharpMask {
  478.             Inputs = {
  479.                 XSize = Input { Value = 2.42, },
  480.                 Gain = Input { Value = 5, },
  481.                 Input = Input {
  482.                     SourceOp = "Blur_8",
  483.                     Source = "Output",
  484.                 },
  485.             },
  486.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3355, -973.5 } },
  487.         },
  488.         Blur_8 = Blur {
  489.             NameSet = true,
  490.             Inputs = {
  491.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  492.                 XBlurSize = Input { Value = 3, },
  493.                 Input = Input {
  494.                     SourceOp = "BrightnessContrast16",
  495.                     Source = "Output",
  496.                 },
  497.             },
  498.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3355, -1006.5 } },
  499.         },
  500.         cam_shake = Transform {
  501.             NameSet = true,
  502.             Inputs = {
  503.                 Center = Input {
  504.                     SourceOp = "Perturb2",
  505.                     Source = "Value",
  506.                 },
  507.                 Input = Input {
  508.                     SourceOp = "UnsharpMask1",
  509.                     Source = "Output",
  510.                 },
  511.             },
  512.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3355, -940.5 } },
  513.         },
  514.         Perturb2 = PerturbPoint {
  515.             CtrlWZoom = false,
  516.             Inputs = {
  517.                 Strength = Input { Value = 0.00075, },
  518.                 Wobble = Input { Value = 5.19, },
  519.                 Speed = Input { Value = 10, },
  520.             },
  521.         },
  522.         BrightnessContrast16 = BrightnessContrast {
  523.             Inputs = {
  524.                 Gain = Input { Value = 0.8, },
  525.                 Saturation = Input { Value = 0.81, },
  526.                 Input = Input {
  527.                     SourceOp = "Merge16",
  528.                     Source = "Output",
  529.                 },
  530.             },
  531.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3355, -1039.5 } },
  532.         },
  533.         Merge16 = Merge {
  534.             Inputs = {
  535.                 Background = Input {
  536.                     SourceOp = "Merge15",
  537.                     Source = "Output",
  538.                 },
  539.                 Foreground = Input {
  540.                     SourceOp = "Merge14",
  541.                     Source = "Output",
  542.                 },
  543.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  544.             },
  545.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3355, -1072.5 } },
  546.         },
  547.         Merge15 = Merge {
  548.             Inputs = {
  549.                 EffectMask = Input {
  550.                     SourceOp = "Instance_Text1_7",
  551.                     Source = "Output",
  552.                 },
  553.                 Blend = Input {
  554.                     SourceOp = "Merge15Blend",
  555.                     Source = "Value",
  556.                 },
  557.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  558.                 Background = Input {
  559.                     SourceOp = "Background9_7_1",
  560.                     Source = "Output",
  561.                 },
  562.                 Foreground = Input {
  563.                     SourceOp = "Background9_7_1_1",
  564.                     Source = "Output",
  565.                 },
  566.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  567.             },
  568.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3355, -1171.5 } },
  569.         },
  570.         Merge15Blend = BezierSpline {
  571.             SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
  572.             CtrlWZoom = false,
  573.             KeyFrames = {
  574.                 [94] = { 0, RH = { 109.333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  575.                 [140] = { 1, LH = { 124.666666666667, 1 } }
  576.             }
  577.         },
  578.         Background9_7_1 = Background {
  579.             Inputs = {
  580.                 GlobalOut = Input { Value = 315, },
  581.                 Width = Input { Value = 1080, },
  582.                 Height = Input { Value = 1080, },
  583.                 Depth = Input { Value = 1, },
  584.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  585.             },
  586.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3355, -1270.5 } },
  587.         },
  588.         MediaOut1 = MediaOut {
  589.             CtrlWZoom = false,
  590.             Inputs = {
  591.                 Index = Input { Value = "0", },
  592.                 Input = Input {
  593.                     SourceOp = "cam_shake",
  594.                     Source = "Output",
  595.                 },
  596.             },
  597.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3465, -940.5 } },
  598.             Colors = { TileColor = { R = 0.913725490196078, G = 0.549019607843137, B = 0.709803921568627 }, }
  599.         }
  600.     }
  601. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement