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brague

PlayerDamage iDamage CABEZA

Nov 24th, 2024 (edited)
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Never
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  1. Tengo un pequeño problema en mi servidor UO de rifles con daño.
  2. El problema es que incluso si disparo a los enemigos en la cabeza (casco), no mueren, todavía tienen alrededor del 5-10% de salud.
  3. Entonces, mi pregunta es ¿tengo que reducir la salud de los jugadores o darle a cada arma más daño?
  4.  
  5. Si sabes la respuesta, envíame el script o la entrada de configuración y dónde colocarlo, por favor.
  6. Agrega este código en algún lugar de la función PlayerDamage
  7.  
  8. // Comprueba si la ubicación del impacto es un tiro en la cabeza y el arma es uno de los rifles específicos
  9.  
  10. if (sHitLoc == " MOD_HEADSHOT" && (weapon == "rifle1" || weapon == "rifle2" || weapon == "rifle3" /* Add more rifles as needed */))
  11. {
  12.     iDamage = 200; // Adjust damage for rifle headshots
  13. }
  14.  
  15. Pero si no recuerdo mal, si la comprobación de sHitLoc es correcta
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