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it unlocks many cool features!
- box-settings:
- enabled: true
- priority: 4
- name: "&aTest"
- description:
- - ""
- - ""
- - "&7Contains one of the following:"
- - "&8• &aCommon Rail Gun Gadget"
- - "&8• &9Rare Gold Fountain Gadget"
- - "&8• &5Epic Exploding Sheep Gadget"
- - "&8• &6Legendary Rocket Gadget"
- - ""
- - "&7Quality: &e★&7☆☆☆"
- type: ENDER_CHEST
- model: 0
- head: ""
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- opening-settings:
- # If false, the box cannot be opened.
- can-be-opened: true
- # If true, only one box can be opened at a time.
- one-at-a-time: false
- # Sets the theme used when opening the box (null means it uses players' choice).
- force-theme: null
- # Sets the song played when opening the box (null means it uses players' choice).
- force-song: null
- # Defines the loots that are assigned to this box.
- loots-assigned:
- # Each loot is specified with either an 'id' or 'file' parameter, along with a 'chance' parameter.
- # You can use either 'id{id of the loot}' or 'file{file name}' to add loots to the box.
- # 'id' represents the unique identifier of the loot.
- # 'file' represents the name of the file containing the loot IDs to be added.
- # 'chance' represents the probability of the loot being awarded, expressed as a percentage.
- - "file{little-resource-loot-group.yml} | chance {100}"
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- crafting-settings:
- # If false, the box will not be visible in the Crafting menu.
- show-in-menu: true
- # If false, the box cannot be crafted.
- can-be-crafted: true
- # The amount of dust needed to craft the box.
- dust-cost: 150
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- gifting-settings:
- # If false, the box will not be visible in the Gifting menu.
- show-in-menu: true
- # If false, the box cannot be gifted.
- can-be-gifted: true
- # The amount of dust the sender receives for sending the gift.
- dust-reward: 100
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # NORMAL PARTICLES
- # Format: particle{PARTICLE_TYPE} amount{NUMBER_OF_PARTICLES} speed{PARTICLE_SPEED} xOffset{X_SPREAD} yOffset{Y_SPREAD} zOffset{Z_SPREAD}
- # Example: particle{LAVA} amount{5} speed{1} xOffset{0.25} yOffset{0.25} zOffset{0.25}
- # Spawns 5 lava particles with a spread of 0.25 in each direction and a speed of 1.
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # DUST PARTICLES
- # Format: particle{DUST} amount{NUMBER_OF_PARTICLES} size{PARTICLE_SIZE} rgb{RED,GREEN,BLUE}
- # Example: particle{DUST} amount{2} size{1.5} rgb{255,255,255}
- # Spawns 2 dust particles with a size of 1.5.
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # ENTITY EFFECT PARTICLES
- # Format: particle{ENTITY_EFFECT} rgb{RED,GREEN,BLUE}
- # Example: particle{ENTITY_EFFECT} rgb{255,255,255}
- # Spawns white entity effect particles.
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # DUST COLOR TRANSITION PARTICLES
- # Format: particle{DUST_COLOR_TRANSITION} amount{NUMBER_OF_PARTICLES} size{PARTICLE_SIZE} startRgb{START_RED,START_GREEN,START_BLUE} endRgb{END_RED,END_GREEN,END_BLUE}
- # Example: particle{DUST_COLOR_TRANSITION} amount{2} size{1.5} startRgb{255,255,255} endRgb{0,0,0}
- # Spawns 2 dust particles with a size of 1.5 that transition from white to black.
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # BLOCK CRACK AND BLOCK DUST PARTICLES
- # Format: particle{BLOCK_CRACK|BLOCK_DUST} material{MATERIAL}
- # Example: particle{BLOCK_CRACK} material{STONE}
- # Spawns particles that simulate the breaking of a stone block.
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # ITEM CRACK PARTICLES
- # Format: particle{ITEM_CRACK} material{MATERIAL}
- # Example: particle{ITEM_CRACK} material{DIAMOND_SWORD}
- # Spawns particles that simulate the breaking of a diamond sword.
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # NOTE PARTICLES
- # Format: particle{NOTE} color{COLOR}
- # Example: particle{NOTE} color{0}
- # Spawns a green note particle.
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # VIBRATION PARTICLES (Minecraft 1.17 and above)
- # Format: particle{VIBRATION} destination{DESTINATION_X,DESTINATION_Y,DESTINATION_Z} duration{DURATION}
- # Example: particle{VIBRATION} destination{10,20,30} duration{20}
- # Spawns a vibration particle with a destination of (10, 20, 30) and a duration of 20 ticks.
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- particle-settings:
- spiral-particles:
- - "particle{DUST} amount{1} size{1.5} rgb{250,0,250}"
- explosion-particles:
- - "particle{LAVA} amount{15} speed{0} xOffset{0} yOffset{0} zOffset{0}"
- - "particle{FLAME} amount{50} speed{1} xOffset{0} yOffset{0} zOffset{0}"
- - "particle{SMOKE} amount{50} speed{1} xOffset{0} yOffset{0} zOffset{0}"
- idle-particles:
- - "particle{ENCHANTED_HIT} amount{1} speed{0} xOffset{0.25} yOffset{0.25} zOffset{0.25}"
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