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BrainRTP

Untitled

Nov 10th, 2024
132
0
137 days
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YAML 7.60 KB | None | 0 0
  1. box-settings:
  2.   enabled: true
  3.   priority: 4
  4.   name: "&aTest"
  5.   description:
  6.    - ""
  7.     - ""
  8.     - "&7Contains one of the following:"
  9.     - "&8• &aCommon Rail Gun Gadget"
  10.     - "&8• &9Rare Gold Fountain Gadget"
  11.     - "&8• &5Epic Exploding Sheep Gadget"
  12.     - "&8• &6Legendary Rocket Gadget"
  13.     - ""
  14.     - "&7Quality: &e★&7☆☆☆"
  15.   type: ENDER_CHEST
  16.   model: 0
  17.   head: ""
  18.  
  19. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  20.  
  21. opening-settings:
  22.  # If false, the box cannot be opened.
  23.   can-be-opened: true
  24.  
  25.   # If true, only one box can be opened at a time.
  26.   one-at-a-time: false
  27.  
  28.   # Sets the theme used when opening the box (null means it uses players' choice).
  29.   force-theme: null
  30.  
  31.   # Sets the song played when opening the box (null means it uses players' choice).
  32.   force-song: null
  33.  
  34.   # Defines the loots that are assigned to this box.
  35.   loots-assigned:
  36.    # Each loot is specified with either an 'id' or 'file' parameter, along with a 'chance' parameter.
  37.     # You can use either 'id{id of the loot}' or 'file{file name}' to add loots to the box.
  38.     #   'id' represents the unique identifier of the loot.
  39.     #   'file' represents the name of the file containing the loot IDs to be added.
  40.     #   'chance' represents the probability of the loot being awarded, expressed as a percentage.
  41.     - "file{little-resource-loot-group.yml} | chance {100}"
  42.  
  43. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  44.  
  45. crafting-settings:
  46.  # If false, the box will not be visible in the Crafting menu.
  47.   show-in-menu: true
  48.  
  49.   # If false, the box cannot be crafted.
  50.   can-be-crafted: true
  51.  
  52.   # The amount of dust needed to craft the box.
  53.   dust-cost: 150
  54.  
  55. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  56.  
  57. gifting-settings:
  58.  # If false, the box will not be visible in the Gifting menu.
  59.   show-in-menu: true
  60.  
  61.   # If false, the box cannot be gifted.
  62.   can-be-gifted: true
  63.  
  64.   # The amount of dust the sender receives for sending the gift.
  65.   dust-reward: 100
  66.  
  67. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  68. # NORMAL PARTICLES
  69. #   Format: particle{PARTICLE_TYPE} amount{NUMBER_OF_PARTICLES} speed{PARTICLE_SPEED} xOffset{X_SPREAD} yOffset{Y_SPREAD} zOffset{Z_SPREAD}
  70. #   Example: particle{LAVA} amount{5} speed{1} xOffset{0.25} yOffset{0.25} zOffset{0.25}
  71. #     Spawns 5 lava particles with a spread of 0.25 in each direction and a speed of 1.
  72. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  73. # DUST PARTICLES
  74. #   Format: particle{DUST} amount{NUMBER_OF_PARTICLES} size{PARTICLE_SIZE} rgb{RED,GREEN,BLUE}
  75. #   Example: particle{DUST} amount{2} size{1.5} rgb{255,255,255}
  76. #     Spawns 2 dust particles with a size of 1.5.
  77. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  78. # ENTITY EFFECT PARTICLES
  79. #   Format: particle{ENTITY_EFFECT} rgb{RED,GREEN,BLUE}
  80. #   Example: particle{ENTITY_EFFECT} rgb{255,255,255}
  81. #     Spawns white entity effect particles.
  82. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  83. # DUST COLOR TRANSITION PARTICLES
  84. #   Format: particle{DUST_COLOR_TRANSITION} amount{NUMBER_OF_PARTICLES} size{PARTICLE_SIZE} startRgb{START_RED,START_GREEN,START_BLUE} endRgb{END_RED,END_GREEN,END_BLUE}
  85. #   Example: particle{DUST_COLOR_TRANSITION} amount{2} size{1.5} startRgb{255,255,255} endRgb{0,0,0}
  86. #     Spawns 2 dust particles with a size of 1.5 that transition from white to black.
  87. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  88. # BLOCK CRACK AND BLOCK DUST PARTICLES
  89. #   Format: particle{BLOCK_CRACK|BLOCK_DUST} material{MATERIAL}
  90. #   Example: particle{BLOCK_CRACK} material{STONE}
  91. #     Spawns particles that simulate the breaking of a stone block.
  92. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  93. # ITEM CRACK PARTICLES
  94. #   Format: particle{ITEM_CRACK} material{MATERIAL}
  95. #   Example: particle{ITEM_CRACK} material{DIAMOND_SWORD}
  96. #     Spawns particles that simulate the breaking of a diamond sword.
  97. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  98. # NOTE PARTICLES
  99. #   Format: particle{NOTE} color{COLOR}
  100. #   Example: particle{NOTE} color{0}
  101. #     Spawns a green note particle.
  102. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  103. # VIBRATION PARTICLES (Minecraft 1.17 and above)
  104. #   Format: particle{VIBRATION} destination{DESTINATION_X,DESTINATION_Y,DESTINATION_Z} duration{DURATION}
  105. #   Example: particle{VIBRATION} destination{10,20,30} duration{20}
  106. #     Spawns a vibration particle with a destination of (10, 20, 30) and a duration of 20 ticks.
  107. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  108.  
  109. particle-settings:
  110.   spiral-particles:
  111.    - "particle{DUST} amount{1} size{1.5} rgb{250,0,250}"
  112.   explosion-particles:
  113.    - "particle{LAVA} amount{15} speed{0} xOffset{0} yOffset{0} zOffset{0}"
  114.     - "particle{FLAME} amount{50} speed{1} xOffset{0} yOffset{0} zOffset{0}"
  115.     - "particle{SMOKE} amount{50} speed{1} xOffset{0} yOffset{0} zOffset{0}"
  116.   idle-particles:
  117.    - "particle{ENCHANTED_HIT} amount{1} speed{0} xOffset{0.25} yOffset{0.25} zOffset{0.25}"
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