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- package prjPersonagem;
- import java.util.Random;
- import java.util.Scanner;
- public class Personagem {
- private String nome;
- private String classe;
- private int vida;
- private int mana;
- private boolean morto;
- private int pontos;
- private int qtPocao;
- private boolean necroAmigo;
- public void setNome(String nome) {
- this.nome = nome;
- }
- public String getNome() {
- return this.nome;
- }
- public void setClasse(String classe) {
- this.classe = classe;
- }
- public String getClasse() {
- return this.classe;
- }
- public void setVida(int vida) {
- this.vida = vida;
- }
- public int getVida() {
- return this.vida;
- }
- public void setMana(int mana) {
- this.mana = mana;
- }
- public int getMana() {
- return this.mana;
- }
- public void setMorto(boolean morto) {
- this.morto = morto;
- }
- public boolean getMorto() {
- return this.morto;
- }
- public void setPontos(int pontos) {
- this.pontos = pontos;
- }
- public int getPontos() {
- return this.pontos;
- }
- public void setQtPocao(int qtPocao) {
- this.qtPocao = qtPocao;
- }
- public int getQtPocao() {
- return this.qtPocao;
- }
- public void setNecroAmigo(boolean necroAmigo) {
- this.necroAmigo = necroAmigo;
- }
- public boolean getNecroAmigo() {
- return this.necroAmigo;
- }
- public void Menu() {
- Scanner ler = new Scanner(System.in);
- vida = 100;
- mana = 100;
- qtPocao = 5;
- morto = false;
- System.out.println(
- "Instruções:\n+Siga os comandos para realizar as ações;\n+Você começa com 5 poções que lhe concedem 20 de vida e de mana/energia;\n"
- + "+Cuidado ao usar a poção, mesmo estando com tudo cheio, você bebe a poção!;\n"
- + "+Cada inimigo abatido lhe concede 1 ponto;\n"
- + "+Você também recupera 1 de vida e 1 de mana/energia a cada inimigo eliminado;\n"
- + "+Há chances de você encontrar uma poção em corpos de inimigos mortos;\n"
- + "+Faça o maior número de pontos possíveis;\n" + "+Divirta-se!\n");
- System.out.println("Qual o nickname do seu personagem?");
- nome = ler.nextLine();
- VerificarClasse();
- }
- public void VerificarClasse() {
- Scanner ler2 = new Scanner(System.in);
- do {
- System.out.println("Escolha uma classe: ([E]spadachim, [C]lérigo, [N]ecromante)");
- classe = ler2.next().toUpperCase();
- if (!"E".equals(classe) && !"C".equals(classe) && !"N".equals(classe)) {
- System.out.println("Classe não existente! Digite 'E','C' ou 'N'!");
- }
- } while (!"E".equals(classe) && !"C".equals(classe) && !"N".equals(classe));
- if ("E".equals(classe))
- System.out.println("Você escolheu Espadachim!\n");
- if ("C".equals(classe))
- System.out.println("Você escolheu Clérigo!\n");
- if ("N".equals(classe)) {
- System.out.println("Você escolheu Necromante!\n");
- necroAmigo = false;
- }
- }
- public void MenuAcao() {
- Scanner ler3 = new Scanner(System.in);
- String op;
- do {
- System.out.println("Escolha uma ação: \n1-Tomar poção!\n2-Duelar!\n3-Especial!\n4-Ver status!\n5-Sair.");
- op = ler3.nextLine();
- switch (op) {
- case "1":
- TomarPocao();
- break;
- case "2":
- Duelar();
- break;
- case "3":
- Especial();
- break;
- case "4":
- VerStatus();
- break;
- case "5":
- System.out.println("Você fugiu, você fez: " + pontos + " pontos!");
- System.exit(0);
- break;
- default:
- System.out.println("Ação não existe!!\n");
- break;
- }
- } while (op != "5" && morto == false);
- ler3.close();
- }
- public void TomarPocao() {
- System.out.println("===== ===== ===== ===== =====");
- if (qtPocao == 0)
- System.out.println("Você não possui mais poções!");
- if (qtPocao > 0) {
- qtPocao--;
- if (vida > 100)
- System.out.println("Sua aura permite que você exceda a vida máxima!");
- else if (vida >= 80 && vida <= 100) {
- vida = 100;
- System.out.println("Você está com a Vida cheia!");
- }
- if (mana >= 80) {
- if (!"E".equals(classe)) {
- mana = 100;
- System.out.println("Você está com a Mana cheia!");
- } else {
- mana = 100;
- System.out.println("Você está com a Energia cheia!");
- }
- }
- if (vida <= 79) {
- vida += 20;
- System.out.println("Você recuperou 20 de Vida!");
- }
- if (mana <= 79) {
- if (!"E".equals(classe)) {
- mana += 20;
- System.out.println("Você recuperou 20 de Mana!");
- } else {
- mana += 20;
- System.out.println("Você recuperou 20 de Energia!");
- }
- }
- if (!"E".equals(classe))
- System.out.println("Vida: " + vida + " Mana: " + mana);
- else
- System.out.println("Vida: " + vida + " Energia: " + mana);
- }
- System.out.println("Poções: " + qtPocao + "\n");
- }
- public void Duelar() {
- Random r = new Random();
- int dano = r.nextInt(40);
- int nPocao = r.nextInt(10) + 1;
- boolean critico = false;
- if (dano % 2 != 0 && dano >= 32 && dano <= 36) {
- dano *= 2;
- critico = true;
- }
- if (necroAmigo) {
- System.out.println("===== ===== ===== ===== =====");
- System.out.println("Sua invocação foi morta após eliminar um inimigo!");
- necroAmigo = false;
- pontos++;
- vida++;
- mana++;
- } else {
- if (critico) {
- vida = vida - dano;
- System.out.println("===== ===== ===== ===== =====");
- System.out.println("Você encontrou e matou um inimigo, mas recebeu " + dano + " de dano CRÍTICO!");
- if (vida < 0) {
- vida = 0;
- System.out.println("Sua vida: " + vida);
- System.out.println("Você morreu! X_X");
- morto = true;
- } else
- System.out.println("Sua vida: " + vida);
- pontos++;
- vida++;
- mana++;
- } else {
- vida = vida - dano;
- System.out.println("===== ===== ===== ===== =====");
- System.out.println("Você encontrou e matou um inimigo, mas recebeu " + dano + " de dano!");
- if (vida < 0) {
- vida = 0;
- System.out.println("Sua vida: " + vida);
- System.out.println("Você morreu! X_X");
- morto = true;
- } else
- System.out.println("Sua vida: " + vida);
- pontos++;
- vida++;
- mana++;
- }
- }
- if (nPocao == 1 && morto == false) {
- System.out.println("VOCÊ ENCONTROU UMA POÇÃO!");
- qtPocao++;
- }
- if (morto == false)
- System.out.println("Poções: " + qtPocao + "\n");
- if (morto) {
- System.out.println(nome + ", você fez " + pontos + " ponto(s)!");
- }
- }
- public void Especial() {
- System.out.println("===== ===== ===== ===== =====");
- if ("E".equals(classe)) {
- if (mana < 20)
- System.out.println("Você não tem Energia o suficiente!\n");
- else {
- mana -= 20;
- System.out.println("[-20 de Energia] Você corta todos os inimigos da área!");
- System.out.println("Sua Energia: " + mana + "\n");
- pontos += 2;
- }
- }
- if ("C".equals(classe)) {
- if (mana < 45)
- System.out.println("Você não tem Mana o suficiente!\n");
- else {
- mana -= 45;
- vida += 25;
- System.out.println("[-45 de Mana] Você ativa uma aura que lhe concede mais 25 de vida!");
- System.out.println("Sua Mana: " + mana + "\n");
- }
- }
- if ("N".equals(classe)) {
- if (mana < 60)
- System.out.println("Você não tem Mana o suficiente!\n");
- else {
- mana -= 60;
- System.out.println("[-60 de Mana] Você revive um inimigo para lutar ao seu lado!");
- necroAmigo = true;
- System.out.println("Sua Mana: " + mana + "\n");
- pontos += 3;
- }
- }
- }
- public void VerStatus() {
- String cl = "";
- if ("E".equals(classe))
- cl = "Espadachim";
- if ("C".equals(classe))
- cl = "Clérigo";
- if ("N".equals(classe))
- cl = "Necromante";
- System.out.println("===== ===== ===== ===== =====");
- System.out.println("Seu nickname: " + nome);
- System.out.println("Sua classe: " + cl);
- System.out.println("Quantidado de poções: " + qtPocao);
- System.out.println("Vida: " + vida);
- if ("E".equals(classe))
- System.out.println("Energia: " + mana);
- else
- System.out.println("Mana: " + mana);
- System.out.println("===== ===== ===== ===== =====\n");
- }
- }
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