Advertisement
elena1234

KeyRevolver-C# Advanced

Dec 15th, 2020
188
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 3.04 KB | None | 0 0
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4.  
  5. namespace KeyRevolver
  6. {
  7.     class Program
  8.     {
  9.         static void Main(string[] args)
  10.         {
  11.             int priceForOneBullet = int.Parse(Console.ReadLine());
  12.             int numberBulletInOneBarrel = int.Parse(Console.ReadLine());
  13.             var stackForNumberBulletInOneBarrel = new Stack<int>();
  14.             for (int i = 1; i < numberBulletInOneBarrel; i++) // Reloading at the begining!
  15.             {
  16.                 stackForNumberBulletInOneBarrel.Push(1);
  17.             }
  18.  
  19.             stackForNumberBulletInOneBarrel.Push(numberBulletInOneBarrel);
  20.             int[] bulletsArray = Console.ReadLine().Split().Select(int.Parse).ToArray();
  21.             var stackForBullets = new Stack<int>(bulletsArray);
  22.             int[] locksArray = Console.ReadLine().Split().Select(int.Parse).ToArray();
  23.             var queueForLocks = new Queue<int>(locksArray);
  24.             int valueForThisIntelligence = int.Parse(Console.ReadLine());
  25.             int countAllUsedBullet = 0;
  26.             int countBulletsUnlockTheSafe = 0;
  27.  
  28.             while (stackForBullets.Count != 0 && queueForLocks.Count != 0)
  29.             {
  30.                 int currentBullet = stackForBullets.Peek();
  31.                 int currentLock = queueForLocks.Peek();
  32.                 if (currentBullet <= currentLock)
  33.                 {
  34.                     Console.WriteLine("Bang!");
  35.                     stackForBullets.Pop(); // remove the bullet
  36.                     countBulletsUnlockTheSafe++;
  37.                     countAllUsedBullet++;
  38.                     queueForLocks.Dequeue(); // remove the lock
  39.                 }
  40.  
  41.                 else if (currentBullet > currentLock)
  42.                 {
  43.                     Console.WriteLine("Ping!");
  44.                     stackForBullets.Pop(); // remove only the bullet and leaving the lock intact
  45.                     countAllUsedBullet++;
  46.                 }
  47.  
  48.                 if (stackForNumberBulletInOneBarrel.Count > 0) // we have bullets in current barrel
  49.                 {
  50.                     stackForNumberBulletInOneBarrel.Pop(); // one shoot
  51.                 }
  52.  
  53.                 if (stackForNumberBulletInOneBarrel.Count == 0 && stackForBullets.Count > stackForNumberBulletInOneBarrel.Count)
  54.                 {
  55.                     Console.WriteLine("Reloading!"); // Reloading!
  56.                     for (int i = 0; i < numberBulletInOneBarrel; i++)
  57.                     {
  58.                         stackForNumberBulletInOneBarrel.Push(1);
  59.                     }
  60.                 }
  61.             }
  62.  
  63.             if (queueForLocks.Count == 0)
  64.             {
  65.                 int bulletsCost = countAllUsedBullet * priceForOneBullet;
  66.                 int earnedMoney = valueForThisIntelligence - bulletsCost;
  67.                 Console.WriteLine($"{stackForBullets.Count} bullets left. Earned ${earnedMoney}");
  68.             }
  69.  
  70.             else
  71.             {
  72.                 Console.WriteLine($"Couldn't get through. Locks left: {queueForLocks.Count}");
  73.             }
  74.         }
  75.     }
  76. }
  77.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement