Advertisement
marcusa3000

motionBG

Sep 25th, 2023
177
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 10.74 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Merge23 = Merge {
  4.             CustomData = {
  5.                 Settings = {
  6.                 }
  7.             },
  8.             Inputs = {
  9.                 Quality = Input { Value = 10, },
  10.                 ShutterAngle = Input { Value = 720, },
  11.                 Background = Input {
  12.                     SourceOp = "Instance_Background_27",
  13.                     Source = "Output",
  14.                 },
  15.                 Foreground = Input {
  16.                     SourceOp = "Crop2_1",
  17.                     Source = "Output",
  18.                 },
  19.                 Edges = Input { Value = 1, },
  20.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  21.             },
  22.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -3025, -1006.5 } },
  23.         },
  24.         Text_and_Padding = TextPlus {
  25.             NameSet = true,
  26.             Inputs = {
  27.                 GlobalOut = Input { Value = 199, },
  28.                 Width = Input { Value = 1920, },
  29.                 Height = Input { Value = 1080, },
  30.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  31.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  32.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  33.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  34.                 SelectElement = Input { Value = 1, },
  35.                 Select = Input { Value = 1, },
  36.                 Name2 = Input { Value = "Padding", },
  37.                 Enabled2 = Input { Value = 1, },
  38.                 Softness1 = Input { Value = 1, },
  39.                 StyledText = Input { Value = "JUSTCROPIT", },
  40.                 Font = Input { Value = "Helvetica Neue", },
  41.                 Style = Input { Value = "Bold", },
  42.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  43.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  44.                 ElementShape2 = Input { Value = 2, },
  45.                 Level2 = Input { Value = 1, },
  46.                 ExtendVertical2 = Input { Value = 0.3, },
  47.                 Red2 = Input { Value = 0, },
  48.                 Softness2 = Input { Value = 1, },
  49.             },
  50.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2915, -1138.5 } },
  51.             Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  52.         },
  53.         Crop2_1 = Crop {
  54.             Inputs = {
  55.                 XOffset = Input {
  56.                     Value = 608,
  57.                     Expression = "self.Input.DataWindow[1]",
  58.                 },
  59.                 YOffset = Input {
  60.                     Value = 430,
  61.                     Expression = "self.Input.DataWindow[2]",
  62.                 },
  63.                 XSize = Input {
  64.                     Value = 704,
  65.                     Expression = "self.Input.DataWindow[3]-self.Input.DataWindow[1]",
  66.                 },
  67.                 YSize = Input {
  68.                     Value = 218,
  69.                     Expression = "self.Input.DataWindow[4]-self.Input.DataWindow[2]",
  70.                 },
  71.                 Input = Input {
  72.                     SourceOp = "Text_and_Padding",
  73.                     Source = "Output",
  74.                 },
  75.             },
  76.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2915, -1072.5 } },
  77.         },
  78.         Instance_Background_27 = Background {
  79.             NameSet = true,
  80.             SourceOp = "BG_Size_Color",
  81.             Inputs = {
  82.                 SettingsNest = Input { },
  83.                 ImageNest = Input { },
  84.                 ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { },
  85.                 ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { },
  86.                 BackgroundNest = Input { },
  87.                 TopLeftRed = Input { },
  88.                 TopLeftGreen = Input { },
  89.                 TopLeftBlue = Input { },
  90.                 TopLeftAlpha = Input { Value = 0, },
  91.                 CommentsNest = Input { },
  92.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  93.                 StartRenderScripts = Input { },
  94.                 EndRenderScripts = Input { },
  95.                 EffectMask = Input { }
  96.             },
  97.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -3135, -973.5 } },
  98.         },
  99.         Speed = Transform {
  100.             NameSet = true,
  101.             Inputs = {
  102.                 Center = Input {
  103.                     Value = { 0.67, 0.5 },
  104.                     Expression = "Point(0.5+time*0.003, 0.5)",
  105.                 },
  106.                 Input = Input {
  107.                     SourceOp = "Merge23",
  108.                     Source = "Output",
  109.                 },
  110.             },
  111.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -3025, -907.5 } },
  112.             Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  113.         },
  114.         Merge23_3 = Merge {
  115.             CustomData = {
  116.                 Settings = {
  117.                 }
  118.             },
  119.             Inputs = {
  120.                 Quality = Input { Value = 10, },
  121.                 ShutterAngle = Input { Value = 720, },
  122.                 Background = Input {
  123.                     SourceOp = "Instance_Instance_Background_27",
  124.                     Source = "Output",
  125.                 },
  126.                 Foreground = Input {
  127.                     SourceOp = "Crop2_1",
  128.                     Source = "Output",
  129.                 },
  130.                 FlipHoriz = Input { Value = 1, },
  131.                 Edges = Input { Value = 1, },
  132.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  133.             },
  134.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2805, -1006.5 } },
  135.         },
  136.         Instance_Transform7_1 = Transform {
  137.             SourceOp = "Speed",
  138.             Inputs = {
  139.                 SettingsNest = Input { },
  140.                 TransformNest = Input { },
  141.                 Center = Input { Expression = "Point(0.5+time*0.003, 0.5)", },
  142.                 ReferenceSize = Input { },
  143.                 Input = Input {
  144.                     SourceOp = "Merge23_3",
  145.                     Source = "Output",
  146.                 },
  147.                 CommentsNest = Input { },
  148.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  149.                 StartRenderScripts = Input { },
  150.                 EndRenderScripts = Input { },
  151.                 EffectMask = Input { }
  152.             },
  153.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2805, -907.5 } },
  154.         },
  155.         Merge24 = Merge {
  156.             Inputs = {
  157.                 Background = Input {
  158.                     SourceOp = "Speed",
  159.                     Source = "Output",
  160.                 },
  161.                 Foreground = Input {
  162.                     SourceOp = "Instance_Transform7_1",
  163.                     Source = "Output",
  164.                 },
  165.                 Center = Input { Expression = "Point(0.5, 0.5+(1/BG_Size_Color.Height)*(Crop2_1.YSize/2))", },
  166.                 FlipHoriz = Input { Value = 1, },
  167.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
  168.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  169.             },
  170.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2915, -841.5 } },
  171.         },
  172.         Instance_Instance_Background_27 = Background {
  173.             NameSet = true,
  174.             SourceOp = "Instance_Background_27",
  175.             Inputs = {
  176.                 EffectMask = Input { },
  177.                 SettingsNest = Input { },
  178.                 ImageNest = Input { },
  179.                 ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { },
  180.                 ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { },
  181.                 BackgroundNest = Input { },
  182.                 CommentsNest = Input { },
  183.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  184.                 StartRenderScripts = Input { },
  185.                 EndRenderScripts = Input { },
  186.             },
  187.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2695, -973.5 } },
  188.         },
  189.         Angle = Transform {
  190.             NameSet = true,
  191.             Inputs = {
  192.                 Angle = Input { Value = 10, },
  193.                 Input = Input {
  194.                     SourceOp = "Merge24",
  195.                     Source = "Output",
  196.                 },
  197.             },
  198.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2915, -775.5 } },
  199.             Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  200.         },
  201.         EdgeDetect2 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.EdgeDetect {
  202.             Inputs = {
  203.                 Source = Input {
  204.                     SourceOp = "Angle",
  205.                     Source = "Output",
  206.                 },
  207.                 EdgeDetectMode = Input { Value = FuID { "EDGE_DETECT_MODE_GRAYSCALE" }, },
  208.                 RGBColorRed = Input { Value = 1, },
  209.                 RGBColorGreen = Input { Value = 1, },
  210.                 RGBColorBlue = Input { Value = 1, },
  211.                 detectionGroup = Input { Value = 1, },
  212.                 EdgeThreshold = Input { Value = 0, },
  213.                 EdgeSmooth = Input { Value = 0.100000001490116, },
  214.                 edgeWidth = Input { Value = 0, },
  215.                 Brightness = Input { Value = 1, },
  216.                 edgeGamma = Input { Value = 1.5, },
  217.                 DenoiseType = Input { Value = FuID { "DENOISE_TYPE_GAUSSIAN_BLUR" }, },
  218.                 DenoiseStrength = Input { Value = 0.200000002980232, },
  219.                 EdgeBlur = Input { Value = 0, },
  220.                 EdgeOverlay = Input { Value = 0, },
  221.                 filterGroup = Input { Value = 0, },
  222.                 filterType = Input { Value = FuID { "FilterTypeNone" }, },
  223.                 filterScale = Input { Value = 0.25, },
  224.                 filterWater = Input { Value = 0.5, },
  225.                 suppression = Input { Value = FuID { "SuppressionNone" }, },
  226.                 halfEdgeGain = Input { Value = 10, },
  227.                 advancedGroup = Input { Value = 0, },
  228.                 autoGain = Input { Value = 0, },
  229.                 isClamp = Input { Value = 1, },
  230.                 BlendAmount = Input { Value = 0, },
  231.                 isLegacy = Input { Value = 0, },
  232.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  233.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  234.                 blend = Input { Value = 0, },
  235.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  236.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  237.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  238.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  239.                 resolvefxVersion = Input { Value = "2.0", },
  240.             },
  241.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2915, -709.5 } },
  242.             Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  243.         },
  244.         ErodeDilate1_7 = ErodeDilate {
  245.             Inputs = {
  246.                 Filter = Input { Value = 3, },
  247.                 XAmount = Input { Value = 0.001, },
  248.                 Input = Input {
  249.                     SourceOp = "EdgeDetect2",
  250.                     Source = "Output",
  251.                 },
  252.             },
  253.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2915, -676.5 } },
  254.             Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  255.         },
  256.         BG_Size_Color = Background {
  257.             NameSet = true,
  258.             Inputs = {
  259.                 MaskChannel = Input { Value = 5, },
  260.                 GlobalOut = Input { Value = 199, },
  261.                 Width = Input { Value = 1920, },
  262.                 Height = Input { Value = 1080, },
  263.                 Depth = Input { Value = 1, },
  264.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  265.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.15, },
  266.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.15, },
  267.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.15, },
  268.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  269.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  270.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  271.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  272.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  273.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  274.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  275.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  276.                 Gradient = Input {
  277.                     Value = Gradient {
  278.                         Colors = {
  279.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  280.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  281.                         }
  282.                     },
  283.                 },
  284.             },
  285.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -3135, -676.5 } },
  286.             Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  287.         },
  288.         FG_Color = Background {
  289.             NameSet = true,
  290.             SourceOp = "BG_Size_Color",
  291.             Inputs = {
  292.                 SettingsNest = Input { },
  293.                 ImageNest = Input { },
  294.                 ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { },
  295.                 ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { },
  296.                 BackgroundNest = Input { },
  297.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.25, },
  298.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.25, },
  299.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.25, },
  300.                 TopLeftAlpha = Input { },
  301.                 CommentsNest = Input { },
  302.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  303.                 StartRenderScripts = Input { },
  304.                 EndRenderScripts = Input { },
  305.                 EffectMask = Input {
  306.                     SourceOp = "ErodeDilate1_7",
  307.                     Source = "Output",
  308.                 }
  309.             },
  310.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2695, -676.5 } },
  311.             Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  312.         },
  313.         Text_Ouline = Underlay {
  314.             NameSet = true,
  315.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  316.                 Pos = { -2915, -722.341 },
  317.                 Size = { 172, 105.199 }
  318.             },
  319.             Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  320.         },
  321.         Final_Result = Merge {
  322.             CtrlWZoom = false,
  323.             NameSet = true,
  324.             Inputs = {
  325.                 Background = Input {
  326.                     SourceOp = "BG_Size_Color",
  327.                     Source = "Output",
  328.                 },
  329.                 Foreground = Input {
  330.                     SourceOp = "FG_Color",
  331.                     Source = "Output",
  332.                 },
  333.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  334.             },
  335.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2915, -577.5 } },
  336.             Colors = { TileColor = { R = 0.913725490196078, G = 0.549019607843137, B = 0.709803921568627 }, }
  337.         }
  338.     }
  339. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement