Advertisement
Traggered

T184578

Nov 14th, 2024
116
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. class CfgSoundSets
  2. {
  3.     class Insect_Day_SoundSet
  4.     {
  5.         volumeCurve="insectsVolumeCurve";
  6.     };
  7.     class Insect_Night_SoundSet
  8.     {
  9.         volumeCurve="insectsVolumeCurve";
  10.     };
  11.     class Crickets_Stratis_SingleA_Day_SoundSet
  12.     {
  13.         volumeCurve="insectsVolumeCurve";
  14.     };
  15.     class Crickets_Stratis_GroupA_Day_SoundSet
  16.     {
  17.         volumeCurve="insectsVolumeCurve";
  18.     };
  19.     class Crickets_Stratis_Night_SoundSet
  20.     {
  21.         volumeCurve="insectsVolumeCurve";
  22.     };
  23.     class Wind_LeavesA_SoundSet
  24.     {
  25.         volumeCurve="WindAttenuationCurve";
  26.     };
  27.     class Wind_LeavesA_Narrow_SoundSet
  28.     {
  29.         volumeCurve="WindAttenuationCurve";
  30.     };
  31.     class Wind_LeavesB_SoundSet
  32.     {
  33.         volumeCurve="WindAttenuationCurve";
  34.     };
  35.     class Wind_LeavesC_SoundSet
  36.     {
  37.         volumeCurve="WindAttenuationCurve";
  38.     };
  39. };
  40. class CfgSoundCurves
  41. {
  42.     class insectsVolumeCurve
  43.     {
  44.         points[]=
  45.         {
  46.             {0,1},
  47.             {0.1,1},
  48.             {0.2,0.44400001},
  49.             {0.30000001,0.25},
  50.             {0.40000001,0.16},
  51.             {0.5,0.111},
  52.             {0.60000002,0.081},
  53.             {0.69999999,0.063000001},
  54.             {0.80000001,0.048999999},
  55.             {0.89999998,0.039999999},
  56.             {1,0}
  57.         };
  58.     };
  59.     class WindAttenuationCurve
  60.     {
  61.         points[]=
  62.         {
  63.             {0,1},
  64.             {0.1,1},
  65.             {0.2,1},
  66.             {0.30000001,1},
  67.             {0.40000001,0.44400001},
  68.             {0.5,0.25},
  69.             {0.60000002,0.16},
  70.             {0.69999999,0.081},
  71.             {0.80000001,0.063000001},
  72.             {0.89999998,0.044},
  73.             {1,0}
  74.         };
  75.     };
  76. };
  77.  
  78. /* next code fixes issues 1.1 and 1.2, ignore for issue 5. */
  79. class CfgSoundShaders
  80. {
  81.     class Insect_Day_SoundShader
  82.     {
  83.         samples[]=
  84.         {
  85.            
  86.             {
  87.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_01",
  88.                 1
  89.             },
  90.            
  91.             {
  92.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_02",
  93.                 1
  94.             },
  95.            
  96.             {
  97.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_03",
  98.                 1
  99.             },
  100.            
  101.             {
  102.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_04",
  103.                 1
  104.             },
  105.            
  106.             {
  107.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_05",
  108.                 1
  109.             },
  110.            
  111.             {
  112.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_06",
  113.                 1
  114.             },
  115.            
  116.             {
  117.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_07",
  118.                 1
  119.             },
  120.            
  121.             {
  122.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_08",
  123.                 1
  124.             },
  125.            
  126.             {
  127.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_09",
  128.                 1
  129.             },
  130.            
  131.             {
  132.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_10",
  133.                 1
  134.             },
  135.            
  136.             {
  137.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_11",
  138.                 1
  139.             },
  140.            
  141.             {
  142.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Day_12",
  143.                 1
  144.             },
  145.            
  146.             {
  147.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Raspy_01",
  148.                 1
  149.             },
  150.            
  151.             {
  152.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Raspy_02",
  153.                 1
  154.             },
  155.            
  156.             {
  157.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Raspy_03",
  158.                 1
  159.             },
  160.            
  161.             {
  162.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Raspy_04",
  163.                 1
  164.             },
  165.            
  166.             {
  167.                 "A3\Sounds_F_Enoch\Assets\Environment\SpotFx\Fauna\Insects\Insect_Raspy_05",
  168.                 1
  169.             }
  170.         };
  171.     };
  172.     class Wind_LeavesC_SoundShader
  173.     {
  174.         samples[]=
  175.         {
  176.            
  177.             {
  178.                 "A3\Sounds_F_Exp\environment\elements\winds\wind_leavesC_1",
  179.                 1
  180.             },
  181.            
  182.             {
  183.                 "A3\Sounds_F_Exp\environment\elements\winds\wind_leavesC_2",
  184.                 1
  185.             },
  186.            
  187.             {
  188.                 "A3\Sounds_F_Exp\environment\elements\winds\wind_leavesC_3",
  189.                 1
  190.             }
  191.         };
  192.     };
  193. };
  194.  
  195. /* get rid of 2d ambients */
  196. class CfgWorlds
  197. {
  198.     class DefaultWorld
  199.     {
  200.         class EnvSounds;
  201.     };
  202.     class CAWorld: DefaultWorld
  203.     {
  204.         class EnvSounds: EnvSounds
  205.         {
  206.             soundSetEnvironment[]=
  207.             {
  208.             };
  209.         };
  210.     };
  211.     class Enoch: CAWorld
  212.     {
  213.         class EnvSounds: EnvSounds
  214.         {
  215.             soundSetEnvironment[]=
  216.             {
  217.             };
  218.         };
  219.     };
  220.     class Tanoa: CAWorld
  221.     {
  222.         class EnvSounds: EnvSounds
  223.         {
  224.             soundSetEnvironment[]=
  225.             {
  226.             };
  227.         };
  228.     };
  229. };
Tags: Arma3
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement