Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /*
- * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
- * To change this template file, choose Tools | Templates
- * and open the template in the editor.
- */
- package game;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.Image;
- import javax.swing.JPanel;
- import javax.swing.Timer;
- public class Pole extends JPanel{
- // в данной точке с коорд x отображаем шапку
- int shapkaX = 400;
- // в данной точке с коорд y отображаем шапку
- static final int shapkaY = 460;
- // уровень сложности
- int slogn;
- Image fon;
- Image shapka;
- // timers
- Timer timerUpdate, timerDraw;
- public Pole(int slogn){
- this.slogn = slogn;
- // загружаем изо из файла и сохр в переменной типа Image
- fon = ImageUtil.loadImage(Game.getFonPath());
- shapka = ImageUtil.loadImage(Game.getShapkaPath());
- // timerDraw
- // repaint() - вызыв метода приводит вызову метода paintComponent
- timerDraw = new Timer(30, (e) -> repaint());
- timerDraw.start();
- }
- //
- public int getShapkaX() {
- return shapkaX;
- }
- public void setShapkaX(int shapkaX) {
- this.shapkaX = shapkaX;
- }
- // методы для сдвига влево/вправо
- public void moveShapkaToL(int shiftX){
- this.shapkaX -= shiftX;
- }
- //
- public void moveShapkaToR(int shiftX){
- this.shapkaX += shiftX;
- }
- // метод paintComponent отвечает за отображение граф информации
- public void paintComponent(Graphics gr){
- // вызов родительского метода paintComponent
- super.paintComponent(gr);
- // отрисовка фона - используем drawImage
- gr.drawImage(fon, 0, 0, null);
- gr.drawImage(shapka, shapkaX, shapkaY, null);
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement