Advertisement
marcusa3000

Shepard Fairey Obama poster look

Jan 8th, 2024
2,479
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 9.61 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         FastNoise1_6 = FastNoise {
  4.             CtrlWZoom = false,
  5.             NameSet = true,
  6.             Inputs = {
  7.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  8.                 Width = Input { Value = 1080, },
  9.                 Height = Input { Value = 1080, },
  10.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  11.                 Detail = Input { Value = 0, },
  12.                 Brightness = Input { Value = 1, },
  13.                 Type = Input { Value = 1, },
  14.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  15.                 Gradient = Input {
  16.                     Value = Gradient {
  17.                         Colors = {
  18.                             [0] = { 0.00392156885936856, 0.0392156876623631, 0.294117659330368, 1 },
  19.                             [0.3333] = { 0.8549019694328, 0.1254902034998, 0.1294117718935, 1 },
  20.                             [0.6666] = { 0.3333333432674, 0.6000000238419, 0.6509804129601, 1 },
  21.                             [1] = { 0.996078431606293, 0.980392158031464, 0.694117665290833, 1 }
  22.                         }
  23.                     },
  24.                 },
  25.                 Offset = Input { Value = 0.5, },
  26.                 NoiseBrightnessMap = Input {
  27.                     SourceOp = "Bitmap1_12",
  28.                     Source = "Mask",
  29.                 },
  30.             },
  31.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 2491.5 } },
  32.         },
  33.         Bitmap1_12 = BitmapMask {
  34.             Inputs = {
  35.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  36.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  37.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  38.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  39.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  40.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  41.                 Image = Input {
  42.                     SourceOp = "Mrg_Color_1",
  43.                     Source = "Output",
  44.                 },
  45.                 Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, },
  46.             },
  47.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 495, 2491.5 } },
  48.         },
  49.         Posterize1_1 = MacroOperator {
  50.             CustomData = {
  51.                 Path = {
  52.                     Map = {
  53.                         ["Setting:"] = "/Applications/DaVinci Resolve Studio.app/Contents/Resources/Fusion/Templates/Templates.drfx/Fusion/Looks/"
  54.                     }
  55.                 }
  56.             },
  57.             Inputs = ordered() {
  58.                 MainInput1 = InstanceInput {
  59.                     SourceOp = "Blur_Smoothness_5",
  60.                     Source = "Input",
  61.                 },
  62.                 Input1 = InstanceInput {
  63.                     SourceOp = "Blur_Smoothness_5",
  64.                     Source = "XBlurSize",
  65.                     Name = "Smoothness",
  66.                     Default = 15,
  67.                 },
  68.                 Input2 = InstanceInput {
  69.                     SourceOp = "Mrg_Color_1",
  70.                     Source = "Blend",
  71.                     Name = "Color Mix",
  72.                     Default = 1,
  73.                 },
  74.                 Input3 = InstanceInput {
  75.                     SourceOp = "CT_Posterize_5",
  76.                     Source = "NumberIn1",
  77.                     Default = 5,
  78.                 }
  79.             },
  80.             Outputs = {
  81.                 MainOutput1 = InstanceOutput {
  82.                     SourceOp = "Mrg_Color_1",
  83.                     Source = "Output",
  84.                 }
  85.             },
  86.             ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 385, 2491.5 } },
  87.             Tools = ordered() {
  88.                 Blur_Smoothness_5 = Blur {
  89.                     CtrlWZoom = false,
  90.                     CtrlWShown = false,
  91.                     NameSet = true,
  92.                     Inputs = {
  93.                         Filter = Input { Value = FuID { "Gaussian" }, },
  94.                         XBlurSize = Input { Value = 0, },
  95.                         Input = Input {
  96.                             SourceOp = "BrightnessContrast1_24",
  97.                             Source = "Output",
  98.                         },
  99.                     },
  100.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -83, 8.75756 } },
  101.                 },
  102.                 Mrg_Color_1 = Merge {
  103.                     CtrlWShown = false,
  104.                     NameSet = true,
  105.                     Inputs = {
  106.                         Background = Input {
  107.                             SourceOp = "CT_Posterize_5",
  108.                             Source = "Output",
  109.                         },
  110.                         Foreground = Input {
  111.                             SourceOp = "Blur_Smoothness_5",
  112.                             Source = "Output",
  113.                         },
  114.                         ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color" }, },
  115.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  116.                     },
  117.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 82, 74.7576 } },
  118.                 },
  119.                 CT_Posterize_5 = Custom {
  120.                     CtrlWZoom = false,
  121.                     CtrlWShown = false,
  122.                     NameSet = true,
  123.                     Inputs = {
  124.                         NumberIn1 = Input { Value = 4, },
  125.                         NumberIn2 = Input { Value = 0.125, },
  126.                         LUTIn1 = Input {
  127.                             SourceOp = "CT_PosterizeLUTIn1_5",
  128.                             Source = "Value",
  129.                         },
  130.                         LUTIn2 = Input {
  131.                             SourceOp = "CT_PosterizeLUTIn2_5",
  132.                             Source = "Value",
  133.                         },
  134.                         LUTIn3 = Input {
  135.                             SourceOp = "CT_PosterizeLUTIn3_5",
  136.                             Source = "Value",
  137.                         },
  138.                         LUTIn4 = Input {
  139.                             SourceOp = "CT_PosterizeLUTIn4_5",
  140.                             Source = "Value",
  141.                         },
  142.                         Setup1 = Input { Value = "1/n1", },
  143.                         RedExpression = Input { Value = "(ceil(r1*n1)*s1 - s1) * (1/ (1-s1))", },
  144.                         GreenExpression = Input { Value = "(ceil(g1*n1)*s1 - s1) * (1/ (1-s1))", },
  145.                         BlueExpression = Input { Value = "(ceil(b1*n1)*s1 - s1) * (1/ (1-s1))", },
  146.                         AlphaExpression = Input { Value = "(ceil(a1*n1)*s1 - s1) * (1/ (1-s1))", },
  147.                         NameforNumber1 = Input { Value = "Steps", },
  148.                         ShowNumber2 = Input { Value = 0, },
  149.                         ShowNumber3 = Input { Value = 0, },
  150.                         ShowNumber4 = Input { Value = 0, },
  151.                         ShowNumber5 = Input { Value = 0, },
  152.                         ShowNumber6 = Input { Value = 0, },
  153.                         ShowNumber7 = Input { Value = 0, },
  154.                         ShowNumber8 = Input { Value = 0, },
  155.                         ShowPoint1 = Input { Value = 0, },
  156.                         ShowPoint2 = Input { Value = 0, },
  157.                         ShowPoint3 = Input { Value = 0, },
  158.                         ShowPoint4 = Input { Value = 0, },
  159.                         ShowLUT1 = Input { Value = 0, },
  160.                         ShowLUT2 = Input { Value = 0, },
  161.                         ShowLUT3 = Input { Value = 0, },
  162.                         ShowLUT4 = Input { Value = 0, },
  163.                         Image1 = Input {
  164.                             SourceOp = "Blur_Smoothness_5",
  165.                             Source = "Output",
  166.                         },
  167.                     },
  168.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 82, 8.75756 } },
  169.                 },
  170.                 CT_PosterizeLUTIn1_5 = LUTBezier {
  171.                     KeyColorSplines = {
  172.                         [0] = {
  173.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  174.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  175.                         }
  176.                     },
  177.                     SplineColor = { Red = 204, Green = 0, Blue = 0 },
  178.                     CtrlWZoom = false,
  179.                 },
  180.                 CT_PosterizeLUTIn2_5 = LUTBezier {
  181.                     KeyColorSplines = {
  182.                         [0] = {
  183.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  184.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  185.                         }
  186.                     },
  187.                     SplineColor = { Red = 0, Green = 204, Blue = 0 },
  188.                     CtrlWZoom = false,
  189.                 },
  190.                 CT_PosterizeLUTIn3_5 = LUTBezier {
  191.                     KeyColorSplines = {
  192.                         [0] = {
  193.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  194.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  195.                         }
  196.                     },
  197.                     SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 204 },
  198.                     CtrlWZoom = false,
  199.                 },
  200.                 CT_PosterizeLUTIn4_5 = LUTBezier {
  201.                     KeyColorSplines = {
  202.                         [0] = {
  203.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  204.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  205.                         }
  206.                     },
  207.                     SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
  208.                     CtrlWZoom = false,
  209.                 }
  210.             },
  211.         },
  212.         BrightnessContrast1_24 = BrightnessContrast {
  213.             Inputs = {
  214.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  215.                 Saturation = Input { Value = 0, },
  216.                 Input = Input {
  217.                     SourceOp = "Merge11_1",
  218.                     Source = "Output",
  219.                 },
  220.             },
  221.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 2491.5 } },
  222.         },
  223.         Merge11_1 = Merge {
  224.             Inputs = {
  225.                 Blend = Input { Value = 0.125, },
  226.                 Background = Input {
  227.                     SourceOp = "Replace_Me",
  228.                     Source = "Output",
  229.                 },
  230.                 Foreground = Input {
  231.                     SourceOp = "Scale2_1",
  232.                     Source = "Output",
  233.                 },
  234.                 Edges = Input { Value = 1, },
  235.                 FilterMethod = Input { Value = 0, },
  236.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  237.             },
  238.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 2491.5 } },
  239.         },
  240.         Scale2_1 = Scale {
  241.             Inputs = {
  242.                 XSize = Input { Value = 2, },
  243.                 HiQOnly = Input { Value = 0, },
  244.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  245.                 FilterMethod = Input { Value = 0, },
  246.                 Input = Input {
  247.                     SourceOp = "Background_17",
  248.                     Source = "Output",
  249.                 },
  250.             },
  251.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 2458.5 } },
  252.         },
  253.         Background_17 = Background {
  254.             NameSet = true,
  255.             Inputs = {
  256.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  257.                 Width = Input { Value = 2, },
  258.                 Height = Input { Value = 2, },
  259.                 Depth = Input { Value = 1, },
  260.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  261.                 Type = Input { Value = FuID { "Vertical" }, },
  262.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  263.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  264.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  265.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  266.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  267.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  268.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  269.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  270.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  271.                 Gradient = Input {
  272.                     Value = Gradient {
  273.                         Colors = {
  274.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  275.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  276.                         }
  277.                     },
  278.                 },
  279.             },
  280.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 2425.5 } },
  281.         },
  282.         Replace_Me = Background {
  283.             NameSet = true,
  284.             Inputs = {
  285.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  286.                 Width = Input { Value = 1080, },
  287.                 Height = Input { Value = 1080, },
  288.                 Depth = Input { Value = 1, },
  289.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  290.                 Type = Input { Value = FuID { "Corner" }, },
  291.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  292.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  293.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  294.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  295.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  296.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  297.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  298.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  299.                 Gradient = Input {
  300.                     Value = Gradient {
  301.                         Colors = {
  302.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  303.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  304.                         }
  305.                     },
  306.                 },
  307.             },
  308.             ViewInfo = OperatorInfo {
  309.                 Pos = { 55, 2491.5 },
  310.                 Flags = {
  311.                     ShowPic = true
  312.                 }
  313.             },
  314.         }
  315.     }
  316. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement