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Spocoman

05. Dragon Army

Apr 12th, 2023
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C# 1.65 KB | None | 0 0
  1. using System;
  2. using System.Linq;
  3. using System.Collections.Generic;
  4.  
  5. namespace DragonArmy
  6. {
  7.  
  8.     class Program
  9.     {
  10.         static void Main()
  11.         {
  12.             int n = int.Parse(Console.ReadLine());
  13.  
  14.             var dragons = new Dictionary<string, SortedDictionary<string, List<int>>>();
  15.  
  16.             for (int i = 0; i < n; i++)
  17.             {
  18.                 string[] tokens = Console.ReadLine().Split(" ");
  19.  
  20.                 string type = tokens[0];
  21.                 string name = tokens[1];
  22.                 int damage = tokens[2] == "null" ? 45 : int.Parse(tokens[2]);
  23.                 int health = tokens[3] == "null" ? 250 : int.Parse(tokens[3]);
  24.                 int armor = tokens[4] == "null" ? 10 : int.Parse(tokens[4]);
  25.  
  26.                 if (!dragons.ContainsKey(type))
  27.                 {
  28.                     dragons.Add(type, new SortedDictionary<string, List<int>>());
  29.                 }
  30.  
  31.                 dragons[type][name] = new List<int>{ damage, health, armor};
  32.             }
  33.  
  34.             foreach (var type in dragons)
  35.             {
  36.                 double[] averageType = new double[3];
  37.                 for (int i = 0; i < 3; i++)
  38.                 {
  39.                     averageType[i] = type.Value.Values.Select(x => x[i]).Average();
  40.                 }
  41.  
  42.                 Console.WriteLine($"{type.Key}::({averageType[0]:f2}/{averageType[1]:f2}/{averageType[2]:f2})");
  43.  
  44.                 foreach (var dragon in type.Value)
  45.                 {
  46.                     Console.WriteLine($"-{dragon.Key} -> damage: {dragon.Value[0]}, health: {dragon.Value[1]}, armor: {dragon.Value[2]}");
  47.                 }
  48.             }
  49.         }
  50.     }
  51. }
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