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it unlocks many cool features!
- /*
- ********************************
- rLibrary - Radar Library
- ********************************
- Descrição:
- Permite implantar radares de velocidade pela cidade.
- Quando um jogador passar pelo radar acima da velocidade, será pego pelo radar.
- Versão:
- 2.2
- Developer:
- Luke "Larceny" G.
- Thanks to:
- Protioso
- Y_Less
- */
- #include "rLibrary"//Inclua a include.
- stock sscanf(string[], format[], {Float,_}:...)//by Y_Less
- {
- #if defined isnull
- if (isnull(string))
- #else
- if (string[0] == 0 || (string[0] == 1 && string[1] == 0))
- #endif
- {
- return format[0];
- }
- #pragma tabsize 4
- new
- formatPos = 0,
- stringPos = 0,
- paramPos = 2,
- paramCount = numargs(),
- delim = ' ';
- while (string[stringPos] && string[stringPos] <= ' ')
- {
- stringPos++;
- }
- while (paramPos < paramCount && string[stringPos])
- {
- switch (format[formatPos++])
- {
- case '\0':
- {
- return 0;
- }
- case 'i', 'd':
- {
- new
- neg = 1,
- num = 0,
- ch = string[stringPos];
- if (ch == '-')
- {
- neg = -1;
- ch = string[++stringPos];
- }
- do
- {
- stringPos++;
- if ('0' <= ch <= '9')
- {
- num = (num * 10) + (ch - '0');
- }
- else
- {
- return -1;
- }
- }
- while ((ch = string[stringPos]) > ' ' && ch != delim);
- setarg(paramPos, 0, num * neg);
- }
- case 'h', 'x':
- {
- new
- num = 0,
- ch = string[stringPos];
- do
- {
- stringPos++;
- switch (ch)
- {
- case 'x', 'X':
- {
- num = 0;
- continue;
- }
- case '0' .. '9':
- {
- num = (num << 4) | (ch - '0');
- }
- case 'a' .. 'f':
- {
- num = (num << 4) | (ch - ('a' - 10));
- }
- case 'A' .. 'F':
- {
- num = (num << 4) | (ch - ('A' - 10));
- }
- default:
- {
- return -1;
- }
- }
- }
- while ((ch = string[stringPos]) > ' ' && ch != delim);
- setarg(paramPos, 0, num);
- }
- case 'c':
- {
- setarg(paramPos, 0, string[stringPos++]);
- }
- case 'f':
- {
- new changestr[16], changepos = 0, strpos = stringPos;
- while(changepos < 16 && string[strpos] && string[strpos] != delim)
- {
- changestr[changepos++] = string[strpos++];
- }
- changestr[changepos] = '\0';
- setarg(paramPos,0,_:floatstr(changestr));
- }
- case 'p':
- {
- delim = format[formatPos++];
- continue;
- }
- case '\'':
- {
- new
- end = formatPos - 1,
- ch;
- while ((ch = format[++end]) && ch != '\'') {}
- if (!ch)
- {
- return -1;
- }
- format[end] = '\0';
- if ((ch = strfind(string, format[formatPos], false, stringPos)) == -1)
- {
- if (format[end + 1])
- {
- return -1;
- }
- return 0;
- }
- format[end] = '\'';
- stringPos = ch + (end - formatPos);
- formatPos = end + 1;
- }
- case 'u':
- {
- new
- end = stringPos - 1,
- id = 0,
- bool:num = true,
- ch;
- while ((ch = string[++end]) && ch != delim)
- {
- if (num)
- {
- if ('0' <= ch <= '9')
- {
- id = (id * 10) + (ch - '0');
- }
- else
- {
- num = false;
- }
- }
- }
- if (num && IsPlayerConnected(id))
- {
- setarg(paramPos, 0, id);
- }
- else
- {
- #if !defined foreach
- #define foreach(%1,%2) for (new %2 = 0; %2 < MAX_PLAYERS; %2++) if (IsPlayerConnected(%2))
- #define __SSCANF_FOREACH__
- #endif
- string[end] = '\0';
- num = false;
- new
- name[MAX_PLAYER_NAME];
- id = end - stringPos;
- foreach (Player, playerid)
- {
- GetPlayerName(playerid, name, sizeof (name));
- if (!strcmp(name, string[stringPos], true, id))
- {
- setarg(paramPos, 0, playerid);
- num = true;
- break;
- }
- }
- if (!num)
- {
- setarg(paramPos, 0, INVALID_PLAYER_ID);
- }
- string[end] = ch;
- #if defined __SSCANF_FOREACH__
- #undef foreach
- #undef __SSCANF_FOREACH__
- #endif
- }
- stringPos = end;
- }
- case 's', 'z':
- {
- new
- i = 0,
- ch;
- if (format[formatPos])
- {
- while ((ch = string[stringPos++]) && ch != delim)
- {
- setarg(paramPos, i++, ch);
- }
- if (!i)
- {
- return -1;
- }
- }
- else
- {
- while ((ch = string[stringPos++]))
- {
- setarg(paramPos, i++, ch);
- }
- }
- stringPos--;
- setarg(paramPos, i, '\0');
- }
- default:
- {
- continue;
- }
- }
- while (string[stringPos] && string[stringPos] != delim && string[stringPos] > ' ')
- {
- stringPos++;
- }
- while (string[stringPos] && (string[stringPos] == delim || string[stringPos] <= ' '))
- {
- stringPos++;
- }
- paramPos++;
- }
- do
- {
- if ((delim = format[formatPos++]) > ' ')
- {
- if (delim == '\'')
- {
- while ((delim = format[formatPos++]) && delim != '\'') {}
- }
- else if (delim != 'z')
- {
- return delim;
- }
- }
- }
- while (delim > ' ');
- return 0;
- }
- new radartest;
- new total_radares_from_files=0;
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- LSR_PlayerConnect(playerid);
- return 1;
- }
- public OnFilterScriptInit()
- {
- UseFlashRadar();//Ativa a função de FLASH dos radares.
- CreateRadar(1257.644287, -1332.972900, 12.756792, 20, 50, 0, 1);//Radar com erro. (O primeiro radar nunca funcionará)
- radartest = CreateRadar(1194.994995, -1279.451416, 13.152740, 20, 50, 1318, 1);//Radar próximo ao hospital geral.
- CreateRadar(1057.763549, -1366.322143, 13.189699, 20, 50, 1318, 1);//Radar localizado atrás do hospital geral.
- total_radares_from_files += LoadStaticRadarsFromFile("radares/red_county.txt");//Carregara os radares no arquivo red_county.txt na pasta radares.
- total_radares_from_files += LoadStaticRadarsFromFile("radares/radares_salvos.txt");//Carregara os radares no arquivo radares_salvos.txt na pasta radares.
- print("[rL:] Criador de radar carregado com sucesso.");//Envia uma mensagem no console que o FS foi carregado com sucesso.
- printf("[rL:] Total de radares em arquivos: %d",total_radares_from_files);//Envia uma mensagem no console de quantos radares foram carregados em todos os arquivos.
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterRadar(playerid, speed, radarid)
- {
- new string[128];
- if(radarid == radartest){format(string, sizeof(string), "[rL:] Você passou no meu radar a %d km/h e perdeu $500.", speed);}//Caso for o radartest(Radar próximo ao hospital geral).
- else {format(string, sizeof(string), "[rL:] Você passou em qualquer radar a %d km/h e perdeu $500.", speed);}//Caso for qualquer radar menos o radartest.
- SendClientMessage(playerid, 0xA9C4E4FF, string);//Enviará uma das mensagens acima de acordo do radar.
- GivePlayerMoney(playerid, -500);//Retira $500 do jogador como multa.
- return 1;
- }
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- if(!strcmp(cmdtext, "/salvarradar", true))
- {
- new
- speed,
- str[128],
- radiation;//Variavel.
- if(sscanf(cmdtext, "iis", speed, radiation, str)) SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "[Sugestão:] /alistfaction [id]");//Mensagem de erro.
- new Float:X, Float:Y, Float:Z, strf[128], strl[128];//Variaveis, etc..
- GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);//Obtem a posição atual do jogador.
- format(strf, sizeof(strf), "CreateRadar(%f, %f, %f, %d, %d, 1318, 1);//%s\r\n", X, Y, Z, speed, radiation, str);//string
- new File:FileToWrite=fopen("codigos_salvos.txt", io_append);
- fwrite(FileToWrite, strf);
- fclose(FileToWrite);//Salvará o código pronto para adicionar o radar ao seu script.
- format(strl, sizeof(strl), "%f, %f, %f, %d, %d, 1318, 1, -1 ;\r\n", X, Y, Z, speed, radiation);//string
- new File:FileToWriteTwo=fopen("radares_salvos.txt", io_append);
- fwrite(FileToWriteTwo, strl);
- fclose(FileToWriteTwo);//Salvará o radar criado e será sempre carregado quando o filterscript iniciar.
- CreateRadar(X, Y, Z, speed, radiation, 1318, 1);//Cria o radar.
- SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "[rL:] Radar Salvo!");//Envia mensagem ao jogador que criou o radar.
- return 1;
- }
- if(!strcmp(cmdtext, "/attachradar", true))
- {
- if(IsPlayerRadarAttached(playerid))return SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "[rL:] Você já tem um radar anexado a você.");
- SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "[rL:] Um radar foi implantado em você, sempre que você ultrapassar 100km/h será multado.");
- AttachRadarToPlayer(playerid, 100);
- return 1;
- }
- if(!strcmp(cmdtext, "/dettachradar", true))
- {
- if(!IsPlayerRadarAttached(playerid))return SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "[rL:] Você não tem um radar anexado a você.");
- SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "[rL:] O radar foi retirado.");
- DettachRadarToPlayer(playerid);
- return 1;
- }
- if(!strcmp(cmdtext, "/credits", true))
- {
- SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "[rL:] Radar Library.");
- SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "[rL:] Developer: Luke ''Larceny'' G.");
- SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "[rL:] grandlarceny@live.com");
- return 1;
- }
- return 0;
- }
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