Advertisement
marcusa3000

Particle text cloud

Apr 8th, 2025
492
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 13.76 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Camera3D2 = Camera3D {
  4.             Inputs = {
  5.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -0.53148289629741, },
  6.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -0.831476236085091, },
  7.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 4.42, },
  8.                 ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = 15.5999975204468, },
  9.                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = -6.6, },
  10.                 FLength = Input { Value = 18.2123442718302, },
  11.                 ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
  12.                 FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
  13.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 8, },
  14.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 10, }
  15.             },
  16.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2750, 2458.5 } },
  17.         },
  18.         pEmitter3 = pEmitter {
  19.             ID = 94466,
  20.             Inputs = {
  21.                 Number = Input {
  22.                     Value = 0,
  23.                     Expression = "time>0 and 0 or 10000",
  24.                 },
  25.                 Lifespan = Input { Value = 1000, },
  26.                 PositionVariance = Input { Value = 0.1, },
  27.                 RotationControls = Input { Value = 1, },
  28.                 SpinControls = Input { Value = 1, },
  29.                 SpinZVariance = Input { Value = 2, },
  30.                 Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBitmap" }, },
  31.                 ["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
  32.                     SourceOp = "BrightnessContrast25",
  33.                     Source = "Output",
  34.                 },
  35.                 Region = Input { Value = FuID { "MeshRegion" }, },
  36.                 ["MeshRegion.MeshInput"] = Input {
  37.                     SourceOp = "Text3D1",
  38.                     Source = "Output",
  39.                 },
  40.                 ["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
  41.                 ["ParticleStyle.SizeVariance"] = Input { Value = 0.1, },
  42.                 ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
  43.                     SourceOp = "pEmitter3SizeOverLife",
  44.                     Source = "Value",
  45.                 },
  46.                 ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
  47.                     SourceOp = "pEmitter3BlurOverLife2D",
  48.                     Source = "Value",
  49.                 }
  50.             },
  51.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2750, 2359.5 } },
  52.         },
  53.         pEmitter3SizeOverLife = LUTBezier {
  54.             KeyColorSplines = {
  55.                 [0] = {
  56.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  57.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  58.                 }
  59.             },
  60.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  61.             CtrlWZoom = false,
  62.         },
  63.         pEmitter3BlurOverLife2D = LUTBezier {
  64.             KeyColorSplines = {
  65.                 [0] = {
  66.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  67.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  68.                 }
  69.             },
  70.             SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
  71.             CtrlWZoom = false,
  72.             NameSet = true,
  73.         },
  74.         AmbientLight1 = LightAmbient {
  75.             Inputs = {
  76.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.455294157967599, },
  77.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -0.291437834636187, },
  78.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -0.00391906766161974, },
  79.                 Intensity = Input { Value = 0.543, }
  80.             },
  81.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, 2392.5 } },
  82.         },
  83.         Text3D1 = Text3D {
  84.             Inputs = {
  85.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  86.                 SelectTransform = Input { Value = 2, },
  87.                 LineSpacing = Input { Value = 0.756, },
  88.                 CharacterSpacing = Input { Value = 1.2, },
  89.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  90.                 StyledText = Input { Value = "Just\n  Crop\nIt", },
  91.                 Font = Input { Value = "Open Sans", },
  92.                 Style = Input { Value = "Light", },
  93.                 VerticalTopCenterBottom = Input { Value = 1, },
  94.                 VerticalJustification = Input { Value = 3, },
  95.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  96.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  97.                 Extrusion = Input { Value = 1, },
  98.                 ExtrusionStyle = Input { Value = 1, },
  99.                 ExtrusionProfile = Input {
  100.                     SourceOp = "Text3D1ExtrusionProfile",
  101.                     Source = "Value",
  102.                 },
  103.                 ExtrusionDepth = Input { Value = 0.2, },
  104.                 BevelDepth = Input { Value = 0.1024, },
  105.                 BevelWidth = Input { Value = 0.078, },
  106.                 SmoothingAngle = Input { Value = 32.13, }
  107.             },
  108.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2750, 2293.5 } },
  109.         },
  110.         Text3D1ExtrusionProfile = LUTBezier {
  111.             KeyColorSplines = {
  112.                 [0] = {
  113.                     [0] = { 0, RH = { 0, 0.26445323888865 }, Flags = { Linear = true } },
  114.                     [0.114438502673797] = { 0.6, LH = { 0.0762961507548036, 0.526942507886193 }, RH = { 0.187167664731559, 0.739304733875964 } },
  115.                     [0.502399481745327] = { 1, LH = { 0.373079155388151, 1 }, RH = { 0.610512310468364, 1 } },
  116.                     [0.826737967914439] = { 0.740740740740741, LH = { 0.77763696960193, 0.837348575824786 }, RH = { 0.884486199566936, 0.627119188600965 } },
  117.                     [1] = { 0, LH = { 1, 0.323806549826305 } }
  118.                 }
  119.             },
  120.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  121.             CtrlWZoom = false,
  122.         },
  123.         pRender3 = pRender {
  124.             Inputs = {
  125.                 _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
  126.                 GlobalOut = Input { Value = 983, },
  127.                 Width = Input { Value = 1080, },
  128.                 Height = Input { Value = 1080, },
  129.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  130.                 OutputMode = Input { Disabled = true, },
  131.                 ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 8, },
  132.                 ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 7, },
  133.                 Input = Input {
  134.                     SourceOp = "pEmitter3",
  135.                     Source = "Output",
  136.                 }
  137.             },
  138.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2750, 2392.5 } },
  139.         },
  140.         Merge3D3 = Merge3D {
  141.             Inputs = {
  142.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -0.296, },
  143.                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input {
  144.                     Value = 88,
  145.                     Expression = "time*2",
  146.                 },
  147.                 SceneInput1 = Input {
  148.                     SourceOp = "pRender3",
  149.                     Source = "Output",
  150.                 }
  151.             },
  152.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2750, 2425.5 } },
  153.         },
  154.         Merge3D2 = Merge3D {
  155.             Inputs = {
  156.                 SceneInput1 = Input {
  157.                     SourceOp = "Merge3D3",
  158.                     Source = "Output",
  159.                 },
  160.                 SceneInput2 = Input {
  161.                     SourceOp = "Camera3D2",
  162.                     Source = "Output",
  163.                 },
  164.                 SceneInput3 = Input {
  165.                     SourceOp = "SpotLight1",
  166.                     Source = "Output",
  167.                 },
  168.                 SceneInput4 = Input {
  169.                     SourceOp = "AmbientLight1",
  170.                     Source = "Output",
  171.                 },
  172.                 SceneInput5 = Input {
  173.                     SourceOp = "SpotLight1_1",
  174.                     Source = "Output",
  175.                 }
  176.             },
  177.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, 2458.5 } },
  178.         },
  179.         SpotLight1_1 = LightSpot {
  180.             Inputs = {
  181.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -0.238070836184698, },
  182.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 1.653, },
  183.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 7.58, },
  184.                 ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
  185.                 ["Transform3DOp.Target.X"] = Input { Value = -0.690234629217646, },
  186.                 Intensity = Input { Value = 0.15, },
  187.                 ConeAngle = Input { Value = 88.58, },
  188.                 PenumbraAngle = Input { Value = 2.36, },
  189.                 ["ShadowLightInputs3D.Nest"] = Input { Value = 1, },
  190.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  191.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowColorRed"] = Input { Value = 1, },
  192.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowColorGreen"] = Input { Value = 1, },
  193.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowColorBlue"] = Input { Value = 1, },
  194.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  195.             },
  196.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, 2458.5 } },
  197.         },
  198.         SpotLight1 = LightSpot {
  199.             Inputs = {
  200.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.674142352588237, },
  201.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 3.37108805649589, },
  202.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 2.48776958228623, },
  203.                 ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
  204.                 ["Transform3DOp.Target.X"] = Input { Value = 0.753580522103758, },
  205.                 Intensity = Input { Value = 0.8, },
  206.                 ConeAngle = Input { Value = 53.15, },
  207.                 PenumbraAngle = Input { Value = 6.77, },
  208.                 Dropoff = Input { Value = 0, },
  209.                 ["ShadowLightInputs3D.Nest"] = Input { Value = 1, },
  210.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  211.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowColorRed"] = Input { Value = 1, },
  212.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowColorGreen"] = Input { Value = 1, },
  213.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowColorBlue"] = Input { Value = 1, },
  214.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowDensity"] = Input { Value = 1, },
  215.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, },
  216.                 ["ShadowLightInputs3D.MultiplicativeBias"] = Input { Value = 30, },
  217.                 ["ShadowLightInputs3D.AdditiveBias"] = Input { Value = 30, }
  218.             },
  219.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, 2425.5 } },
  220.         },
  221.         BrightnessContrast25 = BrightnessContrast {
  222.             Inputs = {
  223.                 Alpha = Input { Value = 1, },
  224.                 Gain = Input { Value = 0.15, },
  225.                 Input = Input {
  226.                     SourceOp = "FastNoise1_7",
  227.                     Source = "Output",
  228.                 }
  229.             },
  230.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, 2326.5 } },
  231.         },
  232.         FastNoise1_7 = FastNoise {
  233.             Inputs = {
  234.                 GlobalOut = Input { Value = 983, },
  235.                 Width = Input { Value = 256, },
  236.                 Height = Input { Value = 256, },
  237.                 Depth = Input { Value = 4, },
  238.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  239.                 XScale = Input { Value = 10, },
  240.                 SeetheRate = Input { Value = 0.669, },
  241.                 Type = Input { Value = 1, },
  242.                 GradientType = Input { Value = 5, },
  243.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  244.                 Gradient = Input {
  245.                     Value = Gradient {
  246.                         Colors = {
  247.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  248.                             [0.667] = { 0, 0, 0, 0 }
  249.                         }
  250.                     },
  251.                 }
  252.             },
  253.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, 2293.5 } },
  254.         },
  255.         Renderer3D2 = Renderer3D {
  256.             CustomData = {
  257.                 ToolVersion = 2,
  258.             },
  259.             Inputs = {
  260.                 GlobalOut = Input { Value = 983, },
  261.                 Width = Input { Value = 1080, },
  262.                 Height = Input { Value = 1080, },
  263.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  264.                 SceneInput = Input {
  265.                     SourceOp = "Merge3D2",
  266.                     Source = "Output",
  267.                 },
  268.                 ["RendererSoftware.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
  269.                 ["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
  270.                 ["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  271.                 ["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
  272.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.HighQuality.Enable"] = Input { Value = 1, },
  273.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
  274.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  275.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  276.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
  277.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  278.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  279.                 ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 32, },
  280.                 ["RendererOpenGL.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
  281.                 ["RendererOpenGL.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  282.                 ["RendererOpenGL.MaximumTextureDepth"] = Input { Value = 3, },
  283.                 ["RendererOpenGL.TransparencySorting"] = Input { Value = 1, }
  284.             },
  285.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, 2491.5 } },
  286.             SubInputsData = {
  287.                 RendererOpenGL = {
  288.                     Version = 1
  289.                 }
  290.             }
  291.         },
  292.         BrightnessContrast24 = BrightnessContrast {
  293.             Inputs = {
  294.                 Gamma = Input { Value = 0.45, },
  295.                 Input = Input {
  296.                     SourceOp = "Background1_5",
  297.                     Source = "Output",
  298.                 },
  299.                 EffectMask = Input {
  300.                     SourceOp = "Ellipse6",
  301.                     Source = "Mask",
  302.                 }
  303.             },
  304.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2970, 2590.5 } },
  305.         },
  306.         Ellipse6 = EllipseMask {
  307.             Inputs = {
  308.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  309.                 SoftEdge = Input { Value = 0.6, },
  310.                 Invert = Input { Value = 1, },
  311.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  312.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  313.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  314.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  315.                 Center = Input { Value = { 0.307807807807808, 0.0843373493975904 }, },
  316.                 Width = Input { Value = 1.56965160099012, },
  317.                 Height = Input { Value = 1.56965160099012, }
  318.             },
  319.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2970, 2557.5 } },
  320.         },
  321.         CameraShake1 = CameraShake {
  322.             Inputs = {
  323.                 Randomness = Input { Value = 0.882, },
  324.                 OverallStrength = Input {
  325.                     SourceOp = "CameraShake1OverallStrength",
  326.                     Source = "Value",
  327.                 },
  328.                 Speed = Input { Value = 0.087, },
  329.                 FrequencyMethod = Input { Value = 1, },
  330.                 Input = Input {
  331.                     SourceOp = "Renderer3D2",
  332.                     Source = "Output",
  333.                 }
  334.             },
  335.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, 2557.5 } },
  336.         },
  337.         CameraShake1OverallStrength = BezierSpline {
  338.             SplineColor = { Red = 207, Green = 239, Blue = 163 },
  339.             CtrlWZoom = false,
  340.             NameSet = true,
  341.             KeyFrames = {
  342.                 [0] = { 0, RH = { 6.66666666666667, 0.0166666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  343.                 [20] = { 0.05, LH = { 13.3333333333333, 0.0333333333333333 }, RH = { 70, 0.05 }, Flags = { Linear = true } },
  344.                 [170] = { 0.05, LH = { 120, 0.05 }, RH = { 173.333333333333, 0.0333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  345.                 [180] = { 0, LH = { 176.666666666667, 0.0166666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  346.             }
  347.         },
  348.         Background1_5 = Background {
  349.             NameSet = true,
  350.             Inputs = {
  351.                 GlobalOut = Input { Value = 983, },
  352.                 Width = Input { Value = 1080, },
  353.                 Height = Input { Value = 1080, },
  354.                 Depth = Input { Value = 1, },
  355.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  356.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.62211, },
  357.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.76784216, },
  358.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.89, }
  359.             },
  360.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3080, 2590.5 } },
  361.         },
  362.         Merge42 = Merge {
  363.             CtrlWZoom = false,
  364.             Inputs = {
  365.                 Background = Input {
  366.                     SourceOp = "BrightnessContrast24",
  367.                     Source = "Output",
  368.                 },
  369.                 Foreground = Input {
  370.                     SourceOp = "CameraShake1",
  371.                     Source = "Output",
  372.                 },
  373.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  374.             },
  375.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, 2623.5 } },
  376.         }
  377.     }
  378. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement