Advertisement
Mister_Stefan

UnTap

Nov 30th, 2020 (edited)
119
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. var username = Cheat.GetUsername();
  2. var Buffer1 = 0;
  3.  
  4.         UI.AddSubTab(["Config", "SUBTAB_MGR"], "Untap")
  5.  
  6.         UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"---------------------Untap Public---------------------", 0, 0);
  7.            
  8.             UI.AddDropdown(["Config", "Untap", "Untap"], "Advanced AA", [ "Custom", "Low Delta", "Sway", "Opposites" , "Legit" , "BONKERS" ], 1 );
  9.  
  10.             UI.AddCheckbox(["Config", "Untap", "Untap"], "Show AA Menu" );
  11.  
  12.  
  13.         UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"--------------------FAKE OFFSET--------------------", 0, 0);
  14.  
  15.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Fake Offset", -80, 80);  
  16.             UI.AddCheckbox( ["Config", "Untap", "Untap"],"Random Fake Offset" );
  17.        
  18.         UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"----------------REAL ADJUSTMENT----------------", 0, 0);
  19.  
  20.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Real Sway Angle A", -65, 65);
  21.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Real Sway Angle B", -65,65);
  22.             UI.AddSliderFloat(["Config", "Untap", "Untap"],"Real Sway Speed", 0, 3);   
  23.  
  24.         UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"----------------FAKE ADJUSTMENT----------------", 0, 0);
  25.  
  26.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"LBY Sway Angle A", -55, 55);
  27.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"LBY Sway Angle B", -55, 55);
  28.             UI.AddSliderFloat(["Config", "Untap", "Untap"],"LBY Sway Speed", 0, 2);
  29.            
  30.         UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"--------------------YAW OPTIONS------------------", 0, 0);
  31.  
  32.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Additional Yaw", -90, 90);
  33.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Additional Yaw Inverted", -90, 90);
  34.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Yaw & Jitter", -90, 90);
  35.             UI.AddCheckbox(["Config", "Untap", "Untap"], "Random Yaw & Jitter" );
  36.  
  37.         UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"--------------------FAKELAG JITTER-----------------", 0, 0);
  38.  
  39.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Fakelag Max", 0, 16);
  40.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Fakelag Trigger", 0, 14);
  41.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Fakelag Speed", 0, 10);          
  42.  
  43.         UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"------------------------OPTIONS-----------------------", 0, 0);  
  44.             UI.AddDropdown(["Config", "Untap", "Untap"], "Speed for Jitter", [ "Default", "SLOW AF!!", "Slow", "Normal" , "Fast" , "FAST AF!!" ], 1 );
  45.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Cool Jitter Phase 1", -60, 60);
  46.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Cool Jitter Phase 2", -60, 60);
  47.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Cool Jitter Phase 3", -60, 60);
  48.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Cool Jitter Phase 4", -60, 60);
  49.             UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"Cool Jitter Phase 5", -60, 60);
  50.            
  51.             UI.AddCheckbox( ["Config", "Untap", "Untap"], "COOL JITTER" );
  52.        
  53.        
  54.         UI.AddSliderInt(["Config", "Untap", "Untap"],"---------------------Untap Public---------------------", 0, 0);
  55.        
  56.             UI.AddSubTab(["Config", "SUBTAB_MGR"], "Indicators")
  57.        
  58.             UI.AddColorPicker(["Config", "Indicators", "Indicators"],"Desync Color");
  59.             UI.AddColorPicker(["Config", "Indicators", "Indicators"],"Real Color");
  60.             UI.AddCheckbox( ["Config", "Indicators", "Indicators"],"Debug Indicators" );
  61.        
  62.         UI.AddSliderInt(["Config", "Indicators", "Indicators"],"---------------------Untap Public---------------------", 0, 0);
  63.         UI.AddSliderInt(["Config", "Indicators", "Indicators"],"----------------------Indicators---------------------", 0, 0);
  64.             UI.AddSliderInt(["Config", "Indicators", "Indicator Settings"],"", 0, 0);
  65.             UI.AddCheckbox(["Config", "Indicators", "Indicators"], "Anti-Aim" );
  66.             UI.AddCheckbox(["Config", "Indicators", "Indicators"], "Watermark" );
  67.         UI.AddSliderInt(["Config", "Indicators", "Indicators"],"---------------------Untap Public---------------------", 0, 0);
  68.        
  69.        
  70.         Cheat.PrintColor( [ 255, 150, 150, 255 ], " \n " + "Welcome: ");
  71.         Cheat.Print(username);
  72.         Cheat.PrintColor( [ 155, 250, 150, 255 ], " | BlorpGneezer#8932");
  73.         Cheat.PrintColor( [ 255, 150, 150, 255 ], " hopes you enjoy Public Version :)");
  74.  
  75.        
  76.         UI.SetColor(["Config", "Indicators", "Indicators","Real Color"], [255,0,0,100])
  77.         UI.SetColor(["Config", "Indicators", "Indicators","Desync Color"], [100,150,255,150])
  78.  
  79.  
  80. /* Variables */
  81. var curtime = Global.Curtime();
  82. var Loop = 0;
  83. var Fakelag = true;
  84.  
  85. var screen_size = Global.GetScreenSize();
  86.  
  87. function main()
  88. {
  89.     var font = Render.AddFont("Arialbd.ttf", 11.4, 900)
  90.     selectedcp = UI.GetColor(["Config", "Indicators", "Indicators", "Real Color"])
  91.     selectedcp1 = UI.GetColor(["Config", "Indicators", "Indicators", "Desync Color"])
  92.     if ( UI.GetValue(["Config", "Indicators", "Indicators","Debug Indicators"]) == 0){
  93.         deysnc();
  94.         //Cheat.Print("Desync");
  95.     }else{
  96.         deysnc1();
  97.     }
  98.         UI.SetValue(["Misc.", "Helpers", "General", "Watermark"], 0)
  99. }
  100.  
  101. function deysnc() {
  102.     var font = Render.AddFont("Arialbd.ttf", 11.4, 900)
  103.    
  104.     var Real3 = 70; //UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Angle A"])
  105.     var LBY3 = -60; //UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Angle B"]);
  106.      
  107.     if(UI.GetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "AA Direction inverter"]) == 1){
  108.         if(UI.GetValue(["Config", "Indicators", "Indicators", "Anti-Aim"]) == 1){
  109.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 + Real3 - 35, screen_size[1] /2 + 9, 46, 18, selectedcp);
  110.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 + Real3 - 33, screen_size[1] /2 + 12, 42, 12, [ 50, 50, 75, 150 ]);
  111.        
  112.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 + LBY3 - 21, screen_size[1] /2 + 9, 46, 18, selectedcp1);
  113.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 + LBY3 - 19, screen_size[1] /2 + 12, 42, 12, [ 50, 50, 75, 150 ]);
  114.              
  115.             Render.String(screen_size[0] /2 + Real3 - 22, screen_size[1] /2 + 11, 0, "Real", selectedcp, font)
  116.             Render.String(screen_size[0] /2 + LBY3 - 18, screen_size[1] /2 + 11, 0, "Desync", selectedcp1, font)
  117.         }
  118.     }else{
  119.         if(UI.GetValue(["Config", "Indicators", "Indicators", "Anti-Aim"]) == 1){
  120.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 - Real3 - 11, screen_size[1] /2 + 9, 46, 18, selectedcp);
  121.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 - Real3 - 9, screen_size[1] /2 + 12, 42, 12, [ 50, 50, 75, 150 ]);
  122.        
  123.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 - LBY3 - 25, screen_size[1] /2 + 9, 46, 18, selectedcp1);
  124.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 - LBY3 - 23, screen_size[1] /2 + 12, 42, 12, [ 50, 50, 75, 150 ]);
  125.              
  126.             Render.String(screen_size[0] /2 - Real3 - 3, screen_size[1] /2 + 11, 0, "Real", selectedcp, font)
  127.             Render.String(screen_size[0] /2 - LBY3 - 22, screen_size[1] /2 + 11, 0, "Desync", selectedcp1, font)
  128.         }
  129.     }
  130. }
  131. function deysnc1() {
  132.     var font = Render.AddFont("Arialbd.ttf", 11.4, 900)
  133.    
  134.     var Real3 = 70; //UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Angle A"])
  135.     var LBY3 = -60; //UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Angle B"]);
  136.      
  137.     if(UI.GetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "AA Direction inverter"]) == 0){
  138.         if(UI.GetValue(["Config", "Indicators", "Indicators", "Anti-Aim"]) == 1){
  139.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 - Real3 - 11, screen_size[1] /2 + 9, 46, 18, selectedcp);
  140.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 - Real3 - 9, screen_size[1] /2 + 12, 42, 12, [ 50, 50, 75, 150 ]);
  141.        
  142.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 - LBY3 - 24, screen_size[1] /2 + 9, 46, 18, selectedcp1);
  143.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 - LBY3 - 22, screen_size[1] /2 + 12, 42, 12, [ 50, 50, 75, 150 ]);
  144.              
  145.             Render.String(screen_size[0] /2 - Real3 + 2, screen_size[1] /2 + 11, 0, "Real", selectedcp, font)
  146.             Render.String(screen_size[0] /2 - LBY3 - 21, screen_size[1] /2 + 11, 0, "Desync", selectedcp1, font)
  147.         }
  148.     }else{
  149.         if(UI.GetValue(["Config", "Indicators", "Indicators", "Anti-Aim"]) == 1){
  150.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 + Real3 - 35, screen_size[1] /2 + 9, 46, 18, selectedcp);
  151.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 + Real3 - 33, screen_size[1] /2 + 12, 42, 12, [ 50, 50, 75, 150 ]);
  152.        
  153.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 + LBY3 - 22, screen_size[1] /2 + 9, 46, 18, selectedcp1);
  154.             Render.FilledRect(screen_size[0] /2 + LBY3 - 20, screen_size[1] /2 + 12, 42, 12, [ 50, 50, 75, 150 ]);
  155.              
  156.             Render.String(screen_size[0] /2 + Real3 - 25, screen_size[1] /2 + 11, 0, "Real", selectedcp, font)
  157.             Render.String(screen_size[0] /2 + LBY3 - 19, screen_size[1] /2 + 11, 0, "Desync", selectedcp1, font)
  158.         }
  159.     }
  160. }
  161.  
  162. function draw() {
  163.     if(UI.GetValue(["Config", "Indicators", "Indicators", "Watermark"]) == 1){
  164.         selectedcp = UI.GetColor(["Config", "Indicators", "Indicators", "Real Color"])
  165.         selectedcp1 = UI.GetColor(["Config", "Indicators", "Indicators", "Desync Color"])
  166.        
  167.         red = selectedcp[0];
  168.         green = selectedcp[1];
  169.         blue = selectedcp[2];
  170.         alpha = selectedcp[3];
  171.  
  172.         if(!World.GetServerString())
  173.             return;
  174.             var username = Cheat.GetUsername();
  175.         var today = new Date();
  176.             var hours1 = today.getHours();
  177.             var minutes1 = today.getMinutes();
  178.         var seconds1 = today.getSeconds();
  179.        
  180.             var hours = hours1 <= 9 ? "0"+hours1+":" : hours1+":";
  181.             var minutes = minutes1 <= 9 ? "0" + minutes1+":" : minutes1+":";
  182.         var seconds = seconds1 <= 9 ? "0" + seconds1 : seconds1;
  183.        
  184.         var server_tickrate = Globals.Tickrate().toString()
  185.         var ebanaya_hueta = Math.round(Entity.GetProp(Entity.GetLocalPlayer(), "CPlayerResource", "m_iPing")).toString()
  186.  
  187.        
  188.         var font3 = Render.AddFont("Arialbd.ttf", 12, 900)
  189.         var text = "UnTap Public| " + username + " | rate: " + server_tickrate + " | ms: " + ebanaya_hueta + " | " + hours + minutes + seconds;
  190.        
  191.         var w = Render.TextSize(text, font3)[0] + 8;
  192.         var x = Global.GetScreenSize()[0];
  193.  
  194.         x = x - w - 10;
  195.         Render.GradientRect(x, 9, w , 3, 1, selectedcp1, selectedcp);
  196.         //Render.FilledRect(x, 10, w, 2, selectedcp);
  197.         Render.FilledRect(x, 12, w, 18, [ 50, 50, 75, 200 ]);
  198.         Render.String(x+5, 10 + 5, 0, text, [ 0, 0, 0, 255 ], font3);
  199.         Render.String(x+4, 10 + 4, 0, text, [ 255, 255, 255, 225 ], font3);
  200.     }
  201. }
  202.  
  203.  
  204. //AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209. var real = -60;
  210. var up = true
  211. var LBY = -40;
  212. var down = true
  213. var Fakelag = true
  214. var Loop = 1;
  215. var Loop2 = 1;
  216. var Shot = 0;
  217. var BreakLeg = true
  218.  
  219.  
  220.                                                                                                                 //______________________Inverter Spam                                                       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  221.  
  222. function LBYsway () {                                                                                           //______________________LBY SWAY                                                            vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  223. var speed2 = (UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Speed"]))
  224. var AngleC = (UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Angle A"]))                            // ANGLE A HAS TO BE HIGHER THAN ANGLE B
  225. var AngleD = (UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Angle B"]))                            // ANGLE A HAS TO BE HIGHER THAN ANGLE B
  226. AngleD = 0 - AngleD;
  227.     if  (down == true) {
  228.         if (LBY <= AngleC && down == true) {
  229.             LBY = LBY + speed2;                                                                             //speed is number to subtract by, the higher, the faster
  230.         //Cheat.Print(LBY);
  231.         }
  232.         if (LBY >= AngleC) {
  233.             down = false;
  234.         }
  235.     }
  236.     if (down == false) {
  237.         if (LBY >= -AngleD && down == false) {
  238.             LBY = LBY - speed2;                                                                             //speed is number to subtract by, the higher, the faster
  239.         }
  240.         if ( LBY <= -AngleD){  
  241.             down = true;
  242.         }
  243.     }
  244.         //Cheat.Print(LBY);
  245. }                                                                                                               //______________________LBY SWAY                                                            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  246.  
  247. function realsway () {                                                                                          //______________________REAL SWAY                                                           vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  248. var speed = (UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Speed"]))
  249. var AngleA = (UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Angle A"]))                           // ANGLE C HAS TO BE HIGHER THAN ANGLE D
  250. var AngleB = (UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Angle B"]))                           // ANGLE C HAS TO BE HIGHER THAN ANGLE D
  251. AngleB = 0 - AngleB;
  252.     if  (up == true) {
  253.         if (real <= AngleA && up == true) {
  254.             real = real + speed;                                                                            //speed is number to subtract by, the higher, the faster
  255.         }
  256.         if (real >= AngleA) {
  257.             up = false;
  258.         }  
  259.     }
  260.     if (up == false) {
  261.         if (real >= -AngleB && up == false) {
  262.             real = real - speed;                                                                            //speed is number to subtract by, the higher, the faster
  263.         }  
  264.         if ( real <= -AngleB){     
  265.             up = true;
  266.         }
  267.     }
  268.  
  269. }                                                                                                               //______________________REAL SWAY                                                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  270.  
  271. function Options () {
  272.     var AddYaw = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Additional Yaw"])
  273.     var MaxYaw = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Yaw & Jitter"])                              //______________________JITTER START                                                        vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  274.     var InvYaw = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Additional Yaw Inverted"])
  275.     var MinYaw = 0 - UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Yaw & Jitter"])
  276.     var yaw = Math.random() * (MaxYaw - MinYaw) + MinYaw;                                                       //yaw is a random number in between YawA and YawB       UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yaw);
  277.  
  278.     var RandomYawJitter = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Random Yaw & Jitter"])
  279.     if (UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "COOL JITTER"]) == 1) {                                                // I want it to work when I slow walk so i have it OnKey
  280.        
  281.         Anti_Aim ();
  282.     }else if (RandomYawJitter == 1 ) {
  283.         if(UI.GetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "AA Direction inverter"]) == 0 )
  284.         {
  285.         UI.SetValue(["Rage", "Anti Aim", "Directions", "Jitter offset"], yaw + AddYaw);
  286.         UI.SetValue(["Rage", "Anti Aim", "Directions", "Yaw offset"], yaw + AddYaw);
  287.         }else{
  288.         UI.SetValue(["Rage", "Anti Aim", "Directions", "Jitter offset"], yaw + InvYaw);
  289.         UI.SetValue(["Rage", "Anti Aim", "Directions", "Yaw offset"], yaw + InvYaw);
  290.         }
  291.     }else {
  292.         if(UI.GetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "AA Direction inverter"]) == 0 )
  293.         {
  294.         UI.SetValue(["Rage", "Anti Aim", "Directions", "Jitter offset"], MaxYaw);
  295.         UI.SetValue(["Rage", "Anti Aim", "Directions", "Yaw offset"], MaxYaw + AddYaw);
  296.         }else{
  297.         UI.SetValue(["Rage", "Anti Aim", "Directions", "Jitter offset"], MaxYaw);
  298.         UI.SetValue(["Rage", "Anti Aim", "Directions", "Yaw offset"], MaxYaw +  InvYaw);
  299.         }
  300.     }
  301.                                                                                                                 //______________________Jitter End                                                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  302.  
  303.     var MaxFake = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Fake Offset"])                              //______________________Fake offset START                                                   vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  304.     var MinFake = 0 - MaxFake ;
  305.     var offset = Math.random() * (MaxFake - MinFake) + MinFake;
  306.    
  307.     var RandomFakeOffset = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Random Fake Offset"])
  308.    
  309.        
  310.     if (RandomFakeOffset == true ) {
  311.         AntiAim.SetFakeOffset(offset)
  312.     }else {
  313.         AntiAim.SetFakeOffset(MaxFake)
  314.     }                                                                                                           //______________________Fake offset END                                                     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  315.    
  316.     var FakeLagSpeed = 20 * UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Speed"])                  //______________________Fakelag Start                                                       vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  317.     var MinFakelag = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Trigger"])
  318.     var MaxFakelag = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Max"])  
  319.     if (Fakelag == false) {                    
  320.         if ( Loop >= FakeLagSpeed ){                                                                                // The higher the FakeLag speed the less Often you get MinFakelag
  321.             UI.SetValue(["Rage", "Fake Lag", "General", "Limit"], MaxFakelag);
  322.             Loop = 0
  323.         }
  324.         Loop = Loop + 1 ;
  325.         Fakelag = true;
  326.     }
  327.     if (Fakelag == true) {
  328.         if ( Loop >= FakeLagSpeed ){                                                                                // The higher the FakeLag speed the less Often you get MinFakelag
  329.             UI.SetValue(["Rage", "Fake Lag", "General", "Limit"], MinFakelag);
  330.             Loop = 0
  331.         }
  332.         Loop = Loop + 1 ;
  333.         Fakelag = false
  334.                                                                                                                 //______________________FakeLag End                                                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  335.     }
  336. }
  337.  
  338.  function antiaim1 () {
  339.     realsway ();
  340.     LBYsway ();
  341.     AntiAim.SetOverride(1)
  342.     if(UI.GetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "AA Direction inverter"]) == 1 ){
  343.            
  344.             AntiAim.SetRealOffset(real)
  345.             AntiAim.SetLBYOffset(LBY)
  346.     }else{
  347.             AntiAim.SetRealOffset(real * -1)                                                                        // Inverted aa
  348.             AntiAim.SetLBYOffset(LBY * -1)                                                                      // Inverted aa
  349.  
  350.     }
  351. }
  352.  
  353. function onUnload() {
  354.     AntiAim.SetOverride(0);
  355. }
  356.                                                                                                                 //______________________BruteForce Start                                                    vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  357.                                                                                                                 // anti brute on hit
  358.                                                                                                             //______________________BruteForce End                                                      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  359.                                                                                                                 //______________________BreakLegSpam End                                                        ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  360.  
  361.  
  362. function DropDown() {
  363.     //Cheat.Print("tag");
  364.     var tag = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Advanced AA"]);
  365.  
  366.     if (tag == 0)
  367.     {
  368.         /*
  369.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap"], "|                      Custom                       |", true );
  370.         */
  371.     }  else if (tag == 1)
  372.     {
  373.  
  374.         Preset(-5,0,55,45,0.5,-10,-20,0.75,5,-5,0,0,14,13,8,1);
  375.        
  376.     } else if (tag == 2)
  377.     {
  378.  
  379.         Preset(10,0,65,35,0.5,-1,-55,0.5,5,-5,0,0,14,13,8,1);
  380.        
  381.     } else if (tag==3)
  382.     {
  383.        
  384.         Preset(15,0,65,64,2,-54,-55,2,5,-5,0,0,14,13,8,1);
  385.        
  386.     }else if (tag == 4)
  387.     {
  388.         Preset(5,0,65,64,2,-54,-55,2,90,90,90,0,2,1,1,0);
  389.         UI.SetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "Jitter"], 0)
  390.     }else if (tag == 5)
  391.     {
  392.  
  393.         Preset(20,1,65,-65,3,65,-65,2,-5,0,12,1,14,12,8,1);
  394.        
  395.     }
  396. }
  397.  
  398. function hideTriggerbotCheckbox()
  399. {
  400.     var ShowAAMenu = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Show AA Menu"])
  401.     if (ShowAAMenu == 0){
  402.  
  403.  
  404. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "--------------------FAKE OFFSET--------------------"],0);
  405.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Fake Offset"],0);
  406.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Random Fake Offset"],0);
  407.        
  408. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "----------------REAL ADJUSTMENT----------------"],0);
  409.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Angle A"],0);
  410.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Angle B"],0);
  411.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Speed"],0);
  412.        
  413. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "----------------FAKE ADJUSTMENT----------------"],0);
  414.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Angle A"],0);
  415.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Angle B"],0);
  416.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Speed"],0);
  417.        
  418. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "--------------------YAW OPTIONS------------------"],0);
  419.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Additional Yaw"],0);
  420.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Additional Yaw Inverted"],0);
  421.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Yaw & Jitter"],0);
  422.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Random Yaw & Jitter"],0);
  423.        
  424.        
  425. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "--------------------FAKELAG JITTER-----------------"],0);
  426.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Max"],0);
  427.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Trigger"],0);
  428.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Speed"],0);
  429.  
  430. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "------------------------OPTIONS-----------------------"],0);
  431.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap","Cool Jitter Phase 1"], 0);
  432.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap","Cool Jitter Phase 2"], 0);
  433.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap","Cool Jitter Phase 3"], 0);
  434.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap","Cool Jitter Phase 4"], 0);
  435.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap","Cool Jitter Phase 5"], 0);
  436.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap", "Speed for Jitter"], 0 );
  437.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "COOL JITTER"], 0 );
  438.        
  439.     }else if (ShowAAMenu == 1){
  440.        
  441. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "--------------------FAKE OFFSET--------------------"],1);
  442.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Fake Offset"],1);
  443.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Random Fake Offset"],1);
  444.        
  445. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "----------------REAL ADJUSTMENT----------------"],1);
  446.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Angle A"],1);
  447.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Angle B"],1);
  448.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Speed"],1);
  449.        
  450. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "----------------FAKE ADJUSTMENT----------------"],1);
  451.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Angle A"],1);
  452.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Angle B"],1);
  453.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Speed"],1);
  454.        
  455. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "--------------------YAW OPTIONS------------------"],1);
  456.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Additional Yaw"],1);
  457.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Additional Yaw Inverted"],1);
  458.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Yaw & Jitter"],1);
  459.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Random Yaw & Jitter"],1);
  460.        
  461.        
  462. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "--------------------FAKELAG JITTER-----------------"],1);
  463.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Max"],1);
  464.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Trigger"],1);
  465.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Speed"],1);
  466.  
  467. UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "------------------------OPTIONS-----------------------"],1);
  468.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap","Cool Jitter Phase 1"], 1);
  469.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap","Cool Jitter Phase 2"], 1);
  470.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap","Cool Jitter Phase 3"], 1);
  471.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap","Cool Jitter Phase 4"], 1);
  472.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap","Cool Jitter Phase 5"], 1);
  473.         UI.SetEnabled(["Config", "Untap", "Untap", "Speed for Jitter"], 1 );
  474.         UI.SetEnabled( ["Config", "Untap", "Untap", "COOL JITTER"], 1 );
  475.     }
  476. }
  477.  
  478.  
  479.  
  480. function SetYaw(Yaw){
  481.     UI.SetValue(["Rage", "Anti Aim", "Directions", "Yaw offset"], Yaw);
  482. }
  483.  
  484. function Anti_Aim(){
  485.     //Yaw section (slider)
  486.     Yaw1 = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Cool Jitter Phase 1"])
  487.     Yaw2 = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Cool Jitter Phase 2"])
  488.     Yaw3 = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Cool Jitter Phase 3"])
  489.     Yaw4 = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Cool Jitter Phase 4"])
  490.     Yaw5 = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Cool Jitter Phase 5"])
  491.     //Invert section (checkbox)
  492.  
  493.     //Get value from dropdown
  494.     var Speed3 = UI.GetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Speed for Jitter"]);
  495.    
  496.     if(Speed3 == 0){
  497.         Loop2 = Loop2 + 0.25;
  498.        
  499.     }else if ( Speed3 == 1 ){
  500.         Loop2 = Loop2 + 0.01;
  501.        
  502.     }else if ( Speed3 == 2 ){
  503.         Loop2 = Loop2 + 0.1;
  504.        
  505.     }else if ( Speed3 == 3 ){
  506.         Loop2 = Loop2 + 0.5;
  507.        
  508.     }else if ( Speed3 == 4 ){
  509.         Loop2 = Loop2 + 1;
  510.        
  511.     }else if ( Speed3 == 5 ){
  512.         Loop2 = Loop2 + 2;
  513.        
  514.     }
  515.    
  516.     if( Math.floor(Loop2) == 0){
  517.         SetYaw(Yaw1)
  518.  
  519.     }else if( Math.floor(Loop2) == 2 ){
  520.         SetYaw(Yaw2)
  521.  
  522.     }else if( Math.floor(Loop2) == 4 ){
  523.         SetYaw(Yaw3)
  524.  
  525.     }else if( Math.floor(Loop2) == 6 ){
  526.         SetYaw(Yaw4)
  527.  
  528.     }else if( Math.floor(Loop2) >= 8 ){
  529.         SetYaw(Yaw5)
  530.  
  531.         Loop2 = -2;
  532.     }
  533. }
  534.  
  535. function OnDraw (){
  536.         DropDown();
  537.         antiaim1 ();
  538.         Options();
  539.         hideTriggerbotCheckbox();
  540.         draw ();
  541.         main ();
  542.  
  543. }
  544.  
  545. function OnUnload() {
  546.     AntiAim.SetOverride(0);
  547. }
  548.  
  549.     Cheat.RegisterCallback("Draw", "OnDraw");
  550.     Cheat.RegisterCallback("Unload", "OnUnload");
  551.  
  552.  
  553. // BlorpGneezer#8932 https://www.onetap.com/members/mredoz.60729/
  554. function Preset (A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P){
  555.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Fake Offset"] , (A))
  556.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Random Fake Offset"] , (B))
  557.    
  558.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Angle A"] , (C))
  559.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Angle B"] , (D))
  560.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Real Sway Speed"] , (E))
  561.    
  562.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Angle A"] , (F))
  563.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Angle B"] , (G))
  564.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "LBY Sway Speed"] , (H))
  565.    
  566.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Additional Yaw"] , (I))
  567.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Additional Yaw Inverted"] , (J))
  568.    
  569.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Yaw & Jitter"] , (K))
  570.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Random Yaw & Jitter"] , (L))
  571.    
  572.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Max"] , (M))
  573.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Trigger"] , (N))
  574.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Fakelag Speed"] , (O) )
  575.    
  576.     UI.SetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "Pitch mode"], (P));
  577.        
  578.     UI.SetValue(["Config", "Untap", "Untap", "Advanced AA"] , 0)
  579. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement