Advertisement
marcusa3000

particleflow-A

Aug 22nd, 2024
807
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 22.94 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         pEmitter2 = pEmitter {
  4.             ID = 38478,
  5.             Inputs = {
  6.                 Number = Input { Value = 25, },
  7.                 VelocityControls = Input { Value = 1, },
  8.                 Velocity = Input { Value = 0.5, },
  9.                 VelocityVariance = Input { Value = 0.15, },
  10.                 Angle = Input { Value = -90, },
  11.                 RotationControls = Input { Value = 1, },
  12.                 RotationMode = Input { Value = 1, },
  13.                 Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBitmap" }, },
  14.                 ["ParticleStyleLine.Fade"] = Input { Value = 0, },
  15.                 ["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
  16.                     SourceOp = "Background_18",
  17.                     Source = "Output",
  18.                 },
  19.                 Region = Input { Value = FuID { "LineRgn" }, },
  20.                 ["ParticleStyle.ColorControls"] = Input { Value = 1, },
  21.                 ["ParticleStyle.Red"] = Input { Value = 0.843, },
  22.                 ["ParticleStyle.Green"] = Input { Value = 0.843, },
  23.                 ["ParticleStyle.Blue"] = Input { Value = 0.843, },
  24.                 ["ParticleStyle.ColorVariance"] = Input { Value = 1, },
  25.                 ["ParticleStyle.RedLow"] = Input { Value = -1, },
  26.                 ["ParticleStyle.RedHigh"] = Input { Value = -1, },
  27.                 ["ParticleStyle.GreenLow"] = Input { Value = -0.5, },
  28.                 ["ParticleStyle.BlueLow"] = Input { Value = -0.5, },
  29.                 ["ParticleStyle.AlphaLow"] = Input { Value = -1, },
  30.                 ["ParticleStyle.AlphaHigh"] = Input { Value = 1, },
  31.                 ["ParticleStyle.LockColorVariance"] = Input { Value = 0, },
  32.                 ["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
  33.                 ["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 1, },
  34.                 ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
  35.                     SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
  36.                     Source = "Value",
  37.                 },
  38.                 ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
  39.                     SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
  40.                     Source = "Value",
  41.                 },
  42.                 ["LineRgn.Start.X"] = Input { Value = -0.519380803843534, },
  43.                 ["LineRgn.Start.Y"] = Input { Value = 0.714349609975655, },
  44.                 ["LineRgn.End.X"] = Input {
  45.                     Value = 0.325266214908035,
  46.                     Expression = "-LineRgn.Start.X",
  47.                 },
  48.                 ["LineRgn.End.Y"] = Input { Expression = "LineRgn.Start.Y", },
  49.                 ["RectRgn.Width"] = Input { Value = 1, },
  50.                 ["RectRgn.Translate.Y"] = Input { Value = 0.441432720232333, },
  51.             },
  52.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 49.5 } },
  53.         },
  54.         pEmitter2SizeOverLife = LUTBezier {
  55.             KeyColorSplines = {
  56.                 [0] = {
  57.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  58.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  59.                 }
  60.             },
  61.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  62.             CtrlWZoom = false,
  63.         },
  64.         pEmitter2BlurOverLife2D = LUTBezier {
  65.             KeyColorSplines = {
  66.                 [0] = {
  67.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  68.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  69.                 }
  70.             },
  71.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  72.             CtrlWZoom = false,
  73.         },
  74.         pRender3 = pRender {
  75.             Inputs = {
  76.                 _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
  77.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  78.                 Width = Input { Value = 1920, },
  79.                 Height = Input { Value = 1080, },
  80.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  81.                 OutputMode = Input {
  82.                     Value = FuID { "TwoD" },
  83.                     Disabled = true,
  84.                 },
  85.                 ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 8, },
  86.                 ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 8, },
  87.                 Input = Input {
  88.                     SourceOp = "pEmitter2",
  89.                     Source = "Output",
  90.                 },
  91.             },
  92.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 115.5 } },
  93.         },
  94.         Background_18 = Background {
  95.             NameSet = true,
  96.             Inputs = {
  97.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  98.                 Width = Input { Value = 1500, },
  99.                 Height = Input { Value = 4, },
  100.                 Depth = Input { Value = 1, },
  101.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  102.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  103.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  104.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  105.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  106.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  107.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  108.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  109.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  110.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Reflect" }, },
  111.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  112.                 End = Input { Value = { 0, 0.5 }, },
  113.                 Gradient = Input {
  114.                     Value = Gradient {
  115.                         Colors = {
  116.                             [0.8208955223881] = { 1, 1, 1, 1 },
  117.                             [1] = { 0, 0, 0, 0 }
  118.                         }
  119.                     },
  120.                 },
  121.             },
  122.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, -22.3625 } },
  123.         },
  124.         Merge13_23 = Merge {
  125.             Inputs = {
  126.                 Blend = Input { Value = 0.346, },
  127.                 MaskChannel = Input { Value = 5, },
  128.                 Background = Input {
  129.                     SourceOp = "Instance_pRender3",
  130.                     Source = "Output",
  131.                 },
  132.                 Foreground = Input {
  133.                     SourceOp = "pRender3",
  134.                     Source = "Output",
  135.                 },
  136.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  137.             },
  138.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 181.5 } },
  139.         },
  140.         Instance_pEmitter2 = pEmitter {
  141.             ID = 38512,
  142.             SourceOp = "pEmitter2",
  143.             Inputs = {
  144.                 EmitterNest = Input { },
  145.                 Number = Input { Value = 1, },
  146.                 VelocityControls = Input { Value = 1, },
  147.                 RotationControls = Input { Value = 1, },
  148.                 SpinControls = Input { },
  149.                 SetsNest = Input { },
  150.                 StyleNest = Input { },
  151.                 ["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
  152.                     SourceOp = "Background_18",
  153.                     Source = "Output",
  154.                 },
  155.                 RegionNest = Input { },
  156.                 CommentsNest = Input { },
  157.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  158.                 StartRenderScripts = Input { },
  159.                 EndRenderScripts = Input { },
  160.                 ["ParticleStyle.ColorControls"] = Input { Value = 1, },
  161.                 ["ParticleStyle.Red"] = Input { Value = 0.843, },
  162.                 ["ParticleStyle.Green"] = Input { Value = 0.843, },
  163.                 ["ParticleStyle.Blue"] = Input { Value = 0.843, },
  164.                 ["ParticleStyle.Alpha"] = Input { },
  165.                 ["ParticleStyle.ColorVariance"] = Input { Value = 1, },
  166.                 ["ParticleStyle.RedLow"] = Input { },
  167.                 ["ParticleStyle.RedHigh"] = Input { },
  168.                 ["ParticleStyle.GreenLow"] = Input { },
  169.                 ["ParticleStyle.GreenHigh"] = Input { },
  170.                 ["ParticleStyle.BlueLow"] = Input { },
  171.                 ["ParticleStyle.BlueHigh"] = Input { },
  172.                 ["ParticleStyle.AlphaLow"] = Input { Value = -1, },
  173.                 ["ParticleStyle.AlphaHigh"] = Input { Value = 1, },
  174.                 ["ParticleStyle.LockColorVariance"] = Input { },
  175.                 ["ParticleStyle.ColorOverLifeControls"] = Input { },
  176.                 ["ParticleStyle.ColorOverLife"] = Input { },
  177.                 ["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
  178.                 ["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 1, },
  179.                 ["ParticleStyle.SizeVariance"] = Input { },
  180.                 ["ParticleStyle.SizeToVelocity"] = Input { },
  181.                 ["ParticleStyle.SizeZScale"] = Input { },
  182.                 ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
  183.                     SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
  184.                     Source = "Value",
  185.                 },
  186.                 ["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { },
  187.                 ["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { },
  188.                 ["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { },
  189.                 ["ParticleStyle.MergeControls"] = Input { },
  190.                 ["ParticleStyle.SubtractiveAdditive"] = Input { },
  191.                 ["ParticleStyle.BurnIn"] = Input { },
  192.                 ["ParticleStyle.BlurControls"] = Input { },
  193.                 ["ParticleStyle.Blur"] = Input { },
  194.                 ["ParticleStyle.BlurVariance"] = Input { },
  195.                 ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
  196.                     SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
  197.                     Source = "Value",
  198.                 },
  199.                 ["ParticleStyle.ZBlurDOF"] = Input { },
  200.                 ["ParticleStyle.BlurNearZ"] = Input { },
  201.                 ["ParticleStyle.BlurFarZ"] = Input { },
  202.                 ["ParticleStyle.Glow"] = Input { },
  203.                 ["ParticleStyle.BlurBlend"] = Input { },
  204.                 ["LineRgn.StartNest"] = Input { },
  205.                 ["LineRgn.EndNest"] = Input { },
  206.                 ["LineRgn.End.X"] = Input { Expression = "-LineRgn.Start.X", },
  207.                 ["LineRgn.End.Y"] = Input { Expression = "LineRgn.Start.Y", },
  208.             },
  209.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, 49.5 } },
  210.         },
  211.         Instance_pRender3 = pRender {
  212.             SourceOp = "pRender3",
  213.             Inputs = {
  214.                 SettingsNest = Input { },
  215.                 _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
  216.                 ImageNest = Input { },
  217.                 ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { },
  218.                 ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { },
  219.                 OutputMode = Input { Disabled = true, },
  220.                 ["MaterialID.Nest"] = Input { },
  221.                 ["ObjectID.Nest"] = Input { },
  222.                 Translation = Input { },
  223.                 Rotation = Input { },
  224.                 PivotNest = Input { },
  225.                 Input = Input {
  226.                     SourceOp = "Instance_pEmitter2",
  227.                     Source = "Output",
  228.                 },
  229.                 Camera = Input { },
  230.                 CommentsNest = Input { },
  231.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  232.                 StartRenderScripts = Input { },
  233.                 EndRenderScripts = Input { },
  234.                 EffectMask = Input { }
  235.             },
  236.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, 115.5 } },
  237.         },
  238.         Displace1_6 = Displace {
  239.             Inputs = {
  240.                 Type = Input { Value = 1, },
  241.                 XRefraction = Input { Value = 0.25, },
  242.                 Input = Input {
  243.                     SourceOp = "Merge13_23",
  244.                     Source = "Output",
  245.                 },
  246.                 Foreground = Input {
  247.                     SourceOp = "Background_15",
  248.                     Source = "Output",
  249.                 },
  250.             },
  251.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 346.5 } },
  252.         },
  253.         Background_15 = Background {
  254.             NameSet = true,
  255.             Inputs = {
  256.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  257.                 Width = Input { Value = 1920, },
  258.                 Height = Input { Value = 1080, },
  259.                 Depth = Input { Value = 3, },
  260.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  261.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  262.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  263.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  264.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  265.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  266.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  267.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  268.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  269.                 Start = Input { Value = { 0, 0 }, },
  270.                 End = Input { Value = { 0.5, 0 }, },
  271.                 Gradient = Input {
  272.                     Value = Gradient {
  273.                         Colors = {
  274.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  275.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  276.                         }
  277.                     },
  278.                 },
  279.                 EffectMask = Input {
  280.                     SourceOp = "Rectangle12",
  281.                     Source = "Mask",
  282.                 }
  283.             },
  284.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 346.5 } },
  285.         },
  286.         Rectangle12 = RectangleMask {
  287.             Inputs = {
  288.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  289.                 SoftEdge = Input { Value = 0.15, },
  290.                 Invert = Input { Value = 1, },
  291.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  292.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  293.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  294.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  295.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  296.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.785945631338479 }, },
  297.                 Width = Input { Value = 1.69722548223045, },
  298.                 Height = Input { Value = 1.58092039146285, },
  299.             },
  300.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 379.5 } },
  301.         },
  302.         Particles = Underlay {
  303.             NameSet = true,
  304.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  305.                 Pos = { 1095.41, -49.5 },
  306.                 Size = { 379.433, 303.801 }
  307.             },
  308.             Colors = { TileColor = { R = 0.92156862745098, G = 0.431372549019608, B = 0 }, }
  309.         },
  310.         Instance_Displace1_6 = Displace {
  311.             Inputs = {
  312.                 Type = Input { Value = 1, },
  313.                 XRefraction = Input {
  314.                     Value = -0.25,
  315.                     Expression = "-Displace1_6.XRefraction",
  316.                 },
  317.                 Input = Input {
  318.                     SourceOp = "Displace1_6",
  319.                     Source = "Output",
  320.                 },
  321.                 Foreground = Input {
  322.                     SourceOp = "Background_14",
  323.                     Source = "Output",
  324.                 },
  325.             },
  326.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 412.5 } },
  327.         },
  328.         Background_14 = Background {
  329.             NameSet = true,
  330.             Inputs = {
  331.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  332.                 Width = Input { Value = 1920, },
  333.                 Height = Input { Value = 1080, },
  334.                 Depth = Input { Value = 3, },
  335.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  336.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  337.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  338.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  339.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  340.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  341.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  342.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  343.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  344.                 Start = Input { Value = { 1, 0 }, },
  345.                 End = Input { Value = { 0.5, 0 }, },
  346.                 Gradient = Input {
  347.                     Value = Gradient {
  348.                         Colors = {
  349.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  350.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  351.                         }
  352.                     },
  353.                 },
  354.                 EffectMask = Input {
  355.                     SourceOp = "Rectangle12",
  356.                     Source = "Mask",
  357.                 }
  358.             },
  359.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 412.5 } },
  360.         },
  361.         Bend = Underlay {
  362.             NameSet = true,
  363.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  364.                 Pos = { 992.488, 335.193 },
  365.                 Size = { 443.913, 133.789 }
  366.             },
  367.             Colors = { TileColor = { R = 0, G = 0.596078431372549, B = 0.6 }, }
  368.         },
  369.         SoftGlow4 = SoftGlow {
  370.             Inputs = {
  371.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  372.                 Alpha = Input { Value = 0, },
  373.                 Threshold = Input { Value = 0.35, },
  374.                 Gain = Input { Value = 1, },
  375.                 Input = Input {
  376.                     SourceOp = "Instance_Displace1_6",
  377.                     Source = "Output",
  378.                 },
  379.             },
  380.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 511.5 } },
  381.         },
  382.         BSpline1 = BSplineMask {
  383.             DrawMode = "InsertAndModify",
  384.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  385.             Inputs = {
  386.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  387.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  388.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  389.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  390.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  391.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  392.                 Polyline = Input {
  393.                     SourceOp = "BSpline1Polyline",
  394.                     Source = "Value",
  395.                 },
  396.                 Polyline2 = Input {
  397.                     Value = BSplinePolyline {
  398.                         Order = 4,
  399.                         Type = "Tensioned",
  400.                         Knots = { }
  401.                     },
  402.                     Disabled = true,
  403.                 },
  404.             },
  405.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 577.5 } },
  406.         },
  407.         BSpline1Polyline = BezierSpline {
  408.             SplineColor = { Red = 173, Green = 255, Blue = 47 },
  409.             CtrlWZoom = false,
  410.             NameSet = true,
  411.             KeyFrames = {
  412.                 [15] = { 0, RH = { 18, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = BSplinePolyline {
  413.                         Closed = true,
  414.                         Points = {
  415.                             { X = -0.260055461923716, Y = -0.380989932885906 },
  416.                             { X = -0.517741149121066, Y = -0.389132762348703 },
  417.                             { X = -0.557468835955825, Y = -0.269030473426446 },
  418.                             { X = -0.180443354919166, Y = -0.130436771633206 },
  419.                             { X = -0.106152607945558, Y = 0.0236241610738255 },
  420.                             { X = -0.522945777204034, Y = 0.418557046979866 },
  421.                             { X = -0.515471167369902, Y = 0.62 },
  422.                             { X = 0.487341772151899, Y = 0.625 },
  423.                             { X = 0.221319467202482, Y = 0.349499551333024 },
  424.                             { X = -0.0673326265866692, Y = 0.0377526666742792 },
  425.                             { X = 0.341336358305622, Y = -0.160062742823068 },
  426.                             { X = 0.607206285733704, Y = -0.237569803167727 },
  427.                             { X = 0.623184278948321, Y = -0.36122032641337 },
  428.                             { X = 0.351554339289862, Y = -0.441848231365302 },
  429.                             { X = 0.010548523206751, Y = -0.6525 },
  430.                             { X = -0.444776446961031, Y = -0.734406275129058 },
  431.                             { X = -0.0215045788831566, Y = -0.400962602686577 }
  432.                         },
  433.                         Order = 4,
  434.                         Type = "Tensioned",
  435.                         Knots = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9.455, 10.455, 10.806, 11.455, 12.104, 13.104, 14.104, 15.104, 16.104, 17.104, 18.104, 19.104, 20.104, 21.104 }
  436.                     } },
  437.                 [24] = { 1, LH = { 21, 0.666666666666667 }, RH = { 28, 1.33333333333333 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = BSplinePolyline {
  438.                         Closed = true,
  439.                         Points = {
  440.                             { X = -0.260055461923716, Y = -0.380989932885906 },
  441.                             { X = -0.500647132027049, Y = -0.368862492078433 },
  442.                             { X = -0.555569500723157, Y = -0.228489932885906 },
  443.                             { X = -0.178544019686497, Y = -0.0898962310926656 },
  444.                             { X = -0.106152607945558, Y = 0.0236241610738255 },
  445.                             { X = -0.522945777204034, Y = 0.418557046979866 },
  446.                             { X = -0.515471167369902, Y = 0.62 },
  447.                             { X = 0.487341772151899, Y = 0.625 },
  448.                             { X = 0.221319467202482, Y = 0.349499551333024 },
  449.                             { X = -0.0673326265866692, Y = 0.0377526666742792 },
  450.                             { X = 0.34323569353829, Y = -0.119522202282528 },
  451.                             { X = 0.609105620966373, Y = -0.197029262627187 },
  452.                             { X = 0.62508361418099, Y = -0.324058164251208 },
  453.                             { X = 0.351554339289862, Y = -0.441848231365302 },
  454.                             { X = 0.010548523206751, Y = -0.6525 },
  455.                             { X = -0.444776446961031, Y = -0.734406275129058 },
  456.                             { X = -0.0215045788831566, Y = -0.400962602686577 }
  457.                         },
  458.                         Order = 4,
  459.                         Type = "Tensioned",
  460.                         Knots = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9.455, 10.455, 10.806, 11.455, 12.104, 13.104, 14.104, 15.104, 16.104, 17.104, 18.104, 19.104, 20.104, 21.104 }
  461.                     } },
  462.                 [36] = { 2, LH = { 32, 1.66666666666667 }, RH = { 45.3333333333333, 2.33333333333333 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = BSplinePolyline {
  463.                         Closed = true,
  464.                         Points = {
  465.                             { X = -0.265495171805856, Y = -0.422857887797339 },
  466.                             { X = -0.613985072593739, Y = -0.371319494535435 },
  467.                             { X = -0.645410551172362, Y = -0.28254398693996 },
  468.                             { X = -0.200302859215055, Y = -0.217161836619141 },
  469.                             { X = -0.189561492805032, Y = -0.0343468534189281 },
  470.                             { X = -0.512066357439755, Y = 0.505513568718996 },
  471.                             { X = -0.530675037445921, Y = 0.705995085995086, W = 1.62562498432584 },
  472.                             { X = 0.649055662960468, Y = 0.590601965601966, W = 1.62562498432584 },
  473.                             { X = 0.243434187313056, Y = 0.322472524305997 },
  474.                             { X = 0.0614054732262843, Y = 0.10811358899981 },
  475.                             { X = 0.321476854009732, Y = -0.122420753007165 },
  476.                             { X = 0.587346781437814, Y = -0.199927813351825 },
  477.                             { X = 0.603324774652431, Y = -0.326956714975845 },
  478.                             { X = 0.329795499761303, Y = -0.444746782089939 },
  479.                             { X = 0.010548523206751, Y = -0.6525 },
  480.                             { X = -0.444776446961031, Y = -0.734406275129058 },
  481.                             { X = -0.0632090213128937, Y = -0.526566467420877 }
  482.                         },
  483.                         Order = 4,
  484.                         Type = "Tensioned",
  485.                         Knots = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9.455, 10.455, 10.806, 11.455, 12.104, 13.104, 14.104, 15.104, 16.104, 17.104, 18.104, 19.104, 20.104, 21.104 }
  486.                     } },
  487.                 [64] = { 3, LH = { 54.6666666666667, 2.66666666666667 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = BSplinePolyline {
  488.                         Closed = true,
  489.                         Points = {
  490.                             { X = -0.260055461923716, Y = -0.380989932885906 },
  491.                             { X = -0.500647132027049, Y = -0.368862492078433 },
  492.                             { X = -0.555569500723157, Y = -0.228489932885906 },
  493.                             { X = -0.178544019686497, Y = -0.0898962310926656 },
  494.                             { X = -0.106152607945558, Y = 0.0236241610738255 },
  495.                             { X = -0.522945777204034, Y = 0.418557046979866 },
  496.                             { X = -0.515471167369902, Y = 0.62 },
  497.                             { X = 0.487341772151899, Y = 0.625 },
  498.                             { X = 0.221319467202482, Y = 0.349499551333024 },
  499.                             { X = -0.0673326265866692, Y = 0.0377526666742792 },
  500.                             { X = 0.270706228443095, Y = -0.12918403803132 },
  501.                             { X = 0.536576155871178, Y = -0.206691098375979 },
  502.                             { X = 0.552554149085795, Y = -0.33372 },
  503.                             { X = 0.279024874194667, Y = -0.451510067114094 },
  504.                             { X = 0.010548523206751, Y = -0.6525 },
  505.                             { X = -0.444776446961031, Y = -0.734406275129058 },
  506.                             { X = -0.0215045788831566, Y = -0.400962602686577 }
  507.                         },
  508.                         Order = 4,
  509.                         Type = "Tensioned",
  510.                         Knots = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9.455, 10.455, 10.806, 11.455, 12.104, 13.104, 14.104, 15.104, 16.104, 17.104, 18.104, 19.104, 20.104, 21.104 }
  511.                     } }
  512.             }
  513.         },
  514.         Background_17 = Background {
  515.             NameSet = true,
  516.             Inputs = {
  517.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  518.                 Width = Input { Value = 1920, },
  519.                 Height = Input { Value = 1080, },
  520.                 Depth = Input { Value = 1, },
  521.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  522.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.04896, },
  523.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.15930624, },
  524.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.48, },
  525.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  526.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  527.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  528.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  529.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  530.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  531.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  532.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0 }, },
  533.                 End = Input { Value = { 0.5, 1 }, },
  534.                 Gradient = Input {
  535.                     Value = Gradient {
  536.                         Colors = {
  537.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  538.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  539.                         }
  540.                     },
  541.                 },
  542.                 EffectMask = Input {
  543.                     SourceOp = "BSpline1",
  544.                     Source = "Mask",
  545.                 }
  546.             },
  547.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 577.5 } },
  548.         },
  549.         Background_16 = Background {
  550.             NameSet = true,
  551.             Inputs = {
  552.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  553.                 Width = Input { Value = 1920, },
  554.                 Height = Input { Value = 1080, },
  555.                 Depth = Input { Value = 1, },
  556.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  557.                 Type = Input { Value = FuID { "Horizontal" }, },
  558.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.386, },
  559.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  560.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.92632, },
  561.                 TopRightRed = Input { Value = 0.307, },
  562.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  563.                 TopRightBlue = Input { Value = 0.384616, },
  564.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  565.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  566.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  567.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  568.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0 }, },
  569.                 End = Input { Value = { 0.5, 1 }, },
  570.                 Gradient = Input {
  571.                     Value = Gradient {
  572.                         Colors = {
  573.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  574.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  575.                         }
  576.                     },
  577.                 },
  578.             },
  579.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 643.5 } },
  580.         },
  581.         Merge13_21 = Merge {
  582.             Inputs = {
  583.                 MaskChannel = Input { Value = 5, },
  584.                 Background = Input {
  585.                     SourceOp = "Background_16",
  586.                     Source = "Output",
  587.                 },
  588.                 Foreground = Input {
  589.                     SourceOp = "Background_17",
  590.                     Source = "Output",
  591.                 },
  592.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
  593.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  594.             },
  595.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 643.5 } },
  596.         },
  597.         FilmGrain1_2 = FilmGrain {
  598.             Inputs = {
  599.                 MasterStrength = Input { Value = 0.015, },
  600.                 MasterRoughness = Input { Value = 0.25, },
  601.                 Input = Input {
  602.                     SourceOp = "Blur_33",
  603.                     Source = "Output",
  604.                 },
  605.             },
  606.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 709.5 } },
  607.         },
  608.         Blur_33 = Blur {
  609.             NameSet = true,
  610.             Inputs = {
  611.                 MaskChannel = Input { Value = 5, },
  612.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  613.                 XBlurSize = Input { Value = 200, },
  614.                 Input = Input {
  615.                     SourceOp = "Merge13_21",
  616.                     Source = "Output",
  617.                 },
  618.             },
  619.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 709.5 } },
  620.         },
  621.         Merge13_22 = Merge {
  622.             Inputs = {
  623.                 Blend = Input { Value = 0.85, },
  624.                 MaskChannel = Input { Value = 5, },
  625.                 Background = Input {
  626.                     SourceOp = "FilmGrain1_2",
  627.                     Source = "Output",
  628.                 },
  629.                 Foreground = Input {
  630.                     SourceOp = "SoftGlow4",
  631.                     Source = "Output",
  632.                 },
  633.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  634.             },
  635.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 709.5 } },
  636.         },
  637.         Background = Underlay {
  638.             NameSet = true,
  639.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  640.                 Pos = { 1369.35, 566.193 },
  641.                 Size = { 380.699, 204.312 }
  642.             },
  643.             Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  644.         }
  645.     }
  646. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement