Advertisement
dllbridge

Untitled

Nov 9th, 2021
825
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C 3.97 KB | None | 0 0
  1.  
  2.  
  3. #include    "C:\\dllBridge\\WinLego\\Lego\\Lego.h"
  4. using namespace Lego;
  5.  
  6.  
  7. /////////////////////////////////////////////   Эта функция инициализации. Создана специально для Вас ! Она вызывается
  8. void INIT()                                //          (с помощью таймера №1) 1 единственный раз, когда Timer_CLK == 1.
  9. {
  10.    
  11.  
  12. }
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. /////////////////////////////////////////////     Эта функция вызывается (с помощью таймера №2) 5 раз в секунду, когда
  18. void START()                               //                                                           Timer_CLK >= 2.
  19. {    
  20.  
  21. }
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. //                                                                             (   )      
  30. //                                                                            (    )
  31. //                                                                             (    )
  32. //                                                                            (    )
  33. //                                                                              )  )
  34. //                                                                             (  (                  /\
  35. //                                                                              (_)                 /  \  /\
  36. //                                                                      ________[_]________      /\/    \/  \
  37. //                                                             /\      /\        ______    \    /   /\/\  /\/\
  38. //                                                            /  \    //_\       \    /\    \  /\/\/    \/    \
  39. //                                                     /\    / /\/\  //___\       \__/  \    \/
  40. //                                                    /  \  /\/    \//_____\       \ |[]|     \
  41. //                                                   /\/\/\/       //_______\       \|__|      \
  42. //                                                  /      \      /XXXXXXXXXX\                  \
  43. //                                                          \    /_I_II  I__I_\__________________\
  44. //                                                                 I_I|  I__I_____[]_|_[]_____I
  45. //                                                                 I_II  I__I_____[]_|_[]_____I
  46. //                                                                 I II__I  I     WinLego     I
  47. //                                                               E-mail:    dllbridge@gmail.com
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                                            //   Графический контекст уже захвачен в оконной процедуре ( BeginPaint() )
  55. /////////////////////////////////////////////   Здесь происходит вывод на экран Вашей графической информации, во время
  56. void mainPAINT()                           //   появления сообщения WM_PAINT от OS Windows. Например, после сворачива-
  57. {                                          //                 ния окна программы или перекрытия окном другой программы.
  58.  
  59.      if(Windows == 0)
  60.      {   
  61.         BitBlt(hdc, 0, 0, maxX, maxY, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
  62.      }
  63. }
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. ////////////////////////////////////////////////////     Эта функция вызывается из оконной процедуры WndProc(), если  
  74. void ScanButtonsAndMenuItems(int x, int item)     //     пользователь выбрал:    1) Какой-либо пункт меню.                      
  75. {                                                 //                             2) Нажал кнопку.
  76.    
  77.  
  78.  
  79.      if(x == 1)                                                         //  Опрос пунктов меню или программных кнопок  
  80.        
  81.          switch(item)                             //                                 Обработка сообщений пунктов Меню 
  82.          {   
  83.                
  84.  
  85.          }       
  86. }
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. //  Позволяет деинициализировать (уничтожить) объекты.
  94. //  Вызывается из Lego.cpp (F_Destroy()) непосредственно перед завершением работы программы.
  95. ///////////////////////////////////////////////////    
  96. void UserDestroy()                               //                                                    
  97. {    
  98.  
  99.  
  100.  
  101.     // sap_Close_HST();
  102. }
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement