Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- public static void registerInventories(Config configuration) {
- try {
- InventoryMenuBuilder questyGlowne = new InventoryMenuBuilder().withSize(54).withTitle(configuration.getPluginPrefix() + "§x§F§C§B§9§4§4LISTA QUESTÓW:").onInteract(
- (p, arg1, cell) -> {
- },
- ClickType.LEFT,
- ClickType.RIGHT);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria kopalnia",
- createCustomItem(Material.DIAMOND_PICKAXE,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY KOPALNI§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wykopanie diamentów",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wykopanie złota",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wykopanie żelaza",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wykopanie węgla",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 11,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria budowa",
- createCustomItem(Material.SCAFFOLDING,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY BUDOWANIA§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ powiększanie działki",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ korzystanie z rusztowań",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ tworzenie budynków (budowanie)",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ tworzenie mechanizmów",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 12,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria interakcja",
- createCustomItem(Material.PLAYER_HEAD,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY INTERAKCJI Z INNYMI§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wejść graczy na /vw",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ polubienia działki innego gracza!",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ napisania na chacie wiadomości!",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ rzucania śnieżką w znajomych!",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 13,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria jedzenie",
- createCustomItem(Material.APPLE,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY JEDZNIA I FARM§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ gotowanie potraw",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ jedzenie potraw",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ jedzenie KOXów",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zbieranie plonów z farm",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 14,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria zwierzeta",
- createCustomItem(Material.AXOLOTL_BUCKET,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY DOTYCZĄCE ZWIERZĄT I MOBÓW§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zabijanie zwierząt lub mobów",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zdobywanie głów mobów",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ rozmnażanie zwierząt",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ Łowienie ryb",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 15,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria swiat",
- createCustomItem(Material.SPYGLASS,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY DOTYCZĄCE PODRÓŻOWANIA§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ przejdź pewną odległość",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ prowadź wagonik",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ pływaj pod wodą",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ jeździj konno",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 20,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria ekonomia",
- createCustomItem(Material.WRITABLE_BOOK,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY EKONOMII I ŻETONÓW§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wyprzedanie przedmiotu z /warp targ",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wygranie serwerowego /lotto",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wygranie licytacji /lic",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 21,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria zabijanie",
- createCustomItem(Material.DIAMOND_SWORD,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY ZABIJANIA/PVP§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zabijanie graczy",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zadawanie obrażeń bossowi",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wzięcia udziału w duelu",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 22,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria inne",
- createCustomItem(Material.BONE,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY RÓŻNE§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ zakładanie czapek",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ przepisywanie /kod",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ Zdobywania poziomów doświadczenia",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 23,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria osadnicy",
- createCustomItem(Material.VILLAGER_SPAWN_EGG,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY DOTYCZĄCE OSADNIKÓW§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ handel z osadnikiem",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ leczenie osadnika",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 24,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria skrzynki",
- createCustomItem(Material.RED_SHULKER_BOX,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY DOTYCZĄCE SKRZYNEK I COBBLEXÓW§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ otwieranie cobblexów",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ otwieranie skrzynek epickich i legendarnych",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ otwieranie skrzynek mitycznych",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 30,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria netherkres",
- createCustomItem(Material.NETHER_STAR,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY MAPY NETHERU/KRESU§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ kopanie kwarcu",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ kopanie netherytu",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ kopanie jasnogłazu",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ wydobywanie bloku purpuru",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 31,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy kategoria tworzenie",
- createCustomItem(Material.ENCHANTING_TABLE,
- "§x§0§0§A§6§F§F§lQUESTY TWORZENIA I ZAKLINANIA PRZEDMIOTÓW§x§0§0§A§6§F§F§l[§x§1§E§9§0§F§F§lᴋʟɪᴋɴɪᴊ§x§0§0§A§6§F§F§l]",
- "§x§1§E§9§0§F§F§lPrzykładowe questy:",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ Przepalanie przedmiotów",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ Tworzenie przedmiotów w stole rzemieślniczym",
- "§x§D§3§D§3§D§3 ▪ Zaklinanie przedmiotów",
- "§x§F§D§F§E§F§E ▪ I więcej..."),
- 32,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy wymien", createCustomItem(Material.LARGE_AMETHYST_BUD,
- "#D40000&lWymień punkty na nagrody!",
- "#FFD700Kliknij aby zobaczyć na co możesz wymienić punkty!"),
- 48,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "questy info", createCustomItem(Material.ENCHANTED_BOOK,
- "#D40000&lStatystyki questów",
- "#FFD700Kliknij, aby otrzymać informacje!"),
- 49,
- true);
- registerInvCommand(questyGlowne,
- "zadania", createCustomItem(Material.DIAMOND,
- "#D40000&lPrzepustka!",
- "#FFD700Kliknij, aby przejść do listy zadań"),
- 53,
- true);
- registerInvCloser(questyGlowne, 8);
- questyGlowne.build();
- getCustomInvs().put("QUEST_GLOWNE", questyGlowne);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- try {
- InventoryMenuBuilder dzialkaGlowny = new InventoryMenuBuilder().withSize(54).withTitle(configuration.getPluginPrefix() + "§aStrona pomocy działek!");
- registerInvCloser(dzialkaGlowny, 8);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka zajmij",
- createCustomItem(Material.GRASS_BLOCK,
- "§a§lNowa działka [/dzialka nowa]",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć komendy]",
- "§bJeśli chcesz zająć konkretną działkę musisz stać na niej...",
- "§bi użyj tej komendy."),
- 10,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka dom",
- createCustomItem(Material.ENDER_PEARL,
- "§a§lTeleportacja na Twoją działkę [/dzialka dom]",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć podstawowej komendy]",
- "§bChcesz teleportować się na działkę znajomego?",
- "§bAby to zrobić wyjdź z menu i użyj §c/dzialka dom <NICK ZNAJOMEGO>"),
- 11,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka dodaj",
- createCustomItem(Material.GREEN_WOOL, "§a§lDodanie znajomego do działki [/dzialka dodaj <NICK>]",
- "§a[Kliknij aby zamknąć okno]", "§bNa chacie użyj komendy §c/dzialka dodaj <NICK>"),
- 12,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka wyrzuc",
- createCustomItem(Material.RED_WOOL, "§a§lUsunięcie gracza z działki [/dzialka wyrzuc <NICK>]",
- "§a[Kliknij aby zamknąć okno]", "§bNa chacie użyj komendy §c/dzialka wyrzuc <NICK>"),
- 13,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka ustawdom",
- createCustomItem(Material.ENDER_EYE,
- "§a§lUstawienie miejsca domu działki [/dzialka ustawdom]",
- "§a[Kliknij na przedmiot aby użyć komendy]",
- "§bPrzed kliknięciem ustaw się w miejscu gdzie ma być twój /dzialka dom",
- "§bDla rangi VIP koszt 30,000$ a dla SVIP darmowe",
- "§6UWAGA! Tylko dla kont VIP/SVIP!"),
- 14,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka info",
- createCustomItem(Material.BOOKSHELF,
- "§a§lInformacje o działce [/dzialka info]",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć podstawowej komendy]",
- "§bDomyślne użycie informuje o Twojej działce lub...",
- "§bdziałce na której aktualnie stoisz.",
- "§bAby sprawdzić działkę gracza użyj §c/dzialka info <NICK>",
- "§b[Ciekawostka: po kliknięciu kompas kieruje na daną działkę]"),
- 15,
- true);
- registerInvNextPage(dzialkaGlowny,
- "DZIALKA_POWIEKSZ",
- createCustomItem(Material.GOLD_BLOCK,
- "§a§lPowiększenie działki[/dzialka powieksz]",
- "§a[Kliknij na przedmiot aby użyć komendy]",
- "§bWykupienie większej działki powoduje przeniesienie jej bliżej spawnu",
- "§bOraz zwiększenie jej wymiarów o około 8 kratek",
- "§bNie powoduje to utraty bloków lub przedmiotów z działki."),
- 16,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka zablokuj",
- createCustomItem(Material.BARRIER,
- "§a§lZablokowanie dostępu graczowi do działki [/dzialka zablokuj <NICK>]",
- "§a[Kliknij aby zamknąć okno]",
- "§bNa chacie użyj komendy §c/dzialka zablokuj <NICK>"),
- 19,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka opis",
- createCustomItem(Material.WRITABLE_BOOK,
- "§a§lWiadomość powitalna na działce [/dzialka opis <WIADOMOSC>]",
- "§a[Kliknij aby zamknąć okno]",
- "§bNa chacie użyj komendy §c/dzialka opis <Wiadomość>",
- "§bWiadomość zostanie wyświetlona każdej osobie, która wejdzie na działkę.",
- "§6UWAGA! Tylko dla kont VIP!"),
- 20,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka dostep",
- createCustomItem(Material.ENCHANTING_TABLE,
- "§a§lUdostępnienie innym graczom korzystania np. z enchantu [/dzialka dostep]",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć komendy]"),
- 21,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka polub",
- createCustomItem(Material.DIAMOND, "§a§lPolubienie działki [/dzialka polub]",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć komendy]", "§bZostanie polubiona działka na której stoisz."),
- 22,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka polubienia",
- createCustomItem(Material.PAPER,
- "§a§lPolubione przez Ciebie działki [/dzialka polubienia]",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć komendy]",
- "§bZostanie wyświetlona lista właścicieli działek, które polubiłeś"),
- 23,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka dodany",
- createCustomItem(Material.PAPER,
- "§a§lDziałki do których Cie dodano [/dzialka dodany]",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć komendy]",
- "§bZostanie wyświetlona lista właścicieli działek do których jesteś dodany/a"),
- 24,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka limity",
- createCustomItem(Material.PIG_SPAWN_EGG,
- "§a§lLimity występujące na Twojej działce [/dzialka limity]",
- "§a[Kliknij na przedmiot aby użyć komendy]",
- "§bZostanie wyświetlona lista limitów zwierząt, bloków itd na działce"),
- 25,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka ogrodzenie",
- createCustomItem(Material.STONE_BRICK_SLAB, "§a§lZmiana ogrodzenia działki [/dzialka ogrodzenie]",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć komendy]"),
- 29,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka biom",
- createCustomItem(Material.OAK_SAPLING,
- "§a§lZmiana biomu działki [/dzialka biom]",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć komendy]",
- "§bAby zmienić biom musisz stać na swojej działce."),
- 30,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka sprzedaj",
- createCustomItem(Material.CHEST,
- "§a§lSprzedanie działki [/dzialka sprzedaj <CENA>]",
- "§a[Kliknij aby zamknąć okno]",
- "§bNa chacie użyj komendy §c/dzialka sprzedaj <CENA SPRZEDAŻY>"),
- 31,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka kup",
- createCustomItem(Material.ENDER_CHEST,
- "§a§lKupienie działki [/dzialka kup potwierdzam]",
- "§a[Kliknij aby zamknąć okno]",
- "§bAby kupić działkę musi być ona wcześniej wystawiona na sprzedaż!",
- "§bNa chacie użyj komendy §c/dzialka kup potwierdzam"),
- 32,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka cena",
- createCustomItem(Material.EMERALD, "§a§lInformacje o cenach powiększenia [/dzialka ceny]",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć komendy]"),
- 33,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka tylkoonline",
- createCustomItem(Material.BARRIER,
- "§a§lDostęp tylko kiedy jesteś online [/dzialka tylkoonline <NICK>]",
- "§a[Kliknij aby zamknąć okno]",
- "§bNa chacie użyj komendy §c/dzialka tylkoonline <NICK>"),
- 38,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka znajdz",
- createCustomItem(Material.COMPASS,
- "§a§lWyszukiwanie kilku wolnych działek obok siebie",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć komendy]",
- "§bSzukasz kilku działek obok siebie? Użyj tej opcji!"),
- 39,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka przenies",
- createCustomItem(Material.OAK_CHEST_BOAT,
- "§a§lPrzeniesienie działki",
- "§a[Kliknij aby zamknąć okno]",
- "§bPrzeniesienie działki w miejsce gdzie stoisz",
- "§bMusisz stać na tym samym poziomie działek",
- "§bTa komenda umożliwia obracanie działki - ",
- "§b/dzialka przenies POTWIERDZAM <kąt obrotu>",
- "§bObrót odbywa się zgodnie ze wskazówkami zegara",
- "§bJeżeli chcesz tylko przenieść działkę nie wpisuj kąta obrotu"),
- 40,
- true);
- registerInvNextPage(dzialkaGlowny,
- "DZIALKA_WYCZYSC",
- createCustomItem(Material.BEDROCK, "§a§lWyczyszczenie działki[/dzialka wyczysc]",
- "§a[Kliknij na przedmiot aby użyć komendy]"),
- 41,
- true);
- registerInvNextPage(dzialkaGlowny,
- "DZIALKA_STONE",
- createCustomItem(Material.STONE,
- "§a§lRegeneracja kamienia na działce[/dzialka stone]",
- "§a[Kliknij na przedmiot aby użyć komendy]",
- "§bRegeneracja kosztuje 30,000$",
- "§bZamieniane jest tylko powietrze na kamień.",
- "§bZamieniane są bloki od bedrocka do wysokości trawy."),
- 42,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaGlowny,
- "dzialka usundzialke",
- createCustomItem(Material.LAVA_BUCKET, "§a§lTrwałe usunięcie działki [/dzialka usundzialke]",
- "§a[Kliknij na blok aby użyć komendy]"),
- 49,
- true);
- getCustomInvs().put("DZIALKA_GLOWNE", dzialkaGlowny);
- InventoryMenuBuilder dzialkaWyczysc = new InventoryMenuBuilder().withSize(9).withTitle(configuration.getPluginPrefix() + "§3Potwierdź wyczysczenie!");
- registerInvCloser(dzialkaWyczysc, 5);
- registerInvCommand(dzialkaWyczysc,
- "dzialka wyczysc potwierdzam",
- createCustomItem(Material.GREEN_WOOL, "§a§lPotwierdzam wyczyszczenie działki",
- "§a[Kliknij nieodwracalnie wyczyścić działkę]"),
- 3,
- true);
- getCustomInvs().put("DZIALKA_WYCZYSC", dzialkaWyczysc);
- InventoryMenuBuilder dzialkaRegeneruj = new InventoryMenuBuilder().withSize(9).withTitle(configuration.getPluginPrefix() + "§3Potwierdź regeneracje!");
- registerInvCloser(dzialkaRegeneruj, 8);
- registerInvCommand(dzialkaRegeneruj,
- "dzialka regeneruj potwierdzam 15",
- createCustomItem(Material.STONE_SLAB,
- "§a§lPotwierdzam regeneracje działki (15 kratek)",
- "§a[Kliknij nieodwracalnie zregenerować działkę]",
- "§bRegeneracja kosztuje §c§l30,000$",
- "§bZamieniane jest tylko powietrze na kamień.",
- "§bZamieniane są bloki od bedrocka do wysokości Y: 15"),
- 3,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaRegeneruj,
- "dzialka regeneruj potwierdzam 30",
- createCustomItem(Material.STONE_STAIRS,
- "§a§lPotwierdzam regeneracje działki (30 kratek)",
- "§a[Kliknij nieodwracalnie zregenerować działkę]",
- "§bRegeneracja kosztuje §c§l30,000$",
- "§bZamieniane jest tylko powietrze na kamień.",
- "§bZamieniane są bloki od bedrocka do do wysokości Y: 30"),
- 4,
- true);
- registerInvCommand(dzialkaRegeneruj,
- "dzialka regeneruj potwierdzam 59",
- createCustomItem(Material.STONE,
- "§a§lPotwierdzam regeneracje działki (wszystko)",
- "§a[Kliknij nieodwracalnie zregenerować działkę]",
- "§bRegeneracja kosztuje §c§l30,000$",
- "§bZamieniane jest tylko powietrze na kamień.",
- "§bZamieniane są bloki od bedrocka do wysokości trawy."),
- 5,
- true);
- getCustomInvs().put("DZIALKA_STONE", dzialkaRegeneruj);
- InventoryMenuBuilder dzialkaPowieksz = new InventoryMenuBuilder().withSize(9).withTitle(configuration.getPluginPrefix() + "§3Potwierdź powiększenie!");
- registerInvCloser(dzialkaPowieksz, 5);
- registerInvCommand(dzialkaPowieksz,
- "dzialka powieksz potwierdzam",
- createCustomItem(Material.GREEN_WOOL,
- "§a§lPotwierdzam powiększenie działki",
- "§a[Kliknij aby powiększyć działkę]",
- "§cUwaga! przy powiększeniu działki mogą zniknąć obrazy...",
- "§cniektóre ramki z przedmiotami, ściągnij zbroje ze stojaków...",
- "§cfarmy pszenicy pod powierzchnią działki mogą się zniszczyć..."
- ,
- "§cBloki postawione na działce §lNIE ZNIKAJĄ §ctak samo jak skrzynki itd...",
- "§cJeśli posiadasz zwierzątka na działce możesz zrobić zrzut ekranu."),
- 3,
- true);
- getCustomInvs().put("DZIALKA_POWIEKSZ", dzialkaPowieksz);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
Add Comment
Please, Sign In to add comment