Advertisement
Mango_Knife

Call Of Duty Ghosts - Lobby Bytes And Functions [C# - 1.14]

Jun 3rd, 2014
888
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 3.95 KB | None | 0 0
  1.                        public class Offsets
  2.                        {
  3.                             public UInt32
  4.                               Jump = 0x000ec748,
  5.                               Speed = 0x0022dfbc,
  6.                               Gravity = 0x22FE12,
  7.                               FallDamage = 0xF909C,
  8.                               FullAuto = 0x0010EADC,
  9.                               Wallbreach = 0x22DF6E;
  10.                         }
  11.                         public void Wallbreach(String Status)
  12.                         {
  13.                             if (Status == "On")
  14.                             {
  15.                                 PS3.SetMemory(Offsets.Wallbreach, new byte[] { 0x01, 0x2C });
  16.                             }
  17.                             else if (Status == "Off")
  18.                             {
  19.                                 PS3.SetMemory(Offsets.Wallbreach, new byte[] { 0x02, 0x81 });
  20.                             }
  21.                         }
  22.                         //Exmple: Wallbreach("On");
  23.                         public void FullAuto(String Status)
  24.                         {
  25.                             if (Status == "On")
  26.                             {
  27.                                 PS3.SetMemory(Offsets.FullAuto, new byte[] { 0x3B, 0x60, 0x00, 0x00 });
  28.                             }
  29.                             else if (Status == "Off")
  30.                             {
  31.                                 PS3.SetMemory(Offsets.FullAuto, new byte[] { 0x3B, 0x60, 0x00, 0x01 });
  32.                             }
  33.                         }
  34.                         //Exmple: FullAuto("On");
  35.                         //Jump:
  36.                         public void Jump(Decimal Value)
  37.                         {
  38.                             PS3.Extension.WriteFloat(Offsets.Jump, (int)Value);
  39.                         }
  40.                         //Exmple: Jump(10000);
  41.                         //Gravity:
  42.                         public void Gravity(Decimal Value)
  43.                         {
  44.                             int num = (int)Value;
  45.                             byte num2 = (byte)num;
  46.                             byte num3 = (byte)(num >> 8);
  47.                             PS3.SetMemory(Offsets.Gravity, new byte[] { num3, num2 });
  48.                         }
  49.                         //Exmple: Gravity(24);
  50.                         //Speed:
  51.                         public void Speed(Decimal Value)
  52.                         {
  53.                             int num = (int)Value;
  54.                             byte num2 = (byte)num;
  55.                             byte num3 = (byte)(num >> 8);
  56.                             PS3.SetMemory(Offsets.Speed, new byte[] { num3, num2 });
  57.                         }
  58.                         //Exmple: Speed(852);
  59.                         //Fall Damage:
  60.                         public void FallDamage(Decimal Value)
  61.                         {
  62.                             float num = Convert.ToSingle((int)Value);
  63.                             PS3.SetMemory(Offsets.FallDamage, ReverseBytes(BitConverter.GetBytes(num)));
  64.                         }
  65.                         //Exmple: FallDamage(9968);
  66.  
  67.                         Bytes:
  68.                         God Mode for all players = 0x0023D180, [On - 0x60, 0x00, 0x00, 0x00 | Off - 0x90, 0x9B, 0x01, 0xA8]
  69.                         Jump: (0x44, 0x61 - High) (0x45, 0x48 - Very High) (0x00, 0x00 - No Jump) (0x42, 0x1C - Default)
  70.                         Speed: (0x38, 0xA0, 0x00, 0xBE - Default) (0x38, 0xA0, 0x01, 0xBE - Fast) (0x20, 0xA0, 0x05, 0xBE- Very Fast)
  71.                         FallDamage: (0x47, 0x7F, 0x49, 0x00 - No Fall Damage) (0x43, 0x00, 0x00 - Default) (0xFF, 0x00, 0x00 - Fall And Die)
  72.                         Gravity: (0x00, 0x50 - Low) (0x05, 0x50 - High) (0x00, 0x50 - Very High) (0x03, 0x20 - Default)
  73.                         FullAuto: (0x3B, 0x60, 0x00, 0x00 - On | 0x3B, 0x60, 0x00, 0x01 - Off)
  74.                         Wallbreach: (0x01, 0x2C - On | 0x02, 0x81 - Off)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement