Advertisement
marcusa3000

Swirly Text

Nov 10th, 2024
61
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 254.96 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         FastNoise1 = FastNoise {
  4.             Inputs = {
  5.                 GlobalOut = Input { Value = 100, },
  6.                 Width = Input { Value = 1080, },
  7.                 Height = Input { Value = 1080, },
  8.                 Depth = Input { Value = 3, },
  9.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  10.                 XScale = Input { Value = 6.61, },
  11.                 Type = Input { Value = 1, },
  12.                 Color1Red = Input { Value = 0.059708, },
  13.                 Color1Green = Input { Value = 0.231768992, },
  14.                 Color1Blue = Input { Value = 0.236, },
  15.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  16.                 Color2Red = Input { Value = 0.944384, },
  17.                 Color2Green = Input { Value = 0.970287104, },
  18.                 Color2Blue = Input { Value = 0.992, },
  19.                 Gradient = Input {
  20.                     Value = Gradient {
  21.                         Colors = {
  22.                             [0.139303482587065] = { 0, 0, 0, 1 },
  23.                             [0.885572139303483] = { 1, 1, 1, 1 }
  24.                         }
  25.                     },
  26.                 }
  27.             },
  28.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 1468.5 } },
  29.         },
  30.         TurbulenceDisplace_1 = GroupOperator {
  31.             CustomData = {
  32.                 Path = {
  33.                     Map = {
  34.                         ["Setting:"] = "Macros:/"
  35.                     }
  36.                 },
  37.             },
  38.             Inputs = ordered() {
  39.                 Displace = Input { Value = 1, },
  40.                 Type = Input { Value = 1, },
  41.                 DisplaceAmount = Input { Value = 0.543, },
  42.                 DisplaceAxis = Input { Value = 2, },
  43.                 Input1 = InstanceInput {
  44.                     SourceOp = "MirrorEdges_1",
  45.                     Source = "Blend",
  46.                 },
  47.                 NoiseInput = Input { Value = 1, },
  48.                 Input2 = InstanceInput {
  49.                     SourceOp = "Noise_1",
  50.                     Source = "Center",
  51.                 },
  52.                 Input3 = InstanceInput {
  53.                     SourceOp = "Noise_1",
  54.                     Source = "Detail",
  55.                 },
  56.                 Input4 = InstanceInput {
  57.                     SourceOp = "Noise_1",
  58.                     Source = "Contrast",
  59.                 },
  60.                 Input5 = InstanceInput {
  61.                     SourceOp = "Noise_1",
  62.                     Source = "Brightness",
  63.                 },
  64.                 Input6 = InstanceInput {
  65.                     SourceOp = "Noise_1",
  66.                     Source = "LockXY",
  67.                 },
  68.                 Input7 = InstanceInput {
  69.                     SourceOp = "Noise_1",
  70.                     Source = "XScale",
  71.                 },
  72.                 Input8 = InstanceInput {
  73.                     SourceOp = "Noise_1",
  74.                     Source = "YScale",
  75.                 },
  76.                 Input9 = InstanceInput {
  77.                     SourceOp = "Noise_1",
  78.                     Source = "Angle",
  79.                 },
  80.                 Input10 = InstanceInput {
  81.                     SourceOp = "Noise_1",
  82.                     Source = "Seethe",
  83.                 },
  84.                 Input11 = InstanceInput {
  85.                     SourceOp = "Noise_1",
  86.                     Source = "SeetheRate",
  87.                 },
  88.                 Input12 = InstanceInput {
  89.                     SourceOp = "Noise_1",
  90.                     Source = "Discontinuous",
  91.                 },
  92.                 Input13 = InstanceInput {
  93.                     SourceOp = "Noise_1",
  94.                     Source = "Inverted",
  95.                 },
  96.                 MotionBlur = Input { Value = 1, },
  97.                 Input16 = InstanceInput {
  98.                     SourceOp = "ActivateMotionBlur_1",
  99.                     Source = "Mix",
  100.                 },
  101.                 Input17 = InstanceInput {
  102.                     SourceOp = "VectorMotionBlur1_1",
  103.                     Source = "XScale",
  104.                 },
  105.                 MainInput1 = InstanceInput {
  106.                     SourceOp = "Crop2_1_1",
  107.                     Source = "Input",
  108.                 },
  109.                 Input18 = InstanceInput {
  110.                     SourceOp = "CustomNoiseInput_1",
  111.                     Source = "Foreground",
  112.                     Name = "CustomNoiseInput",
  113.                 },
  114.                 Input15 = InstanceInput {
  115.                     SourceOp = "TurbulenceMask_1",
  116.                     Source = "Garbage.Matte",
  117.                     Name = "Turbulence Mask",
  118.                 },
  119.                 EffectMask = InstanceInput {
  120.                     SourceOp = "EffectMask_1",
  121.                     Source = "Garbage.Matte",
  122.                     Name = "Effect Mask",
  123.                 }
  124.             },
  125.             Outputs = {
  126.                 MainOutput1 = InstanceOutput {
  127.                     SourceOp = "EffectMask_1",
  128.                     Source = "Output",
  129.                 }
  130.             },
  131.             ViewInfo = GroupInfo {
  132.                 Pos = { 1595, 1501.5 },
  133.                 Flags = {
  134.                     AllowPan = false,
  135.                     GridSnap = true,
  136.                     AutoSnap = true
  137.                 },
  138.                 Size = { 403.344, 448.882, 198.142, 63.7885 },
  139.                 Direction = "Vertical",
  140.                 PipeStyle = "Direct",
  141.                 Scale = 1,
  142.                 Offset = { 0, 0 }
  143.             },
  144.             Tools = ordered() {
  145.                 MirrorEdges_1 = Transform {
  146.                     NameSet = true,
  147.                     Inputs = {
  148.                         Edges = Input { Value = 3, },
  149.                         Input = Input {
  150.                             SourceOp = "Crop2_1_1",
  151.                             Source = "Output",
  152.                         }
  153.                     },
  154.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 49.5 } },
  155.                     Colors = { TileColor = { R = 0.623529411764706, G = 0.776470588235294, B = 0.0823529411764706 }, }
  156.                 },
  157.                 Crop2_1_1 = Crop {
  158.                     Inputs = {
  159.                         XSize = Input {
  160.                             Value = 1080,
  161.                             Expression = "comp:GetPrefs().Comp.FrameFormat.Width",
  162.                         },
  163.                         YSize = Input {
  164.                             Value = 1080,
  165.                             Expression = "comp:GetPrefs().Comp.FrameFormat.Height",
  166.                         },
  167.                         Input = Input {
  168.                             SourceOp = "FastNoise1",
  169.                             Source = "Output",
  170.                         }
  171.                     },
  172.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 16.5 } },
  173.                 },
  174.                 Noise_1 = FastNoise {
  175.                     NameSet = true,
  176.                     Inputs = {
  177.                         GlobalOut = Input { Value = 100, },
  178.                         Width = Input { Value = 1080, },
  179.                         Height = Input { Value = 1080, },
  180.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  181.                         Depth = Input { Value = 3, },
  182.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  183.                         Detail = Input { Value = 8.74, },
  184.                         Contrast = Input { Value = 4.11, },
  185.                         Brightness = Input { Value = -0.48, },
  186.                         XScale = Input { Value = 0.55, },
  187.                         SeetheRate = Input { Value = 0.001, },
  188.                         Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  189.                         Color2Red = Input { Value = 0.5, },
  190.                         Color2Green = Input { Value = 0.5, },
  191.                         Color2Blue = Input { Value = 0.5, }
  192.                     },
  193.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, 115.5 } },
  194.                     Colors = { TileColor = { R = 0.623529411764706, G = 0.776470588235294, B = 0.0823529411764706 }, }
  195.                 },
  196.                 Crop1_1_1 = Crop {
  197.                     Inputs = {
  198.                         XOffset = Input { Value = -540, },
  199.                         YOffset = Input { Value = -540, },
  200.                         XSize = Input {
  201.                             Value = 2160,
  202.                             Expression = "comp:GetPrefs().Comp.FrameFormat.Width*2",
  203.                         },
  204.                         YSize = Input {
  205.                             Value = 2160,
  206.                             Expression = "comp:GetPrefs().Comp.FrameFormat.Height*2",
  207.                         },
  208.                         KeepCentered = Input { Value = 1, },
  209.                         Input = Input {
  210.                             SourceOp = "MirrorEdges_1",
  211.                             Source = "Output",
  212.                         },
  213.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, }
  214.                     },
  215.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 82.5 } },
  216.                 },
  217.                 DisplaceAmount_1 = Displace {
  218.                     NameSet = true,
  219.                     Inputs = {
  220.                         Blend = Input { Expression = "iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<1, 1, iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<2, 0, iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<3, 1, 0)) )", },
  221.                         Type = Input {
  222.                             Value = 1,
  223.                             Expression = "TurbulenceDisplace_1.Type",
  224.                         },
  225.                         XRefraction = Input {
  226.                             Value = 0.543,
  227.                             Expression = "TurbulenceDisplace_1.DisplaceAmount",
  228.                         },
  229.                         RefractionStrength = Input {
  230.                             Value = 0.543,
  231.                             Expression = "TurbulenceDisplace_1.DisplaceAmount",
  232.                         },
  233.                         Input = Input {
  234.                             SourceOp = "Crop1_1_1",
  235.                             Source = "Output",
  236.                         },
  237.                         Foreground = Input {
  238.                             SourceOp = "TurbulenceMask_1",
  239.                             Source = "Output",
  240.                         }
  241.                     },
  242.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, 148.5 } },
  243.                     Colors = { TileColor = { R = 0.623529411764706, G = 0.776470588235294, B = 0.0823529411764706 }, }
  244.                 },
  245.                 TurbulenceMask_1 = MatteControl {
  246.                     NameSet = true,
  247.                     Inputs = {
  248.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  249.                         ["Garbage.MaskNest"] = Input { Value = 1, },
  250.                         ["Garbage.MaskInverted"] = Input { Value = 1, },
  251.                         Background = Input {
  252.                             SourceOp = "CustomNoiseInput_1",
  253.                             Source = "Output",
  254.                         }
  255.                     },
  256.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 115.5 } },
  257.                     Colors = { TileColor = { R = 0.623529411764706, G = 0.776470588235294, B = 0.0823529411764706 }, }
  258.                 },
  259.                 Instance_DisplaceAmount_1_1_1_1_2_1 = Displace {
  260.                     NameSet = true,
  261.                     SourceOp = "DisplaceAmount_1",
  262.                     Inputs = {
  263.                         EffectMask = Input {
  264.                         },
  265.                         SettingsNest = Input {
  266.                         },
  267.                         Blend = Input {
  268.                             Expression = "iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<1, 1, iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<2, 0, iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<3, 1, 0)) )"
  269.                         },
  270.                         Type = Input {
  271.                             Value = 1,
  272.                             Expression = "TurbulenceDisplace_1.Type"
  273.                         },
  274.                         XRefraction = Input {
  275.                             Value = -0.543,
  276.                             Expression = "TurbulenceDisplace_1.DisplaceAmount*-1"
  277.                         },
  278.                         YRefraction = Input {
  279.                         },
  280.                         RefractionStrength = Input {
  281.                             Value = 0.23,
  282.                             Expression = "0.23"
  283.                         },
  284.                         Input = Input {
  285.                             SourceOp = "DisplaceAmount_1",
  286.                             Source = "Output",
  287.                         },
  288.                         Foreground = Input {
  289.                             SourceOp = "TurbulenceMask_1",
  290.                             Source = "Output",
  291.                         },
  292.                         CommentsNest = Input {
  293.                         },
  294.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  295.                         },
  296.                         StartRenderScripts = Input {
  297.                         },
  298.                         EndRenderScripts = Input {
  299.                         }
  300.                     },
  301.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, 181.5 } },
  302.                 },
  303.                 Instance_Instance_DisplaceAmount_1_1_1_1_2_2 = Displace {
  304.                     NameSet = true,
  305.                     SourceOp = "Instance_DisplaceAmount_1_1_1_1_2_1",
  306.                     Inputs = {
  307.                         EffectMask = Input {
  308.                         },
  309.                         SettingsNest = Input {
  310.                         },
  311.                         Blend = Input {
  312.                             Expression = "iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<1, 0, iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<2, 1, iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<3, 1, 0)) )"
  313.                         },
  314.                         Type = Input {
  315.                             Value = 1,
  316.                             Expression = "TurbulenceDisplace_1.Type"
  317.                         },
  318.                         XRefraction = Input {
  319.                         },
  320.                         YRefraction = Input {
  321.                             Value = 0.543,
  322.                             Expression = "TurbulenceDisplace_1.DisplaceAmount"
  323.                         },
  324.                         RefractionStrength = Input {
  325.                             Value = 0.23,
  326.                             Expression = "0.23"
  327.                         },
  328.                         Input = Input {
  329.                             SourceOp = "Instance_DisplaceAmount_1_1_1_1_2_1",
  330.                             Source = "Output",
  331.                         },
  332.                         Foreground = Input {
  333.                             SourceOp = "TurbulenceMask_1",
  334.                             Source = "Output",
  335.                         },
  336.                         CommentsNest = Input {
  337.                         },
  338.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  339.                         },
  340.                         StartRenderScripts = Input {
  341.                         },
  342.                         EndRenderScripts = Input {
  343.                         }
  344.                     },
  345.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 181.5 } },
  346.                 },
  347.                 Instance_Instance_DisplaceAmount_1_1_1_1_2_1_1 = Displace {
  348.                     NameSet = true,
  349.                     SourceOp = "Instance_DisplaceAmount_1_1_1_1_2_1",
  350.                     Inputs = {
  351.                         EffectMask = Input {
  352.                         },
  353.                         SettingsNest = Input {
  354.                         },
  355.                         Blend = Input {
  356.                             Expression = "iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<1, 0, iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<2, 1, iif(TurbulenceDisplace_1.DisplaceAxis<3, 1, 0)) )"
  357.                         },
  358.                         Type = Input {
  359.                             Value = 1,
  360.                             Expression = "TurbulenceDisplace_1.Type"
  361.                         },
  362.                         XRefraction = Input {
  363.                         },
  364.                         YRefraction = Input {
  365.                             Value = -0.543,
  366.                             Expression = "TurbulenceDisplace_1.DisplaceAmount*-1"
  367.                         },
  368.                         RefractionStrength = Input {
  369.                             Value = 0.23,
  370.                             Expression = "0.23"
  371.                         },
  372.                         Input = Input {
  373.                             SourceOp = "Instance_Instance_DisplaceAmount_1_1_1_1_2_2",
  374.                             Source = "Output",
  375.                         },
  376.                         Foreground = Input {
  377.                             SourceOp = "TurbulenceMask_1",
  378.                             Source = "Output",
  379.                         },
  380.                         CommentsNest = Input {
  381.                         },
  382.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  383.                         },
  384.                         StartRenderScripts = Input {
  385.                         },
  386.                         EndRenderScripts = Input {
  387.                         }
  388.                     },
  389.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 214.5 } },
  390.                 },
  391.                 Crop3_1 = Crop {
  392.                     Inputs = {
  393.                         XOffset = Input { Value = 540, },
  394.                         YOffset = Input { Value = 540, },
  395.                         XSize = Input {
  396.                             Value = 1080,
  397.                             Expression = "comp:GetPrefs().Comp.FrameFormat.Width",
  398.                         },
  399.                         YSize = Input {
  400.                             Value = 1080,
  401.                             Expression = "comp:GetPrefs().Comp.FrameFormat.Height",
  402.                         },
  403.                         KeepCentered = Input { Value = 1, },
  404.                         Input = Input {
  405.                             SourceOp = "Instance_Instance_DisplaceAmount_1_1_1_1_2_1_1",
  406.                             Source = "Output",
  407.                         }
  408.                     },
  409.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 247.5 } },
  410.                 },
  411.                 ActivateMotionBlur_1 = Dissolve {
  412.                     Transitions = {
  413.                         [0] = "DFTDissolve"
  414.                     },
  415.                     NameSet = true,
  416.                     Inputs = {
  417.                         Background = Input {
  418.                             SourceOp = "Crop3_1",
  419.                             Source = "Output",
  420.                         },
  421.                         Foreground = Input {
  422.                             SourceOp = "VectorMotionBlur1_1",
  423.                             Source = "Output",
  424.                         },
  425.                         Mix = Input { Value = 0, }
  426.                     },
  427.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, 313.5 } },
  428.                     Colors = { TileColor = { R = 0.623529411764706, G = 0.776470588235294, B = 0.0823529411764706 }, },
  429.                     UserControls = ordered() {
  430.                         Mix = {
  431.                             INP_MaxAllowed = 1,
  432.                             INP_Integer = true,
  433.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  434.                             INP_MaxScale = 1,
  435.                             INP_Default = 1,
  436.                             INP_MinScale = 0,
  437.                             INP_MinAllowed = 0,
  438.                             LINKID_DataType = "Number",
  439.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  440.                             CBC_TriState = false,
  441.                             LINKS_Name = "Motion Blur"
  442.                         }
  443.                     }
  444.                 },
  445.                 VectorMotionBlur1_1 = VectorMotionBlur {
  446.                     Inputs = {
  447.                         Input = Input {
  448.                             SourceOp = "Crop3_1",
  449.                             Source = "Output",
  450.                         },
  451.                         Vectors = Input {
  452.                             SourceOp = "OpticalFlow1_1",
  453.                             Source = "Output",
  454.                         },
  455.                         XScale = Input { Value = 3, }
  456.                     },
  457.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 313.5 } },
  458.                     Colors = { TileColor = { R = 0.623529411764706, G = 0.776470588235294, B = 0.0823529411764706 }, }
  459.                 },
  460.                 OpticalFlow1_1 = Dimension.OpticalFlow {
  461.                     Inputs = {
  462.                         Input = Input {
  463.                             SourceOp = "Crop3_1",
  464.                             Source = "Output",
  465.                         },
  466.                         Method = Input { Value = FuID { "Advanced" }, },
  467.                         ["Method2.Advanced"] = Input { Value = 1, },
  468.                         ["Advanced.Advanced"] = Input { Value = 1, }
  469.                     },
  470.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 313.5 } },
  471.                 },
  472.                 EffectMask_1 = MatteControl {
  473.                     NameSet = true,
  474.                     Inputs = {
  475.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  476.                         Background = Input {
  477.                             SourceOp = "ActivateMotionBlur_1",
  478.                             Source = "Output",
  479.                         }
  480.                     },
  481.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 346.5 } },
  482.                     Colors = { TileColor = { R = 0.623529411764706, G = 0.776470588235294, B = 0.0823529411764706 }, }
  483.                 },
  484.                 CustomNoiseInput_1 = Dissolve {
  485.                     Transitions = {
  486.                         [0] = "DFTDissolve"
  487.                     },
  488.                     NameSet = true,
  489.                     Inputs = {
  490.                         Mix = Input { Value = 0.48, },
  491.                         Background = Input {
  492.                             SourceOp = "Noise_1",
  493.                             Source = "Output",
  494.                         },
  495.                         Foreground = Input {
  496.                             SourceOp = "FastNoise1_1_2",
  497.                             Source = "Output",
  498.                         }
  499.                     },
  500.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 115.5 } },
  501.                 }
  502.             },
  503.             UserControls = ordered() {
  504.                 Displace = {
  505.                     INP_Integer = false,
  506.                     LBLC_DropDownButton = true,
  507.                     LINKID_DataType = "Number",
  508.                     LBLC_NumInputs = 5,
  509.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  510.                     INPID_InputControl = "LabelControl",
  511.                     LINKS_Name = "Displace",
  512.                 },
  513.                 Type = {
  514.                     { MBTNC_AddButton = "Radial" },
  515.                     { MBTNC_AddButton = "X Y" },
  516.                     INP_Integer = false,
  517.                     INPID_InputControl = "MultiButtonControl",
  518.                     MBTNC_ShowBasicButton = true,
  519.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  520.                     LINKID_DataType = "Number",
  521.                     MBTNC_ShowName = true,
  522.                     MBTNC_StretchToFit = false,
  523.                     MBTNC_ShowToolTip = false,
  524.                     LINKS_Name = "Type",
  525.                 },
  526.                 DisplaceAmount = {
  527.                     INP_Default = 0.200000002980232,
  528.                     INP_Integer = false,
  529.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  530.                     LINKID_DataType = "Number",
  531.                     INP_MinScale = 0,
  532.                     INPID_InputControl = "SliderControl",
  533.                     INP_MaxScale = 1,
  534.                     LINKS_Name = "Displace Amount",
  535.                 },
  536.                 DisplaceAxis = {
  537.                     { CCS_AddString = "X" },
  538.                     { CCS_AddString = "Y" },
  539.                     { CCS_AddString = "XY" },
  540.                     INP_Integer = false,
  541.                     LINKID_DataType = "Number",
  542.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  543.                     CC_LabelPosition = "Horizontal",
  544.                     INPID_InputControl = "ComboControl",
  545.                     LINKS_Name = "Displace Axis",
  546.                 },
  547.                 Input1 = {
  548.                     INP_MaxAllowed = 1000000,
  549.                     INP_Integer = true,
  550.                     INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  551.                     INP_MaxScale = 1,
  552.                     INP_Default = 1,
  553.                     INP_MinScale = 0,
  554.                     INP_MinAllowed = -1000000,
  555.                     LINKID_DataType = "Number",
  556.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  557.                     CBC_TriState = false,
  558.                     LINKS_Name = "Mirror Edges"
  559.                 },
  560.                 NoiseInput = {
  561.                     INP_Integer = false,
  562.                     LBLC_DropDownButton = true,
  563.                     LINKID_DataType = "Number",
  564.                     LBLC_NumInputs = 12,
  565.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  566.                     INPID_InputControl = "LabelControl",
  567.                     LINKS_Name = "Noise Input",
  568.                 },
  569.                 Input2 = {
  570.                     INPID_PreviewControl = "CrosshairControl",
  571.                     LINKID_DataType = "Point",
  572.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  573.                     INPID_InputControl = "OffsetControl",
  574.                     CHC_Style = "NormalCross",
  575.                     LINKS_Name = "Center",
  576.                 },
  577.                 Input3 = {
  578.                     INP_MaxAllowed = 1000000,
  579.                     INP_Integer = false,
  580.                     INPID_InputControl = "SliderControl",
  581.                     INP_MaxScale = 10,
  582.                     INP_Default = 2,
  583.                     INP_MinScale = 0,
  584.                     INP_MinAllowed = 0,
  585.                     LINKID_DataType = "Number",
  586.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  587.                     LINKS_Name = "Detail"
  588.                 },
  589.                 Input4 = {
  590.                     INP_MaxAllowed = 1000000,
  591.                     INP_Integer = false,
  592.                     INPID_InputControl = "SliderControl",
  593.                     INP_MaxScale = 5,
  594.                     INP_Default = 1,
  595.                     INP_MinScale = 0,
  596.                     INP_MinAllowed = -1000000,
  597.                     LINKID_DataType = "Number",
  598.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  599.                     ICD_Center = 1,
  600.                     LINKS_Name = "Contrast"
  601.                 },
  602.                 Input5 = {
  603.                     INP_MaxAllowed = 1000000,
  604.                     INP_Integer = false,
  605.                     INPID_InputControl = "SliderControl",
  606.                     INP_MaxScale = 1,
  607.                     INP_Default = 0,
  608.                     INP_MinScale = -1,
  609.                     INP_MinAllowed = -1000000,
  610.                     LINKID_DataType = "Number",
  611.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  612.                     LINKS_Name = "Brightness"
  613.                 },
  614.                 Input6 = {
  615.                     INP_MaxAllowed = 1,
  616.                     INP_Integer = false,
  617.                     INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  618.                     INP_MaxScale = 1,
  619.                     INP_Default = 1,
  620.                     INP_MinScale = 0,
  621.                     INP_MinAllowed = 0,
  622.                     LINKID_DataType = "Number",
  623.                     INP_External = false,
  624.                     CBC_TriState = false,
  625.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  626.                     LINKS_Name = "Lock X/Y"
  627.                 },
  628.                 Input7 = {
  629.                     INP_MaxAllowed = 1000000,
  630.                     INP_Integer = false,
  631.                     INPID_InputControl = "SliderControl",
  632.                     INP_MaxScale = 20,
  633.                     INP_Default = 3,
  634.                     INP_MinScale = 0,
  635.                     INP_MinAllowed = -1000000,
  636.                     LINKID_DataType = "Number",
  637.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  638.                     LINKS_Name = "Scale"
  639.                 },
  640.                 Input8 = {
  641.                     INP_MaxAllowed = 1000000,
  642.                     INP_Integer = false,
  643.                     INPID_InputControl = "SliderControl",
  644.                     INP_MaxScale = 20,
  645.                     INP_Default = 2,
  646.                     INP_MinScale = 0,
  647.                     INP_MinAllowed = -1000000,
  648.                     LINKID_DataType = "Number",
  649.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  650.                     LINKS_Name = "Y Scale"
  651.                 },
  652.                 Input9 = {
  653.                     INP_MaxAllowed = 1000000,
  654.                     INP_Integer = false,
  655.                     INPID_InputControl = "ScrewControl",
  656.                     INP_MaxScale = 360,
  657.                     INP_Default = 0,
  658.                     INPID_PreviewControl = "AngleControl",
  659.                     INP_MinAllowed = -1000000,
  660.                     LINKID_DataType = "Number",
  661.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  662.                     INP_MinScale = 0,
  663.                     LINKS_Name = "Angle"
  664.                 },
  665.                 Input10 = {
  666.                     INP_MaxAllowed = 1000000,
  667.                     INP_Integer = false,
  668.                     INPID_InputControl = "ScrewControl",
  669.                     IC_Steps = 101,
  670.                     INP_MaxScale = 1,
  671.                     INP_Default = 0,
  672.                     INP_MinScale = 0,
  673.                     INP_MinAllowed = -1000000,
  674.                     LINKID_DataType = "Number",
  675.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  676.                     LINKS_Name = "Seethe"
  677.                 },
  678.                 Input11 = {
  679.                     INP_MaxAllowed = 1000000,
  680.                     INP_Integer = false,
  681.                     INPID_InputControl = "SliderControl",
  682.                     IC_Steps = 101,
  683.                     INP_MaxScale = 1,
  684.                     INP_Default = 0,
  685.                     INP_MinScale = 0,
  686.                     INP_MinAllowed = -1000000,
  687.                     LINKID_DataType = "Number",
  688.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  689.                     LINKS_Name = "Seethe Rate"
  690.                 },
  691.                 Input12 = {
  692.                     INP_MaxAllowed = 1,
  693.                     INP_Integer = true,
  694.                     INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  695.                     INP_MaxScale = 1,
  696.                     INP_Default = 0,
  697.                     INP_MinScale = 0,
  698.                     INP_MinAllowed = 0,
  699.                     LINKID_DataType = "Number",
  700.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  701.                     CBC_TriState = false,
  702.                     LINKS_Name = "Discontinuous"
  703.                 },
  704.                 Input13 = {
  705.                     INP_MaxAllowed = 1,
  706.                     INP_Integer = true,
  707.                     INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  708.                     INP_MaxScale = 1,
  709.                     INP_Default = 0,
  710.                     INP_MinScale = 0,
  711.                     INP_MinAllowed = 0,
  712.                     LINKID_DataType = "Number",
  713.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  714.                     CBC_TriState = false,
  715.                     LINKS_Name = "Inverted"
  716.                 },
  717.                 MotionBlur = {
  718.                     INP_Integer = false,
  719.                     LBLC_DropDownButton = true,
  720.                     LINKID_DataType = "Number",
  721.                     LBLC_NumInputs = 2,
  722.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  723.                     INPID_InputControl = "LabelControl",
  724.                     LINKS_Name = "Motion Blur",
  725.                 },
  726.                 Input16 = {
  727.                     INP_MaxAllowed = 1,
  728.                     INP_Integer = true,
  729.                     INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  730.                     INP_MaxScale = 1,
  731.                     INP_Default = 1,
  732.                     INP_MinScale = 0,
  733.                     INP_MinAllowed = 0,
  734.                     LINKID_DataType = "Number",
  735.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  736.                     CBC_TriState = false,
  737.                     LINKS_Name = "Activate Motion Blur"
  738.                 },
  739.                 Input17 = {
  740.                     INP_MaxAllowed = 1000000,
  741.                     INP_Integer = false,
  742.                     INPID_InputControl = "SliderControl",
  743.                     INP_MaxScale = 10,
  744.                     INP_Default = 3,
  745.                     INP_MinScale = 0,
  746.                     INP_MinAllowed = -1000000,
  747.                     LINKID_DataType = "Number",
  748.                     ICS_ControlPage = "Controls",
  749.                     LINKS_Name = "Motion Blur Amount"
  750.                 }
  751.             }
  752.         },
  753.         FastNoise1_1_2 = FastNoise {
  754.             CurrentSettings = 3,
  755.             CustomData = {
  756.                 Settings = {
  757.                     [1] = {
  758.                         Tools = ordered() {
  759.                             FastNoise1_1 = FastNoise {
  760.                                 Inputs = {
  761.                                     XScale = Input { Value = 3.31 },
  762.                                     Contrast = Input { Value = 0.63 },
  763.                                     Color2Red = Input { Value = 0.795 },
  764.                                     Color2Blue = Input { Value = 0.795 },
  765.                                     Width = Input { Value = 1080 },
  766.                                     Angle = Input {
  767.                                         SourceOp = "FastNoise1_1Angle",
  768.                                         Source = "Value"
  769.                                     },
  770.                                     ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" } },
  771.                                     Color2Green = Input { Value = 0.795 },
  772.                                     Color1Alpha = Input { Value = 1 },
  773.                                     GlobalOut = Input { Value = 100 },
  774.                                     Depth = Input { Value = 3 },
  775.                                     Height = Input { Value = 1080 },
  776.                                     Detail = Input { Value = 8.66 }
  777.                                 },
  778.                                 CtrlWZoom = false,
  779.                                 ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 1501.5 } },
  780.                                 CustomData = {
  781.                                 }
  782.                             },
  783.                             FastNoise1_1Angle = BezierSpline {
  784.                                 CtrlWZoom = false,
  785.                                 NameSet = true,
  786.                                 SplineColor = { Green = 221, Blue = 144, Red = 14 },
  787.                                 KeyFrames = {
  788.                                     [0] = { 0, RH = { 31, 60 }, Flags = { Linear = true } },
  789.                                     [93] = { 180, LH = { 62, 120 }, Flags = { Linear = true } }
  790.                                 }
  791.                             }
  792.                         }
  793.                     },
  794.                     [2] = {
  795.                         Tools = ordered() {
  796.                             FastNoise1_1_2 = FastNoise {
  797.                                 CtrlWZoom = false,
  798.                                 CustomData = {
  799.                                 },
  800.                                 Inputs = {
  801.                                     GlobalOut = Input { Value = 100, },
  802.                                     Width = Input { Value = 1080, },
  803.                                     Height = Input { Value = 1080, },
  804.                                     Depth = Input { Value = 3, },
  805.                                     ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  806.                                     Center = Input {
  807.                                         SourceOp = "Path4",
  808.                                         Source = "Position",
  809.                                     },
  810.                                     Detail = Input { Value = 8.66, },
  811.                                     Contrast = Input { Value = 0.63, },
  812.                                     XScale = Input { Value = 3.31, },
  813.                                     Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  814.                                     Color2Red = Input { Value = 0.795, },
  815.                                     Color2Green = Input { Value = 0.795, },
  816.                                     Color2Blue = Input { Value = 0.795, }
  817.                                 },
  818.                                 ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 1501.5 } },
  819.                             },
  820.                             Path4 = PolyPath {
  821.                                 DrawMode = "InsertAndModify",
  822.                                 CtrlWZoom = false,
  823.                                 Inputs = {
  824.                                     Displacement = Input {
  825.                                         SourceOp = "Path4Displacement",
  826.                                         Source = "Value",
  827.                                     },
  828.                                     PolyLine = Input {
  829.                                         Value = Polyline {
  830.                                             Points = {
  831.                                                 { LockY = true, X = -0.0378234417846303, Y = -0.012585462410868, RX = 0.00647672309515485, RY = -0.0233100078423202 },
  832.                                                 { LockY = true, X = 0.0155572607307936, Y = -0.0384369740576233, LX = -0.0188170760481496, LY = -0.00606500798246147, RX = 0.0185264648799756, RY = 0.00597133991999216 },
  833.                                                 { LockY = true, X = 0.0417640508557649, Y = 0.0137486912269587, LX = 0.00620666800735126, LY = -0.0184489586057204, RX = -0.00614329202780078, RY = 0.0182605772033417 },
  834.                                                 { LockY = true, X = -0.0103848074648717, Y = 0.0386743104063985, LX = 0.0183372920648701, LY = 0.00591036686388377, RX = -0.0184460495400648, RY = -0.0059454209261366 },
  835.                                                 { LockY = true, X = -0.0378234417846303, Y = -0.012585462410868, LX = -0.00630879774863548, LY = 0.0235220874782367 }
  836.                                             }
  837.                                         },
  838.                                     }
  839.                                 },
  840.                             },
  841.                             Path4Displacement = BezierSpline {
  842.                                 SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  843.                                 CtrlWZoom = false,
  844.                                 NameSet = true,
  845.                                 KeyFrames = {
  846.                                     [0] = { 0, RH = { 6.66666666666667, 0.0855999478769914 }, Flags = { LockedY = true } },
  847.                                     [20] = { 0.256799843630974, LH = { 13.3333333333333, 0.171199895753983 }, RH = { 28.3333333333333, 0.339556347611484 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  848.                                     [45] = { 0.505069355572504, LH = { 36.6666666666667, 0.422312851591994 }, RH = { 53.3333333333333, 0.58680296248573 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  849.                                     [70] = { 0.750270176312182, LH = { 61.6666666666667, 0.668536569398956 }, RH = { 77.6666666666667, 0.833513450874788 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
  850.                                     [93] = { 1, LH = { 85.3333333333333, 0.916756725437394 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } }
  851.                                 }
  852.                             }
  853.                         }
  854.                     },
  855.                 }
  856.             },
  857.             Inputs = {
  858.                 GlobalOut = Input { Value = 100, },
  859.                 Width = Input { Value = 1080, },
  860.                 Height = Input { Value = 1080, },
  861.                 Depth = Input { Value = 3, },
  862.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  863.                 Center = Input {
  864.                     SourceOp = "Perturb1",
  865.                     Source = "Value",
  866.                 },
  867.                 Detail = Input { Value = 5.98, },
  868.                 Contrast = Input { Value = 0.89, },
  869.                 XScale = Input { Value = 3.31, },
  870.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  871.                 Color2Red = Input { Value = 0.795, },
  872.                 Color2Green = Input { Value = 0.795, },
  873.                 Color2Blue = Input { Value = 0.795, }
  874.             },
  875.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 1501.5 } },
  876.         },
  877.         Perturb1 = PerturbPoint {
  878.             CtrlWZoom = false,
  879.             Inputs = {
  880.                 Value = Input {
  881.                     Value = { 0.025, 0.5 },
  882.                     Expression = "Point(time*0.0010, 0.5)",
  883.                 },
  884.                 Strength = Input { Value = 0.06, }
  885.             },
  886.         },
  887.         GradientMapIt = MacroOperator {
  888.             CustomData = {
  889.                 Path = {
  890.                     Map = {
  891.                         ["Setting:"] = "Macros:/"
  892.                     }
  893.                 },
  894.             },
  895.             Inputs = ordered() {
  896.                 Input = InstanceInput {
  897.                     SourceOp = "GM_PR",
  898.                     Source = "Input",
  899.                 },
  900.                 InputNest = InstanceInput {
  901.                     SourceOp = "GM_BM",
  902.                     Source = "InputNest",
  903.                     Width = 1,
  904.                 },
  905.                 Invert = InstanceInput {
  906.                     SourceOp = "GM_BM",
  907.                     Source = "Invert",
  908.                     Width = 1,
  909.                 },
  910.                 Input2 = InstanceInput {
  911.                     SourceOp = "GM_BM",
  912.                     Source = "MaskSeparator",
  913.                 },
  914.                 Channel = InstanceInput {
  915.                     SourceOp = "GM_BM",
  916.                     Source = "Channel",
  917.                 },
  918.                 Low = InstanceInput {
  919.                     SourceOp = "GM_BM",
  920.                     Source = "Low",
  921.                     ControlGroup = 5,
  922.                     Default = 0,
  923.                 },
  924.                 High = InstanceInput {
  925.                     SourceOp = "GM_BM",
  926.                     Source = "High",
  927.                     ControlGroup = 5,
  928.                     Default = 1,
  929.                 },
  930.                 GradientNest = InstanceInput {
  931.                     SourceOp = "GM_BM",
  932.                     Source = "GradientNest",
  933.                     Name = "Gradient",
  934.                     Width = 1,
  935.                 },
  936.                 GradientType = InstanceInput {
  937.                     SourceOp = "GM_FN",
  938.                     Source = "GradientType",
  939.                 },
  940.                 Start = InstanceInput {
  941.                     SourceOp = "GM_FN",
  942.                     Source = "Start",
  943.                     DefaultX = 0,
  944.                     DefaultY = 0.5,
  945.                 },
  946.                 End = InstanceInput {
  947.                     SourceOp = "GM_FN",
  948.                     Source = "End",
  949.                     DefaultX = 1,
  950.                     DefaultY = 0.5,
  951.                 },
  952.                 Gradient = InstanceInput {
  953.                     SourceOp = "GM_FN",
  954.                     Source = "Gradient",
  955.                 },
  956.                 GradientInterpolationMethod = InstanceInput {
  957.                     SourceOp = "GM_FN",
  958.                     Source = "GradientInterpolationMethod",
  959.                 },
  960.                 Offset = InstanceInput {
  961.                     SourceOp = "GM_BM",
  962.                     Source = "Offset",
  963.                     Page = "Controls",
  964.                     Default = 0,
  965.                 },
  966.                 Repeat = InstanceInput {
  967.                     SourceOp = "GM_FN",
  968.                     Source = "Repeat",
  969.                     Default = 0,
  970.                 },
  971.                 CompositeNest = InstanceInput {
  972.                     SourceOp = "GM_BM",
  973.                     Source = "CompositeNest",
  974.                     Name = "Composite and Mask Settings",
  975.                     Width = 1,
  976.                 },
  977.                 ApplyBlank2 = InstanceInput {
  978.                     SourceOp = "GM_Mask",
  979.                     Source = "ApplyBlank1",
  980.                 },
  981.                 ApplyMode = InstanceInput {
  982.                     SourceOp = "GM_Mask",
  983.                     Source = "ApplyMode",
  984.                 },
  985.                 Blend = InstanceInput {
  986.                     SourceOp = "GM_Mask",
  987.                     Source = "Blend",
  988.                     Default = 1,
  989.                 },
  990.                 Blank3 = InstanceInput {
  991.                     SourceOp = "GM_Mask",
  992.                     Source = "Blank1",
  993.                 },
  994.                 ApplyMaskInverted = InstanceInput {
  995.                     SourceOp = "GM_Mask",
  996.                     Source = "ApplyMaskInverted",
  997.                     Default = 0,
  998.                 },
  999.                 MultiplyByMask = InstanceInput {
  1000.                     SourceOp = "GM_Mask",
  1001.                     Source = "MultiplyByMask",
  1002.                     Default = 0,
  1003.                 },
  1004.                 FitMask = InstanceInput {
  1005.                     SourceOp = "GM_Mask",
  1006.                     Source = "FitMask",
  1007.                 },
  1008.                 Blank4 = InstanceInput {
  1009.                     SourceOp = "GM_Mask",
  1010.                     Source = "Blank2",
  1011.                 },
  1012.                 MaskChannel = InstanceInput {
  1013.                     SourceOp = "GM_Mask",
  1014.                     Source = "MaskChannel",
  1015.                     Default = 3,
  1016.                 },
  1017.                 MaskLow = InstanceInput {
  1018.                     SourceOp = "GM_Mask",
  1019.                     Source = "MaskLow",
  1020.                     ControlGroup = 25,
  1021.                     Default = 0,
  1022.                 },
  1023.                 MaskHigh = InstanceInput {
  1024.                     SourceOp = "GM_Mask",
  1025.                     Source = "MaskHigh",
  1026.                     ControlGroup = 25,
  1027.                     Default = 1,
  1028.                 },
  1029.                 MaskClipBlack = InstanceInput {
  1030.                     SourceOp = "GM_Mask",
  1031.                     Source = "MaskClipBlack",
  1032.                     Name = "Black",
  1033.                     Width = 0.5,
  1034.                     Default = 1,
  1035.                 },
  1036.                 MaskClipWhite = InstanceInput {
  1037.                     SourceOp = "GM_Mask",
  1038.                     Source = "MaskClipWhite",
  1039.                     Name = "White",
  1040.                     Width = 0.5,
  1041.                     Default = 1,
  1042.                 },
  1043.                 EffectMask = InstanceInput {
  1044.                     SourceOp = "GM_Mask",
  1045.                     Source = "EffectMask",
  1046.                 }
  1047.             },
  1048.             Outputs = {
  1049.                 MainOutput1 = InstanceOutput {
  1050.                     SourceOp = "GM_Mask",
  1051.                     Source = "Output",
  1052.                 }
  1053.             },
  1054.             ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 1595, 1534.5 } },
  1055.             Tools = ordered() {
  1056.                 GM_PR = PipeRouter {
  1057.                     CtrlWShown = false,
  1058.                     NameSet = true,
  1059.                     Inputs = {
  1060.                         Input = Input {
  1061.                             SourceOp = "EffectMask_1",
  1062.                             Source = "Output",
  1063.                         }
  1064.                     },
  1065.                     ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { -55, 7.25757 } },
  1066.                 },
  1067.                 GM_BM = BitmapMask {
  1068.                     CtrlWZoom = false,
  1069.                     CtrlWShown = false,
  1070.                     NameSet = true,
  1071.                     Inputs = {
  1072.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1073.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  1074.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1075.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1076.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1077.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1078.                         Image = Input {
  1079.                             SourceOp = "GM_PR",
  1080.                             Source = "Output",
  1081.                         },
  1082.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  1083.                     },
  1084.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, 40.2576 } },
  1085.                     UserControls = ordered() {
  1086.                         Offset = {
  1087.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1088.                             INP_Integer = false,
  1089.                             INPID_InputControl = "ScrewControl",
  1090.                             LINKID_DataType = "Number",
  1091.                             INP_MinScale = -0.5,
  1092.                             INP_Default = 0,
  1093.                             INP_MaxScale = 0.5,
  1094.                             LINKS_Name = "Offset",
  1095.                         },
  1096.                         InputNest = {
  1097.                             LBLC_DropDownButton = true,
  1098.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  1099.                             LBLC_NumInputs = 5,
  1100.                             IC_ControlPage = 0,
  1101.                             INP_Default = 0,
  1102.                             LINKS_Name = "Input Settings",
  1103.                         },
  1104.                         GradientNest = {
  1105.                             LBLC_DropDownButton = true,
  1106.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  1107.                             LBLC_NumInputs = 7,
  1108.                             IC_ControlPage = 0,
  1109.                             INP_Default = 1,
  1110.                             LINKS_Name = "Gradient Settings",
  1111.                         },
  1112.                         CompositeNest = {
  1113.                             LBLC_DropDownButton = true,
  1114.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  1115.                             LBLC_NumInputs = 13,
  1116.                             IC_ControlPage = 0,
  1117.                             INP_Default = 0,
  1118.                             LINKS_Name = "Composite Settings",
  1119.                         },
  1120.                         MaskNest = {
  1121.                             LBLC_DropDownButton = true,
  1122.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  1123.                             LBLC_NumInputs = 5,
  1124.                             IC_ControlPage = 0,
  1125.                             INP_Default = 0,
  1126.                             LINKS_Name = "Mask Settings",
  1127.                         }
  1128.                     }
  1129.                 },
  1130.                 GM_FN = FastNoise {
  1131.                     CtrlWShown = false,
  1132.                     NameSet = true,
  1133.                     Inputs = {
  1134.                         GlobalOut = Input { Value = 100, },
  1135.                         Width = Input {
  1136.                             Value = 1080,
  1137.                             Expression = "GM_BM.Image.OriginalWidth",
  1138.                         },
  1139.                         Height = Input {
  1140.                             Value = 1080,
  1141.                             Expression = "GM_BM.Image.OriginalHeight",
  1142.                         },
  1143.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1144.                         Detail = Input { Value = 0, },
  1145.                         Brightness = Input { Value = 1, },
  1146.                         Type = Input { Value = 1, },
  1147.                         Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  1148.                         Gradient = Input {
  1149.                             Value = Gradient {
  1150.                                 Colors = {
  1151.                                     [0] = { 0, 0, 0, 1 },
  1152.                                     [0.5074626865672] = { 0.4408, 0.5271968, 0.551, 1 },
  1153.                                     [1] = { 1, 1, 1, 1 }
  1154.                                 }
  1155.                             },
  1156.                         },
  1157.                         Offset = Input {
  1158.                             Value = 0.5,
  1159.                             Expression = "GM_BM.Offset+0.5",
  1160.                         },
  1161.                         NoiseBrightnessMap = Input {
  1162.                             SourceOp = "GM_BM",
  1163.                             Source = "Mask",
  1164.                         }
  1165.                     },
  1166.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, 73.2576 } },
  1167.                 },
  1168.                 GM_Mask = Merge {
  1169.                     CtrlWShown = false,
  1170.                     NameSet = true,
  1171.                     Inputs = {
  1172.                         Background = Input {
  1173.                             SourceOp = "GM_PR",
  1174.                             Source = "Output",
  1175.                         },
  1176.                         Foreground = Input {
  1177.                             SourceOp = "GM_FN",
  1178.                             Source = "Output",
  1179.                         },
  1180.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1181.                     },
  1182.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, 106.258 } },
  1183.                 }
  1184.             },
  1185.             Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  1186.         },
  1187.         BrightnessContrast1 = BrightnessContrast {
  1188.             Inputs = {
  1189.                 Low = Input { Value = 0.344, },
  1190.                 High = Input { Value = 0.739, },
  1191.                 Input = Input {
  1192.                     SourceOp = "GM_Mask",
  1193.                     Source = "Output",
  1194.                 }
  1195.             },
  1196.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 1567.5 } },
  1197.         },
  1198.         BrightnessContrast18 = BrightnessContrast {
  1199.             Inputs = {
  1200.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  1201.                 MaskChannel = Input { Value = 5, },
  1202.                 MaskLow = Input { Value = 0.178, },
  1203.                 MaskHigh = Input { Value = 0.556, },
  1204.                 Saturation = Input { Value = 0, },
  1205.                 Input = Input {
  1206.                     SourceOp = "BrightnessContrast1",
  1207.                     Source = "Output",
  1208.                 },
  1209.                 EffectMask = Input {
  1210.                     SourceOp = "BrightnessContrast1",
  1211.                     Source = "Output",
  1212.                 }
  1213.             },
  1214.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 1600.5 } },
  1215.         },
  1216.         PipeRouter15 = PipeRouter {
  1217.             Inputs = {
  1218.                 Input = Input {
  1219.                     SourceOp = "BrightnessContrast18",
  1220.                     Source = "Output",
  1221.                 }
  1222.             },
  1223.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 1210, 1600.5 } },
  1224.         },
  1225.         Displace3 = Displace {
  1226.             Inputs = {
  1227.                 Type = Input { Value = 1, },
  1228.                 XOffset = Input { Value = -0.5, },
  1229.                 XRefraction = Input { Value = 0.052, },
  1230.                 YOffset = Input { Value = -0.5, },
  1231.                 YRefraction = Input { Value = 0.1, },
  1232.                 RefractionStrength = Input { Value = 1.05, },
  1233.                 Input = Input {
  1234.                     SourceOp = "BrightnessContrast18",
  1235.                     Source = "Output",
  1236.                 },
  1237.                 Foreground = Input {
  1238.                     SourceOp = "ErodeDilate1",
  1239.                     Source = "Output",
  1240.                 }
  1241.             },
  1242.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 1633.5 } },
  1243.         },
  1244.         ErodeDilate1 = ErodeDilate {
  1245.             Inputs = {
  1246.                 Filter = Input { Value = 2, },
  1247.                 XAmount = Input { Value = -0.00424, },
  1248.                 Input = Input {
  1249.                     SourceOp = "PipeRouter16",
  1250.                     Source = "Output",
  1251.                 }
  1252.             },
  1253.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 1633.5 } },
  1254.         },
  1255.         text11 = PolylineMask {
  1256.             DrawMode = "ModifyOnly",
  1257.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  1258.             Inputs = {
  1259.                 JoinStyle = Input { Value = 2, },
  1260.                 MiterLimit = Input { Value = 4, },
  1261.                 CapStyle = Input { Value = 0, },
  1262.                 MaskWidth = Input { Value = 320, },
  1263.                 MaskHeight = Input { Value = 240, },
  1264.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1265.                 Size = Input { Value = 2.008, },
  1266.                 ZRotation = Input { Value = 44.3, },
  1267.                 Polyline = Input {
  1268.                     Value = Polyline {
  1269.                         Closed = true,
  1270.                         Points = {
  1271.                             { X = 0.0403481481481482, Y = -0.0163314814814814, LX = 0.00194444444444442, LY = 0.00503333333333333, RX = 0.00583950617283935, RY = 0 },
  1272.                             { Linear = true, X = 0.0578666666666666, Y = -0.0163314814814814, LX = -0.00583950617283946, LY = 0, RX = 0, RY = 0.00613333333333332 },
  1273.                             { Linear = true, X = 0.0578666666666666, Y = 0.00206851851851853, LX = 0, LY = -0.00613333333333332, RX = 0.027175925925926, RY = 0 },
  1274.                             { Linear = true, X = 0.139394444444444, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.0271759259259259, LY = 0, RX = -7.03703703703873e-05, RY = -0.00112962962962959 },
  1275.                             { X = 0.139288888888889, Y = -0.0014222222222221, LX = 0, LY = 0.00119722222222207, RX = 0, RY = -0.0190222222222224 },
  1276.                             { X = 0.163111111111111, Y = -0.0309333333333334, LX = -0.0149333333333332, LY = 0, RX = 0.0147555555555556, RY = 0 },
  1277.                             { X = 0.186933333333333, Y = -0.0014222222222221, LX = 0, LY = -0.0190222222222224, RX = 0, RY = 0.00119722222222207 },
  1278.                             { X = 0.186826851851852, Y = 0.00206851851851853, LX = 7.03703703703873e-05, LY = -0.00112962962962959, RX = 0.0196256172839506, RY = 0 },
  1279.                             { Linear = true, X = 0.245703703703704, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.0196256172839506, LY = 0, RX = -6.85185185186343e-05, RY = -0.00112870370370366 },
  1280.                             { X = 0.2456, Y = -0.0014222222222221, LX = 0, LY = 0.00119814814814811, RX = 0, RY = -0.00960000000000005 },
  1281.                             { X = 0.252, Y = -0.0232888888888889, LX = -0.00426666666666664, LY = 0.00497777777777786, RX = 0.00408888888888892, RY = -0.00515555555555558 },
  1282.                             { X = 0.269244444444445, Y = -0.0309333333333334, LX = -0.0072888888888889, LY = 0, RX = 0.00728888888888879, RY = 0 },
  1283.                             { X = 0.286666666666667, Y = -0.0229333333333334, LX = -0.00426666666666675, LY = -0.0053333333333333, RX = 0.00408888888888881, RY = 0.00515555555555558 },
  1284.                             { X = 0.292888888888889, Y = -0.000711111111111107, LX = 0, LY = -0.00959999999999994, RX = 0, RY = 0.000949074074074074 },
  1285.                             { X = 0.292824074074074, Y = 0.00206851851851853, LX = 4.35185185185816e-05, LY = -0.000903703703703629, RX = 0.0367030864197531, RY = 0 },
  1286.                             { Linear = true, X = 0.402933333333333, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.0367030864197531, LY = 0, RX = -0.0367030864197531, RY = 0 },
  1287.                             { Linear = true, X = 0.292824074074074, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.0367030864197531, LY = 0, RX = -0.000820370370370305, RY = 0.0171944444444445 },
  1288.                             { X = 0.269244444444445, Y = 0.0280888888888889, LX = 0.0141879629629629, LY = 0, RX = -0.0138342592592593, RY = 0 },
  1289.                             { X = 0.245703703703704, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.00102870370370367, LY = 0.0169564814814815, RX = -0.0196256172839506, RY = 0 },
  1290.                             { Linear = true, X = 0.186826851851852, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.0196256172839506, LY = 0, RX = -0.00105740740740745, RY = 0.0168101851851852 },
  1291.                             { X = 0.163111111111111, Y = 0.0280888888888889, LX = 0.0138268518518518, LY = 0, RX = -0.0139925925925926, RY = 0 },
  1292.                             { X = 0.139394444444444, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.00103796296296299, LY = 0.0168101851851852, RX = -0.0271759259259259, RY = 0 },
  1293.                             { Linear = true, X = 0.0578666666666666, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.027175925925926, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0141253086419753 },
  1294.                             { Linear = true, X = 0.0578666666666666, Y = 0.0444444444444445, LX = 0, LY = -0.0141253086419753, RX = 0.0072296296296297, RY = 0 },
  1295.                             { Linear = true, X = 0.0795555555555555, Y = 0.0444444444444445, LX = -0.00722962962962959, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00545185185185182 },
  1296.                             { Linear = true, X = 0.0795555555555555, Y = 0.0280888888888889, LX = 0, LY = 0.00545185185185187, RX = 0.00515555555555569, RY = 0.0119111111111111 },
  1297.                             { X = 0.106933333333333, Y = 0.0458666666666667, LX = -0.0131555555555557, LY = 0, RX = 0.00231111111111104, RY = 0 },
  1298.                             { X = 0.112444444444445, Y = 0.0455111111111111, LX = -0.00124444444444449, LY = 0.000177777777777777, RX = 0, RY = -0.00687407407407403 },
  1299.                             { Linear = true, X = 0.112444444444445, Y = 0.0248888888888889, LX = 0, LY = 0.00687407407407403, RX = -0.0018962962962964, RY = 0 },
  1300.                             { Linear = true, X = 0.106755555555556, Y = 0.0248888888888889, LX = 0.00189629629629628, LY = 0, RX = -0.0159453703703704, RY = 0 },
  1301.                             { X = 0.0803564814814814, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.00100555555555559, LY = 0.0152138888888889, RX = 0.0120283950617285, RY = 0 },
  1302.                             { Linear = true, X = 0.116441666666667, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.0120283950617285, LY = 0, RX = 0.000644444444444447, RY = 0.0128138888888889 },
  1303.                             { X = 0.129333333333333, Y = 0.0334222222222222, LX = -0.00799629629629628, LY = -0.00799629629629628, RX = 0.00853333333333339, RY = 0.00871111111111111 },
  1304.                             { X = 0.163111111111111, Y = 0.0465777777777778, LX = -0.0140444444444444, LY = 0, RX = 0.0140444444444444, RY = 0 },
  1305.                             { X = 0.196888888888889, Y = 0.0336, LX = -0.00853333333333328, LY = 0.00871111111111111, RX = 0.00784166666666675, RY = -0.00800462962962961 },
  1306.                             { X = 0.20960462962963, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.000635185185185239, LY = 0.0129703703703704, RX = 0.00470956790123456, RY = 0 },
  1307.                             { Linear = true, X = 0.223733333333333, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.00470956790123456, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0141253086419753 },
  1308.                             { Linear = true, X = 0.223733333333333, Y = 0.0444444444444445, LX = 0, LY = -0.0141253086419753, RX = 0.00717037037037038, RY = 0 },
  1309.                             { Linear = true, X = 0.245244444444444, Y = 0.0444444444444445, LX = -0.00717037037037038, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00438518518518516 },
  1310.                             { Linear = true, X = 0.245244444444444, Y = 0.0312888888888889, LX = 0, LY = 0.00438518518518521, RX = 0.00657777777777768, RY = 0.0101333333333333 },
  1311.                             { X = 0.274577777777778, Y = 0.0465777777777778, LX = -0.0129777777777778, LY = 0, RX = 0.0126222222222223, RY = 0 },
  1312.                             { X = 0.304622222222222, Y = 0.0336, LX = -0.00746666666666662, LY = 0.00871111111111111, RX = 0.00669814814814818, RY = -0.00800462962962961 },
  1313.                             { X = 0.315571296296296, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.000555555555555531, LY = 0.0129703703703704, RX = 0.00470586419753083, RY = 0 },
  1314.                             { Linear = true, X = 0.329688888888889, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.00470586419753083, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0257401234567901 },
  1315.                             { Linear = true, X = 0.329688888888889, Y = 0.0792888888888889, LX = 0, LY = -0.0257401234567901, RX = 0.00800000000000001, RY = 0 },
  1316.                             { Linear = true, X = 0.353688888888889, Y = 0.0792888888888889, LX = -0.00800000000000001, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0257401234567901 },
  1317.                             { Linear = true, X = 0.353688888888889, Y = 0.00206851851851853, LX = 0, LY = 0.0257401234567901, RX = 0.00900740740740735, RY = 0 },
  1318.                             { Linear = true, X = 0.380711111111111, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.00900740740740735, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0084364197530864 },
  1319.                             { Linear = true, X = 0.380711111111111, Y = 0.0273777777777778, LX = 0, LY = -0.00843641975308634, RX = -0.00474074074074071, RY = 0 },
  1320.                             { Linear = true, X = 0.366488888888889, Y = 0.0273777777777778, LX = 0.00474074074074082, LY = 0, RX = 0, RY = 0.00568888888888891 },
  1321.                             { Linear = true, X = 0.366488888888889, Y = 0.0444444444444445, LX = 0, LY = -0.00568888888888885, RX = 0.00474074074074082, RY = 0 },
  1322.                             { Linear = true, X = 0.380711111111111, Y = 0.0444444444444445, LX = -0.00474074074074071, LY = 0, RX = 0, RY = 0.00888888888888895 },
  1323.                             { Linear = true, X = 0.380711111111111, Y = 0.0711111111111111, LX = 0, LY = -0.00888888888888889, RX = 0.00740740740740742, RY = 0 },
  1324.                             { Linear = true, X = 0.402933333333333, Y = 0.0711111111111111, LX = -0.00740740740740742, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00888888888888889 },
  1325.                             { Linear = true, X = 0.402933333333333, Y = 0.0444444444444445, LX = 0, LY = 0.00888888888888895, RX = 0.00604444444444452, RY = 0 },
  1326.                             { Linear = true, X = 0.421066666666667, Y = 0.0444444444444445, LX = -0.00604444444444452, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00568888888888885 },
  1327.                             { Linear = true, X = 0.421066666666667, Y = 0.0273777777777778, LX = 0, LY = 0.00568888888888891, RX = -0.00604444444444452, RY = 0 },
  1328.                             { Linear = true, X = 0.402933333333333, Y = 0.0273777777777778, LX = 0.00604444444444452, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0165333333333333 },
  1329.                             { Linear = true, X = 0.402933333333333, Y = -0.0222222222222223, LX = 0, LY = 0.0165333333333334, RX = 0, RY = -0.00586666666666658 },
  1330.                             { X = 0.413422222222222, Y = -0.0302222222222222, LX = -0.00764444444444445, LY = 0, RX = 0.00254814814814808, RY = 0 },
  1331.                             { Linear = true, X = 0.421066666666667, Y = -0.0302222222222222, LX = -0.00254814814814819, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00568888888888897 },
  1332.                             { Linear = true, X = 0.421066666666667, Y = -0.0472888888888888, LX = 0, LY = 0.00568888888888885, RX = -0.00551111111111113, RY = -0.000533333333333386 },
  1333.                             { X = 0.409333333333333, Y = -0.048, LX = 0.00231111111111104, LY = 0, RX = -0.0197333333333334, RY = 0 },
  1334.                             { X = 0.380711111111111, Y = -0.0245333333333333, LX = 0, LY = -0.0165333333333333, RX = 0, RY = 0.00886728395061731 },
  1335.                             { Linear = true, X = 0.380711111111111, Y = 0.00206851851851853, LX = 0, LY = -0.00886728395061731, RX = -0.00900740740740735, RY = 0 },
  1336.                             { Linear = true, X = 0.353688888888889, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.00900740740740735, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0164524691358024 },
  1337.                             { Linear = true, X = 0.353688888888889, Y = -0.0472888888888888, LX = 0, LY = 0.0164524691358024, RX = -0.00800000000000001, RY = 0 },
  1338.                             { Linear = true, X = 0.329688888888889, Y = -0.0472888888888888, LX = 0.00800000000000001, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0164524691358024 },
  1339.                             { Linear = true, X = 0.329688888888889, Y = 0.00206851851851853, LX = 0, LY = -0.0164524691358024, RX = -0.00470586419753083, RY = 0 },
  1340.                             { Linear = true, X = 0.315571296296296, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.00470586419753083, LY = 0, RX = 4.90740740740625e-05, RY = -0.00114537037037044 },
  1341.                             { X = 0.315644444444444, Y = -0.0014222222222221, LX = 0, LY = 0.00118240740740727, RX = 0, RY = -0.0145777777777778 },
  1342.                             { X = 0.304622222222222, Y = -0.0362666666666667, LX = 0.0072888888888889, LY = 0.00871111111111111, RX = -0.00746666666666662, RY = -0.00871111111111111 },
  1343.                             { X = 0.274577777777778, Y = -0.0494222222222221, LX = 0.0126222222222223, LY = 0, RX = -0.0124444444444444, RY = 0 },
  1344.                             { X = 0.246133333333333, Y = -0.0353777777777777, LX = 0.00657777777777779, LY = -0.00942222222222222, RX = 0, RY = -0.0155851851851851 },
  1345.                             { Linear = true, X = 0.246133333333333, Y = -0.0821333333333333, LX = 0, LY = 0.0155851851851851, RX = -0.00746666666666662, RY = 0 },
  1346.                             { Linear = true, X = 0.223733333333333, Y = -0.0821333333333333, LX = 0.00746666666666662, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0280672839506173 },
  1347.                             { Linear = true, X = 0.223733333333333, Y = 0.00206851851851853, LX = 0, LY = -0.0280672839506173, RX = -0.00470956790123456, RY = 0 },
  1348.                             { Linear = true, X = 0.20960462962963, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.00470956790123456, LY = 0, RX = 5.64814814814074e-05, RY = -0.00114537037037044 },
  1349.                             { X = 0.209688888888889, Y = -0.0014222222222221, LX = 0, LY = 0.00118240740740727, RX = 0, RY = -0.0145777777777778 },
  1350.                             { X = 0.196888888888889, Y = -0.0362666666666667, LX = 0.00853333333333339, LY = 0.00871111111111111, RX = -0.00853333333333328, RY = -0.00871111111111111 },
  1351.                             { X = 0.163111111111111, Y = -0.0494222222222221, LX = 0.0140444444444444, LY = 0, RX = -0.0140444444444444, RY = 0 },
  1352.                             { X = 0.129333333333333, Y = -0.0362666666666667, LX = 0.00853333333333339, LY = -0.00871111111111111, RX = -0.008711111111111, RY = 0.00871111111111111 },
  1353.                             { X = 0.116355555555556, Y = -0.0014222222222221, LX = 0, LY = -0.0144000000000001, RX = 0, RY = 0.00118148148148134 },
  1354.                             { X = 0.116441666666667, Y = 0.00206851851851853, LX = -5.74074074073394e-05, LY = -0.00114537037037044, RX = -0.0120283950617285, RY = 0 },
  1355.                             { Linear = true, X = 0.0803564814814814, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.0120283950617285, LY = 0, RX = -6.01851851851354e-05, RY = -0.000900000000000012 },
  1356.                             { X = 0.0802666666666667, Y = -0.000711111111111107, LX = 0, LY = 0.000952777777777802, RX = 0, RY = -0.0155259259259259 },
  1357.                             { Linear = true, X = 0.0802666666666667, Y = -0.0472888888888888, LX = 0, LY = 0.0155259259259259, RX = -0.00746666666666662, RY = 0 },
  1358.                             { Linear = true, X = 0.0578666666666666, Y = -0.0472888888888888, LX = 0.00746666666666673, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0103191358024691 },
  1359.                             { Linear = true, X = 0.0578666666666666, Y = -0.0163314814814814, LX = 0, LY = -0.0103191358024692, RX = -0.00583950617283946, RY = 0 },
  1360.                             { Linear = true, X = 0.0403481481481482, Y = -0.0163314814814814, LX = 0.00583950617283935, LY = 0, RX = -0.00322037037037048, RY = -0.00833333333333341 },
  1361.                             { X = 0.0253333333333333, Y = -0.0369777777777778, LX = 0.00676111111111122, LY = 0.00543148148148143, RX = -0.0108444444444444, RY = -0.00871111111111111 },
  1362.                             { X = -0.0137777777777778, Y = -0.0501333333333334, LX = 0.0151111111111112, LY = 0, RX = -0.0183111111111111, RY = 0 },
  1363.                             { X = -0.0580444444444444, Y = -0.0321777777777777, LX = 0.0112, LY = -0.0119111111111111, RX = -0.00863148148148152, RY = 0.00903611111111102 },
  1364.                             { X = -0.0741166666666667, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.00208333333333338, LY = -0.0138203703703703, RX = -0.0093981481481481, RY = 0 },
  1365.                             { Linear = true, X = -0.102311111111111, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.0093981481481481, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00809691358024689 },
  1366.                             { Linear = true, X = -0.102311111111111, Y = -0.0222222222222223, LX = 0, LY = 0.008096913580247, RX = 0, RY = -0.00586666666666658 },
  1367.                             { X = -0.0918222222222222, Y = -0.0302222222222222, LX = -0.00764444444444445, LY = 0, RX = 0.00254814814814813, RY = 0 },
  1368.                             { Linear = true, X = -0.0841777777777777, Y = -0.0302222222222222, LX = -0.00254814814814813, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00568888888888897 },
  1369.                             { Linear = true, X = -0.0841777777777777, Y = -0.0472888888888888, LX = 0, LY = 0.00568888888888885, RX = -0.00551111111111113, RY = -0.000533333333333386 },
  1370.                             { X = -0.0959111111111111, Y = -0.048, LX = 0.0023111111111111, LY = 0, RX = -0.0197333333333333, RY = 0 },
  1371.                             { X = -0.124533333333333, Y = -0.0245333333333333, LX = 0, LY = -0.0165333333333333, RX = 0, RY = 0.00886728395061731 },
  1372.                             { Linear = true, X = -0.124533333333333, Y = 0.00206851851851853, LX = 0, LY = -0.00886728395061731, RX = -0.0110422839506173, RY = 0 },
  1373.                             { Linear = true, X = -0.157660185185185, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.0110422839506173, LY = 0, RX = 0.0104601851851852, RY = -0.00479259259259257 },
  1374.                             { X = -0.142488888888889, Y = -0.0209777777777778, LX = 0, LY = 0.0109592592592592, RX = 0, RY = -0.0184888888888889 },
  1375.                             { X = -0.1832, Y = -0.0497777777777777, LX = 0.0257777777777777, LY = 0, RX = -0.0266666666666667, RY = 0 },
  1376.                             { X = -0.225155555555556, Y = -0.0181333333333332, LX = 0.00124444444444444, LY = -0.0211555555555557, RX = 0.0072888888888889, RY = 0 },
  1377.                             { Linear = true, X = -0.203288888888889, Y = -0.0181333333333332, LX = -0.0072888888888889, LY = 0, RX = 0.00124444444444444, RY = -0.0113777777777778 },
  1378.                             { X = -0.182844444444444, Y = -0.0337777777777778, LX = -0.0135111111111111, LY = 0, RX = 0.0120888888888889, RY = 0 },
  1379.                             { X = -0.164711111111111, Y = -0.0227555555555555, LX = 0, LY = -0.0072888888888889, RX = 0, RY = 0.00657777777777779 },
  1380.                             { X = -0.182666666666667, Y = -0.0106666666666666, LX = 0.0136888888888889, LY = -0.00231111111111115, RX = -0.00349629629629628, RY = 0.000592592592592589 },
  1381.                             { Linear = true, X = -0.193155555555556, Y = -0.00888888888888884, LX = 0.00349629629629628, LY = -0.000592592592592589, RX = -0.0110898148148148, RY = 0.00186481481481482 },
  1382.                             { X = -0.217190740740741, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.00494351851851849, LY = -0.00544074074074075, RX = -0.00674382716049388, RY = 0 },
  1383.                             { Linear = true, X = -0.237422222222222, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.00674382716049382, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0164524691358024 },
  1384.                             { Linear = true, X = -0.237422222222222, Y = -0.0472888888888888, LX = 0, LY = 0.0164524691358024, RX = -0.00722962962962964, RY = 0 },
  1385.                             { Linear = true, X = -0.259111111111111, Y = -0.0472888888888888, LX = 0.00722962962962959, LY = 0, RX = 0, RY = 0.00444444444444436 },
  1386.                             { Linear = true, X = -0.259111111111111, Y = -0.0339555555555555, LX = 0, LY = -0.00444444444444447, RX = -0.00693333333333335, RY = -0.0103111111111112 },
  1387.                             { X = -0.287911111111111, Y = -0.0494222222222221, LX = 0.0122666666666666, LY = 0, RX = -0.0193777777777778, RY = 0 },
  1388.                             { X = -0.319911111111111, Y = -0.0163555555555556, LX = 0, LY = -0.0213333333333332, RX = 0, RY = 0.0061413580246914 },
  1389.                             { Linear = true, X = -0.319911111111111, Y = 0.00206851851851853, LX = 0, LY = -0.00614135802469129, RX = -0.00562962962962965, RY = 0 },
  1390.                             { Linear = true, X = -0.3368, Y = 0.00206851851851853, LX = 0.00562962962962965, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00412654320987649 },
  1391.                             { Linear = true, X = -0.3368, Y = -0.010311111111111, LX = 0, LY = 0.0041265432098766, RX = 0, RY = -0.0236444444444445 },
  1392.                             { X = -0.379288888888889, Y = -0.0501333333333334, LX = 0.0268444444444444, LY = 0, RX = -0.0261333333333333, RY = 0 },
  1393.                             { X = -0.421066666666667, Y = -0.010311111111111, LX = 0, LY = -0.0243555555555557, RX = 0, RY = 0.00272592592592591 },
  1394.                             { Linear = true, X = -0.421066666666667, Y = -0.00213333333333332, LX = 0, LY = -0.00272592592592591, RX = 0.0076444444444444, RY = 0 },
  1395.                             { Linear = true, X = -0.398133333333333, Y = -0.00213333333333332, LX = -0.00764444444444445, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00272592592592591 },
  1396.                             { Linear = true, X = -0.398133333333333, Y = -0.010311111111111, LX = 0, LY = 0.00272592592592591, RX = 0, RY = -0.0122666666666668 },
  1397.                             { X = -0.379466666666667, Y = -0.029511111111111, LX = -0.0115555555555555, LY = 0, RX = 0.0119111111111112, RY = 0 },
  1398.                             { X = -0.360622222222222, Y = -0.010311111111111, LX = 0, LY = -0.0122666666666668, RX = 0, RY = 0.0298666666666667 },
  1399.                             { Linear = true, X = -0.360622222222222, Y = 0.0792888888888889, LX = 0, LY = -0.0298666666666667, RX = 0.00794074074074075, RY = 0 },
  1400.                             { Linear = true, X = -0.3368, Y = 0.0792888888888889, LX = -0.00794074074074075, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0257401234567901 },
  1401.                             { Linear = true, X = -0.3368, Y = 0.00206851851851853, LX = 0, LY = 0.0257401234567901, RX = 0.00562962962962965, RY = 0 },
  1402.                             { Linear = true, X = -0.319911111111111, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.00562962962962965, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0141253086419753 },
  1403.                             { Linear = true, X = -0.319911111111111, Y = 0.0444444444444445, LX = 0, LY = -0.0141253086419753, RX = 0.00746666666666668, RY = 0 },
  1404.                             { Linear = true, X = -0.297511111111111, Y = 0.0444444444444445, LX = -0.00746666666666668, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0190222222222222 },
  1405.                             { Linear = true, X = -0.297511111111111, Y = -0.0126222222222222, LX = 0, LY = 0.0190222222222223, RX = 0, RY = -0.0115555555555555 },
  1406.                             { X = -0.280266666666667, Y = -0.0300444444444444, LX = -0.0115555555555555, LY = 0, RX = 0.0108444444444444, RY = 0 },
  1407.                             { X = -0.259822222222222, Y = -0.00693333333333335, LX = 0, LY = -0.0151111111111111, RX = 0, RY = 0.0171259259259259 },
  1408.                             { Linear = true, X = -0.259822222222222, Y = 0.0444444444444445, LX = 0, LY = -0.0171259259259259, RX = 0.00746666666666662, RY = 0 },
  1409.                             { Linear = true, X = -0.237422222222222, Y = 0.0444444444444445, LX = -0.00746666666666668, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0141253086419753 },
  1410.                             { Linear = true, X = -0.237422222222222, Y = 0.00206851851851853, LX = 0, LY = 0.0141253086419753, RX = 0.00674382716049382, RY = 0 },
  1411.                             { Linear = true, X = -0.217190740740741, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.00674382716049388, LY = 0, RX = -0.00401203703703706, RY = 0.00441481481481476 },
  1412.                             { X = -0.2232, Y = 0.0188444444444444, LX = 0, LY = -0.00676944444444438, RX = 0, RY = 0.0172444444444445 },
  1413.                             { X = -0.185155555555556, Y = 0.0465777777777778, LX = -0.0243555555555555, LY = 0, RX = 0.0261333333333333, RY = 0 },
  1414.                             { X = -0.144622222222222, Y = 0.0154666666666666, LX = -0.000888888888888884, LY = 0.0208, RX = -0.00705185185185186, RY = 0 },
  1415.                             { Linear = true, X = -0.165777777777778, Y = 0.0154666666666666, LX = 0.00705185185185186, LY = 0, RX = -0.000533333333333275, RY = 0.0112 },
  1416.                             { X = -0.185155555555556, Y = 0.0305777777777778, LX = 0.0122666666666666, LY = 0, RX = -0.0106666666666667, RY = 0 },
  1417.                             { X = -0.201155555555556, Y = 0.0199111111111112, LX = 0, LY = 0.00711111111111107, RX = 0, RY = -0.00640000000000002 },
  1418.                             { X = -0.185866666666667, Y = 0.00871111111111111, LX = -0.0106666666666667, LY = 0.00195555555555554, RX = 0.00385185185185183, RY = -0.000592592592592589 },
  1419.                             { Linear = true, X = -0.174311111111111, Y = 0.00693333333333346, LX = -0.00385185185185188, LY = 0.000592592592592478, RX = 0.00665555555555558, RY = -0.00122500000000014 },
  1420.                             { X = -0.157660185185185, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.00447222222222221, LY = 0.00204907407407406, RX = 0.0110422839506173, RY = 0 },
  1421.                             { Linear = true, X = -0.124533333333333, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.0110422839506173, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0084364197530864 },
  1422.                             { Linear = true, X = -0.124533333333333, Y = 0.0273777777777778, LX = 0, LY = -0.00843641975308634, RX = -0.00474074074074077, RY = 0 },
  1423.                             { Linear = true, X = -0.138755555555556, Y = 0.0273777777777778, LX = 0.00474074074074071, LY = 0, RX = 0, RY = 0.00568888888888891 },
  1424.                             { Linear = true, X = -0.138755555555556, Y = 0.0444444444444445, LX = 0, LY = -0.00568888888888885, RX = 0.00474074074074071, RY = 0 },
  1425.                             { Linear = true, X = -0.124533333333333, Y = 0.0444444444444445, LX = -0.00474074074074077, LY = 0, RX = 0, RY = 0.00888888888888895 },
  1426.                             { Linear = true, X = -0.124533333333333, Y = 0.0711111111111111, LX = 0, LY = -0.00888888888888889, RX = 0.00740740740740736, RY = 0 },
  1427.                             { Linear = true, X = -0.102311111111111, Y = 0.0711111111111111, LX = -0.00740740740740742, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00888888888888889 },
  1428.                             { Linear = true, X = -0.102311111111111, Y = 0.0444444444444445, LX = 0, LY = 0.00888888888888895, RX = 0.00604444444444446, RY = 0 },
  1429.                             { Linear = true, X = -0.0841777777777777, Y = 0.0444444444444445, LX = -0.00604444444444446, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00568888888888885 },
  1430.                             { Linear = true, X = -0.0841777777777777, Y = 0.0273777777777778, LX = 0, LY = 0.00568888888888891, RX = -0.00604444444444446, RY = 0 },
  1431.                             { Linear = true, X = -0.102311111111111, Y = 0.0273777777777778, LX = 0.00604444444444446, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00843641975308634 },
  1432.                             { Linear = true, X = -0.102311111111111, Y = 0.00206851851851853, LX = 0, LY = 0.0084364197530864, RX = 0.0093981481481481, RY = 0 },
  1433.                             { Linear = true, X = -0.0741166666666667, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.0093981481481481, LY = 0, RX = -0.000662962962962976, RY = 0.00439722222222216 },
  1434.                             { X = -0.0751111111111111, Y = 0.016, LX = 0, LY = -0.00489166666666668, RX = 0, RY = 0.0202666666666667 },
  1435.                             { X = -0.0582222222222222, Y = 0.0643555555555556, LX = -0.0112, LY = -0.0119111111111112, RX = 0.0112, RY = 0.0119111111111111 },
  1436.                             { X = -0.0137777777777778, Y = 0.0821333333333334, LX = -0.0184888888888889, LY = 0, RX = 0.0147555555555556, RY = 0 },
  1437.                             { X = 0.0240888888888888, Y = 0.0702222222222222, LX = -0.0104888888888888, LY = 0.00800000000000001, RX = 0.010488888888889, RY = -0.00800000000000001 },
  1438.                             { X = 0.0436444444444445, Y = 0.0357333333333333, LX = -0.00266666666666671, LY = 0.0151111111111111, RX = -0.00811851851851864, RY = 0 },
  1439.                             { Linear = true, X = 0.0192888888888889, Y = 0.0357333333333333, LX = 0.00811851851851852, LY = 0, RX = -0.00426666666666664, RY = 0.0170666666666667 },
  1440.                             { X = -0.0137777777777778, Y = 0.0611555555555556, LX = 0.0163555555555556, LY = 0, RX = -0.0225777777777778, RY = 0 },
  1441.                             { X = -0.0500444444444444, Y = 0.016, LX = 0, LY = 0.0282666666666667, RX = 0, RY = -0.00501851851851848 },
  1442.                             { X = -0.0488064814814815, Y = 0.00206851851851853, LX = -0.000817592592592564, LY = 0.00426018518518523, RX = 0.00381666666666669, RY = -0.0198888888888888 },
  1443.                             { X = -0.0137777777777778, Y = -0.0291555555555556, LX = -0.0187407407407407, LY = 0, RX = 0.0170666666666667, RY = 0 },
  1444.                             { X = 0.0201777777777778, Y = 0.000355555555555553, LX = -0.00266666666666671, LY = -0.0190222222222222, RX = 0.00800000000000001, RY = 0 },
  1445.                             { Linear = true, X = 0.0441777777777778, Y = 0.000355555555555553, LX = -0.00800000000000001, LY = 0, RX = -0.00060277777777773, RY = -0.00609166666666672 }
  1446.                         }
  1447.                     },
  1448.                 },
  1449.                 Polyline2 = Input {
  1450.                     Value = Polyline {
  1451.                     },
  1452.                     Disabled = true,
  1453.                 }
  1454.             },
  1455.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1320, 1699.5 } },
  1456.         },
  1457.         Merge56 = Merge {
  1458.             Inputs = {
  1459.                 Background = Input {
  1460.                     SourceOp = "PipeRouter16",
  1461.                     Source = "Output",
  1462.                 },
  1463.                 Foreground = Input {
  1464.                     SourceOp = "Displace3",
  1465.                     Source = "Output",
  1466.                 },
  1467.                 Operator = Input { Value = FuID { "In" }, },
  1468.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1469.             },
  1470.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 1732.5 } },
  1471.         },
  1472.         Background1 = Background {
  1473.             Inputs = {
  1474.                 EffectMask = Input {
  1475.                     SourceOp = "text11",
  1476.                     Source = "Mask",
  1477.                 },
  1478.                 GlobalOut = Input { Value = 100, },
  1479.                 Width = Input { Value = 1080, },
  1480.                 Height = Input { Value = 1080, },
  1481.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  1482.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  1483.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, }
  1484.             },
  1485.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1320, 1732.5 } },
  1486.         },
  1487.         PipeRouter16 = PipeRouter {
  1488.             Inputs = {
  1489.                 Input = Input {
  1490.                     SourceOp = "Background1",
  1491.                     Source = "Output",
  1492.                 }
  1493.             },
  1494.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 1375, 1732.5 } },
  1495.         },
  1496.         BevelIt = MacroOperator {
  1497.             CustomData = {
  1498.                 Path = {
  1499.                     Map = {
  1500.                         ["Setting:"] = "Macros:/"
  1501.                     }
  1502.                 },
  1503.             },
  1504.             Inputs = ordered() {
  1505.                 Input = InstanceInput {
  1506.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1507.                     Source = "Input",
  1508.                 },
  1509.                 Source = InstanceInput {
  1510.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1511.                     Source = "Source",
  1512.                     Page = "Controls",
  1513.                 },
  1514.                 ApplyBlank0 = InstanceInput {
  1515.                     SourceOp = "BvlI_Blend",
  1516.                     Source = "ApplyBlank1",
  1517.                 },
  1518.                 Solo = InstanceInput {
  1519.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1520.                     Source = "NoBackground",
  1521.                     Name = "Solo",
  1522.                     Width = 0.5,
  1523.                     Page = "Controls",
  1524.                     Default = 0,
  1525.                 },
  1526.                 Unmask = InstanceInput {
  1527.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1528.                     Source = "NoMask",
  1529.                     Name = "Unmask",
  1530.                     Width = 0.5,
  1531.                     Page = "Controls",
  1532.                     Default = 0,
  1533.                 },
  1534.                 Flip = InstanceInput {
  1535.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1536.                     Source = "Flip",
  1537.                     Width = 0.5,
  1538.                     Page = "Controls",
  1539.                     Default = 0,
  1540.                 },
  1541.                 Outside = InstanceInput {
  1542.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1543.                     Source = "Invert",
  1544.                     Name = "Outside",
  1545.                     Width = 0.5,
  1546.                     Page = "Controls",
  1547.                 },
  1548.                 ApplyBlank1 = InstanceInput {
  1549.                     SourceOp = "BvlI_Blend",
  1550.                     Source = "ApplyBlank1",
  1551.                 },
  1552.                 Amount = InstanceInput {
  1553.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1554.                     Source = "Amount",
  1555.                     Page = "Controls",
  1556.                     Default = 0.5,
  1557.                 },
  1558.                 Blur = InstanceInput {
  1559.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1560.                     Source = "Blur",
  1561.                     Page = "Controls",
  1562.                     Default = 5,
  1563.                 },
  1564.                 Angle = InstanceInput {
  1565.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1566.                     Source = "Angle",
  1567.                     Page = "Controls",
  1568.                     Default = 0,
  1569.                 },
  1570.                 Inset = InstanceInput {
  1571.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1572.                     Source = "Inset",
  1573.                     Page = "Controls",
  1574.                     Default = 0,
  1575.                 },
  1576.                 PreOpacity = InstanceInput {
  1577.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1578.                     Source = "Level",
  1579.                     Name = "Pre Opacity",
  1580.                     Page = "Controls",
  1581.                     Default = 1,
  1582.                 },
  1583.                 Contrast = InstanceInput {
  1584.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1585.                     Source = "Contrast",
  1586.                     Page = "Controls",
  1587.                     Default = 0.5,
  1588.                 },
  1589.                 ContrastOffset = InstanceInput {
  1590.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1591.                     Source = "Offset",
  1592.                     Name = "Contrast Offset",
  1593.                     Page = "Controls",
  1594.                     Default = 0,
  1595.                 },
  1596.                 Smoothing = InstanceInput {
  1597.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1598.                     Source = "Smoothing",
  1599.                     Page = "Controls",
  1600.                     Default = 0,
  1601.                 },
  1602.                 PostBlur = InstanceInput {
  1603.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1604.                     Source = "PostBlur",
  1605.                     Page = "Controls",
  1606.                     Default = 0,
  1607.                 },
  1608.                 Opacity = InstanceInput {
  1609.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1610.                     Source = "Mix",
  1611.                     Name = "Opacity",
  1612.                     Page = "Controls",
  1613.                     Default = 1,
  1614.                 },
  1615.                 ApplyBlank2 = InstanceInput {
  1616.                     SourceOp = "BvlI_Blend",
  1617.                     Source = "ApplyBlank1",
  1618.                 },
  1619.                 Blank1 = InstanceInput {
  1620.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1621.                     Source = "Blank1",
  1622.                 },
  1623.                 Red = InstanceInput {
  1624.                     SourceOp = "BvlI_Color",
  1625.                     Source = "TopLeftRed",
  1626.                     Name = "Color",
  1627.                     ControlGroup = 23,
  1628.                     Default = 1,
  1629.                 },
  1630.                 Green = InstanceInput {
  1631.                     SourceOp = "BvlI_Color",
  1632.                     Source = "TopLeftGreen",
  1633.                     ControlGroup = 23,
  1634.                     Default = 1,
  1635.                 },
  1636.                 Blue = InstanceInput {
  1637.                     SourceOp = "BvlI_Color",
  1638.                     Source = "TopLeftBlue",
  1639.                     ControlGroup = 23,
  1640.                     Default = 1,
  1641.                 },
  1642.                 Alpha = InstanceInput {
  1643.                     SourceOp = "BvlI_Color",
  1644.                     Source = "TopLeftAlpha",
  1645.                     ControlGroup = 23,
  1646.                     Default = 1,
  1647.                 },
  1648.                 ApplyMode = InstanceInput {
  1649.                     SourceOp = "BvlI_Blend",
  1650.                     Source = "ApplyMode",
  1651.                 },
  1652.                 ApplyBlank3 = InstanceInput {
  1653.                     SourceOp = "BvlI_Blend",
  1654.                     Source = "ApplyBlank2",
  1655.                 },
  1656.                 Blank2 = InstanceInput {
  1657.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1658.                     Source = "Blank1",
  1659.                 },
  1660.                 Reflections = InstanceInput {
  1661.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1662.                     Source = "Reflections",
  1663.                     Width = 0.5,
  1664.                     Page = "Controls",
  1665.                     Default = 1,
  1666.                 },
  1667.                 AA = InstanceInput {
  1668.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1669.                     Source = "AA",
  1670.                     Name = "Anti Alias",
  1671.                     Width = 0.5,
  1672.                     Page = "Controls",
  1673.                 },
  1674.                 ReflectionBlob = InstanceInput {
  1675.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Blob",
  1676.                     Source = "XBlurSize",
  1677.                     Name = "Reflection Blob",
  1678.                     Page = "Controls",
  1679.                     Default = 0,
  1680.                 },
  1681.                 ReflectionBlur = InstanceInput {
  1682.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1683.                     Source = "ReflectionBlur",
  1684.                     Page = "Controls",
  1685.                     Default = 5,
  1686.                 },
  1687.                 ReflectionAngle = InstanceInput {
  1688.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Angle",
  1689.                     Source = "Angle",
  1690.                     Name = "Reflection Angle",
  1691.                     Page = "Controls",
  1692.                 },
  1693.                 ReflectionBlend = InstanceInput {
  1694.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1695.                     Source = "ReflectionBlend",
  1696.                     Page = "Controls",
  1697.                     Default = 1,
  1698.                 },
  1699.                 ReflectionMask = InstanceInput {
  1700.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1701.                     Source = "ReflectionMask",
  1702.                     Page = "Controls",
  1703.                     Default = 1,
  1704.                 },
  1705.                 ReflectionType = InstanceInput {
  1706.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Reflection",
  1707.                     Source = "ReflectionType",
  1708.                 },
  1709.                 Reflection = InstanceInput {
  1710.                     SourceOp = "Blv_Refl_Check",
  1711.                     Source = "Foreground",
  1712.                     Name = "Reflection",
  1713.                 },
  1714.                 ReflectionApplyMode = InstanceInput {
  1715.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode",
  1716.                     Source = "ApplyMode",
  1717.                     Name = "Reflection Apply Mode",
  1718.                 },
  1719.                 Blank3 = InstanceInput {
  1720.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1721.                     Source = "Blank1",
  1722.                 },
  1723.                 Version = InstanceInput {
  1724.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1725.                     Source = "Version",
  1726.                     Name = "Bevel It βeta 0.242",
  1727.                     Page = "Controls",
  1728.                 },
  1729.                 Blend = InstanceInput {
  1730.                     SourceOp = "BvlI_MaskCB_Blend",
  1731.                     Source = "Blend",
  1732.                     Page = "Settings",
  1733.                     Default = 1,
  1734.                 },
  1735.                 Blank4 = InstanceInput {
  1736.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1737.                     Source = "Blank1",
  1738.                     Page = "Settings",
  1739.                 },
  1740.                 ApplyMaskInverted = InstanceInput {
  1741.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1742.                     Source = "ApplyMaskInverted",
  1743.                     Page = "Settings",
  1744.                     Default = 0,
  1745.                 },
  1746.                 MultiplyByMask = InstanceInput {
  1747.                     SourceOp = "BvlI_Control",
  1748.                     Source = "MultiplyByMask",
  1749.                     Page = "Settings",
  1750.                     Default = 0,
  1751.                 },
  1752.                 ApplyBlank4 = InstanceInput {
  1753.                     SourceOp = "BvlI_Blend",
  1754.                     Source = "ApplyBlank2",
  1755.                     Page = "Settings",
  1756.                 },
  1757.                 FitMask = InstanceInput {
  1758.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap",
  1759.                     Source = "FitInput",
  1760.                     Name = "Fit Mask",
  1761.                     Page = "Settings",
  1762.                 },
  1763.                 MaskChannel = InstanceInput {
  1764.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap",
  1765.                     Source = "Channel",
  1766.                     Name = "Mask Channel",
  1767.                     Page = "Settings",
  1768.                     Default = 3,
  1769.                 },
  1770.                 MaskLow = InstanceInput {
  1771.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap",
  1772.                     Source = "Low",
  1773.                     ControlGroup = 34,
  1774.                     Page = "Settings",
  1775.                     Default = 0,
  1776.                 },
  1777.                 MaskHigh = InstanceInput {
  1778.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap",
  1779.                     Source = "High",
  1780.                     ControlGroup = 34,
  1781.                     Page = "Settings",
  1782.                     Default = 1,
  1783.                 },
  1784.                 MaskClipBlack = InstanceInput {
  1785.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap",
  1786.                     Source = "ClipBlack",
  1787.                     Name = "Black",
  1788.                     Width = 0.5,
  1789.                     Page = "Settings",
  1790.                     Default = 1,
  1791.                 },
  1792.                 MaskClipWhite = InstanceInput {
  1793.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap",
  1794.                     Source = "ClipWhite",
  1795.                     Name = "White",
  1796.                     Width = 0.5,
  1797.                     Page = "Settings",
  1798.                     Default = 1,
  1799.                 },
  1800.                 EffectMask = InstanceInput {
  1801.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap",
  1802.                     Source = "Image",
  1803.                     Name = "Effect Mask",
  1804.                 }
  1805.             },
  1806.             Outputs = {
  1807.                 MainOutput1 = InstanceOutput {
  1808.                     SourceOp = "BvlI_RenderCacheMrg",
  1809.                     Source = "Output",
  1810.                 }
  1811.             },
  1812.             ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 1485, 1765.5 } },
  1813.             Tools = ordered() {
  1814.                 BvlI_Control = Blur {
  1815.                     CtrlWShown = false,
  1816.                     NameSet = true,
  1817.                     Inputs = {
  1818.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1819.                         XBlurSize = Input { Value = 0, },
  1820.                         Input = Input {
  1821.                             SourceOp = "Merge56",
  1822.                             Source = "Output",
  1823.                         },
  1824.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  1825.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, },
  1826.                         NoBackground = Input { Value = 1, },
  1827.                         Amount = Input { Value = 0.199, },
  1828.                         Blur = Input { Value = 5.51, },
  1829.                         Angle = Input {
  1830.                             SourceOp = "BvlI_ControlAngle",
  1831.                             Source = "Value",
  1832.                         },
  1833.                         Level = Input { Value = 1, },
  1834.                         Contrast = Input { Value = 0.827, },
  1835.                         ContrastOffset = Input {
  1836.                             Value = -0.11,
  1837.                             Expression = "-Offset",
  1838.                         },
  1839.                         Inset = Input { Value = 0, },
  1840.                         Mix = Input { Value = 1, },
  1841.                         Smoothing = Input { Value = 0, },
  1842.                         Offset = Input { Value = 0.11, },
  1843.                         ReflectionBlur = Input { Value = 0, },
  1844.                         ReflectionMask = Input { Value = 0, },
  1845.                         MaskNest = Input { Value = 1, }
  1846.                     },
  1847.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 54.1207, 8.25757 } },
  1848.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, },
  1849.                     UserControls = ordered() {
  1850.                         Source = {
  1851.                             { MBTNC_AddButton = "Alpha" },
  1852.                             { MBTNC_AddButton = "Luminance" },
  1853.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1854.                             LINKID_DataType = "Number",
  1855.                             MBTNC_ShowBasicButton = true,
  1856.                             INPID_InputControl = "MultiButtonControl",
  1857.                             MBTNC_ShowName = true,
  1858.                             MBTNC_StretchToFit = true,
  1859.                             MBTNC_ShowToolTip = false,
  1860.                             LINKS_Name = "Source",
  1861.                         },
  1862.                         NoBackground = {
  1863.                             CBC_TriState = false,
  1864.                             INP_Integer = false,
  1865.                             LINKID_DataType = "Number",
  1866.                             LINKS_Name = "No Background",
  1867.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  1868.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1869.                             INP_Default = 0,
  1870.                         },
  1871.                         NoMask = {
  1872.                             CBC_TriState = false,
  1873.                             INP_Integer = false,
  1874.                             LINKID_DataType = "Number",
  1875.                             LINKS_Name = "No Mask",
  1876.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  1877.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1878.                             INP_Default = 0,
  1879.                         },
  1880.                         Flip = {
  1881.                             CBC_TriState = false,
  1882.                             INP_Integer = false,
  1883.                             LINKID_DataType = "Number",
  1884.                             LINKS_Name = "Flip",
  1885.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  1886.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1887.                             INP_Default = 0,
  1888.                         },
  1889.                         Amount = {
  1890.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  1891.                             INP_Integer = false,
  1892.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  1893.                             INP_MaxScale = 5,
  1894.                             INP_Default = 0.5,
  1895.                             INP_MinScale = 0,
  1896.                             INP_MinAllowed = 0,
  1897.                             LINKID_DataType = "Number",
  1898.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1899.                             LINKS_Name = "Amount"
  1900.                         },
  1901.                         Blur = {
  1902.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  1903.                             INP_Integer = false,
  1904.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  1905.                             INP_MaxScale = 20,
  1906.                             INP_Default = 5,
  1907.                             INP_MinScale = 0,
  1908.                             INP_MinAllowed = 0,
  1909.                             LINKID_DataType = "Number",
  1910.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1911.                             LINKS_Name = "Blur"
  1912.                         },
  1913.                         Angle = {
  1914.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  1915.                             INP_Integer = false,
  1916.                             INPID_InputControl = "ScrewControl",
  1917.                             INP_MaxScale = 720,
  1918.                             INP_Default = 0,
  1919.                             INP_MinScale = 0,
  1920.                             INP_MinAllowed = -1000000,
  1921.                             LINKID_DataType = "Number",
  1922.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1923.                             LINKS_Name = "Angle"
  1924.                         },
  1925.                         Level = {
  1926.                             INP_MaxAllowed = 1,
  1927.                             INP_Integer = false,
  1928.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  1929.                             INP_MaxScale = 1,
  1930.                             INP_Default = 0.5,
  1931.                             INP_MinScale = 0,
  1932.                             INP_MinAllowed = 0,
  1933.                             LINKID_DataType = "Number",
  1934.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1935.                             LINKS_Name = "Level"
  1936.                         },
  1937.                         Contrast = {
  1938.                             INP_MaxAllowed = 1,
  1939.                             INP_Integer = false,
  1940.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  1941.                             INP_MaxScale = 1,
  1942.                             INP_Default = 0.5,
  1943.                             INP_MinScale = 0,
  1944.                             INP_MinAllowed = 0,
  1945.                             LINKID_DataType = "Number",
  1946.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1947.                             LINKS_Name = "Contrast"
  1948.                         },
  1949.                         ContrastOffset = {
  1950.                             INP_MaxAllowed = 1,
  1951.                             INP_Integer = false,
  1952.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  1953.                             INP_MaxScale = 1,
  1954.                             INP_Default = 0,
  1955.                             INP_MinScale = -1,
  1956.                             INP_MinAllowed = -1,
  1957.                             LINKID_DataType = "Number",
  1958.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1959.                             LINKS_Name = "Contrast Offset"
  1960.                         },
  1961.                         Inset = {
  1962.                             INP_MaxAllowed = 1,
  1963.                             INP_Integer = false,
  1964.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  1965.                             INP_MaxScale = 1,
  1966.                             INP_Default = 0.5,
  1967.                             INP_MinScale = 0,
  1968.                             INP_MinAllowed = 0,
  1969.                             LINKID_DataType = "Number",
  1970.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1971.                             LINKS_Name = "Inset"
  1972.                         },
  1973.                         Mix = {
  1974.                             INP_MaxAllowed = 1,
  1975.                             INP_Integer = false,
  1976.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  1977.                             INP_MaxScale = 1,
  1978.                             INP_Default = 0.5,
  1979.                             INP_MinScale = 0,
  1980.                             INP_MinAllowed = 0,
  1981.                             LINKID_DataType = "Number",
  1982.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1983.                             LINKS_Name = "Mix"
  1984.                         },
  1985.                         Invert = {
  1986.                             CBC_TriState = false,
  1987.                             INP_Integer = false,
  1988.                             LINKID_DataType = "Number",
  1989.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  1990.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  1991.                             LINKS_Name = "Invert",
  1992.                         },
  1993.                         Smoothing = {
  1994.                             INP_MaxAllowed = 1,
  1995.                             INP_Integer = false,
  1996.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  1997.                             INP_MaxScale = 1,
  1998.                             INP_Default = 0.5,
  1999.                             INP_MinScale = 0,
  2000.                             INP_MinAllowed = 0,
  2001.                             LINKID_DataType = "Number",
  2002.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2003.                             LINKS_Name = "Smoothing"
  2004.                         },
  2005.                         Offset = {
  2006.                             INP_MaxAllowed = 1,
  2007.                             INP_Integer = false,
  2008.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2009.                             INP_MaxScale = 1,
  2010.                             INP_Default = 0,
  2011.                             INP_MinScale = -1,
  2012.                             INP_MinAllowed = -1,
  2013.                             LINKID_DataType = "Number",
  2014.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2015.                             LINKS_Name = "Offset"
  2016.                         },
  2017.                         ReflectionBlur = {
  2018.                             INP_MaxAllowed = 100,
  2019.                             INP_Integer = false,
  2020.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2021.                             INP_MaxScale = 50,
  2022.                             INP_Default = 5,
  2023.                             INP_MinScale = 0,
  2024.                             INP_MinAllowed = 0,
  2025.                             LINKID_DataType = "Number",
  2026.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2027.                             LINKS_Name = "Reflection Blur"
  2028.                         },
  2029.                         ReflectionBlend = {
  2030.                             INP_MaxAllowed = 1,
  2031.                             INP_Integer = false,
  2032.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2033.                             INP_MaxScale = 1,
  2034.                             INP_Default = 1,
  2035.                             INP_MinScale = 0,
  2036.                             INP_MinAllowed = 0,
  2037.                             LINKID_DataType = "Number",
  2038.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2039.                             LINKS_Name = "Reflection Blend"
  2040.                         },
  2041.                         ReflectionMask = {
  2042.                             INP_MaxAllowed = 1,
  2043.                             INP_Integer = false,
  2044.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2045.                             INP_MaxScale = 1,
  2046.                             INP_Default = 1,
  2047.                             INP_MinScale = 0,
  2048.                             INP_MinAllowed = 0,
  2049.                             LINKID_DataType = "Number",
  2050.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2051.                             LINKS_Name = "Reflection Mask"
  2052.                         },
  2053.                         Reflections = {
  2054.                             CBC_TriState = false,
  2055.                             INP_Integer = false,
  2056.                             LINKID_DataType = "Number",
  2057.                             INP_Default = 1,
  2058.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2059.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  2060.                             LINKS_Name = "Reflections",
  2061.                         },
  2062.                         AA = {
  2063.                             CBC_TriState = false,
  2064.                             INP_Integer = false,
  2065.                             LINKID_DataType = "Number",
  2066.                             INP_Default = 0,
  2067.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2068.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  2069.                             LINKS_Name = "Anti Aliasing",
  2070.                         },
  2071.                         PostBlur = {
  2072.                             INP_Integer = false,
  2073.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2074.                             INP_MaxScale = 20,
  2075.                             INP_Default = 0,
  2076.                             INP_MinScale = 0,
  2077.                             INP_MinAllowed = 0,
  2078.                             LINKID_DataType = "Number",
  2079.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2080.                             LINKS_Name = "Post Blur",
  2081.                         },
  2082.                         BlendMask = {
  2083.                             INP_MaxAllowed = 1,
  2084.                             INP_Integer = false,
  2085.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2086.                             INP_MaxScale = 1,
  2087.                             INP_Default = 1,
  2088.                             INP_MinScale = 0,
  2089.                             INP_MinAllowed = 0,
  2090.                             LINKID_DataType = "Number",
  2091.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2092.                             LINKS_Name = "Blend Mask"
  2093.                         },
  2094.                         ReflectionsNest = {
  2095.                             LBLC_DropDownButton = true,
  2096.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  2097.                             LBLC_NumInputs = 8,
  2098.                             IC_ControlPage = 0,
  2099.                             INP_Default = 1,
  2100.                             LINKS_Name = "Reflections",
  2101.                         },
  2102.                         MaskNest = {
  2103.                             LBLC_DropDownButton = true,
  2104.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  2105.                             LBLC_NumInputs = 10,
  2106.                             IC_ControlPage = 0,
  2107.                             INP_Default = 0,
  2108.                             LINKS_Name = "Mask Settings",
  2109.                         },
  2110.                         Version = {
  2111.                             INP_External = false,
  2112.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  2113.                             IC_ControlPage = 0,
  2114.                             INP_Passive = true,
  2115.                             LINKS_Name = "Macro name βeta 0.0",
  2116.                         }
  2117.                     }
  2118.                 },
  2119.                 BvlI_Inverter_A = ChannelBoolean {
  2120.                     CtrlWShown = false,
  2121.                     NameSet = true,
  2122.                     Inputs = {
  2123.                         Operation = Input { Expression = "BvlI_Control.Invert==0 and 0 or 10", },
  2124.                         Background = Input {
  2125.                             SourceOp = "BvlI_Control",
  2126.                             Source = "Output",
  2127.                         },
  2128.                         Foreground = Input {
  2129.                             SourceOp = "BvlI_Control",
  2130.                             Source = "Output",
  2131.                         }
  2132.                     },
  2133.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 274.121, 107.258 } },
  2134.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2135.                 },
  2136.                 BvlI_ErodeDilate = ErodeDilate {
  2137.                     CtrlWShown = false,
  2138.                     NameSet = true,
  2139.                     Inputs = {
  2140.                         Red = Input { Value = 0, },
  2141.                         Green = Input { Value = 0, },
  2142.                         Blue = Input { Value = 0, },
  2143.                         Filter = Input { Value = 2, },
  2144.                         XAmount = Input {
  2145.                             Value = -0.00199,
  2146.                             Expression = "-(BvlI_Control.Amount*0.01)",
  2147.                         },
  2148.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  2149.                         Input = Input {
  2150.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A",
  2151.                             Source = "Output",
  2152.                         }
  2153.                     },
  2154.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 140.258 } },
  2155.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2156.                 },
  2157.                 BvlI_Inverter_B = ChannelBoolean {
  2158.                     CtrlWShown = false,
  2159.                     NameSet = true,
  2160.                     Inputs = {
  2161.                         Operation = Input { Expression = "BvlI_Control.Invert==0 and 0 or 10", },
  2162.                         Background = Input {
  2163.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A",
  2164.                             Source = "Output",
  2165.                         },
  2166.                         Foreground = Input {
  2167.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A",
  2168.                             Source = "Output",
  2169.                         }
  2170.                     },
  2171.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 140.258 } },
  2172.                     Colors = { TileColor = { R = 0.474509803921569, G = 0.658823529411765, B = 0.815686274509804 }, }
  2173.                 },
  2174.                 BvlI_UnsharpMask = UnsharpMask {
  2175.                     CtrlWShown = false,
  2176.                     NameSet = true,
  2177.                     CustomData = {
  2178.                         Settings = {
  2179.                             [1] = {
  2180.                                 Tools = ordered() {
  2181.                                     UnsharpMask1 = UnsharpMask { Inputs = { Gain = Input { Value = 2.162 }, XSize = Input { Value = 2.286 }, Input = Input { SourceOp = "ColorCurves1", Source = "Output" }, Threshold = Input { Value = 0.0085 } }, Name = "UnsharpMask1", CtrlWZoom = false, ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2145, 577.5 } }, CustomData = {
  2182.                                         } }
  2183.                                 }
  2184.                             },
  2185.                             [2] = {
  2186.                                 Tools = ordered() {
  2187.                                     UnsharpMask1 = UnsharpMask { Inputs = { Gain = Input { Value = 10 }, XSize = Input { Value = 2.671 }, Input = Input { SourceOp = "ColorCurves1", Source = "Output" }, Threshold = Input { Value = 0.0096 } }, CtrlWZoom = false, ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2145, 577.5 } }, CustomData = {
  2188.                                         } }
  2189.                                 }
  2190.                             }
  2191.                         }
  2192.                     },
  2193.                     Inputs = {
  2194.                         Red = Input { Value = 0, },
  2195.                         Green = Input { Value = 0, },
  2196.                         Blue = Input { Value = 0, },
  2197.                         XSize = Input { Value = 2.286, },
  2198.                         Gain = Input { Value = 2.162, },
  2199.                         Threshold = Input { Value = 0.0085, },
  2200.                         Input = Input {
  2201.                             SourceOp = "BvlI_ErodeDilate",
  2202.                             Source = "Output",
  2203.                         }
  2204.                     },
  2205.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 173.258 } },
  2206.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2207.                 },
  2208.                 BvlI_Inset = ErodeDilate {
  2209.                     CtrlWShown = false,
  2210.                     NameSet = true,
  2211.                     Inputs = {
  2212.                         Filter = Input { Value = 3, },
  2213.                         XAmount = Input { Expression = "(0)*(1-BvlI_Control.Inset)+(-0.02)*BvlI_Control.Inset", },
  2214.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  2215.                         Input = Input {
  2216.                             SourceOp = "BvlI_UnsharpMask",
  2217.                             Source = "Output",
  2218.                         }
  2219.                     },
  2220.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 206.258 } },
  2221.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2222.                 },
  2223.                 BvlI_Blur = Blur {
  2224.                     CtrlWShown = false,
  2225.                     NameSet = true,
  2226.                     Inputs = {
  2227.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2228.                         XBlurSize = Input {
  2229.                             Value = 5.51,
  2230.                             Expression = "BvlI_Control.Blur",
  2231.                         },
  2232.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  2233.                         Input = Input {
  2234.                             SourceOp = "BvlI_Inset",
  2235.                             Source = "Output",
  2236.                         },
  2237.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  2238.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  2239.                     },
  2240.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 239.258 } },
  2241.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2242.                 },
  2243.                 BvlI_CreateBumpMap = CreateBumpMap {
  2244.                     CtrlWShown = false,
  2245.                     NameSet = true,
  2246.                     CustomData = {
  2247.                         Settings = {
  2248.                         }
  2249.                     },
  2250.                     Inputs = {
  2251.                         FilterSize = Input { Value = FuID { "5" }, },
  2252.                         Input = Input {
  2253.                             SourceOp = "BvlI_Blur",
  2254.                             Source = "Output",
  2255.                         },
  2256.                         SourceChannel = Input {
  2257.                             Value = FuID { "Alpha" },
  2258.                             Expression = "BvlI_Control.Source == 0 and \"Alpha\" or \"Luminance\"",
  2259.                         },
  2260.                         HeightScale = Input {
  2261.                             Value = 3.98,
  2262.                             Expression = "(BvlI_Control.Amount*20)",
  2263.                         },
  2264.                         TextureDepth = Input { Value = 2, }
  2265.                     },
  2266.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 272.258 } },
  2267.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2268.                 },
  2269.                 BvlI_ChannelBooleans = ChannelBoolean {
  2270.                     CtrlWShown = false,
  2271.                     NameSet = true,
  2272.                     Inputs = {
  2273.                         EnableExtraChannels = Input { Value = 1, },
  2274.                         ToXNormal = Input { Value = 5, },
  2275.                         ToYNormal = Input { Value = 6, },
  2276.                         ToZNormal = Input { Value = 7, },
  2277.                         Background = Input {
  2278.                             SourceOp = "BvlI_CreateBumpMap",
  2279.                             Source = "Output",
  2280.                         }
  2281.                     },
  2282.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 305.258 } },
  2283.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2284.                 },
  2285.                 BvlI_Main_In = Underlay {
  2286.                     CtrlWShown = false,
  2287.                     NameSet = true,
  2288.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  2289.                         Pos = { 329.121, 74.2576 },
  2290.                         Size = { 401.238, 300.505 }
  2291.                     },
  2292.                     Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  2293.                 },
  2294.                 BvlI_Shader = Shader {
  2295.                     CtrlWShown = false,
  2296.                     NameSet = true,
  2297.                     CustomData = {
  2298.                         Settings = {
  2299.                         }
  2300.                     },
  2301.                     Inputs = {
  2302.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  2303.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  2304.                         Reflection = Input { Value = 0, },
  2305.                         EquatorAngle = Input {
  2306.                             Value = 90,
  2307.                             Expression = "(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360)))<=180 and 90 or 270",
  2308.                         },
  2309.                         PolarHeight = Input {
  2310.                             Value = 6.77419354838709,
  2311.                             Expression = "(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360)))<=180 and (((0) * (1-((1/360)*(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360))))) + (360 * ((1/360)*(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360)))))) -90) or ((360 * (1-((1/360)*(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360)))))) + (0 * ((1/360)*(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360))))) -90)",
  2312.                         },
  2313.                         DiffuseCurve = Input {
  2314.                             SourceOp = "ShaderDiffuseCurve",
  2315.                             Source = "Value",
  2316.                         },
  2317.                         SpecularCurve = Input {
  2318.                             SourceOp = "ShaderSpecularCurve",
  2319.                             Source = "Value",
  2320.                         },
  2321.                         Input = Input {
  2322.                             SourceOp = "BvlI_ChannelBooleans",
  2323.                             Source = "Output",
  2324.                         }
  2325.                     },
  2326.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 437.258 } },
  2327.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2328.                 },
  2329.                 ShaderDiffuseCurve = LUTBezier {
  2330.                     KeyColorSplines = {
  2331.                         [0] = {
  2332.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  2333.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  2334.                         }
  2335.                     },
  2336.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  2337.                     CtrlWZoom = false,
  2338.                 },
  2339.                 ShaderSpecularCurve = LUTBezier {
  2340.                     KeyColorSplines = {
  2341.                         [0] = {
  2342.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  2343.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  2344.                         }
  2345.                     },
  2346.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  2347.                     CtrlWZoom = false,
  2348.                 },
  2349.                 BvlI_Rfl_Reflection = Shader {
  2350.                     CtrlWShown = false,
  2351.                     NameSet = true,
  2352.                     CustomData = {
  2353.                         Settings = {
  2354.                         }
  2355.                     },
  2356.                     Inputs = {
  2357.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  2358.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  2359.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  2360.                         Specular = Input { Value = 0, },
  2361.                         ReflectionType = Input { Value = 1, },
  2362.                         DiffuseCurve = Input {
  2363.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ReflectionDiffuseCurve",
  2364.                             Source = "Value",
  2365.                         },
  2366.                         SpecularCurve = Input {
  2367.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ReflectionSpecularCurve",
  2368.                             Source = "Value",
  2369.                         },
  2370.                         Input = Input {
  2371.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ChannelBooleans",
  2372.                             Source = "Output",
  2373.                         },
  2374.                         EnvironmentReflectionMap = Input {
  2375.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Blur",
  2376.                             Source = "Output",
  2377.                         }
  2378.                     },
  2379.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 470.258 } },
  2380.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2381.                 },
  2382.                 BvlI_Rfl_ReflectionDiffuseCurve = LUTBezier {
  2383.                     KeyColorSplines = {
  2384.                         [0] = {
  2385.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  2386.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  2387.                         }
  2388.                     },
  2389.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  2390.                     CtrlWZoom = false,
  2391.                 },
  2392.                 BvlI_Rfl_ReflectionSpecularCurve = LUTBezier {
  2393.                     KeyColorSplines = {
  2394.                         [0] = {
  2395.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  2396.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  2397.                         }
  2398.                     },
  2399.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  2400.                     CtrlWZoom = false,
  2401.                 },
  2402.                 BvlI_Flip = Dissolve {
  2403.                     Transitions = {
  2404.                         [0] = "DFTDissolve"
  2405.                     },
  2406.                     CtrlWShown = false,
  2407.                     NameSet = true,
  2408.                     Inputs = {
  2409.                         Mix = Input {
  2410.                             Value = 0,
  2411.                             Expression = "BvlI_Control.Flip",
  2412.                         },
  2413.                         Background = Input {
  2414.                             SourceOp = "BvlI_Shader",
  2415.                             Source = "Output",
  2416.                         },
  2417.                         Foreground = Input {
  2418.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlip",
  2419.                             Source = "Output",
  2420.                         }
  2421.                     },
  2422.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 437.258 } },
  2423.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2424.                 },
  2425.                 BvlI_ShaderFlip = Shader {
  2426.                     CtrlWShown = false,
  2427.                     NameSet = true,
  2428.                     CustomData = {
  2429.                         Settings = {
  2430.                         }
  2431.                     },
  2432.                     Inputs = {
  2433.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  2434.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  2435.                         Reflection = Input { Value = 0, },
  2436.                         EquatorAngle = Input {
  2437.                             Value = 270,
  2438.                             Expression = "(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360)))<=180 and 270 or 90",
  2439.                         },
  2440.                         PolarHeight = Input {
  2441.                             Value = 90,
  2442.                             Expression = "(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360)))<=180 and (((90) * (1-((1/360)*(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360))))) + (-270 * ((1/360)*(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360))))))) or (((-270) * (1-((1/360)*(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360))))) + (90 * ((1/360)*(BvlI_Control.Angle-(360*floor(BvlI_Control.Angle/360)))))))",
  2443.                         },
  2444.                         DiffuseCurve = Input {
  2445.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlipDiffuseCurve",
  2446.                             Source = "Value",
  2447.                         },
  2448.                         SpecularCurve = Input {
  2449.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlipSpecularCurve",
  2450.                             Source = "Value",
  2451.                         },
  2452.                         Input = Input {
  2453.                             SourceOp = "BvlI_ChannelBooleans",
  2454.                             Source = "Output",
  2455.                         }
  2456.                     },
  2457.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 437.258 } },
  2458.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2459.                 },
  2460.                 BvlI_ShaderFlipDiffuseCurve = LUTBezier {
  2461.                     KeyColorSplines = {
  2462.                         [0] = {
  2463.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  2464.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  2465.                         }
  2466.                     },
  2467.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  2468.                     CtrlWZoom = false,
  2469.                 },
  2470.                 BvlI_ShaderFlipSpecularCurve = LUTBezier {
  2471.                     KeyColorSplines = {
  2472.                         [0] = {
  2473.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  2474.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  2475.                         }
  2476.                     },
  2477.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  2478.                     CtrlWZoom = false,
  2479.                 },
  2480.                 BvlI_Rfl_Blur = Blur {
  2481.                     CtrlWShown = false,
  2482.                     NameSet = true,
  2483.                     Inputs = {
  2484.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2485.                         XBlurSize = Input {
  2486.                             Value = 0,
  2487.                             Expression = "BvlI_Control.ReflectionBlur",
  2488.                         },
  2489.                         Input = Input {
  2490.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Angle",
  2491.                             Source = "Output",
  2492.                         }
  2493.                     },
  2494.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 470.258 } },
  2495.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2496.                 },
  2497.                 Blv_Refl_Check = Dissolve {
  2498.                     Transitions = {
  2499.                         [0] = "DFTDissolve"
  2500.                     },
  2501.                     CtrlWShown = false,
  2502.                     NameSet = true,
  2503.                     Inputs = {
  2504.                         Background = Input {
  2505.                             SourceOp = "BvlI_Abyss",
  2506.                             Source = "Output",
  2507.                         }
  2508.                     },
  2509.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440.879, 470.258 } },
  2510.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  2511.                 },
  2512.                 BvlI_Bitmap = BitmapMask {
  2513.                     CtrlWShown = false,
  2514.                     NameSet = true,
  2515.                     Inputs = {
  2516.                         Level = Input { Expression = "BvlI_Control.Level", },
  2517.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2518.                         PaintMode = Input { Value = FuID { "Minimum" }, },
  2519.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  2520.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  2521.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  2522.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  2523.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  2524.                         Image = Input {
  2525.                             SourceOp = "BvlI_Flip",
  2526.                             Source = "Output",
  2527.                         },
  2528.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  2529.                     },
  2530.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 470.258 } },
  2531.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2532.                 },
  2533.                 BvlI_Abyss = Background {
  2534.                     CtrlWShown = false,
  2535.                     NameSet = true,
  2536.                     Inputs = {
  2537.                         GlobalOut = Input { Value = 100, },
  2538.                         Width = Input { Value = 1, },
  2539.                         Height = Input { Value = 2, },
  2540.                         Depth = Input { Value = 1, },
  2541.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  2542.                         TopLeftAlpha = Input { Value = 0, },
  2543.                         TopRightRed = Input { Value = 1, },
  2544.                         TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  2545.                         TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  2546.                         BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  2547.                         BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  2548.                         BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  2549.                         BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  2550.                         GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  2551.                         Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  2552.                         Gradient = Input {
  2553.                             Value = Gradient {
  2554.                                 Colors = {
  2555.                                     [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  2556.                                     [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  2557.                                 }
  2558.                             },
  2559.                         }
  2560.                     },
  2561.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440.879, 503.258 } },
  2562.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2563.                 },
  2564.                 BvlI_Contrast = MatteControl {
  2565.                     CtrlWShown = false,
  2566.                     NameSet = true,
  2567.                     CustomData = {
  2568.                         Settings = {
  2569.                         }
  2570.                     },
  2571.                     Inputs = {
  2572.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2573.                         LowMatteThreshold = Input {
  2574.                             Value = 0.3585,
  2575.                             Expression = "(((0 * (1-BvlI_Control.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control.ContrastOffset)/2)+0.5)-(0.5 * (1-BvlI_Control.Contrast)+ 0 * BvlI_Control.Contrast)<=0 and 0 or (((0 * (1-BvlI_Control.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control.ContrastOffset)/2)+0.5)-(0.5 * (1-BvlI_Control.Contrast)+ 0 * BvlI_Control.Contrast)",
  2576.                         },
  2577.                         High = Input {
  2578.                             Value = 0.5315,
  2579.                             Expression = "(((0 * (1-BvlI_Control.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control.ContrastOffset)/2)+0.5)+(0.5 * (1-BvlI_Control.Contrast)+ 0 * BvlI_Control.Contrast)>=1 and 1 or (((0 * (1-BvlI_Control.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control.ContrastOffset)/2)+0.5)+(0.5 * (1-BvlI_Control.Contrast)+ 0 * BvlI_Control.Contrast)",
  2580.                         },
  2581.                         MultiplyGarbageMatte = Input { Value = 0, },
  2582.                         Background = Input {
  2583.                             SourceOp = "BvlI_Bitmap",
  2584.                             Source = "Mask",
  2585.                         }
  2586.                     },
  2587.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 470.258 } },
  2588.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2589.                 },
  2590.                 BvlI_Smoothing_Blur = BitmapMask {
  2591.                     CtrlWShown = false,
  2592.                     NameSet = true,
  2593.                     Inputs = {
  2594.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2595.                         SoftEdge = Input { Expression = "BvlI_Control.Smoothing*0.01", },
  2596.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  2597.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  2598.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  2599.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  2600.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  2601.                         Image = Input {
  2602.                             SourceOp = "BvlI_Contrast",
  2603.                             Source = "Output",
  2604.                         },
  2605.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  2606.                     },
  2607.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 503.258 } },
  2608.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2609.                 },
  2610.                 BvlI_Smoothing_Contrast = BrightnessContrast {
  2611.                     CtrlWShown = false,
  2612.                     NameSet = true,
  2613.                     Inputs = {
  2614.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  2615.                         Contrast = Input { Expression = "BvlI_Smoothing_Blur.SoftEdge*2000", },
  2616.                         Input = Input {
  2617.                             SourceOp = "BvlI_Smoothing_Blur",
  2618.                             Source = "Mask",
  2619.                         }
  2620.                     },
  2621.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 503.258 } },
  2622.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2623.                 },
  2624.                 BvlI_Rfl_InnerMask_Invert = BrightnessContrast {
  2625.                     CtrlWShown = false,
  2626.                     NameSet = true,
  2627.                     Inputs = {
  2628.                         EffectMask = Input {
  2629.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BitmapB",
  2630.                             Source = "Mask",
  2631.                         },
  2632.                         ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  2633.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  2634.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  2635.                         Gain = Input {
  2636.                             Value = 0.756,
  2637.                             Expression = "BvlI_DissolveA.Mix==0 and 0 or BvlI_Control.ReflectionBlend",
  2638.                         },
  2639.                         Input = Input {
  2640.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_OUT",
  2641.                             Source = "Output",
  2642.                         },
  2643.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  2644.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  2645.                     },
  2646.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 569.258 } },
  2647.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2648.                 },
  2649.                 BvlI_Rfl_InnerMask = BrightnessContrast {
  2650.                     CtrlWShown = false,
  2651.                     NameSet = true,
  2652.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask_Invert",
  2653.                     Inputs = {
  2654.                         EffectMask = Input {
  2655.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BitmapA",
  2656.                             Source = "Mask",
  2657.                         },
  2658.                         SettingsNest = Input {
  2659.                         },
  2660.                         Gain = Input {
  2661.                             Expression = "BvlI_DissolveA.Mix==0 and 0 or BvlI_Control.ReflectionBlend"
  2662.                         },
  2663.                         Input = Input {
  2664.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_OUT",
  2665.                             Source = "Output",
  2666.                         },
  2667.                         CommentsNest = Input {
  2668.                             Value = 0,
  2669.                         },
  2670.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  2671.                             Value = 0,
  2672.                         },
  2673.                         StartRenderScripts = Input {
  2674.                         },
  2675.                         EndRenderScripts = Input {
  2676.                         }
  2677.                     },
  2678.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 569.258 } },
  2679.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2680.                 },
  2681.                 BvlI_Rfl_BitmapA = BitmapMask {
  2682.                     CtrlWShown = false,
  2683.                     NameSet = true,
  2684.                     Inputs = {
  2685.                         Level = Input {
  2686.                             Value = 0,
  2687.                             Expression = "BvlI_Control.Invert==1 and 0 or BvlI_Control.ReflectionMask",
  2688.                         },
  2689.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2690.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  2691.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  2692.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  2693.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  2694.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  2695.                         Image = Input {
  2696.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MatteControl",
  2697.                             Source = "Output",
  2698.                         },
  2699.                         Low = Input { Value = 0.5, }
  2700.                     },
  2701.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 569.258 } },
  2702.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2703.                 },
  2704.                 BvlI_Color = Background {
  2705.                     CtrlWShown = false,
  2706.                     NameSet = true,
  2707.                     Inputs = {
  2708.                         EffectMask = Input {
  2709.                             SourceOp = "BvlI_Post_Blur",
  2710.                             Source = "Output",
  2711.                         },
  2712.                         GlobalOut = Input { Value = 100, },
  2713.                         Width = Input {
  2714.                             Value = 1080,
  2715.                             Expression = "BvlI_Control.Output.Width",
  2716.                         },
  2717.                         Height = Input {
  2718.                             Value = 1080,
  2719.                             Expression = "BvlI_Control.Output.Height",
  2720.                         },
  2721.                         Depth = Input { Value = 1, },
  2722.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  2723.                         TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  2724.                         TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  2725.                         TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  2726.                         TopRightRed = Input { Value = 1, },
  2727.                         TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  2728.                         TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  2729.                         BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  2730.                         BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  2731.                         BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  2732.                         BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  2733.                         GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  2734.                         Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  2735.                         Gradient = Input {
  2736.                             Value = Gradient {
  2737.                                 Colors = {
  2738.                                     [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  2739.                                     [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  2740.                                 }
  2741.                             },
  2742.                         }
  2743.                     },
  2744.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 536.258 } },
  2745.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2746.                 },
  2747.                 BvlI_Post_Blur = Blur {
  2748.                     CtrlWShown = false,
  2749.                     NameSet = true,
  2750.                     Inputs = {
  2751.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2752.                         Red = Input { Value = 0, },
  2753.                         Green = Input { Value = 0, },
  2754.                         Blue = Input { Value = 0, },
  2755.                         XBlurSize = Input {
  2756.                             Value = 0,
  2757.                             Expression = "BvlI_Control.PostBlur",
  2758.                         },
  2759.                         Input = Input {
  2760.                             SourceOp = "BvlI_Smoothing_Contrast",
  2761.                             Source = "Output",
  2762.                         }
  2763.                     },
  2764.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 536.258 } },
  2765.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2766.                 },
  2767.                 BvlI_Rfl_MatteControl = MatteControl {
  2768.                     CtrlWShown = false,
  2769.                     NameSet = true,
  2770.                     Inputs = {
  2771.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2772.                         MatteBlur = Input { Value = 1, },
  2773.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "Domain" }, },
  2774.                         MatteContractExpand = Input { Value = 0.2, },
  2775.                         Background = Input {
  2776.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ErodeDilate",
  2777.                             Source = "Output",
  2778.                         }
  2779.                     },
  2780.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 602.258 } },
  2781.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2782.                 },
  2783.                 BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask = Dissolve {
  2784.                     Transitions = {
  2785.                         [0] = "DFTDissolve"
  2786.                     },
  2787.                     CtrlWShown = false,
  2788.                     NameSet = true,
  2789.                     Inputs = {
  2790.                         Mix = Input {
  2791.                             Value = 0,
  2792.                             Expression = "BvlI_Control.Invert",
  2793.                         },
  2794.                         Background = Input {
  2795.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask",
  2796.                             Source = "Output",
  2797.                         },
  2798.                         Foreground = Input {
  2799.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask_Invert",
  2800.                             Source = "Output",
  2801.                         }
  2802.                     },
  2803.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 602.258 } },
  2804.                     Colors = { TileColor = { R = 1, G = 0.658823529411765, B = 0.2 }, }
  2805.                 },
  2806.                 BvlI_Rfl_BitmapB = BitmapMask {
  2807.                     CtrlWShown = false,
  2808.                     NameSet = true,
  2809.                     Inputs = {
  2810.                         Level = Input {
  2811.                             Value = 0,
  2812.                             Expression = "BvlI_Control.Invert==0 and 0 or BvlI_Control.ReflectionMask",
  2813.                         },
  2814.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2815.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  2816.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  2817.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  2818.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  2819.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  2820.                         Image = Input {
  2821.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve",
  2822.                             Source = "Output",
  2823.                         },
  2824.                         Low = Input { Value = 0.5, }
  2825.                     },
  2826.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 602.258 } },
  2827.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2828.                 },
  2829.                 BvlI_Rfl_Dissolve = Dissolve {
  2830.                     Transitions = {
  2831.                         [0] = "DFTDissolve"
  2832.                     },
  2833.                     CtrlWShown = false,
  2834.                     NameSet = true,
  2835.                     Inputs = {
  2836.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  2837.                         Mix = Input {
  2838.                             Value = 0,
  2839.                             Expression = "BvlI_Control.Invert",
  2840.                         },
  2841.                         Background = Input {
  2842.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser",
  2843.                             Source = "Output",
  2844.                         },
  2845.                         Foreground = Input {
  2846.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B",
  2847.                             Source = "Output",
  2848.                         }
  2849.                     },
  2850.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 635.258 } },
  2851.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2852.                 },
  2853.                 BvlI_Rfl_ApplyMode = Merge {
  2854.                     CtrlWShown = false,
  2855.                     NameSet = true,
  2856.                     Inputs = {
  2857.                         EffectMask = Input {
  2858.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B",
  2859.                             Source = "Output",
  2860.                         },
  2861.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  2862.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  2863.                         Background = Input {
  2864.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve",
  2865.                             Source = "Output",
  2866.                         },
  2867.                         Foreground = Input {
  2868.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask",
  2869.                             Source = "Output",
  2870.                         },
  2871.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  2872.                     },
  2873.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 635.258 } },
  2874.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2875.                 },
  2876.                 BvlI_Rfl_ErodeDilate = ErodeDilate {
  2877.                     CtrlWShown = false,
  2878.                     NameSet = true,
  2879.                     Inputs = {
  2880.                         Filter = Input { Value = 3, },
  2881.                         XAmount = Input {
  2882.                             Value = -0.009,
  2883.                             Expression = "-(BvlI_Control.Amount*0.018)",
  2884.                         },
  2885.                         Input = Input {
  2886.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve",
  2887.                             Source = "Output",
  2888.                         }
  2889.                     },
  2890.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 635.258 } },
  2891.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2892.                 },
  2893.                 Inst_BvlI_MC_Mix = MatteControl {
  2894.                     CtrlWShown = false,
  2895.                     NameSet = true,
  2896.                     SourceOp = "BvlI_MC_Mix",
  2897.                     Inputs = {
  2898.                         EffectMask = Input {
  2899.                         },
  2900.                         SettingsNest = Input {
  2901.                         },
  2902.                         Blend = Input {
  2903.                             Value = 0,
  2904.                             Expression = "1-BvlI_Control.Mix"
  2905.                         },
  2906.                         Matte = Input {
  2907.                         },
  2908.                         ["Solid.Matte"] = Input {
  2909.                         },
  2910.                         ["Solid.MaskNest"] = Input {
  2911.                         },
  2912.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  2913.                         },
  2914.                         ["Garbage.MaskNest"] = Input {
  2915.                         },
  2916.                         Background = Input {
  2917.                             SourceOp = "BvlI_Color",
  2918.                             Source = "Output",
  2919.                         },
  2920.                         Foreground = Input {
  2921.                         },
  2922.                         CommentsNest = Input {
  2923.                             Value = 0,
  2924.                         },
  2925.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  2926.                             Value = 0,
  2927.                         },
  2928.                         StartRenderScripts = Input {
  2929.                         },
  2930.                         EndRenderScripts = Input {
  2931.                         }
  2932.                     },
  2933.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 635.258 } },
  2934.                     Colors = { TileColor = { R = 0, G = 0.596078431372549, B = 0.6 }, }
  2935.                 },
  2936.                 BvlI_MC_Mix = MatteControl {
  2937.                     CtrlWShown = false,
  2938.                     NameSet = true,
  2939.                     Inputs = {
  2940.                         Blend = Input {
  2941.                             Value = 0,
  2942.                             Expression = "1-BvlI_Control.Mix",
  2943.                         },
  2944.                         MatteCombine = Input { Value = 6, },
  2945.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2946.                         PostMultiplyImage = Input { Value = 1, },
  2947.                         Background = Input {
  2948.                             SourceOp = "BvlI_MC_NoMask",
  2949.                             Source = "Output",
  2950.                         },
  2951.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  2952.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  2953.                     },
  2954.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 635.258 } },
  2955.                     Colors = { TileColor = { R = 0.266666666666667, G = 0.56078431372549, B = 0.396078431372549 }, }
  2956.                 },
  2957.                 BvlI_MC_NoMask = MatteControl {
  2958.                     CtrlWShown = false,
  2959.                     NameSet = true,
  2960.                     Inputs = {
  2961.                         Blend = Input { Expression = "1-BvlI_Control.NoMask", },
  2962.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  2963.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2964.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  2965.                             SourceOp = "BvlI_MC_Invert",
  2966.                             Source = "Output",
  2967.                         },
  2968.                         ["Garbage.MaskInverted"] = Input { Value = 1, },
  2969.                         Background = Input {
  2970.                             SourceOp = "BvlI_Color",
  2971.                             Source = "Output",
  2972.                         },
  2973.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  2974.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  2975.                     },
  2976.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 635.258 } },
  2977.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2978.                 },
  2979.                 BvlI_Reflection_In = Underlay {
  2980.                     CtrlWShown = false,
  2981.                     NameSet = true,
  2982.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  2983.                         Pos = { -165.879, 341.918 },
  2984.                         Size = { 369.862, 367.322 }
  2985.                     },
  2986.                     Colors = { TileColor = { R = 0.6, G = 0.4, B = 0 }, }
  2987.                 },
  2988.                 BvlI_Main = Underlay {
  2989.                     CtrlWShown = false,
  2990.                     NameSet = true,
  2991.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  2992.                         Pos = { 329.121, 404.258 },
  2993.                         Size = { 408.891, 302.361 }
  2994.                     },
  2995.                 },
  2996.                 BvlI_MC_Invert = MatteControl {
  2997.                     CtrlWShown = false,
  2998.                     NameSet = true,
  2999.                     Inputs = {
  3000.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3001.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3002.                         InvertMatte = Input { Expression = "BvlI_Control.Invert==0 and 0 or 1", },
  3003.                         Background = Input {
  3004.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B",
  3005.                             Source = "Output",
  3006.                         }
  3007.                     },
  3008.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 767.258 } },
  3009.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3010.                 },
  3011.                 BvlI_Aliasing = GroupOperator {
  3012.                     CtrlWShown = false,
  3013.                     NameSet = true,
  3014.                     Inputs = ordered() {
  3015.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3016.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  3017.                         Input1 = InstanceInput {
  3018.                             SourceOp = "BvlI_AlphaDivide",
  3019.                             Source = "Input",
  3020.                         }
  3021.                     },
  3022.                     Outputs = {
  3023.                         Output1 = InstanceOutput {
  3024.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser",
  3025.                             Source = "Output",
  3026.                         }
  3027.                     },
  3028.                     ViewInfo = GroupInfo {
  3029.                         Pos = { 274.121, 833.258 },
  3030.                         Flags = {
  3031.                             AllowPan = false,
  3032.                             GridSnap = true,
  3033.                             ConnectedSnap = true,
  3034.                             AutoSnap = true,
  3035.                             RemoveRouters = true
  3036.                         },
  3037.                         Size = { 126, 99.3638, 63, 24.2424 },
  3038.                         Direction = "Vertical",
  3039.                         PipeStyle = "Direct",
  3040.                         Scale = 1,
  3041.                         Offset = { 0, 0 }
  3042.                     },
  3043.                     Tools = ordered() {
  3044.                         BvlI_Aliaser = MatteControl {
  3045.                             CtrlWShown = false,
  3046.                             NameSet = true,
  3047.                             Inputs = {
  3048.                                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3049.                                 High = Input { Value = 0, },
  3050.                                 Background = Input {
  3051.                                     SourceOp = "BvlI_AlphaDivide",
  3052.                                     Source = "Output",
  3053.                                 }
  3054.                             },
  3055.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 41.2576 } },
  3056.                         },
  3057.                         BvlI_AlphaDivide = AlphaDivide {
  3058.                             CtrlWShown = false,
  3059.                             NameSet = true,
  3060.                             Inputs = {
  3061.                                 Input = Input {
  3062.                                     SourceOp = "BvlI_Inverter_B",
  3063.                                     Source = "Output",
  3064.                                 }
  3065.                             },
  3066.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 8.25757 } },
  3067.                             Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  3068.                         }
  3069.                     },
  3070.                     Colors = { TileColor = { R = 0.0823529411764706, G = 0.384313725490196, B = 0.517647058823529 }, }
  3071.                 },
  3072.                 BvlI_Rfl_Inv_Dilate = ErodeDilate {
  3073.                     CtrlWShown = false,
  3074.                     NameSet = true,
  3075.                     Inputs = {
  3076.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3077.                         Alpha = Input { Expression = "BvlI_Control.Invert", },
  3078.                         Filter = Input { Value = 3, },
  3079.                         XAmount = Input {
  3080.                             Value = 0.05196,
  3081.                             Expression = "BvlI_Control.Invert==0 and 0 or BvlI_Control.Amount*0.02",
  3082.                         },
  3083.                         Input = Input {
  3084.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B",
  3085.                             Source = "Output",
  3086.                         }
  3087.                     },
  3088.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 800.258 } },
  3089.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3090.                 },
  3091.                 BvlI_Blend = Merge {
  3092.                     CtrlWShown = false,
  3093.                     NameSet = true,
  3094.                     Inputs = {
  3095.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  3096.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3097.                         Background = Input {
  3098.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser",
  3099.                             Source = "Output",
  3100.                         },
  3101.                         Foreground = Input {
  3102.                             SourceOp = "BvlI_Color",
  3103.                             Source = "Output",
  3104.                         },
  3105.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  3106.                     },
  3107.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 384.121, 833.258 } },
  3108.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3109.                 },
  3110.                 BvlI_Rfl_BrightnessContrast = BrightnessContrast {
  3111.                     CtrlWShown = false,
  3112.                     NameSet = true,
  3113.                     Inputs = {
  3114.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  3115.                         Lift = Input {
  3116.                             Value = 1,
  3117.                             Expression = "1-BvlI_Control.Invert",
  3118.                         },
  3119.                         Input = Input {
  3120.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Bitmap",
  3121.                             Source = "Mask",
  3122.                         }
  3123.                     },
  3124.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 800.258 } },
  3125.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3126.                 },
  3127.                 BvlI_Rfl_Bitmap = BitmapMask {
  3128.                     CtrlWShown = false,
  3129.                     NameSet = true,
  3130.                     Inputs = {
  3131.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3132.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3133.                         Invert = Input { Value = 1, },
  3134.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  3135.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  3136.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  3137.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  3138.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  3139.                         Image = Input {
  3140.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B",
  3141.                             Source = "Output",
  3142.                         }
  3143.                     },
  3144.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 800.258 } },
  3145.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3146.                 },
  3147.                 BvlI_Rfl_Inst_MergeB = Merge {
  3148.                     CtrlWShown = false,
  3149.                     NameSet = true,
  3150.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeB",
  3151.                     Inputs = {
  3152.                         EffectMask = Input {
  3153.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask",
  3154.                             Source = "Output",
  3155.                         },
  3156.                         SettingsNest = Input {
  3157.                         },
  3158.                         Background = Input {
  3159.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode",
  3160.                             Source = "Output",
  3161.                         },
  3162.                         Foreground = Input {
  3163.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask",
  3164.                             Source = "Output",
  3165.                         },
  3166.                         Merge = Input {
  3167.                         },
  3168.                         Channels = Input {
  3169.                         },
  3170.                         ReferenceSize = Input {
  3171.                         },
  3172.                         CommentsNest = Input {
  3173.                         },
  3174.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  3175.                         },
  3176.                         StartRenderScripts = Input {
  3177.                         },
  3178.                         EndRenderScripts = Input {
  3179.                         }
  3180.                     },
  3181.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220.879, 833.258 } },
  3182.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3183.                 },
  3184.                 BvlI_Rfl_MergeA = Merge {
  3185.                     CtrlWShown = false,
  3186.                     NameSet = true,
  3187.                     Inputs = {
  3188.                         EffectMask = Input {
  3189.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BrightnessContrast",
  3190.                             Source = "Output",
  3191.                         },
  3192.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3193.                         Background = Input {
  3194.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode",
  3195.                             Source = "Output",
  3196.                         },
  3197.                         Foreground = Input {
  3198.                             SourceOp = "Inst_BvlI_MC_Mix",
  3199.                             Source = "Output",
  3200.                         },
  3201.                         ApplyMode = Input {
  3202.                             Value = FuID { "Screen" },
  3203.                             Expression = "BvlI_Blend.ApplyMode",
  3204.                         },
  3205.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  3206.                     },
  3207.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 833.258 } },
  3208.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3209.                 },
  3210.                 BvlI_Rfl_Mask = Dissolve {
  3211.                     Transitions = {
  3212.                         [0] = "DFTDissolve"
  3213.                     },
  3214.                     CtrlWShown = false,
  3215.                     NameSet = true,
  3216.                     Inputs = {
  3217.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3218.                         Mix = Input {
  3219.                             Value = 0,
  3220.                             Expression = "BvlI_Control.Invert",
  3221.                         },
  3222.                         Background = Input {
  3223.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B",
  3224.                             Source = "Output",
  3225.                         },
  3226.                         Foreground = Input {
  3227.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Inv_Dilate",
  3228.                             Source = "Output",
  3229.                         }
  3230.                     },
  3231.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 866.258 } },
  3232.                     Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  3233.                 },
  3234.                 BvlI_Dissolve_Invert = Dissolve {
  3235.                     Transitions = {
  3236.                         [0] = "DFTDissolve"
  3237.                     },
  3238.                     CtrlWShown = false,
  3239.                     NameSet = true,
  3240.                     CustomData = {
  3241.                         Settings = {
  3242.                         }
  3243.                     },
  3244.                     Inputs = {
  3245.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3246.                         Mix = Input {
  3247.                             Value = 0,
  3248.                             Expression = "BvlI_Control.Invert",
  3249.                         },
  3250.                         Background = Input {
  3251.                             SourceOp = "BvlI_Blend",
  3252.                             Source = "Output",
  3253.                         },
  3254.                         Foreground = Input {
  3255.                             SourceOp = "BvlI_Color",
  3256.                             Source = "Output",
  3257.                         }
  3258.                     },
  3259.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 899.258 } },
  3260.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3261.                 },
  3262.                 BvlI_Rfl_MergeB = Merge {
  3263.                     CtrlWShown = false,
  3264.                     NameSet = true,
  3265.                     Inputs = {
  3266.                         EffectMask = Input {
  3267.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask",
  3268.                             Source = "Output",
  3269.                         },
  3270.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  3271.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3272.                         Background = Input {
  3273.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeA",
  3274.                             Source = "Output",
  3275.                         },
  3276.                         Foreground = Input {
  3277.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask",
  3278.                             Source = "Output",
  3279.                         },
  3280.                         Operator = Input { Value = FuID { "Under" }, },
  3281.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  3282.                     },
  3283.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 899.258 } },
  3284.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3285.                 },
  3286.                 BvlI_Rfl_DX_End = Dissolve {
  3287.                     Transitions = {
  3288.                         [0] = "DFTDissolve"
  3289.                     },
  3290.                     CtrlWShown = false,
  3291.                     NameSet = true,
  3292.                     Inputs = {
  3293.                         Mix = Input {
  3294.                             Value = 0,
  3295.                             Expression = "BvlI_Control.NoMask",
  3296.                         },
  3297.                         Background = Input {
  3298.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeB",
  3299.                             Source = "Output",
  3300.                         },
  3301.                         Foreground = Input {
  3302.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Instance_MergeA",
  3303.                             Source = "Output",
  3304.                         }
  3305.                     },
  3306.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 899.258 } },
  3307.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3308.                 },
  3309.                 BvlI_Merge_NoMask = Merge {
  3310.                     CtrlWShown = false,
  3311.                     NameSet = true,
  3312.                     CustomData = {
  3313.                         Settings = {
  3314.                         }
  3315.                     },
  3316.                     SourceOp = "BvlI_Merge",
  3317.                     Inputs = {
  3318.                         EffectMask = Input {
  3319.                         },
  3320.                         SettingsNest = Input {
  3321.                         },
  3322.                         Blend = Input {
  3323.                             Expression = "BvlI_Control.Mix"
  3324.                         },
  3325.                         Background = Input {
  3326.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B",
  3327.                             Source = "Output",
  3328.                         },
  3329.                         Foreground = Input {
  3330.                             SourceOp = "BvlI_Color",
  3331.                             Source = "Output",
  3332.                         },
  3333.                         Merge = Input {
  3334.                         },
  3335.                         Operator = Input {
  3336.                         },
  3337.                         Channels = Input {
  3338.                         },
  3339.                         ReferenceSize = Input {
  3340.                         },
  3341.                         CommentsNest = Input {
  3342.                             Value = 0,
  3343.                         },
  3344.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  3345.                             Value = 0,
  3346.                         },
  3347.                         StartRenderScripts = Input {
  3348.                         },
  3349.                         EndRenderScripts = Input {
  3350.                         }
  3351.                     },
  3352.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 899.258 } },
  3353.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3354.                 },
  3355.                 BvlI_Rfl_Instance_MergeA = Merge {
  3356.                     CtrlWShown = false,
  3357.                     NameSet = true,
  3358.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeA",
  3359.                     Inputs = {
  3360.                         EffectMask = Input {
  3361.                         },
  3362.                         SettingsNest = Input {
  3363.                         },
  3364.                         Background = Input {
  3365.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Inst_MergeB",
  3366.                             Source = "Output",
  3367.                         },
  3368.                         Foreground = Input {
  3369.                             SourceOp = "Inst_BvlI_MC_Mix",
  3370.                             Source = "Output",
  3371.                         },
  3372.                         Merge = Input {
  3373.                         },
  3374.                         ApplyMode = Input {
  3375.                             Expression = "BvlI_Blend.ApplyMode"
  3376.                         },
  3377.                         Channels = Input {
  3378.                         },
  3379.                         ReferenceSize = Input {
  3380.                         },
  3381.                         CommentsNest = Input {
  3382.                         },
  3383.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  3384.                         },
  3385.                         StartRenderScripts = Input {
  3386.                         },
  3387.                         EndRenderScripts = Input {
  3388.                         }
  3389.                     },
  3390.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 899.258 } },
  3391.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3392.                 },
  3393.                 BvlI_Merge = Merge {
  3394.                     CtrlWShown = false,
  3395.                     NameSet = true,
  3396.                     Inputs = {
  3397.                         Blend = Input { Expression = "BvlI_Control.Mix", },
  3398.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3399.                         Background = Input {
  3400.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B",
  3401.                             Source = "Output",
  3402.                         },
  3403.                         Foreground = Input {
  3404.                             SourceOp = "BvlI_Dissolve_Invert",
  3405.                             Source = "Output",
  3406.                         },
  3407.                         Operator = Input {
  3408.                             Value = FuID { "Atop" },
  3409.                             Expression = "BvlI_Control.Invert==0 and \"Atop\" or \"Under\"",
  3410.                         },
  3411.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  3412.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  3413.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  3414.                     },
  3415.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 899.258 } },
  3416.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3417.                 },
  3418.                 BvlI_Split_Main = Underlay {
  3419.                     CtrlWShown = false,
  3420.                     NameSet = true,
  3421.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  3422.                         Pos = { 329.121, 734.258 },
  3423.                         Size = { 409.517, 230.97 }
  3424.                     },
  3425.                 },
  3426.                 BvlI_Reflection_Out = Underlay {
  3427.                     CtrlWShown = false,
  3428.                     NameSet = true,
  3429.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  3430.                         Pos = { -165.879, 734.258 },
  3431.                         Size = { 374.705, 231.406 }
  3432.                     },
  3433.                     Colors = { TileColor = { R = 0.6, G = 0.4, B = 0 }, }
  3434.                 },
  3435.                 BvlI_MergeB = Merge {
  3436.                     CtrlWShown = false,
  3437.                     NameSet = true,
  3438.                     Inputs = {
  3439.                         EffectMask = Input {
  3440.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask",
  3441.                             Source = "Output",
  3442.                         },
  3443.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3444.                         Background = Input {
  3445.                             SourceOp = "BvlI_MC_Mix",
  3446.                             Source = "Output",
  3447.                         },
  3448.                         Foreground = Input {
  3449.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask",
  3450.                             Source = "Output",
  3451.                         },
  3452.                         Operator = Input { Value = FuID { "Under" }, },
  3453.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  3454.                     },
  3455.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 1031.26 } },
  3456.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3457.                 },
  3458.                 BvlI_DissolveB = Dissolve {
  3459.                     Transitions = {
  3460.                         [0] = "DFTDissolve"
  3461.                     },
  3462.                     CtrlWShown = false,
  3463.                     NameSet = true,
  3464.                     Inputs = {
  3465.                         Mix = Input {
  3466.                             Value = 0,
  3467.                             Expression = "Blv_Refl_Check.Output.Width==1 and 0 or BvlI_Control.ReflectionBlend==0 and 0 or BvlI_Control.Reflections",
  3468.                         },
  3469.                         Background = Input {
  3470.                             SourceOp = "BvlI_MC_Mix",
  3471.                             Source = "Output",
  3472.                         },
  3473.                         Foreground = Input {
  3474.                             SourceOp = "BvlI_MergeB",
  3475.                             Source = "Output",
  3476.                         }
  3477.                     },
  3478.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 1031.26 } },
  3479.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3480.                 },
  3481.                 BvlI_Dissolve_NoMask = Dissolve {
  3482.                     Transitions = {
  3483.                         [0] = "DFTDissolve"
  3484.                     },
  3485.                     CtrlWShown = false,
  3486.                     NameSet = true,
  3487.                     Inputs = {
  3488.                         Mix = Input {
  3489.                             Value = 0,
  3490.                             Expression = "BvlI_Control.NoMask",
  3491.                         },
  3492.                         Background = Input {
  3493.                             SourceOp = "BvlI_Merge",
  3494.                             Source = "Output",
  3495.                         },
  3496.                         Foreground = Input {
  3497.                             SourceOp = "BvlI_Merge_NoMask",
  3498.                             Source = "Output",
  3499.                         }
  3500.                     },
  3501.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 1031.26 } },
  3502.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3503.                 },
  3504.                 BvlI_DissolveA = Dissolve {
  3505.                     Transitions = {
  3506.                         [0] = "DFTDissolve"
  3507.                     },
  3508.                     CtrlWShown = false,
  3509.                     NameSet = true,
  3510.                     Inputs = {
  3511.                         Mix = Input {
  3512.                             Value = 0,
  3513.                             Expression = "Blv_Refl_Check.Output.Width==1 and 0 or BvlI_Control.Reflections==0 and 0 or BvlI_Control.ReflectionBlend==0 and 0 or 1",
  3514.                         },
  3515.                         Background = Input {
  3516.                             SourceOp = "BvlI_Dissolve_NoMask",
  3517.                             Source = "Output",
  3518.                         },
  3519.                         Foreground = Input {
  3520.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_End",
  3521.                             Source = "Output",
  3522.                         }
  3523.                     },
  3524.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 1097.26 } },
  3525.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3526.                 },
  3527.                 BvlI_Split_Final = Underlay {
  3528.                     CtrlWShown = false,
  3529.                     NameSet = true,
  3530.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  3531.                         Pos = { 329.121, 998.258 },
  3532.                         Size = { 404.789, 187.206 }
  3533.                     },
  3534.                     Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  3535.                 },
  3536.                 BvlI_OUT = Dissolve {
  3537.                     Transitions = {
  3538.                         [0] = "DFTDissolve"
  3539.                     },
  3540.                     CtrlWShown = false,
  3541.                     NameSet = true,
  3542.                     Inputs = {
  3543.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  3544.                         Mix = Input { Expression = "BvlI_Control.NoBackground==0 and 0 or 1", },
  3545.                         Background = Input {
  3546.                             SourceOp = "BvlI_DissolveA",
  3547.                             Source = "Output",
  3548.                         },
  3549.                         Foreground = Input {
  3550.                             SourceOp = "BvlI_DissolveB",
  3551.                             Source = "Output",
  3552.                         },
  3553.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  3554.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  3555.                     },
  3556.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 384.121, 1097.26 } },
  3557.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  3558.                 },
  3559.                 BvlI_MaskBitmap = BitmapMask {
  3560.                     CtrlWShown = false,
  3561.                     NameSet = true,
  3562.                     Inputs = {
  3563.                         ShowViewControls = Input { Value = 0, },
  3564.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3565.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  3566.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  3567.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  3568.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  3569.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  3570.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  3571.                     },
  3572.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 1130.26 } },
  3573.                 },
  3574.                 BvlI_MaskBool = ChannelBoolean {
  3575.                     CtrlWShown = false,
  3576.                     NameSet = true,
  3577.                     Inputs = {
  3578.                         ToRed = Input { Value = 4, },
  3579.                         ToGreen = Input { Value = 4, },
  3580.                         ToBlue = Input { Value = 4, },
  3581.                         ToAlpha = Input {
  3582.                             Value = 4,
  3583.                             Expression = "BvlI_Control.MultiplyByMask==1 and 16 or 4",
  3584.                         },
  3585.                         Background = Input {
  3586.                             SourceOp = "BvlI_MaskBitmap",
  3587.                             Source = "Mask",
  3588.                         }
  3589.                     },
  3590.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220.879, 1064.26 } },
  3591.                 },
  3592.                 BvlI_MaskCB_Blend = ChannelBoolean {
  3593.                     CtrlWShown = false,
  3594.                     NameSet = true,
  3595.                     Inputs = {
  3596.                         EffectMask = Input {
  3597.                             SourceOp = "BvlI_MaskBool",
  3598.                             Source = "Output",
  3599.                         },
  3600.                         ApplyMaskInverted = Input { Expression = "BvlI_Control.MultiplyByMask==1 and 0 or BvlI_Control.ApplyMaskInverted", },
  3601.                         Background = Input {
  3602.                             SourceOp = "BvlI_Control",
  3603.                             Source = "Output",
  3604.                         },
  3605.                         Foreground = Input {
  3606.                             SourceOp = "BvlI_OUT",
  3607.                             Source = "Output",
  3608.                         },
  3609.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  3610.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  3611.                     },
  3612.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 1064.26 } },
  3613.                 },
  3614.                 BvlI_MaskMC = MatteControl {
  3615.                     CtrlWShown = false,
  3616.                     NameSet = true,
  3617.                     Inputs = {
  3618.                         Blend = Input {
  3619.                             Value = 0,
  3620.                             Expression = "BvlI_Control.MultiplyByMask",
  3621.                         },
  3622.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3623.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  3624.                             SourceOp = "BvlI_MaskBitmap",
  3625.                             Source = "Mask",
  3626.                         },
  3627.                         ["Garbage.MaskNest"] = Input { Value = 1, },
  3628.                         ["Garbage.MaskInverted"] = Input {
  3629.                             Value = 1,
  3630.                             Expression = "1-BvlI_Control.ApplyMaskInverted",
  3631.                         },
  3632.                         Background = Input {
  3633.                             SourceOp = "BvlI_MaskCB_Blend",
  3634.                             Source = "Output",
  3635.                         },
  3636.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  3637.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  3638.                     },
  3639.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 1130.26 } },
  3640.                 },
  3641.                 BvlI_RenderCacheMrg = Merge {
  3642.                     CtrlWShown = false,
  3643.                     NameSet = true,
  3644.                     Inputs = {
  3645.                         Background = Input {
  3646.                             SourceOp = "BvlI_MaskMC",
  3647.                             Source = "Output",
  3648.                         },
  3649.                         FilterMethod = Input { Value = 0, },
  3650.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  3651.                     },
  3652.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 54.1207, 1229.26 } },
  3653.                 },
  3654.                 BvlI_Rfl_Angle = Transform {
  3655.                     CtrlWShown = false,
  3656.                     NameSet = true,
  3657.                     Inputs = {
  3658.                         Edges = Input { Value = 3, },
  3659.                         FilterMethod = Input { Value = 0, },
  3660.                         Input = Input {
  3661.                             SourceOp = "Blv_Refl_Check",
  3662.                             Source = "Output",
  3663.                         }
  3664.                     },
  3665.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 470.258 } },
  3666.                 },
  3667.                 BvlI_Blend_Masking = Underlay {
  3668.                     CtrlWShown = false,
  3669.                     NameSet = true,
  3670.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  3671.                         Pos = { -163.95, 1025.68 },
  3672.                         Size = { 371.378, 177.663 }
  3673.                     },
  3674.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3675.                 },
  3676.                 BvlI_Rfl_AA_IN = Scale {
  3677.                     CtrlWShown = false,
  3678.                     NameSet = true,
  3679.                     Inputs = {
  3680.                         XSize = Input {
  3681.                             Value = 2,
  3682.                             Expression = "BvlI_Control.AA==0 and 1 or 2.0",
  3683.                         },
  3684.                         HiQOnly = Input { Value = 0, },
  3685.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  3686.                         Input = Input {
  3687.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Blob",
  3688.                             Source = "Output",
  3689.                         }
  3690.                     },
  3691.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 404.258 } },
  3692.                 },
  3693.                 BvlI_Rfl_AA_OUT = Scale {
  3694.                     CtrlWShown = false,
  3695.                     NameSet = true,
  3696.                     Inputs = {
  3697.                         XSize = Input {
  3698.                             Value = 0.5,
  3699.                             Expression = "BvlI_Control.AA==0 and 1 or 0.5",
  3700.                         },
  3701.                         HiQOnly = Input { Value = 0, },
  3702.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  3703.                         Input = Input {
  3704.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Reflection",
  3705.                             Source = "Output",
  3706.                         }
  3707.                     },
  3708.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 503.258 } },
  3709.                 },
  3710.                 BvlI_Rfl_Blob = Blur {
  3711.                     CtrlWShown = false,
  3712.                     NameSet = true,
  3713.                     Inputs = {
  3714.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3715.                         Alpha = Input { Value = 0, },
  3716.                         XBlurSize = Input { Value = 0, },
  3717.                         Input = Input {
  3718.                             SourceOp = "BvlI_CreateBumpMap",
  3719.                             Source = "Output",
  3720.                         }
  3721.                     },
  3722.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 371.258 } },
  3723.                 },
  3724.                 BvlI_Rfl_ChannelBooleans = ChannelBoolean {
  3725.                     CtrlWShown = false,
  3726.                     NameSet = true,
  3727.                     Inputs = {
  3728.                         EnableExtraChannels = Input { Value = 1, },
  3729.                         ToXNormal = Input { Value = 5, },
  3730.                         ToYNormal = Input { Value = 6, },
  3731.                         ToZNormal = Input { Value = 7, },
  3732.                         Background = Input {
  3733.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_IN",
  3734.                             Source = "Output",
  3735.                         }
  3736.                     },
  3737.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 437.258 } },
  3738.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3739.                 }
  3740.             },
  3741.             Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, },
  3742.             UserControls = ordered() {
  3743.                 Controls = ControlPage {
  3744.                     CT_Visible = true,
  3745.                     CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Controls",
  3746.                     CT_Priority = 0
  3747.                 },
  3748.                 Settings = ControlPage {
  3749.                     CT_Visible = true,
  3750.                     CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Common",
  3751.                     CT_Priority = 0
  3752.                 },
  3753.                 Common = ControlPage {
  3754.                     CT_Visible = false
  3755.                 }
  3756.             }
  3757.         },
  3758.         BvlI_ControlAngle = BezierSpline {
  3759.             SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
  3760.             CtrlWZoom = false,
  3761.             NameSet = true,
  3762.             KeyFrames = {
  3763.                 [0] = { 0, RH = { 31, 120 }, Flags = { Linear = true } },
  3764.                 [93] = { 360, LH = { 62, 240 }, Flags = { Linear = true } }
  3765.             }
  3766.         },
  3767.         BevelIt_1 = MacroOperator {
  3768.             CustomData = {
  3769.                 Path = {
  3770.                     Map = {
  3771.                         ["Setting:"] = "Macros:/"
  3772.                     }
  3773.                 },
  3774.             },
  3775.             Inputs = ordered() {
  3776.                 Input = InstanceInput {
  3777.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3778.                     Source = "Input",
  3779.                 },
  3780.                 Source = InstanceInput {
  3781.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3782.                     Source = "Source",
  3783.                     Page = "Controls",
  3784.                 },
  3785.                 ApplyBlank0 = InstanceInput {
  3786.                     SourceOp = "BvlI_Blend_1",
  3787.                     Source = "ApplyBlank1",
  3788.                 },
  3789.                 Solo = InstanceInput {
  3790.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3791.                     Source = "NoBackground",
  3792.                     Name = "Solo",
  3793.                     Width = 0.5,
  3794.                     Page = "Controls",
  3795.                     Default = 0,
  3796.                 },
  3797.                 Unmask = InstanceInput {
  3798.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3799.                     Source = "NoMask",
  3800.                     Name = "Unmask",
  3801.                     Width = 0.5,
  3802.                     Page = "Controls",
  3803.                     Default = 0,
  3804.                 },
  3805.                 Flip = InstanceInput {
  3806.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3807.                     Source = "Flip",
  3808.                     Width = 0.5,
  3809.                     Page = "Controls",
  3810.                     Default = 0,
  3811.                 },
  3812.                 Outside = InstanceInput {
  3813.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3814.                     Source = "Invert",
  3815.                     Name = "Outside",
  3816.                     Width = 0.5,
  3817.                     Page = "Controls",
  3818.                 },
  3819.                 ApplyBlank1 = InstanceInput {
  3820.                     SourceOp = "BvlI_Blend_1",
  3821.                     Source = "ApplyBlank1",
  3822.                 },
  3823.                 Amount = InstanceInput {
  3824.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3825.                     Source = "Amount",
  3826.                     Page = "Controls",
  3827.                     Default = 0.5,
  3828.                 },
  3829.                 Blur = InstanceInput {
  3830.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3831.                     Source = "Blur",
  3832.                     Page = "Controls",
  3833.                     Default = 5,
  3834.                 },
  3835.                 Angle = InstanceInput {
  3836.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3837.                     Source = "Angle",
  3838.                     Page = "Controls",
  3839.                     Default = 0,
  3840.                 },
  3841.                 Inset = InstanceInput {
  3842.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3843.                     Source = "Inset",
  3844.                     Page = "Controls",
  3845.                     Default = 0,
  3846.                 },
  3847.                 PreOpacity = InstanceInput {
  3848.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3849.                     Source = "Level",
  3850.                     Name = "Pre Opacity",
  3851.                     Page = "Controls",
  3852.                     Default = 1,
  3853.                 },
  3854.                 Contrast = InstanceInput {
  3855.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3856.                     Source = "Contrast",
  3857.                     Page = "Controls",
  3858.                     Default = 0.5,
  3859.                 },
  3860.                 ContrastOffset = InstanceInput {
  3861.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3862.                     Source = "Offset",
  3863.                     Name = "Contrast Offset",
  3864.                     Page = "Controls",
  3865.                     Default = 0,
  3866.                 },
  3867.                 Smoothing = InstanceInput {
  3868.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3869.                     Source = "Smoothing",
  3870.                     Page = "Controls",
  3871.                     Default = 0,
  3872.                 },
  3873.                 PostBlur = InstanceInput {
  3874.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3875.                     Source = "PostBlur",
  3876.                     Page = "Controls",
  3877.                     Default = 0,
  3878.                 },
  3879.                 Opacity = InstanceInput {
  3880.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3881.                     Source = "Mix",
  3882.                     Name = "Opacity",
  3883.                     Page = "Controls",
  3884.                     Default = 1,
  3885.                 },
  3886.                 ApplyBlank2 = InstanceInput {
  3887.                     SourceOp = "BvlI_Blend_1",
  3888.                     Source = "ApplyBlank1",
  3889.                 },
  3890.                 Blank1 = InstanceInput {
  3891.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3892.                     Source = "Blank1",
  3893.                 },
  3894.                 Red = InstanceInput {
  3895.                     SourceOp = "BvlI_Color_1",
  3896.                     Source = "TopLeftRed",
  3897.                     Name = "Color",
  3898.                     ControlGroup = 23,
  3899.                     Default = 1,
  3900.                 },
  3901.                 Green = InstanceInput {
  3902.                     SourceOp = "BvlI_Color_1",
  3903.                     Source = "TopLeftGreen",
  3904.                     ControlGroup = 23,
  3905.                     Default = 1,
  3906.                 },
  3907.                 Blue = InstanceInput {
  3908.                     SourceOp = "BvlI_Color_1",
  3909.                     Source = "TopLeftBlue",
  3910.                     ControlGroup = 23,
  3911.                     Default = 1,
  3912.                 },
  3913.                 Alpha = InstanceInput {
  3914.                     SourceOp = "BvlI_Color_1",
  3915.                     Source = "TopLeftAlpha",
  3916.                     ControlGroup = 23,
  3917.                     Default = 1,
  3918.                 },
  3919.                 ApplyMode = InstanceInput {
  3920.                     SourceOp = "BvlI_Blend_1",
  3921.                     Source = "ApplyMode",
  3922.                 },
  3923.                 ApplyBlank3 = InstanceInput {
  3924.                     SourceOp = "BvlI_Blend_1",
  3925.                     Source = "ApplyBlank2",
  3926.                 },
  3927.                 Blank2 = InstanceInput {
  3928.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3929.                     Source = "Blank1",
  3930.                 },
  3931.                 Reflections = InstanceInput {
  3932.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3933.                     Source = "Reflections",
  3934.                     Width = 0.5,
  3935.                     Page = "Controls",
  3936.                     Default = 1,
  3937.                 },
  3938.                 AA = InstanceInput {
  3939.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3940.                     Source = "AA",
  3941.                     Name = "Anti Alias",
  3942.                     Width = 0.5,
  3943.                     Page = "Controls",
  3944.                 },
  3945.                 ReflectionBlob = InstanceInput {
  3946.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Blob_1",
  3947.                     Source = "XBlurSize",
  3948.                     Name = "Reflection Blob",
  3949.                     Page = "Controls",
  3950.                     Default = 0,
  3951.                 },
  3952.                 ReflectionBlur = InstanceInput {
  3953.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3954.                     Source = "ReflectionBlur",
  3955.                     Page = "Controls",
  3956.                     Default = 5,
  3957.                 },
  3958.                 ReflectionAngle = InstanceInput {
  3959.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Angle_1",
  3960.                     Source = "Angle",
  3961.                     Name = "Reflection Angle",
  3962.                     Page = "Controls",
  3963.                 },
  3964.                 ReflectionBlend = InstanceInput {
  3965.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3966.                     Source = "ReflectionBlend",
  3967.                     Page = "Controls",
  3968.                     Default = 1,
  3969.                 },
  3970.                 ReflectionMask = InstanceInput {
  3971.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3972.                     Source = "ReflectionMask",
  3973.                     Page = "Controls",
  3974.                     Default = 1,
  3975.                 },
  3976.                 ReflectionType = InstanceInput {
  3977.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Reflection_1",
  3978.                     Source = "ReflectionType",
  3979.                 },
  3980.                 Reflection = InstanceInput {
  3981.                     SourceOp = "Blv_Refl_Check_1",
  3982.                     Source = "Foreground",
  3983.                     Name = "Reflection",
  3984.                 },
  3985.                 ReflectionApplyMode = InstanceInput {
  3986.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode_1",
  3987.                     Source = "ApplyMode",
  3988.                     Name = "Reflection Apply Mode",
  3989.                 },
  3990.                 Blank3 = InstanceInput {
  3991.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3992.                     Source = "Blank1",
  3993.                 },
  3994.                 Version = InstanceInput {
  3995.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  3996.                     Source = "Version",
  3997.                     Name = "Bevel It βeta 0.242",
  3998.                     Page = "Controls",
  3999.                 },
  4000.                 Blend = InstanceInput {
  4001.                     SourceOp = "BvlI_MaskCB_Blend_1",
  4002.                     Source = "Blend",
  4003.                     Page = "Settings",
  4004.                     Default = 1,
  4005.                 },
  4006.                 Blank4 = InstanceInput {
  4007.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  4008.                     Source = "Blank1",
  4009.                     Page = "Settings",
  4010.                 },
  4011.                 ApplyMaskInverted = InstanceInput {
  4012.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  4013.                     Source = "ApplyMaskInverted",
  4014.                     Page = "Settings",
  4015.                     Default = 0,
  4016.                 },
  4017.                 MultiplyByMask = InstanceInput {
  4018.                     SourceOp = "BvlI_Control_1",
  4019.                     Source = "MultiplyByMask",
  4020.                     Page = "Settings",
  4021.                     Default = 0,
  4022.                 },
  4023.                 ApplyBlank4 = InstanceInput {
  4024.                     SourceOp = "BvlI_Blend_1",
  4025.                     Source = "ApplyBlank2",
  4026.                     Page = "Settings",
  4027.                 },
  4028.                 FitMask = InstanceInput {
  4029.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_1",
  4030.                     Source = "FitInput",
  4031.                     Name = "Fit Mask",
  4032.                     Page = "Settings",
  4033.                 },
  4034.                 MaskChannel = InstanceInput {
  4035.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_1",
  4036.                     Source = "Channel",
  4037.                     Name = "Mask Channel",
  4038.                     Page = "Settings",
  4039.                     Default = 3,
  4040.                 },
  4041.                 MaskLow = InstanceInput {
  4042.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_1",
  4043.                     Source = "Low",
  4044.                     ControlGroup = 34,
  4045.                     Page = "Settings",
  4046.                     Default = 0,
  4047.                 },
  4048.                 MaskHigh = InstanceInput {
  4049.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_1",
  4050.                     Source = "High",
  4051.                     ControlGroup = 34,
  4052.                     Page = "Settings",
  4053.                     Default = 1,
  4054.                 },
  4055.                 MaskClipBlack = InstanceInput {
  4056.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_1",
  4057.                     Source = "ClipBlack",
  4058.                     Name = "Black",
  4059.                     Width = 0.5,
  4060.                     Page = "Settings",
  4061.                     Default = 1,
  4062.                 },
  4063.                 MaskClipWhite = InstanceInput {
  4064.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_1",
  4065.                     Source = "ClipWhite",
  4066.                     Name = "White",
  4067.                     Width = 0.5,
  4068.                     Page = "Settings",
  4069.                     Default = 1,
  4070.                 },
  4071.                 EffectMask = InstanceInput {
  4072.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_1",
  4073.                     Source = "Image",
  4074.                     Name = "Effect Mask",
  4075.                 }
  4076.             },
  4077.             Outputs = {
  4078.                 MainOutput1 = InstanceOutput {
  4079.                     SourceOp = "BvlI_RenderCacheMrg_1",
  4080.                     Source = "Output",
  4081.                 }
  4082.             },
  4083.             ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 1485, 1798.5 } },
  4084.             Tools = ordered() {
  4085.                 BvlI_Control_1 = Blur {
  4086.                     CtrlWShown = false,
  4087.                     NameSet = true,
  4088.                     Inputs = {
  4089.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4090.                         XBlurSize = Input { Value = 0, },
  4091.                         Input = Input {
  4092.                             SourceOp = "Merge56",
  4093.                             Source = "Output",
  4094.                         },
  4095.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  4096.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, },
  4097.                         NoBackground = Input { Value = 1, },
  4098.                         Flip = Input { Value = 1, },
  4099.                         Amount = Input { Value = 0.2, },
  4100.                         Blur = Input { Value = 6.14, },
  4101.                         Angle = Input {
  4102.                             SourceOp = "BvlI_Control_2Angle",
  4103.                             Source = "Value",
  4104.                         },
  4105.                         Level = Input { Value = 1, },
  4106.                         ContrastOffset = Input { Expression = "-Offset", },
  4107.                         Inset = Input { Value = 0, },
  4108.                         Mix = Input { Value = 1, },
  4109.                         Smoothing = Input { Value = 0, },
  4110.                         ReflectionBlur = Input { Value = 0, },
  4111.                         ReflectionMask = Input { Value = 0, },
  4112.                         MaskNest = Input { Value = 1, }
  4113.                     },
  4114.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 54.1204, 8.25635 } },
  4115.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, },
  4116.                     UserControls = ordered() {
  4117.                         Source = {
  4118.                             { MBTNC_AddButton = "Alpha" },
  4119.                             { MBTNC_AddButton = "Luminance" },
  4120.                             LINKID_DataType = "Number",
  4121.                             INPID_InputControl = "MultiButtonControl",
  4122.                             MBTNC_StretchToFit = true,
  4123.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4124.                             MBTNC_ShowName = true,
  4125.                             MBTNC_ShowBasicButton = true,
  4126.                             MBTNC_ShowToolTip = false,
  4127.                             LINKS_Name = "Source",
  4128.                         },
  4129.                         NoBackground = {
  4130.                             CBC_TriState = false,
  4131.                             INP_Integer = false,
  4132.                             LINKID_DataType = "Number",
  4133.                             INP_Default = 0,
  4134.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4135.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  4136.                             LINKS_Name = "No Background",
  4137.                         },
  4138.                         NoMask = {
  4139.                             CBC_TriState = false,
  4140.                             INP_Integer = false,
  4141.                             LINKID_DataType = "Number",
  4142.                             INP_Default = 0,
  4143.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4144.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  4145.                             LINKS_Name = "No Mask",
  4146.                         },
  4147.                         Flip = {
  4148.                             CBC_TriState = false,
  4149.                             INP_Integer = false,
  4150.                             LINKID_DataType = "Number",
  4151.                             INP_Default = 0,
  4152.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4153.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  4154.                             LINKS_Name = "Flip",
  4155.                         },
  4156.                         Amount = {
  4157.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  4158.                             INP_Integer = false,
  4159.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4160.                             INP_MaxScale = 5,
  4161.                             INP_Default = 0.5,
  4162.                             INP_MinScale = 0,
  4163.                             INP_MinAllowed = 0,
  4164.                             LINKID_DataType = "Number",
  4165.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4166.                             LINKS_Name = "Amount"
  4167.                         },
  4168.                         Blur = {
  4169.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  4170.                             INP_Integer = false,
  4171.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4172.                             INP_MaxScale = 20,
  4173.                             INP_Default = 5,
  4174.                             INP_MinScale = 0,
  4175.                             INP_MinAllowed = 0,
  4176.                             LINKID_DataType = "Number",
  4177.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4178.                             LINKS_Name = "Blur"
  4179.                         },
  4180.                         Angle = {
  4181.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  4182.                             INP_Integer = false,
  4183.                             INPID_InputControl = "ScrewControl",
  4184.                             INP_MaxScale = 720,
  4185.                             INP_Default = 0,
  4186.                             INP_MinScale = 0,
  4187.                             INP_MinAllowed = -1000000,
  4188.                             LINKID_DataType = "Number",
  4189.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4190.                             LINKS_Name = "Angle"
  4191.                         },
  4192.                         Level = {
  4193.                             INP_MaxAllowed = 1,
  4194.                             INP_Integer = false,
  4195.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4196.                             INP_MaxScale = 1,
  4197.                             INP_Default = 0.5,
  4198.                             INP_MinScale = 0,
  4199.                             INP_MinAllowed = 0,
  4200.                             LINKID_DataType = "Number",
  4201.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4202.                             LINKS_Name = "Level"
  4203.                         },
  4204.                         Contrast = {
  4205.                             INP_MaxAllowed = 1,
  4206.                             INP_Integer = false,
  4207.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4208.                             INP_MaxScale = 1,
  4209.                             INP_Default = 0.5,
  4210.                             INP_MinScale = 0,
  4211.                             INP_MinAllowed = 0,
  4212.                             LINKID_DataType = "Number",
  4213.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4214.                             LINKS_Name = "Contrast"
  4215.                         },
  4216.                         ContrastOffset = {
  4217.                             INP_MaxAllowed = 1,
  4218.                             INP_Integer = false,
  4219.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4220.                             INP_MaxScale = 1,
  4221.                             INP_Default = 0,
  4222.                             INP_MinScale = -1,
  4223.                             INP_MinAllowed = -1,
  4224.                             LINKID_DataType = "Number",
  4225.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4226.                             LINKS_Name = "Contrast Offset"
  4227.                         },
  4228.                         Inset = {
  4229.                             INP_MaxAllowed = 1,
  4230.                             INP_Integer = false,
  4231.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4232.                             INP_MaxScale = 1,
  4233.                             INP_Default = 0.5,
  4234.                             INP_MinScale = 0,
  4235.                             INP_MinAllowed = 0,
  4236.                             LINKID_DataType = "Number",
  4237.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4238.                             LINKS_Name = "Inset"
  4239.                         },
  4240.                         Mix = {
  4241.                             INP_MaxAllowed = 1,
  4242.                             INP_Integer = false,
  4243.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4244.                             INP_MaxScale = 1,
  4245.                             INP_Default = 0.5,
  4246.                             INP_MinScale = 0,
  4247.                             INP_MinAllowed = 0,
  4248.                             LINKID_DataType = "Number",
  4249.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4250.                             LINKS_Name = "Mix"
  4251.                         },
  4252.                         Invert = {
  4253.                             CBC_TriState = false,
  4254.                             INP_Integer = false,
  4255.                             LINKID_DataType = "Number",
  4256.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4257.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  4258.                             LINKS_Name = "Invert",
  4259.                         },
  4260.                         Smoothing = {
  4261.                             INP_MaxAllowed = 1,
  4262.                             INP_Integer = false,
  4263.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4264.                             INP_MaxScale = 1,
  4265.                             INP_Default = 0.5,
  4266.                             INP_MinScale = 0,
  4267.                             INP_MinAllowed = 0,
  4268.                             LINKID_DataType = "Number",
  4269.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4270.                             LINKS_Name = "Smoothing"
  4271.                         },
  4272.                         Offset = {
  4273.                             INP_MaxAllowed = 1,
  4274.                             INP_Integer = false,
  4275.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4276.                             INP_MaxScale = 1,
  4277.                             INP_Default = 0,
  4278.                             INP_MinScale = -1,
  4279.                             INP_MinAllowed = -1,
  4280.                             LINKID_DataType = "Number",
  4281.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4282.                             LINKS_Name = "Offset"
  4283.                         },
  4284.                         ReflectionBlur = {
  4285.                             INP_MaxAllowed = 100,
  4286.                             INP_Integer = false,
  4287.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4288.                             INP_MaxScale = 50,
  4289.                             INP_Default = 5,
  4290.                             INP_MinScale = 0,
  4291.                             INP_MinAllowed = 0,
  4292.                             LINKID_DataType = "Number",
  4293.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4294.                             LINKS_Name = "Reflection Blur"
  4295.                         },
  4296.                         ReflectionBlend = {
  4297.                             INP_MaxAllowed = 1,
  4298.                             INP_Integer = false,
  4299.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4300.                             INP_MaxScale = 1,
  4301.                             INP_Default = 1,
  4302.                             INP_MinScale = 0,
  4303.                             INP_MinAllowed = 0,
  4304.                             LINKID_DataType = "Number",
  4305.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4306.                             LINKS_Name = "Reflection Blend"
  4307.                         },
  4308.                         ReflectionMask = {
  4309.                             INP_MaxAllowed = 1,
  4310.                             INP_Integer = false,
  4311.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4312.                             INP_MaxScale = 1,
  4313.                             INP_Default = 1,
  4314.                             INP_MinScale = 0,
  4315.                             INP_MinAllowed = 0,
  4316.                             LINKID_DataType = "Number",
  4317.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4318.                             LINKS_Name = "Reflection Mask"
  4319.                         },
  4320.                         Reflections = {
  4321.                             CBC_TriState = false,
  4322.                             INP_Integer = false,
  4323.                             LINKID_DataType = "Number",
  4324.                             LINKS_Name = "Reflections",
  4325.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  4326.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4327.                             INP_Default = 1,
  4328.                         },
  4329.                         AA = {
  4330.                             CBC_TriState = false,
  4331.                             INP_Integer = false,
  4332.                             LINKID_DataType = "Number",
  4333.                             LINKS_Name = "Anti Aliasing",
  4334.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  4335.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4336.                             INP_Default = 0,
  4337.                         },
  4338.                         PostBlur = {
  4339.                             INP_Integer = false,
  4340.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4341.                             INP_MaxScale = 20,
  4342.                             INP_Default = 0,
  4343.                             INP_MinScale = 0,
  4344.                             INP_MinAllowed = 0,
  4345.                             LINKID_DataType = "Number",
  4346.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4347.                             LINKS_Name = "Post Blur",
  4348.                         },
  4349.                         BlendMask = {
  4350.                             INP_MaxAllowed = 1,
  4351.                             INP_Integer = false,
  4352.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  4353.                             INP_MaxScale = 1,
  4354.                             INP_Default = 1,
  4355.                             INP_MinScale = 0,
  4356.                             INP_MinAllowed = 0,
  4357.                             LINKID_DataType = "Number",
  4358.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  4359.                             LINKS_Name = "Blend Mask"
  4360.                         },
  4361.                         ReflectionsNest = {
  4362.                             LBLC_DropDownButton = true,
  4363.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  4364.                             LBLC_NumInputs = 8,
  4365.                             IC_ControlPage = 0,
  4366.                             LINKS_Name = "Reflections",
  4367.                             INP_Default = 1,
  4368.                         },
  4369.                         MaskNest = {
  4370.                             LBLC_DropDownButton = true,
  4371.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  4372.                             LBLC_NumInputs = 10,
  4373.                             IC_ControlPage = 0,
  4374.                             LINKS_Name = "Mask Settings",
  4375.                             INP_Default = 0,
  4376.                         },
  4377.                         Version = {
  4378.                             INP_External = false,
  4379.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  4380.                             IC_ControlPage = 0,
  4381.                             INP_Passive = true,
  4382.                             LINKS_Name = "Macro name βeta 0.0",
  4383.                         }
  4384.                     }
  4385.                 },
  4386.                 BvlI_Inverter_A_1 = ChannelBoolean {
  4387.                     CtrlWShown = false,
  4388.                     NameSet = true,
  4389.                     Inputs = {
  4390.                         Operation = Input { Expression = "BvlI_Control_1.Invert==0 and 0 or 10", },
  4391.                         Background = Input {
  4392.                             SourceOp = "BvlI_Control_1",
  4393.                             Source = "Output",
  4394.                         },
  4395.                         Foreground = Input {
  4396.                             SourceOp = "BvlI_Control_1",
  4397.                             Source = "Output",
  4398.                         }
  4399.                     },
  4400.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 274.121, 107.257 } },
  4401.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4402.                 },
  4403.                 BvlI_ErodeDilate_1 = ErodeDilate {
  4404.                     CtrlWShown = false,
  4405.                     NameSet = true,
  4406.                     Inputs = {
  4407.                         Red = Input { Value = 0, },
  4408.                         Green = Input { Value = 0, },
  4409.                         Blue = Input { Value = 0, },
  4410.                         Filter = Input { Value = 2, },
  4411.                         XAmount = Input {
  4412.                             Value = -0.002,
  4413.                             Expression = "-(BvlI_Control_1.Amount*0.01)",
  4414.                         },
  4415.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  4416.                         Input = Input {
  4417.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A_1",
  4418.                             Source = "Output",
  4419.                         }
  4420.                     },
  4421.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 140.257 } },
  4422.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4423.                 },
  4424.                 BvlI_Inverter_B_1 = ChannelBoolean {
  4425.                     CtrlWShown = false,
  4426.                     NameSet = true,
  4427.                     Inputs = {
  4428.                         Operation = Input { Expression = "BvlI_Control_1.Invert==0 and 0 or 10", },
  4429.                         Background = Input {
  4430.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A_1",
  4431.                             Source = "Output",
  4432.                         },
  4433.                         Foreground = Input {
  4434.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A_1",
  4435.                             Source = "Output",
  4436.                         }
  4437.                     },
  4438.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 140.257 } },
  4439.                     Colors = { TileColor = { R = 0.474509803921569, G = 0.658823529411765, B = 0.815686274509804 }, }
  4440.                 },
  4441.                 BvlI_UnsharpMask_1 = UnsharpMask {
  4442.                     CtrlWShown = false,
  4443.                     NameSet = true,
  4444.                     CustomData = {
  4445.                         Settings = {
  4446.                             [1] = {
  4447.                                 Tools = ordered() {
  4448.                                     UnsharpMask1 = UnsharpMask { Inputs = { Gain = Input { Value = 2.162 }, XSize = Input { Value = 2.286 }, Threshold = Input { Value = 0.0085 }, Input = Input { SourceOp = "ColorCurves1", Source = "Output" } }, Name = "UnsharpMask1", CtrlWZoom = false, ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2145, 577.5 } }, CustomData = {
  4449.                                         } }
  4450.                                 }
  4451.                             },
  4452.                             [2] = {
  4453.                                 Tools = ordered() {
  4454.                                     UnsharpMask1 = UnsharpMask { Inputs = { Gain = Input { Value = 10 }, XSize = Input { Value = 2.671 }, Threshold = Input { Value = 0.0096 }, Input = Input { SourceOp = "ColorCurves1", Source = "Output" } }, CtrlWZoom = false, ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2145, 577.5 } }, CustomData = {
  4455.                                         } }
  4456.                                 }
  4457.                             }
  4458.                         }
  4459.                     },
  4460.                     Inputs = {
  4461.                         Red = Input { Value = 0, },
  4462.                         Green = Input { Value = 0, },
  4463.                         Blue = Input { Value = 0, },
  4464.                         XSize = Input { Value = 2.286, },
  4465.                         Gain = Input { Value = 2.162, },
  4466.                         Threshold = Input { Value = 0.0085, },
  4467.                         Input = Input {
  4468.                             SourceOp = "BvlI_ErodeDilate_1",
  4469.                             Source = "Output",
  4470.                         }
  4471.                     },
  4472.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 173.257 } },
  4473.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4474.                 },
  4475.                 BvlI_Inset_1 = ErodeDilate {
  4476.                     CtrlWShown = false,
  4477.                     NameSet = true,
  4478.                     Inputs = {
  4479.                         Filter = Input { Value = 3, },
  4480.                         XAmount = Input { Expression = "(0)*(1-BvlI_Control_1.Inset)+(-0.02)*BvlI_Control_1.Inset", },
  4481.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  4482.                         Input = Input {
  4483.                             SourceOp = "BvlI_UnsharpMask_1",
  4484.                             Source = "Output",
  4485.                         }
  4486.                     },
  4487.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 206.257 } },
  4488.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4489.                 },
  4490.                 BvlI_Blur_1 = Blur {
  4491.                     CtrlWShown = false,
  4492.                     NameSet = true,
  4493.                     Inputs = {
  4494.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4495.                         XBlurSize = Input {
  4496.                             Value = 6.14,
  4497.                             Expression = "BvlI_Control_1.Blur",
  4498.                         },
  4499.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  4500.                         Input = Input {
  4501.                             SourceOp = "BvlI_Inset_1",
  4502.                             Source = "Output",
  4503.                         },
  4504.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  4505.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  4506.                     },
  4507.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 239.257 } },
  4508.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4509.                 },
  4510.                 BvlI_CreateBumpMap_1 = CreateBumpMap {
  4511.                     CtrlWShown = false,
  4512.                     NameSet = true,
  4513.                     CustomData = {
  4514.                         Settings = {
  4515.                         }
  4516.                     },
  4517.                     Inputs = {
  4518.                         FilterSize = Input { Value = FuID { "5" }, },
  4519.                         Input = Input {
  4520.                             SourceOp = "BvlI_Blur_1",
  4521.                             Source = "Output",
  4522.                         },
  4523.                         SourceChannel = Input {
  4524.                             Value = FuID { "Alpha" },
  4525.                             Expression = "BvlI_Control_1.Source == 0 and \"Alpha\" or \"Luminance\"",
  4526.                         },
  4527.                         HeightScale = Input {
  4528.                             Value = 4,
  4529.                             Expression = "(BvlI_Control_1.Amount*20)",
  4530.                         },
  4531.                         TextureDepth = Input { Value = 2, }
  4532.                     },
  4533.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 272.257 } },
  4534.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4535.                 },
  4536.                 BvlI_ChannelBooleans_1 = ChannelBoolean {
  4537.                     CtrlWShown = false,
  4538.                     NameSet = true,
  4539.                     Inputs = {
  4540.                         EnableExtraChannels = Input { Value = 1, },
  4541.                         ToXNormal = Input { Value = 5, },
  4542.                         ToYNormal = Input { Value = 6, },
  4543.                         ToZNormal = Input { Value = 7, },
  4544.                         Background = Input {
  4545.                             SourceOp = "BvlI_CreateBumpMap_1",
  4546.                             Source = "Output",
  4547.                         }
  4548.                     },
  4549.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 305.257 } },
  4550.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4551.                 },
  4552.                 BvlI_Main_In_1 = Underlay {
  4553.                     CtrlWShown = false,
  4554.                     NameSet = true,
  4555.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  4556.                         Pos = { 329.121, 74.2564 },
  4557.                         Size = { 401.238, 300.505 }
  4558.                     },
  4559.                     Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  4560.                 },
  4561.                 BvlI_Shader_1 = Shader {
  4562.                     CtrlWShown = false,
  4563.                     NameSet = true,
  4564.                     CustomData = {
  4565.                         Settings = {
  4566.                         }
  4567.                     },
  4568.                     Inputs = {
  4569.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  4570.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  4571.                         Reflection = Input { Value = 0, },
  4572.                         EquatorAngle = Input {
  4573.                             Value = 90,
  4574.                             Expression = "(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360)))<=180 and 90 or 270",
  4575.                         },
  4576.                         PolarHeight = Input {
  4577.                             Value = -90,
  4578.                             Expression = "(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360)))<=180 and (((0) * (1-((1/360)*(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360))))) + (360 * ((1/360)*(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360)))))) -90) or ((360 * (1-((1/360)*(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360)))))) + (0 * ((1/360)*(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360))))) -90)",
  4579.                         },
  4580.                         DiffuseCurve = Input {
  4581.                             SourceOp = "ShaderDiffuseCurve_1",
  4582.                             Source = "Value",
  4583.                         },
  4584.                         SpecularCurve = Input {
  4585.                             SourceOp = "ShaderSpecularCurve_1",
  4586.                             Source = "Value",
  4587.                         },
  4588.                         Input = Input {
  4589.                             SourceOp = "BvlI_ChannelBooleans_1",
  4590.                             Source = "Output",
  4591.                         }
  4592.                     },
  4593.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 437.257 } },
  4594.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4595.                 },
  4596.                 ShaderDiffuseCurve_1 = LUTBezier {
  4597.                     KeyColorSplines = {
  4598.                         [0] = {
  4599.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  4600.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  4601.                         }
  4602.                     },
  4603.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  4604.                     CtrlWZoom = false,
  4605.                 },
  4606.                 ShaderSpecularCurve_1 = LUTBezier {
  4607.                     KeyColorSplines = {
  4608.                         [0] = {
  4609.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  4610.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  4611.                         }
  4612.                     },
  4613.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  4614.                     CtrlWZoom = false,
  4615.                 },
  4616.                 BvlI_Rfl_Reflection_1 = Shader {
  4617.                     CtrlWShown = false,
  4618.                     NameSet = true,
  4619.                     CustomData = {
  4620.                         Settings = {
  4621.                         }
  4622.                     },
  4623.                     Inputs = {
  4624.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  4625.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  4626.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  4627.                         Specular = Input { Value = 0, },
  4628.                         ReflectionType = Input { Value = 1, },
  4629.                         DiffuseCurve = Input {
  4630.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ReflectionDiffuseCurve_1",
  4631.                             Source = "Value",
  4632.                         },
  4633.                         SpecularCurve = Input {
  4634.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ReflectionSpecularCurve_1",
  4635.                             Source = "Value",
  4636.                         },
  4637.                         Input = Input {
  4638.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ChannelBooleans_1",
  4639.                             Source = "Output",
  4640.                         },
  4641.                         EnvironmentReflectionMap = Input {
  4642.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Blur_1",
  4643.                             Source = "Output",
  4644.                         }
  4645.                     },
  4646.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 470.257 } },
  4647.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4648.                 },
  4649.                 BvlI_Rfl_ReflectionDiffuseCurve_1 = LUTBezier {
  4650.                     KeyColorSplines = {
  4651.                         [0] = {
  4652.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  4653.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  4654.                         }
  4655.                     },
  4656.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  4657.                     CtrlWZoom = false,
  4658.                 },
  4659.                 BvlI_Rfl_ReflectionSpecularCurve_1 = LUTBezier {
  4660.                     KeyColorSplines = {
  4661.                         [0] = {
  4662.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  4663.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  4664.                         }
  4665.                     },
  4666.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  4667.                     CtrlWZoom = false,
  4668.                 },
  4669.                 BvlI_Flip_1 = Dissolve {
  4670.                     Transitions = {
  4671.                         [0] = "DFTDissolve"
  4672.                     },
  4673.                     CtrlWShown = false,
  4674.                     NameSet = true,
  4675.                     Inputs = {
  4676.                         Mix = Input { Expression = "BvlI_Control_1.Flip", },
  4677.                         Background = Input {
  4678.                             SourceOp = "BvlI_Shader_1",
  4679.                             Source = "Output",
  4680.                         },
  4681.                         Foreground = Input {
  4682.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlip_1",
  4683.                             Source = "Output",
  4684.                         }
  4685.                     },
  4686.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 437.257 } },
  4687.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4688.                 },
  4689.                 BvlI_ShaderFlip_1 = Shader {
  4690.                     CtrlWShown = false,
  4691.                     NameSet = true,
  4692.                     CustomData = {
  4693.                         Settings = {
  4694.                         }
  4695.                     },
  4696.                     Inputs = {
  4697.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  4698.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  4699.                         Reflection = Input { Value = 0, },
  4700.                         EquatorAngle = Input {
  4701.                             Value = 270,
  4702.                             Expression = "(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360)))<=180 and 270 or 90",
  4703.                         },
  4704.                         PolarHeight = Input {
  4705.                             Value = -6.77419354838709,
  4706.                             Expression = "(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360)))<=180 and (((90) * (1-((1/360)*(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360))))) + (-270 * ((1/360)*(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360))))))) or (((-270) * (1-((1/360)*(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360))))) + (90 * ((1/360)*(BvlI_Control_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_1.Angle/360)))))))",
  4707.                         },
  4708.                         DiffuseCurve = Input {
  4709.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlipDiffuseCurve_1",
  4710.                             Source = "Value",
  4711.                         },
  4712.                         SpecularCurve = Input {
  4713.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlipSpecularCurve_1",
  4714.                             Source = "Value",
  4715.                         },
  4716.                         Input = Input {
  4717.                             SourceOp = "BvlI_ChannelBooleans_1",
  4718.                             Source = "Output",
  4719.                         }
  4720.                     },
  4721.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 437.257 } },
  4722.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4723.                 },
  4724.                 BvlI_ShaderFlipDiffuseCurve_1 = LUTBezier {
  4725.                     KeyColorSplines = {
  4726.                         [0] = {
  4727.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  4728.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  4729.                         }
  4730.                     },
  4731.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  4732.                     CtrlWZoom = false,
  4733.                 },
  4734.                 BvlI_ShaderFlipSpecularCurve_1 = LUTBezier {
  4735.                     KeyColorSplines = {
  4736.                         [0] = {
  4737.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  4738.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  4739.                         }
  4740.                     },
  4741.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  4742.                     CtrlWZoom = false,
  4743.                 },
  4744.                 BvlI_Rfl_Blur_1 = Blur {
  4745.                     CtrlWShown = false,
  4746.                     NameSet = true,
  4747.                     Inputs = {
  4748.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4749.                         XBlurSize = Input {
  4750.                             Value = 0,
  4751.                             Expression = "BvlI_Control_1.ReflectionBlur",
  4752.                         },
  4753.                         Input = Input {
  4754.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Angle_1",
  4755.                             Source = "Output",
  4756.                         }
  4757.                     },
  4758.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 470.257 } },
  4759.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4760.                 },
  4761.                 Blv_Refl_Check_1 = Dissolve {
  4762.                     Transitions = {
  4763.                         [0] = "DFTDissolve"
  4764.                     },
  4765.                     CtrlWShown = false,
  4766.                     NameSet = true,
  4767.                     Inputs = {
  4768.                         Background = Input {
  4769.                             SourceOp = "BvlI_Abyss_1",
  4770.                             Source = "Output",
  4771.                         }
  4772.                     },
  4773.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440.879, 470.257 } },
  4774.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  4775.                 },
  4776.                 BvlI_Bitmap_1 = BitmapMask {
  4777.                     CtrlWShown = false,
  4778.                     NameSet = true,
  4779.                     Inputs = {
  4780.                         Level = Input { Expression = "BvlI_Control_1.Level", },
  4781.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4782.                         PaintMode = Input { Value = FuID { "Minimum" }, },
  4783.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  4784.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  4785.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  4786.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  4787.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  4788.                         Image = Input {
  4789.                             SourceOp = "BvlI_Flip_1",
  4790.                             Source = "Output",
  4791.                         },
  4792.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  4793.                     },
  4794.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 470.257 } },
  4795.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4796.                 },
  4797.                 BvlI_Abyss_1 = Background {
  4798.                     CtrlWShown = false,
  4799.                     NameSet = true,
  4800.                     Inputs = {
  4801.                         GlobalOut = Input { Value = 100, },
  4802.                         Width = Input { Value = 1, },
  4803.                         Height = Input { Value = 2, },
  4804.                         Depth = Input { Value = 1, },
  4805.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  4806.                         TopLeftAlpha = Input { Value = 0, },
  4807.                         TopRightRed = Input { Value = 1, },
  4808.                         TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  4809.                         TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  4810.                         BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  4811.                         BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  4812.                         BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  4813.                         BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  4814.                         GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  4815.                         Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  4816.                         Gradient = Input {
  4817.                             Value = Gradient {
  4818.                                 Colors = {
  4819.                                     [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  4820.                                     [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  4821.                                 }
  4822.                             },
  4823.                         }
  4824.                     },
  4825.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440.879, 503.257 } },
  4826.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4827.                 },
  4828.                 BvlI_Contrast_1 = MatteControl {
  4829.                     CtrlWShown = false,
  4830.                     NameSet = true,
  4831.                     CustomData = {
  4832.                         Settings = {
  4833.                         }
  4834.                     },
  4835.                     Inputs = {
  4836.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4837.                         LowMatteThreshold = Input {
  4838.                             Value = 0.25,
  4839.                             Expression = "(((0 * (1-BvlI_Control_1.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_1.ContrastOffset)/2)+0.5)-(0.5 * (1-BvlI_Control_1.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_1.Contrast)<=0 and 0 or (((0 * (1-BvlI_Control_1.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_1.ContrastOffset)/2)+0.5)-(0.5 * (1-BvlI_Control_1.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_1.Contrast)",
  4840.                         },
  4841.                         High = Input {
  4842.                             Value = 0.75,
  4843.                             Expression = "(((0 * (1-BvlI_Control_1.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_1.ContrastOffset)/2)+0.5)+(0.5 * (1-BvlI_Control_1.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_1.Contrast)>=1 and 1 or (((0 * (1-BvlI_Control_1.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_1.ContrastOffset)/2)+0.5)+(0.5 * (1-BvlI_Control_1.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_1.Contrast)",
  4844.                         },
  4845.                         MultiplyGarbageMatte = Input { Value = 0, },
  4846.                         Background = Input {
  4847.                             SourceOp = "BvlI_Bitmap_1",
  4848.                             Source = "Mask",
  4849.                         }
  4850.                     },
  4851.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 470.257 } },
  4852.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4853.                 },
  4854.                 BvlI_Smoothing_Blur_1 = BitmapMask {
  4855.                     CtrlWShown = false,
  4856.                     NameSet = true,
  4857.                     Inputs = {
  4858.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4859.                         SoftEdge = Input { Expression = "BvlI_Control_1.Smoothing*0.01", },
  4860.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  4861.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  4862.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  4863.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  4864.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  4865.                         Image = Input {
  4866.                             SourceOp = "BvlI_Contrast_1",
  4867.                             Source = "Output",
  4868.                         },
  4869.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  4870.                     },
  4871.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 503.257 } },
  4872.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4873.                 },
  4874.                 BvlI_Smoothing_Contrast_1 = BrightnessContrast {
  4875.                     CtrlWShown = false,
  4876.                     NameSet = true,
  4877.                     Inputs = {
  4878.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  4879.                         Contrast = Input { Expression = "BvlI_Smoothing_Blur_1.SoftEdge*2000", },
  4880.                         Input = Input {
  4881.                             SourceOp = "BvlI_Smoothing_Blur_1",
  4882.                             Source = "Mask",
  4883.                         }
  4884.                     },
  4885.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 503.257 } },
  4886.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4887.                 },
  4888.                 BvlI_Rfl_InnerMask_Invert_1 = BrightnessContrast {
  4889.                     CtrlWShown = false,
  4890.                     NameSet = true,
  4891.                     Inputs = {
  4892.                         EffectMask = Input {
  4893.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BitmapB_1",
  4894.                             Source = "Mask",
  4895.                         },
  4896.                         ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  4897.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  4898.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  4899.                         Gain = Input {
  4900.                             Value = 0.756,
  4901.                             Expression = "BvlI_DissolveA_1.Mix==0 and 0 or BvlI_Control_1.ReflectionBlend",
  4902.                         },
  4903.                         Input = Input {
  4904.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_OUT_1",
  4905.                             Source = "Output",
  4906.                         },
  4907.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  4908.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  4909.                     },
  4910.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 569.257 } },
  4911.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4912.                 },
  4913.                 BvlI_Rfl_InnerMask_1 = BrightnessContrast {
  4914.                     CtrlWShown = false,
  4915.                     NameSet = true,
  4916.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask_Invert_1",
  4917.                     Inputs = {
  4918.                         EffectMask = Input {
  4919.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BitmapA_1",
  4920.                             Source = "Mask",
  4921.                         },
  4922.                         SettingsNest = Input {
  4923.                         },
  4924.                         Gain = Input {
  4925.                             Expression = "BvlI_DissolveA_1.Mix==0 and 0 or BvlI_Control_1.ReflectionBlend"
  4926.                         },
  4927.                         Input = Input {
  4928.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_OUT_1",
  4929.                             Source = "Output",
  4930.                         },
  4931.                         CommentsNest = Input {
  4932.                             Value = 0,
  4933.                         },
  4934.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  4935.                             Value = 0,
  4936.                         },
  4937.                         StartRenderScripts = Input {
  4938.                         },
  4939.                         EndRenderScripts = Input {
  4940.                         }
  4941.                     },
  4942.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 569.257 } },
  4943.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4944.                 },
  4945.                 BvlI_Rfl_BitmapA_1 = BitmapMask {
  4946.                     CtrlWShown = false,
  4947.                     NameSet = true,
  4948.                     Inputs = {
  4949.                         Level = Input {
  4950.                             Value = 0,
  4951.                             Expression = "BvlI_Control_1.Invert==1 and 0 or BvlI_Control_1.ReflectionMask",
  4952.                         },
  4953.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4954.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  4955.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  4956.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  4957.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  4958.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  4959.                         Image = Input {
  4960.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MatteControl_1",
  4961.                             Source = "Output",
  4962.                         },
  4963.                         Low = Input { Value = 0.5, }
  4964.                     },
  4965.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 569.257 } },
  4966.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4967.                 },
  4968.                 BvlI_Color_1 = Background {
  4969.                     CtrlWShown = false,
  4970.                     NameSet = true,
  4971.                     Inputs = {
  4972.                         EffectMask = Input {
  4973.                             SourceOp = "BvlI_Post_Blur_1",
  4974.                             Source = "Output",
  4975.                         },
  4976.                         GlobalOut = Input { Value = 100, },
  4977.                         Width = Input {
  4978.                             Value = 1080,
  4979.                             Expression = "BvlI_Control_1.Output.Width",
  4980.                         },
  4981.                         Height = Input {
  4982.                             Value = 1080,
  4983.                             Expression = "BvlI_Control_1.Output.Height",
  4984.                         },
  4985.                         Depth = Input { Value = 1, },
  4986.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  4987.                         TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  4988.                         TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  4989.                         TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  4990.                         TopRightRed = Input { Value = 1, },
  4991.                         TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  4992.                         TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  4993.                         BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  4994.                         BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  4995.                         BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  4996.                         BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  4997.                         GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  4998.                         Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  4999.                         Gradient = Input {
  5000.                             Value = Gradient {
  5001.                                 Colors = {
  5002.                                     [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  5003.                                     [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  5004.                                 }
  5005.                             },
  5006.                         }
  5007.                     },
  5008.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 536.257 } },
  5009.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5010.                 },
  5011.                 BvlI_Post_Blur_1 = Blur {
  5012.                     CtrlWShown = false,
  5013.                     NameSet = true,
  5014.                     Inputs = {
  5015.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  5016.                         Red = Input { Value = 0, },
  5017.                         Green = Input { Value = 0, },
  5018.                         Blue = Input { Value = 0, },
  5019.                         XBlurSize = Input {
  5020.                             Value = 0,
  5021.                             Expression = "BvlI_Control_1.PostBlur",
  5022.                         },
  5023.                         Input = Input {
  5024.                             SourceOp = "BvlI_Smoothing_Contrast_1",
  5025.                             Source = "Output",
  5026.                         }
  5027.                     },
  5028.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 536.257 } },
  5029.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5030.                 },
  5031.                 BvlI_Rfl_MatteControl_1 = MatteControl {
  5032.                     CtrlWShown = false,
  5033.                     NameSet = true,
  5034.                     Inputs = {
  5035.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  5036.                         MatteBlur = Input { Value = 1, },
  5037.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "Domain" }, },
  5038.                         MatteContractExpand = Input { Value = 0.2, },
  5039.                         Background = Input {
  5040.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ErodeDilate_1",
  5041.                             Source = "Output",
  5042.                         }
  5043.                     },
  5044.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 602.257 } },
  5045.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5046.                 },
  5047.                 BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_1 = Dissolve {
  5048.                     Transitions = {
  5049.                         [0] = "DFTDissolve"
  5050.                     },
  5051.                     CtrlWShown = false,
  5052.                     NameSet = true,
  5053.                     Inputs = {
  5054.                         Mix = Input {
  5055.                             Value = 0,
  5056.                             Expression = "BvlI_Control_1.Invert",
  5057.                         },
  5058.                         Background = Input {
  5059.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask_1",
  5060.                             Source = "Output",
  5061.                         },
  5062.                         Foreground = Input {
  5063.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask_Invert_1",
  5064.                             Source = "Output",
  5065.                         }
  5066.                     },
  5067.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 602.257 } },
  5068.                     Colors = { TileColor = { R = 1, G = 0.658823529411765, B = 0.2 }, }
  5069.                 },
  5070.                 BvlI_Rfl_BitmapB_1 = BitmapMask {
  5071.                     CtrlWShown = false,
  5072.                     NameSet = true,
  5073.                     Inputs = {
  5074.                         Level = Input {
  5075.                             Value = 0,
  5076.                             Expression = "BvlI_Control_1.Invert==0 and 0 or BvlI_Control_1.ReflectionMask",
  5077.                         },
  5078.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  5079.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  5080.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  5081.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  5082.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  5083.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  5084.                         Image = Input {
  5085.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve_1",
  5086.                             Source = "Output",
  5087.                         },
  5088.                         Low = Input { Value = 0.5, }
  5089.                     },
  5090.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 602.257 } },
  5091.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5092.                 },
  5093.                 BvlI_Rfl_Dissolve_1 = Dissolve {
  5094.                     Transitions = {
  5095.                         [0] = "DFTDissolve"
  5096.                     },
  5097.                     CtrlWShown = false,
  5098.                     NameSet = true,
  5099.                     Inputs = {
  5100.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5101.                         Mix = Input {
  5102.                             Value = 0,
  5103.                             Expression = "BvlI_Control_1.Invert",
  5104.                         },
  5105.                         Background = Input {
  5106.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser_1",
  5107.                             Source = "Output",
  5108.                         },
  5109.                         Foreground = Input {
  5110.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_1",
  5111.                             Source = "Output",
  5112.                         }
  5113.                     },
  5114.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 635.257 } },
  5115.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5116.                 },
  5117.                 BvlI_Rfl_ApplyMode_1 = Merge {
  5118.                     CtrlWShown = false,
  5119.                     NameSet = true,
  5120.                     Inputs = {
  5121.                         EffectMask = Input {
  5122.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_1",
  5123.                             Source = "Output",
  5124.                         },
  5125.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  5126.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5127.                         Background = Input {
  5128.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve_1",
  5129.                             Source = "Output",
  5130.                         },
  5131.                         Foreground = Input {
  5132.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_1",
  5133.                             Source = "Output",
  5134.                         },
  5135.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  5136.                     },
  5137.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 635.257 } },
  5138.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5139.                 },
  5140.                 BvlI_Rfl_ErodeDilate_1 = ErodeDilate {
  5141.                     CtrlWShown = false,
  5142.                     NameSet = true,
  5143.                     Inputs = {
  5144.                         Filter = Input { Value = 3, },
  5145.                         XAmount = Input {
  5146.                             Value = -0.009,
  5147.                             Expression = "-(BvlI_Control_1.Amount*0.018)",
  5148.                         },
  5149.                         Input = Input {
  5150.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve_1",
  5151.                             Source = "Output",
  5152.                         }
  5153.                     },
  5154.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 635.257 } },
  5155.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5156.                 },
  5157.                 Inst_BvlI_MC_Mix_1 = MatteControl {
  5158.                     CtrlWShown = false,
  5159.                     NameSet = true,
  5160.                     SourceOp = "BvlI_MC_Mix_1",
  5161.                     Inputs = {
  5162.                         EffectMask = Input {
  5163.                         },
  5164.                         SettingsNest = Input {
  5165.                         },
  5166.                         Blend = Input {
  5167.                             Value = 0,
  5168.                             Expression = "1-BvlI_Control_1.Mix"
  5169.                         },
  5170.                         Matte = Input {
  5171.                         },
  5172.                         ["Solid.Matte"] = Input {
  5173.                         },
  5174.                         ["Solid.MaskNest"] = Input {
  5175.                         },
  5176.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  5177.                         },
  5178.                         ["Garbage.MaskNest"] = Input {
  5179.                         },
  5180.                         Background = Input {
  5181.                             SourceOp = "BvlI_Color_1",
  5182.                             Source = "Output",
  5183.                         },
  5184.                         Foreground = Input {
  5185.                         },
  5186.                         CommentsNest = Input {
  5187.                             Value = 0,
  5188.                         },
  5189.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  5190.                             Value = 0,
  5191.                         },
  5192.                         StartRenderScripts = Input {
  5193.                         },
  5194.                         EndRenderScripts = Input {
  5195.                         }
  5196.                     },
  5197.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 635.257 } },
  5198.                     Colors = { TileColor = { R = 0, G = 0.596078431372549, B = 0.6 }, }
  5199.                 },
  5200.                 BvlI_MC_Mix_1 = MatteControl {
  5201.                     CtrlWShown = false,
  5202.                     NameSet = true,
  5203.                     Inputs = {
  5204.                         Blend = Input {
  5205.                             Value = 0,
  5206.                             Expression = "1-BvlI_Control_1.Mix",
  5207.                         },
  5208.                         MatteCombine = Input { Value = 6, },
  5209.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  5210.                         PostMultiplyImage = Input { Value = 1, },
  5211.                         Background = Input {
  5212.                             SourceOp = "BvlI_MC_NoMask_1",
  5213.                             Source = "Output",
  5214.                         },
  5215.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  5216.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  5217.                     },
  5218.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 635.257 } },
  5219.                     Colors = { TileColor = { R = 0.266666666666667, G = 0.56078431372549, B = 0.396078431372549 }, }
  5220.                 },
  5221.                 BvlI_MC_NoMask_1 = MatteControl {
  5222.                     CtrlWShown = false,
  5223.                     NameSet = true,
  5224.                     Inputs = {
  5225.                         Blend = Input { Expression = "1-BvlI_Control_1.NoMask", },
  5226.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  5227.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  5228.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  5229.                             SourceOp = "BvlI_MC_Invert_1",
  5230.                             Source = "Output",
  5231.                         },
  5232.                         ["Garbage.MaskInverted"] = Input { Value = 1, },
  5233.                         Background = Input {
  5234.                             SourceOp = "BvlI_Color_1",
  5235.                             Source = "Output",
  5236.                         },
  5237.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  5238.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  5239.                     },
  5240.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 635.257 } },
  5241.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5242.                 },
  5243.                 BvlI_Reflection_In_1 = Underlay {
  5244.                     CtrlWShown = false,
  5245.                     NameSet = true,
  5246.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  5247.                         Pos = { -165.879, 341.917 },
  5248.                         Size = { 369.862, 367.322 }
  5249.                     },
  5250.                     Colors = { TileColor = { R = 0.6, G = 0.4, B = 0 }, }
  5251.                 },
  5252.                 BvlI_Main_1 = Underlay {
  5253.                     CtrlWShown = false,
  5254.                     NameSet = true,
  5255.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  5256.                         Pos = { 329.121, 404.257 },
  5257.                         Size = { 408.891, 302.361 }
  5258.                     },
  5259.                 },
  5260.                 BvlI_MC_Invert_1 = MatteControl {
  5261.                     CtrlWShown = false,
  5262.                     NameSet = true,
  5263.                     Inputs = {
  5264.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5265.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  5266.                         InvertMatte = Input { Expression = "BvlI_Control_1.Invert==0 and 0 or 1", },
  5267.                         Background = Input {
  5268.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_1",
  5269.                             Source = "Output",
  5270.                         }
  5271.                     },
  5272.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 767.257 } },
  5273.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5274.                 },
  5275.                 BvlI_Aliasing_1 = GroupOperator {
  5276.                     CtrlWShown = false,
  5277.                     NameSet = true,
  5278.                     Inputs = ordered() {
  5279.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5280.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  5281.                         Input1 = InstanceInput {
  5282.                             SourceOp = "BvlI_AlphaDivide_1",
  5283.                             Source = "Input",
  5284.                         }
  5285.                     },
  5286.                     Outputs = {
  5287.                         Output1 = InstanceOutput {
  5288.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser_1",
  5289.                             Source = "Output",
  5290.                         }
  5291.                     },
  5292.                     ViewInfo = GroupInfo {
  5293.                         Pos = { 274.121, 833.257 },
  5294.                         Flags = {
  5295.                             AllowPan = false,
  5296.                             GridSnap = true,
  5297.                             ConnectedSnap = true,
  5298.                             AutoSnap = true,
  5299.                             RemoveRouters = true
  5300.                         },
  5301.                         Size = { 126, 99.3638, 63, 24.2424 },
  5302.                         Direction = "Vertical",
  5303.                         PipeStyle = "Direct",
  5304.                         Scale = 1,
  5305.                         Offset = { 0, 0 }
  5306.                     },
  5307.                     Tools = ordered() {
  5308.                         BvlI_Aliaser_1 = MatteControl {
  5309.                             CtrlWShown = false,
  5310.                             NameSet = true,
  5311.                             Inputs = {
  5312.                                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  5313.                                 High = Input { Value = 0, },
  5314.                                 Background = Input {
  5315.                                     SourceOp = "BvlI_AlphaDivide_1",
  5316.                                     Source = "Output",
  5317.                                 }
  5318.                             },
  5319.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 41.2576 } },
  5320.                         },
  5321.                         BvlI_AlphaDivide_1 = AlphaDivide {
  5322.                             CtrlWShown = false,
  5323.                             NameSet = true,
  5324.                             Inputs = {
  5325.                                 Input = Input {
  5326.                                     SourceOp = "BvlI_Inverter_B_1",
  5327.                                     Source = "Output",
  5328.                                 }
  5329.                             },
  5330.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 8.25757 } },
  5331.                             Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  5332.                         }
  5333.                     },
  5334.                     Colors = { TileColor = { R = 0.0823529411764706, G = 0.384313725490196, B = 0.517647058823529 }, }
  5335.                 },
  5336.                 BvlI_Rfl_Inv_Dilate_1 = ErodeDilate {
  5337.                     CtrlWShown = false,
  5338.                     NameSet = true,
  5339.                     Inputs = {
  5340.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5341.                         Alpha = Input { Expression = "BvlI_Control_1.Invert", },
  5342.                         Filter = Input { Value = 3, },
  5343.                         XAmount = Input {
  5344.                             Value = 0.05196,
  5345.                             Expression = "BvlI_Control_1.Invert==0 and 0 or BvlI_Control_1.Amount*0.02",
  5346.                         },
  5347.                         Input = Input {
  5348.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_1",
  5349.                             Source = "Output",
  5350.                         }
  5351.                     },
  5352.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 800.257 } },
  5353.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5354.                 },
  5355.                 BvlI_Blend_1 = Merge {
  5356.                     CtrlWShown = false,
  5357.                     NameSet = true,
  5358.                     Inputs = {
  5359.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  5360.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5361.                         Background = Input {
  5362.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser_1",
  5363.                             Source = "Output",
  5364.                         },
  5365.                         Foreground = Input {
  5366.                             SourceOp = "BvlI_Color_1",
  5367.                             Source = "Output",
  5368.                         },
  5369.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  5370.                     },
  5371.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 384.121, 833.257 } },
  5372.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5373.                 },
  5374.                 BvlI_Rfl_BrightnessContrast_1 = BrightnessContrast {
  5375.                     CtrlWShown = false,
  5376.                     NameSet = true,
  5377.                     Inputs = {
  5378.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  5379.                         Lift = Input {
  5380.                             Value = 1,
  5381.                             Expression = "1-BvlI_Control_1.Invert",
  5382.                         },
  5383.                         Input = Input {
  5384.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Bitmap_1",
  5385.                             Source = "Mask",
  5386.                         }
  5387.                     },
  5388.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 800.257 } },
  5389.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5390.                 },
  5391.                 BvlI_Rfl_Bitmap_1 = BitmapMask {
  5392.                     CtrlWShown = false,
  5393.                     NameSet = true,
  5394.                     Inputs = {
  5395.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5396.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  5397.                         Invert = Input { Value = 1, },
  5398.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  5399.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  5400.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  5401.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  5402.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  5403.                         Image = Input {
  5404.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_1",
  5405.                             Source = "Output",
  5406.                         }
  5407.                     },
  5408.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 800.257 } },
  5409.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5410.                 },
  5411.                 BvlI_Rfl_Inst_MergeB_1 = Merge {
  5412.                     CtrlWShown = false,
  5413.                     NameSet = true,
  5414.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeB_1",
  5415.                     Inputs = {
  5416.                         EffectMask = Input {
  5417.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask_1",
  5418.                             Source = "Output",
  5419.                         },
  5420.                         SettingsNest = Input {
  5421.                         },
  5422.                         Background = Input {
  5423.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode_1",
  5424.                             Source = "Output",
  5425.                         },
  5426.                         Foreground = Input {
  5427.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_1",
  5428.                             Source = "Output",
  5429.                         },
  5430.                         Merge = Input {
  5431.                         },
  5432.                         Channels = Input {
  5433.                         },
  5434.                         ReferenceSize = Input {
  5435.                         },
  5436.                         CommentsNest = Input {
  5437.                         },
  5438.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  5439.                         },
  5440.                         StartRenderScripts = Input {
  5441.                         },
  5442.                         EndRenderScripts = Input {
  5443.                         }
  5444.                     },
  5445.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220.879, 833.257 } },
  5446.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5447.                 },
  5448.                 BvlI_Rfl_MergeA_1 = Merge {
  5449.                     CtrlWShown = false,
  5450.                     NameSet = true,
  5451.                     Inputs = {
  5452.                         EffectMask = Input {
  5453.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BrightnessContrast_1",
  5454.                             Source = "Output",
  5455.                         },
  5456.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5457.                         Background = Input {
  5458.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode_1",
  5459.                             Source = "Output",
  5460.                         },
  5461.                         Foreground = Input {
  5462.                             SourceOp = "Inst_BvlI_MC_Mix_1",
  5463.                             Source = "Output",
  5464.                         },
  5465.                         ApplyMode = Input {
  5466.                             Value = FuID { "Screen" },
  5467.                             Expression = "BvlI_Blend_1.ApplyMode",
  5468.                         },
  5469.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  5470.                     },
  5471.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 833.257 } },
  5472.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5473.                 },
  5474.                 BvlI_Rfl_Mask_1 = Dissolve {
  5475.                     Transitions = {
  5476.                         [0] = "DFTDissolve"
  5477.                     },
  5478.                     CtrlWShown = false,
  5479.                     NameSet = true,
  5480.                     Inputs = {
  5481.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5482.                         Mix = Input {
  5483.                             Value = 0,
  5484.                             Expression = "BvlI_Control_1.Invert",
  5485.                         },
  5486.                         Background = Input {
  5487.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_1",
  5488.                             Source = "Output",
  5489.                         },
  5490.                         Foreground = Input {
  5491.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Inv_Dilate_1",
  5492.                             Source = "Output",
  5493.                         }
  5494.                     },
  5495.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 866.257 } },
  5496.                     Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  5497.                 },
  5498.                 BvlI_Dissolve_Invert_1 = Dissolve {
  5499.                     Transitions = {
  5500.                         [0] = "DFTDissolve"
  5501.                     },
  5502.                     CtrlWShown = false,
  5503.                     NameSet = true,
  5504.                     CustomData = {
  5505.                         Settings = {
  5506.                         }
  5507.                     },
  5508.                     Inputs = {
  5509.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5510.                         Mix = Input {
  5511.                             Value = 0,
  5512.                             Expression = "BvlI_Control_1.Invert",
  5513.                         },
  5514.                         Background = Input {
  5515.                             SourceOp = "BvlI_Blend_1",
  5516.                             Source = "Output",
  5517.                         },
  5518.                         Foreground = Input {
  5519.                             SourceOp = "BvlI_Color_1",
  5520.                             Source = "Output",
  5521.                         }
  5522.                     },
  5523.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 899.257 } },
  5524.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5525.                 },
  5526.                 BvlI_Rfl_MergeB_1 = Merge {
  5527.                     CtrlWShown = false,
  5528.                     NameSet = true,
  5529.                     Inputs = {
  5530.                         EffectMask = Input {
  5531.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask_1",
  5532.                             Source = "Output",
  5533.                         },
  5534.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  5535.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5536.                         Background = Input {
  5537.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeA_1",
  5538.                             Source = "Output",
  5539.                         },
  5540.                         Foreground = Input {
  5541.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_1",
  5542.                             Source = "Output",
  5543.                         },
  5544.                         Operator = Input { Value = FuID { "Under" }, },
  5545.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  5546.                     },
  5547.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 899.257 } },
  5548.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5549.                 },
  5550.                 BvlI_Rfl_DX_End_1 = Dissolve {
  5551.                     Transitions = {
  5552.                         [0] = "DFTDissolve"
  5553.                     },
  5554.                     CtrlWShown = false,
  5555.                     NameSet = true,
  5556.                     Inputs = {
  5557.                         Mix = Input {
  5558.                             Value = 0,
  5559.                             Expression = "BvlI_Control_1.NoMask",
  5560.                         },
  5561.                         Background = Input {
  5562.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeB_1",
  5563.                             Source = "Output",
  5564.                         },
  5565.                         Foreground = Input {
  5566.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Instance_MergeA_1",
  5567.                             Source = "Output",
  5568.                         }
  5569.                     },
  5570.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 899.257 } },
  5571.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5572.                 },
  5573.                 BvlI_Merge_NoMask_1 = Merge {
  5574.                     CtrlWShown = false,
  5575.                     NameSet = true,
  5576.                     CustomData = {
  5577.                         Settings = {
  5578.                         }
  5579.                     },
  5580.                     SourceOp = "BvlI_Merge_1",
  5581.                     Inputs = {
  5582.                         EffectMask = Input {
  5583.                         },
  5584.                         SettingsNest = Input {
  5585.                         },
  5586.                         Blend = Input {
  5587.                             Expression = "BvlI_Control_1.Mix"
  5588.                         },
  5589.                         Background = Input {
  5590.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_1",
  5591.                             Source = "Output",
  5592.                         },
  5593.                         Foreground = Input {
  5594.                             SourceOp = "BvlI_Color_1",
  5595.                             Source = "Output",
  5596.                         },
  5597.                         Merge = Input {
  5598.                         },
  5599.                         Operator = Input {
  5600.                         },
  5601.                         Channels = Input {
  5602.                         },
  5603.                         ReferenceSize = Input {
  5604.                         },
  5605.                         CommentsNest = Input {
  5606.                             Value = 0,
  5607.                         },
  5608.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  5609.                             Value = 0,
  5610.                         },
  5611.                         StartRenderScripts = Input {
  5612.                         },
  5613.                         EndRenderScripts = Input {
  5614.                         }
  5615.                     },
  5616.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 899.257 } },
  5617.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5618.                 },
  5619.                 BvlI_Rfl_Instance_MergeA_1 = Merge {
  5620.                     CtrlWShown = false,
  5621.                     NameSet = true,
  5622.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeA_1",
  5623.                     Inputs = {
  5624.                         EffectMask = Input {
  5625.                         },
  5626.                         SettingsNest = Input {
  5627.                         },
  5628.                         Background = Input {
  5629.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Inst_MergeB_1",
  5630.                             Source = "Output",
  5631.                         },
  5632.                         Foreground = Input {
  5633.                             SourceOp = "Inst_BvlI_MC_Mix_1",
  5634.                             Source = "Output",
  5635.                         },
  5636.                         Merge = Input {
  5637.                         },
  5638.                         ApplyMode = Input {
  5639.                             Expression = "BvlI_Blend_1.ApplyMode"
  5640.                         },
  5641.                         Channels = Input {
  5642.                         },
  5643.                         ReferenceSize = Input {
  5644.                         },
  5645.                         CommentsNest = Input {
  5646.                         },
  5647.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  5648.                         },
  5649.                         StartRenderScripts = Input {
  5650.                         },
  5651.                         EndRenderScripts = Input {
  5652.                         }
  5653.                     },
  5654.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 899.257 } },
  5655.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5656.                 },
  5657.                 BvlI_Merge_1 = Merge {
  5658.                     CtrlWShown = false,
  5659.                     NameSet = true,
  5660.                     Inputs = {
  5661.                         Blend = Input { Expression = "BvlI_Control_1.Mix", },
  5662.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5663.                         Background = Input {
  5664.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_1",
  5665.                             Source = "Output",
  5666.                         },
  5667.                         Foreground = Input {
  5668.                             SourceOp = "BvlI_Dissolve_Invert_1",
  5669.                             Source = "Output",
  5670.                         },
  5671.                         Operator = Input {
  5672.                             Value = FuID { "Atop" },
  5673.                             Expression = "BvlI_Control_1.Invert==0 and \"Atop\" or \"Under\"",
  5674.                         },
  5675.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  5676.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  5677.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  5678.                     },
  5679.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 899.257 } },
  5680.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5681.                 },
  5682.                 BvlI_Split_Main_1 = Underlay {
  5683.                     CtrlWShown = false,
  5684.                     NameSet = true,
  5685.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  5686.                         Pos = { 329.121, 734.257 },
  5687.                         Size = { 409.517, 230.97 }
  5688.                     },
  5689.                 },
  5690.                 BvlI_Reflection_Out_1 = Underlay {
  5691.                     CtrlWShown = false,
  5692.                     NameSet = true,
  5693.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  5694.                         Pos = { -165.879, 734.257 },
  5695.                         Size = { 374.705, 231.406 }
  5696.                     },
  5697.                     Colors = { TileColor = { R = 0.6, G = 0.4, B = 0 }, }
  5698.                 },
  5699.                 BvlI_MergeB_1 = Merge {
  5700.                     CtrlWShown = false,
  5701.                     NameSet = true,
  5702.                     Inputs = {
  5703.                         EffectMask = Input {
  5704.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask_1",
  5705.                             Source = "Output",
  5706.                         },
  5707.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  5708.                         Background = Input {
  5709.                             SourceOp = "BvlI_MC_Mix_1",
  5710.                             Source = "Output",
  5711.                         },
  5712.                         Foreground = Input {
  5713.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_1",
  5714.                             Source = "Output",
  5715.                         },
  5716.                         Operator = Input { Value = FuID { "Under" }, },
  5717.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  5718.                     },
  5719.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 1031.26 } },
  5720.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5721.                 },
  5722.                 BvlI_DissolveB_1 = Dissolve {
  5723.                     Transitions = {
  5724.                         [0] = "DFTDissolve"
  5725.                     },
  5726.                     CtrlWShown = false,
  5727.                     NameSet = true,
  5728.                     Inputs = {
  5729.                         Mix = Input {
  5730.                             Value = 0,
  5731.                             Expression = "Blv_Refl_Check_1.Output.Width==1 and 0 or BvlI_Control_1.ReflectionBlend==0 and 0 or BvlI_Control_1.Reflections",
  5732.                         },
  5733.                         Background = Input {
  5734.                             SourceOp = "BvlI_MC_Mix_1",
  5735.                             Source = "Output",
  5736.                         },
  5737.                         Foreground = Input {
  5738.                             SourceOp = "BvlI_MergeB_1",
  5739.                             Source = "Output",
  5740.                         }
  5741.                     },
  5742.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 1031.26 } },
  5743.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5744.                 },
  5745.                 BvlI_Dissolve_NoMask_1 = Dissolve {
  5746.                     Transitions = {
  5747.                         [0] = "DFTDissolve"
  5748.                     },
  5749.                     CtrlWShown = false,
  5750.                     NameSet = true,
  5751.                     Inputs = {
  5752.                         Mix = Input {
  5753.                             Value = 0,
  5754.                             Expression = "BvlI_Control_1.NoMask",
  5755.                         },
  5756.                         Background = Input {
  5757.                             SourceOp = "BvlI_Merge_1",
  5758.                             Source = "Output",
  5759.                         },
  5760.                         Foreground = Input {
  5761.                             SourceOp = "BvlI_Merge_NoMask_1",
  5762.                             Source = "Output",
  5763.                         }
  5764.                     },
  5765.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 1031.26 } },
  5766.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5767.                 },
  5768.                 BvlI_DissolveA_1 = Dissolve {
  5769.                     Transitions = {
  5770.                         [0] = "DFTDissolve"
  5771.                     },
  5772.                     CtrlWShown = false,
  5773.                     NameSet = true,
  5774.                     Inputs = {
  5775.                         Mix = Input {
  5776.                             Value = 0,
  5777.                             Expression = "Blv_Refl_Check_1.Output.Width==1 and 0 or BvlI_Control_1.Reflections==0 and 0 or BvlI_Control_1.ReflectionBlend==0 and 0 or 1",
  5778.                         },
  5779.                         Background = Input {
  5780.                             SourceOp = "BvlI_Dissolve_NoMask_1",
  5781.                             Source = "Output",
  5782.                         },
  5783.                         Foreground = Input {
  5784.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_End_1",
  5785.                             Source = "Output",
  5786.                         }
  5787.                     },
  5788.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 1097.26 } },
  5789.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5790.                 },
  5791.                 BvlI_Split_Final_1 = Underlay {
  5792.                     CtrlWShown = false,
  5793.                     NameSet = true,
  5794.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  5795.                         Pos = { 329.121, 998.257 },
  5796.                         Size = { 404.789, 187.206 }
  5797.                     },
  5798.                     Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  5799.                 },
  5800.                 BvlI_OUT_1 = Dissolve {
  5801.                     Transitions = {
  5802.                         [0] = "DFTDissolve"
  5803.                     },
  5804.                     CtrlWShown = false,
  5805.                     NameSet = true,
  5806.                     Inputs = {
  5807.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  5808.                         Mix = Input { Expression = "BvlI_Control_1.NoBackground==0 and 0 or 1", },
  5809.                         Background = Input {
  5810.                             SourceOp = "BvlI_DissolveA_1",
  5811.                             Source = "Output",
  5812.                         },
  5813.                         Foreground = Input {
  5814.                             SourceOp = "BvlI_DissolveB_1",
  5815.                             Source = "Output",
  5816.                         },
  5817.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  5818.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  5819.                     },
  5820.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 384.121, 1097.26 } },
  5821.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  5822.                 },
  5823.                 BvlI_MaskBitmap_1 = BitmapMask {
  5824.                     CtrlWShown = false,
  5825.                     NameSet = true,
  5826.                     Inputs = {
  5827.                         ShowViewControls = Input { Value = 0, },
  5828.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  5829.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  5830.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  5831.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  5832.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  5833.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  5834.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  5835.                     },
  5836.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 1130.26 } },
  5837.                 },
  5838.                 BvlI_MaskBool_1 = ChannelBoolean {
  5839.                     CtrlWShown = false,
  5840.                     NameSet = true,
  5841.                     Inputs = {
  5842.                         ToRed = Input { Value = 4, },
  5843.                         ToGreen = Input { Value = 4, },
  5844.                         ToBlue = Input { Value = 4, },
  5845.                         ToAlpha = Input {
  5846.                             Value = 4,
  5847.                             Expression = "BvlI_Control_1.MultiplyByMask==1 and 16 or 4",
  5848.                         },
  5849.                         Background = Input {
  5850.                             SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_1",
  5851.                             Source = "Mask",
  5852.                         }
  5853.                     },
  5854.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220.879, 1064.26 } },
  5855.                 },
  5856.                 BvlI_MaskCB_Blend_1 = ChannelBoolean {
  5857.                     CtrlWShown = false,
  5858.                     NameSet = true,
  5859.                     Inputs = {
  5860.                         EffectMask = Input {
  5861.                             SourceOp = "BvlI_MaskBool_1",
  5862.                             Source = "Output",
  5863.                         },
  5864.                         ApplyMaskInverted = Input { Expression = "BvlI_Control_1.MultiplyByMask==1 and 0 or BvlI_Control_1.ApplyMaskInverted", },
  5865.                         Background = Input {
  5866.                             SourceOp = "BvlI_Control_1",
  5867.                             Source = "Output",
  5868.                         },
  5869.                         Foreground = Input {
  5870.                             SourceOp = "BvlI_OUT_1",
  5871.                             Source = "Output",
  5872.                         },
  5873.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  5874.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  5875.                     },
  5876.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 1064.26 } },
  5877.                 },
  5878.                 BvlI_MaskMC_1 = MatteControl {
  5879.                     CtrlWShown = false,
  5880.                     NameSet = true,
  5881.                     Inputs = {
  5882.                         Blend = Input {
  5883.                             Value = 0,
  5884.                             Expression = "BvlI_Control_1.MultiplyByMask",
  5885.                         },
  5886.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  5887.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  5888.                             SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_1",
  5889.                             Source = "Mask",
  5890.                         },
  5891.                         ["Garbage.MaskNest"] = Input { Value = 1, },
  5892.                         ["Garbage.MaskInverted"] = Input {
  5893.                             Value = 1,
  5894.                             Expression = "1-BvlI_Control_1.ApplyMaskInverted",
  5895.                         },
  5896.                         Background = Input {
  5897.                             SourceOp = "BvlI_MaskCB_Blend_1",
  5898.                             Source = "Output",
  5899.                         },
  5900.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  5901.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  5902.                     },
  5903.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 1130.26 } },
  5904.                 },
  5905.                 BvlI_RenderCacheMrg_1 = Merge {
  5906.                     CtrlWShown = false,
  5907.                     NameSet = true,
  5908.                     Inputs = {
  5909.                         Background = Input {
  5910.                             SourceOp = "BvlI_MaskMC_1",
  5911.                             Source = "Output",
  5912.                         },
  5913.                         FilterMethod = Input { Value = 0, },
  5914.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  5915.                     },
  5916.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 54.1204, 1229.26 } },
  5917.                 },
  5918.                 BvlI_Rfl_Angle_1 = Transform {
  5919.                     CtrlWShown = false,
  5920.                     NameSet = true,
  5921.                     Inputs = {
  5922.                         Edges = Input { Value = 3, },
  5923.                         FilterMethod = Input { Value = 0, },
  5924.                         Input = Input {
  5925.                             SourceOp = "Blv_Refl_Check_1",
  5926.                             Source = "Output",
  5927.                         }
  5928.                     },
  5929.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 470.257 } },
  5930.                 },
  5931.                 BvlI_Blend_Masking_1 = Underlay {
  5932.                     CtrlWShown = false,
  5933.                     NameSet = true,
  5934.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  5935.                         Pos = { -163.95, 1025.68 },
  5936.                         Size = { 371.378, 177.663 }
  5937.                     },
  5938.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  5939.                 },
  5940.                 BvlI_Rfl_AA_IN_1 = Scale {
  5941.                     CtrlWShown = false,
  5942.                     NameSet = true,
  5943.                     Inputs = {
  5944.                         XSize = Input {
  5945.                             Value = 2,
  5946.                             Expression = "BvlI_Control_1.AA==0 and 1 or 2.0",
  5947.                         },
  5948.                         HiQOnly = Input { Value = 0, },
  5949.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  5950.                         Input = Input {
  5951.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Blob_1",
  5952.                             Source = "Output",
  5953.                         }
  5954.                     },
  5955.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 404.257 } },
  5956.                 },
  5957.                 BvlI_Rfl_AA_OUT_1 = Scale {
  5958.                     CtrlWShown = false,
  5959.                     NameSet = true,
  5960.                     Inputs = {
  5961.                         XSize = Input {
  5962.                             Value = 0.5,
  5963.                             Expression = "BvlI_Control_1.AA==0 and 1 or 0.5",
  5964.                         },
  5965.                         HiQOnly = Input { Value = 0, },
  5966.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  5967.                         Input = Input {
  5968.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Reflection_1",
  5969.                             Source = "Output",
  5970.                         }
  5971.                     },
  5972.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 503.257 } },
  5973.                 },
  5974.                 BvlI_Rfl_Blob_1 = Blur {
  5975.                     CtrlWShown = false,
  5976.                     NameSet = true,
  5977.                     Inputs = {
  5978.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  5979.                         Alpha = Input { Value = 0, },
  5980.                         XBlurSize = Input { Value = 0, },
  5981.                         Input = Input {
  5982.                             SourceOp = "BvlI_CreateBumpMap_1",
  5983.                             Source = "Output",
  5984.                         }
  5985.                     },
  5986.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 371.257 } },
  5987.                 },
  5988.                 BvlI_Rfl_ChannelBooleans_1 = ChannelBoolean {
  5989.                     CtrlWShown = false,
  5990.                     NameSet = true,
  5991.                     Inputs = {
  5992.                         EnableExtraChannels = Input { Value = 1, },
  5993.                         ToXNormal = Input { Value = 5, },
  5994.                         ToYNormal = Input { Value = 6, },
  5995.                         ToZNormal = Input { Value = 7, },
  5996.                         Background = Input {
  5997.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_IN_1",
  5998.                             Source = "Output",
  5999.                         }
  6000.                     },
  6001.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 437.257 } },
  6002.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  6003.                 }
  6004.             },
  6005.             Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, },
  6006.             UserControls = ordered() {
  6007.                 Controls = ControlPage {
  6008.                     CT_Visible = true,
  6009.                     CT_Priority = 0,
  6010.                     CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Controls"
  6011.                 },
  6012.                 Settings = ControlPage {
  6013.                     CT_Visible = true,
  6014.                     CT_Priority = 0,
  6015.                     CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Common"
  6016.                 },
  6017.                 Common = ControlPage {
  6018.                     CT_Visible = false
  6019.                 }
  6020.             }
  6021.         },
  6022.         BvlI_Control_2Angle = BezierSpline {
  6023.             SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
  6024.             CtrlWZoom = false,
  6025.             NameSet = true,
  6026.             KeyFrames = {
  6027.                 [0] = { 0, RH = { 31, 120 }, Flags = { Linear = true } },
  6028.                 [93] = { 360, LH = { 62, 240 }, Flags = { Linear = true } }
  6029.             }
  6030.         },
  6031.         Merge57 = Merge {
  6032.             Inputs = {
  6033.                 Background = Input {
  6034.                     SourceOp = "BvlI_RenderCacheMrg",
  6035.                     Source = "Output",
  6036.                 },
  6037.                 Foreground = Input {
  6038.                     SourceOp = "BvlI_RenderCacheMrg_1",
  6039.                     Source = "Output",
  6040.                 },
  6041.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  6042.             },
  6043.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 1831.5 } },
  6044.         },
  6045.         Ellipse9_1_1 = EllipseMask {
  6046.             Inputs = {
  6047.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6048.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  6049.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  6050.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  6051.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  6052.                 Center = Input { Value = { 0.734317173452034, 0.621101423779297 }, },
  6053.                 Width = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6054.                 Height = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6055.                 EffectMask = Input {
  6056.                     SourceOp = "Ellipse9_1",
  6057.                     Source = "Mask",
  6058.                 }
  6059.             },
  6060.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 1864.5 } },
  6061.         },
  6062.         ErodeDilate1_23 = ErodeDilate {
  6063.             Inputs = {
  6064.                 Filter = Input { Value = 2, },
  6065.                 XAmount = Input { Value = 0.0035, },
  6066.                 Input = Input {
  6067.                     SourceOp = "Merge57",
  6068.                     Source = "Output",
  6069.                 }
  6070.             },
  6071.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 1864.5 } },
  6072.         },
  6073.         SoftGlow1 = SoftGlow {
  6074.             Inputs = {
  6075.                 Blend = Input { Value = 0.25, },
  6076.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6077.                 Threshold = Input { Value = 0.504, },
  6078.                 XGlowSize = Input { Value = 20, },
  6079.                 Input = Input {
  6080.                     SourceOp = "Merge56",
  6081.                     Source = "Output",
  6082.                 }
  6083.             },
  6084.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 1864.5 } },
  6085.         },
  6086.         Ellipse9_1 = EllipseMask {
  6087.             Inputs = {
  6088.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6089.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  6090.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  6091.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  6092.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  6093.                 Center = Input { Value = { 0.378801462007568, 0.834239929630859 }, },
  6094.                 Width = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6095.                 Height = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6096.                 EffectMask = Input {
  6097.                     SourceOp = "Ellipse9",
  6098.                     Source = "Mask",
  6099.                 }
  6100.             },
  6101.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 1864.5 } },
  6102.         },
  6103.         Ellipse9 = EllipseMask {
  6104.             Inputs = {
  6105.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6106.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  6107.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  6108.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  6109.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  6110.                 Center = Input { Value = { 0.0927729123454296, 0.608183938576172 }, },
  6111.                 Width = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6112.                 Height = Input { Value = 0.0646846537472794, }
  6113.             },
  6114.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1320, 1831.5 } },
  6115.         },
  6116.         Blur1 = Blur {
  6117.             Inputs = {
  6118.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6119.                 XBlurSize = Input { Value = 2, },
  6120.                 Input = Input {
  6121.                     SourceOp = "ErodeDilate1_23",
  6122.                     Source = "Output",
  6123.                 }
  6124.             },
  6125.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 1897.5 } },
  6126.         },
  6127.         Ellipse9_1_1_1 = EllipseMask {
  6128.             Inputs = {
  6129.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6130.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  6131.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  6132.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  6133.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  6134.                 Center = Input { Value = { 0.782796588649006, 0.401504175326172 }, },
  6135.                 Width = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6136.                 Height = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6137.                 EffectMask = Input {
  6138.                     SourceOp = "Ellipse9_1_1",
  6139.                     Source = "Mask",
  6140.                 }
  6141.             },
  6142.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 1897.5 } },
  6143.         },
  6144.         Ellipse9_1_1_1_1 = EllipseMask {
  6145.             Inputs = {
  6146.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6147.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  6148.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  6149.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  6150.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  6151.                 Center = Input { Value = { 0.572719122795458, 0.147998528214844 }, },
  6152.                 Width = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6153.                 Height = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6154.                 EffectMask = Input {
  6155.                     SourceOp = "Ellipse9_1_1_1",
  6156.                     Source = "Mask",
  6157.                 }
  6158.             },
  6159.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 1897.5 } },
  6160.         },
  6161.         SoftGlow2 = SoftGlow {
  6162.             Inputs = {
  6163.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6164.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  6165.                 XGlowSize = Input { Value = 72.4, },
  6166.                 YGlowSize = Input { Value = 7.1, },
  6167.                 Input = Input {
  6168.                     SourceOp = "Blur1",
  6169.                     Source = "Output",
  6170.                 },
  6171.                 GlowMask = Input {
  6172.                     SourceOp = "Ellipse9_1_1_1_1_1_1",
  6173.                     Source = "Mask",
  6174.                 }
  6175.             },
  6176.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 1930.5 } },
  6177.         },
  6178.         Ellipse9_1_1_1_1_1_1 = EllipseMask {
  6179.             Inputs = {
  6180.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6181.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  6182.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  6183.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  6184.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  6185.                 Center = Input { Value = { 0.579183044821721, 0.409577603578124 }, },
  6186.                 Width = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6187.                 Height = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6188.                 EffectMask = Input {
  6189.                     SourceOp = "Ellipse9_1_1_1_1_1",
  6190.                     Source = "Mask",
  6191.                 }
  6192.             },
  6193.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 1930.5 } },
  6194.         },
  6195.         Ellipse9_1_1_1_1_1 = EllipseMask {
  6196.             Inputs = {
  6197.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6198.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  6199.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  6200.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  6201.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  6202.                 Center = Input { Value = { 0.241443118949478, 0.403118860976562 }, },
  6203.                 Width = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6204.                 Height = Input { Value = 0.0646846537472794, },
  6205.                 EffectMask = Input {
  6206.                     SourceOp = "Ellipse9_1_1_1_1",
  6207.                     Source = "Mask",
  6208.                 }
  6209.             },
  6210.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 1930.5 } },
  6211.         },
  6212.         EdgeDetectIt_4 = MacroOperator {
  6213.             CustomData = {
  6214.                 Path = {
  6215.                     Map = {
  6216.                         ["Setting:"] = "Macros:/"
  6217.                     }
  6218.                 },
  6219.             },
  6220.             Inputs = ordered() {
  6221.                 Input = InstanceInput {
  6222.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6223.                     Source = "Input",
  6224.                 },
  6225.                 Depth = InstanceInput {
  6226.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6227.                     Source = "DepthAlt",
  6228.                     Name = "Depth",
  6229.                     Page = "Controls",
  6230.                     Default = 0,
  6231.                 },
  6232.                 Width = InstanceInput {
  6233.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6234.                     Source = "Width",
  6235.                     Page = "Controls",
  6236.                     Default = 0.1,
  6237.                 },
  6238.                 Separator = InstanceInput {
  6239.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6240.                     Source = "Separator",
  6241.                     Page = "Controls",
  6242.                 },
  6243.                 Blur = InstanceInput {
  6244.                     SourceOp = "EDIBlur_4",
  6245.                     Source = "XBlurSize",
  6246.                     Name = "Pre Blur",
  6247.                     MaxScale = 10,
  6248.                     Default = 5,
  6249.                 },
  6250.                 Balance = InstanceInput {
  6251.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6252.                     Source = "Balance",
  6253.                     Name = "Stroke Balance",
  6254.                     Page = "Controls",
  6255.                     Default = 0,
  6256.                 },
  6257.                 Separator1 = InstanceInput {
  6258.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6259.                     Source = "Separator",
  6260.                     Page = "Controls",
  6261.                 },
  6262.                 Low = InstanceInput {
  6263.                     SourceOp = "EDIBC_4",
  6264.                     Source = "Low",
  6265.                     ControlGroup = 42,
  6266.                     Page = "Controls",
  6267.                     Default = 0,
  6268.                 },
  6269.                 High = InstanceInput {
  6270.                     SourceOp = "EDIBC_4",
  6271.                     Source = "High",
  6272.                     ControlGroup = 42,
  6273.                     Page = "Controls",
  6274.                     Default = 0.3,
  6275.                 },
  6276.                 Gamma = InstanceInput {
  6277.                     SourceOp = "EDIBC_4",
  6278.                     Source = "Gamma",
  6279.                     Page = "Controls",
  6280.                     Default = 1,
  6281.                 },
  6282.                 Contrast = InstanceInput {
  6283.                     SourceOp = "EDIBC_4",
  6284.                     Source = "Contrast",
  6285.                     Page = "Controls",
  6286.                     Default = 0,
  6287.                 },
  6288.                 Saturation = InstanceInput {
  6289.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6290.                     Source = "Saturation",
  6291.                     Page = "Controls",
  6292.                     Default = 0.5,
  6293.                 },
  6294.                 Separator2 = InstanceInput {
  6295.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6296.                     Source = "Separator",
  6297.                     Page = "Controls",
  6298.                 },
  6299.                 Lower = InstanceInput {
  6300.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6301.                     Source = "Low",
  6302.                     ControlGroup = 242,
  6303.                     Page = "Controls",
  6304.                     Default = 0,
  6305.                 },
  6306.                 Higher = InstanceInput {
  6307.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6308.                     Source = "High",
  6309.                     ControlGroup = 242,
  6310.                     Page = "Controls",
  6311.                     Default = 1,
  6312.                 },
  6313.                 Separator3 = InstanceInput {
  6314.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6315.                     Source = "Separator",
  6316.                     Page = "Controls",
  6317.                 },
  6318.                 Alpha = InstanceInput {
  6319.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6320.                     Source = "Alpha",
  6321.                     Width = 0.5,
  6322.                     Page = "Controls",
  6323.                     Default = 1,
  6324.                 },
  6325.                 Invert = InstanceInput {
  6326.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6327.                     Source = "Invert",
  6328.                     Width = 0.5,
  6329.                     Page = "Controls",
  6330.                     Default = 0,
  6331.                 },
  6332.                 Filter = InstanceInput {
  6333.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6334.                     Source = "Filter",
  6335.                     Page = "Controls",
  6336.                     Default = 3,
  6337.                 },
  6338.                 ClippingMode = InstanceInput {
  6339.                     SourceOp = "EDI_IN_4",
  6340.                     Source = "Clipping",
  6341.                     Page = "Controls",
  6342.                     Default = 2,
  6343.                 },
  6344.                 Blend = InstanceInput {
  6345.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6346.                     Source = "Blendx",
  6347.                     Name = "Blend",
  6348.                     Page = "Settings",
  6349.                     Default = 1,
  6350.                 },
  6351.                 FitMask = InstanceInput {
  6352.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6353.                     Source = "FitMask",
  6354.                 },
  6355.                 MaskChannel = InstanceInput {
  6356.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6357.                     Source = "MaskChannel",
  6358.                     Default = 3,
  6359.                 },
  6360.                 MaskHigh = InstanceInput {
  6361.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6362.                     Source = "MaskHigh",
  6363.                     ControlGroup = 14,
  6364.                     Default = 1,
  6365.                 },
  6366.                 MaskClipBlack = InstanceInput {
  6367.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6368.                     Source = "MaskClipBlack",
  6369.                     Name = "Black",
  6370.                     Width = 0.5,
  6371.                     Default = 1,
  6372.                 },
  6373.                 MaskClipWhite = InstanceInput {
  6374.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6375.                     Source = "MaskClipWhite",
  6376.                     Name = "White",
  6377.                     Width = 0.5,
  6378.                     Default = 1,
  6379.                 },
  6380.                 ProcessRed = InstanceInput {
  6381.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6382.                     Source = "ProcessRed",
  6383.                     ControlGroup = 12,
  6384.                     Page = "Settings",
  6385.                     Default = 1,
  6386.                 },
  6387.                 ProcessGreen = InstanceInput {
  6388.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6389.                     Source = "ProcessGreen",
  6390.                     ControlGroup = 12,
  6391.                     Page = "Settings",
  6392.                     Default = 1,
  6393.                 },
  6394.                 ProcessBlue = InstanceInput {
  6395.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6396.                     Source = "ProcessBlue",
  6397.                     ControlGroup = 12,
  6398.                     Page = "Settings",
  6399.                     Default = 1,
  6400.                 },
  6401.                 ProcessAlpha = InstanceInput {
  6402.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6403.                     Source = "ProcessAlpha",
  6404.                     ControlGroup = 12,
  6405.                     Page = "Settings",
  6406.                     Default = 1,
  6407.                 },
  6408.                 Blank1 = InstanceInput {
  6409.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6410.                     Source = "Blank1",
  6411.                 },
  6412.                 ApplyMaskInverted = InstanceInput {
  6413.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6414.                     Source = "ApplyMaskInverted",
  6415.                     Default = 0,
  6416.                 },
  6417.                 MultiplyByMask = InstanceInput {
  6418.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6419.                     Source = "MultiplyByMask",
  6420.                     Default = 0,
  6421.                 },
  6422.                 Blank2 = InstanceInput {
  6423.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6424.                     Source = "Blank2",
  6425.                 },
  6426.                 MaskLow = InstanceInput {
  6427.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6428.                     Source = "MaskLow",
  6429.                     ControlGroup = 14,
  6430.                     Default = 0,
  6431.                 },
  6432.                 H4xX0rCommentsNest = InstanceInput {
  6433.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6434.                     Source = "CommentsNest",
  6435.                     Default = 1,
  6436.                 },
  6437.                 H4xX0rComments = InstanceInput {
  6438.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6439.                     Source = "Comments",
  6440.                 },
  6441.                 Version = InstanceInput {
  6442.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6443.                     Source = "Version",
  6444.                     Name = "<p style='color:#555555; text-align: center;'>Edge Detect It β 0.2</p>",
  6445.                     Page = "Controls",
  6446.                 },
  6447.                 EffectMask = InstanceInput {
  6448.                     SourceOp = "EDISettings_5",
  6449.                     Source = "EffectMask",
  6450.                 }
  6451.             },
  6452.             Outputs = {
  6453.                 MainOutput1 = InstanceOutput {
  6454.                     SourceOp = "EDIRenderCache_5",
  6455.                     Source = "Output",
  6456.                 }
  6457.             },
  6458.             ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 1375, 1963.5 } },
  6459.             Tools = ordered() {
  6460.                 EDIRenderCache_5 = Merge {
  6461.                     CtrlWShown = false,
  6462.                     NameSet = true,
  6463.                     Inputs = {
  6464.                         MaskChannel = Input { Value = 5, },
  6465.                         Background = Input {
  6466.                             SourceOp = "EDISettings_5",
  6467.                             Source = "Output",
  6468.                         },
  6469.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  6470.                     },
  6471.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 305.258 } },
  6472.                 },
  6473.                 EDISettings_5 = ChannelBoolean {
  6474.                     CtrlWShown = false,
  6475.                     NameSet = true,
  6476.                     Inputs = {
  6477.                         AliasedAlpha = Input { Value = 1, },
  6478.                         Blend = Input { Expression = "(Blendx==0 and MultiplyByMask==1)  and 1 or Blendx", },
  6479.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  6480.                         MaskChannel = Input { Value = 5, },
  6481.                         Operation = Input { Expression = "(Blendx==0 and MultiplyByMask==1) and 12 or 0", },
  6482.                         Background = Input {
  6483.                             SourceOp = "EDI_IN_4",
  6484.                             Source = "Output",
  6485.                         },
  6486.                         Foreground = Input {
  6487.                             SourceOp = "EDISat_4",
  6488.                             Source = "Output",
  6489.                         },
  6490.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, },
  6491.                         EffectMask = Input {
  6492.                             SourceOp = "Bitmap1",
  6493.                             Source = "Mask",
  6494.                         }
  6495.                     },
  6496.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55, 272.258 } },
  6497.                     UserControls = ordered() {
  6498.                         Blendx = { INP_MaxAllowed = 1, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "SliderControl", INP_MaxScale = 1, INP_Default = 1, INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = 0, LINKID_DataType = "Number", ICS_ControlPage = "Common", LINKS_Name = "Blendx" },
  6499.                         Version = {
  6500.                             LBLC_DropDownButton = false,
  6501.                             LINKID_DataType = "Number",
  6502.                             INP_External = false,
  6503.                             INPID_InputControl = "NestControl",
  6504.                             LBLC_NumInputs = 1,
  6505.                             INP_Passive = true,
  6506.                             IC_ControlPage = 0,
  6507.                             LINKS_Name = "<p style='color:#555555; text-align: center;'>Macro Name β 0.0</p>",
  6508.                         }
  6509.                     }
  6510.                 },
  6511.                 EDISat_4 = BrightnessContrast {
  6512.                     CtrlWShown = false,
  6513.                     NameSet = true,
  6514.                     Inputs = {
  6515.                         Gain = Input { Expression = "1-EDI_IN_4.Invert", },
  6516.                         Lift = Input { Expression = "EDI_IN_4.Invert", },
  6517.                         Saturation = Input {
  6518.                             Value = 2,
  6519.                             Expression = "(EDI_IN_4.Saturation <= 0.5) and (4 * EDI_IN_4.Saturation) or (2 + 6 * (EDI_IN_4.Saturation - 0.5))",
  6520.                         },
  6521.                         ClipBlack = Input { Value = 1, },
  6522.                         ClipWhite = Input { Value = 1, },
  6523.                         PreDividePostMultiply = Input { Value = 1, },
  6524.                         Input = Input {
  6525.                             SourceOp = "EDILuma_4",
  6526.                             Source = "Output",
  6527.                         }
  6528.                     },
  6529.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 239.258 } },
  6530.                     UserControls = ordered() {
  6531.                         Low = {
  6532.                             INP_MaxAllowed = 1,
  6533.                             INPID_InputControl = "RangeControl",
  6534.                             ICS_Label = "Post Crush",
  6535.                             IC_ControlPage = 0,
  6536.                             INP_MaxScale = 1,
  6537.                             IC_ControlGroup = 242,
  6538.                             INP_MinScale = 0,
  6539.                             INP_MinAllowed = 0,
  6540.                             LINKID_DataType = "Number",
  6541.                             IC_ControlID = 0,
  6542.                             INP_Default = 0,
  6543.                             RNGCS_MidName = "",
  6544.                             LINKS_Name = "",
  6545.                         },
  6546.                         High = {
  6547.                             INP_MaxAllowed = 1,
  6548.                             INPID_InputControl = "RangeControl",
  6549.                             IC_ControlPage = 0,
  6550.                             INP_MaxScale = 1,
  6551.                             IC_ControlGroup = 242,
  6552.                             INP_MinScale = 0,
  6553.                             INP_MinAllowed = 0,
  6554.                             LINKID_DataType = "Number",
  6555.                             IC_ControlID = 1,
  6556.                             INP_Default = 1,
  6557.                             LINKS_Name = "",
  6558.                         }
  6559.                     }
  6560.                 },
  6561.                 EDILuma_4 = LumaKeyer {
  6562.                     CtrlWShown = false,
  6563.                     NameSet = true,
  6564.                     Inputs = {
  6565.                         Blend = Input { Expression = "EDI_IN_4.Alpha", },
  6566.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6567.                         PostMultiplyImage = Input { Value = 0, },
  6568.                         Input = Input {
  6569.                             SourceOp = "EDIBC_4",
  6570.                             Source = "Output",
  6571.                         },
  6572.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  6573.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  6574.                     },
  6575.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 206.258 } },
  6576.                 },
  6577.                 EDIBC_4 = BrightnessContrast {
  6578.                     CtrlWShown = false,
  6579.                     NameSet = true,
  6580.                     CustomData = {
  6581.                         Settings = {
  6582.                         }
  6583.                     },
  6584.                     Inputs = {
  6585.                         ClipBlack = Input { Value = 1, },
  6586.                         ClipWhite = Input { Value = 1, },
  6587.                         Input = Input {
  6588.                             SourceOp = "EDIMerge_4",
  6589.                             Source = "Output",
  6590.                         },
  6591.                         High = Input { Value = 0.3, }
  6592.                     },
  6593.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 173.258 } },
  6594.                     UserControls = ordered() {
  6595.                         Low = {
  6596.                             INP_MaxAllowed = 1,
  6597.                             INPID_InputControl = "RangeControl",
  6598.                             ICS_Label = "Crushinator",
  6599.                             IC_ControlPage = 0,
  6600.                             INP_MaxScale = 1,
  6601.                             IC_ControlGroup = 123,
  6602.                             INP_MinScale = 0,
  6603.                             INP_MinAllowed = 0,
  6604.                             LINKID_DataType = "Number",
  6605.                             IC_ControlID = 0,
  6606.                             INP_Default = 0,
  6607.                             RNGCS_MidName = "",
  6608.                             LINKS_Name = "",
  6609.                         },
  6610.                         High = {
  6611.                             INP_MaxAllowed = 1,
  6612.                             INPID_InputControl = "RangeControl",
  6613.                             IC_ControlPage = 0,
  6614.                             INP_MaxScale = 1,
  6615.                             IC_ControlGroup = 123,
  6616.                             INP_MinScale = 0,
  6617.                             INP_MinAllowed = 0,
  6618.                             LINKID_DataType = "Number",
  6619.                             IC_ControlID = 1,
  6620.                             INP_Default = 1,
  6621.                             LINKS_Name = "",
  6622.                         }
  6623.                     }
  6624.                 },
  6625.                 EDIMerge_4 = Merge {
  6626.                     CtrlWShown = false,
  6627.                     NameSet = true,
  6628.                     Inputs = {
  6629.                         Background = Input {
  6630.                             SourceOp = "EDI_A_4",
  6631.                             Source = "Output",
  6632.                         },
  6633.                         Foreground = Input {
  6634.                             SourceOp = "EDI_B_4",
  6635.                             Source = "Output",
  6636.                         },
  6637.                         ApplyMode = Input { Value = FuID { "Difference" }, },
  6638.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  6639.                     },
  6640.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 140.258 } },
  6641.                 },
  6642.                 EDI_B_4 = ErodeDilate {
  6643.                     CtrlWShown = false,
  6644.                     NameSet = true,
  6645.                     Inputs = {
  6646.                         Filter = Input {
  6647.                             Value = 3,
  6648.                             Expression = "EDI_A_4.Filter",
  6649.                         },
  6650.                         XAmount = Input {
  6651.                             Value = -8e-05,
  6652.                             Expression = "-(EDI_IN_4.Width/100)-(EDI_IN_4.Balance/100)*EDI_IN_4.Width",
  6653.                         },
  6654.                         ClippingMode = Input { Expression = "EDI_A_4.ClippingMode", },
  6655.                         Input = Input {
  6656.                             SourceOp = "EDIBlur_4",
  6657.                             Source = "Output",
  6658.                         }
  6659.                     },
  6660.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, 107.258 } },
  6661.                 },
  6662.                 EDIBlur_4 = Blur {
  6663.                     CtrlWShown = false,
  6664.                     NameSet = true,
  6665.                     Inputs = {
  6666.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6667.                         XBlurSize = Input { Value = 0, },
  6668.                         Input = Input {
  6669.                             SourceOp = "EDI_IN_4",
  6670.                             Source = "Output",
  6671.                         }
  6672.                     },
  6673.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 41.2576 } },
  6674.                 },
  6675.                 EDI_A_4 = ErodeDilate {
  6676.                     CtrlWShown = false,
  6677.                     NameSet = true,
  6678.                     Inputs = {
  6679.                         Filter = Input {
  6680.                             Value = 3,
  6681.                             Expression = "EDI_IN_4.Filter",
  6682.                         },
  6683.                         XAmount = Input {
  6684.                             Value = 8e-05,
  6685.                             Expression = "(EDI_IN_4.Width/100)-(EDI_IN_4.Balance/100)*EDI_IN_4.Width",
  6686.                         },
  6687.                         ClippingMode = Input { Expression = "EDI_IN_4.Clipping == 0 and \"None\" or EDI_IN_4.Clipping == 1 and \"Domain\" or \"Frame\"", },
  6688.                         Input = Input {
  6689.                             SourceOp = "EDIBlur_4",
  6690.                             Source = "Output",
  6691.                         }
  6692.                     },
  6693.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55, 107.258 } },
  6694.                 },
  6695.                 EDI_IN_4 = ChangeDepth {
  6696.                     CtrlWShown = false,
  6697.                     NameSet = true,
  6698.                     Inputs = {
  6699.                         Depth = Input { Expression = "DepthAlt==1 and 1 or DepthAlt==2 and 4 or 0", },
  6700.                         Input = Input {
  6701.                             SourceOp = "PipeRouter16",
  6702.                             Source = "Output",
  6703.                         },
  6704.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  6705.                         Width = Input { Value = 0.008, },
  6706.                         DepthAlt = Input { Value = 0, }
  6707.                     },
  6708.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 8.25757 } },
  6709.                     UserControls = ordered() {
  6710.                         Separator = {
  6711.                             IC_ControlPage = 0,
  6712.                             INPID_InputControl = "SeparatorControl",
  6713.                         },
  6714.                         Spacer = {
  6715.                             IC_ControlPage = 0,
  6716.                             INPID_InputControl = "SpacerControl",
  6717.                         },
  6718.                         Alpha = {
  6719.                             IC_ControlPage = 0,
  6720.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  6721.                         },
  6722.                         Invert = {
  6723.                             IC_ControlPage = 0,
  6724.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  6725.                         },
  6726.                         Balance = {
  6727.                             LINKS_Name = "Balance",
  6728.                             INP_Integer = false,
  6729.                             LINKID_DataType = "Number",
  6730.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  6731.                             INP_MinScale = -1,
  6732.                             IC_ControlPage = 0,
  6733.                             INP_MaxScale = 1,
  6734.                             INP_Default = 0,
  6735.                         },
  6736.                         Width = {
  6737.                             LINKS_Name = "Width",
  6738.                             INP_Integer = false,
  6739.                             LINKID_DataType = "Number",
  6740.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  6741.                             INP_MinScale = 0,
  6742.                             IC_ControlPage = 0,
  6743.                             INP_MaxScale = 1,
  6744.                             INP_Default = 0,
  6745.                         },
  6746.                         Crush = {
  6747.                             INP_MaxAllowed = 1,
  6748.                             INP_Integer = false,
  6749.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  6750.                             IC_ControlPage = 0,
  6751.                             INP_MaxScale = 1,
  6752.                             INP_Default = 0.5,
  6753.                             INP_MinScale = 0,
  6754.                             INP_MinAllowed = 0,
  6755.                             LINKID_DataType = "Number",
  6756.                             LINKS_Name = "Crush",
  6757.                         },
  6758.                         Detail = {
  6759.                             INP_MaxAllowed = 1,
  6760.                             INP_Integer = false,
  6761.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  6762.                             IC_ControlPage = 0,
  6763.                             INP_MaxScale = 1,
  6764.                             INP_Default = 0.5,
  6765.                             INP_MinScale = 0,
  6766.                             INP_MinAllowed = 0,
  6767.                             LINKID_DataType = "Number",
  6768.                             LINKS_Name = "Detail",
  6769.                         },
  6770.                         Saturation = {
  6771.                             INP_MaxAllowed = 100,
  6772.                             INP_Integer = false,
  6773.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  6774.                             IC_ControlPage = 0,
  6775.                             INP_MaxScale = 1,
  6776.                             INP_Default = 0.5,
  6777.                             INP_MinScale = 0,
  6778.                             INP_MinAllowed = 0,
  6779.                             LINKID_DataType = "Number",
  6780.                             LINKS_Name = "Saturation",
  6781.                         },
  6782.                         Low = {
  6783.                             INP_MaxAllowed = 1,
  6784.                             INPID_InputControl = "RangeControl",
  6785.                             ICS_Label = "Post Crush",
  6786.                             IC_ControlPage = 0,
  6787.                             INP_MaxScale = 1,
  6788.                             IC_ControlGroup = 71,
  6789.                             INP_MinScale = 0,
  6790.                             INP_MinAllowed = 0,
  6791.                             LINKID_DataType = "Number",
  6792.                             IC_ControlID = 0,
  6793.                             INP_Default = 0,
  6794.                             RNGCS_MidName = "",
  6795.                             LINKS_Name = "",
  6796.                         },
  6797.                         High = {
  6798.                             INP_MaxAllowed = 1,
  6799.                             INPID_InputControl = "RangeControl",
  6800.                             IC_ControlPage = 0,
  6801.                             INP_MaxScale = 1,
  6802.                             IC_ControlGroup = 71,
  6803.                             INP_MinScale = 0,
  6804.                             INP_MinAllowed = 0,
  6805.                             LINKID_DataType = "Number",
  6806.                             IC_ControlID = 1,
  6807.                             INP_Default = 1,
  6808.                             LINKS_Name = "",
  6809.                         },
  6810.                         Filter = {
  6811.                             { MBTNC_AddButton = "Box" },
  6812.                             { MBTNC_AddButton = "Linear" },
  6813.                             { MBTNC_AddButton = "Gauss" },
  6814.                             { MBTNC_AddButton = "Circle" },
  6815.                             INP_Integer = false,
  6816.                             INPID_InputControl = "MultiButtonControl",
  6817.                             MBTNC_ShowBasicButton = true,
  6818.                             INP_Default = 3,
  6819.                             IC_ControlPage = 0,
  6820.                             LINKID_DataType = "Number",
  6821.                             MBTNC_ShowName = true,
  6822.                             MBTNC_StretchToFit = true,
  6823.                             MBTNC_ShowToolTip = false,
  6824.                             LINKS_Name = "Filter",
  6825.                         },
  6826.                         Clipping = {
  6827.                             { MBTNC_AddButton = "None" },
  6828.                             { MBTNC_AddButton = "Domain" },
  6829.                             { MBTNC_AddButton = "Frame" },
  6830.                             INP_Integer = false,
  6831.                             INPID_InputControl = "MultiButtonControl",
  6832.                             MBTNC_ShowBasicButton = true,
  6833.                             INP_Default = 2,
  6834.                             IC_ControlPage = 0,
  6835.                             LINKID_DataType = "Number",
  6836.                             MBTNC_ShowName = true,
  6837.                             MBTNC_StretchToFit = true,
  6838.                             MBTNC_ShowToolTip = false,
  6839.                             LINKS_Name = "Clipping Mode",
  6840.                         },
  6841.                         DepthAlt = {
  6842.                             { MBTNC_AddButton = "Keep" },
  6843.                             { MBTNC_AddButton = "int 8" },
  6844.                             { MBTNC_AddButton = "float 32" },
  6845.                             INP_Integer = false,
  6846.                             INPID_InputControl = "MultiButtonControl",
  6847.                             MBTNC_ShowBasicButton = true,
  6848.                             INP_Default = 2,
  6849.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  6850.                             LINKID_DataType = "Number",
  6851.                             MBTNC_ShowName = true,
  6852.                             MBTNC_StretchToFit = true,
  6853.                             MBTNC_ShowToolTip = false,
  6854.                             LINKS_Name = "DepthAlt",
  6855.                         }
  6856.                     }
  6857.                 }
  6858.             },
  6859.             Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, },
  6860.             UserControls = ordered() {
  6861.                 Controls = ControlPage { CT_Visible = true, CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.HueCurves", CT_Priority = 0 },
  6862.                 Settings = ControlPage { CT_Visible = true, CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Common", CT_Priority = 0 },
  6863.                 Common = ControlPage { CT_Visible = false, CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Solve", CT_Priority = 0 },
  6864.                 User = ControlPage { CT_Visible = false, CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Solve", CT_Priority = 0 }
  6865.             }
  6866.         },
  6867.         Merge60 = Merge {
  6868.             Inputs = {
  6869.                 Background = Input {
  6870.                     SourceOp = "SoftGlow2",
  6871.                     Source = "Output",
  6872.                 },
  6873.                 Foreground = Input {
  6874.                     SourceOp = "EDIRenderCache_5",
  6875.                     Source = "Output",
  6876.                 },
  6877.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  6878.             },
  6879.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 1963.5 } },
  6880.         },
  6881.         Bitmap1 = BitmapMask {
  6882.             Inputs = {
  6883.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  6884.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  6885.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  6886.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  6887.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  6888.                 Image = Input {
  6889.                     SourceOp = "PipeRouter15",
  6890.                     Source = "Output",
  6891.                 },
  6892.                 Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, },
  6893.                 High = Input { Value = 0.406, }
  6894.             },
  6895.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, 1963.5 } },
  6896.         },
  6897.         Merge59 = Merge {
  6898.             Inputs = {
  6899.                 Background = Input {
  6900.                     SourceOp = "SoftGlow1",
  6901.                     Source = "Output",
  6902.                 },
  6903.                 Foreground = Input {
  6904.                     SourceOp = "ChIRenderCache",
  6905.                     Source = "Output",
  6906.                 },
  6907.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  6908.             },
  6909.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 1996.5 } },
  6910.         },
  6911.         ChromateIt = MacroOperator {
  6912.             CustomData = {
  6913.                 Path = {
  6914.                     Map = {
  6915.                         ["Setting:"] = "Macros:/"
  6916.                     }
  6917.                 },
  6918.             },
  6919.             Inputs = ordered() {
  6920.                 Input = InstanceInput {
  6921.                     SourceOp = "ChICD",
  6922.                     Source = "Input",
  6923.                 },
  6924.                 Mode = InstanceInput {
  6925.                     SourceOp = "ChIB",
  6926.                     Source = "Mode",
  6927.                     Page = "Controls",
  6928.                     Default = 1,
  6929.                 },
  6930.                 Channels = InstanceInput {
  6931.                     SourceOp = "ChIB",
  6932.                     Source = "Channels",
  6933.                     Page = "Controls",
  6934.                 },
  6935.                 AB0 = InstanceInput {
  6936.                     SourceOp = "ChIB",
  6937.                     Source = "Spacer",
  6938.                     Page = "Controls",
  6939.                 },
  6940.                 B1 = InstanceInput {
  6941.                     SourceOp = "ChIB",
  6942.                     Source = "Blank1",
  6943.                     Page = "Controls",
  6944.                 },
  6945.                 ShowCenterControl = InstanceInput {
  6946.                     SourceOp = "ChICtrlB",
  6947.                     Source = "ShowViewControls",
  6948.                     Name = "Zoom",
  6949.                     Width = 0.5,
  6950.                     Page = "Controls",
  6951.                 },
  6952.                 ShowOffsetControl = InstanceInput {
  6953.                     SourceOp = "ChICtrlA",
  6954.                     Source = "ShowViewControls",
  6955.                     Name = "Offset",
  6956.                     Width = 0.5,
  6957.                     Page = "Controls",
  6958.                 },
  6959.                 AB1 = InstanceInput {
  6960.                     SourceOp = "ChIB",
  6961.                     Source = "Spacer",
  6962.                     Page = "Controls",
  6963.                 },
  6964.                 Center = InstanceInput {
  6965.                     SourceOp = "ChICtrlB",
  6966.                     Source = "Point1",
  6967.                     Name = "Center",
  6968.                     Page = "Controls",
  6969.                     DefaultX = 0.5,
  6970.                     DefaultY = 0.5,
  6971.                 },
  6972.                 Offset = InstanceInput {
  6973.                     SourceOp = "ChICtrlA",
  6974.                     Source = "Point1",
  6975.                     Name = "Channel Offset",
  6976.                     Page = "Controls",
  6977.                 },
  6978.                 Angle = InstanceInput {
  6979.                     SourceOp = "ChIB",
  6980.                     Source = "Rotate",
  6981.                     Name = "Angle",
  6982.                     Width = 1,
  6983.                     Page = "Controls",
  6984.                 },
  6985.                 AB2 = InstanceInput {
  6986.                     SourceOp = "ChIB",
  6987.                     Source = "Spacer",
  6988.                     Page = "Controls",
  6989.                 },
  6990.                 B2 = InstanceInput {
  6991.                     SourceOp = "ChIB",
  6992.                     Source = "Blank1",
  6993.                     Page = "Controls",
  6994.                 },
  6995.                 Style = InstanceInput {
  6996.                     SourceOp = "ChIB",
  6997.                     Source = "Style",
  6998.                     Page = "Controls",
  6999.                     Default = 0,
  7000.                 },
  7001.                 AB6 = InstanceInput {
  7002.                     SourceOp = "ChIB",
  7003.                     Source = "Spacer",
  7004.                     Page = "Controls",
  7005.                 },
  7006.                 Zoom = InstanceInput {
  7007.                     SourceOp = "ChIB",
  7008.                     Source = "CASize",
  7009.                     Name = "Zoom",
  7010.                     Page = "Controls",
  7011.                 },
  7012.                 Boost = InstanceInput {
  7013.                     SourceOp = "ChIB",
  7014.                     Source = "CABoost",
  7015.                     Name = "Zoom & Blur Boost",
  7016.                     Page = "Controls",
  7017.                     Default = 10,
  7018.                 },
  7019.                 AB3 = InstanceInput {
  7020.                     SourceOp = "ChIB",
  7021.                     Source = "Spacer",
  7022.                     Page = "Controls",
  7023.                 },
  7024.                 B3 = InstanceInput {
  7025.                     SourceOp = "ChIB",
  7026.                     Source = "Blank1",
  7027.                     Page = "Controls",
  7028.                 },
  7029.                 Blur = InstanceInput {
  7030.                     SourceOp = "ChIB",
  7031.                     Source = "CABlur",
  7032.                     Page = "Controls",
  7033.                     Default = 1,
  7034.                 },
  7035.                 ZoomBlur = InstanceInput {
  7036.                     SourceOp = "ChIB",
  7037.                     Source = "ZoomBlur",
  7038.                     Name = "Zoom",
  7039.                     Width = 0.5,
  7040.                     Page = "Controls",
  7041.                     Default = 1,
  7042.                 },
  7043.                 AngleBlur = InstanceInput {
  7044.                     SourceOp = "ChIB",
  7045.                     Source = "AngleBlur",
  7046.                     Name = "Angle",
  7047.                     Width = 0.5,
  7048.                     Page = "Controls",
  7049.                     Default = 1,
  7050.                 },
  7051.                 OffsetBlur = InstanceInput {
  7052.                     SourceOp = "ChIB",
  7053.                     Source = "OffsetBlur",
  7054.                     Width = 0.5,
  7055.                     Page = "Controls",
  7056.                     Default = 1,
  7057.                 },
  7058.                 AB4 = InstanceInput {
  7059.                     SourceOp = "ChIB",
  7060.                     Source = "Spacer",
  7061.                     Page = "Controls",
  7062.                 },
  7063.                 OffsetClipping = InstanceInput {
  7064.                     SourceOp = "ChIOffsetBlr",
  7065.                     Source = "ClippingMode",
  7066.                     Name = "Offset Clipping",
  7067.                     Page = "Controls",
  7068.                 },
  7069.                 AB5 = InstanceInput {
  7070.                     SourceOp = "ChIB",
  7071.                     Source = "Spacer",
  7072.                     Page = "Controls",
  7073.                 },
  7074.                 B4 = InstanceInput {
  7075.                     SourceOp = "ChIB",
  7076.                     Source = "Blank1",
  7077.                     Page = "Controls",
  7078.                 },
  7079.                 Edges = InstanceInput {
  7080.                     SourceOp = "ChIB",
  7081.                     Source = "Edge",
  7082.                     Name = "Edges",
  7083.                     Page = "Controls",
  7084.                     Default = 3,
  7085.                 },
  7086.                 B5 = InstanceInput {
  7087.                     SourceOp = "ChIB",
  7088.                     Source = "Blank1",
  7089.                     Page = "Controls",
  7090.                 },
  7091.                 Strength = InstanceInput {
  7092.                     SourceOp = "ChIB",
  7093.                     Source = "Strength",
  7094.                     Name = "Overall Strength",
  7095.                     Page = "Controls",
  7096.                     Default = 0.5,
  7097.                 },
  7098.                 Blend = InstanceInput {
  7099.                     SourceOp = "ChISettings",
  7100.                     Source = "Blendx",
  7101.                     Name = "Blend",
  7102.                     Page = "Settings",
  7103.                     Default = 1,
  7104.                 },
  7105.                 Blank1 = InstanceInput {
  7106.                     SourceOp = "ChISettings",
  7107.                     Source = "Blank1",
  7108.                     Page = "Settings",
  7109.                 },
  7110.                 ChangeDepth = InstanceInput {
  7111.                     SourceOp = "ChICD",
  7112.                     Source = "ChangeDepth",
  7113.                     Page = "Settings",
  7114.                 },
  7115.                 ChangeDepthInfo = InstanceInput {
  7116.                     SourceOp = "ChICD",
  7117.                     Source = "Info",
  7118.                     Page = "Settings",
  7119.                 },
  7120.                 Blank2 = InstanceInput {
  7121.                     SourceOp = "ChIB",
  7122.                     Source = "Blank5",
  7123.                     Page = "Settings",
  7124.                 },
  7125.                 ProcessRed = InstanceInput {
  7126.                     SourceOp = "ChISettings",
  7127.                     Source = "ProcessRed",
  7128.                     ControlGroup = 12,
  7129.                     Page = "Settings",
  7130.                     Default = 1,
  7131.                 },
  7132.                 ProcessGreen = InstanceInput {
  7133.                     SourceOp = "ChISettings",
  7134.                     Source = "ProcessGreen",
  7135.                     ControlGroup = 12,
  7136.                     Page = "Settings",
  7137.                     Default = 1,
  7138.                 },
  7139.                 ProcessBlue = InstanceInput {
  7140.                     SourceOp = "ChISettings",
  7141.                     Source = "ProcessBlue",
  7142.                     ControlGroup = 12,
  7143.                     Page = "Settings",
  7144.                     Default = 1,
  7145.                 },
  7146.                 ProcessAlpha = InstanceInput {
  7147.                     SourceOp = "ChISettings",
  7148.                     Source = "ProcessAlpha",
  7149.                     ControlGroup = 12,
  7150.                     Page = "Settings",
  7151.                     Default = 1,
  7152.                 },
  7153.                 Blank3 = InstanceInput {
  7154.                     SourceOp = "ChISettings",
  7155.                     Source = "Blank1",
  7156.                     Page = "Settings",
  7157.                 },
  7158.                 ApplyMaskInverted = InstanceInput {
  7159.                     SourceOp = "ChISettings",
  7160.                     Source = "ApplyMaskInverted",
  7161.                     Page = "Settings",
  7162.                     Default = 0,
  7163.                 },
  7164.                 MultiplyByMask = InstanceInput {
  7165.                     SourceOp = "ChISettings",
  7166.                     Source = "MultiplyByMask",
  7167.                     Page = "Settings",
  7168.                     Default = 0,
  7169.                 },
  7170.                 FitMask = InstanceInput {
  7171.                     SourceOp = "ChISettings",
  7172.                     Source = "FitMask",
  7173.                     Page = "Settings",
  7174.                 },
  7175.                 Blank4 = InstanceInput {
  7176.                     SourceOp = "ChISettings",
  7177.                     Source = "Blank2",
  7178.                     Page = "Settings",
  7179.                 },
  7180.                 MaskChannel = InstanceInput {
  7181.                     SourceOp = "ChISettings",
  7182.                     Source = "MaskChannel",
  7183.                     Page = "Settings",
  7184.                     Default = 3,
  7185.                 },
  7186.                 MaskLow = InstanceInput {
  7187.                     SourceOp = "ChISettings",
  7188.                     Source = "MaskLow",
  7189.                     ControlGroup = 21,
  7190.                     Page = "Settings",
  7191.                     Default = 0,
  7192.                 },
  7193.                 MaskHigh = InstanceInput {
  7194.                     SourceOp = "ChISettings",
  7195.                     Source = "MaskHigh",
  7196.                     ControlGroup = 21,
  7197.                     Page = "Settings",
  7198.                     Default = 1,
  7199.                 },
  7200.                 MaskClipBlack = InstanceInput {
  7201.                     SourceOp = "ChISettings",
  7202.                     Source = "MaskClipBlack",
  7203.                     Name = "Black",
  7204.                     Width = 0.5,
  7205.                     Page = "Settings",
  7206.                     Default = 1,
  7207.                 },
  7208.                 MaskClipWhite = InstanceInput {
  7209.                     SourceOp = "ChISettings",
  7210.                     Source = "MaskClipWhite",
  7211.                     Name = "White",
  7212.                     Width = 0.5,
  7213.                     Page = "Settings",
  7214.                     Default = 1,
  7215.                 },
  7216.                 Blank5 = InstanceInput {
  7217.                     SourceOp = "ChIB",
  7218.                     Source = "Blank5",
  7219.                     Page = "Settings",
  7220.                 },
  7221.                 MotionBlur = InstanceInput {
  7222.                     SourceOp = "ChIB",
  7223.                     Source = "MotionBlur",
  7224.                     Page = "Settings",
  7225.                 },
  7226.                 Quality = InstanceInput {
  7227.                     SourceOp = "ChIB",
  7228.                     Source = "Quality",
  7229.                     Page = "Settings",
  7230.                     Default = 5,
  7231.                 },
  7232.                 ShutterAngle = InstanceInput {
  7233.                     SourceOp = "ChIB",
  7234.                     Source = "ShutterAngle",
  7235.                     Page = "Settings",
  7236.                     Default = 180,
  7237.                 },
  7238.                 CenterBias = InstanceInput {
  7239.                     SourceOp = "ChIB",
  7240.                     Source = "CenterBias",
  7241.                     Page = "Settings",
  7242.                 },
  7243.                 SampleSpread = InstanceInput {
  7244.                     SourceOp = "ChIB",
  7245.                     Source = "SampleSpread",
  7246.                     Page = "Settings",
  7247.                     Default = 1,
  7248.                 },
  7249.                 H4xX0rCommentsNest = InstanceInput {
  7250.                     SourceOp = "ChISettings",
  7251.                     Source = "CommentsNest",
  7252.                     Default = 1,
  7253.                 },
  7254.                 H4xX0rComments = InstanceInput {
  7255.                     SourceOp = "ChISettings",
  7256.                     Source = "Comments",
  7257.                 },
  7258.                 Version = InstanceInput {
  7259.                     SourceOp = "ChIB",
  7260.                     Source = "Version",
  7261.                     Name = "<p style='color:#555555; text-align: center;'>Chromate It β 0.42</p>",
  7262.                     Page = "Controls",
  7263.                 },
  7264.                 EffectMask = InstanceInput {
  7265.                     SourceOp = "ChISettings",
  7266.                     Source = "EffectMask",
  7267.                     Name = "Input",
  7268.                 }
  7269.             },
  7270.             Outputs = {
  7271.                 MainOutput1 = InstanceOutput {
  7272.                     SourceOp = "ChIRenderCache",
  7273.                     Source = "Output",
  7274.                 }
  7275.             },
  7276.             ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 1485, 1996.5 } },
  7277.             Tools = ordered() {
  7278.                 ChIA = Transform {
  7279.                     CtrlWShown = false,
  7280.                     NameSet = true,
  7281.                     CustomData = {
  7282.                         Settings = {
  7283.                         }
  7284.                     },
  7285.                     Inputs = {
  7286.                         MotionBlur = Input { Expression = "ChIB.MotionBlur", },
  7287.                         Quality = Input {
  7288.                             Value = 5,
  7289.                             Expression = "ChIB.Quality",
  7290.                         },
  7291.                         ShutterAngle = Input { Expression = "ChIB.ShutterAngle", },
  7292.                         CenterBias = Input { Expression = "ChIB.CenterBias", },
  7293.                         SampleSpread = Input { Expression = "ChIB.SampleSpread", },
  7294.                         Center = Input { Expression = "ChIB.Mode == 0 and\nPoint(0.5+((ChIB.Center.X-0.5)*0.5), 0.5+((ChIB.Center.Y-0.5)*0.5)) or\nPoint(0.5+((ChIB.Center.X-0.5)), 0.5+((ChIB.Center.Y-0.5)))", },
  7295.                         Pivot = Input { Expression = "ChICtrlB.Point1", },
  7296.                         Size = Input {
  7297.                             Value = 0.991,
  7298.                             Expression = "ChIB.Style == 0 and (ChIB.Mode == 0 and 1-(ChIB.CASize*0.0045*(ChIB.CABoost+1))*ChIB.Strength or 1-(ChIB.CASize*0.009*(ChIB.CABoost+1))*ChIB.Strength) or (ChIB.Mode == 0 and 1 or 1-(ChIB.CASize*0.009*(ChIB.CABoost+1))*ChIB.Strength*1)",
  7299.                         },
  7300.                         Angle = Input { Expression = "ChIB.Mode == 1 and ChIB.Angle or ChIB.Angle*0.5", },
  7301.                         Edges = Input {
  7302.                             Value = 3,
  7303.                             Expression = "ChIB.Edge",
  7304.                         },
  7305.                         InvertTransform = Input { Value = 1, },
  7306.                         Input = Input {
  7307.                             SourceOp = "ChICD",
  7308.                             Source = "Output",
  7309.                         },
  7310.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  7311.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  7312.                     },
  7313.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 109.031, 31.5152 } },
  7314.                 },
  7315.                 ChICB = ChannelBoolean {
  7316.                     CtrlWShown = false,
  7317.                     NameSet = true,
  7318.                     CustomData = {
  7319.                         Settings = {
  7320.                         }
  7321.                     },
  7322.                     Inputs = {
  7323.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "Frame" }, },
  7324.                         ToRed = Input {
  7325.                             Value = 4,
  7326.                             Expression = "ChIB.Mode==0 and 0 or ChIB.Channels==2 and 0 or 4",
  7327.                         },
  7328.                         ToGreen = Input {
  7329.                             Value = 4,
  7330.                             Expression = "ChIB.Mode==0 and 1 or ChIB.Channels==0 and 1 or 4",
  7331.                         },
  7332.                         ToBlue = Input { Expression = "ChIB.Mode==0 and 2 or ChIB.Channels==1 and 2 or 4", },
  7333.                         ToAlpha = Input {
  7334.                             Value = 4,
  7335.                             Expression = "ChIB.Mode==0 and 3 or 4",
  7336.                         },
  7337.                         Background = Input {
  7338.                             SourceOp = "ChICD",
  7339.                             Source = "Output",
  7340.                         },
  7341.                         Foreground = Input {
  7342.                             SourceOp = "ChIA",
  7343.                             Source = "Output",
  7344.                         },
  7345.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  7346.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  7347.                     },
  7348.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 109.031, 64.5152 } },
  7349.                 },
  7350.                 ChIB = Transform {
  7351.                     CtrlWShown = false,
  7352.                     NameSet = true,
  7353.                     CustomData = {
  7354.                         Settings = {
  7355.                         }
  7356.                     },
  7357.                     Inputs = {
  7358.                         ProcessRed = Input { Expression = "Mode == 0 and (Channels==0 and 1 or 0) or (Channels==1 and 1 or 0)", },
  7359.                         ProcessGreen = Input {
  7360.                             Value = 0,
  7361.                             Expression = "Mode == 0 and (Channels==1 and 1 or 0) or (Channels==2 and 1 or 0)",
  7362.                         },
  7363.                         ProcessBlue = Input {
  7364.                             Value = 0,
  7365.                             Expression = "Mode == 0 and (Channels==2 and 1 or 0) or (Channels==0 and 1 or 0)",
  7366.                         },
  7367.                         Quality = Input { Value = 5, },
  7368.                         TransformNest = Input { Value = 0, },
  7369.                         Center = Input { Expression = "Point(0.5+((ChICtrlA.Point1.X-0.5)*Strength), 0.5+((ChICtrlA.Point1.Y-0.5)*Strength))", },
  7370.                         Pivot = Input { Expression = "ChICtrlB.Point1", },
  7371.                         Size = Input {
  7372.                             Value = 0.989,
  7373.                             Expression = "Mode == 0 and (Style == 0 and (1-(CASize*0.01*(CABoost+1))*Strength) or (1+(CASize*0.01*(CABoost+1))*Strength*1.25)) or (Style == 0 and (1-(CASize*0.011*(CABoost+1))*Strength) or (1+(CASize*0.01*(CABoost+1))*Strength*(CASize<0 and 1.25 or 2.5)))",
  7374.                         },
  7375.                         Angle = Input { Expression = "Mode==1 and Rotate*Strength or Rotate*2*Strength", },
  7376.                         Edges = Input {
  7377.                             Value = 3,
  7378.                             Expression = "Edge",
  7379.                         },
  7380.                         FlattenTransform = Input { Value = 1, },
  7381.                         Input = Input {
  7382.                             SourceOp = "ChICB",
  7383.                             Source = "Output",
  7384.                         },
  7385.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  7386.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, },
  7387.                         Mode = Input { Value = 1, },
  7388.                         Channels = Input { Value = 1, },
  7389.                         CASize = Input { Value = 1, },
  7390.                         CABoost = Input { Value = 0, },
  7391.                         OffsetBlur = Input { Value = 0, },
  7392.                         Strength = Input { Value = 1, },
  7393.                         Edge = Input { Value = 3, },
  7394.                         Mnest = Input { Value = 1, }
  7395.                     },
  7396.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 109.031, 97.5156 } },
  7397.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, },
  7398.                     UserControls = ordered() { Mode = { { MBTNC_AddButton = "2 Channels" }, { MBTNC_AddButton = "(3 Channels)" }, INP_MaxAllowed = 1000000, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "MultiButtonControl", MBTNC_ShowBasicButton = true, INP_MaxScale = 1, ICS_ControlPage = "Controls", INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = -1000000, LINKID_DataType = "Number", MBTNC_ShowName = true, MBTNC_StretchToFit = true, MBTNC_ShowToolTip = false, LINKS_Name = "Mode" }, Channels = { { MBTNC_AddButton = "C+R (R)" }, { MBTNC_AddButton = "M+G (G)" }, { MBTNC_AddButton = "Y+B (B)" }, INP_MaxAllowed = 1000000, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "MultiButtonControl", MBTNC_ShowBasicButton = true, INP_MaxScale = 1, ICS_ControlPage = "Controls", INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = -1000000, LINKID_DataType = "Number", MBTNC_ShowName = true, MBTNC_StretchToFit = true, MBTNC_ShowToolTip = false, LINKS_Name = "Channels" }, Rotate = { ICD_Width = "1", INP_Integer = false, ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "Rotate", ICD_Center = "0", INP_UserData3 = 999, LINKS_ID = "Rotate", INP_MinScale = "-180", INP_MaxScale = "180", LINKID_DataType = "Number", INP_Default = "0", INP_Passive = false, INPID_InputControl = "ScrewControl", IC_Visible = true, }, CASize = { INP_Integer = false, ICS_ControlPage = "Controls", INPID_InputControl = "SliderControl", LINKID_DataType = "Number", INP_MinScale = -1, INP_MaxScale = 1, LINKS_Name = "Size", }, CABoost = { INP_Integer = false, INPID_InputControl = "SliderControl", INP_MaxScale = 20, INP_Default = 10, INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = 0, LINKID_DataType = "Number", ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "Boost", }, CABlur = { INP_Integer = false, INPID_InputControl = "SliderControl", INP_MaxScale = 2, INP_Default = 1, INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = 0, LINKID_DataType = "Number", ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "Blur", }, ZoomBlur = { INP_MaxAllowed = 1000000, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "CheckboxControl", ICS_Label = "Enable blur for", INP_MaxScale = 1, INP_Default = 1, INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = -1000000, LINKID_DataType = "Number", CBC_TriState = false, ICD_Width = 0.5, ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "Size" }, AngleBlur = { INP_MaxAllowed = 1000000, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "CheckboxControl", INP_MaxScale = 1, INP_Default = 1, INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = -1000000, LINKID_DataType = "Number", CBC_TriState = false, ICD_Width = 0.5, ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "Size" }, OffsetBlur = { INP_MaxAllowed = 1000000, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "CheckboxControl", INP_MaxScale = 1, INP_Default = 1, INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = -1000000, LINKID_DataType = "Number", CBC_TriState = false, ICD_Width = 0.5, ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "Offset" }, Strength = { INP_MaxAllowed = 1, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "SliderControl", INP_MaxScale = 1, INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = 0, LINKID_DataType = "Number", ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "Strength" }, Edge = { { MBTNC_AddButton = "Canvas" }, { MBTNC_AddButton = "Wrap" }, { MBTNC_AddButton = "Dupe" }, { MBTNC_AddButton = "Mirror" }, INP_MaxAllowed = 1000000, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "MultiButtonControl", MBTNC_ShowBasicButton = true, INP_MaxScale = 1, INP_Default = 2, ICS_ControlPage = "Controls", INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = -1000000, LINKID_DataType = "Number", MBTNC_ShowName = true, MBTNC_StretchToFit = true, MBTNC_ShowToolTip = false, LINKS_Name = "Edge" }, Style = { { MBTNC_AddButton = "Centered" }, { MBTNC_AddButton = "MinMaxed" }, INP_MaxAllowed = 1000000, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "MultiButtonControl", MBTNC_ShowBasicButton = true, INP_MaxScale = 1, INP_Default = 0, ICS_ControlPage = "Controls", INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = -1000000, LINKID_DataType = "Number", MBTNC_ShowName = true, MBTNC_StretchToFit = true, MBTNC_ShowToolTip = false, LINKS_Name = "Style" }, Mnest = { INP_MaxAllowed = 1000000, INP_Integer = false, LBLC_DropDownButton = true, INPID_InputControl = "LabelControl", LBLC_NumInputs = 17, INP_MaxScale = 1, INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = -1000000, LINKID_DataType = "Number", INP_Passive = true, ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "Blend, Mask & Motion Blur" }, Version = { LBLC_DropDownButton = false, LINKID_DataType = "Number", INP_External = false, INPID_InputControl = "NestControl", LBLC_NumInputs = 1, INP_Passive = true, IC_ControlPage = 0, LINKS_Name = "<p style='color:#555555; text-align: center;'>Macro name β 0.0</p>", }, Spacer = { INPID_InputControl = "SpacerControl", ICS_ControlPage = "Controls", } }
  7399.                 },
  7400.                 ChIPreBlr = Transform {
  7401.                     CtrlWShown = false,
  7402.                     NameSet = true,
  7403.                     CustomData = {
  7404.                         Settings = {
  7405.                         }
  7406.                     },
  7407.                     Inputs = {
  7408.                         Pivot = Input { Expression = "ChICtrlB.Point1", },
  7409.                         Size = Input {
  7410.                             Value = 0.9945,
  7411.                             Expression = "ChIB.Style==0 and (ChIB.ZoomBlur==0 and 1 or max(0.01,(1-(ChISizeBlr.Length/2)))) or 1",
  7412.                         },
  7413.                         XSize = Input { Value = 0.97305, },
  7414.                         YSize = Input { Value = 0.97305, },
  7415.                         Angle = Input { Expression = "-ChISizeBlr.Angle*0.5", },
  7416.                         Edges = Input {
  7417.                             Value = 3,
  7418.                             Expression = "ChIB.Edge",
  7419.                         },
  7420.                         Input = Input {
  7421.                             SourceOp = "ChIB",
  7422.                             Source = "Output",
  7423.                         }
  7424.                     },
  7425.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 109.031, 140.258 } },
  7426.                 },
  7427.                 ChISizeBlr = DirectionalBlur {
  7428.                     CtrlWShown = false,
  7429.                     NameSet = true,
  7430.                     CustomData = {
  7431.                         Settings = {
  7432.                         }
  7433.                     },
  7434.                     Inputs = {
  7435.                         Type = Input { Value = 3, },
  7436.                         Center = Input { Expression = "ChICtrlB.Point1", },
  7437.                         Length = Input {
  7438.                             Value = 0.011,
  7439.                             Expression = "ChIB.Style==0 and (ChIB.ZoomBlur==0 and 0 or abs(min(5,((ChIB.Size-1)*ChIB.CABlur)))) or (ChIB.ZoomBlur==0 and 0 or abs(min(5,((ChIB.Size-1)*ChIB.CABlur))))/(ChIB.CASize<0 and -1 or 3)*ChIB.ZoomBlur",
  7440.                         },
  7441.                         Angle = Input { Expression = "(ChIB.Rotate*ChIB.CABlur*ChIB.Strength*ChIB.AngleBlur*0.5*(1+ChIB.CABoost*0.2)) >= 90 and 90 or (ChIB.Rotate*ChIB.CABlur*ChIB.Strength*ChIB.AngleBlur*0.5*(1+ChIB.CABoost*0.2)) <= -90 and -90 or (ChIB.Rotate*ChIB.CABlur*ChIB.Strength*ChIB.AngleBlur*0.5*(1+ChIB.CABoost*0.2))", },
  7442.                         ClippingMode = Input { Expression = "ChIOffsetBlr.ClippingMode", },
  7443.                         Input = Input {
  7444.                             SourceOp = "ChIPreBlr",
  7445.                             Source = "Output",
  7446.                         },
  7447.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  7448.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  7449.                     },
  7450.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 109.031, 173.258 } },
  7451.                 },
  7452.                 ChIOffsetBlr = Blur {
  7453.                     CtrlWShown = false,
  7454.                     NameSet = true,
  7455.                     Inputs = {
  7456.                         Blend = Input {
  7457.                             Value = 0,
  7458.                             Expression = "ChIB.OffsetBlur",
  7459.                         },
  7460.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  7461.                         LockXY = Input { Value = 0, },
  7462.                         XBlurSize = Input {
  7463.                             Value = 0,
  7464.                             Expression = "abs((ChICtrlA.Offset.X-0.5)*80*ChIB.CABlur*(ChIB.CABlur+ChIB.CABoost*0.5))*ChIB.Strength > 1500 and 1500 or abs((ChICtrlA.Offset.X-0.5)*80*ChIB.CABlur*(ChIB.CABlur+ChIB.CABoost*0.5))*ChIB.Strength",
  7465.                         },
  7466.                         YBlurSize = Input {
  7467.                             Value = 0,
  7468.                             Expression = "abs((ChICtrlA.Offset.Y-0.5)*80*ChIB.CABlur*(ChIB.CABlur+ChIB.CABoost*0.5))*ChIB.Strength > 1500 and 1500 or abs((ChICtrlA.Offset.Y-0.5)*80*ChIB.CABlur*(ChIB.CABlur+ChIB.CABoost*0.5))*ChIB.Strength",
  7469.                         },
  7470.                         Input = Input {
  7471.                             SourceOp = "ChISizeBlr",
  7472.                             Source = "Output",
  7473.                         },
  7474.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  7475.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  7476.                     },
  7477.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 109.031, 206.258 } },
  7478.                     UserControls = ordered() { CACenter = { INP_DefaultX = 0.5, INPID_PreviewControl = "CrosshairControl", INP_DefaultY = 0.5, INPID_InputControl = "OffsetControl", LINKID_DataType = "Point", CHC_Channels = "NormalCross", ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "Center", }, CAOffset = { INP_DefaultX = 0.5, INPID_PreviewControl = "CrosshairControl", INP_DefaultY = 0.5, INPID_InputControl = "OffsetControl", LINKID_DataType = "Point", CHC_Channels = "NormalCross", ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "Center", } }
  7479.                 },
  7480.                 ChICtrlA = TriangleMask {
  7481.                     CtrlWShown = false,
  7482.                     NameSet = true,
  7483.                     Inputs = {
  7484.                         MaskWidth = Input { Value = 320, },
  7485.                         MaskHeight = Input { Value = 240, },
  7486.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  7487.                         ShowViewControls = Input { Value = 0, },
  7488.                         Point1 = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, }
  7489.                     },
  7490.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.969, 74.2576 } },
  7491.                     UserControls = ordered() { ShowViewControls = { INP_MaxAllowed = 1, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "CheckboxControl", CBC_TriState = false, INP_MaxScale = 1, INP_Default = 1, INP_External = false, INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = 0, LINKID_DataType = "Number", ICS_ControlPage = "Controls", INP_Passive = true, ICD_Width = 0.5, LINKS_Name = "Show View Controls" }, Point1 = { INPID_PreviewControl = "CrosshairControl", LINKID_DataType = "Point", ICS_ControlPage = "Controls", CHC_Channels = "NormalCross", INPID_InputControl = "OffsetControl", LINKS_Name = "Offset", } }
  7492.                 },
  7493.                 ChICtrlB = TriangleMask {
  7494.                     CtrlWShown = false,
  7495.                     NameSet = true,
  7496.                     Inputs = {
  7497.                         MaskWidth = Input { Value = 320, },
  7498.                         MaskHeight = Input { Value = 240, },
  7499.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  7500.                         Point1 = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, }
  7501.                     },
  7502.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.969, 107.258 } },
  7503.                     UserControls = ordered() { ShowViewControls = { INP_MaxAllowed = 1, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "CheckboxControl", ICS_Label = "View Controls", CBC_TriState = false, INP_MaxScale = 1, INP_Default = 1, INP_External = false, INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = 0, LINKID_DataType = "Number", ICS_ControlPage = "Controls", INP_Passive = true, ICD_Width = 0.5, LINKS_Name = "Show View Controls" }, Point1 = { INPID_PreviewControl = "CrosshairControl", LINKID_DataType = "Point", ICS_ControlPage = "Controls", CHC_Channels = "NormalCross", INPID_InputControl = "OffsetControl", LINKS_Name = "CACenter", } }
  7504.                 },
  7505.                 ChIRenderCache = Merge {
  7506.                     CtrlWShown = false,
  7507.                     NameSet = true,
  7508.                     Inputs = {
  7509.                         MaskChannel = Input { Value = 5, },
  7510.                         Background = Input {
  7511.                             SourceOp = "ChISettings",
  7512.                             Source = "Output",
  7513.                         },
  7514.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  7515.                     },
  7516.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -0.96875, 239.258 } },
  7517.                 },
  7518.                 ChISettings = ChannelBoolean {
  7519.                     CtrlWShown = false,
  7520.                     NameSet = true,
  7521.                     Inputs = {
  7522.                         Blend = Input { Expression = "(Blendx==0 and MultiplyByMask==1)  and 1 or Blendx", },
  7523.                         MaskChannel = Input { Value = 5, },
  7524.                         Operation = Input { Expression = "(Blendx==0 and MultiplyByMask==1) and 12 or 0", },
  7525.                         Background = Input {
  7526.                             SourceOp = "ChICD",
  7527.                             Source = "Output",
  7528.                         },
  7529.                         Foreground = Input {
  7530.                             SourceOp = "ChIOffsetBlr",
  7531.                             Source = "Output",
  7532.                         },
  7533.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, },
  7534.                         AliasedAlpha = Input { Value = 1, },
  7535.                         EffectMask = Input {
  7536.                             SourceOp = "Background1_4",
  7537.                             Source = "Output",
  7538.                         }
  7539.                     },
  7540.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -0.96875, 206.258 } },
  7541.                     UserControls = ordered() { Blendx = { INP_MaxAllowed = 1, INP_Integer = false, INPID_InputControl = "SliderControl", INP_MaxScale = 1, INP_Default = 1, INP_MinScale = 0, INP_MinAllowed = 0, LINKID_DataType = "Number", ICS_ControlPage = "Common", LINKS_Name = "Blendx" }, AliasedAlpha = { INPID_InputControl = "CheckboxControl", INP_Default = 0, LINKID_DataType = "Number", ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "Aliased Alpha", }, Label = { LBLC_DropDownButton = false, INP_External = false, INPID_InputControl = "NestControl", LBLC_NumInputs = 1, INP_Passive = true, ICS_ControlPage = "Controls", LINKS_Name = "<p style='color:#555555; text-align: center;'>A</p>", } }
  7542.                 },
  7543.                 ChICD = ChangeDepth {
  7544.                     CtrlWShown = false,
  7545.                     NameSet = true,
  7546.                     Inputs = {
  7547.                         Depth = Input {
  7548.                             Value = 1,
  7549.                             Expression = "ChangeDepth",
  7550.                         },
  7551.                         Input = Input {
  7552.                             SourceOp = "Merge60",
  7553.                             Source = "Output",
  7554.                         },
  7555.                         ChangeDepth = Input { Value = 1, }
  7556.                     },
  7557.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -0.96875, 8.25758 } },
  7558.                     UserControls = ordered() {
  7559.                         ChangeDepth = {
  7560.                             { MBTNC_AddButton = "Keep" },
  7561.                             { MBTNC_AddButton = "int8" },
  7562.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  7563.                             INP_Integer = false,
  7564.                             INPID_InputControl = "MultiButtonControl",
  7565.                             MBTNC_ShowBasicButton = true,
  7566.                             INP_MaxScale = 1,
  7567.                             INP_Default = 0,
  7568.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  7569.                             INP_MinScale = 0,
  7570.                             INP_MinAllowed = -1000000,
  7571.                             LINKID_DataType = "Number",
  7572.                             MBTNC_ShowName = true,
  7573.                             MBTNC_StretchToFit = true,
  7574.                             MBTNC_ShowToolTip = false,
  7575.                             LINKS_Name = "Change Depth"
  7576.                         },
  7577.                         Info = {
  7578.                             INP_External = false,
  7579.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  7580.                             IC_ControlPage = 0,
  7581.                             INP_Passive = true,
  7582.                             LINKS_Name = "int8 processes faster",
  7583.                         }
  7584.                     }
  7585.                 }
  7586.             },
  7587.             Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, },
  7588.             UserControls = ordered() {
  7589.                 Controls = ControlPage { CT_Visible = true, CT_Priority = 0, CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Channels" },
  7590.                 Settings = ControlPage { CT_Visible = true, CT_Priority = 0, CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Common" },
  7591.                 Common = ControlPage { CT_Visible = false, CT_Priority = 0, CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Solve" },
  7592.                 User = ControlPage { CT_Visible = false, CT_Priority = 0, CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Solve" }
  7593.             }
  7594.         },
  7595.         Background1_4 = Background {
  7596.             Inputs = {
  7597.                 GlobalOut = Input { Value = 100, },
  7598.                 Width = Input { Value = 1080, },
  7599.                 Height = Input { Value = 1080, },
  7600.                 Depth = Input { Value = 1, },
  7601.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  7602.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  7603.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Reflect" }, },
  7604.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  7605.                 Gradient = Input {
  7606.                     Value = Gradient {
  7607.                         Colors = {
  7608.                             [0.278606965174129] = { 0, 0, 0, 1 },
  7609.                             [0.671641791044776] = { 1, 1, 1, 1 }
  7610.                         }
  7611.                     },
  7612.                 }
  7613.             },
  7614.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 1996.5 } },
  7615.         },
  7616.         Merge63 = Merge {
  7617.             Inputs = {
  7618.                 Background = Input {
  7619.                     SourceOp = "FilmGrain1",
  7620.                     Source = "Output",
  7621.                 },
  7622.                 Foreground = Input {
  7623.                     SourceOp = "Merge59",
  7624.                     Source = "Output",
  7625.                 },
  7626.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  7627.             },
  7628.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 2029.5 } },
  7629.         },
  7630.         Background1_4_5 = Background {
  7631.             Inputs = {
  7632.                 GlobalOut = Input { Value = 100, },
  7633.                 Width = Input { Value = 1080, },
  7634.                 Height = Input { Value = 1080, },
  7635.                 Depth = Input { Value = 1, },
  7636.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  7637.                 Type = Input { Value = FuID { "Vertical" }, },
  7638.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.05, },
  7639.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.05, },
  7640.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.05, },
  7641.                 BottomLeftRed = Input { Value = 0.15, },
  7642.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.15, },
  7643.                 BottomLeftBlue = Input { Value = 0.15, }
  7644.             },
  7645.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 2029.5 } },
  7646.         },
  7647.         BrightnessContrast19 = BrightnessContrast {
  7648.             Inputs = {
  7649.                 Gain = Input { Value = 0.5, },
  7650.                 Input = Input {
  7651.                     SourceOp = "Background1_4_5",
  7652.                     Source = "Output",
  7653.                 },
  7654.                 EffectMask = Input {
  7655.                     SourceOp = "Ellipse8",
  7656.                     Source = "Mask",
  7657.                 }
  7658.             },
  7659.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 2029.5 } },
  7660.         },
  7661.         FilmGrain1 = FilmGrain {
  7662.             Inputs = {
  7663.                 TimeLockSeed = Input { Value = 1, },
  7664.                 Input = Input {
  7665.                     SourceOp = "BrightnessContrast19",
  7666.                     Source = "Output",
  7667.                 }
  7668.             },
  7669.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 2029.5 } },
  7670.         },
  7671.         Ellipse8 = EllipseMask {
  7672.             Inputs = {
  7673.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  7674.                 SoftEdge = Input { Value = 0.2, },
  7675.                 Invert = Input { Value = 1, },
  7676.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  7677.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  7678.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  7679.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  7680.                 Width = Input { Value = 1.0944642894385, },
  7681.                 Height = Input { Value = 1.0944642894385, }
  7682.             },
  7683.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 2062.5 } },
  7684.         }
  7685.     }
  7686. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement