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- Nieblas activadas y desactivadas
- setCullFog (distancia cercana, distancia lejana, rojo, verde, azul, tiempo de transición)
- Distancia cercana: unidades del jugador antes de que se dibuje la niebla.
- Distancia lejana: unidades del jugador, la niebla elimina la geometría.
- Rojo, Verde, Azul: valor RGB para el color de niebla, en una escala de 0 a 1 (ver el recuadro a continuación)
- Tiempo de transición: aproximadamente equivalente a la densidad total de la niebla.
- // mist in map
- //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (576.0, -336.0, 43.0), 0.5);
- maps\mp\_fx::loopfx("fog", (320.0, -1344.0, 43.0), 0.5);
- //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (576.0, -336.0, 43.0), 0.5);
- //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (576.0, 1024.0, 43.0), 0.5);
- maps\mp\_fx::loopfx("fog", (512.0, 1944.0, 43.0), 0.5);
- //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (1324, 2926, 29), 0.5);
- //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (1645, 743, 12), 0.5);
- maps\mp\_fx::loopfx("fog", (1050, -1142, 12), 0.5);
- //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (1490, -3349, 116), 0.5);
- //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (-370, -2520, 12), 0.5);
- //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (2868, -2874, 157), 0.5);
- maps\mp\_fx::loopfx("fog", (2293, -910, 54), 0.5);
- //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (2675, 728, 122), 0.5);
- //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (2703, 2775, 127), 0.5);
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