Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1. softverski rezimi grafickog prikaza
- 2. projekcija 3d scene na 2d ravan
- 3. rasterizacija poligona
- 4. vektorska/rasterska
- 5. implicitne povrsine i parametrizovane zakrpe
- 6. pointer-ski uredjaji
- 7. Istorija grafickih uredjaja, istorija shader-a
- 8. Kroz koje sve transformacije prolazi matrica transformacija
- 9. Ficov zakon i gde se koristi
- 10. Hardverske i softverske karakteristike rasterske i vektorske grafike
- 11. Metode formiranja 3d objekata
- 12. Pixmape
- 13. Rasterizacija
- 14. Texture
- 15. implicitne povrsine i zakrpe
- 16. Rasterizacija tj faze rasterizacije
- 17. Poligon mesh
- 18. rasteriz linije i kruznice
- 19. Istorijat grafičkih kartica i shader-i
- 20. Pixmaps
- 21. Projekcija 3d scene na 2d ravan
- 22. Ray Tracing
- 1. fazni procesi i tokovi podataka u procesu rasterizacije
- 2. poligon mesh
- 3. kompariranje 2D i 3D textura, detaljno objasniti distance i bump algoritam i detaljno objasniti 3D texture
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement