Advertisement
Lauda

Untitled

Mar 31st, 2015
254
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 0.91 KB | None | 0 0
  1. 1. softverski rezimi grafickog prikaza
  2. 2. projekcija 3d scene na 2d ravan
  3. 3. rasterizacija poligona
  4. 4. vektorska/rasterska
  5. 5. implicitne povrsine i parametrizovane zakrpe
  6. 6. pointer-ski uredjaji
  7. 7. Istorija grafickih uredjaja, istorija shader-a
  8. 8. Kroz koje sve transformacije prolazi matrica transformacija
  9. 9. Ficov zakon i gde se koristi
  10. 10. Hardverske i softverske karakteristike rasterske i vektorske grafike
  11. 11. Metode formiranja 3d objekata
  12. 12. Pixmape
  13. 13. Rasterizacija
  14. 14. Texture
  15. 15. implicitne povrsine i zakrpe
  16. 16. Rasterizacija tj faze rasterizacije
  17. 17. Poligon mesh
  18. 18. rasteriz linije i kruznice
  19. 19. Istorijat grafičkih kartica i shader-i
  20. 20. Pixmaps
  21. 21. Projekcija 3d scene na 2d ravan
  22. 22. Ray Tracing
  23.  
  24. 1. fazni procesi i tokovi podataka u procesu rasterizacije
  25. 2. poligon mesh
  26. 3. kompariranje 2D i 3D textura, detaljno objasniti distance i bump algoritam i detaljno objasniti 3D texture
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement