Advertisement
BaSs_HaXoR

Ghosts 1.07 Get Map Name Get Game Mode Offset + Code (C#)

Feb 21st, 2014
374
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 3.80 KB | None | 0 0
  1.     //Coded By BaSs_HaXoR
  2.     //To Convert to VB just go here...http://www.developerfusion.com/tools/convert/csharp-to-vb/
  3.  
  4.     private void Getmapnameandgamemode_Tick(object sender, EventArgs e)
  5.     {
  6.             byte[] getGameMode = new byte[17];
  7.             PS3.GetMemory(0x145E850, getGameMode);
  8.             string GameMode = Encoding.ASCII.GetString(getGameMode);
  9.             if (GameMode.Contains("war"))
  10.             {
  11.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Team Deathmatch |";
  12.             }
  13.             else if (GameMode.Contains("gun"))
  14.             {
  15.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Gun game |"
  16.             }
  17.             else if (GameMode.Contains("dm"))
  18.             {
  19.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Free for All |";
  20.             }
  21.             else if (GameMode.Contains("sd"))
  22.             {
  23.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Search and Destroy |";
  24.             }
  25.             else if (GameMode.Contains("dom"))
  26.             {
  27.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Domination |";
  28.             }
  29.             else if (GameMode.Contains("conf"))
  30.             {
  31.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Kill Confirmed |";
  32.             }
  33.             else if (GameMode.Contains("sr"))
  34.             {
  35.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Search and Rescue |";
  36.             }
  37.             else if (GameMode.Contains("grind"))
  38.             {
  39.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Grind |";
  40.             }
  41.             else if (GameMode.Contains("blitz"))
  42.             {
  43.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Blitz |";
  44.             }
  45.             else if (GameMode.Contains("cranked"))
  46.             {
  47.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Cranked |";
  48.             }
  49.             else if (GameMode.Contains("infect"))
  50.             {
  51.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Infected |";
  52.             }
  53.             else if (GameMode.Contains("sotf"))
  54.             {
  55.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Hunted |";
  56.             }
  57.             else if (GameMode.Contains("dem"))
  58.             {
  59.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Demolition |";
  60.             }
  61.             else if (GameMode.Contains("horde"))
  62.             {
  63.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Safeguard |";
  64.             }
  65.             else if (GameMode.Contains("sotf_ffa"))
  66.             {
  67.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Hunted FFA |";
  68.             }
  69.             else
  70.             {
  71.                 LabelItem7.Text = "GameMode:" + " Not in game |";
  72.             }
  73.             byte[] getMapName = new byte[17];
  74.             PS3.GetMemory(0x145E810, getMapName);
  75.             string MapName = Encoding.ASCII.GetString(getMapName);
  76.             if (MapName.Contains("mp_prisonbreak"))
  77.             {
  78.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Prison Break |";
  79.             }
  80.             else if (MapName.Contains("mp_dart"))
  81.             {
  82.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Octane |";
  83.             }
  84.             else if (MapName.Contains("mp_lonestar"))
  85.             {
  86.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Tremor |";
  87.             }
  88.             else if (MapName.Contains("mp_frag"))
  89.             {
  90.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Freight |";
  91.             }
  92.             else if (MapName.Contains("mp_snow"))
  93.             {
  94.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Whiteout |";
  95.             }
  96.             else if (MapName.Contains("mp_fahrenheit"))
  97.             {
  98.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Stormfront |";
  99.             }
  100.             else if (MapName.Contains("mp_hasima"))
  101.             {
  102.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Siege |";
  103.             }
  104.             else if (MapName.Contains("mp_warhawk"))
  105.             {
  106.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Warhawk |";
  107.             }
  108.             else if (MapName.Contains("mp_sovereign"))
  109.             {
  110.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Sovereign |";
  111.             }
  112.             else if (MapName.Contains("mp_zebra"))
  113.             {
  114.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Overlord |";
  115.             }
  116.             else if (MapName.Contains("mp_skeleton"))
  117.             {
  118.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Stonehaven |";
  119.             }
  120.             else if (MapName.Contains("mp_chasm"))
  121.             {
  122.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Chasm |";
  123.             }
  124.             else if (MapName.Contains("mp_flooded"))
  125.             {
  126.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Flooded |";
  127.             }
  128.             else if (MapName.Contains("mp_strikezone"))
  129.             {
  130.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Strikezone |";
  131.             }
  132.             else if (MapName.Contains("mp_fall"))
  133.             {
  134.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " Free Fall |";
  135.             }
  136.             else
  137.             {
  138.                 LabelItem6.Text = "    | Map:" + " ? |";
  139.             }
  140.             Getmapnameandgamemode.Start();
  141.         }
  142.             }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement