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- #graphos 02/10/2017
- import c4d
- def main():
- #On recup notre sky sur le quel on veux mettre un mat
- objSky = doc.GetFirstObject()
- doc.StartUndo()
- mat = c4d.Material(c4d.Mmaterial) #Materiaux classique
- doc.AddUndo(c4d.UNDOTYPE_NEW, mat) #undo_new = avant insertion
- doc.InsertMaterial(mat) #on l'insert dans le documents
- textureTag = c4d.BaseTag(c4d.Ttexture) #on créer le tag de texture
- textureTag[c4d.TEXTURETAG_MATERIAL] = mat #On assigne le materiaux au tag
- doc.AddUndo(c4d.UNDOTYPE_NEW, mat) #undo_new = avant insertion
- objSky.InsertTag(textureTag) #On insert ontre tag sur lobjet
- doc.EndUndo()
- c4d.EventAdd()
- if __name__=='__main__':
- main()
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