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- Apparence et Infos
- Jayna "Jenn" Sunstroke (nom d'emprunt)
- Jayna Cyrus (nom véritable)
- Aasimar
- Chaotique Neutre
- 20 ans
- 1m65
- 55kg
- Languages: Commun & Céleste
- Jayna est une belle jeune femme d'apparence angélique, avec des cheveux argenté
- et des yeux couleur argent brilliant, sans pupilles.
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- Background
- Jayna est une aasimar née de deux parents humains. Sa nature angélique, fruit
- d'une influence divine, est rendue possible par la présence d'un ancêtre céleste
- dans la lignée de sa mère.
- Les parents de Jayna, des nobles pieux et austères, considère la nature de leur
- fille comme un véritable miracle. Décidé à cultiver son don, ils lui font subir
- une éducation très stricte, en conjonction avec le monastère local. Jayna
- apprend aussi bien la liturgie et des préceptes moraux que l'art du combat et
- des rudiments de magie.
- Cela convient très peu à Jayna, d'une nature indépendant et aventureuse. Elle
- préfère les loisirs aux devoirs, et le luxe à l'austérité. Pendant son enfance,
- elle s'échappe régulièrement pour trainer dans la ville.
- Il y a deux ans, ses parents se proposent d'envoyer Jayna dans un monastère
- lointain afin de parachever son éducation. Jayna refuse et disparait afin
- d'éviter d'être emportée de force au monastère.
- Depuis, elle vit dans la rue, subsistant avec succès de divers méfaits. Elle
- préfère ne pas être vue, pratiquant larcins et contrefaçons, mais utilise son
- apparence innocente pour se tirer des mauvais pas. Elle utilise également son
- apparence pour embobiner ses victimes — sa technique préférée consistant à faire
- croire à sa victime que c'est elle qui arnaque Jayna.
- Jayna vit dans une auberge dans les beaux quartiers, ou elle se fait passer pour
- une étudiant effectuant des recherches sur le divin.
- Elle utilise le fruit de ses larcins pour financier un train de vie peu voyant
- mais relativement luxueux. Sa collection de bijoux est impressionante, ainsi que
- de livres et d'enluminures. Coquette, elle est toujours parfaitement habillée.
- Elle possède certes des habits usés et discrets, mais ils sont parfaitement
- assortis, et pas question de se couvrir de boue! Elle cède également
- régulièrement des objets volé à un orphelinat local (et emploie des fois l'aide
- des orphelins dans ses combines).
- Elle ne voit plus ses parents, qu'elle ne déteste pas mais considère de façon
- mitigée. Son grand frère Trajan (très sérieux, mais attentif a ses désirs) et sa
- petite soeur Volta (distraite, toujours en train de lire) lui manque.
- Jayna est mauvaise perdante et tricheuse. Elle n'hésite pas à mentir, même quand
- ce n'est pas strictement nécessaire. La liberté est pour elle la valeur la plus
- importante, et elle est généralement enragée par les déprivations de liberté.
- En d'autres termes, Jayna est basique, avec un bon fond qu'elle s'efforce de ne
- pas trop mettre en avant sans le cacher totalement. Très jeune, elle se cherche
- encore et n'a pas d'idée précise de ce qu'elle souhaite accomplir. La seule
- chose dont elle est sure est que ce sera en ses propres termes.
- <TODO: relation avec son guide angélique>
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- Caractéristiques
- Niveau 2
- Niveau de maitrise: 2
- Roublard / Arnaqueur Arcanique (soon)
- Vitesse: 9m
- For 10 (+0)
- Dex 15 (+2)
- Con 14 (+2)
- Int 13 (+1)
- Sag 9 (-1)
- Cha 14 (+2)
- PV: 19
- CA: 13
- Dès de vie: 2d8
- DD magique: 11
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- Calculs Caractéristiques
- Jet de caractéristiques: 15, 14, 13, 12, 10, 8
- + 2 Cha (Aasimar)
- + 1 Sag (Protecteur Aasimar)
- PV: 8 + 2 (con) + 5 (1d8) + 2 (con) = 17
- CA: 11 cuir + 2dex
- DD magique: 8 + 2 (maitrise) + 1 (intelligence)
- 12, 8, 17, 15, 8, 16 / 7
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- Maitrises
- armures légères, armes courantes, arbalète de poing, épée longue, rapière, épées
- courte, outils de voleur (roublard)
- accessoires de déguisement, matérial de contrefaçon (historique)
- Sauvegarde: Dextérité, Intelligence
- Compétences:
- - escamotage, supercherie (historique)
- - acrobaties, discrétion, intimidation, perspicacité (roublard)
- Aptitude: Secrets de la ville (déplacement x2 en ville)
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- Capacités
- - Vision dans le noir (18m)
- - Résistance céleste
- - aux dégats necrotiques et radiant
- - Mains soigneuses
- - +LVL PV au contact, une fois par repos long
- - Ame radieuse
- - 1min, vol avec vitesse 9m, +LVL dégat radieux par tour
- - une fois par repos long
- - Attaque Sournoise
- - +1d6 une fois par tour si attaque avec avantage ou si allié dans 1m50
- - Ruse
- - une action bonus par tour
- - se précipiter, se désengager, se cacher
- - Argot des voleurs
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- Sorts
- Lumière (Aasimar) (Cha)
- --- (Niveau 3) ---
- Cantrips:
- Main du mage
- Protection contre les armes
- Illusion mineure
- (+ rayon de givre?)
- Sorts Niveau 1:
- Charme-personne
- Couleurs dansantes
- Image silencieuse
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- Équipement
- 15 po (?)
- - armure de cuir
- - deux épeés courtes
- - deux dagues (portée 6/18m)
- - outils de voleur
- - lime
- - outil de crochetages
- - miroir monté sur une poignée en métal
- - paire de ciseaux à lame fine
- - paire de pince
- - paquetage de cambrioleur
- - sac à dos
- - sac de 1000 billes
- - 3 metres de ficelle
- - une cloche
- - 5 bougies
- - pied-de-biche
- - marteau
- - 10 pitons
- - lanterne à capote
- - 2 flasques d'huile
- - 5 jours de rations
- - boite à amadou
- - outre
- - 15m de corde de chanvre
- - beaux habits
- - boucles d'oreille, bague, amulette sacrée, parfum (*)
- - sac de couchage (*)
- - sifflet (*)
- - grappin (*)
- - accessoires de déguisement
- - matériel de contrefaçon
- - parchemin, encres, plume, cire et bois pour tampon, ...
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