Advertisement
marcusa3000

Expaning pill shape

Oct 3rd, 2023
195
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 34.70 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Background_15 = Background {
  4.             NameSet = true,
  5.             Inputs = {
  6.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  7.                 Width = Input { Value = 1080, },
  8.                 Height = Input { Value = 1080, },
  9.                 Depth = Input { Value = 1, },
  10.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  11.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.378, },
  12.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.378, },
  13.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.378, },
  14.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  15.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  16.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  17.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  18.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  19.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  20.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  21.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  22.                 Gradient = Input {
  23.                     Value = Gradient {
  24.                         Colors = {
  25.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  26.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  27.                         }
  28.                     },
  29.                 },
  30.             },
  31.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, -874.5 } },
  32.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  33.         },
  34.         Merge4 = Merge {
  35.             Inputs = {
  36.                 Background = Input {
  37.                     SourceOp = "Merge3",
  38.                     Source = "Output",
  39.                 },
  40.                 Foreground = Input {
  41.                     SourceOp = "Background_12",
  42.                     Source = "Output",
  43.                 },
  44.                 Center = Input { Value = { 0.503814713896458, 0.495311 }, },
  45.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  46.             },
  47.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1815, -643.5 } },
  48.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  49.         },
  50.         Background_11 = Background {
  51.             NameSet = true,
  52.             Inputs = {
  53.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  54.                 Width = Input { Value = 1080, },
  55.                 Height = Input { Value = 1080, },
  56.                 Depth = Input { Value = 1, },
  57.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  58.                 TopLeftAlpha = Input { Value = 0, },
  59.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  60.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  61.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  62.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  63.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  64.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  65.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  66.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  67.                 Gradient = Input {
  68.                     Value = Gradient {
  69.                         Colors = {
  70.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  71.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  72.                         }
  73.                     },
  74.                 },
  75.             },
  76.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1815, -874.5 } },
  77.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  78.         },
  79.         Merge3 = Merge {
  80.             Inputs = {
  81.                 Background = Input {
  82.                     SourceOp = "Merge2",
  83.                     Source = "Output",
  84.                 },
  85.                 Foreground = Input {
  86.                     SourceOp = "sRender1",
  87.                     Source = "Output",
  88.                 },
  89.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  90.             },
  91.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1815, -709.5 } },
  92.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  93.         },
  94.         Merge2 = Merge {
  95.             Inputs = {
  96.                 Background = Input {
  97.                     SourceOp = "Background_11",
  98.                     Source = "Output",
  99.                 },
  100.                 Foreground = Input {
  101.                     SourceOp = "Background_10",
  102.                     Source = "Output",
  103.                 },
  104.                 Center = Input { Value = { 0.571578947368421, 0.4996 }, },
  105.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  106.             },
  107.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1815, -775.5 } },
  108.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  109.         },
  110.         Background_12 = Background {
  111.             NameSet = true,
  112.             Inputs = {
  113.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  114.                 Width = Input { Value = 1080, },
  115.                 Height = Input { Value = 1080, },
  116.                 Depth = Input { Value = 1, },
  117.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  118.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.928, },
  119.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  120.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  121.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  122.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  123.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  124.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  125.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  126.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  127.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  128.                 Gradient = Input {
  129.                     Value = Gradient {
  130.                         Colors = {
  131.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  132.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  133.                         }
  134.                     },
  135.                 },
  136.                 EffectMask = Input {
  137.                     SourceOp = "MaskPaint2",
  138.                     Source = "Mask",
  139.                 }
  140.             },
  141.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, -643.5 } },
  142.             Colors = { TileColor = { R = 0.886274509803922, G = 0.662745098039216, B = 0.109803921568627 }, }
  143.         },
  144.         sRender1 = sRender {
  145.             Inputs = {
  146.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  147.                 Width = Input { Value = 1080, },
  148.                 Height = Input { Value = 1080, },
  149.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  150.                 Input = Input {
  151.                     SourceOp = "sRectangle1",
  152.                     Source = "Output",
  153.                 },
  154.             },
  155.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, -709.5 } },
  156.             Colors = { TileColor = { R = 1, G = 0.658823529411765, B = 0.2 }, }
  157.         },
  158.         Background_10 = Background {
  159.             NameSet = true,
  160.             Inputs = {
  161.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  162.                 Width = Input { Value = 1080, },
  163.                 Height = Input { Value = 1080, },
  164.                 Depth = Input { Value = 1, },
  165.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  166.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.992, },
  167.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  168.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  169.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  170.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  171.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  172.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  173.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  174.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  175.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  176.                 Gradient = Input {
  177.                     Value = Gradient {
  178.                         Colors = {
  179.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  180.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  181.                         }
  182.                     },
  183.                 },
  184.                 EffectMask = Input {
  185.                     SourceOp = "Rectangle1",
  186.                     Source = "Mask",
  187.                 }
  188.             },
  189.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, -775.5 } },
  190.             Colors = { TileColor = { R = 0.92156862745098, G = 0.431372549019608, B = 0 }, }
  191.         },
  192.         Merge3_1 = Merge {
  193.             Inputs = {
  194.                 Background = Input {
  195.                     SourceOp = "Merge4",
  196.                     Source = "Output",
  197.                 },
  198.                 Foreground = Input {
  199.                     SourceOp = "GridWarp1",
  200.                     Source = "Output",
  201.                 },
  202.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.5015 }, },
  203.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  204.             },
  205.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1815, -577.5 } },
  206.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  207.         },
  208.         GridWarp1 = GridWarp {
  209.             SrcDrawMode = 1,
  210.             DestDrawMode = 1,
  211.             Inputs = {
  212.                 MagnetType = Input { Value = 0, },
  213.                 DstXGridSize = Input { Value = 3, },
  214.                 DstYGridSize = Input { Value = 1, },
  215.                 DstSubdivisionLevel = Input { Value = 0, },
  216.                 DstPointTolerance = Input { Value = 0.00999999977648258, },
  217.                 DstOverSizeAmount = Input { Value = 0.0500000007450581, },
  218.                 DstSnapDistance = Input { Value = 0.0199999995529652, },
  219.                 SrcXGridSize = Input { Value = 3, },
  220.                 SrcYGridSize = Input { Value = 1, },
  221.                 SrcSubdivisionLevel = Input { Value = 0, },
  222.                 SrcGridChange = Input {
  223.                     Value = Mesh {
  224.                         Count = 8,
  225.                         Col = 4,
  226.                         DeltaR = 1,
  227.                         DeltaC = 0.333333333333333,
  228.                         P1X = -0.5,
  229.                         P1Y = -0.5,
  230.                         Points = {
  231.                             { X = -0.433793067932129, Y = -0.222499012947083, U = -0.5, V = -0.5, L_CX = -0.0108609000841776, T_CY = 0, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0.0215834677219391, },
  232.                             { X = -0.390165954828262, Y = -0.222499012947083, U = -0.166666666666667, V = -0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = 0, R_CX = 0.00349798798561096, B_CY = 0.0215834677219391, },
  233.                             { X = -0.379672020673752, Y = -0.222499012947083, U = 0.166666666666667, V = -0.5, L_CX = -0.00349798798561096, T_CY = 0, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0.0215834677219391, },
  234.                             { X = -0.336044907569885, Y = -0.222499012947083, U = 0.5, V = -0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = 0, R_CX = 0.0108609000841777, B_CY = 0.0215834677219391, },
  235.                             { X = -0.433793067932129, Y = -0.157748639583588, U = -0.5, V = 0.5, L_CX = -0.0108609000841776, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0, },
  236.                             { X = -0.390165954828262, Y = -0.157748639583588, U = -0.166666666666667, V = 0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.00349798798561096, B_CY = 0, },
  237.                             { X = -0.379672020673752, Y = -0.157748639583588, U = 0.166666666666667, V = 0.5, L_CX = -0.00349798798561096, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0, },
  238.                             { X = -0.336044907569885, Y = -0.157748639583588, U = 0.5, V = 0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.0108609000841777, B_CY = 0, }
  239.                         },
  240.                         SavePoints = {
  241.                         }
  242.                     },
  243.                 },
  244.                 SrcPolyline = Input {
  245.                     Value = Polyline {
  246.                     },
  247.                 },
  248.                 DstGridChange = Input {
  249.                     SourceOp = "GridWarp1DstGridChange",
  250.                     Source = "Value",
  251.                 },
  252.                 DstPolyline = Input {
  253.                     Value = Polyline {
  254.                     },
  255.                 },
  256.                 Input = Input {
  257.                     SourceOp = "sRender1_1",
  258.                     Source = "Output",
  259.                 },
  260.             },
  261.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, -577.5 } },
  262.             Colors = { TileColor = { R = 0.623529411764706, G = 0.776470588235294, B = 0.0823529411764706 }, }
  263.         },
  264.         GridWarp1DstGridChange = BezierSpline {
  265.             SplineColor = { Red = 119, Green = 221, Blue = 102 },
  266.             CtrlWZoom = false,
  267.             NameSet = true,
  268.             KeyFrames = {
  269.                 [0] = { 0, RH = { 16.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true, Loop = true, Pingpong = true }, Value = Mesh {
  270.                         Count = 8,
  271.                         Col = 4,
  272.                         DeltaR = 1,
  273.                         DeltaC = 0.333333333333333,
  274.                         P1X = -0.5,
  275.                         P1Y = -0.5,
  276.                         Points = {
  277.                             { X = -0.433793067932129, Y = -0.222499012947083, U = -0.5, V = -0.5, L_CX = -0.0108609000841776, T_CY = 0, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0.0215834677219391, },
  278.                             { X = -0.390165954828262, Y = -0.222499012947083, U = -0.166666666666667, V = -0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = 0, R_CX = 0.00349798798561096, B_CY = 0.0215834677219391, },
  279.                             { X = -0.379672020673752, Y = -0.222499012947083, Z = 0.0001, U = 0.166666666666667, V = -0.5, L_CX = -0.00349798798561096, T_CY = 0, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0.0215834677219391, },
  280.                             { X = -0.336044907569885, Y = -0.222499012947083, Z = 0.0001, U = 0.5, V = -0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = 0, R_CX = 0.0108609000841777, B_CY = 0.0215834677219391, },
  281.                             { X = -0.433793067932129, Y = -0.157748639583588, U = -0.5, V = 0.5, L_CX = -0.0108609000841776, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0, },
  282.                             { X = -0.390165954828262, Y = -0.157748639583588, U = -0.166666666666667, V = 0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.00349798798561096, B_CY = 0, },
  283.                             { X = -0.379672020673752, Y = -0.157748639583588, Z = 0.0001, U = 0.166666666666667, V = 0.5, L_CX = -0.00349798798561096, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0, },
  284.                             { X = -0.336044907569885, Y = -0.157748639583588, Z = 0.0001, U = 0.5, V = 0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.0108609000841777, B_CY = 0, }
  285.                         },
  286.                         SavePoints = {
  287.                         }
  288.                     } },
  289.                 [49] = { 1, LH = { 32.6666666666667, 1 }, Flags = { LockedY = true, Loop = true, Pingpong = true }, Value = Mesh {
  290.                         Count = 8,
  291.                         Col = 4,
  292.                         DeltaR = 1,
  293.                         DeltaC = 0.333333333333333,
  294.                         P1X = -0.5,
  295.                         P1Y = -0.5,
  296.                         Points = {
  297.                             { X = -0.433793067932129, Y = -0.222499012947083, U = -0.5, V = -0.5, L_CX = -0.0108609000841776, T_CY = 0, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0.0215834677219391, },
  298.                             { X = -0.390165954828262, Y = -0.222499012947083, U = -0.166666666666667, V = -0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = 0, R_CX = 0.258436983604293, B_CY = 0.0215834677219391, },
  299.                             { X = 0.385142794141062, Y = -0.222499012947083, Z = 0.0001, U = 0.166666666666667, V = -0.5, L_CX = -0.258436983604293, T_CY = 0, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0.0215834677219391, },
  300.                             { X = 0.428769907244929, Y = -0.222499012947083, Z = 0.0001, U = 0.5, V = -0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = 0, R_CX = 0.0108609000841777, B_CY = 0.0215834677219391, },
  301.                             { X = -0.433793067932129, Y = -0.157748639583588, U = -0.5, V = 0.5, L_CX = -0.0108609000841776, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0, },
  302.                             { X = -0.390165954828262, Y = -0.157748639583588, U = -0.166666666666667, V = 0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.258436983604293, B_CY = 0, },
  303.                             { X = 0.385142794141062, Y = -0.157748639583588, Z = 0.0001, U = 0.166666666666667, V = 0.5, L_CX = -0.258436983604293, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.0145423710346222, B_CY = 0, },
  304.                             { X = 0.428769907244929, Y = -0.157748639583588, Z = 0.0001, U = 0.5, V = 0.5, L_CX = -0.0145423710346222, T_CY = -0.0215834677219391, R_CX = 0.0108609000841777, B_CY = 0, }
  305.                         },
  306.                         SavePoints = {
  307.                         }
  308.                     } }
  309.             }
  310.         },
  311.         Text1_2 = TextPlus {
  312.             Inputs = {
  313.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  314.                 Width = Input { Value = 1080, },
  315.                 Height = Input { Value = 1080, },
  316.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  317.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.737336808828985 }, },
  318.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  319.                 LineSpacing = Input { Value = 1.356, },
  320.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  321.                 SelectElement = Input { Value = 3, },
  322.                 Select = Input { Value = 3, },
  323.                 Enabled4 = Input { Value = 1, },
  324.                 Red1 = Input { Value = 0.464471, },
  325.                 Green1 = Input { Value = 0.464471, },
  326.                 Blue1 = Input { Value = 0.464471, },
  327.                 Softness1 = Input { Value = 1, },
  328.                 StyledText = Input {
  329.                     SourceOp = "CharacterLevelStyling1",
  330.                     Source = "StyledText",
  331.                 },
  332.                 Font = Input { Value = "Helvetica Neue", },
  333.                 Style = Input { Value = "Regular", },
  334.                 Size = Input { Value = 0.055, },
  335.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  336.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  337.                 Level4 = Input { Value = 1, },
  338.                 ExtendHorizontal4 = Input { Value = 0.7379, },
  339.                 ExtendVertical4 = Input { Value = 0.101, },
  340.                 Round4 = Input { Value = 1, },
  341.                 Red4 = Input { Value = 0.236, },
  342.                 Green4 = Input { Value = 0.236, },
  343.                 Blue4 = Input { Value = 0.236, },
  344.                 Softness4 = Input { Value = 1, },
  345.                 Position4 = Input { Value = 1, },
  346.                 Offset4 = Input { Value = { 0, -0.002 }, },
  347.                 Size4 = Input { Value = 1, },
  348.             },
  349.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2035, -511.5 } },
  350.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  351.         },
  352.         CharacterLevelStyling1 = StyledTextCLS {
  353.             CtrlWZoom = false,
  354.             Inputs = {
  355.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  356.                 Softness = Input { Value = 1, },
  357.                 Text = Input { Value = "6 fairly different ways to expand a pill shape", },
  358.                 CharacterLevelStyling = Input {
  359.                     Value = StyledText {
  360.                         Array = {
  361.                             { 109, 1, 8, String = "Bold" },
  362.                             { 2401, 1, 8, Value = 0.5154709815979 },
  363.                             { 2402, 1, 8, Value = 0.5154709815979 },
  364.                             { 2403, 1, 8, Value = 0.5154709815979 }
  365.                         }
  366.                     },
  367.                 },
  368.             },
  369.         },
  370.         Merge8_1 = Merge {
  371.             Inputs = {
  372.                 Background = Input {
  373.                     SourceOp = "Background_15",
  374.                     Source = "Output",
  375.                 },
  376.                 Foreground = Input {
  377.                     SourceOp = "Text1_2",
  378.                     Source = "Output",
  379.                 },
  380.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  381.             },
  382.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, -511.5 } },
  383.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  384.         },
  385.         sRectangle1 = sRectangle {
  386.             Inputs = {
  387.                 ["Translate.X"] = Input {
  388.                     Value = -0.385279500888235,
  389.                     Expression = "Translate.Z+Width/2",
  390.                 },
  391.                 ["Translate.Y"] = Input { Value = -0.0618301, },
  392.                 ["Translate.Z"] = Input { Value = -0.428, },
  393.                 Width = Input {
  394.                     SourceOp = "sRectangle1Width",
  395.                     Source = "Value",
  396.                 },
  397.                 Height = Input { Value = 0.053, },
  398.                 CornerRadius = Input { Value = 1, },
  399.                 Green = Input { Value = 0.97856, },
  400.                 Blue = Input { Value = 0.464, },
  401.             },
  402.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, -709.5 } },
  403.             Colors = { TileColor = { R = 1, G = 0.658823529411765, B = 0.2 }, }
  404.         },
  405.         sRectangle1Width = BezierSpline {
  406.             SplineColor = { Red = 225, Green = 255, Blue = 0 },
  407.             CtrlWZoom = false,
  408.             NameSet = true,
  409.             KeyFrames = {
  410.                 [0] = { 0.0845, RH = { 16.3333333333333, 0.0845 }, Flags = { Linear = true, Loop = true, Pingpong = true } },
  411.                 [49] = { 0.848, LH = { 32.6666666666667, 0.848 }, Flags = { Loop = true, Pingpong = true } }
  412.             }
  413.         },
  414.         Rectangle1 = RectangleMask {
  415.             Inputs = {
  416.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  417.                 MaskWidth = Input { Value = 720, },
  418.                 MaskHeight = Input { Value = 1280, },
  419.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  420.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  421.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  422.                 Center = Input {
  423.                     Value = { 0.0425719164633784, 0.5 },
  424.                     Expression = "Point(Width*0.5, 0.5)",
  425.                 },
  426.                 Width = Input {
  427.                     SourceOp = "Rectangle1Width",
  428.                     Source = "Value",
  429.                 },
  430.                 Height = Input { Value = 0.051, },
  431.                 CornerRadius = Input { Value = 1, },
  432.             },
  433.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, -775.5 } },
  434.             Colors = { TileColor = { R = 0.92156862745098, G = 0.431372549019608, B = 0 }, }
  435.         },
  436.         Rectangle1Width = BezierSpline {
  437.             SplineColor = { Red = 225, Green = 255, Blue = 0 },
  438.             CtrlWZoom = false,
  439.             NameSet = true,
  440.             KeyFrames = {
  441.                 [0] = { 0.0842, RH = { 16.3333333333333, 0.0842 }, Flags = { Linear = true, Loop = true, Pingpong = true } },
  442.                 [49] = { 0.85, LH = { 32.6666666666667, 0.85 }, Flags = { Loop = true, Pingpong = true } }
  443.             }
  444.         },
  445.         ErodeDilate1 = ErodeDilate {
  446.             Inputs = {
  447.                 Filter = Input { Value = 3, },
  448.                 XAmount = Input { Value = 0.02319, },
  449.                 Input = Input {
  450.                     SourceOp = "Renderer3D2",
  451.                     Source = "Output",
  452.                 },
  453.             },
  454.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, -511.5 } },
  455.             Colors = { TileColor = { R = 0.372549019607843, G = 0.6, B = 0.125490196078431 }, }
  456.         },
  457.         Renderer3D2 = Renderer3D {
  458.             CustomData = {
  459.                 ToolVersion = 2,
  460.             },
  461.             Inputs = {
  462.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  463.                 Width = Input { Value = 1080, },
  464.                 Height = Input { Value = 1080, },
  465.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  466.                 SceneInput = Input {
  467.                     SourceOp = "Extrude3D1",
  468.                     Source = "Output",
  469.                 },
  470.             },
  471.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, -511.5 } },
  472.             Colors = { TileColor = { R = 0.372549019607843, G = 0.6, B = 0.125490196078431 }, }
  473.         },
  474.         MaskPaint2 = PaintMask {
  475.             Inputs = {
  476.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  477.                 PaintMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  478.                 MaskWidth = Input { Value = 720, },
  479.                 MaskHeight = Input { Value = 1280, },
  480.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  481.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  482.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  483.                 Paint = Input {
  484.                     SourceOp = "PolylineStroke1",
  485.                     Source = "Out",
  486.                 },
  487.             },
  488.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, -643.5 } },
  489.             Colors = { TileColor = { R = 0.886274509803922, G = 0.662745098039216, B = 0.109803921568627 }, }
  490.         },
  491.         PolylineStroke1 = PolylineStroke {
  492.             Points = {
  493.             },
  494.             IsThreaded = false,
  495.             Brushes = {
  496.                 "SoftBrush",
  497.                 "CircleBrush"
  498.             },
  499.             ApplyModes = { "PaintApplyColor" },
  500.             CtrlWZoom = false,
  501.             Inputs = {
  502.                 BrushControls = Input { Value = 1, },
  503.                 BrushShape = Input { Value = FuID { "CircleBrush" }, },
  504.                 StrokeControls = Input { Value = 1, },
  505.                 Spacing = Input { Value = 0, },
  506.                 Polyline = Input {
  507.                     SourceOp = "PolylineStroke1Polyline",
  508.                     Source = "Value",
  509.                 },
  510.                 ["CircleBrush.Size"] = Input { Value = 0.0518, },
  511.             },
  512.         },
  513.         PolylineStroke1Polyline = BezierSpline {
  514.             SplineColor = { Red = 173, Green = 255, Blue = 47 },
  515.             CtrlWZoom = false,
  516.             NameSet = true,
  517.             KeyFrames = {
  518.                 [0] = { 0, RH = { 16.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true, Loop = true, Pingpong = true }, Value = Polyline {
  519.                         Points = {
  520.                             { Linear = true, X = -0.405621157276528, Y = -0.120358384320545, RX = 0.0105140700446536, RY = 0 },
  521.                             { Linear = true, X = -0.374078947142567, Y = -0.120358384320545, LX = -0.0105140700446536, LY = 0 }
  522.                         }
  523.                     } },
  524.                 [49] = { 1, LH = { 32.6666666666667, 1 }, Flags = { LockedY = true, Loop = true, Pingpong = true }, Value = Polyline {
  525.                         Points = {
  526.                             { Linear = true, X = -0.405621157276528, Y = -0.120358384320545, RX = 0.265452341649592, RY = 0 },
  527.                             { Linear = true, X = 0.390735867672246, Y = -0.120358384320545, LX = -0.265452341649592, LY = 0 }
  528.                         }
  529.                     } }
  530.             }
  531.         },
  532.         Merge7 = Merge {
  533.             Inputs = {
  534.                 Background = Input {
  535.                     SourceOp = "Merge3_1",
  536.                     Source = "Output",
  537.                 },
  538.                 Foreground = Input {
  539.                     SourceOp = "ErodeDilate1",
  540.                     Source = "Output",
  541.                 },
  542.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.5009 }, },
  543.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  544.             },
  545.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1815, -511.5 } },
  546.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  547.         },
  548.         sRender1_1 = sRender {
  549.             Inputs = {
  550.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  551.                 Width = Input { Value = 1080, },
  552.                 Height = Input { Value = 1080, },
  553.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  554.                 Input = Input {
  555.                     SourceOp = "sRectangle1_1",
  556.                     Source = "Output",
  557.                 },
  558.             },
  559.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, -577.5 } },
  560.             Colors = { TileColor = { R = 0.623529411764706, G = 0.776470588235294, B = 0.0823529411764706 }, }
  561.         },
  562.         Extrude3D1 = Extrude3D {
  563.             Inputs = {
  564.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -0.67, },
  565.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -0.417, },
  566.                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 90, },
  567.                 ShapeInput = Input {
  568.                     SourceOp = "sRectangle1_2",
  569.                     Source = "Output",
  570.                 },
  571.                 ExtrusionProfile = Input {
  572.                     SourceOp = "Extrude3D1ExtrusionProfile",
  573.                     Source = "Value",
  574.                 },
  575.                 ExtrusionDepth = Input {
  576.                     SourceOp = "Extrude3D1ExtrusionDepth",
  577.                     Source = "Value",
  578.                 },
  579.                 SmoothingAngle = Input { Value = 17.48, },
  580.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 4, },
  581.             },
  582.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, -511.5 } },
  583.             Colors = { TileColor = { R = 0.372549019607843, G = 0.6, B = 0.125490196078431 }, }
  584.         },
  585.         Extrude3D1ExtrusionProfile = LUTBezier {
  586.             KeyColorSplines = {
  587.                 [0] = {
  588.                     [0.0481283422459893] = { 0, RH = { 0.0754485684142213, 0.188232306850782 }, Flags = { Linear = true } },
  589.                     [0.236350481038366] = { 0.386371414875172, LH = { 0.0604489051077543, 0.220977832612767 }, RH = { 0.515949881851705, 0.822244763115647 } },
  590.                     [1.06951871657754] = { 1.12592592592593, LH = { 0.791795971397815, 0.967119221715362 } }
  591.                 }
  592.             },
  593.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  594.             CtrlWZoom = false,
  595.         },
  596.         Extrude3D1ExtrusionDepth = BezierSpline {
  597.             SplineColor = { Red = 65, Green = 240, Blue = 116 },
  598.             CtrlWZoom = false,
  599.             NameSet = true,
  600.             KeyFrames = {
  601.                 [0] = { 0.0662, RH = { 16.3333333333333, 0.0662 }, Flags = { Linear = true, Loop = true, Pingpong = true } },
  602.                 [49] = { 1.32903, LH = { 32.6666666666667, 1.32903 }, Flags = { Loop = true, Pingpong = true } }
  603.             }
  604.         },
  605.         sRectangle1_1 = sRectangle {
  606.             Inputs = {
  607.                 ["Translate.X"] = Input {
  608.                     Value = -0.38575,
  609.                     Expression = "Translate.Z+Width/2",
  610.                 },
  611.                 ["Translate.Y"] = Input { Value = -0.1898301, },
  612.                 ["Translate.Z"] = Input { Value = -0.428, },
  613.                 Width = Input { Value = 0.0845, },
  614.                 Height = Input { Value = 0.053, },
  615.                 CornerRadius = Input { Value = 1, },
  616.                 Red = Input { Value = 0.464, },
  617.                 Blue = Input { Value = 0.54976, },
  618.             },
  619.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, -577.5 } },
  620.             Colors = { TileColor = { R = 0.623529411764706, G = 0.776470588235294, B = 0.0823529411764706 }, }
  621.         },
  622.         Text1_1 = TextPlus {
  623.             Inputs = {
  624.                 Softness4 = Input { Value = 1, },
  625.                 Size4 = Input { Value = 1, },
  626.                 ExtendHorizontal4 = Input { Value = 1, },
  627.                 Offset4 = Input {
  628.                     Value = Point {
  629.                         X = 0.08,
  630.                         Y = 0
  631.                     },
  632.                 },
  633.                 Level4 = Input { Value = 2, },
  634.                 Position4 = Input { Value = 1, },
  635.                 Round4 = Input { Value = 1, },
  636.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  637.                 Width = Input { Value = 1080, },
  638.                 Height = Input { Value = 1080, },
  639.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  640.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.669486575492848 }, },
  641.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  642.                 LineSpacing = Input { Value = 1.663, },
  643.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  644.                 Softness1 = Input { Value = 1, },
  645.                 StyledText = Input { Value = "2 nodes\n2 nodes\n2 nodes\n3 nodes\n4 nodes\n6 nodes", },
  646.                 Font = Input { Value = "Helvetica Neue", },
  647.                 Style = Input { Value = "Regular", },
  648.                 Size = Input { Value = 0.0469, },
  649.                 VerticalTopCenterBottom = Input { Value = -1, },
  650.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  651.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  652.             },
  653.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2035, -445.5 } },
  654.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  655.         },
  656.         Merge6 = Merge {
  657.             Inputs = {
  658.                 Background = Input {
  659.                     SourceOp = "Merge7",
  660.                     Source = "Output",
  661.                 },
  662.                 Foreground = Input {
  663.                     SourceOp = "Background_14",
  664.                     Source = "Output",
  665.                 },
  666.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.4958 }, },
  667.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  668.             },
  669.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1815, -445.5 } },
  670.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  671.         },
  672.         Merge8 = Merge {
  673.             Inputs = {
  674.                 Blend = Input { Value = 0.528, },
  675.                 Background = Input {
  676.                     SourceOp = "Merge8_1",
  677.                     Source = "Output",
  678.                 },
  679.                 Foreground = Input {
  680.                     SourceOp = "Text1_1",
  681.                     Source = "Output",
  682.                 },
  683.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  684.             },
  685.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, -445.5 } },
  686.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  687.         },
  688.         uRenderer1 = uRenderer {
  689.             Inputs = {
  690.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  691.                 Width = Input { Value = 1080, },
  692.                 Height = Input { Value = 1080, },
  693.                 Depth = Input { Value = 1, },
  694.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  695.                 SceneInput = Input {
  696.                     SourceOp = "uMerge1",
  697.                     Source = "Output",
  698.                 },
  699.                 CameraSelector = Input { Value = FuID { "uCamera1" }, },
  700.                 Lighting = Input { Value = FuID { "None" }, },
  701.             },
  702.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, -445.5 } },
  703.             Colors = { TileColor = { R = 0.266666666666667, G = 0.56078431372549, B = 0.396078431372549 }, }
  704.         },
  705.         Background_14 = Background {
  706.             NameSet = true,
  707.             Inputs = {
  708.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  709.                 Width = Input { Value = 1080, },
  710.                 Height = Input { Value = 1080, },
  711.                 Depth = Input { Value = 1, },
  712.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  713.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.874, },
  714.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.874, },
  715.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.874, },
  716.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  717.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  718.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  719.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  720.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  721.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  722.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  723.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  724.                 Gradient = Input {
  725.                     Value = Gradient {
  726.                         Colors = {
  727.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  728.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  729.                         }
  730.                     },
  731.                 },
  732.                 EffectMask = Input {
  733.                     SourceOp = "uRenderer1",
  734.                     Source = "Output",
  735.                 }
  736.             },
  737.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, -445.5 } },
  738.             Colors = { TileColor = { R = 0.266666666666667, G = 0.56078431372549, B = 0.396078431372549 }, }
  739.         },
  740.         uMerge1 = uMerge {
  741.             Inputs = {
  742.                 SceneInput1 = Input {
  743.                     SourceOp = "uTransform1",
  744.                     Source = "Output",
  745.                 },
  746.                 SceneInput2 = Input {
  747.                     SourceOp = "uCamera1",
  748.                     Source = "Output",
  749.                 },
  750.             },
  751.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, -445.5 } },
  752.             Colors = { TileColor = { R = 0.266666666666667, G = 0.56078431372549, B = 0.396078431372549 }, }
  753.         },
  754.         uCamera1 = uCamera {
  755.             Inputs = {
  756.                 ["USDXf.Translate.Z"] = Input { Value = 4.03474899851272, },
  757.                 ProjectionType = Input { Value = FuID { "Orthographic" }, },
  758.                 ["Clip.Near"] = Input { Value = 0.1, },
  759.                 ["Clip.Far"] = Input { Value = 556, },
  760.             },
  761.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, -412.5 } },
  762.             Colors = { TileColor = { R = 0.266666666666667, G = 0.56078431372549, B = 0.396078431372549 }, }
  763.         },
  764.         Transform2 = Transform {
  765.             Inputs = {
  766.                 Center = Input { Value = { 0.50363, 0.656186 }, },
  767.                 Input = Input {
  768.                     SourceOp = "Merge6",
  769.                     Source = "Output",
  770.                 },
  771.             },
  772.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1815, -379.5 } },
  773.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  774.         },
  775.         sRectangle1_2 = sRectangle {
  776.             Inputs = {
  777.                 Width = Input { Value = 0.0025, },
  778.                 Height = Input {
  779.                     Value = 0.0025,
  780.                     Expression = "Width",
  781.                 },
  782.                 Green = Input { Value = 0.729, },
  783.                 Blue = Input { Value = 0.846072, },
  784.             },
  785.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, -511.5 } },
  786.             Colors = { TileColor = { R = 0.372549019607843, G = 0.6, B = 0.125490196078431 }, }
  787.         },
  788.         uTransform1 = uTransform {
  789.             Inputs = {
  790.                 SceneInput = Input {
  791.                     SourceOp = "uShape1",
  792.                     Source = "Output",
  793.                 },
  794.                 ["USDXf.Translate.X"] = Input { Value = -0.479, },
  795.                 ["USDXf.Translate.Y"] = Input { Value = -0.3683, },
  796.                 ["USDXf.Rotate.Z"] = Input { Value = -90, },
  797.                 ["USDXf.Scale.X"] = Input { Value = 0.0281, },
  798.             },
  799.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, -445.5 } },
  800.             Colors = { TileColor = { R = 0.266666666666667, G = 0.56078431372549, B = 0.396078431372549 }, }
  801.         },
  802.         Merge1 = Merge {
  803.             Inputs = {
  804.                 Background = Input {
  805.                     SourceOp = "Merge8",
  806.                     Source = "Output",
  807.                 },
  808.                 Foreground = Input {
  809.                     SourceOp = "Transform2",
  810.                     Source = "Output",
  811.                 },
  812.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  813.             },
  814.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, -346.5 } },
  815.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  816.         },
  817.         BrightnessContrast1_2 = BrightnessContrast {
  818.             Inputs = {
  819.                 Blend = Input { Value = 0.75, },
  820.                 Brightness = Input { Value = -0.5, },
  821.                 Saturation = Input { Value = 0.89, },
  822.                 Input = Input {
  823.                     SourceOp = "Merge1",
  824.                     Source = "Output",
  825.                 },
  826.                 EffectMask = Input {
  827.                     SourceOp = "MatteControl1_5",
  828.                     Source = "Output",
  829.                 }
  830.             },
  831.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, -313.5 } },
  832.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  833.         },
  834.         Text1 = TextPlus {
  835.             Inputs = {
  836.                 GlobalOut = Input { Value = 336, },
  837.                 Width = Input { Value = 1080, },
  838.                 Height = Input { Value = 1080, },
  839.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  840.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.66850054629299 }, },
  841.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  842.                 LineSpacing = Input { Value = 1.669, },
  843.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  844.                 Softness1 = Input { Value = 1, },
  845.                 StyledText = Input { Value = "Rectangle Mask + Expression + Background\nsRectangle + Expression\nMask Paint + Background\nsRectangle + Grid Warp\nsRectangle + Extrude 3D + ErodeDilate\nUSD Capsule + Expression + Background", },
  846.                 Font = Input { Value = "Helvetica Neue", },
  847.                 Style = Input { Value = "Bold", },
  848.                 Size = Input { Value = 0.0469, },
  849.                 VerticalTopCenterBottom = Input { Value = -1, },
  850.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  851.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  852.                 Level4 = Input { Value = 2, },
  853.                 ExtendHorizontal4 = Input { Value = 1, },
  854.                 Round4 = Input { Value = 1, },
  855.                 Softness4 = Input { Value = 1, },
  856.                 Position4 = Input { Value = 1, },
  857.                 Offset4 = Input { Value = { 0.08, 0 }, },
  858.                 Size4 = Input { Value = 1, },
  859.             },
  860.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, -313.5 } },
  861.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  862.         },
  863.         MatteControl1_5 = MatteControl {
  864.             Inputs = {
  865.                 MatteCombine = Input { Value = 4, },
  866.                 CombineOp = Input { Value = 5, },
  867.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  868.                 ["Garbage.MaskNest"] = Input { Value = 1, },
  869.                 ["Garbage.MaskInverted"] = Input { Value = 1, },
  870.                 Background = Input {
  871.                     SourceOp = "Text1",
  872.                     Source = "Output",
  873.                 },
  874.                 Foreground = Input {
  875.                     SourceOp = "Transform2",
  876.                     Source = "Output",
  877.                 },
  878.             },
  879.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1815, -313.5 } },
  880.             Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  881.         },
  882.         uShape1 = uShape {
  883.             Inputs = {
  884.                 ["USDXf.Translate.Y"] = Input {
  885.                     Value = 16.9305,
  886.                     Expression = "USDGeomCapsule.Height/2",
  887.                 },
  888.                 ["USDXf.PivotNest"] = Input { Value = 1, },
  889.                 ["USDMtlInputs.Diffuse.DiffuseGreen"] = Input { Value = 0.044, },
  890.                 ["USDMtlInputs.Diffuse.DiffuseBlue"] = Input { Value = 0.044, },
  891.                 ["USDMtlInputs.Workflowmode"] = Input { Value = 1, },
  892.                 ["USDMtlInputs.Specular.SpecularRed"] = Input { Value = 0.567, },
  893.                 ["USDMtlInputs.Roughness"] = Input { Value = 0.685, },
  894.                 ["USDMtlInputs.Clearcoat"] = Input { Value = 0.386, },
  895.                 ["USDMtlInputs.ClearcoatRoughness"] = Input { Value = 0.512, },
  896.                 ["USDGeomCapsule.Height"] = Input {
  897.                     SourceOp = "uShape1Height",
  898.                     Source = "Value",
  899.                 },
  900.                 ["USDGeomCapsule.HeightSubdivision"] = Input { Value = 1, },
  901.                 ["USDGeomCapsule.TriangleSubdivisionRule"] = Input { Value = 1, },
  902.             },
  903.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, -445.5 } },
  904.             Colors = { TileColor = { R = 0.266666666666667, G = 0.56078431372549, B = 0.396078431372549 }, }
  905.         },
  906.         uShape1Height = BezierSpline {
  907.             SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 255 },
  908.             CtrlWZoom = false,
  909.             NameSet = true,
  910.             KeyFrames = {
  911.                 [0] = { 1.58, RH = { 16.3333333333333, 1.58 }, Flags = { Linear = true, Loop = true, Pingpong = true } },
  912.                 [49] = { 33.861, LH = { 32.6666666666667, 33.861 }, Flags = { Loop = true, Pingpong = true } }
  913.             }
  914.         },
  915.         Crop1 = Crop {
  916.             Inputs = {
  917.                 YOffset = Input { Value = 261, },
  918.                 XSize = Input { Value = 1080, },
  919.                 YSize = Input { Value = 640, },
  920.                 Input = Input {
  921.                     SourceOp = "BrightnessContrast1_2",
  922.                     Source = "Output",
  923.                 },
  924.             },
  925.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, -247.5 } },
  926.         }
  927.     }
  928. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement