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BigBlow_

Untitled

Apr 2nd, 2023
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  1. -- Rayon de recherche des joueurs
  2. local range = 500
  3.  
  4. -- Déclaration de la variable qui stockera l'Advanced Peripherals Player Detector
  5. local playerDetector
  6.  
  7. -- Recherche de l'Advanced Peripherals Player Detector connecté
  8. for _, peripheralName in ipairs(peripheral.getNames()) do
  9. if peripheral.getType(peripheralName) == "playerDetector" then
  10. playerDetector = peripheral.wrap(peripheralName)
  11. break
  12. end
  13. end
  14.  
  15. -- Vérification que l'Advanced Peripherals Player Detector a été trouvé
  16. if playerDetector == nil then
  17. print("Advanced Peripherals Player Detector non trouvé")
  18. return
  19. else
  20. print("Advanced Peripherals Player Detector trouvé")
  21. end
  22.  
  23. -- Déclaration de la variable qui stockera l'Advanced Peripherals Monitor
  24. local monitor
  25.  
  26. -- Recherche de l'Advanced Peripherals Monitor connecté
  27. for _, peripheralName in ipairs(peripheral.getNames()) do
  28. if peripheral.getType(peripheralName) == "monitor" and peripheral.wrap(peripheralName).isColour() then
  29. monitor = peripheral.wrap(peripheralName)
  30. break
  31. end
  32. end
  33.  
  34. -- Vérification que l'Advanced Peripherals Monitor a été trouvé
  35. if monitor == nil then
  36. print("Advanced Peripherals Monitor non trouvé")
  37. return
  38. else
  39. print("Advanced Peripherals Monitor trouvé")
  40. end
  41.  
  42.  
  43. -- Fonction pour afficher la liste des joueurs détectés
  44. local function displayPlayerList(playerList)
  45. -- Définir les couleurs d'arrière-plan et de texte pour l'interface
  46. monitor.setBackgroundColor(colors.blue)
  47. monitor.setTextColor(colors.white)
  48. -- Effacer l'écran et afficher l'en-tête de l'interface
  49. monitor.clear()
  50. monitor.setCursorPos(1, 1)
  51. monitor.write("===============================")
  52. monitor.setCursorPos(1, 2)
  53. monitor.write("| PLAYER LIST |")
  54. monitor.setCursorPos(1, 3)
  55. monitor.write("| RANGE: "..range..string.rep(" ", 27 - #tostring(range)).."|")
  56. monitor.setCursorPos(1, 4)
  57. monitor.write("===============================")
  58. -- Afficher chaque joueur détecté à partir de la ligne 5
  59. for i, playerName in ipairs(playerList) do
  60. monitor.setCursorPos(1, i + 4)
  61. monitor.write("| " .. playerName .. string.rep(" ", 27 - #playerName) .. "|")
  62. end
  63. -- Afficher le bas de l'interface
  64. monitor.setCursorPos(1, #playerList + 5)
  65. monitor.write("===============================")
  66. end
  67.  
  68. -- Boucle principale du programme
  69. while true do
  70. -- Vérification si un joueur est en ligne dans le rayon de recherche
  71. local playersInRange = playerDetector.getPlayersInRange(range)
  72. if #playersInRange > 0 then
  73. -- Si un joueur est détecté, afficher la liste des joueurs
  74. displayPlayerList(playersInRange)
  75. -- Activer le signal de redstone pour indiquer qu'un joueur est en ligne
  76. redstone.setOutput("right", true)
  77. else
  78. -- Si aucun joueur n'est détecté, effacer l'écran et désactiver le signal de redstone
  79. monitor.clear()
  80. redstone.setOutput("right", false)
  81. end
  82. -- Attendre 1 seconde avant de vérifier à nouveau si un joueur est en ligne
  83. sleep(1)
  84. end
  85.  
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