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Diamond32_Tutoriales

Inventario

Jul 9th, 2020
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C# 1.36 KB | None | 0 0
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class Linterna : MonoBehaviour {
  6.  
  7.     public Light luz;
  8.     public bool encendida;
  9.     public Camera cam;
  10.     public Camera CamaraPrincipal;
  11.  
  12.  
  13.     public float bateria = 100f;
  14.     bool bateriaBaja = false;
  15.     public float Rango = 2f;
  16.  
  17.     void Start () {
  18.        
  19.     }
  20.    
  21.     void Update () {
  22.         RaycastHit hit;
  23.  
  24.         if (Physics.Raycast (cam.transform.position, cam.transform.forward, out hit, Rango)) {
  25.             var item = hit.transform.GetComponent <Item> ();
  26.             if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0)) {
  27.                 item.tomaritem ();
  28.             }
  29.         }
  30.  
  31.         luz.enabled = encendida;
  32.  
  33.         if (Input.GetKey (KeyCode.Mouse1)) {
  34.             CamaraPrincipal.fieldOfView = 40f;
  35.         } else {
  36.             CamaraPrincipal.fieldOfView = 60f;
  37.         }
  38.  
  39.         if (Input.GetKeyDown (KeyCode.F) && !bateriaBaja){
  40.             encendida = !encendida;
  41.         }
  42.  
  43.         if (encendida) {
  44.             bateria -= 0.12f;
  45.         }
  46.  
  47.         if (bateria <= 5f && !bateriaBaja){
  48.             StartCoroutine (AcabandoBateria ());
  49.         }
  50.  
  51.         if (bateria >= 100f) {
  52.             bateria = 100f;
  53.         }
  54.  
  55.         if (bateria <= 0f) {
  56.             bateria = 0f;
  57.             luz.enabled = false;
  58.             bateriaBaja = true;
  59.             encendida = false;
  60.         } else {
  61.             bateriaBaja = false;
  62.         }
  63.     }
  64.  
  65.     IEnumerator AcabandoBateria () {
  66.         yield return new WaitForSeconds (0.5f);
  67.         encendida = false;
  68.         yield return new WaitForSeconds (0.5f);
  69.         encendida = true;
  70.  
  71.     }
  72. }
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