Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Для тупых гопов:
- Хаваем не психо, 2 ментата, фулку, а например:
- Один наркотан А - ментат, либо психо, либо бафач, либо еще пару новых.
- Один наркотан Б - кратковременный тактический наркотан, сильный бафф-дебафф.
- Собственно предложение целиком.
- 2)
- - Новая система наркотиков.
- Делим наркотики на две категории.
- - Долгодействующие, не очень сильные, влияющие в основном на статы.
- - Краткодействующие, сильные.
- Оба вида наркотиков должны иметь свои плюсы и минусы, сразу при употреблении. Привет, здравая логика.
- Категория А: Баффаут, Ментат, Психо.
- Категория Б: Все остальное.
- Наркотики категории А не сочетаются между собой, действует только один.
- Наркотики категории Б не сочетаются между собой, действует только один.
- Негативные последствия от привыкания проявляются сразу после окончания действия. Используя наркотик еще раз, негативные последствия снимаются (нету дебафов как например с двукратным штрафом от ментата).
- Нужно минимум 5 краткодействующих наркотиков, в идеале побольше даже.
- Из долгодействующих - минимум 3.
- Возможность превысить с помощью наркотиков, действующих на статы, кап в 10 СПЕШАЛА, получая соответствующий профит с каждого поинта за наркоту.
- Долгодействующие:
- - Ментат.
- - Психо.
- - Баффаут.
- - Постамент(?)
- Комментарий: Постамент как вид наркотика я бы все-таки выпилил.
- Быстродействующие:
- - Джет.
- - ПСС.
- - Адреналин.
- - Что-то еще.
- - Что-то еще.
- - Продолжение следует...
- Комментарий: Я думаю, будет несложно найти картинки на тему наркотиков во вселенной Fallout, чтобы новые создать.
- Влияние на боевые параметры:
- Долгодействующие - статы, возможно небольшие бонусы к остальным боевым параметрам.
- Краткодействующие - наркотики со своими плюсами и минусами, которые могут прилично усилить персонажа.
- Боевые параметры:
- [2:39 AM] Medvedev: Тогда по боевым параметрам: хп, од, ас, скорость, воспра
- [2:40 AM] VVish: Там много чего - резисты, анимации, реген од, реген хп, криты, ролл крита, % терма, поглощение конечного урона, поломка брони.
- - Макс. ХП.
- - Регенерация ХП.
- - Уровень лечения.
- - Восстановление хп при применении стимуляторов.
- - Макс. ОД.
- - Регенерация ОД.
- - Класс брони.
- - Скорость (передвижения).
- - Скорость действий (паузы между анимациями).
- - Шанс крита.
- - Ролл крита.
- - Антикрит.
- - Поглощение конечного урона.
- - Резист к определенному виду урона.
- - Конвертация урона от яда или радиации в ХП.
- - ОД или ХП за убийства игроков и неписей.
- - Уворот (не хотел этого писать, но куда деваться).
- Комментарий: Предложить все вместе с цифрами не могу, не слежу за текущей боевой системой, не знаю кто считал ТТК (Time-2-Kill) на всех дистанциях после меня, прикидывал ценность перков в бою и вне боя.
- Польза от новой системы? Как минимум выпил обязательной наркоты как фактора геймплея, расходники можно будет либо почти не использовать, либо перестать от них зависеть в каждой из ситуаций.
Add Comment
Please, Sign In to add comment