VVish

Наркотики

Feb 22nd, 2019
206
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.65 KB | None | 0 0
  1. Для тупых гопов:
  2. Хаваем не психо, 2 ментата, фулку, а например:
  3.  
  4. Один наркотан А - ментат, либо психо, либо бафач, либо еще пару новых.
  5. Один наркотан Б - кратковременный тактический наркотан, сильный бафф-дебафф.
  6.  
  7. Собственно предложение целиком.
  8. 2)
  9. - Новая система наркотиков.
  10. Делим наркотики на две категории.
  11. - Долгодействующие, не очень сильные, влияющие в основном на статы.
  12. - Краткодействующие, сильные.
  13.  
  14. Оба вида наркотиков должны иметь свои плюсы и минусы, сразу при употреблении. Привет, здравая логика.
  15.  
  16. Категория А: Баффаут, Ментат, Психо.
  17. Категория Б: Все остальное.
  18.  
  19. Наркотики категории А не сочетаются между собой, действует только один.
  20. Наркотики категории Б не сочетаются между собой, действует только один.
  21.  
  22. Негативные последствия от привыкания проявляются сразу после окончания действия. Используя наркотик еще раз, негативные последствия снимаются (нету дебафов как например с двукратным штрафом от ментата).
  23.  
  24. Нужно минимум 5 краткодействующих наркотиков, в идеале побольше даже.
  25. Из долгодействующих - минимум 3.
  26.  
  27. Возможность превысить с помощью наркотиков, действующих на статы, кап в 10 СПЕШАЛА, получая соответствующий профит с каждого поинта за наркоту.
  28.  
  29. Долгодействующие:
  30. - Ментат.
  31. - Психо.
  32. - Баффаут.
  33. - Постамент(?)
  34. Комментарий: Постамент как вид наркотика я бы все-таки выпилил.
  35.  
  36. Быстродействующие:
  37. - Джет.
  38. - ПСС.
  39. - Адреналин.
  40. - Что-то еще.
  41. - Что-то еще.
  42. - Продолжение следует...
  43. Комментарий: Я думаю, будет несложно найти картинки на тему наркотиков во вселенной Fallout, чтобы новые создать.
  44.  
  45. Влияние на боевые параметры:
  46. Долгодействующие - статы, возможно небольшие бонусы к остальным боевым параметрам.
  47. Краткодействующие - наркотики со своими плюсами и минусами, которые могут прилично усилить персонажа.
  48.  
  49. Боевые параметры:
  50. [2:39 AM] Medvedev: Тогда по боевым параметрам: хп, од, ас, скорость, воспра
  51. [2:40 AM] VVish: Там много чего - резисты, анимации, реген од, реген хп, криты, ролл крита, % терма, поглощение конечного урона, поломка брони.
  52. - Макс. ХП.
  53. - Регенерация ХП.
  54. - Уровень лечения.
  55. - Восстановление хп при применении стимуляторов.
  56. - Макс. ОД.
  57. - Регенерация ОД.
  58. - Класс брони.
  59. - Скорость (передвижения).
  60. - Скорость действий (паузы между анимациями).
  61. - Шанс крита.
  62. - Ролл крита.
  63. - Антикрит.
  64. - Поглощение конечного урона.
  65. - Резист к определенному виду урона.
  66. - Конвертация урона от яда или радиации в ХП.
  67. - ОД или ХП за убийства игроков и неписей.
  68. - Уворот (не хотел этого писать, но куда деваться).
  69.  
  70. Комментарий: Предложить все вместе с цифрами не могу, не слежу за текущей боевой системой, не знаю кто считал ТТК (Time-2-Kill) на всех дистанциях после меня, прикидывал ценность перков в бою и вне боя.
  71. Польза от новой системы? Как минимум выпил обязательной наркоты как фактора геймплея, расходники можно будет либо почти не использовать, либо перестать от них зависеть в каждой из ситуаций.
Add Comment
Please, Sign In to add comment