Advertisement
roninator2

Venka Bestiary Actor Input Mod

Nov 17th, 2024
87
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Ruby 5.92 KB | None | 0 0
  1. # ╔═══════════════════════════════════════════════╦════════════════════╗
  2. # ║ Title: Venka Bestiary Actor Input Mod         ║  Version: 1.00     ║
  3. # ║ Author: Roninator2                            ║                    ║
  4. # ╠═══════════════════════════════════════════════╬════════════════════╣
  5. # ║ Function:                                     ║   Date Created     ║
  6. # ║                                               ╠════════════════════╣
  7. # ║            Alter Display                      ║    07 Sep 2023     ║
  8. # ╚═══════════════════════════════════════════════╩════════════════════╝
  9. # ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  10. # ║ Requires: Venka Bestiary V1.8                                      ║
  11. # ║           Roninator2 - Venka Bestairy Game Enemy Debuff Mod        ║
  12. # ║           Venka Bestairy Actor's Input Addon                       ║
  13. # ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  14. # ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  15. # ║ Brief Description:                                                 ║
  16. # ║               Fix enemy id for bestiray display                    ║
  17. # ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  18. # ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  19. # ║ Instructions:                                                      ║
  20. # ║   Plug and Play                                                    ║
  21. # ║                                                                    ║
  22. # ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  23. # ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  24. # ║ Updates:                                                           ║
  25. # ║ 1.00 - 07 Sep 2023 - Script finished                               ║
  26. # ║                                                                    ║
  27. # ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  28. # ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  29. # ║ Credits and Thanks:                                                ║
  30. # ║   Roninator2                                                       ║
  31. # ║                                                                    ║
  32. # ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  33. # ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  34. # ║ Terms of use:                                                      ║
  35. # ║  Follow the original Authors terms of use where applicable         ║
  36. # ║    - When not made by me (Roninator2)                              ║
  37. # ║  Free for all uses in RPG Maker except nudity                      ║
  38. # ║  Anyone using this script in their project before these terms      ║
  39. # ║  were changed are allowed to use this script even if it conflicts  ║
  40. # ║  with these new terms. New terms effective 03 Apr 2024             ║
  41. # ║  No part of this code can be used with AI programs or tools        ║
  42. # ║  Credit must be given                                              ║
  43. # ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  44.  
  45. #==============================================================================
  46. # ■ Scene_Battle
  47. #==============================================================================
  48. class Scene_Battle < Scene_Base
  49.   #----------------------------------------------------------------------------
  50.   # ○ new method: add_input_text
  51.   #----------------------------------------------------------------------------
  52.   alias r2_add_input_for_enemy_text add_input_text
  53.   def add_input_text(enemy_id)
  54.     enemy_id = enemy_id.enemy_id if !enemy_id.is_a?(Integer)
  55.     r2_add_input_for_enemy_text(enemy_id)
  56.   end
  57. end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement