Advertisement
BigBlow_

Untitled

Apr 2nd, 2023
41
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.01 KB | None | 0 0
  1. -- Déclaration de la variable qui stockera l'Advanced Peripherals Player Detector
  2. local playerDetector
  3.  
  4. -- Recherche de l'Advanced Peripherals Player Detector connecté
  5. for _, peripheralName in ipairs(peripheral.getNames()) do
  6. if peripheral.getType(peripheralName) == "playerDetector" then
  7. playerDetector = peripheral.wrap(peripheralName)
  8. break
  9. end
  10. end
  11.  
  12. -- Vérification que l'Advanced Peripherals Player Detector a été trouvé
  13. if playerDetector == nil then
  14. print("Advanced Peripherals Player Detector non trouvé")
  15. return
  16. else
  17. print("Advanced Peripherals Player Detector trouvé")
  18. end
  19.  
  20. -- Déclaration de la variable qui stockera l'Advanced Peripherals Monitor
  21. local monitor
  22.  
  23. -- Recherche de l'Advanced Peripherals Monitor connecté
  24. for _, peripheralName in ipairs(peripheral.getNames()) do
  25. if peripheral.getType(peripheralName) == "monitor" and peripheral.wrap(peripheralName).isColour() then
  26. monitor = peripheral.wrap(peripheralName)
  27. break
  28. end
  29. end
  30.  
  31. -- Vérification que l'Advanced Peripherals Monitor a été trouvé
  32. if monitor == nil then
  33. print("Advanced Peripherals Monitor non trouvé")
  34. return
  35. else
  36. print("Advanced Peripherals Monitor trouvé")
  37. end
  38.  
  39. -- Rayon de recherche des joueurs
  40. local range = 500
  41.  
  42. -- Fonction pour afficher la liste des joueurs détectés
  43. local function displayPlayerList(playerList)
  44. -- Définir les couleurs d'arrière-plan et de texte pour l'interface
  45. monitor.setBackgroundColor(colors.blue)
  46. monitor.setTextColor(colors.white)
  47. -- Effacer l'écran et afficher l'en-tête de l'interface
  48. monitor.clear()
  49. monitor.setCursorPos(1, 1)
  50. monitor.write("===============================")
  51. monitor.setCursorPos(1, 2)
  52. monitor.write("| PLAYER LIST |")
  53. monitor.setCursorPos(1, 3)
  54. monitor.write("===============================")
  55. -- Afficher chaque joueur détecté à partir de la ligne 4
  56. for i, playerName in ipairs(playerList) do
  57. monitor.setCursorPos(1, i + 3)
  58. monitor.write("| " .. playerName .. string.rep(" ", 27 - #playerName) .. "|")
  59. end
  60. -- Afficher le bas de l'interface
  61. monitor.setCursorPos(1, #playerList + 4)
  62. monitor.write("===============================")
  63. end
  64.  
  65. -- Boucle principale du programme
  66. while true do
  67. -- Vérification si un joueur est en ligne dans le rayon de recherche
  68. local playersInRange = playerDetector.getPlayersInRange(range)
  69. if #playersInRange > 0 then
  70. -- Si un joueur est détecté, afficher la liste des joueurs
  71. displayPlayerList(playersInRange)
  72. -- Activer le signal de redstone pour indiquer qu'un joueur est en ligne
  73. redstone.setOutput("back", true)
  74. else
  75. -- Si aucun joueur n'est détecté, effacer l'écran et désactiver le signal de redstone
  76. monitor.clear()
  77. redstone.setOutput("back", false)
  78. end
  79. -- Attendre 1 seconde avant de vérifier à nouveau si un joueur est en ligne
  80. sleep(1)
  81. end
  82.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement