Advertisement
marcusa3000

Gauge

May 25th, 2023
168
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 13.05 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         MediaIn1 = MediaIn {
  4.             ExtentSet = true,
  5.             CustomData = {
  6.                 MEDIA_ID = "303591c9-8683-43ff-ba4a-8403c633a8e3",
  7.                 MediaProps = {
  8.                     MEDIA_FORMAT_TYPE = "QuickTime",
  9.                     MEDIA_HEIGHT = 480,
  10.                     MEDIA_IS_SOURCE_RES = true,
  11.                     MEDIA_MARK_IN = 0,
  12.                     MEDIA_MARK_OUT = 57,
  13.                     MEDIA_NAME = "Over It Whatever_apo4_Apple_ProRes_Proxy.mov",
  14.                     MEDIA_NUM_FRAMES = 58,
  15.                     MEDIA_NUM_LAYERS = 1,
  16.                     MEDIA_PAR = 1,
  17.                     MEDIA_PATH = "/Users/marcus/Dropbox/Footage/Over It Whatever_apo4_Apple_ProRes_Proxy.mov",
  18.                     MEDIA_SRC_FRAME_RATE = 24,
  19.                     MEDIA_START_FRAME = 0,
  20.                     MEDIA_WIDTH = 480
  21.                 },
  22.             },
  23.             Inputs = {
  24.                 GlobalOut = Input { Value = 79, },
  25.                 MediaSource = Input { Value = FuID { "MediaPool" }, },
  26.                 MediaID = Input { Value = "303591c9-8683-43ff-ba4a-8403c633a8e3", },
  27.                 AudioTrack = Input { Value = FuID { "Timeline Audio" }, },
  28.                 Layer = Input {
  29.                     Value = Text {
  30.                     },
  31.                 },
  32.                 ClipTimeEnd = Input { Value = 57, },
  33.                 Loop = Input { Value = 1, },
  34.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  35.             },
  36.             ViewInfo = OperatorInfo {
  37.                 Pos = { 55, -247.5 },
  38.                 Flags = {
  39.                     ShowPic = true
  40.                 }
  41.             },
  42.         },
  43.         Resize1 = BetterResize {
  44.             Inputs = {
  45.                 Width = Input { Value = 1080, },
  46.                 Height = Input { Value = 1080, },
  47.                 HiQOnly = Input { Value = 0, },
  48.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  49.                 Input = Input {
  50.                     SourceOp = "MediaIn1",
  51.                     Source = "Output",
  52.                 },
  53.             },
  54.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, -148.5 } },
  55.         },
  56.         ChangeDepth1 = ChangeDepth {
  57.             Inputs = {
  58.                 Depth = Input { Value = 1, },
  59.                 Input = Input {
  60.                     SourceOp = "Resize1",
  61.                     Source = "Output",
  62.                 },
  63.             },
  64.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, -115.5 } },
  65.         },
  66.         Background9_18 = Background {
  67.             Inputs = {
  68.                 GlobalOut = Input { Value = 79, },
  69.                 Width = Input { Value = 1080, },
  70.                 Height = Input { Value = 1080, },
  71.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  72.                 Depth = Input { Value = 1, },
  73.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  74.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  75.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.624, },
  76.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  77.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  78.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  79.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  80.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  81.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  82.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  83.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  84.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  85.                 Gradient = Input {
  86.                     Value = Gradient {
  87.                         Colors = {
  88.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  89.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  90.                         }
  91.                     },
  92.                 },
  93.                 EffectMask = Input {
  94.                     SourceOp = "Rectangle1_1",
  95.                     Source = "Mask",
  96.                 }
  97.             },
  98.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, -82.5 } },
  99.         },
  100.         Merge1 = Merge {
  101.             Inputs = {
  102.                 Background = Input {
  103.                     SourceOp = "ChangeDepth1",
  104.                     Source = "Output",
  105.                 },
  106.                 Foreground = Input {
  107.                     SourceOp = "DropShadow1",
  108.                     Source = "Output",
  109.                 },
  110.                 Center = Input { Value = { 0.0845070422535211, 0.5 }, },
  111.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  112.             },
  113.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, -16.5 } },
  114.         },
  115.         Merge2 = Merge {
  116.             Inputs = {
  117.                 Background = Input {
  118.                     SourceOp = "Background9_18",
  119.                     Source = "Output",
  120.                 },
  121.                 Foreground = Input {
  122.                     SourceOp = "Merge3",
  123.                     Source = "Output",
  124.                 },
  125.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  126.             },
  127.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, -16.5 } },
  128.         },
  129.         Merge3 = Merge {
  130.             Inputs = {
  131.                 MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  132.                 Background = Input {
  133.                     SourceOp = "Displace1",
  134.                     Source = "Output",
  135.                 },
  136.                 Foreground = Input {
  137.                     SourceOp = "pRender1",
  138.                     Source = "Output",
  139.                 },
  140.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
  141.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  142.                 EffectMask = Input {
  143.                     SourceOp = "Rectangle1",
  144.                     Source = "Mask",
  145.                 }
  146.             },
  147.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, -16.5 } },
  148.         },
  149.         Rectangle1_1 = RectangleMask {
  150.             Inputs = {
  151.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  152.                 BorderWidth = Input { Value = 0.0165, },
  153.                 Solid = Input { Value = 0, },
  154.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  155.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  156.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  157.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  158.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  159.                 Width = Input { Value = 0.091, },
  160.                 Height = Input { Value = 0.58, },
  161.                 CornerRadius = Input { Value = 1, },
  162.                 EffectMask = Input {
  163.                     SourceOp = "Rectangle1",
  164.                     Source = "Mask",
  165.                 }
  166.             },
  167.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 385, -82.5 } },
  168.         },
  169.         Rectangle1 = RectangleMask {
  170.             Inputs = {
  171.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  172.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  173.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  174.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  175.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  176.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  177.                 Width = Input { Value = 0.055, },
  178.                 Height = Input { Value = 0.543, },
  179.                 CornerRadius = Input { Value = 1, },
  180.             },
  181.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 495, -82.5 } },
  182.         },
  183.         DropShadow1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.DropShadow {
  184.             Inputs = {
  185.                 Source = Input {
  186.                     SourceOp = "Merge2",
  187.                     Source = "Output",
  188.                 },
  189.                 shadowStrength = Input { Value = 0.63, },
  190.                 shadowAngle = Input { Value = 80, },
  191.                 ShadowDistance = Input { Value = 0.0315, },
  192.                 shadowBlur = Input { Value = 0.550000011920929, },
  193.                 shadowColorRed = Input { Value = 0, },
  194.                 shadowColorGreen = Input { Value = 0, },
  195.                 shadowColorBlue = Input { Value = 0, },
  196.                 isLegacyComp = Input { Value = 0, },
  197.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  198.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  199.                 blend = Input { Value = 0, },
  200.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  201.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  202.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  203.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.1", },
  204.             },
  205.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, -16.5 } },
  206.         },
  207.         Displace1 = Displace {
  208.             Inputs = {
  209.                 MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  210.                 Type = Input { Value = 1, },
  211.                 YOffset = Input { Value = -0.305, },
  212.                 YRefraction = Input { Value = 0.049, },
  213.                 Input = Input {
  214.                     SourceOp = "Transform1",
  215.                     Source = "Output",
  216.                 },
  217.                 Foreground = Input {
  218.                     SourceOp = "FastNoise3",
  219.                     Source = "Output",
  220.                 },
  221.             },
  222.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, -16.5 } },
  223.         },
  224.         FastNoise3 = FastNoise {
  225.             Inputs = {
  226.                 GlobalOut = Input { Value = 79, },
  227.                 Width = Input { Value = 1080, },
  228.                 Height = Input { Value = 1080, },
  229.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  230.                 Center = Input {
  231.                     Value = { 0.25, 0.5 },
  232.                     Expression = "Point(time*0.01, 0.5)",
  233.                 },
  234.                 Detail = Input { Value = 1.34, },
  235.                 XScale = Input { Value = 10.71, },
  236.                 SeetheRate = Input { Value = 0.35, },
  237.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  238.             },
  239.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 16.5 } },
  240.         },
  241.         pRender1 = pRender {
  242.             Inputs = {
  243.                 MotionBlur = Input { Value = 1, },
  244.                 _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
  245.                 Quality = Input { Value = 5, },
  246.                 GlobalOut = Input { Value = 79, },
  247.                 Width = Input { Value = 1080, },
  248.                 Height = Input { Value = 1080, },
  249.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  250.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  251.                 OutputMode = Input {
  252.                     Value = FuID { "TwoD" },
  253.                     Disabled = true,
  254.                 },
  255.                 PreGenerateFrames = Input { Value = 30, },
  256.                 KillParticlesThatLeaveTheView = Input { Value = 1, },
  257.                 ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
  258.                 ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
  259.                 Input = Input {
  260.                     SourceOp = "pDirectionalForce1",
  261.                     Source = "Output",
  262.                 },
  263.                 EffectMask = Input {
  264.                     SourceOp = "Displace1",
  265.                     Source = "Output",
  266.                 }
  267.             },
  268.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, 49.5 } },
  269.         },
  270.         Transform1 = Transform {
  271.             Inputs = {
  272.                 Center = Input {
  273.                     SourceOp = "Path1",
  274.                     Source = "Position",
  275.                 },
  276.                 Input = Input {
  277.                     SourceOp = "Background9_18_1",
  278.                     Source = "Output",
  279.                 },
  280.             },
  281.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, -16.5 } },
  282.         },
  283.         Path1 = PolyPath {
  284.             DrawMode = "InsertAndModify",
  285.             CtrlWZoom = false,
  286.             Inputs = {
  287.                 Displacement = Input {
  288.                     SourceOp = "Path1Displacement",
  289.                     Source = "Value",
  290.                 },
  291.                 PolyLine = Input {
  292.                     Value = Polyline {
  293.                         Points = {
  294.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = -0.424298449420798, RX = 0, RY = 0.134006734006734 },
  295.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = -0.0222782474005965, LX = 0, LY = -0.134006734006734 }
  296.                         }
  297.                     },
  298.                 },
  299.             },
  300.         },
  301.         Path1Displacement = BezierSpline {
  302.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  303.             CtrlWZoom = false,
  304.             NameSet = true,
  305.             KeyFrames = {
  306.                 [0] = { 0, RH = { 10, 0.333333333333333 }, Flags = { LockedY = true } },
  307.                 [30] = { 1, LH = { 20, 1 }, Flags = { LockedY = true } }
  308.             }
  309.         },
  310.         pDirectionalForce1 = pDirectionalForce {
  311.             ID = 24,
  312.             Inputs = {
  313.                 Strength = Input { Value = 0.025, },
  314.                 Direction = Input { Value = 90, },
  315.                 Input = Input {
  316.                     SourceOp = "pEmitter1",
  317.                     Source = "Output",
  318.                 },
  319.             },
  320.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, 115.5 } },
  321.         },
  322.         Background9_18_1 = Background {
  323.             Inputs = {
  324.                 GlobalOut = Input { Value = 79, },
  325.                 Width = Input { Value = 1080, },
  326.                 Height = Input { Value = 1080, },
  327.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  328.                 Depth = Input { Value = 1, },
  329.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  330.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  331.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  332.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.688, },
  333.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  334.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  335.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  336.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  337.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  338.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  339.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  340.                 Start = Input { Value = { 0.497208653175157, 0.349333974839498 }, },
  341.                 End = Input { Value = { 0.494766224703419, 0.632588974180042 }, },
  342.                 Gradient = Input {
  343.                     Value = Gradient {
  344.                         Colors = {
  345.                             [0] = { 0.992156863212585, 0.466666668653488, 0.898039221763611, 1 },
  346.                             [1] = { 0.532109806358815, 0.0823529437184334, 0.960784316062927, 1 }
  347.                         }
  348.                     },
  349.                 },
  350.                 EffectMask = Input {
  351.                     SourceOp = "Rectangle2",
  352.                     Source = "Mask",
  353.                 }
  354.             },
  355.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, -16.5 } },
  356.         },
  357.         pEmitter1 = pEmitter {
  358.             ID = 19,
  359.             Inputs = {
  360.                 Number = Input { Value = 0.5, },
  361.                 Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleNGon" }, },
  362.                 ["ParticleStyleNGon.NGonType"] = Input { Value = 5, },
  363.                 ["ParticleStyleNGon.NGonSides"] = Input { Value = 12, },
  364.                 ["ParticleStyleNGon.NGonStarryness"] = Input { Value = -0.75, },
  365.                 ["SphereRgn.Translate.Y"] = Input { Value = -0.310664605873261, },
  366.                 ["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
  367.                 ["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.5, },
  368.                 ["ParticleStyle.SizeVariance"] = Input { Value = 0.4724, },
  369.                 ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
  370.                     SourceOp = "pEmitter1SizeOverLife",
  371.                     Source = "Value",
  372.                 },
  373.                 ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
  374.                     SourceOp = "pEmitter1BlurOverLife2D",
  375.                     Source = "Value",
  376.                 },
  377.             },
  378.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, 148.5 } },
  379.         },
  380.         pEmitter1SizeOverLife = LUTBezier {
  381.             KeyColorSplines = {
  382.                 [0] = {
  383.                     [0] = { 0.102836879432624, RH = { 0.3, 0.235224586288416 }, Flags = { Linear = true } },
  384.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.659758203799655, 0.367612293144208 }, Flags = { Linear = true } }
  385.                 }
  386.             },
  387.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  388.             CtrlWZoom = false,
  389.         },
  390.         pEmitter1BlurOverLife2D = LUTBezier {
  391.             KeyColorSplines = {
  392.                 [0] = {
  393.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  394.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  395.                 }
  396.             },
  397.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  398.             CtrlWZoom = false,
  399.         },
  400.         Rectangle2 = RectangleMask {
  401.             Inputs = {
  402.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  403.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  404.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  405.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  406.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  407.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  408.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.261598857958601 }, },
  409.                 Height = Input { Value = 0.779800142755175, },
  410.             },
  411.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -16.5 } },
  412.         },
  413.         MediaOut1 = MediaOut {
  414.             CtrlWZoom = false,
  415.             Inputs = {
  416.                 Index = Input { Value = "0", },
  417.                 Input = Input {
  418.                     SourceOp = "Merge1",
  419.                     Source = "Output",
  420.                 },
  421.             },
  422.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, 346.5 } },
  423.         }
  424.     }
  425. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement