Advertisement
setala

asfsafa

Oct 7th, 2023
93
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.03 KB | None | 0 0
  1. Kotimaa
  2. Tietokonepelien kantaisät ovat museoiässä
  3. Tilaajille
  4. Möttölä Matias Juhana
  5. 19.8.1994 3:00
  6. 'Tää on rujo malli. Pisteetkin pitää laskea itse", Saku Setälä , 27, myöntää. Setälän käsissä on vanha kunnon tenniksen videopeli.
  7.  
  8.  
  9. "Mitä helvettiä? Missä se pallo viipyy", Setälän vastustaja Timo Väre , 32, katsoo kuvaruutua.
  10.  
  11.  
  12. Kaksikko on viettänyt suuren osan elämästään tietokoneiden ja pelien parissa; ne ovat merkinneet työtä ja huvia. Virnistelyistä huolimatta molemmat käsittelevät 1970-luvun laitetta kunnioituksella - siinä on nostalgiaa.
  13.  
  14. MAINOS (TEKSTI JATKUU ALLA)
  15.  
  16. MAINOS PÄÄTTYY
  17.  
  18. Pelivanhus on osanen sähköisen taiteen ISEA'94-tapahtumaa, joka tarjoaa myös harvinaisen mahdollisuuden tutustua tietokonepelien ja käyttöliittymien historiaan.
  19.  
  20.  
  21. Timo Väre muistelee, että tennispelin saattoi aikoinaan hankkia 500 markalla. Markkinat mullistuivat 1970-luvun lopulla, kun myyntiin tuli koneita, joihin saattoi syöttää erilaisia pelikasetteja. Samalla hinnat kipusivat huimaa vauhtia.
  22.  
  23.  
  24. Väre kaivaa laatikosta ruman, ison laitteen. Mattellin Intellivision on nopeasti liitetty televisioon, ja ruudussa liikkuu B-17-pommikone. Väre osti koneen 14-vuotiaana.
  25.  
  26.  
  27. "Veljen kanssa säästettiin vuoden ajan. Sen jälkeen kavereita riitti", Väre muistaa.
  28.  
  29.  
  30. Pommitusretket tulivat nopeasti tutuiksi, mutta se ei innostusta tappanut. Väre myöntää, että 20 vuoden aikana peleihin ja elektroniikkaan on mennyt omaisuus. Kellarin hyllyillä lojuu edustava otos laitteiden historiaa.
  31.  
  32. MAINOS (TEKSTI JATKUU ALLA)
  33.  
  34. MAINOS PÄÄTTYY
  35.  
  36. "Yleensä pelifriikit ovat koneuskollisia. Keskustelu sujuu malliin, että 'Amiga on paras'. Minä olen aina ollut outolintu, sillä mua kiinnostaa kaikki mahdollinen", Väre kertoo.
  37.  
  38.  
  39. Suurin osa peleistä valmistetaan Japanissa, mikä sai Väreen innostumaan maan kulttuurista. Nyt takana on jo neljä reissua kaukoitään.
  40.  
  41.  
  42. "Japanissa kaupitellaan aika rankkoja pelejä: siellä lentää verta ja päitä. Jenkeissä tarjonta on huomattavasti siistimpää", Väre kertoo.
  43.  
  44.  
  45. Väre ja Setälä vakuuttavat, ettei vuosikymmenien pelailu ole jättänyt heihin henkisiä vaurioita. Väre tosin myöntää sivuuttaneensa hurjimmat mallit ja keskittyvänsä roolipeleihin; Setälää kiinnostavat hitaampitempoiset flipperit.
  46.  
  47.  
  48. "Muutamilta kavereilta jäi opiskelu ja työt kesken, kun he innostuivat kansainvälisessä tietoverkossa harrastettavista peleistä. Kun jäät kiikkiin, mukana on oltava ympäri vuorokauden", Setälä sanoo.
  49.  
  50.  
  51. Väreen mukaan pelien tulevaisuutta voi käydä haistelemassa huvipuistoissa. Isoissa, kalleissa laitteissa käytettävä tekniikka tulee koteihin muutaman vuoden myöhässä.
  52.  
  53.  
  54. "Huvipuistoissa on otettu jo hydrauliikka avuksi. Japanissa näin taistelukonetta muistuttavan laitteen, jossa sai halvalla käydä oksentamassa. Pelaaja pyöri sisällä kuin pesukoneessa." Kari Räisänen
  55.  
  56.  
  57. Tietokone- ja elektroniikkapelejä 1970-luvulta nykypäivään CompuCafessa, Kluuvikatu 5. Avoinna klo 14-21, 19.-20.8. ja 22.-25.8.
  58.  
  59.  
  60.  
Tags: huppup
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement