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- Ashlei:2L2K:1115QC:ZL:ZL:N:Runde 1+: Atem bis Pixiebell stirbt\nDoodle betritt den Kampf\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2+: Atem until Tally dies. (Doodle swaps out and Tally swaps in sometime between your Breaths)\nDoodle comes back in\nRunde 1+: Atem until Doodle is below 560 health\nDann:: Explodieren - your leveling pets will get the full experience.\n
- Blingtron 4999b, Protectron 022481 und Protectron 011803:2JK0:2126Q6:2123HA:ZR0:N:Strategy added by Threewolves\nA strategy using common pets that can be captured in the wild.\n\nRunde 1+: Steinhaut (Refresh when 1 round remains on cooldown.) Otherwise, Alternate Klebriges Netz then Leben entziehen til Amethystschieferjungtier dies. Repeat with Rotschieferjungtier.\n
- Brutus und Rukus:2JJM:201414Q:101B8L:ZR0:N:Runde 1: Teufelsfeuerbrand\nRunde 2: Blitzschlag herbeirufen\nRunde 3: Wechsle zu Aufziehgnom\nRunde 4: Geschützturm bauen\nRunde 5: Metallfaust - Brutus stirbt\nRukus betritt den Kampf\nRunde 1: Metallfaust\nRunde 2: Geschützturm bauen - Aufziehgnom stirbt\nAktiviere Mikrowache der Sonnenhäscher\nRunde 1: Blitzschlag herbeirufen - Rukus stirbt\n
- Chaoswelpe:2SDE:221414S:1116143:111A14F:N:Runde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+3: Jagdrudel\nRunde 4: Sprung - if required and necessary\n\nBring in your Tanaan Backup Pets and use their rotations to finish the remaining enemy pets.\n
- Cymre Leuchtklinge:2HRT:1126NA:ZL:1118149:P:::::2::N:Runde 1: Strudel \nRunde 2: Schnappen \nRunde 3: Schnappen \nNOTE: If your Crab has 1481 maximum health and you got a critical hit earlier and Idol of Decay is below 450 HP (an estimate), DO NOT do Turn 4, skip to Turn 5.\nRunde 4: Schnappen\nImportant: If your Crab has 1806 maximum health (H/H Breed), do one more Schnappen. BUT If you got a critical hit earlier and the Idol of Decay is below 450 HP (an estimate), DO NOT do one more snap, skip to turn 5.\nRunde 5: Swap to your Leveling Pet \nRunde 6: Wechsle zurück zu Kaiserkrabbe \nRunde 7: Erneuernder Nebel \nRunde 8: Schnappen - the Idol dies and resurrects for one round \nRunde 9: Swap to Jungtier des ewigen Drachenschwarms - Idol dies \nWishbright Lantern betritt den Kampf\nRunde 1: Heilflamme \nRunde 2: Schwanzfeger \nRunde 3: Schwanzfeger \nRunde 4: Schwanzfeger - the Lantern dies \nGyrexle comes in\nRunde 1: Früher Vorteil \nRunde 2: Schwanzfeger \nRunde 3: Schwanzfeger - done!\n
- Der Tukanator:2JKR:122814D:ZR0:ZR0:N:Strategy added by Infernal\nRunde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2-4: Manawoge\n\nThat's it ^^\n
- Dr. Maböse, Rübezählchen und Sloppus:2JGD:1126140:111A1G5:1225QC:N:Strategy from Snemarch, thanks!\n\nRunde 1: Heulen\nRunde 2: Kraftsog - Mr. Terrible dies\nAktiviere Hydraling\nRunde 1: Panzerrüstung\nRunde 2+: Tiefer Biss bis Carroteye stirbt\nSloppus betritt den Kampf\nRunde 1+: Tiefer Biss bis Hydraling stirbt\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2: Donnerblitz\nRunde 3+: Atem bis Sloppus stirbt\n
- Dunkles Auge:2SDK:221316M:11181FS:222A14F:N:Strategy created by Nyari.\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Heimsuchung\nRunde 4: Aktiviere Ikky\nRunde 5: Schwarze Klaue\nRunde 6+: Schar - Dark Gazer stirbt\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nRunde 1+: Wilde Kralle bis Ikky stirbt\nBring back your Val'kyr\nRunde 1+: Schattenschock until your Val'kyr dies\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1-3: Smaragdgrüner Traum\nRunde 4: Smaragdpräsenz\nRunde 5+: Smaragdbiss - use Smaragdgrüner Traum again if you run low on health\n
- Eleanor:2DS7:21131D1:ZR0:ZR0:N:Strategy added by Remte\nRunde 1: Blase\nRunde 2: Schlammlawine\nRunde 3+: Use Zungenschlag and Schlammlawine whenever you can. It's that easy! :D\n
- Embi´See/Mal/Klapper:2P72:122AH3:ZL:2226140:N:[TAKTIK: LVL HAUSTIER]\nHaustiere:\n> Sturmgeborener Welpling (1,2,2)\n> LVL HAUSTIER\n> Irgendein Wasser Haustier zb. Benax\nAlternativ Haustiere für:\nSturmgeborener Welpling - Nexuswelpling (1,2,2)\n\nROTATION:\n1. Arkaner Sturm\n2. Manawoge\n3. Arkaner Sturm\n4. Schwanzfeger bis Sturmgeborener Welpling stirbt\n5. wechsel > LVL HAUSTIER\n6. wechsel > Wasser Haustier\n7. Kampf beenden mit Wasser Fähigkeiten\n_____\n\n[TAKTIK: LVL HAUSTIER]\nHaustiere:\n> Irrwisch von Nordrassi\n> Chrominius (2,1,2)\n> LVL HAUSTIER\nAlternativ Haustiere für: \nChrominius -Klein Tarecgosa (1,1,2)\nIrrwisch von Nordrassi - Hochmütiger Buchband, Leerensteinling\nGebildeter Manafresser, Unheimlicher Manafresser uvm.\n\nROTATION:\n1. Arkane Explosion bis Irrwisch von Nordrassil stirbt\n2. wechsel > LVL HAUSTIER\n3. wechsel > Chrominius\n4. Arkane Explosion bis Enbi'see & Mal sterben\n5. PASSEN - wenn Klapper "Abheben" einsetzt!\n6. Kraftzog - Klapper stirbt \n\n_____
- Erris / Kura with Enbi'see, Mal, and Bones::ZL:2226140:ZR0:N:Strategy added by Saintgabrial\nRunde 1: Passe\nRunde 2: Wechsle zu Chrominius\nRunde 3+: Spam Arkane Explosion until only bones is left on the enemy team.\nKraftsog and you kill bones putting him in undead mode for one round.\nBones comes back and kills Chrominius\nBring in your extra pet to soak up bones last attack before he dies.\n1: Pass and Bones dies.\n
- Erris / Kura with Moon, Mouthy, and Carl::2129MS:ZL:222CAJ:N:Strategy added by Saintgabrial\nStrategy by Saintgabrial.\n\nRunde 1: Alpha Strike\nRunde 2: Cocoon Strike\nRunde 3: Moth Dust\nRunde 4+: Alpha Strike until Moon is dead.\nMouthy betritt den Kampf\nRunde 1+: Alpha Strike until Mouthy is dead.\nCarl comes in. (NOTE: Be careful not to kill him too soon).\nRunde 1+: Alpha Strike until Carl has less than 618 HP or your moth dies.\nNOTE: If Carl is below 618 HP and your moth is still alive pass until your moth is dead.\nBring in your Darkmoon Zeppelin (Now the next moves depends on Carl's health).\nRunde 1: Flyby If Carl has more than 618 HP.\nRunde 1 or 2: Explode when under 618.\nYour leveling pet gets all the EXP for being the only survivor.\n
- Erris / Kura with Nicodemus, Brisby, and Jenner::1116143:ZL:ZR0:P:::::10::N:Strategy added by Saintgabrial\nStrategy kindly suggested by Droz, thanks!\n\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2: Swap to level pet.\nRunde 3: Wechsle zurück zu Götze des Anubisath\nRunde 4+: Zerquetschen bis Nicodemus stirbt.\nBrisby betritt den Kampf\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2: Crush until Brisby is dead.\nJenner betritt den Kampf\nSandsturm\nRunde 1: Zerquetschen bis Jenner stirbt.\n
- Erris / Kura with Spores, Dusty, and Salad::122814D:ZL:1219R4:N:Strategy added by Saintgabrial\nStrategy by Saintgabrial.\n\nRunde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2 - 3: Manawoge killing Spores.\nDusty betritt den Kampf\nRunde 1: Manawoge continues.\nRunde 2: Arkaner Sturm\nHere it depends on luck. Your whelpling may have killed Dusty or Dusty is still alive and you'll need to Tail Sweep once to kill Dusty or Dusty may kill your Welp. (If my Whelp dies I just start over). \nSalad betritt den Kampf\nBring in your Leveling Pet.\nWechsle zu Pandarischer Wassergeist.\nRunde 1: Strudel\nRunde 2+: Wasserjet bis Salad stirbt.\n
- Erris / Kura with Sprouts, Prince Charming, and Runts::01181FS:122CAJ:ZL:N:Strategy added by Threewolves\nI used to think I was indecisive, but now I'm not too sure.\n\nRunde 1+: Schwarze Klaue, then Schar. Repeat til Ikky dies.\nAktiviere Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 1: Skip if Prince Charming is dead - Lockvogel\nRunde 2: Skip if Schwarze Klaue exists. - Rakete til Runts is below 608 health.\nRunde 3: Explodieren\n
- Gargra:2L2I:111B8L:122CAJ:11261CI:N:Runde 1: Geschützturm bauen\nRunde 2-4: Reparieren\nRunde 5: Geschützturm bauen\nRunde 6: Metallfaust - Wolfus stirbt\nFangra betritt den Kampf\nRunde 1: Metallfaust\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Geschützturm bauen\nRunde 4+: Metallfaust bis Aufziehgnom stirbt\nAktiviere Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 1+: Rakete until Fangra is down\nWolfgar betritt den Kampf\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2+: Rakete until Wolfgar is below 618 health (mostly this is 2x)\nDann:: Explodieren\n
- Gorefu:2JEN:11171BB:ZR0:ZR0:N:The three Pests can be defeated by many combinations of pets. Listed here are only a few good options, but there are many other good choices.\n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Aufziehen\n
- Jahan, Archimedes und Samm:2JJR:122814D:ZR0:ZR0:N:Runde 1: Manawoge (continues for 3 rounds)\nRunde 4: Arkaner Sturm\nRunde 5+: Schwanzfeger until the fight is done\n
- Karottus maximus:2JDC:11171BB:ZR0:ZR0:N:The three Pests can be defeated by many combinations of pets. Listed here are only a few good options, but there are many other good choices.\n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Kraftkugel\nRunde 3: Kraftkugel\nRunde 4: Aufladen\nRunde 5: Aufziehen\n
- Klitzekleiner:2JLL:11171BB:ZR0:ZR0:N:If possible, pick one additional pet that has any damaging spell that does more than 500 damage in one hit.\n\nStrategy suggested by Remte. \n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufziehen\nRunde 3: Passe\nRunde 4: Aufziehen\nRunde 5: Aufladen\nRunde 6: Aufziehen\n
- Klitzekleiner::112A1BB:11231CJ:ZL:N:[TAKTIK: SOLO]\nHaustiere:\n> Eisernes Sternchen (1,1,2)\nAlternativ Haustiere für: - \n\nROTATION:\n1. Aufziehen solange bis Klizekleiner sich wiederbelebt\n2. Explodieren\n_____\n\n[TAKTIK: SOLO]\nHaustiere:\n> Frostpelzratte (1,1,2)\nAlternativ Haustiere für: \nFrostpelzratte - Blinde Ratte\n\nROTATION:\n1. Ducken\n2. Dunkelheit herbeirufen\n3. Überraschungsangriff bis Klitzekleiner besiegt ist\n_____
- Knospi/Prinz/Schlaffi:2P73:2114HD:ZL:11137U:N:[TAKTIK: LVL HAUSTIER]\nHaustiere:\n> Netherfeendrache (2,1,1)\n> LVL HAUSTIER\n> Blauer Aufziehraketenbot (1,1,1)\nAlternativ Haustiere für: \nBlauer Aufziehraketenbot - Eisernes Sternchen (1,2,1)\n\nROTATION:\n1. Vergänglichkeit\n2. Arkanschlag\n3. Mondfeuer\n4. Arkanschlag bis Knospi stirbt\n5. Vergänglichkeit\n6. Mondfeuer\n7. Arkanschlag bis Netherfeendrache stirbt\n8. wechsel > LVL HAUSTIER\n9. wechsel > Blauer Aufziehraketenbot\n10. Toxischer Rauch bis Schlaffi stirbt\n_____\n\n[TAKTIK: LVL HAUSTIER]\nHaustiere:\n> LVL HAUSTIER (min. 900 Leben, zur Sicherheit!)\n> Pandarischer Wassergeist (1,2,1)\n> Eisernes Sternchen (1,2,1)\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. START mit LVL HAUSTIER > PASSEN\n2. wechsel > Pandarischer Wassergeist\n3. Strudel\n4. Tauchen\n5. Wasserjet bis Knospi stirbt\n6. wechsel > Eisernes Sternchen\n7. Aufziehen\n8. Aufziehen\n9. Aufziehen\n10. Aufziehen - Märchenprinz stirbt\n11. Toxischer Rauch bis Schlaffi stirbt\n\nHINWEIS: Da die Fähigkeiten von Knospi wechseln, sollte zur Sicherheit\ndas LVL HAUSTIER min. 900 Leben haben. \nNutzt Kospi die Fähigeit "Blendendes Gift" geht auch ein LVL 1 Haustier.
- Kromli und Gromli:2JJP:222414S:21188A:ZR0:N:Attention: If your Kneebiter has a 341 speed attribute ("S/S breed"), this strategy will not work!<br>\nAlso bring a hard hitter like Chrominius or the Iron Starlette in third slot to have a good worst-case backup.\n\n\nRunde 1: Schwarze Klaue \nRunde 2+3: Jagdrudel \nRunde 4: Blutbiss - Kromli stirbt \nGromli betritt den Kampf\nRunde 1: Schwarze Klaue \nRunde 2: Wechsle zu Fossiles Jungtier\nRunde 3+: Knochenbiss until either your Hatchling or Gromli dies\n\nShould your Hatchling not make it, bring in your third pet to finish up.\n
- Manos, Hatos und Fatos:2JK2:1025QC:1006140:ZR0:N:Runde 1+: Atem bis Manos stirbt\nHanos comes out\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2+: Atem bis Hanos stirbt\nFatos comes out\nRunde 1+: Atem until your Dragonling dies.\nAktiviere Chrominius\nRunde 1+: Biss Fatos to death!\n
- Mond/Klappe/Carl:2P71:121AQD:ZL:12141BR:N:[TAKTIK: LVL HAUSTIER]\nHaustiere:\n> Jadeeule (1,2,1\n> LVL HAUSTIER (sollte min. 150 Leben haben)\n> Mechanischer Axtschnabel (1,2,1)\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Falkenauge\n2. Schneidender Wind bis Mond stirbt\n3. Abheben\n4. Falkenauge\n5. Schneidender Wind bis Klappe stirbt\n6. Schneidender Wind bis Jadeeule stirbt\n7. wechsel > LVL HAUSTIER\n8. wechsel > Mechanischer Axtschnabel\n9. Lockvogel\n10. Außer Kontrolle\n_____\n\n[TAKTIK: LVL HAUSTIER]\nHaustiere:\n> Bernmotte (2,1,2)\n> Ein Haustier mit der Fähigkeit: Explodieren zb. Mechanischer Pandarendrachling\n> LVL HAUSTIER (sollte min. 150 Leben haben)\nAlternativ Haustiere für:\nBermotte - viele andere Mottenarten zb. Purpurmotte, Waldmotte, Sumpfmotte uvm.\n\nROTATION:\n1. Alphastoß\n2. Kokonschlag\n3. Mottenstaub - Mond stirbt\n4. Alphastoß bis Bernmotte stirbt\n5. wechsel > Mechanischer Pandarendrachling\n// Carl hat noch über 560 Leben?\n6. Atem solange bis Carl unter 560 Leben hat\n// Carl hat unter 560 Leben?\n7. Explodeieren\n8. EP erhält das LVL HAUSTIER\n_____
- Nagezahn:2JDB:11171BB:ZR0:ZR0:N:The three Pests can be defeated by many combinations of pets. Listed here are only a few good options, but there are many other good choices.\n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Aufziehen\n
- Nicodemus/Brisby/Jenner:2P74:111B24M:ZL:2123G2:N:[TAKTIK: LVL HAUSTIER]\nHaustiere:\n> LVL HAUSTIER\n> Eikceps (1,1,1)\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Lecken\n2. wechsel > LVL HAUSTIER\n3. wechsel > Eikecps\n4. Vollstopfen und Lecken abwechselt \nwiederholen bis alle besiegt sind\n_____\n\n[TAKTIK: SOLO]\nHaustiere:\n> Schinderjunges (2,1,2)\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Fokus - immer nutzen wenn ausfällt\n2. Toben - immer nutzen wenn bereit\n3. Dreifachschnapper - nutzen als Lückenfüller\n_____
- Quintessenz des Lichts:2JKI:2214HD:ZR0:ZR0:N:Great recommendation by Luigi - thanks for suggesting this strategy!\n\nRunde 1: Arkanschlag\nRunde 2: Arkanschlag\nRunde 3: Lebensaustausch\nRunde 4: Arkanschlag\nRunde 5+: Arkanschlag\n
- Schlammquaker:2SDJ:11181FS:1116143:122A14F:N:Strategy kindly suggested by Remte, thanks!\nwwwww\nRunde 2+: Schar - Mirecroak stirbt.\nNext enemy pet comes in.\nRunde 1+: Schar bis Ikky stirbt.\n\nBring in your Backup Pets to clear the fight.
- Schreckenswandler:2SDN:1119G7:1113D7:222A14F:N:Runde 1: Entzünden \nRunde 2: Feuersbrunst \nRunde 3: Brand \nRunde 4: Brand \nRunde 5: Brand - Dreadwalker resurrects and your Teufelsflamme dies \nAktiviere Lavakrebs\nRunde 1: Feuersbrunst - Dreadwalker stirbt \nNext enemy pet comes in\nRunde 1: Panzerschild \nRunde 2+: Brand and Feuersbrunst if you can until your Lavakrebs dies \nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1-3: Smaragdgrüner Traum \nRunde 4: Smaragdpräsenz \nRunde 5+: Smaragdbiss until you are at about half health. Then continue from the start with Smaragdgrüner Traum => Smaragdpräsenz => Smaragdbiss\n
- Skrillix:2SDP:222316M:1126140:111A14F:N:Strategy kindly suggested by Axor and Sembiance, thanks!<br>\nFor this strategy any pet with Howl can be in the second slot.\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Passe\nRunde 4: Unheiliger Aufstieg\nBring in Chrominius (or any pet with Heulen)\nRunde 1: Heulen - Skrillix stirbt\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nUse the remainder of your pets to finish Skrillix' backline pets.\nGood choicse for the third slot are Götze des Anubisath or Smaragdgrüner Protowelpe.\n
- Sporro/Staubi/Salat:2OSI:12281LP:ZL:211A2AL:N:[TAKTIK: SOLO]\nHaustiere:\n> Sturmgeborener Welpling (1,2,2)\n> LVL HAUSTIER\n> Flüchtiger Gleiter (2,1,1)\nAlternativ Haustiere für: \nFlüchtiger Gleiter - Fischi, Pandarischer Wassergeist \n\nROTATION:\n1. Arkaner Sturm\n2. Manawoge - Sporro stirbt\n3. Arkaner Sturm\n4. Schwanzfeger bis Sturmgeborener Welpling stirbt\n5. wechsel > LVL HAUSTIER\n6. wechsel > Flüchtiger Gleiter\n7. Strudel\n8. Wasserjet bis Salat stirbt\n_____\n\nweitere folgen...
- Steinbeißer, Steinschlinger und Giftzahn :2JJU:101A1G5:ZR0:ZR0:N:Strategy added by Gráinne\nRunde 1: Tiefer Biss \nRunde 2: Tiefer Biss \nRunde 3: Panzerrüstung \nRunde 4+: Tiefer Biss bis Rockbiter stirbt \nStonechewer betritt den Kampf\nRunde 1: Tiefer Biss \nRunde 2: Panzerrüstung \nRunde 3+: Tiefer Biss until Stonechewer is dead as well \nAcidtooth betritt den Kampf\nRunde 1+: Tiefer Biss and keep Panzerrüstung on cooldown.\n
- Taralune :2L2L:ZL:111B8L:1229R4:P:::::5::N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Passe\nRunde 2: Wechsle zu Aufziehgnom\nRunde 3: Geschützturm bauen\nRunde 4: Metallfaust - this will get interrupted\nRunde 5-6: Reparieren\nRunde 7: Geschützturm bauen\nRunde 8: Metallfaust\nRunde 9: Metallfaust\nRunde 10: Geschützturm bauen - Serendipity stirbt\nGrace betritt den Kampf\nRunde 11: Metallfaust - Grace will cast Lightning, sealing its own fate thanks to your turrets ^^\nRunde 12: Metallfaust - don't bother repairing again. Your gnome won't survive long enough.\nIf your Aufziehgnom survived, build another turret and keep using Metallfaust until it dies.\nAtonement should be out when you switch to your Pandarischer Wassergeist\nDepending on how much life Atonement still has, you can either Wasserjet it down (less than 500 HP) or use Geysir, Tauchen, Wasserjet to finish the fight\n
- Tarr der Schreckliche:2L26:101316M:21288A:ZL:N:Runde 1: Heimsuchung\nAktiviere Fossiles Jungtier\nRunde 1: KNOCHENSTURM Gladiator Murkalot switches with Gladiator Deathy\nRunde 2: Uralter Segen\nRunde 3: Wechsle zu deinem Level Pet\nRunde 4: Wechsle zurück zu Fossiles Jungtier\nRunde 5: KNOCHENSTURM - killing off Gladiator Murkalot in the back row\nRunde 6: Uralter Segen\nRunde 7: Knochenbiss\nRunde 8: Knochenbiss Killing of Gladiator Deathy\nGladiator Murkimus betritt den Kampf\nRunde 1+ : Use Uralter Segen on cooldown and otherwise Knochenbiss until your Fossiles Jungtier dies.\nAktiviere Ungeborene Val'kyr\nRunde 1+ : Schattenschlag until the fight is done!\n
- Terrorflamme:2SDI:221316M:11181FS:222A14F:N:Runde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nRunde 3: Bring in your Ikky bird\nRunde 4: Schwarze Klaue\nRunde 5+: Schar - Direflame dies - Ikky mostly with it\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nRunde 1: Bring back in your Ungeborene Val'kyr\nRunde 2+: Schattenschock and Fluch der Verdammnis until your Val'kyr dies\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1-3: Smaragdgrüner Traum\nRunde 4: Smaragdpräsenz (keep active)\nRunde 5+: Smaragdbiss until the last pet is dead\n
- Teufelsfliege:2SDG:1126140:1106143:ZR0:N:Runde 1: Heulen\nRunde 2-4: Kraftsog - Felfly stirbt\nNext enemy pet comes in\nRunde 1+: Biss bis Chrominius stirbt\nAktiviere Götze des Anubisath\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2+: Zerquetschen and keep Sandsturm on cooldown until the fight is won \n
- Tirs und Feuro:2JJT:2126NA:111BBV:ZR0:N:To be on the safe side, best bring another level 25 aquatic pet along. Mostly it's not needed though.\n\nRunde 1: Strudel\nRunde 2+: Sturmflut bis Tirs stirbt\nFiero betritt den Kampf\nRunde 1: Strudel\nRunde 2+: Sturmflut bis Kaiserkrabbe stirbt\nBring in your Strider\nRunde 1+: Wasserjet until Fiero is dead as well\nIf you are rather unlucky, your Strider will not manage. In that case bring your third pet and use aquatic spells to kill Fiero.\n
- Verderbter Donnerschwanz:2SDD:222415R:1116143:111A14F:N:Runde 1: Urschrei\nRunde 2: Schwarze Klaue\nRunde 3+4: Jagdrudel\nIn most cases your Anklerender dies. If that happens, bring in Götze des Anubisath.\nOtherwise use another "Urschrei" to kill the Corrupted Thundertail, then swap to Götze des Anubisath \n\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2: Zerquetschen and Sandsturm on cooldown until you won the fight.\n
- Verfluchter Geist:2SDF:112810I:1116143:222A14F:N:Great choices for the second slot are Anubisath Idol or an Emerald Proto-Whelp\n\nRunde 1-3: Swarm\nRunde 4: Huschen\nRunde 5: Pass - both front line pets die\nFinish the rest with your Tanaan backup pets :-) Like Smaragdgrüner Protowelpe.\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nSmaragdgrüner Traum\nSmaragdpräsenz\nSmaragdbiss\nNOTE: Now from here on out keep Smaragdpräsenz active Smaragdgrüner Traum when below 700 HP and Smaragdbiss in between those, until the extra pets are dead.\nUse your 3rd pet if you need too.\n
- Vesharr:2L2J:2226140:1225QC:11261CI:N:Runde 1: Arkane Explosion\nRunde 2: Arkane Explosion\nRunde 3: Uralter Segen\nRunde 4+: Keep using Arkane Explosion and use Uralter Segen whenever it is available until Chrominius dies.\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Donnerblitz\nRunde 2+: Atem until the fight is done.\n
- Würmchen, Murksi und Piex:2JJQ:1116143:11171BB:1127AI:N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2: Zerquetschen\nRunde 3: Zerquetschen\nRunde 4: Zerquetschen\nRunde 5: Zerquetschen\nRunde 6: Zerquetschen - Sometimes Grubbles dies here already. In that case skip to Scrags.\nRunde 7: Abwehr\nRunde 8+: Zerquetschen bis Grubbles stirbt\nScrags betritt den Kampf\nRunde 1: Pass - you get stunned.\nRunde 2: Wechsle zu Eisernes Sternchen\nRunde 3: Aufziehen\nRunde 4: Aufladen\nRunde 5: Aufziehen\nStings betritt den Kampf\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Kraftkugel\nRunde 3: Aufladen\nRunde 4: Aufziehen\nRunde 5: If Eisernes Sternchen died too early, bring Bring in Dunkelmond-Panzer and depending on Stings HP use either Verunsicherungstaktik or Ionenkanone or both starting with Shock and awe.\n
- Übles Blut von Draenor:2SDM:212415R:1126140:111A14F:N:Runde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+3: Jagdrudel\nRunde 4: Sprung - your Anklerender dies\nAktiviere Chrominius\nRunde 1+: Biss until the Vile Blood is dissolves\nThe next enemy pet comes in\n\nContinue with Chrominius and your backup Tanaan Pet (ideally Götze des Anubisath or the Smaragdgrüner Protowelpe) until the enemy pets are dead.\n
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