Advertisement
CommanderSoup

Fla flamagogo

Nov 25th, 2020
2,459
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
SPARQL 50.45 KB | None | 0 0
  1. local partsWithId = {}
  2. local awaitRef = {}
  3.  
  4. local root = {
  5.     ID = 0;
  6.     Type = "Model";
  7.     Properties = {};
  8.     Children = {
  9.         {
  10.             ID = 1;
  11.             Type = "Part";
  12.             Properties = {
  13.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Symmetric;
  14.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  15.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  16.                 CFrame = CFrame.new(118.08413696289,19.997514724731,112.77989959717,0.25000059604645,0.2588187456131,-0.93301260471344,0.96592593193054,-2.5245888082281e-06,0.25881895422935,0.066984854638577,-0.96592593193054,-0.25000035762787);
  17.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  18.                 Rotation = Vector3.new(-134.00999450684,-68.910003662109,-45.990001678467);
  19.                 Size = Vector3.new(2,1,2);
  20.                 Name = "Handle";
  21.                 Position = Vector3.new(118.08413696289,19.997514724731,112.77989959717);
  22.                 Orientation = Vector3.new(-15,-105,90);
  23.                 Anchored = TRUE;
  24.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  25.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  26.             };
  27.             Children = {
  28.                 {
  29.                     ID = 2;
  30.                     Type = "SpecialMesh";
  31.                     Properties = {
  32.                         Scale = Vector3.new(1.0299999713898,0.40000000596046,1.5);
  33.                         MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=17659272";
  34.                         MeshType = Enum.MeshType.FileMesh;
  35.                     };
  36.                     Children = {};
  37.                 };
  38.             };
  39.         };
  40.         {
  41.             ID = 3;
  42.             Type = "Part";
  43.             Properties = {
  44.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Symmetric;
  45.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  46.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  47.                 CFrame = CFrame.new(117.68413543701,18.997522354126,114.77989959717,0.49999988079071,-2.019843670098e-08,-0.8660255074501,-0.8660255074501,-1.1823603429661e-08,-0.49999988079071,-1.4032730533131e-10,1,-2.3404162163843e-08);
  48.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  49.                 Rotation = Vector3.new(90,-60,0);
  50.                 Size = Vector3.new(2,1,2);
  51.                 Name = "Handle";
  52.                 Position = Vector3.new(117.68413543701,18.997522354126,114.77989959717);
  53.                 Orientation = Vector3.new(30,-90,-90);
  54.                 Anchored = TRUE;
  55.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  56.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  57.             };
  58.             Children = {
  59.                 {
  60.                     ID = 4;
  61.                     Type = "SpecialMesh";
  62.                     Properties = {
  63.                         Scale = Vector3.new(1.0299999713898,0.40000000596046,1.5);
  64.                         MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=17659272";
  65.                         MeshType = Enum.MeshType.FileMesh;
  66.                     };
  67.                     Children = {};
  68.                 };
  69.             };
  70.         };
  71.         {
  72.             ID = 5;
  73.             Type = "Part";
  74.             Properties = {
  75.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Symmetric;
  76.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  77.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  78.                 CFrame = CFrame.new(118.08413696289,19.197521209717,112.77989959717,-1.4101449608006e-07,0.25881910324097,-0.96592581272125,1,1.8784547251016e-07,-9.5655892096147e-08,1.5668722141982e-07,-0.96592581272125,-0.25881910324097);
  79.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  80.                 Rotation = Vector3.new(180,-75,-90);
  81.                 Size = Vector3.new(2,1,2);
  82.                 Name = "Handle";
  83.                 Position = Vector3.new(118.08413696289,19.197521209717,112.77989959717);
  84.                 Orientation = Vector3.new(0,-105,90);
  85.                 Anchored = TRUE;
  86.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  87.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  88.             };
  89.             Children = {
  90.                 {
  91.                     ID = 6;
  92.                     Type = "SpecialMesh";
  93.                     Properties = {
  94.                         Scale = Vector3.new(1.0299999713898,0.40000000596046,1.5);
  95.                         MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=17659272";
  96.                         MeshType = Enum.MeshType.FileMesh;
  97.                     };
  98.                     Children = {};
  99.                 };
  100.             };
  101.         };
  102.         {
  103.             ID = 7;
  104.             Type = "Part";
  105.             Properties = {
  106.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  107.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  108.                 Color = Color3.new(1/15,1/15,1/15);
  109.                 CFrame = CFrame.new(116.74783325195,15.188070297241,113.01429748535,8.9116404143261e-15,0.037375956773758,-0.9993052482605,2.1290013209416e-13,0.9993052482605,0.037375956773758,1,-2.130853002727e-13,9.4840690917288e-16);
  110.                 BrickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  111.                 Size = Vector3.new(0.39999997615814,0.9695970416069,0.52999997138977);
  112.                 Rotation = Vector3.new(-90,-87.860000610352,-90);
  113.                 Anchored = TRUE;
  114.                 Name = "Grass";
  115.                 Position = Vector3.new(116.74783325195,15.188070297241,113.01429748535);
  116.                 Orientation = Vector3.new(-2.1400001049042,-90,0);
  117.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  118.                 brickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  119.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  120.             };
  121.             Children = {
  122.                 {
  123.                     ID = 8;
  124.                     Type = "SpecialMesh";
  125.                     Properties = {
  126.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  127.                     };
  128.                     Children = {};
  129.                 };
  130.             };
  131.         };
  132.         {
  133.             ID = 9;
  134.             Type = "Part";
  135.             Properties = {
  136.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  137.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  138.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  139.                 CFrame = CFrame.new(117.21549224854,12.17369556427,114.60431671143,-0.43217635154724,0.037376210093498,-0.90101855993271,0.016165189445019,0.9993052482605,0.033699661493301,0.90164512395859,-9.403319154444e-07,-0.43247681856155);
  140.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  141.                 Size = Vector3.new(0.20000000298023,0.20000000298023,1.3300000429153);
  142.                 Rotation = Vector3.new(-175.53999328613,-64.290000915527,-175.05999755859);
  143.                 Anchored = TRUE;
  144.                 Name = "Grass";
  145.                 Position = Vector3.new(117.21549224854,12.17369556427,114.60431671143);
  146.                 Orientation = Vector3.new(-1.9299999475479,-115.63999938965,0.93000000715256);
  147.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  148.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  149.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  150.             };
  151.             Children = {
  152.                 {
  153.                     ID = 10;
  154.                     Type = "SpecialMesh";
  155.                     Properties = {
  156.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  157.                     };
  158.                     Children = {};
  159.                 };
  160.             };
  161.         };
  162.         {
  163.             ID = 11;
  164.             Type = "Part";
  165.             Properties = {
  166.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  167.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  168.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  169.                 CFrame = CFrame.new(116.28549957275,18.536224365234,113.72211456299,5.4982311292837e-14,0.46719193458557,0.88416039943695,-1.0987623977983e-13,-0.88416039943695,0.46719193458557,1,-1.2283324856387e-13,2.7189702549721e-15);
  170.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  171.                 Size = Vector3.new(1.2356067895889,2.0595965385437,3.7118895053864);
  172.                 Rotation = Vector3.new(-90,62.150001525879,-90);
  173.                 Anchored = TRUE;
  174.                 Name = "Grass";
  175.                 Position = Vector3.new(116.28549957275,18.536224365234,113.72211456299);
  176.                 Orientation = Vector3.new(-27.85000038147,90,-180);
  177.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  178.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  179.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  180.             };
  181.             Children = {
  182.                 {
  183.                     ID = 12;
  184.                     Type = "SpecialMesh";
  185.                     Properties = {
  186.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  187.                     };
  188.                     Children = {};
  189.                 };
  190.             };
  191.         };
  192.         {
  193.             ID = 13;
  194.             Type = "Part";
  195.             Properties = {
  196.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Symmetric;
  197.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  198.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  199.                 CFrame = CFrame.new(117.88413238525,19.797515869141,114.37991333008,-0.50000017881393,-1.8296942627671e-08,-0.86602526903152,-0.86602526903152,7.6192394615759e-09,0.50000017881393,-2.55002152727e-09,1,-1.9655235661276e-08);
  200.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  201.                 Rotation = Vector3.new(-90,-60,180);
  202.                 Size = Vector3.new(2,1,2);
  203.                 Name = "Handle";
  204.                 Position = Vector3.new(117.88413238525,19.797515869141,114.37991333008);
  205.                 Orientation = Vector3.new(-30,-90,-90);
  206.                 Anchored = TRUE;
  207.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  208.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  209.             };
  210.             Children = {
  211.                 {
  212.                     ID = 14;
  213.                     Type = "SpecialMesh";
  214.                     Properties = {
  215.                         Scale = Vector3.new(1.0299999713898,0.40000000596046,1.5);
  216.                         MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=17659272";
  217.                         MeshType = Enum.MeshType.FileMesh;
  218.                     };
  219.                     Children = {};
  220.                 };
  221.             };
  222.         };
  223.         {
  224.             ID = 15;
  225.             Type = "Part";
  226.             Properties = {
  227.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  228.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  229.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  230.                 CFrame = CFrame.new(117.4585723877,18.320924758911,114.42433166504,4.6220893865773e-14,0.22058449685574,-0.9753720164299,2.1171377097198e-13,0.9753720164299,0.22058449685574,1,-2.1669531403631e-13,-1.6181956711154e-15);
  231.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  232.                 Size = Vector3.new(1.1399999856949,3.0799999237061,1.2999999523163);
  233.                 Rotation = Vector3.new(-90,-77.26000213623,-90);
  234.                 Anchored = TRUE;
  235.                 Name = "Grass";
  236.                 Position = Vector3.new(117.4585723877,18.320924758911,114.42433166504);
  237.                 Orientation = Vector3.new(-12.739999771118,-90,0);
  238.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  239.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  240.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  241.             };
  242.             Children = {
  243.                 {
  244.                     ID = 16;
  245.                     Type = "SpecialMesh";
  246.                     Properties = {
  247.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  248.                     };
  249.                     Children = {};
  250.                 };
  251.             };
  252.         };
  253.         {
  254.             ID = 17;
  255.             Type = "Part";
  256.             Properties = {
  257.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  258.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  259.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  260.                 CFrame = CFrame.new(119.50609588623,18.488014221191,113.71711730957,-9.6056585537248e-14,-0.44152826070786,-0.89725172519684,1.9516418375051e-13,0.89725172519684,-0.44152826070786,1,-2.1752272292425e-13,-1.5384024146269e-17);
  261.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  262.                 Size = Vector3.new(1.1456069946289,1.2595967054367,3.3618896007538);
  263.                 Rotation = Vector3.new(90,-63.799999237061,90);
  264.                 Anchored = TRUE;
  265.                 Name = "Grass";
  266.                 Position = Vector3.new(119.50609588623,18.488014221191,113.71711730957);
  267.                 Orientation = Vector3.new(26.200000762939,-90,0);
  268.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  269.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  270.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  271.             };
  272.             Children = {
  273.                 {
  274.                     ID = 18;
  275.                     Type = "SpecialMesh";
  276.                     Properties = {
  277.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  278.                     };
  279.                     Children = {};
  280.                 };
  281.             };
  282.         };
  283.         {
  284.             ID = 19;
  285.             Type = "Part";
  286.             Properties = {
  287.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  288.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  289.                 Color = Color3.new(1/15,1/15,1/15);
  290.                 CFrame = CFrame.new(116.71236419678,13.838458061218,112.99430847168,8.9116404143261e-15,0.037375956773758,-0.9993052482605,2.1290013209416e-13,0.9993052482605,0.037375956773758,1,-2.130853002727e-13,9.4840690917288e-16);
  291.                 BrickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  292.                 Size = Vector3.new(0.20000000298023,3.4895968437195,0.20000000298023);
  293.                 Rotation = Vector3.new(-90,-87.860000610352,-90);
  294.                 Anchored = TRUE;
  295.                 Name = "Grass";
  296.                 Position = Vector3.new(116.71236419678,13.838458061218,112.99430847168);
  297.                 Orientation = Vector3.new(-2.1400001049042,-90,0);
  298.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  299.                 brickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  300.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  301.             };
  302.             Children = {
  303.                 {
  304.                     ID = 20;
  305.                     Type = "SpecialMesh";
  306.                     Properties = {
  307.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  308.                     };
  309.                     Children = {};
  310.                 };
  311.             };
  312.         };
  313.         {
  314.             ID = 21;
  315.             Type = "Part";
  316.             Properties = {
  317.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  318.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  319.                 Color = Color3.new(212/255,48/85,63/85);
  320.                 CFrame = CFrame.new(117.25438690186,12.121159553528,112.87649536133,0.26766064763069,0.037375718355179,-0.96279221773148,-0.010010275989771,0.9993052482605,0.036010280251503,0.96346163749695,-7.1524800659972e-07,0.26784673333168);
  321.                 BrickColor = BrickColor.new(212/255,48/85,63/85);
  322.                 Size = Vector3.new(0.51999992132187,0.20000000298023,1.1600000858307);
  323.                 Rotation = Vector3.new(-7.6599998474121,-74.319999694824,-7.9499998092651);
  324.                 Anchored = TRUE;
  325.                 Name = "Grass";
  326.                 Position = Vector3.new(117.25438690186,12.121159553528,112.87649536133);
  327.                 Orientation = Vector3.new(-2.0599999427795,-74.449996948242,-0.56999999284744);
  328.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  329.                 brickColor = BrickColor.new(212/255,48/85,63/85);
  330.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  331.             };
  332.             Children = {
  333.                 {
  334.                     ID = 22;
  335.                     Type = "SpecialMesh";
  336.                     Properties = {
  337.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  338.                     };
  339.                     Children = {};
  340.                 };
  341.             };
  342.         };
  343.         {
  344.             ID = 23;
  345.             Type = "Part";
  346.             Properties = {
  347.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  348.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  349.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  350.                 CFrame = CFrame.new(120.3044052124,20.765300750732,113.72711181641,-2.0842831312869e-13,-0.99770933389664,0.067704305052757,-1.2323638203665e-14,-0.067704305052757,-0.99770933389664,1,-2.0878313184217e-13,1.8176986117316e-15);
  351.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  352.                 Size = Vector3.new(0.80560702085495,0.63959681987762,1.9418898820877);
  353.                 Rotation = Vector3.new(90,3.8800001144409,90);
  354.                 Anchored = TRUE;
  355.                 Name = "Grass";
  356.                 Position = Vector3.new(120.3044052124,20.765300750732,113.72711181641);
  357.                 Orientation = Vector3.new(86.120002746582,90,-180);
  358.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  359.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  360.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  361.             };
  362.             Children = {
  363.                 {
  364.                     ID = 24;
  365.                     Type = "SpecialMesh";
  366.                     Properties = {
  367.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  368.                     };
  369.                     Children = {};
  370.                 };
  371.             };
  372.         };
  373.         {
  374.             ID = 25;
  375.             Type = "Part";
  376.             Properties = {
  377.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  378.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  379.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  380.                 CFrame = CFrame.new(118.25012969971,18.855276107788,113.7271194458,-1.8634724839595e-19,7.4505805969238e-08,-1.0000039339066,1.0985617526337e-13,1.0000039339066,7.4505805969238e-08,1,1.098557415825e-13,1.7766516068659e-19);
  381.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  382.                 Size = Vector3.new(1.5256068706512,2.3995966911316,3.9318895339966);
  383.                 Rotation = Vector3.new(0,-90,0);
  384.                 Anchored = TRUE;
  385.                 Name = "Grass";
  386.                 Position = Vector3.new(118.25012969971,18.855276107788,113.7271194458);
  387.                 Orientation = Vector3.new(0,-90,0);
  388.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  389.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  390.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  391.             };
  392.             Children = {
  393.                 {
  394.                     ID = 26;
  395.                     Type = "SpecialMesh";
  396.                     Properties = {
  397.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  398.                     };
  399.                     Children = {};
  400.                 };
  401.             };
  402.         };
  403.         {
  404.             ID = 27;
  405.             Type = "Part";
  406.             Properties = {
  407.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  408.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  409.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  410.                 CFrame = CFrame.new(120.34131622314,18.890159606934,113.67711639404,-1.7303751476388e-13,-0.80940359830856,-0.58725959062576,1.275722962598e-13,0.58725959062576,-0.80940359830856,1,-2.1497423795518e-13,1.6410983832179e-15);
  411.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  412.                 Size = Vector3.new(1.005607008934,1.0195968151093,1.9818897247314);
  413.                 Rotation = Vector3.new(90,-35.959999084473,90);
  414.                 Anchored = TRUE;
  415.                 Name = "Grass";
  416.                 Position = Vector3.new(120.34131622314,18.890159606934,113.67711639404);
  417.                 Orientation = Vector3.new(54.040000915527,-90,0);
  418.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  419.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  420.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  421.             };
  422.             Children = {
  423.                 {
  424.                     ID = 28;
  425.                     Type = "SpecialMesh";
  426.                     Properties = {
  427.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  428.                     };
  429.                     Children = {};
  430.                 };
  431.             };
  432.         };
  433.         {
  434.             ID = 29;
  435.             Type = "Part";
  436.             Properties = {
  437.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Symmetric;
  438.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  439.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  440.                 CFrame = CFrame.new(117.68413543701,19.997514724731,114.57991027832,-0.25881922245026,-2.5673507764168e-08,-0.9659258723259,-0.9659258723259,1.2643256441791e-09,0.25881922245026,-5.4235522739532e-09,1,-2.5125936886639e-08);
  441.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  442.                 Rotation = Vector3.new(-90,-75,180);
  443.                 Size = Vector3.new(2,1,2);
  444.                 Name = "Handle";
  445.                 Position = Vector3.new(117.68413543701,19.997514724731,114.57991027832);
  446.                 Orientation = Vector3.new(-15,-90,-90);
  447.                 Anchored = TRUE;
  448.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  449.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  450.             };
  451.             Children = {
  452.                 {
  453.                     ID = 30;
  454.                     Type = "SpecialMesh";
  455.                     Properties = {
  456.                         Scale = Vector3.new(1.0299999713898,0.40000000596046,1.5);
  457.                         MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=17659272";
  458.                         MeshType = Enum.MeshType.FileMesh;
  459.                     };
  460.                     Children = {};
  461.                 };
  462.             };
  463.         };
  464.         {
  465.             ID = 31;
  466.             Type = "Part";
  467.             Properties = {
  468.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  469.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  470.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  471.                 CFrame = CFrame.new(118.06513977051,19.175287246704,113.73711395264,-1.8634724839595e-19,7.4505805969238e-08,-1.0000039339066,1.0985617526337e-13,1.0000039339066,7.4505805969238e-08,1,1.098557415825e-13,1.7766516068659e-19);
  472.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  473.                 Size = Vector3.new(1.6856069564819,3.4995968341827,3.5618896484375);
  474.                 Rotation = Vector3.new(0,-90,0);
  475.                 Anchored = TRUE;
  476.                 Name = "Grass";
  477.                 Position = Vector3.new(118.06513977051,19.175287246704,113.73711395264);
  478.                 Orientation = Vector3.new(0,-90,0);
  479.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  480.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  481.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  482.             };
  483.             Children = {
  484.                 {
  485.                     ID = 32;
  486.                     Type = "SpecialMesh";
  487.                     Properties = {
  488.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  489.                     };
  490.                     Children = {};
  491.                 };
  492.             };
  493.         };
  494.         {
  495.             ID = 33;
  496.             Type = "Part";
  497.             Properties = {
  498.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  499.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  500.                 Color = Color3.new(212/255,48/85,63/85);
  501.                 CFrame = CFrame.new(117.25438690186,12.121159553528,114.25651550293,0.26766064763069,0.037375718355179,-0.96279221773148,-0.010010275989771,0.9993052482605,0.036010280251503,0.96346163749695,-7.1524800659972e-07,0.26784673333168);
  502.                 BrickColor = BrickColor.new(212/255,48/85,63/85);
  503.                 Size = Vector3.new(0.51999992132187,0.20000000298023,1.1600000858307);
  504.                 Rotation = Vector3.new(-7.6599998474121,-74.319999694824,-7.9499998092651);
  505.                 Anchored = TRUE;
  506.                 Name = "Grass";
  507.                 Position = Vector3.new(117.25438690186,12.121159553528,114.25651550293);
  508.                 Orientation = Vector3.new(-2.0599999427795,-74.449996948242,-0.56999999284744);
  509.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  510.                 brickColor = BrickColor.new(212/255,48/85,63/85);
  511.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  512.             };
  513.             Children = {
  514.                 {
  515.                     ID = 34;
  516.                     Type = "SpecialMesh";
  517.                     Properties = {
  518.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  519.                     };
  520.                     Children = {};
  521.                 };
  522.             };
  523.         };
  524.         {
  525.             ID = 35;
  526.             Type = "Part";
  527.             Properties = {
  528.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  529.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  530.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  531.                 CFrame = CFrame.new(117.21549224854,12.17369556427,113.20430755615,-0.43217635154724,0.037376210093498,-0.90101855993271,0.016165189445019,0.9993052482605,0.033699661493301,0.90164512395859,-9.403319154444e-07,-0.43247681856155);
  532.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  533.                 Size = Vector3.new(0.20000000298023,0.20000000298023,1.3300000429153);
  534.                 Rotation = Vector3.new(-175.53999328613,-64.290000915527,-175.05999755859);
  535.                 Anchored = TRUE;
  536.                 Name = "Grass";
  537.                 Position = Vector3.new(117.21549224854,12.17369556427,113.20430755615);
  538.                 Orientation = Vector3.new(-1.9299999475479,-115.63999938965,0.93000000715256);
  539.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  540.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  541.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  542.             };
  543.             Children = {
  544.                 {
  545.                     ID = 36;
  546.                     Type = "SpecialMesh";
  547.                     Properties = {
  548.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  549.                     };
  550.                     Children = {};
  551.                 };
  552.             };
  553.         };
  554.         {
  555.             ID = 37;
  556.             Type = "Part";
  557.             Properties = {
  558.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  559.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  560.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  561.                 CFrame = CFrame.new(117.30185699463,17.751680374146,112.98930358887,4.6220893865773e-14,0.22058449685574,-0.9753720164299,2.1171377097198e-13,0.9753720164299,0.22058449685574,1,-2.1669531403631e-13,-1.6181956711154e-15);
  562.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  563.                 Size = Vector3.new(0.80999994277954,2.8399999141693,1.039999961853);
  564.                 Rotation = Vector3.new(-90,-77.26000213623,-90);
  565.                 Anchored = TRUE;
  566.                 Name = "Grass";
  567.                 Position = Vector3.new(117.30185699463,17.751680374146,112.98930358887);
  568.                 Orientation = Vector3.new(-12.739999771118,-90,0);
  569.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  570.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  571.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  572.             };
  573.             Children = {
  574.                 {
  575.                     ID = 38;
  576.                     Type = "SpecialMesh";
  577.                     Properties = {
  578.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  579.                     };
  580.                     Children = {};
  581.                 };
  582.             };
  583.         };
  584.         {
  585.             ID = 39;
  586.             Type = "Part";
  587.             Properties = {
  588.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  589.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  590.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  591.                 CFrame = CFrame.new(116.92250823975,18.752962112427,113.70211791992,1.9633610465501e-14,0.12647834420204,0.99197340011597,-1.2345862992948e-13,-0.99197340011597,0.12647834420204,1,-1.2494829660942e-13,-3.8617286621343e-15);
  592.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  593.                 Size = Vector3.new(1.4156068563461,2.7895965576172,3.7118895053864);
  594.                 Rotation = Vector3.new(-90,82.73999786377,-90);
  595.                 Anchored = TRUE;
  596.                 Name = "Grass";
  597.                 Position = Vector3.new(116.92250823975,18.752962112427,113.70211791992);
  598.                 Orientation = Vector3.new(-7.2699999809265,90,-180);
  599.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  600.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  601.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  602.             };
  603.             Children = {
  604.                 {
  605.                     ID = 40;
  606.                     Type = "SpecialMesh";
  607.                     Properties = {
  608.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  609.                     };
  610.                     Children = {};
  611.                 };
  612.             };
  613.         };
  614.         {
  615.             ID = 41;
  616.             Type = "Part";
  617.             Properties = {
  618.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  619.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  620.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  621.                 CFrame = CFrame.new(117.30185699463,17.751680374146,114.36932373047,4.6220893865773e-14,0.22058449685574,-0.9753720164299,2.1171377097198e-13,0.9753720164299,0.22058449685574,1,-2.1669531403631e-13,-1.6181956711154e-15);
  622.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  623.                 Size = Vector3.new(0.80999994277954,2.8399999141693,1.039999961853);
  624.                 Rotation = Vector3.new(-90,-77.26000213623,-90);
  625.                 Anchored = TRUE;
  626.                 Name = "Grass";
  627.                 Position = Vector3.new(117.30185699463,17.751680374146,114.36932373047);
  628.                 Orientation = Vector3.new(-12.739999771118,-90,0);
  629.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  630.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  631.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  632.             };
  633.             Children = {
  634.                 {
  635.                     ID = 42;
  636.                     Type = "SpecialMesh";
  637.                     Properties = {
  638.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  639.                     };
  640.                     Children = {};
  641.                 };
  642.             };
  643.         };
  644.         {
  645.             ID = 43;
  646.             Type = "Part";
  647.             Properties = {
  648.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  649.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  650.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  651.                 CFrame = CFrame.new(117.71013641357,19.220275878906,113.77711486816,-1.8634724839595e-19,7.4505805969238e-08,-1.0000039339066,1.0985617526337e-13,1.0000039339066,7.4505805969238e-08,1,1.098557415825e-13,1.7766516068659e-19);
  652.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  653.                 Size = Vector3.new(1.9256069660187,3.8895969390869,3.4318897724152);
  654.                 Rotation = Vector3.new(0,-90,0);
  655.                 Anchored = TRUE;
  656.                 Name = "Grass";
  657.                 Position = Vector3.new(117.71013641357,19.220275878906,113.77711486816);
  658.                 Orientation = Vector3.new(0,-90,0);
  659.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  660.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  661.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  662.             };
  663.             Children = {
  664.                 {
  665.                     ID = 44;
  666.                     Type = "SpecialMesh";
  667.                     Properties = {
  668.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  669.                     };
  670.                     Children = {};
  671.                 };
  672.             };
  673.         };
  674.         {
  675.             ID = 45;
  676.             Type = "Part";
  677.             Properties = {
  678.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  679.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  680.                 Color = Color3.new(1/15,1/15,1/15);
  681.                 CFrame = CFrame.new(116.71236419678,13.838458061218,114.37431335449,8.9116404143261e-15,0.037375956773758,-0.9993052482605,2.1290013209416e-13,0.9993052482605,0.037375956773758,1,-2.130853002727e-13,9.4840690917288e-16);
  682.                 BrickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  683.                 Size = Vector3.new(0.20000000298023,3.4895968437195,0.20000000298023);
  684.                 Rotation = Vector3.new(-90,-87.860000610352,-90);
  685.                 Anchored = TRUE;
  686.                 Name = "Grass";
  687.                 Position = Vector3.new(116.71236419678,13.838458061218,114.37431335449);
  688.                 Orientation = Vector3.new(-2.1400001049042,-90,0);
  689.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  690.                 brickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  691.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  692.             };
  693.             Children = {
  694.                 {
  695.                     ID = 46;
  696.                     Type = "SpecialMesh";
  697.                     Properties = {
  698.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  699.                     };
  700.                     Children = {};
  701.                 };
  702.             };
  703.         };
  704.         {
  705.             ID = 47;
  706.             Type = "Part";
  707.             Properties = {
  708.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  709.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  710.                 Color = Color3.new(248/255,248/255,248/255);
  711.                 CFrame = CFrame.new(114.72085571289,18.011276245117,113.71710968018,8.5617161960354e-14,0.70840036869049,0.70581644773483,-8.6355523968608e-14,-0.70581644773483,0.70840036869049,1,-1.2160051069375e-13,7.4282338372611e-16);
  712.                 BrickColor = BrickColor.new(248/255,248/255,248/255);
  713.                 Size = Vector3.new(0.70560681819916,0.69959652423859,2.581889629364);
  714.                 Rotation = Vector3.new(-90,44.900001525879,-90);
  715.                 Anchored = TRUE;
  716.                 Name = "Grass";
  717.                 Position = Vector3.new(114.72085571289,18.011276245117,113.71710968018);
  718.                 Orientation = Vector3.new(-45.099998474121,90,-180);
  719.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  720.                 brickColor = BrickColor.new(248/255,248/255,248/255);
  721.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  722.             };
  723.             Children = {
  724.                 {
  725.                     ID = 48;
  726.                     Type = "SpecialMesh";
  727.                     Properties = {
  728.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  729.                     };
  730.                     Children = {};
  731.                 };
  732.             };
  733.         };
  734.         {
  735.             ID = 49;
  736.             Type = "Part";
  737.             Properties = {
  738.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Symmetric;
  739.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  740.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  741.                 CFrame = CFrame.new(118.08413696289,18.797523498535,112.77989959717,-0.24999903142452,0.2588187456131,-0.93301302194595,0.96592581272125,-4.1818225327006e-06,-0.25881907343864,-0.066991128027439,-0.96592593193054,-0.24999864399433);
  742.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  743.                 Rotation = Vector3.new(134.00999450684,-68.910003662109,-134.00999450684);
  744.                 Size = Vector3.new(2,1,2);
  745.                 Name = "Handle";
  746.                 Position = Vector3.new(118.08413696289,18.797523498535,112.77989959717);
  747.                 Orientation = Vector3.new(15,-105,90);
  748.                 Anchored = TRUE;
  749.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  750.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  751.             };
  752.             Children = {
  753.                 {
  754.                     ID = 50;
  755.                     Type = "SpecialMesh";
  756.                     Properties = {
  757.                         Scale = Vector3.new(1.0299999713898,0.40000000596046,1.5);
  758.                         MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=17659272";
  759.                         MeshType = Enum.MeshType.FileMesh;
  760.                     };
  761.                     Children = {};
  762.                 };
  763.             };
  764.         };
  765.         {
  766.             ID = 51;
  767.             Type = "Part";
  768.             Properties = {
  769.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  770.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  771.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  772.                 CFrame = CFrame.new(117.21549224854,12.17369556427,114.0943145752,0.35485965013504,0.037375956773758,-0.93417632579803,-0.013271704316139,0.9993052482605,0.034940272569656,0.9348258972168,-7.8627459743075e-07,0.35510635375977);
  773.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  774.                 Size = Vector3.new(0.20000000298023,0.20000000298023,1.3300000429153);
  775.                 Rotation = Vector3.new(-5.6199998855591,-69.099998474121,-6.0100002288818);
  776.                 Anchored = TRUE;
  777.                 Name = "Grass";
  778.                 Position = Vector3.new(117.21549224854,12.17369556427,114.0943145752);
  779.                 Orientation = Vector3.new(-2,-69.190002441406,-0.75999999046326);
  780.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  781.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  782.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  783.             };
  784.             Children = {
  785.                 {
  786.                     ID = 52;
  787.                     Type = "SpecialMesh";
  788.                     Properties = {
  789.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  790.                     };
  791.                     Children = {};
  792.                 };
  793.             };
  794.         };
  795.         {
  796.             ID = 53;
  797.             Type = "Part";
  798.             Properties = {
  799.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Symmetric;
  800.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  801.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  802.                 CFrame = CFrame.new(117.68413543701,19.397523880005,114.57991027832,0.25881892442703,-2.5841567108387e-08,-0.96592593193054,-0.96592593193054,-7.3712138615178e-09,-0.25881892442703,-4.31759961117e-10,1,-2.6868848479467e-08);
  803.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  804.                 Rotation = Vector3.new(90,-75,0);
  805.                 Size = Vector3.new(2,1,2);
  806.                 Name = "Handle";
  807.                 Position = Vector3.new(117.68413543701,19.397523880005,114.57991027832);
  808.                 Orientation = Vector3.new(15,-90,-90);
  809.                 Anchored = TRUE;
  810.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  811.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  812.             };
  813.             Children = {
  814.                 {
  815.                     ID = 54;
  816.                     Type = "SpecialMesh";
  817.                     Properties = {
  818.                         Scale = Vector3.new(1.0299999713898,0.40000000596046,1.5);
  819.                         MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=17659272";
  820.                         MeshType = Enum.MeshType.FileMesh;
  821.                     };
  822.                     Children = {};
  823.                 };
  824.             };
  825.         };
  826.         {
  827.             ID = 55;
  828.             Type = "Part";
  829.             Properties = {
  830.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  831.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  832.                 Color = Color3.new(248/255,248/255,248/255);
  833.                 CFrame = CFrame.new(115.22085571289,17.911260604858,113.71710968018,5.4214086290996e-14,0.4380886554718,0.8989360332489,-1.0763185996762e-13,-0.8989360332489,0.4380886554718,1,-1.2050247139104e-13,-1.5837362532387e-15);
  834.                 BrickColor = BrickColor.new(248/255,248/255,248/255);
  835.                 Size = Vector3.new(0.70560681819916,0.69959652423859,2.581889629364);
  836.                 Rotation = Vector3.new(-90,64.019996643066,-90);
  837.                 Anchored = TRUE;
  838.                 Name = "Grass";
  839.                 Position = Vector3.new(115.22085571289,17.911260604858,113.71710968018);
  840.                 Orientation = Vector3.new(-25.979999542236,90,-180);
  841.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  842.                 brickColor = BrickColor.new(248/255,248/255,248/255);
  843.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  844.             };
  845.             Children = {
  846.                 {
  847.                     ID = 56;
  848.                     Type = "SpecialMesh";
  849.                     Properties = {
  850.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  851.                     };
  852.                     Children = {};
  853.                 };
  854.             };
  855.         };
  856.         {
  857.             ID = 57;
  858.             Type = "Part";
  859.             Properties = {
  860.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  861.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  862.                 Color = Color3.new(248/255,248/255,248/255);
  863.                 CFrame = CFrame.new(114.16115570068,17.464357376099,113.71212005615,1.0509494208048e-13,0.88773143291473,0.46037036180496,-5.5774788542025e-14,-0.46037036180496,0.88773143291473,1,-1.1897176765887e-13,1.1287734696865e-15);
  864.                 BrickColor = BrickColor.new(248/255,248/255,248/255);
  865.                 Size = Vector3.new(0.5356068611145,0.53959649801254,2.1818895339966);
  866.                 Rotation = Vector3.new(-90,27.409999847412,-90);
  867.                 Anchored = TRUE;
  868.                 Name = "Grass";
  869.                 Position = Vector3.new(114.16115570068,17.464357376099,113.71212005615);
  870.                 Orientation = Vector3.new(-62.590000152588,90,-180);
  871.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  872.                 brickColor = BrickColor.new(248/255,248/255,248/255);
  873.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  874.             };
  875.             Children = {
  876.                 {
  877.                     ID = 58;
  878.                     Type = "SpecialMesh";
  879.                     Properties = {
  880.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  881.                     };
  882.                     Children = {};
  883.                 };
  884.             };
  885.         };
  886.         {
  887.             ID = 59;
  888.             Type = "Part";
  889.             Properties = {
  890.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  891.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  892.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  893.                 CFrame = CFrame.new(120.5544052124,19.745323181152,113.72711181641,-2.0764120945652e-13,-0.98957324028015,0.14405743777752,-2.8628808986008e-14,-0.14405743777752,-0.98957324028015,1,-2.0959815372028e-13,1.5835355064302e-15);
  894.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  895.                 Size = Vector3.new(0.80560702085495,0.89959681034088,1.9418898820877);
  896.                 Rotation = Vector3.new(90,8.2799997329712,90);
  897.                 Anchored = TRUE;
  898.                 Name = "Grass";
  899.                 Position = Vector3.new(120.5544052124,19.745323181152,113.72711181641);
  900.                 Orientation = Vector3.new(81.720001220703,90,-180);
  901.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  902.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  903.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  904.             };
  905.             Children = {
  906.                 {
  907.                     ID = 60;
  908.                     Type = "SpecialMesh";
  909.                     Properties = {
  910.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  911.                     };
  912.                     Children = {};
  913.                 };
  914.             };
  915.         };
  916.         {
  917.             ID = 61;
  918.             Type = "Part";
  919.             Properties = {
  920.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  921.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  922.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  923.                 CFrame = CFrame.new(116.28549957275,19.016222000122,113.72211456299,8.5617161960354e-14,0.70840036869049,0.70581644773483,-8.6355523968608e-14,-0.70581644773483,0.70840036869049,1,-1.2160051069375e-13,7.4282338372611e-16);
  924.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  925.                 Size = Vector3.new(1.2356067895889,2.0595965385437,3.7118895053864);
  926.                 Rotation = Vector3.new(-90,44.900001525879,-90);
  927.                 Anchored = TRUE;
  928.                 Name = "Grass";
  929.                 Position = Vector3.new(116.28549957275,19.016222000122,113.72211456299);
  930.                 Orientation = Vector3.new(-45.099998474121,90,-180);
  931.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  932.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  933.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  934.             };
  935.             Children = {
  936.                 {
  937.                     ID = 62;
  938.                     Type = "SpecialMesh";
  939.                     Properties = {
  940.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  941.                     };
  942.                     Children = {};
  943.                 };
  944.             };
  945.         };
  946.         {
  947.             ID = 63;
  948.             Type = "Part";
  949.             Properties = {
  950.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  951.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  952.                 Color = Color3.new(1/15,1/15,1/15);
  953.                 CFrame = CFrame.new(117.01338195801,16.443099975586,114.37431335449,4.6220893865773e-14,0.22058449685574,-0.9753720164299,2.1171377097198e-13,0.9753720164299,0.22058449685574,1,-2.1669531403631e-13,-1.6181956711154e-15);
  954.                 BrickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  955.                 Size = Vector3.new(0.20000000298023,2.8995969295502,0.20000000298023);
  956.                 Rotation = Vector3.new(-90,-77.26000213623,-90);
  957.                 Anchored = TRUE;
  958.                 Name = "Grass";
  959.                 Position = Vector3.new(117.01338195801,16.443099975586,114.37431335449);
  960.                 Orientation = Vector3.new(-12.739999771118,-90,0);
  961.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  962.                 brickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  963.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  964.             };
  965.             Children = {
  966.                 {
  967.                     ID = 64;
  968.                     Type = "SpecialMesh";
  969.                     Properties = {
  970.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  971.                     };
  972.                     Children = {};
  973.                 };
  974.             };
  975.         };
  976.         {
  977.             ID = 65;
  978.             Type = "Part";
  979.             Properties = {
  980.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  981.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  982.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  983.                 CFrame = CFrame.new(117.21549224854,12.17369556427,114.37431335449,8.9116404143261e-15,0.037375956773758,-0.9993052482605,2.1290013209416e-13,0.9993052482605,0.037375956773758,1,-2.130853002727e-13,9.4840690917288e-16);
  984.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  985.                 Size = Vector3.new(0.20000000298023,0.20000000298023,1.3300000429153);
  986.                 Rotation = Vector3.new(-90,-87.860000610352,-90);
  987.                 Anchored = TRUE;
  988.                 Name = "Grass";
  989.                 Position = Vector3.new(117.21549224854,12.17369556427,114.37431335449);
  990.                 Orientation = Vector3.new(-2.1400001049042,-90,0);
  991.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  992.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  993.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  994.             };
  995.             Children = {
  996.                 {
  997.                     ID = 66;
  998.                     Type = "SpecialMesh";
  999.                     Properties = {
  1000.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  1001.                     };
  1002.                     Children = {};
  1003.                 };
  1004.             };
  1005.         };
  1006.         {
  1007.             ID = 67;
  1008.             Type = "Part";
  1009.             Properties = {
  1010.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  1011.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1012.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  1013.                 CFrame = CFrame.new(117.21549224854,12.17369556427,112.99430847168,8.9116404143261e-15,0.037375956773758,-0.9993052482605,2.1290013209416e-13,0.9993052482605,0.037375956773758,1,-2.130853002727e-13,9.4840690917288e-16);
  1014.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1015.                 Size = Vector3.new(0.20000000298023,0.20000000298023,1.3300000429153);
  1016.                 Rotation = Vector3.new(-90,-87.860000610352,-90);
  1017.                 Anchored = TRUE;
  1018.                 Name = "Grass";
  1019.                 Position = Vector3.new(117.21549224854,12.17369556427,112.99430847168);
  1020.                 Orientation = Vector3.new(-2.1400001049042,-90,0);
  1021.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  1022.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1023.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1024.             };
  1025.             Children = {
  1026.                 {
  1027.                     ID = 68;
  1028.                     Type = "SpecialMesh";
  1029.                     Properties = {
  1030.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  1031.                     };
  1032.                     Children = {};
  1033.                 };
  1034.                 {
  1035.                     ID = 69;
  1036.                     Type = "Script";
  1037.                     Properties = {
  1038.                         Name = "weild";
  1039.                     };
  1040.                     Children = {};
  1041.                 };
  1042.             };
  1043.         };
  1044.         {
  1045.             ID = 70;
  1046.             Type = "Part";
  1047.             Properties = {
  1048.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  1049.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1050.                 Color = Color3.new(212/255,48/85,63/85);
  1051.                 CFrame = CFrame.new(117.25438690186,12.121159553528,114.52651977539,-0.26682275533676,0.037376329302788,-0.96302479505539,0.0099826604127884,0.9993052482605,0.036018565297127,0.96369427442551,-2.9833468033758e-06,-0.26700839400291);
  1052.                 BrickColor = BrickColor.new(212/255,48/85,63/85);
  1053.                 Size = Vector3.new(0.51999992132187,0.20000000298023,1.1600000858307);
  1054.                 Rotation = Vector3.new(-172.32000732422,-74.370002746582,-172.0299987793);
  1055.                 Anchored = TRUE;
  1056.                 Name = "Grass";
  1057.                 Position = Vector3.new(117.25438690186,12.121159553528,114.52651977539);
  1058.                 Orientation = Vector3.new(-2.0599999427795,-105.5,0.56999999284744);
  1059.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  1060.                 brickColor = BrickColor.new(212/255,48/85,63/85);
  1061.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1062.             };
  1063.             Children = {
  1064.                 {
  1065.                     ID = 71;
  1066.                     Type = "SpecialMesh";
  1067.                     Properties = {
  1068.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  1069.                     };
  1070.                     Children = {};
  1071.                 };
  1072.             };
  1073.         };
  1074.         {
  1075.             ID = 72;
  1076.             Type = "Part";
  1077.             Properties = {
  1078.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  1079.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1080.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  1081.                 CFrame = CFrame.new(117.4585723877,18.320924758911,113.04431152344,4.6220893865773e-14,0.22058449685574,-0.9753720164299,2.1171377097198e-13,0.9753720164299,0.22058449685574,1,-2.1669531403631e-13,-1.6181956711154e-15);
  1082.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1083.                 Size = Vector3.new(1.1399999856949,3.0799999237061,1.2999999523163);
  1084.                 Rotation = Vector3.new(-90,-77.26000213623,-90);
  1085.                 Anchored = TRUE;
  1086.                 Name = "Grass";
  1087.                 Position = Vector3.new(117.4585723877,18.320924758911,113.04431152344);
  1088.                 Orientation = Vector3.new(-12.739999771118,-90,0);
  1089.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  1090.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1091.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1092.             };
  1093.             Children = {
  1094.                 {
  1095.                     ID = 73;
  1096.                     Type = "SpecialMesh";
  1097.                     Properties = {
  1098.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  1099.                     };
  1100.                     Children = {};
  1101.                 };
  1102.             };
  1103.         };
  1104.         {
  1105.             ID = 74;
  1106.             Type = "Part";
  1107.             Properties = {
  1108.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  1109.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1110.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  1111.                 CFrame = CFrame.new(116.95252227783,19.172981262207,113.70211791992,5.4982311292837e-14,0.46719193458557,0.88416039943695,-1.0987623977983e-13,-0.88416039943695,0.46719193458557,1,-1.2283324856387e-13,2.7189702549721e-15);
  1112.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1113.                 Size = Vector3.new(1.4156068563461,2.7895965576172,3.7118895053864);
  1114.                 Rotation = Vector3.new(-90,62.150001525879,-90);
  1115.                 Anchored = TRUE;
  1116.                 Name = "Grass";
  1117.                 Position = Vector3.new(116.95252227783,19.172981262207,113.70211791992);
  1118.                 Orientation = Vector3.new(-27.85000038147,90,-180);
  1119.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  1120.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1121.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1122.             };
  1123.             Children = {
  1124.                 {
  1125.                     ID = 75;
  1126.                     Type = "SpecialMesh";
  1127.                     Properties = {
  1128.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  1129.                     };
  1130.                     Children = {};
  1131.                 };
  1132.             };
  1133.         };
  1134.         {
  1135.             ID = 76;
  1136.             Type = "Part";
  1137.             Properties = {
  1138.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Symmetric;
  1139.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1140.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  1141.                 CFrame = CFrame.new(116.6841583252,19.197521209717,112.77989959717,-0.24999903142452,0.2588187456131,-0.93301302194595,0.96592581272125,-4.1818225327006e-06,-0.25881907343864,-0.066991128027439,-0.96592593193054,-0.24999864399433);
  1142.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1143.                 Rotation = Vector3.new(134.00999450684,-68.910003662109,-134.00999450684);
  1144.                 Size = Vector3.new(2,1,2);
  1145.                 Name = "Handle";
  1146.                 Position = Vector3.new(116.6841583252,19.197521209717,112.77989959717);
  1147.                 Orientation = Vector3.new(15,-105,90);
  1148.                 Anchored = TRUE;
  1149.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1150.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1151.             };
  1152.             Children = {
  1153.                 {
  1154.                     ID = 77;
  1155.                     Type = "SpecialMesh";
  1156.                     Properties = {
  1157.                         Scale = Vector3.new(1.0299999713898,0.40000000596046,1.5);
  1158.                         MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=17659272";
  1159.                         MeshType = Enum.MeshType.FileMesh;
  1160.                     };
  1161.                     Children = {};
  1162.                 };
  1163.             };
  1164.         };
  1165.         {
  1166.             ID = 78;
  1167.             Type = "Part";
  1168.             Properties = {
  1169.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  1170.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1171.                 Color = Color3.new(1/15,1/15,1/15);
  1172.                 CFrame = CFrame.new(117.01338195801,16.443099975586,112.99430847168,4.6220893865773e-14,0.22058449685574,-0.9753720164299,2.1171377097198e-13,0.9753720164299,0.22058449685574,1,-2.1669531403631e-13,-1.6181956711154e-15);
  1173.                 BrickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  1174.                 Size = Vector3.new(0.20000000298023,2.8995969295502,0.20000000298023);
  1175.                 Rotation = Vector3.new(-90,-77.26000213623,-90);
  1176.                 Anchored = TRUE;
  1177.                 Name = "Grass";
  1178.                 Position = Vector3.new(117.01338195801,16.443099975586,112.99430847168);
  1179.                 Orientation = Vector3.new(-12.739999771118,-90,0);
  1180.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  1181.                 brickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  1182.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1183.             };
  1184.             Children = {
  1185.                 {
  1186.                     ID = 79;
  1187.                     Type = "SpecialMesh";
  1188.                     Properties = {
  1189.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  1190.                     };
  1191.                     Children = {};
  1192.                 };
  1193.             };
  1194.         };
  1195.         {
  1196.             ID = 80;
  1197.             Type = "Part";
  1198.             Properties = {
  1199.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  1200.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1201.                 Color = Color3.new(212/255,48/85,63/85);
  1202.                 CFrame = CFrame.new(117.25438690186,12.121159553528,113.14649963379,-0.26682275533676,0.037376329302788,-0.96302479505539,0.0099826604127884,0.9993052482605,0.036018565297127,0.96369427442551,-2.9833468033758e-06,-0.26700839400291);
  1203.                 BrickColor = BrickColor.new(212/255,48/85,63/85);
  1204.                 Size = Vector3.new(0.51999992132187,0.20000000298023,1.1600000858307);
  1205.                 Rotation = Vector3.new(-172.32000732422,-74.370002746582,-172.0299987793);
  1206.                 Anchored = TRUE;
  1207.                 Name = "Grass";
  1208.                 Position = Vector3.new(117.25438690186,12.121159553528,113.14649963379);
  1209.                 Orientation = Vector3.new(-2.0599999427795,-105.5,0.56999999284744);
  1210.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  1211.                 brickColor = BrickColor.new(212/255,48/85,63/85);
  1212.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1213.             };
  1214.             Children = {
  1215.                 {
  1216.                     ID = 81;
  1217.                     Type = "SpecialMesh";
  1218.                     Properties = {
  1219.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  1220.                     };
  1221.                     Children = {};
  1222.                 };
  1223.             };
  1224.         };
  1225.         {
  1226.             ID = 82;
  1227.             Type = "Part";
  1228.             Properties = {
  1229.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  1230.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1231.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  1232.                 CFrame = CFrame.new(117.21549224854,12.17369556427,112.71430206299,0.35485965013504,0.037375956773758,-0.93417632579803,-0.013271704316139,0.9993052482605,0.034940272569656,0.9348258972168,-7.8627459743075e-07,0.35510635375977);
  1233.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1234.                 Size = Vector3.new(0.20000000298023,0.20000000298023,1.3300000429153);
  1235.                 Rotation = Vector3.new(-5.6199998855591,-69.099998474121,-6.0100002288818);
  1236.                 Anchored = TRUE;
  1237.                 Name = "Grass";
  1238.                 Position = Vector3.new(117.21549224854,12.17369556427,112.71430206299);
  1239.                 Orientation = Vector3.new(-2,-69.190002441406,-0.75999999046326);
  1240.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  1241.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1242.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1243.             };
  1244.             Children = {
  1245.                 {
  1246.                     ID = 83;
  1247.                     Type = "SpecialMesh";
  1248.                     Properties = {
  1249.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  1250.                     };
  1251.                     Children = {};
  1252.                 };
  1253.             };
  1254.         };
  1255.         {
  1256.             ID = 84;
  1257.             Type = "Part";
  1258.             Properties = {
  1259.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  1260.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1261.                 Color = Color3.new(1/15,1/15,1/15);
  1262.                 CFrame = CFrame.new(116.74783325195,15.188070297241,114.39431762695,8.9116404143261e-15,0.037375956773758,-0.9993052482605,2.1290013209416e-13,0.9993052482605,0.037375956773758,1,-2.130853002727e-13,9.4840690917288e-16);
  1263.                 BrickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  1264.                 Size = Vector3.new(0.39999997615814,0.9695970416069,0.52999997138977);
  1265.                 Rotation = Vector3.new(-90,-87.860000610352,-90);
  1266.                 Anchored = TRUE;
  1267.                 Name = "Grass";
  1268.                 Position = Vector3.new(116.74783325195,15.188070297241,114.39431762695);
  1269.                 Orientation = Vector3.new(-2.1400001049042,-90,0);
  1270.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  1271.                 brickColor = BrickColor.new(1/15,1/15,1/15);
  1272.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1273.             };
  1274.             Children = {
  1275.                 {
  1276.                     ID = 85;
  1277.                     Type = "SpecialMesh";
  1278.                     Properties = {
  1279.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  1280.                     };
  1281.                     Children = {};
  1282.                 };
  1283.             };
  1284.         };
  1285.         {
  1286.             ID = 86;
  1287.             Type = "Part";
  1288.             Properties = {
  1289.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Custom;
  1290.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1291.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  1292.                 CFrame = CFrame.new(117.46513366699,19.030271530151,113.73711395264,-1.8634724839595e-19,7.4505805969238e-08,-1.0000039339066,1.0985617526337e-13,1.0000039339066,7.4505805969238e-08,1,1.098557415825e-13,1.7766516068659e-19);
  1293.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1294.                 Size = Vector3.new(1.6856069564819,3.4495968818665,3.9218897819519);
  1295.                 Rotation = Vector3.new(0,-90,0);
  1296.                 Anchored = TRUE;
  1297.                 Name = "Grass";
  1298.                 Position = Vector3.new(117.46513366699,19.030271530151,113.73711395264);
  1299.                 Orientation = Vector3.new(0,-90,0);
  1300.                 Material = Enum.Material.Concrete;
  1301.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1302.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1303.             };
  1304.             Children = {
  1305.                 {
  1306.                     ID = 87;
  1307.                     Type = "SpecialMesh";
  1308.                     Properties = {
  1309.                         MeshType = Enum.MeshType.Sphere;
  1310.                     };
  1311.                     Children = {};
  1312.                 };
  1313.             };
  1314.         };
  1315.         {
  1316.             ID = 88;
  1317.             Type = "Part";
  1318.             Properties = {
  1319.                 FormFactor = Enum.FormFactor.Symmetric;
  1320.                 BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1321.                 Color = Color3.new(1,148/255,148/255);
  1322.                 CFrame = CFrame.new(116.88415527344,18.997522354126,114.77989959717,-1.4901161193848e-07,-2.1975296249366e-08,-1,-1,-4.495542160754e-09,1.4901161193848e-07,-4.4955452693785e-09,1,-2.1975296249366e-08);
  1323.                 BrickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1324.                 Rotation = Vector3.new(90,-90,0);
  1325.                 Size = Vector3.new(2,1,2);
  1326.                 Name = "Handle";
  1327.                 Position = Vector3.new(116.88415527344,18.997522354126,114.77989959717);
  1328.                 Orientation = Vector3.new(0,-90,-90);
  1329.                 Anchored = TRUE;
  1330.                 brickColor = BrickColor.new(1,148/255,148/255);
  1331.                 TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth;
  1332.             };
  1333.             Children = {
  1334.                 {
  1335.                     ID = 89;
  1336.                     Type = "SpecialMesh";
  1337.                     Properties = {
  1338.                         Scale = Vector3.new(1.0299999713898,0.40000000596046,1.5);
  1339.                         MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=17659272";
  1340.                         MeshType = Enum.MeshType.FileMesh;
  1341.                     };
  1342.                     Children = {};
  1343.                 };
  1344.             };
  1345.         };
  1346.         {
  1347.             ID = 90;
  1348.             Type = "MeshPart";
  1349.             Properties = {
  1350.                 TextureID = "rbxassetid://3624142210";
  1351.                 CFrame = CFrame.new(120.83963012695,21.046667098999,113.72927856445,-2.0877960818511e-13,-0.067703284323215,-0.99770945310593,-7.0752911958871e-15,0.99770951271057,-0.067703284323215,0.99999994039536,2.1213145985893e-13,-2.2365352029142e-13);
  1352.                 Rotation = Vector3.new(90,-86.120002746582,90);
  1353.                 Name = "Meshes/alberto";
  1354.                 Position = Vector3.new(120.83963012695,21.046667098999,113.72927856445);
  1355.                 Orientation = Vector3.new(3.8800001144409,-90,0);
  1356.                 Material = Enum.Material.Fabric;
  1357.                 MeshId = "rbxassetid://3624141996";
  1358.                 Size = Vector3.new(2.7827851772308,2.5699954032898,2.9400022029877);
  1359.             };
  1360.             Children = {
  1361.                 {
  1362.                     ID = 91;
  1363.                     Type = "Weld";
  1364.                     Properties = {
  1365.                         C1 = CFrame.new(0.85063648223877,-3.6369004249573,1.6635856628418,-1,-1.1693101456718e-13,-2.087786052981e-13,-1.0252776140021e-13,0.99770557880402,-0.067703098058701,2.1621613733366e-13,-0.06770309060812,-0.99770557880402);
  1366.                         Part1 = "_R:90_";
  1367.                         C0 = CFrame.new(0.84280347824097,-1.7247984409332,-1.960944890976,-0.99999994039536,0,0,0,1,0,0,0,-0.99999994039536);
  1368.                         Part0 = "_R:86_";
  1369.                     };
  1370.                     Children = {};
  1371.                 };
  1372.                 {
  1373.                     ID = 92;
  1374.                     Type = "Weld";
  1375.                     Properties = {
  1376.                         C1 = CFrame.new(1.0106372833252,-3.6668291091919,1.6656112670898,-1,-1.1693101456718e-13,-2.0877859174557e-13,-1.0252775462394e-13,0.99770557880402,-0.067703098058701,2.1621612378113e-13,-0.06770309060812,-0.99770557880402);
  1377.                         Part1 = "_R:90_";
  1378.                         C0 = CFrame.new(0.96280348300934,-1.9447984695435,-1.7159448862076,-1,0,0,0,1,0,0,0,-1);
  1379.                         Part0 = "_R:43_";
  1380.                     };
  1381.                     Children = {};
  1382.                 };
  1383.             };
  1384.         };
  1385.     };
  1386. };
  1387.  
  1388. local function Scan(item, parent)
  1389.     local obj = Instance.new(item.Type)
  1390.     IF (item.ID) then
  1391.         local awaiting = awaitRef[item.ID]
  1392.         IF (awaiting) then
  1393.             awaiting[1][awaiting[2]] = obj
  1394.             awaitRef[item.ID] = nil
  1395.         else
  1396.             partsWithId[item.ID] = obj
  1397.         end
  1398.     end
  1399.     for p,v IN pairs(item.Properties) do
  1400.         IF (type(v) == "string") then
  1401.             local id = tonumber(v:match("^_R:(%w+)_$"))
  1402.             IF (id) then
  1403.                 IF (partsWithId[id]) then
  1404.                     v = partsWithId[id]
  1405.                 else
  1406.                     awaitRef[id] = {obj, p}
  1407.                     v = nil
  1408.                 end
  1409.             end
  1410.         end
  1411.         obj[p] = v
  1412.     end
  1413.     for _,c IN pairs(item.Children) do
  1414.         Scan(c, obj)
  1415.     end
  1416.     obj.Parent = parent
  1417.     return obj
  1418. end
  1419.  
  1420. return function() return Scan(root, nil) end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement