KTRD

Krunker.io

Jun 16th, 2020
41
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.59 KB | None | 0 0
  1. Krunker.io - браузерный сессионный шутер от первого лица.
  2.  
  3. Q: Какие режимы есть?
  4. A:
  5. Основные режимы игры:
  6. 1) Free for All (FFA) - все против всех, засчитывается количество очков, а не количество убийств.
  7. 2) Team Deathmatch (TDM) - десматч на две команды, засчитывается количество очков, а не количество убийств.
  8. 3) Hardpoint (POINT) - захват точек на две команды, точка меняется раз в минуту, каждый игрок получает по 10 очков каждую секунду нахождения на точке, побеждает команда с бОльшей суммой очков.
  9. 4) Capture The Flag (CTF) - захват флага на две команды, флаг врага можно сдать на своей базе только если твой флаг находится на базе.
  10. 5) Kill Confirmed(KC) - как TDM, но засчитываются именно убийства. Каждое убийство нужно "подтвеждать", подбирая упавшую с убитого монетку. Можно подбирать монетки, упавшие с союзников, не давая врагу получить очки.
  11.  
  12. Кроме этого можно создать кастомную игру с дополнительными режимами:
  13. 1) King Of The Hill (KING) - захват точек, но без команд, все против всех.
  14. 2) Parkour (BHOP) - нужен для прохождения паркур карт(или чего-то подобного), урон по игрокам выключен, очки получаешь за прохождение чекпоинтов.
  15. 3) Hide & Seek (HIDE) - прятки.
  16. 4) Infected (INFECT) - зомбимод, по сути те же прятки, но прячущиеся могут стрелять.
  17. 5) Race (RACE) - как паркур, но первый финишировавший выигрывает, остальные проигрывают.
  18. 6) Last Man Standing (LMS) - ффа без регена и возрождения, последний выживший побеждает.
  19. 7) Simon Says (SIMON) - вот эта игра https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BD_%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
  20. 8) Gun Game (GUN) - все стартуют с пистолетами, за каждое убийство вы получаете следующее оружие, получивший 16 убийств выигрывает.
  21. 9) Prop Hunt (PROP) - прятки, но прячущиеся выглядят как предметы на карте.
  22. 10) Boss Hunt (BOSS) - выбирается один босс с дохуя хп, остальные должны его убить.
  23. 11) One in the Chamber (OITC) - у каждого есть пистолет с одной ваншотающей пулей и нож, за каждое убийство дается еще одна пуля, кто набрал больше очков побеждает.
  24.  
  25. Еще есть ранкед, я в него не играл.
  26.  
  27. Q: Как менять оружие?
  28. A: В меню Customize под моделькой игрока в меню (если вы уже играете, то оружие не сменится пока вы не умрете)
  29. Есть три оружия: первое, второе и нож.
  30.  
  31. Нож есть у всех. Работает так, как вы ожидаете.
  32.  
  33. Первое меняется только вместе с классом. Классы есть следующие:
  34. Triggerman (Assault Rifle) - Самый простой класс с автоматом, стреляет довольно быстро, довольно точно, довольно больно. Работает на любой дистанции, к прямым рукам не требователен.
  35. Hunter (Sniper Rifle) - Снайпер для мамкиных квикскоперов. Всего три выстрела с довольно большими промежутками между ними, мало хп, так что цельтесь точнее. Ваншотает в голову или тело почти все классы, в ноги-руки не ваншотает никого, даже другого хантера.
  36. Run N Gun (Submachine Gun) - Бегает быстро, стреляет очень быстро, но отдельные выстрелы не такие сильные как у триггермена, хэдшоты не дают бонусного урона. Не может носить второе оружие.
  37. Spray N Pray (Light Machine Gun) - Медленный класс с медленным пулеметом. Из плюсов - стрелять не переставая может довольно долго, хантер не ваншотает даже в голову. Не может носить второе оружие.
  38. Vince (Shotgun) - Класс, который ненавидят местные. Довольно низкий порог вхождения, позволяет убивать все на близкой дистанции нажатием одной кнопки. Однако, на дальней дистанции бесполезен.
  39. Detective (Revolver) - Класс для латентых снайперов. Дамага не очень много, обычно нужно попасть хотя бы два раза. Ваншотает хантеров в тело и марксменов в голов. Не может носить второе оружие.
  40. Marksman (Semi Auto) - Класс для тех, кто хочет быть снайпером, но стреляет не очень. Меньше урона чем у снайпера, зато может выстрелить аж восемь раз и очень быстро.
  41. Rocketeer (Rocket Launcher) - Супер ситуативное оружие, да еще и медленный, поэтому довольно бесполезен. Единственный класс, который может совершить самоубийство.
  42. Agent (Akimbo Uzi) - Резкий как понос винс для тех, кто не любит дробовики. В отличии от винса тут нужно хотя бы немного целиться, тоже бесполезен на дистанции. Не может носить второе оружие.
  43. Runner (Knife) - Есть только нож. Класс для кастомных карт, где не нужно оружие. Но можно взять и в публичном лобби если сильно хотите повыебываться.
  44. Bowman (Crossbow) - Ваншотает любой класс в любую часть тела, но стреляет медленными проджектайлами, да еще и один раз между презарядками. В теории самый сильный класс в игре, имеет очень высокий порог вхождения. Не может носить второе оружие.
  45. Commando (FAMAS) - Стреляет короткими очередями. Мало кому нравится, не такой бесполезный как рокетир, но все равно очень редко появляется. Не может носить второе оружие.
  46.  
  47. Второе оружие нужно открывать вместе с уровнем, изначально доступен только пистолет.
  48. Pistol - пистолет, работает как пистолет, мало дамага, но в критической ситуации может помочь.
  49. Desert Eagle - открывается на 15 уровне, дигл, работает как дигл. Много дамага, но много времени между выстрелами. Можно даже ваншотнуть какой-нибудь класс с маленьким здоровьем если попасть в голову.
  50. Sawed Off - открывается на 20 уровне, обрез, урона мало, на дистанции бесполезен. Однако ценен тем, что, как и дробовик, дает возможность делать шотджамп, подробнее в разделе про движение.
  51. Auto Pistol - открывается на 30 уровне.
  52. Alien Blaster - открывается на 50 уровне.
  53.  
  54. Q: Все прыгают по карте с большой скоростью, но у меня персонаж двигается медленно. У них спидхак?
  55. A: Нет, они освоили распрыжку.
  56. Распрыжка исполняется при помощи подката. Подкат можно сделать если приземлиться в приседе. Суть в том, чтобы зажать вперед и прыгать, приземляться в приседе и сновы выпрыгивать из подката (во время прыжка нужно вовремя отжать шифт, чтобы прыгнуть из подката, но не из приседа). Делать это проще, чем я объясняю.
  57. Для управляемости нужно зайти в настройки и в группе геймплей выкрутить слайд контрол на максимум, теперь, прыгая таким образом, можно при помощи камеры поворачивать чуть ли не на 180 градусов, не сбавляя скорость (кнопка вперед должна так и оставаться зажата, другие кнопки движения нажимать не нужно).
  58. Кроме того Агент и Раннер могут делать воллджамп и воллгринд (зажать шифт чтобы медленно сползать по стене, а не просто падать).
  59. Кроме того существует такая штука как шотджамп, это как рокетджамп, но с дробовиком. Дробовик будет откидывать вас, если выстрелить в стену или в пол, а если выстрелить в пол и подпрыгунть, то можно подлететь довольно высоко (конечно брать винса ради одного этого прыжка не стоит, тут то и пригодится обрез).
Add Comment
Please, Sign In to add comment