Advertisement
Sami83094

converted

Jan 16th, 2021
119
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 11.50 KB | None | 0 0
  1. if game:GetService("RunService"):IsClient() then error("Script must be server-side in order to work; use h/ and not hl/") end
  2. local Player,game,owner = owner,game
  3. local RealPlayer = Player
  4. do
  5.     print("FE Compatibility code by Mokiros")
  6.     local rp = RealPlayer
  7.     script.Parent = rp.Character
  8.    
  9.     --RemoteEvent for communicating
  10.     local Event = Instance.new("RemoteEvent")
  11.     Event.Name = "UserInput_Event"
  12.  
  13.     --Fake event to make stuff like Mouse.KeyDown work
  14.     local function fakeEvent()
  15.         local t = {_fakeEvent=true,Functions={},Connect=function(self,f)table.insert(self.Functions,f) end}
  16.         t.connect = t.Connect
  17.         return t
  18.     end
  19.  
  20.     --Creating fake input objects with fake variables
  21.     local m = {Target=nil,Hit=CFrame.new(),KeyUp=fakeEvent(),KeyDown=fakeEvent(),Button1Up=fakeEvent(),Button1Down=fakeEvent()}
  22.     local UIS = {InputBegan=fakeEvent(),InputEnded=fakeEvent()}
  23.     local CAS = {Actions={},BindAction=function(self,name,fun,touch,...)
  24.         CAS.Actions[name] = fun and {Name=name,Function=fun,Keys={...}} or nil
  25.     end}
  26.     --Merged 2 functions into one by checking amount of arguments
  27.     CAS.UnbindAction = CAS.BindAction
  28.  
  29.     --This function will trigger the events that have been :Connect()'ed
  30.     local function te(self,ev,...)
  31.         local t = m[ev]
  32.         if t and t._fakeEvent then
  33.             for _,f in pairs(t.Functions) do
  34.                 f(...)
  35.             end
  36.         end
  37.     end
  38.     m.TrigEvent = te
  39.     UIS.TrigEvent = te
  40.  
  41.     Event.OnServerEvent:Connect(function(plr,io)
  42.         if plr~=rp then return end
  43.         m.Target = io.Target
  44.         m.Hit = io.Hit
  45.         if not io.isMouse then
  46.             local b = io.UserInputState == Enum.UserInputState.Begin
  47.             if io.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
  48.                 return m:TrigEvent(b and "Button1Down" or "Button1Up")
  49.             end
  50.             for _,t in pairs(CAS.Actions) do
  51.                 for _,k in pairs(t.Keys) do
  52.                     if k==io.KeyCode then
  53.                         t.Function(t.Name,io.UserInputState,io)
  54.                     end
  55.                 end
  56.             end
  57.             m:TrigEvent(b and "KeyDown" or "KeyUp",io.KeyCode.Name:lower())
  58.             UIS:TrigEvent(b and "InputBegan" or "InputEnded",io,false)
  59.         end
  60.     end)
  61.     Event.Parent = NLS([==[
  62.     local Player = game:GetService("Players").LocalPlayer
  63.     local Event = script:WaitForChild("UserInput_Event")
  64.  
  65.     local Mouse = Player:GetMouse()
  66.     local UIS = game:GetService("UserInputService")
  67.     local input = function(io,a)
  68.         if a then return end
  69.         --Since InputObject is a client-side instance, we create and pass table instead
  70.         Event:FireServer({KeyCode=io.KeyCode,UserInputType=io.UserInputType,UserInputState=io.UserInputState,Hit=Mouse.Hit,Target=Mouse.Target})
  71.     end
  72.     UIS.InputBegan:Connect(input)
  73.     UIS.InputEnded:Connect(input)
  74.  
  75.     local h,t
  76.     --Give the server mouse data 30 times every second, but only if the values changed
  77.     --If player is not moving their mouse, client won't fire events
  78.     while wait(1/30) do
  79.         if h~=Mouse.Hit or t~=Mouse.Target then
  80.             h,t=Mouse.Hit,Mouse.Target
  81.             Event:FireServer({isMouse=true,Target=t,Hit=h})
  82.         end
  83.     end]==],Player.Character)
  84.  
  85.     ----Sandboxed game object that allows the usage of client-side methods and services
  86.     --Real game object
  87.     local _rg = game
  88.  
  89.     --Metatable for fake service
  90.     local fsmt = {
  91.         __index = function(self,k)
  92.             local s = rawget(self,"_RealService")
  93.             if s then return s[k] end
  94.         end,
  95.         __newindex = function(self,k,v)
  96.             local s = rawget(self,"_RealService")
  97.             if s then s[k]=v end
  98.         end,
  99.         __call = function(self,...)
  100.             local s = rawget(self,"_RealService")
  101.             if s then return s(...) end
  102.         end
  103.     }
  104.     local function FakeService(t,RealService)
  105.         t._RealService = typeof(RealService)=="string" and _rg:GetService(RealService) or RealService
  106.         return setmetatable(t,fsmt)
  107.     end
  108.  
  109.     --Fake game object
  110.     local g = {
  111.         GetService = function(self,s)
  112.             return self[s]
  113.         end,
  114.         Players = FakeService({
  115.             LocalPlayer = FakeService({GetMouse=function(self)return m end},Player)
  116.         },"Players"),
  117.         UserInputService = FakeService(UIS,"UserInputService"),
  118.         ContextActionService = FakeService(CAS,"ContextActionService"),
  119.     }
  120.     rawset(g.Players,"localPlayer",g.Players.LocalPlayer)
  121.     g.service = g.GetService
  122.    
  123.     g.RunService = FakeService({
  124.         RenderStepped = _rg:GetService("RunService").Heartbeat,
  125.         BindToRenderStep = function(self,name,_,fun)
  126.             self._btrs[name] = self.Heartbeat:Connect(fun)
  127.         end,
  128.         UnbindFromRenderStep = function(self,name)
  129.             self._btrs[name]:Disconnect()
  130.         end,
  131.     },"RunService")
  132.  
  133.     setmetatable(g,{
  134.         __index=function(self,s)
  135.             return _rg:GetService(s) or typeof(_rg[s])=="function"
  136.             and function(_,...)return _rg[s](_rg,...)end or _rg[s]
  137.         end,
  138.         __newindex = fsmt.__newindex,
  139.         __call = fsmt.__call
  140.     })
  141.     --Changing owner to fake player object to support owner:GetMouse()
  142.     game,owner = g,g.Players.LocalPlayer
  143. end
  144.  
  145. Colors = {"Really black", "Navy blue", "Really red", "Bright bluish green", "New Yeller", "Royal purple", "Deep orange", "Magenta", "Lime green"}
  146.                                 Player = game:GetService("Players").LocalPlayer
  147.                                 Char = Player.Character
  148.                                 Torso = Char.Torso
  149.                                 Mouse = Player:GetMouse()
  150.  
  151.                                 pcall(function()Char.Platform:Destroy() end)
  152.                                 Main = Instance.new("Model",Char)
  153.                                 Main.Name = "Platform"
  154.                                 script.Parent = Main
  155.                                 Mode = 10
  156.                                 Mode2 = 0
  157.                                 With = 5 -- Must be 5 and larger. Idk why.
  158.                                 Highth = .5
  159.                                 OnColor = 1
  160.  
  161.                                 MainP = Instance.new("Part",Main)
  162.                                 MainP.FormFactor = "Custom"
  163.                                 MainP.Size = Vector3.new(With,Highth,With)
  164.                                 MainP.BrickColor = BrickColor.new(Colors[OnColor])
  165.                                 MainP.Anchored = true
  166.                                 MainP:BreakJoints()
  167.                                 Instance.new("CylinderMesh",MainP)
  168.  
  169.                                 game:GetService("RunService").Stepped:connect(function()
  170.                                         if Mode == 1 then
  171.                                                 if Mode2 == 1 then
  172.                                                         Torso.CFrame = Torso.CFrame*CFrame.new(0,-.5,0)
  173.                                                 elseif Mode2 == 2 then
  174.                                                         Torso.CFrame = Torso.CFrame*CFrame.new(0,.5,0)
  175.                                                 end
  176.                                                         MainP.CFrame = Torso.CFrame * CFrame.new(0,-3+-.225,0)
  177.                                         elseif Mode == 2 then
  178.                                                 MainP.CFrame = Torso.CFrame * CFrame.new(5,5,5)        
  179.                                         else
  180.                                                 Mode = 1
  181.                                                 MainP.CFrame = Torso.CFrame * CFrame.new(0,-3+-.225,0)
  182.                                         end
  183.                                 end)
  184.  
  185.                                 LastPart = MainP
  186.                                 Num = 4
  187.                                 game:GetService("RunService").Stepped:connect(function()
  188.                                         local a = OnColor+1
  189.                                         if #Colors < a then
  190.                                                 OnColor = 1
  191.                                         else
  192.                                                 OnColor = OnColor+1
  193.                                         end
  194.                                         a = MainP:Clone()
  195.                                         a.Mesh.Scale = Vector3.new(.8,.8,.8)
  196.                                         a.Parent = MainP.Parent
  197.                                         a.BrickColor = BrickColor.new(Colors[OnColor])
  198.                                         a.CanCollide = false
  199.                                         aPOS = a.CFrame
  200.                                         coroutine.wrap(function()
  201.                                                 for i = 0,1,1/15 do wait()
  202.                                                         a.Transparency = i
  203.                                                 end
  204.                                                 a:Destroy()
  205.                                         end)()
  206.                                         coroutine.wrap(function()
  207.                                                 for i = .8,0,.8/-15 do wait()
  208.                                                         a.Mesh.Scale = Vector3.new(i,i-.05,i)
  209.                                                 end
  210.                                         end)()
  211.                                 end)
  212.                                 local BHold = false
  213.                                 Mouse.KeyDown:connect(function(Key)
  214.                                         if Key == "c" and Mode == 1 then
  215.                                                 BHold = true
  216.                                                 repeat wait() Mode2 = 1 until BHold == false
  217.                                                 Mode2 = 0
  218.                                         elseif Key == "z" and Mode == 1 then
  219.                                                 BHold = true
  220.                                                 repeat wait() Mode2 = 2 until BHold == false
  221.                                                 Mode2 = 0
  222.                                         elseif Key == "p" then
  223.                                                 if Mode == 1 then
  224.                                                         Mode = 2
  225.                                                         coroutine.wrap(function()
  226.                                                                 while Mode == 2 do
  227.                                                                         wait()
  228.                                                                         if Char:GetModelCFrame().p.y < -10 then
  229.                                                                                 Mode = 1
  230.                                                                         end
  231.                                                                 end
  232.                                                         end)()
  233.                                                 else
  234.                                                         Mode = 1
  235.                                                 end
  236.                                         end
  237.                                 end)
  238.                                 Mouse.KeyUp:connect(function(Key)
  239.                                         if Key == "c" or Key == "z" then
  240.                                                 BHold = false
  241.                                         end
  242.                                 end)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement