winterp

Alex eleentalizzta

Jan 14th, 2022 (edited)
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  1. - Nombre : Alex
  2. - Apellido : Lemous
  3. - Apodo : Chaack
  4. - Banda sonora : Experiencia - Ludovico Einaudi
  5. - Sexo : hombre
  6. - Género : m
  7. - Sexualidad : hetero
  8. - Religión :
  9. - Fecha de nacimiento :
  10. - Edad : 25
  11. - Signo zodiacal :
  12. - Clase : Elementalista - Neo Natura.
  13. - Elemento : Todos - trueno y la Tierra
  14. - Raza : humano
  15. - Rol en el equipo :
  16. 💮 Fuerza : [ 682 ]
  17. 💮 Agilidad : [ 962 ]
  18. 💮 Destreza : [ 723 ]
  19. 💮 Constitución : [ 526 ]
  20. 💮 Inteligencia : [ 1120 ]
  21. 💮 Suerte : [ 320 ]
  22. 💮 Carisma : [ 268]
  23. 💮 Sabiduría : [ 362 ]
  24.  
  25. ♝ Afinidad Elemental: Controlar Elementos.
  26. ♝ Fuerza Elemental: Usarlos con Potencia.
  27. ♝ Maestría Elemental: Para Sacar Skills.
  28. [INT] Fuerza Mágica: Aumenta la potencia de tus ataques "Mágicos" un 50%.
  29. Habilidades de Elementalista
  30.  
  31. Rock Blast: Lanzas grandes peñascos de roca a un enemigo. (Daño: Tu Str Total)
  32.  
  33. Ignición: Quemas a un objetivo tocándolo creando quemaduras que causan dmg por turno.
  34.  
  35. Rock Armor: Armadura de roca que aumenta mucho tu defensa física pero reduce tu velocidad en un 50%.
  36.  
  37. Tornado: Creas un tornado que aturde y levanta a los enemigos. (Aturde 1 turno)
  38.  
  39. ⚡️Thundershock: Lanzas un rayo que puede causar parálisis a un enemigo. (Daño: Tu Dex Total)
  40.  
  41. Refresh: Usas agua para curar un poco de hp a un aliado o ti mismo ademas de eliminar algunas debilitaciones. (Cura la mitad de tu estado mas alto) (No sirve si estas en puntos negativos)
  42.  
  43. Nature Wrath : Al ser impactado por un ataque que afecta directamente tu hp puede que se un auto-ataque con una de tus habilidades según los elementos que tengas cerca. (25% de probabilidad de activarse)(No Consume Sp). Gastas el 25% de energía natural en caso de no contar con el elemento necesario para tus habilidades en caso de tenerlo este costo se reduce a 5%.
  44. Brazo de Rayo: Tu brazo tiene la probabilidad de paralizar lo que toca.
  45.  
  46. ⚡️ Thunderpunch: Cargas Energía eléctrica en tu brazo para pegarle al rival. Puede Paralizar.
  47.  
  48. ⚡️ Electro: Lanzas una Descarga de Energía Eléctrica que puede meter Parálisis .
  49.  
  50. ⚡️ Spark: Lanzas un chispazo que cancela canalización o Casteos .
  51.  
  52. ⚡️ Corriente: Permite que tus Skills Activas de Electricidad tengan probabilidad de ser pasadas a un enemigo cercano.
  53.  
  54. ⚡️ Carga de voltios: (Ajustada) se puede lanzar como media accion (osea hasta 3 veces con 15+ o 5 veces con 20) Otorga un bono de dano a tu siguiente habilidad en (15% x cantidad de cargas) Además si se usa durante Armadura electrica reestablece la armadura de vida falsa que otorga.(max 10)
  55.  
  56. ⚔ Habilidades de clase : [ "🍀Natura🍀" ]
  57.  
  58. 💫 Natura Love : Dos partes de tu cuerpo se consumen para ganar 2 elementos dominados. ( Tierra y Fuego )
  59.  
  60. 🌎 Paseo Celestial : Camino o área de rocas puntiagudas.
  61. 🌞 Destello : Ciegas a un enemigo.
  62. 💨 Bendición del Viento : Puedes pisar el aire y volar.
  63. 🔥 Fire Canon : Lanzas un Disparo de fuego hacia el objetivo.
  64. 🌊 Aqua Dash : Te desplazas en una ola de agua en una corta dirección.
  65. 🔥 Ignition Blast : Lanzas una potente esfera de fuego que causa quemaduras difíciles de curar. ( Int + Dex + 1d20 ) / 2 ( Curar Quemaduras + 15 ) ( No Consume Ne ) ( Quemaduras : 1 / 3 Int por 1d6 turnos ) ( Si el Objetivo esta al 20 % de hp o menos la quemadura haca el daño total de tu Int )
  66.  
  67. [Habilidades de clase. Neo Natura]
  68. ✧ Neo Natura Force: Gastas el 25% de energía natural en caso de no contar con el elemento necesario para tus skills
  69. en caso de tenerlo este costo se reduce un 5%.
  70.  
  71. ✧ Neo Natura Born: Tu sp se cambia por el atributo Natural Energy.
  72.  
  73. ♦ Natural Canon: Disparas un canon de energía tomando la energía natural alrededor tuyo. (Dmg: los elementos tomados + tu Status de elemento mas alto)(+5 1 elemento, +10 2 elementos, +15 3 elementos)(No cuesta NE si los elementos no están corrompidos)
  74.  
  75. ♦ Energía Natural: Recupera energía absorbiendo la energía de la naturaleza. (20% del NE)
  76.  
  77. ♦ Neo Natura Desire: Tu cuerpo se divide en 2 otorgándote el control completo de 2 elementos (1 por cada mitad) Esto permite el uso de estos elementos sin costo. (Requiere 15 de Tirada o Mas)
  78.  
  79. ♦ Neo Natura Reborn: Te permite consumir la energía natural de tu alrededor para revivir.
  80.  
  81. ♦ Elemento Neonatus: Potencias tu siguiente skill duplicando su dmg.
  82.  
  83. Elemetalista (Trueno y Tierra)
  84.  
  85. Campo Geomagnetico: generas varias zonas con energia de trueno y manipulas la tierra para lograr magnetizar objetos con esta habilidad(dura todo el combate)
  86.  
  87. Campo de magnetico defensivo: escudo magnetico anti proyectiles metalicos y detiene energia
  88.  
  89. Bomba de empuje: manipula el capo para eljar objetos inanimados
  90.  
  91. Magnetic World(campo geomagnetico activado):puede manipular todo tipo de cosas dentro de su rango de 200mts.)
  92.  
  93. Cañon de electroenergia : concentra el campo electrico en un rayo que puede derretir el metal.
  94.  
  95. Telepatía eléctrica:interfieres con campos de enrgia mental usando tu frecuencia.
  96.  
  97. Estatica mental: impides la creacion de campos nuevos telepaticos,señales de radio o aparatos de comunicacion electronicos.
  98.  
  99. Caminata del dios del rayo: Te cubres en energia elecrica y con el campo geomagnetico activo te desplazas 4 veces mas rapido.(+2 def).
  100.  
  101. Control Neuro-Electrico: Manipulas un cuerpo o partes de,parcialmente por 1 ronda.
  102.  
  103. Radar electromagnetico: Te permite sentir otros personas mientras esten concientes.
  104.  
  105. Manipulacion de fragmentos de metales en tierra: Con el campo creado puedes reunir fragmentos de metal hasta formar armas para su uso.
  106.  
  107. Criticos:
  108. Tormenta ionica:Absorves toda la energia generada por los campos mentales de tus aliados y generas cargas ionicas que resguardas.
  109.  
  110. Cañon Railingun: Desatas las cargas ionicas liberando un rayo estilo railingun.(Req. 20)(EL railingun es equivalente a un ataque de plasma).
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
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