Advertisement
ThePJ120

Non Host FPS Menu Base

Jan 2nd, 2015
388
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 7.12 KB | None | 0 0
  1. private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
  2.         {
  3.             {
  4.                 if (Open == false)
  5.                 {
  6.                     if (Key_IsDown(Buttons.LEFT))
  7.                        
  8.                     {
  9.                         Open = true;
  10.                         scroll = 0;
  11.                         FPS1.WriteText("\n\n\n\n\n\n\nSabotage's ^1FPS  ^0Menu    \n^1>Super UAV  \n^2RedBoxes    \n^2No Recoil    \n^2Steady Aim    \n^2Cbuf_AddText");
  12.                     }
  13.                 }
  14.                 else if (Open == true)
  15.                 {
  16.                     if (scroll == 0)
  17.                     {
  18.                         if (Key_IsDown(Buttons.UP))
  19.                            
  20.                         {
  21.                             FPS1.WriteText("\n\n\n\n\n\n\nSabotage's ^1FPS  ^0Menu    \n^1>Super UAV   \n^2RedBoxes    \n^2No Recoil    \n^2Steady Aim    \n^2Cbuf_AddText");
  22.                             scroll = 0;
  23.                         }
  24.  
  25.                         if (Key_IsDown(Buttons.DOWN))
  26.                         {
  27.                             FPS1.WriteText("\n\n\n\n\n\n\nSabotage's ^1FPS  ^0Menu    \n^2Super UAV    \n^1>RedBoxes   \n^2No Recoil    \n^2Steady Aim    \n^2Cbuf_AddText");
  28.                             scroll = 1;
  29.                         }
  30.  
  31.                                                     if (Key_IsDown(Buttons.X))
  32.                         {
  33.                             if (SuperUAV == true)
  34.                             {
  35.                                 PS3.SetMemory(0x13FC3A, new Byte[] { 0x00 });
  36.                                 rbox = false;
  37.                             }
  38.                             else if (SuperUAV == false)
  39.                             {
  40.                                 PS3.SetMemory(0x13FC3A, new Byte[] { 0x01 });
  41.                                 rbox = true;
  42.                             }
  43.                         }
  44.                     }
  45.                     if (scroll == 1)
  46.                     {
  47.                         if (Key_IsDown(Buttons.UP))
  48.                         {
  49.                             FPS1.WriteText("\n\n\n\n\n\n\nSabotage's ^1FPS  ^0Menu    \n^1>Super UAV   \n^2RedBoxes    \n^2No Recoil    \n^2Steady Aim    \n^2Cbuf_AddText");
  50.                             scroll = 0;
  51.                         }
  52.                         if (Key_IsDown(Buttons.DOWN))
  53.                         {
  54.                             FPS1.WriteText("\n\n\n\n\n\n\nSabotage's ^1FPS  ^0Menu    \n^2Super UAV    \n^2RedBoxes    \n^1>No Recoil   \n^2Steady Aim    \n^2Cbuf_AddText");
  55.                             scroll = 2;
  56.                         }
  57.                                                     if (Key_IsDown(Buttons.X))
  58.                         {
  59.                             if (RedBoxes == true)
  60.                             {
  61.                                 PS3.SetMemory(0x148334, new Byte[] { 0x41, 0x82, 0x00, 0x0C });
  62.                                 rbox = false;
  63.                             }
  64.                             else if (RedBoxes == false)
  65.                             {
  66.                                 PS3.SetMemory(0x148334, new Byte[] { 0x60, 0x00, 0x00, 0x00 });
  67.                                 rbox = true;
  68.                             }
  69.                         }
  70.                     }
  71.                     if (scroll == 2)
  72.                     {
  73.                         if (Key_IsDown(Buttons.UP))
  74.                         {
  75.                             FPS1.WriteText("\n\n\n\n\n\n\nSabotage's ^1FPS  ^0Menu    \n^2Super UAV    \n^1>RedBoxes   \n^2No Recoil    \n^2Steady Aim    \n^2Cbuf_AddText");
  76.                             scroll = 1;
  77.                         }
  78.                         if (Key_IsDown(Buttons.DOWN))
  79.                         {
  80.                             FPS1.WriteText("\n\n\n\n\n\n\nSabotage's ^1FPS  ^0Menu    \n^2Super UAV    \n^2RedBoxes    \n^2No Recoil    \n^1>Steady Aim    \n^2Cbuf_AddText");
  81.                             scroll = 3;
  82.                         }
  83.                                                     if (Key_IsDown(Buttons.X))
  84.                         {
  85.                             if (NoRecoil == true)
  86.                             {
  87.                                 PS3.SetMemory(0x4F9E90, new Byte[] { 0x4B, 0xC2, 0x5B, 0xE1 });
  88.                                 rbox = false;
  89.                             }
  90.                             else if (NoRecoil == false)
  91.                             {
  92.                                 PS3.SetMemory(0x4F9E90, new Byte[] { 0x60, 0x00, 0x00, 0x00 });
  93.                                 rbox = true;
  94.                             }
  95.                         }
  96.                     }
  97.                     if (scroll == 3)
  98.                     {
  99.                         if (Key_IsDown(Buttons.UP))
  100.                         {
  101.                             FPS1.WriteText("\n\n\n\n\n\n\nSabotage's ^1FPS  ^0Menu    \n^2Super UAV    \n^2RedBoxes    \n^1>No Recoil   \n^2Steady AIM    \n^2Cbuf_AddText");
  102.                             scroll = 2;
  103.                         }
  104.                         if (Key_IsDown(Buttons.DOWN))
  105.                         {
  106.                             FPS1.WriteText("\n\n\n\n\n\n\nSabotage's ^1FPS  ^0Menu    \n^2Super UAV    \n^2RedBoxes    \n^2No Recoil   \n^2Steady AIM    \n^1>Cbuf_AddText");
  107.                             scroll = 4;
  108.                         }
  109.                                                     if (Key_IsDown(Buttons.X))
  110.  
  111.                         {
  112.                             if (SteadyAim == true)
  113.                             {
  114.                                 iPrintln(0, KeyBoard("iPrintln"));
  115.                                 rbox = false;
  116.                             }
  117.                             else if (SteadyAim == false)
  118.                             {
  119.                                 iPrintln(0, KeyBoard("iPrintln"));
  120.                                 rbox = true;
  121.                             }
  122.                         }
  123.                     }
  124.                     if (scroll == 4)
  125.                     {
  126.                         if (Key_IsDown(Buttons.UP))
  127.                         {
  128.                             FPS1.WriteText("\n\n\n\n\n\n\nSabotage's ^1FPS  ^0Menu    \n^2Super UAV    \n^2RedBoxes    \n^2No Recoil   \n^1>Steady AIM    \n^2Cbuf_AddText");
  129.                             scroll = 3;
  130.                         }
  131.                         if (Key_IsDown(Buttons.X))
  132.                         {
  133.                             if (SteadyAim == true)
  134.                             {
  135.                                 CBuf_AddText(0, KeyBoard("CBuf_AddText"));
  136.                                 rbox = false;
  137.                             }
  138.                             else if (SteadyAim == false)
  139.                             {
  140.                                 CBuf_AddText(0, KeyBoard("CBuf_AddText"));
  141.                                 rbox = true;
  142.                             }
  143.                         }
  144.                     }
  145.                         if (Key_IsDown(Buttons.O))
  146.                     {
  147.                         FPS1.WriteText("         ");
  148.                         Open = false;
  149.                     }
  150.                 }
  151.             }
  152.         }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement