Advertisement
marcusa3000

invincible warp

Apr 1st, 2024
1,016
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 10.78 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Merge23 = Merge {
  4.             Inputs = {
  5.                 Background = Input {
  6.                     SourceOp = "Background_27",
  7.                     Source = "Output",
  8.                 },
  9.                 Foreground = Input {
  10.                     SourceOp = "Background_28",
  11.                     Source = "Output",
  12.                 },
  13.                 Size = Input { Value = 0.911111111111111, },
  14.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  15.             },
  16.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -1633.5 } },
  17.         },
  18.         Background_27 = Background {
  19.             NameSet = true,
  20.             Inputs = {
  21.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  22.                 Width = Input { Value = 1080, },
  23.                 Height = Input { Value = 540, },
  24.                 Depth = Input { Value = 1, },
  25.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  26.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.0980392172932625, },
  27.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.615686297416687, },
  28.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.988235294818878, },
  29.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  30.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  31.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  32.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  33.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  34.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  35.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  36.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0 }, },
  37.                 End = Input { Value = { 0.5, 1 }, },
  38.                 Gradient = Input {
  39.                     Value = Gradient {
  40.                         Colors = {
  41.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  42.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  43.                         }
  44.                     },
  45.                 },
  46.             },
  47.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, -1666.5 } },
  48.         },
  49.         Background_28 = Background {
  50.             NameSet = true,
  51.             Inputs = {
  52.                 EffectMask = Input {
  53.                     SourceOp = "GridWarp1_3",
  54.                     Source = "Output",
  55.                 },
  56.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  57.                 Width = Input { Value = 1080, },
  58.                 Height = Input { Value = 1080, },
  59.                 Depth = Input { Value = 1, },
  60.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  61.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.996078431606293, },
  62.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.929411768913269, },
  63.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.00784313771873713, },
  64.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  65.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  66.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  67.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  68.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  69.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  70.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  71.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0 }, },
  72.                 End = Input { Value = { 0.5, 1 }, },
  73.                 Gradient = Input {
  74.                     Value = Gradient {
  75.                         Colors = {
  76.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  77.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  78.                         }
  79.                     },
  80.                 },
  81.             },
  82.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -1699.5 } },
  83.         },
  84.         GridWarp1_3 = GridWarp {
  85.             SrcDrawMode = 1,
  86.             DestDrawMode = 1,
  87.             Inputs = {
  88.                 MagnetType = Input { Value = 0, },
  89.                 DstXGridSize = Input { Value = 2, },
  90.                 DstYGridSize = Input { Value = 1, },
  91.                 DstPointTolerance = Input { Value = 0.00999999977648258, },
  92.                 DstOverSizeAmount = Input { Value = 0.0500000007450581, },
  93.                 DstSnapDistance = Input { Value = 0.0199999995529652, },
  94.                 SrcXGridSize = Input { Value = 2, },
  95.                 SrcYGridSize = Input { Value = 1, },
  96.                 SrcGridChange = Input {
  97.                     Value = Mesh {
  98.                         Count = 6,
  99.                         Col = 3,
  100.                         DeltaR = 1,
  101.                         DeltaC = 0.5,
  102.                         P1X = -0.5,
  103.                         P1Y = -0.5,
  104.                         Points = {
  105.                             { X = -0.5, Y = -0.5, L_CX = 0, T_CY = 0, },
  106.                             { X = 0, Y = -0.5, T_CY = 0, },
  107.                             { X = 0.5, Y = -0.5, T_CY = 0, R_CX = 0, },
  108.                             { X = -0.5, Y = 0.5, L_CX = 0, B_CY = 0, },
  109.                             { X = 0, Y = 0.5, B_CY = 0, },
  110.                             { X = 0.5, Y = 0.5, R_CX = 0, B_CY = 0, }
  111.                         },
  112.                         SavePoints = {
  113.                         }
  114.                     },
  115.                 },
  116.                 SrcPolyline = Input {
  117.                     Value = Polyline {
  118.                     },
  119.                 },
  120.                 DstGridChange = Input {
  121.                     Value = Mesh {
  122.                         Count = 6,
  123.                         Col = 3,
  124.                         DeltaR = 1,
  125.                         DeltaC = 0.5,
  126.                         P1X = -0.5,
  127.                         P1Y = -0.5,
  128.                         Points = {
  129.                             { X = -0.5, Y = -0.5, Z = 0.0001, L_CX = 0, T_CY = 0, R_CX = 0.160499986879611, R_CY = 0.096506090971375, B_CX = 0.0141252378402467, B_CY = 0.333241163097135, },
  130.                             { X = 0, Y = -0.287261051373955, Z = 0.0001, V = -0.5, L_CX = -0.177096702880834, T_CY = 0, R_CX = 0.177096702880834, B_CX = -2.28934162722926e-05, B_CY = 0.262328180221786, },
  131.                             { X = 0.5, Y = -0.5, Z = 0.0001, L_CX = -0.156931656627646, L_CY = 0.0960397932751801, T_CY = 0, R_CX = 0, B_CX = -0.0141710246727921, B_CY = 0.333241163097135, },
  132.                             { X = -0.457624286479259, Y = 0.499723489291404, Z = 0.0001, U = -0.5, V = 0.5, L_CX = 0, T_CX = -0.0141252378402467, T_CY = -0.333241163097135, R_CX = 0.152518535410147, B_CY = 0, },
  133.                             { X = -6.86802488180584e-05, Y = 0.499723489291404, Z = 0.0001, U = 0, V = 0.5, L_CX = -0.152518535410147, T_CX = 2.28934162722926e-05, T_CY = -0.262328180221786, R_CX = 0.152518535410147, B_CY = 0, },
  134.                             { X = 0.457486925981623, Y = 0.499723489291404, Z = 0.0001, U = 0.5, V = 0.5, L_CX = -0.152518535410147, T_CX = 0.0141710246727921, T_CY = -0.333241163097135, R_CX = 0, B_CY = 0, }
  135.                         },
  136.                         SavePoints = {
  137.                         }
  138.                     },
  139.                 },
  140.                 DstPolyline = Input {
  141.                     Value = Polyline {
  142.                     },
  143.                 },
  144.                 Input = Input {
  145.                     SourceOp = "Scale3",
  146.                     Source = "Output",
  147.                 },
  148.             },
  149.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -1765.5 } },
  150.         },
  151.         Background_30 = Background {
  152.             NameSet = true,
  153.             Inputs = {
  154.                 EffectMask = Input {
  155.                     SourceOp = "Scale3",
  156.                     Source = "Output",
  157.                 },
  158.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  159.                 Width = Input { Value = 1080, },
  160.                 Height = Input { Value = 1080, },
  161.                 Depth = Input { Value = 1, },
  162.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  163.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.996078431606293, },
  164.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.929411768913269, },
  165.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.00784313771873713, },
  166.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  167.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  168.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  169.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  170.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  171.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  172.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  173.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0 }, },
  174.                 End = Input { Value = { 0.5, 1 }, },
  175.                 Gradient = Input {
  176.                     Value = Gradient {
  177.                         Colors = {
  178.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  179.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  180.                         }
  181.                     },
  182.                 },
  183.             },
  184.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, -1765.5 } },
  185.         },
  186.         Displace1 = Displace {
  187.             Inputs = {
  188.                 Type = Input { Value = 1, },
  189.                 YRefraction = Input { Value = -0.11, },
  190.                 Input = Input {
  191.                     SourceOp = "Background_30",
  192.                     Source = "Output",
  193.                 },
  194.                 Foreground = Input {
  195.                     SourceOp = "Rectangle3",
  196.                     Source = "Mask",
  197.                 },
  198.             },
  199.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, -1732.5 } },
  200.         },
  201.         Transform7 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.Transform {
  202.             Inputs = {
  203.                 Source = Input {
  204.                     SourceOp = "Displace1",
  205.                     Source = "Output",
  206.                 },
  207.                 controlMode = Input { Value = FuID { "TransformControlsSliders" }, },
  208.                 controlReset = Input { Value = 0, },
  209.                 controlGroup = Input { Value = 1, },
  210.                 controlVisibility = Input { Value = FuID { "Show" }, },
  211.                 posX = Input { Value = 0.014, },
  212.                 posY = Input { Value = 0, },
  213.                 zoom = Input { Value = 1, },
  214.                 rotate = Input { Value = 0, },
  215.                 scaleX = Input { Value = 0.946, },
  216.                 scaleY = Input { Value = 1.204, },
  217.                 pitch = Input { Value = 0.277, },
  218.                 yaw = Input { Value = 0, },
  219.                 flipH = Input { Value = 0, },
  220.                 flipV = Input { Value = 0, },
  221.                 adjustGroup = Input { Value = 0, },
  222.                 isCrop = Input { Value = 0, },
  223.                 cropL = Input { Value = 0, },
  224.                 cropR = Input { Value = 0, },
  225.                 cropT = Input { Value = 0, },
  226.                 cropB = Input { Value = 0, },
  227.                 edgeSoftness = Input { Value = 0, },
  228.                 edgeRounding = Input { Value = 0, },
  229.                 animationGroup = Input { Value = 0, },
  230.                 serializedWarpable = Input {
  231.                     Value = Text {
  232.                     },
  233.                 },
  234.                 serializedPinnable = Input {
  235.                     Value = Text {
  236.                     },
  237.                 },
  238.                 motionBlur = Input { Value = 0, },
  239.                 advancedGroup = Input { Value = 0, },
  240.                 edgeBehaviour = Input { Value = FuID { "Constant" }, },
  241.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_NORMAL" }, },
  242.                 olayAntiAlias = Input { Value = 1, },
  243.                 previewAlpha = Input { Value = 0, },
  244.                 isLegacyCrop = Input { Value = 0, },
  245.                 isLegacyAlphaHandling = Input { Value = 0, },
  246.                 isEnforceBlanking = Input { Value = 0, },
  247.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  248.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  249.                 blend = Input { Value = 0, },
  250.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  251.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  252.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  253.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  254.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.4", },
  255.             },
  256.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, -1699.5 } },
  257.         },
  258.         Merge23_1 = Merge {
  259.             Inputs = {
  260.                 Background = Input {
  261.                     SourceOp = "Background_27",
  262.                     Source = "Output",
  263.                 },
  264.                 Foreground = Input {
  265.                     SourceOp = "Transform7",
  266.                     Source = "Output",
  267.                 },
  268.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.455922865013774 }, },
  269.                 Size = Input { Value = 0.911111111111111, },
  270.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  271.             },
  272.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, -1633.5 } },
  273.         },
  274.         Rectangle3 = RectangleMask {
  275.             Inputs = {
  276.                 EffectMask = Input {
  277.                     SourceOp = "Ellipse10",
  278.                     Source = "Mask",
  279.                 },
  280.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  281.                 SoftEdge = Input { Value = 0.1433, },
  282.                 PaintMode = Input { Value = FuID { "Subtract" }, },
  283.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  284.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  285.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  286.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  287.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  288.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.940850190475545 }, },
  289.                 Width = Input { Value = 1.32249560632689, },
  290.                 Height = Input { Value = 0.488888888888889, },
  291.             },
  292.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, -1732.5 } },
  293.         },
  294.         Scale3 = Scale {
  295.             Inputs = {
  296.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  297.                 YSize = Input { Value = 1.25, },
  298.                 HiQOnly = Input { Value = 0, },
  299.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  300.             },
  301.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, -1864.5 } },
  302.         },
  303.         Ellipse10 = EllipseMask {
  304.             Inputs = {
  305.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  306.                 SoftEdge = Input { Value = 0.178, },
  307.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  308.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  309.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  310.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  311.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  312.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.255007824726135 }, },
  313.                 Width = Input { Value = 0.82962962962963, },
  314.                 Height = Input { Value = 0.663719353155973, },
  315.             },
  316.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, -1732.5 } },
  317.         }
  318.     }
  319. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement