winterp

Bastion

Jan 14th, 2022 (edited)
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Never
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  1. 🌟 Datos Personales 🌟
  2. - Nombre: Bastion
  3. - Apellidos: Thamane
  4. - Sexo: Hombre.
  5. -Género : Masculino.
  6. - Fecha de Nacimiento: 23 / 03
  7. - Raza:
  8. - Clase:
  9. - Signo Zodiacal:
  10. - Sexualidad:
  11. - Edad:.
  12.  
  13.  
  14. Fuerza : [ 750 ]
  15. 💮 Agilidad : [ 762 ]
  16. 💮 Destreza : [ 832 ]
  17. 💮 Constitución : [ 755]
  18. 💮 Inteligencia : [ 1653 ]
  19. 💮 Suerte : [ 365 ]
  20. 💮 Carisma : [ 298 ]
  21. 💮 Sabiduría : [ 1065 ]
  22.  
  23.  
  24. Espiritista
  25. Infusión de almas: Permite fusionar almas en objetos otorgando efectos o personalidad al mismo
  26. Espíritu Aliso: Permite el control, la visivibilidad y encapsulacion de espiritus.
  27. Poder espiritual: El espiritista puede manipular las almas para crear formas varias.
  28. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  29. Vida falsa:El espiritista obtiene un bono de armadura cada turno igual al 10% de sp que gaste por turno
  30. Advertencia del alma: El espiritista gana ventaja en defensas de (Sab/20) mientras posea espiritus almacenados
  31. Fragmentacion: El espiritista puede fragmentar almas para obtener espiritus almacenados cada alma otorga (10 - 100) según el tipo de alma
  32. Sentido espiritual: El espiritista puede detectar los rastros espirituales que deja un alma, permitiéndole seguirlos a menos que el alma tome la decisión consciente de esconderse
  33. Técnica de Canalización: Técnica que desata el poder de un alma, lanzandola de diversas formas modificando su fórmula
  34. RAYO: Rayo de una dist max de (5 casillas lineal) Inflinge daño espiritual de distancia a todo lo que golpee (Sab + 1d6) (editado)
  35. BOLA DE ENERGÍA: Concentra El espíritu en una esfera que impacta al primer objetivo que alcance (No lineal 7 casillas alcance) (Sab + 3d6) daño magico (editado)
  36. PUÑO: Concentra el espíritu en su mano creando un puño espiritual que hace daño físico melee (Sab + 2d6 golpea hp y sp)
  37. Técnica de Fusión:Permite Fusionar un objeto o armamento con un alma o espíritu para otorgar efectos o personalidad al mismo. (se tira 1d20 requiere 15+ cada 200 de sab otorga +1)
  38. [17:01]
  39. Alma Y Espíritu (Especificación) :Un alma es la esencia de una vida pasada manteniendo su memoria y personalidad.
  40. Espiritu: el espíritu es el fragmento de un alma que puede tener alguna caracteristica más no tiene memoria o personalidad.
  41. Técnica del Guardián:El espiritista usa su cuerpo como templo para que un alma que posea realiza una promesa sobrenatural (Lanzar una skill, usar un fit que no poseas, responder algo, etc)
  42. Ermitaño:Las almas otorgan al espiritista bonos de sabiduría por nivel (+1 de sab x nivel) (Algunas almas pueden otorgar un bonus extra)
  43. Tormenta de espiritus:(Consume sus espiritus para causar (Sab* Espiritus consumidos) de daño en una zona 4x4(Crítico 20 reducible) (editado)
  44. Espiritualismo :El espiritista puede crear formas(Escudos espadas lanzas arcos escaleras paredes etc) (Su resistencia y daño será equivalente a la cantidad de espiritus que gaste (Sab /4 * Espiritus consumidos)
  45.  
  46. -onmyoji-
  47. Creacion de talimanes: Te permite Dibujar en papel varios tipos de sellos que generan difeentes habilidades.
  48.  
  49. Talisman de velocidad: potencia tu nivel de despazamiento.
  50.  
  51. Talisman de apoyo: Generas energias espirituales para aumentar tu armor class.
  52.  
  53. Talisman de poder: Aumenta 3 de tus stats en +500
  54.  
  55. Talisman de armadura: da la propiedad irrompibilidad 1d4(rondas de duracion)
  56.  
  57. Sentencia divina: Excomulgas a los espiritus en un area para sanar el area.
  58.  
  59. Lluvia de extasis: Añade el estado gracia en todos los aliados,denegando estados negativos.
  60.  
  61. Conjuro de expiacion: Golpeas el espiritu de un enemigo para exorcizar.
  62.  
  63. Espiritu rastreador: usas una de tus almas para encontrar personas que conozcas.
  64.  
  65. Negacion espiritual: Puede impedir que otros encantamientos espirituales se ejecuten(tirar cada ronda mientras para mantenerla activa)
  66.  
  67. Critico:
  68. Invocacion de Magano: LLevas a tu rival a un mundo espiritual copartido,Tus habilidades incrementan en 200% y tus estats se triplican dentro de esta barrera.
  69.  
  70. -Kekaishi-
  71.  
  72. Manipulacion de energia espiritual avanzada
  73.  
  74. Kekai: Creas una barrera espiritual con el poder de defender o atacar. (constitucion de kekai, Todos tus stats x3)
  75.  
  76. Blade kai: Usas tu kekai para generar espadas y manipularlas(1d20 para su numero)
  77.  
  78. Restriccion: Haces un cuadrado con un kekai y encierras alguien o algo dentro.
  79.  
  80. Ruptura: Quiebras el espacio del kekai para desintegrar espiritus malignos,en enemigos normales puedes comprimirl el kekai.
  81.  
  82. Sello: Niegas una skill o habilidades de objetos.
  83.  
  84. Cristalizacion de espiritu: manipulas los espiritus para crear una barrera dentro de algun lugar(casa,paredes o algo que consideres un fuerte)
  85.  
  86. Absorcion temporal espiritual: Tomas a uno de tus espiritus superiores y lo absorves para ganar varias skill de dicho espiritu.
  87. (num. de skills 1d20 * cada 300 de sab).
  88.  
  89. Deteccion de espiritu superior: Puedes encontrar espiritus afines en cualquier territorio
  90.  
  91. Larga vida en el mundo: Invocas un espiritu superior que ya poseas y puedes usarlo para atacar o defender(podras usar todas sus skills,1d20 numero de rondas activo)(mientras el espiritu es incvocado corporeamente no puedes hacer acciones para mantenerlo en este plano).
  92.  
  93. Llamado de un ser superior: invocas a un espiritu superior olvidado o de quien tengas un objeto para hacer un contrato durante rondas con el.(necesitas ofrecer algo o tener alguna conceccion para poder invocarlo).
  94.  
  95. Critico.
  96. Alineacion Espiritual,mental y corporal: Evocas todos tus conocimientos que en un conjuro unico y fortificas todo tu cuerpo.(Nulificacion de efectos negativos,aumento de capacidades espirituales,duplica la duracion de los espiritus,incrementa el control y la apricion de un espiritu olvidado,ganas resistencia mental,fisica y 0 fatiga por acciones duraderas) 20.
  97.  
  98. Cañon de ultima alianza: Canalizas varios talismanes y conjuros para lanzar un rayo que sella las habilidades paranormales,fisicas y cognitivas del enemigo bajo que es impactado.(20)
  99.  
  100. Armamento
  101.  
  102. Baston de los espiritus al caminar: Tiene la capacidad de almacenar espiritus igual a la resistencia mental del portador,genera cadenas en cada espiritu para que sea imposible su robo,tiene caracteristicas de sellado para facilitar toma de espiritus.
  103. Modo de sellado: Canaliza la enrgia y genera cadenas de alma atadas al portador y el nuevo espiritu.
  104.  
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