Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- EMPTY(0, 0, "Brak", new String[]{"§5"}, Material.AIR, null, 1),
- GORNIK(10, 0, "Górnik",
- new String[]{
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2kopanie kamienia: §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.22 ] "
- },
- Material.IRON_PICKAXE, new String[]{"górnik", "gornik", "gornictwo", "górnictwo", "kopalnia", "kopacz"}, 1),
- DRWAL(10, 0, "Drwal",
- new String[]{
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2ścinanie drewna: §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.3 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2okorowanie drewna na działce: §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.05 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§6§6§C§D§A§ASzansa na jabłko/sadzonke przy ścinaniu (poz. 2+)",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§8§F§B§C§8§FPracę najlepiej wykonywać na /warp las",
- "§x§8§F§B§C§8§FOkorować drewno można dopiero od 2 poziomu"
- },
- Material.IRON_AXE, new String[]{"drwal", "drewno", "drfal", "drzewo", "tartak"}, 1),
- ROLNIK(10, 2, "Rolnik/Hodowca",
- new String[]{
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] zbieranie plonów ręcznie: §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.82 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2łapanie zwierząt do jajek: §x§D§3§D§3§D§3[ ??30.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2wydojenie krowy: §x§D§3§D§3§D§3[ ??3.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zabijanie zwierzątek: §x§D§3§D§3§D§3[ ??15.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2strzyżenie owiec: §x§D§3§D§3§D§3[ ??2.5 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2rozmnażanie zwierzątek: §x§D§3§D§3§D§3[ ??6 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§6§6§C§D§A§AOd poziomu 2 możliwe łapanie zwierzątek do jajek przechowujących",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§8§F§B§C§8§FPlony liczone do pracy:",
- "§x§8§F§B§C§8§Fziemnaki, marchewki, trzcina, melony, kaktusy, pszenica, dynie",
- "§x§8§F§B§C§8§FZbieranie plonów zalicza się tylko na działce"
- },
- Material.GOLDEN_HOE, new String[]{"rolnik", "chodowca", "hodowca", "plony", "rolnik/hodowca"}, 1),
- WOJOWNIK(10, 3, "Wojownik",
- new String[]{
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2każde zabójstwo daje: §x§D§3§D§3§D§3[ ??70.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§6§6§C§D§A§AAktywna praca wojownika zwiększa o 2% szanse na drop skrzynki PVP",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§8§F§B§C§8§FZa zabijanie tego samego gracza pod rząd nie otrzymasz punktów"
- },
- Material.DIAMOND_SWORD, new String[]{"woj", "wojownik", "zabujca", "zabojca", "zabójca"}, 1),
- RYBAK(10, 3, "Rybak",
- new String[]{
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2złowienie ryby lub przedmiotu daje §x§D§3§D§3§D§3[ ??70.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§6§6§C§D§A§AKażdy poziom pracy zwiększa o 1% szanse na cenny przedmiot z wody",
- "§x§6§6§C§D§A§AAktywna praca daje 1% szansy na wyłowienie 1 z 25 unikatowych główek",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§8§F§B§C§8§FŁowienie w łódce zwiększa ilość zdobywanych punktów o 20%"
- },
- Material.FISHING_ROD, new String[]{"ryba", "rybak", "ryby", "lowienie", "łowienie", "wendkarz", "wedkarz", "wędkarz"}, 1),
- BUDOWNICZY(10, 3, "Budowniczy",
- new String[]{
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2postawienie solidnego bloku: §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.35 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zbudowanie mechanizmu: §x§D§3§D§3§D§3[ ??2.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§6§6§C§D§A§AKażdy poziom pracy daje 5% obniżki na zakup produków budowlanych",
- "§x§6§6§C§D§A§A(Maksymalna obniżka to 40%)"
- },
- Material.SCAFFOLDING, new String[]{"budowniczy", "budo", "budowanie", "budowa"}, 1),
- KOWAL(10, 3, "Kowal",
- new String[]{
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2skorzystanie z kowadła: §x§D§3§D§3§D§3[ ??20.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2użycie komendy /kowal (enchanty poziom 5): §x§D§3§D§3§D§3[ ??30.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§6§6§C§D§A§AOd 2 poziomu podręczny piec hutniczy",
- "§x§6§6§C§D§A§Adziała dwa razy dłużej (1 użycie = 2x czas)",
- "§x§6§6§C§D§A§AKażdy LevelUP do 6 poziomu daje 5% zniżki u /kowal (30% max)",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§8§F§B§C§8§FTylko kowal poziomu 3+ może używać stołu kowalskiego",
- "§x§8§F§B§C§8§FTylko kowal poziomu 10+ może wydobyć pradawne zgliszcza"
- },
- Material.ANVIL, new String[]{"kowal", "kowadło", "kowadlo", "kowalstwo", "kowadla"}, 1),
- CZARNOKSIEZNIK(10, 4, "Czarnoksiężnik",
- new String[]{
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zaklinanie przedmiotu(30lvl+): §x§D§3§D§3§D§3[ ??14.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zaklinanie książek(30lvl+): §x§D§3§D§3§D§3[ ??29.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2korzystanie z kotła (nalewanie do butelek): §x§D§3§D§3§D§3[ ??0.23 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§8§F§B§C§8§FTylko czarnoksiężnik poziomu 2+ może tworzyć pulpit",
- "§x§8§F§B§C§8§FTylko czarnoksiężnik poziomu 3+ może tworzyć mocniejsze mikstury"
- },
- Material.BREWING_STAND, new String[]{"czarnoksiężnik", "czarownik", "czarnoskieznik"}, 1),
- LOWCA(10, 5, "Łowca",
- new String[]{
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zabicie zwierzątka: §x§D§3§D§3§D§3[ ??10.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2zabicie agresywnego moba: §x§D§3§D§3§D§3[ ??20.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3[+] §x§9§A§C§D§3§2łapanie zwierząt do jajek przechowujących: §x§D§3§D§3§D§3[ ??7.0 ] ",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§6§6§C§D§A§AOd poziomu 2 możesz łapać wszystkie zwierzątka do jajek",
- "§x§D§3§D§3§D§3───────────────",
- "§x§8§F§B§C§8§FMoby wodne liczą się jak 10% moba agresywnego",
- "§x§8§F§B§C§8§FZabicie potworów daje 2x więcej punktów niż zwierzątek.",
- "§x§8§F§B§C§8§FŚwinki na /warp jedzenie nie są zaliczane do pracy"
- },
- Material.BOW, new String[]{"myśliwy", "mysliwy", "polowanie", "łowca", "lowca"}, 2);
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement