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it unlocks many cool features!
- #Car
- AsphaltRoads = De belles routes en asphalte
- PavementDriveAssist = Système de régulateur de vitesse sur route
- SchallTransportGroup = un nouvelle onglet pour trouver plus facilement sa voiture
- cardinal_quickfix = déplacement des véhicules sur 16 directions cardinals
- #UI / Tool
- Bottleneck_WithDrill = Des point de couleur pour donner l'état de la machine, vert = Ok, Orange = en attente , Rouge = problème
- Enhanced_Map_Colors = De jolies couleurs lisible sur la carte
- EvoGUI = /evolution + /time
- LessUnplugged_bud = reduit la taille des logos indiquant que une entité n'est pas branchée
- SmallerLogisticDeliveryIcon_fix = Reduit la taille des logos de demande logistique
- PatchFR = des traductions francaises
- SchallLanguagePack = d'autre traductions
- Renamer = Renommer nimporte quel labo, gare etc.
- Tapeline = rubant mesureur et grille
- Todo-List = Permait de faire une liste des tache à faire.
- YARM = Moniteur de ressources et estimation du temps avant pénurie
- actual-craft-times-remade = le temps de craft. utile pour les plan
- blueprint_flip_and_turn = Permet de tourner et inverser un blueprint
- factoryplanner = plannificateur d'usine
- more-minimap-autohide-017 = cache la minimap au besoin
- #Sound
- Command_and_Conquer_Low_Power_Alerts-016 = "Énergie Faible"
- Soundpack-alerts-and-sirens = plus de sirens
- Starcraft_siege_tank_firing_sound = Pour un son EPIC
- #decoration
- alien-biomes = De nouveau biome et décore hors norme
- alien-biomes-hr-terrain = ... et en HD !
- DeadlockLargerLamp = de grosses lampes
- Dectorio = nouvels onglets de décoration
- EvenMoreLights = plus de lumière pour les voitures
- Hazard-Lights = des lumières aux angles des usines pour ne pas entrer dedans la nuit
- StreetLamps = des poteaux électriques avec des lumières
- beautiful_bridge_railway = de jolie pont en brique sur l'eau
- bullet-trails = Rajoute un effet de balle traçante
- lightorio = lumière dynamique en jeu
- textplates = des lettres au sol
- #BugFix / balancing
- Fill4Me = Permet de donner des munitions et du carburant des qu'on pose une structure
- Flammable_Oils_QUICKFIX = le pétrole, brûle et explose
- Flow Control = permet de gérer le flow de fluide
- JKIL-CarLight = de la lumière
- NoRespawnGun = Respawn avec un inventaire vide
- Noxys_Trees = les arbres se multiplient doucement au fil du temps.
- Rampant = IA pour les monstres élémentaires
- SchallRemainsPickup = ce qui est brisé tombe au sol
- walls-block-spitters = les crashas sont arrêtés par les mur.
- Side Inserters = permet de faire des angles à 90°
- Squeak Through = permet de passer par dessus les panneaux solaire et tuyaux
- air-filtering = réseau de filtre à air au charbon
- fluid_permutations = permet de permuter les raffineries
- reverse-factory = Recyclage
- rocket-aggression = au lancement d'une roquette les monstres attaquerons.
- #Weapons
- IncendiaryMunitions = Des munitions incendiaires
- MushroomCloud = Gros boom
- NapalmArtillery = du Napalm !
- Nuclear_Artillery_QF = de gros canon
- Orbital Ion Cannon = Le canon orbital a ION
- uniturret_Fix = Des tourelles universelles
- WaterTurret = canon à eau anti-incendie
- #New Tech
- Big_Brother = amélioration des radars
- Dae_BP = juste des plan
- Factorio-Tiberium = l’ère du tiberium
- KS_Power_quickfix = plus de puissance
- OmegaDrill = Enorme foreuse
- SchallMachineScaling = grosse machine
- Warehousing = enorme stockage
- #Lib / dependencies
- base = "1.0.0",
- event-listener = "0.9.4",
- flib = "0.5.0",
- informatron = "0.1.14",
- stdlib = "1.4.5",
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