Advertisement
lafur

Untitled

Nov 2nd, 2018
185
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. --https://github.com/Mokiros/roblox-FE-compatibility
  2. if game:GetService("RunService"):IsClient() then error("Script must be server-side in order to work; use h/ and not hl/") end
  3. local Player,Mouse,mouse,UserInputService,ContextActionService = owner
  4. local RealPlayer = Player
  5. do print("FE Compatibility code by Mokiros")local a=RealPlayer;script.Parent=a.Character;local b=Instance.new("RemoteEvent")b.Name="UserInput_Event"local function c()local d={_fakeEvent=true,Functions={},Connect=function(self,e)table.insert(self.Functions,e)end}d.connect=d.Connect;return d end;local f={Target=nil,Hit=CFrame.new(),KeyUp=c(),KeyDown=c(),Button1Up=c(),Button1Down=c(),Button2Up=c(),Button2Down=c()}local g={InputBegan=c(),InputEnded=c()}local CAS={Actions={},BindAction=function(self,h,i,j,...)CAS.Actions[h]=i and{Name=h,Function=i,Keys={...}}or nil end}CAS.UnbindAction=CAS.BindAction;local function k(self,l,...)local d=f[l]if d and d._fakeEvent then for m,e in pairs(d.Functions)do e(...)end end end;f.TrigEvent=k;g.TrigEvent=k;b.OnServerEvent:Connect(function(n,o)if n~=a then return end;f.Target=o.Target;f.Hit=o.Hit;if not o.isMouse then local p=o.UserInputState==Enum.UserInputState.Begin;if o.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then return f:TrigEvent(p and"Button1Down"or"Button1Up")end;if o.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton2 then return f:TrigEvent(p and"Button2Down"or"Button2Up")end;for m,d in pairs(CAS.Actions)do for m,q in pairs(d.Keys)do if q==o.KeyCode then d.Function(d.Name,o.UserInputState,o)end end end;f:TrigEvent(p and"KeyDown"or"KeyUp",o.KeyCode.Name:lower())g:TrigEvent(p and"InputBegan"or"InputEnded",o,false)end end)b.Parent=NLS([==[local a=game:GetService("Players").LocalPlayer;local b=script:WaitForChild("UserInput_Event")local c=a:GetMouse()local d=game:GetService("UserInputService")local e=function(f,g)if g then return end;b:FireServer({KeyCode=f.KeyCode,UserInputType=f.UserInputType,UserInputState=f.UserInputState,Hit=c.Hit,Target=c.Target})end;d.InputBegan:Connect(e)d.InputEnded:Connect(e)local h,i;while wait(1/30)do if h~=c.Hit or i~=c.Target then h,i=c.Hit,c.Target;b:FireServer({isMouse=true,Target=i,Hit=h})end end]==],Player.Character)local r=game;local s={__index=function(self,q)local t=rawget(self,"_RealService")if t then return typeof(t[q])=="function"and function(m,...)return t[q](t,...)end or t[q]end end,__newindex=function(self,q,u)local t=rawget(self,"_RealService")if t then t[q]=u end end}local function v(d,w)d._RealService=typeof(w)=="string"and r:GetService(w)or w;return setmetatable(d,s)end;local x={GetService=function(self,t)return rawget(self,t)or r:GetService(t)end,Players=v({LocalPlayer=v({GetMouse=function(self)return f end},Player)},"Players"),UserInputService=v(g,"UserInputService"),ContextActionService=v(CAS,"ContextActionService"),RunService=v({_btrs={},RenderStepped=r:GetService("RunService").Heartbeat,BindToRenderStep=function(self,h,m,i)self._btrs[h]=self.Heartbeat:Connect(i)end,UnbindFromRenderStep=function(self,h)self._btrs[h]:Disconnect()end},"RunService")}rawset(x.Players,"localPlayer",x.Players.LocalPlayer)x.service=x.GetService;v(x,game)game,owner=x,x.Players.LocalPlayer end    
  6.  
  7.     ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  8.     Player = game.Players.LocalPlayer
  9.     Character = Player.Character
  10.      
  11.     PlayerGui = Player.PlayerGui
  12.      
  13.     Backpack = Player.Backpack
  14.      
  15.     Torso = Character.Torso
  16.      
  17.     Head = Character.Head
  18.      
  19.     Humanoid = Character.Humanoid
  20.      
  21.     LeftArm = Character["Left Arm"]
  22.      
  23.     LeftLeg = Character["Left Leg"]
  24.      
  25.     RightArm = Character["Right Arm"]
  26.      
  27.     RightLeg = Character["Right Leg"]
  28.      
  29.     LS = Torso["Left Shoulder"]
  30.      
  31.     LH = Torso["Left Hip"]
  32.      
  33.     RS = Torso["Right Shoulder"]
  34.      
  35.     RH = Torso["Right Hip"]
  36.      
  37.     Neck = Torso.Neck
  38.      
  39.     it=Instance.new
  40.      
  41.     vt=Vector3.new
  42.      
  43.     cf=CFrame.new
  44.      
  45.     euler=CFrame.fromEulerAnglesXYZ
  46.      
  47.     angles=CFrame.Angles
  48.      
  49.     necko=cf(0, 1, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  50.      
  51.     necko2=cf(0, -0.5, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  52.      
  53.     attack = false
  54.      
  55.     attacktype = 1
  56.      
  57.     damage = math.huge
  58.      
  59.     oridamage = 50
  60.      
  61.     attackdebounce = false
  62.      
  63.     ssdebounce=false
  64.      
  65.     MMouse=nil
  66.      
  67.     combo=0
  68.      
  69.     --player
  70.      
  71.     player = nil
  72.      
  73.     --save shoulders
  74.      
  75.     RSH, LSH = nil, nil
  76.      
  77.     --welds
  78.      
  79.     RW, LW = Instance.new("Weld"), Instance.new("Weld")
  80.      
  81.     RW.Name="Right Shoulder" LW.Name="Left Shoulder"
  82.      
  83.      
  84.      
  85.      
  86.      
  87.     if Character:findFirstChild("Crossbow",true) ~= nil then
  88.      
  89.     Character:findFirstChild("Crossbow",true).Parent = nil
  90.      
  91.     end
  92.      
  93.      
  94.      
  95.      
  96.      
  97.     function part(formfactor,parent,reflectance,transparency,brickcolor,name,size)
  98.      
  99.     local fp = it("Part")
  100.      
  101.     fp.formFactor = formfactor
  102.      
  103.     fp.Parent = parent
  104.      
  105.     fp.Reflectance = reflectance
  106.      
  107.     fp.Transparency = transparency
  108.      
  109.     fp.CanCollide = false
  110.      
  111.     fp.Locked=true
  112.      
  113.     fp.BrickColor = brickcolor
  114.      
  115.     fp.Name = name
  116.      
  117.     fp.Size = size
  118.      
  119.     fp.Position = Torso.Position
  120.      
  121.     fp.BottomSurface="Smooth"
  122.      
  123.     fp.TopSurface="Smooth"
  124.      
  125.     fp:BreakJoints()
  126.      
  127.     return fp
  128.      
  129.     end
  130.      
  131.      
  132.      
  133.     function mesh(Mesh,part,meshtype,meshid,offset,scale)
  134.      
  135.     local mesh = it(Mesh)
  136.      
  137.     mesh.Parent = part
  138.      
  139.     if Mesh=="SpecialMesh" then
  140.      
  141.     mesh.MeshType = meshtype
  142.      
  143.     mesh.MeshId = meshid
  144.      
  145.     end
  146.      
  147.     mesh.Offset=offset
  148.      
  149.     mesh.Scale=scale
  150.      
  151.     return mesh
  152.      
  153.     end
  154.      
  155.      
  156.      
  157.     function weld(parent,part0,part1,c0)
  158.      
  159.     local weld = it("Weld")
  160.      
  161.     weld.Parent = parent
  162.      
  163.     weld.Part0 = part0
  164.      
  165.     weld.Part1 = part1
  166.      
  167.     weld.C0 = c0
  168.      
  169.     return weld
  170.      
  171.     end
  172.      
  173.      
  174.      
  175.     local modelzorz = Instance.new("Model")
  176.      
  177.     modelzorz.Parent = Character
  178.      
  179.     modelzorz.Name = "Crossbow"
  180.      
  181.      
  182.      
  183.     local prt1=part(3,modelzorz,0,0,Torso.BrickColor,"Part1",vt(1,1,1))
  184.      
  185.     local prt2=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part2",vt(1,1,1))
  186.      
  187.     local prt3=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part3",vt(1,1,1))
  188.      
  189.     local prt4=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part4",vt(1,1,1))
  190.      
  191.     local prt5=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Blue"),"Part5",vt(1,1,1))
  192.      
  193.     local prt6=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Blue"),"Part6",vt(1,1,1))
  194.      
  195.     local prt7=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Blue"),"Part7",vt(1,1,1))
  196.      
  197.     local prt8=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bluen"),"Part8",vt(1,1,1))
  198.      
  199.     local prt9=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part9",vt(1,1,1))
  200.      
  201.     local prt10=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part10",vt(1,1,1))
  202.      
  203.     local prt11=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part11",vt(1,1,1))
  204.      
  205.     local prt12=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part12",vt(1,1,1))
  206.      
  207.     local prt13=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Black"),"Part13",vt(1,1,1))
  208.      
  209.     local prt14=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Black"),"Part14",vt(1,1,1))
  210.      
  211.     local prt15=part(3,modelzorz,0,1,BrickColor.new("Black"),"StringGuide",vt(0.2,0.2,0.2))
  212.      
  213.      
  214.      
  215.     local msh1=mesh("BlockMesh",prt1,"","",vt(0,0,0),vt(0.4,0.8,0.4))
  216.      
  217.     local msh2=mesh("BlockMesh",prt2,"","",vt(0,0,0),vt(0.8,0.5,2.5))
  218.      
  219.     local msh3=mesh("BlockMesh",prt3,"","",vt(0,0,0),vt(0.5,0.49,3))
  220.      
  221.     local msh4=mesh("BlockMesh",prt4,"","",vt(0,0,0),vt(0.2,0.21,3))
  222.      
  223.     local msh5=mesh("CylinderMesh",prt5,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,2.99,0.1))
  224.      
  225.     local msh6=mesh("CylinderMesh",prt6,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,2.99,0.1))
  226.      
  227.     local msh7=mesh("BlockMesh",prt7,"","",vt(0,0,0),vt(0.5,0.5,0.5))
  228.      
  229.     local msh8=mesh("CylinderMesh",prt8,"","",vt(0,0,0),vt(0.13,1,0.13))
  230.      
  231.     local msh9=mesh("CylinderMesh",prt9,"","",vt(0,0,0),vt(0.13,0.8,0.13))
  232.      
  233.     local msh10=mesh("BlockMesh",prt10,"","",vt(0,0,0),vt(0.4,0.1,1))
  234.      
  235.     local msh11=mesh("CylinderMesh",prt11,"","",vt(0,0,0),vt(0.13,0.8,0.13))
  236.      
  237.     local msh12=mesh("BlockMesh",prt12,"","",vt(0,0,0),vt(0.4,0.1,1))
  238.      
  239.     local msh13=mesh("CylinderMesh",prt13,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,0.11,0.1))
  240.      
  241.     local msh14=mesh("CylinderMesh",prt14,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,0.11,0.1))
  242.      
  243.      
  244.      
  245.     local wld1=weld(prt1,prt1,Torso,euler(0.5+1.57,0,0)*cf(-0.5,-1.5,-1))
  246.      
  247.     local wld2=weld(prt2,prt2,prt1,euler(-0.5,0,0)*cf(0,-0.5,0.2))
  248.      
  249.     local wld3=weld(prt3,prt3,prt2,euler(0,0,0)*cf(0,0,0.8))
  250.      
  251.     local wld4=weld(prt4,prt4,prt3,euler(0,0,0)*cf(0,-0.15,0.3))
  252.      
  253.     local wld5=weld(prt5,prt5,prt4,euler(1.57,0,0)*cf(0.1,-0.1,0))
  254.      
  255.     local wld6=weld(prt6,prt6,prt4,euler(1.57,0,0)*cf(-0.1,-0.1,0))
  256.      
  257.     local wld7=weld(prt7,prt7,prt4,euler(1.57,0,0)*cf(0,0,-1.5))
  258.      
  259.     local wld8=weld(prt8,prt8,prt4,euler(0,0,1.57)*cf(0,-0.05,1.45))
  260.      
  261.     local wld9=weld(prt9,prt9,prt8,euler(0.5,0,0)*cf(0,0.5,0))
  262.      
  263.     local wld10=weld(prt10,prt10,prt9,euler(-0.7,0,0)*cf(0,0.6,-0.25))
  264.      
  265.     local wld11=weld(prt11,prt11,prt8,euler(-0.5,0,0)*cf(0,-0.5,0))
  266.      
  267.     local wld12=weld(prt12,prt12,prt11,euler(0.7,0,0)*cf(0,-0.6,-0.25))
  268.      
  269.     local wld13=weld(prt13,prt13,prt10,euler(0,0,0)*cf(0.08,-0.01,-0.4))
  270.      
  271.     local wld14=weld(prt14,prt14,prt12,euler(0,0,0)*cf(0.08,0.01,-0.4))
  272.      
  273.     local wld15=weld(prt15,prt15,prt2,euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65))
  274.      
  275.      
  276.      
  277.     local string1=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("White"),"String1",vt(1,1,1))
  278.      
  279.     string1.Anchored=true
  280.      
  281.     local stringmsh1=mesh("CylinderMesh",string1,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,1,0.1))
  282.      
  283.     local string2=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("White"),"String1",vt(1,1,1))
  284.      
  285.     string2.Anchored=true
  286.      
  287.     local stringmsh2=mesh("CylinderMesh",string2,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,1,0.1))
  288.      
  289.      
  290.      
  291.     local strmdl = "Arrow"
  292.      
  293.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  294.      
  295.     repeat
  296.      
  297.     wait(0)
  298.      
  299.     local top = prt13.CFrame
  300.      
  301.     local bottom = prt14.CFrame
  302.      
  303.     local oristrpos
  304.      
  305.     if strmdl == "Bow" then
  306.      
  307.     oristrpos = CFrame.new((top.p+bottom.p)/2)
  308.      
  309.     elseif strmdl == "Arrow" then
  310.      
  311.     oristrpos = prt15.CFrame
  312.      
  313.     end
  314.      
  315.     local mg1 = (top.p - oristrpos.p).magnitude
  316.      
  317.     local mg2 = (bottom.p - oristrpos.p).magnitude
  318.      
  319.     string1.Size = Vector3.new(0.2,mg1,0.2)
  320.      
  321.     string1.CFrame = CFrame.new((top.p+oristrpos.p)/2,oristrpos.p) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  322.      
  323.     string2.Size = Vector3.new(0.2,mg2,0.2)
  324.      
  325.     string2.CFrame = CFrame.new((bottom.p+oristrpos.p)/2,oristrpos.p) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  326.      
  327.     until false
  328.      
  329.     end))
  330.      
  331.      
  332.      
  333.      
  334.      
  335.     if (script.Parent.className ~= "HopperBin") then
  336.      
  337.     Tool = Instance.new("HopperBin")
  338.      
  339.     Tool.Parent = Backpack
  340.      
  341.     Tool.Name = "Crossbow"
  342.      
  343.     script.Parent = Tool
  344.      
  345.     end
  346.      
  347.     Bin = script.Parent
  348.      
  349.      
  350.      
  351.     local bg = it("BodyGyro")
  352.      
  353.     bg.maxTorque = Vector3.new(4e+005,4e+005,4e+005)*math.huge
  354.      
  355.     bg.P = 20e+003
  356.      
  357.     bg.Parent = nil
  358.      
  359.      
  360.      
  361.     so = function(id,par,vol,pit)
  362.      
  363.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  364.      
  365.     local sou = Instance.new("Sound",par or workspace)
  366.      
  367.     sou.Volume=vol
  368.      
  369.     sou.Pitch=pit or 1
  370.      
  371.     sou.SoundId=id
  372.      
  373.     wait()
  374.      
  375.     sou:play()
  376.      
  377.     wait(6)
  378.      
  379.     sou:Remove()
  380.      
  381.     end))
  382.      
  383.     end
  384.      
  385.      
  386.      
  387.     function unequipweld()
  388.      
  389.     wld1.Part1=Torso
  390.      
  391.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,0)*cf(-0.5,-1.5,-1)
  392.      
  393.     end
  394.      
  395.      
  396.      
  397.     function equipweld()
  398.      
  399.     wld1.Part1=RightArm
  400.      
  401.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,0)*cf(0,1,0)
  402.      
  403.     end
  404.      
  405.      
  406.      
  407.     function hideanim()
  408.      
  409.     equipped=false
  410.      
  411.     wait(0.1)
  412.      
  413.     bg.Parent=nil
  414.      
  415.     unequipweld()
  416.      
  417.     end
  418.      
  419.      
  420.      
  421.     function equipanim()
  422.      
  423.     equipped=true
  424.      
  425.     wait(0.1)
  426.      
  427.     equipweld()
  428.      
  429.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8,0,0)
  430.      
  431.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2,-0.2)
  432.      
  433.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,-0.2)
  434.      
  435.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0,0)
  436.      
  437.     end
  438.      
  439.      
  440.      
  441.     function Melee()
  442.      
  443.     attack=true
  444.      
  445.     SpecialEffect()
  446.      
  447.     for i=0,1,0.1 do
  448.      
  449.     wait()
  450.      
  451.     RW.C0=cf(1.5-0.5*i, 0.5, -0.5*i) * euler(0.8+0.77*i,0,0)
  452.      
  453.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2-1.77*i,-0.2+0.8*i)
  454.      
  455.     end
  456.      
  457.     bg.Parent=Torso
  458.      
  459.     CF = Torso.CFrame
  460.      
  461.     con1=prt2.Touched:connect(function(hit) Damagefunc1(hit,20,20) end)
  462.      
  463.     con2=prt3.Touched:connect(function(hit) Damagefunc1(hit,20,20) end)
  464.      
  465.     so("http://roblox.com/asset/?id=10209640",LeftArm,1,0.8)
  466.      
  467.     for i=0,1,0.1 do
  468.      
  469.     wait()
  470.      
  471.     RW.C0=cf(1.5-0.5+0.5*i, 0.5, -0.5+0.5*i) * euler(1.57,0,0)
  472.      
  473.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57,0.6-2.17*i)
  474.      
  475.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,-0.2-1.37*i)
  476.      
  477.     bg.cframe=CF*euler(0,-6.283*i,0)
  478.      
  479.     end
  480.      
  481.     con1:disconnect()
  482.      
  483.     con2:disconnect()
  484.      
  485.     bg.Parent=nil
  486.      
  487.     for i=0,1,0.1 do
  488.      
  489.     wait()
  490.      
  491.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(1.57-0.77*i,0,0)
  492.      
  493.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57+1.77*i,-1.57+1.37*i)
  494.      
  495.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,-0.2-1.37+1.37*i)
  496.      
  497.     end
  498.      
  499.     attack=false
  500.      
  501.     end
  502.      
  503.      
  504.      
  505.     function TripleShot()
  506.      
  507.     attack=true
  508.      
  509.     SpecialEffect()
  510.      
  511.     Humanoid.WalkSpeed=5
  512.      
  513.     holding=true
  514.      
  515.     for i=0,1,0.2 do
  516.      
  517.     wait()
  518.      
  519.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8-0.2*i,0,0)
  520.      
  521.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2,-0.2)
  522.      
  523.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(-0.6*i,0,-0.2+0.4*i)
  524.      
  525.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57*i,0)
  526.      
  527.     end
  528.      
  529.     local arrow=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("White"),"Arrow",vt(1,1,1))
  530.      
  531.     local arrowmsh=mesh("SpecialMesh",arrow,"FileMesh","http://www.roblox.com/asset/?id=15887356",vt(0,0,0),vt(1,1,2))
  532.      
  533.     arrowmsh.VertexColor=vt(1,1,1)
  534.      
  535.     --arrowmsh.TextureId="http://www.roblox.com/asset/?id=15886781"
  536.      
  537.     local arrowwld=weld(arrow,arrow,LeftArm,euler(0,0,0)*cf(0,1,0))
  538.      
  539.     for i=0,1,0.1 do
  540.      
  541.     wait()
  542.      
  543.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3*i,0,0)
  544.      
  545.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6,0,0)
  546.      
  547.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2-0.2*i,-0.2+0.2*i)
  548.      
  549.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, -0.2*i) * euler(-0.6+1.7*i,0,0.2)
  550.      
  551.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57+3.14*i,0)
  552.      
  553.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57*i)*cf(0,1,0)
  554.      
  555.     arrowwld.C0=euler(0,0,1.57*i)*cf(0,1,-1*i)
  556.      
  557.     end
  558.      
  559.     arrowwld.Part1=prt4
  560.      
  561.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5)
  562.      
  563.     for i=0,1,0.1 do
  564.      
  565.     wait()
  566.      
  567.     LW.C0=cf(-1.5+0.5*i, 0.5, -0.2-0.3*i) * euler(1.1-0.1*i,0,0.2+0.3*i)
  568.      
  569.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  570.      
  571.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5-1.5*i)
  572.      
  573.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65-2*i)
  574.      
  575.     end
  576.      
  577.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  578.      
  579.     wait()
  580.      
  581.     while holding==true do
  582.      
  583.     wait(0)
  584.      
  585.     bg.Parent = Torso
  586.      
  587.     local pos4 = vt(MMouse.Hit.p.x,Head.Position.Y,MMouse.Hit.p.z)
  588.      
  589.     bg.cframe = cf(Torso.Position,pos4) * euler(0,1.57,0) * cf(0,0,0)
  590.      
  591.     end
  592.      
  593.     bg.Parent=nil
  594.      
  595.     end))
  596.      
  597.     for i=0,1,0.1 do
  598.      
  599.     wait()
  600.      
  601.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3-0.3*i,0,-1.57*i)
  602.      
  603.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6-0.6*i,0,1.57*i)
  604.      
  605.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57*i,0)
  606.      
  607.     LW.C0=cf(-1.5+0.5-0.5*i, 0.5, -0.5+0.5*i) * euler(1-1*i,0,0.5-0.7*i)
  608.      
  609.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.57*i,0)
  610.      
  611.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57-1.57*i)*cf(0,1,0)
  612.      
  613.     end
  614.      
  615.     wait(0.2)
  616.      
  617.     arrowfft=arrow:Clone()
  618.      
  619.     arrowfft.Parent=arrow.Parent
  620.      
  621.     arrowfft.CFrame=arrow.CFrame
  622.      
  623.     arrowfft.Anchored=true
  624.      
  625.     fftmsh=arrowfft.Mesh
  626.      
  627.     coroutine.resume(coroutine.create(function(Arrow,Mesh)
  628.      
  629.     for i=0,1,0.1 do
  630.      
  631.     wait()
  632.      
  633.     Arrow.Transparency=i
  634.      
  635.     Mesh.Scale=Mesh.Scale+vt(0.5,0.5,0.5)
  636.      
  637.     end
  638.      
  639.     Arrow.Parent=nil
  640.      
  641.     end),arrowfft,fftmsh)
  642.      
  643.     for i=1,3 do
  644.      
  645.     spread=1
  646.      
  647.     so("http://www.roblox.com/asset/?id=16211041",prt8,1,1)
  648.      
  649.     shoottrail(mouse,prt8)
  650.      
  651.     end
  652.      
  653.     spread=0
  654.      
  655.     arrow.Parent=nil
  656.      
  657.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  658.      
  659.     for i=0,1,0.2 do
  660.      
  661.     wait()
  662.      
  663.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2*i,-1.57)
  664.      
  665.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2*i)
  666.      
  667.     end
  668.      
  669.     for i=0,1,0.2 do
  670.      
  671.     wait()
  672.      
  673.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2+0.1*i,-1.57)
  674.      
  675.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2+0.1*i)
  676.      
  677.     end
  678.      
  679.     Humanoid.WalkSpeed=16
  680.      
  681.     holding=false
  682.      
  683.     for i=0,1,0.1 do
  684.      
  685.     wait()
  686.      
  687.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3-0.3*i,-1.57+1.57*i)
  688.      
  689.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8*i,0,1.87-1.87*i)
  690.      
  691.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.37*i,-0.2*i)
  692.      
  693.     end
  694.      
  695.     attack=false
  696.      
  697.     end
  698.      
  699.      
  700.      
  701.     function SpiritArrows()
  702.      
  703.     attack=true
  704.      
  705.     SpecialEffect()
  706.      
  707.     Humanoid.WalkSpeed=0
  708.      
  709.     holding=true
  710.      
  711.     spread=2
  712.      
  713.     for i=0,1,0.2 do
  714.      
  715.     wait()
  716.      
  717.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8-0.2*i,0,0)
  718.      
  719.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2,-0.2)
  720.      
  721.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(-0.6*i,0,-0.2+0.4*i)
  722.      
  723.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57*i,0)
  724.      
  725.     end
  726.      
  727.     local arrow=part(3,modelzorz,0.5,0,BrickColor.new("White"),"Arrow",vt(1,1,1))
  728.      
  729.     local arrowmsh=mesh("SpecialMesh",arrow,"FileMesh","http://www.roblox.com/asset/?id=15887356",vt(0,0,0),vt(1,1,2))
  730.      
  731.     arrowmsh.VertexColor=vt(1,1,1)
  732.      
  733.     --arrowmsh.TextureId="http://www.roblox.com/asset/?id=15886781"
  734.      
  735.     local arrowwld=weld(arrow,arrow,LeftArm,euler(0,0,0)*cf(0,1,0))
  736.      
  737.     for i=0,1,0.1 do
  738.      
  739.     wait()
  740.      
  741.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3*i,0,0)
  742.      
  743.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6,0,0)
  744.      
  745.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2-0.2*i,-0.2+0.2*i)
  746.      
  747.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, -0.2*i) * euler(-0.6+1.7*i,0,0.2)
  748.      
  749.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57+3.14*i,0)
  750.      
  751.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57*i)*cf(0,1,0)
  752.      
  753.     arrowwld.C0=euler(0,0,1.57*i)*cf(0,1,-1*i)
  754.      
  755.     end
  756.      
  757.     arrowwld.Part1=prt4
  758.      
  759.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5)
  760.      
  761.     for i=0,1,0.1 do
  762.      
  763.     wait()
  764.      
  765.     LW.C0=cf(-1.5+0.5*i, 0.5, -0.2-0.3*i) * euler(1.1-0.1*i,0,0.2+0.3*i)
  766.      
  767.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  768.      
  769.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5-1.5*i)
  770.      
  771.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65-2*i)
  772.      
  773.     end
  774.      
  775.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  776.      
  777.     wait()
  778.      
  779.     while holding==true do
  780.      
  781.     wait(0)
  782.      
  783.     bg.Parent = Torso
  784.      
  785.     local pos4 = vt(MMouse.Hit.p.x,Head.Position.Y,MMouse.Hit.p.z)
  786.      
  787.     bg.cframe = cf(Torso.Position,pos4) * euler(0,1.57,0) * cf(0,0,0)
  788.      
  789.     end
  790.      
  791.     bg.Parent=nil
  792.      
  793.     end))
  794.      
  795.     for i=0,1,0.1 do
  796.      
  797.     wait()
  798.      
  799.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3-0.3*i,0,-1.57*i)
  800.      
  801.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6-0.6*i,0,1.57*i)
  802.      
  803.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57*i,0)
  804.      
  805.     LW.C0=cf(-1.5+0.5-0.5*i, 0.5, -0.5+0.5*i) * euler(1-1*i,0,0.5-0.7*i)
  806.      
  807.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.57*i,0)
  808.      
  809.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57-1.57*i)*cf(0,1,0)
  810.      
  811.     end
  812.      
  813.     arrowlimit=0
  814.      
  815.     makearrow=false
  816.      
  817.     while holding==true do
  818.      
  819.     wait(0)
  820.      
  821.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  822.      
  823.     if makearrow==false then
  824.      
  825.     makearrow=true
  826.      
  827.     if arrowlimit<=7 then
  828.      
  829.     arrowlimit=arrowlimit+1
  830.      
  831.     local arrowclone=part(3,modelzorz,0.5,1,BrickColor.new("White"),"Arrow",vt(1,1,1))
  832.      
  833.     local arrowmshclone=mesh("SpecialMesh",arrowclone,"FileMesh","http://www.roblox.com/asset/?id=15887356",vt(0,0,0),vt(1,1,2))
  834.      
  835.     arrowmsh.VertexColor=vt(1,1,1)
  836.      
  837.     local arrowwldclone=weld(arrowclone,arrowclone,arrow,euler(0,0,3.14)*cf(math.random(-8,8),math.random(-3,3),math.random(-8,8)))
  838.      
  839.     coroutine.resume(coroutine.create(function(Arrow)
  840.      
  841.     for i=1,0.3,-0.05 do
  842.      
  843.     wait()
  844.      
  845.     Arrow.Transparency=i
  846.      
  847.     end
  848.      
  849.     while holding==true do
  850.      
  851.     wait()
  852.      
  853.     end
  854.      
  855.     Arrow.Anchored=true
  856.      
  857.     if Arrow:findFirstChild("Weld")~=nil then
  858.      
  859.     Arrow.Weld.Parent=nil
  860.      
  861.     end
  862.      
  863.     wait(math.random()-math.random())
  864.      
  865.     so("http://www.roblox.com/asset/?id=16211041",Arrow,1,1)
  866.      
  867.     shoottrail(mouse,Arrow)
  868.      
  869.     Arrow.Parent=nil
  870.      
  871.     end),arrowclone)
  872.      
  873.     end
  874.      
  875.     wait(math.random())
  876.      
  877.     makearrow=false
  878.      
  879.     end
  880.      
  881.     end))
  882.      
  883.     end
  884.      
  885.     arrowfft=arrow:Clone()
  886.      
  887.     arrowfft.Parent=arrow.Parent
  888.      
  889.     arrowfft.CFrame=arrow.CFrame
  890.      
  891.     arrowfft.Anchored=true
  892.      
  893.     fftmsh=arrowfft.Mesh
  894.      
  895.     coroutine.resume(coroutine.create(function(Arrow,Mesh)
  896.      
  897.     for i=0,1,0.1 do
  898.      
  899.     wait()
  900.      
  901.     Arrow.Transparency=i
  902.      
  903.     Mesh.Scale=Mesh.Scale+vt(0.2,0.2,0.2)
  904.      
  905.     end
  906.      
  907.     Arrow.Parent=nil
  908.      
  909.     end),arrowfft,fftmsh)
  910.      
  911.     so("http://www.roblox.com/asset/?id=16211041",prt8,1,1)
  912.      
  913.     shoottrail(mouse,prt8)
  914.      
  915.     arrow.Parent=nil
  916.      
  917.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  918.      
  919.     for i=0,1,0.2 do
  920.      
  921.     wait()
  922.      
  923.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2*i,-1.57)
  924.      
  925.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2*i)
  926.      
  927.     end
  928.      
  929.     for i=0,1,0.2 do
  930.      
  931.     wait()
  932.      
  933.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2+0.1*i,-1.57)
  934.      
  935.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2+0.1*i)
  936.      
  937.     end
  938.      
  939.     Humanoid.WalkSpeed=16
  940.      
  941.     for i=0,1,0.1 do
  942.      
  943.     wait()
  944.      
  945.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3-0.3*i,-1.57+1.57*i)
  946.      
  947.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8*i,0,1.87-1.87*i)
  948.      
  949.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.37*i,-0.2*i)
  950.      
  951.     end
  952.      
  953.     spread=0
  954.      
  955.     attack=false
  956.      
  957.     end
  958.      
  959.      
  960.      
  961.     function Decimate()
  962.      
  963.     attack=true
  964.      
  965.     Humanoid.WalkSpeed=0
  966.      
  967.     print("Archer SS initiated.")
  968.      
  969.     SpecialEffect()
  970.      
  971.     holding=true
  972.      
  973.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  974.      
  975.     wait()
  976.      
  977.     while holding==true do
  978.      
  979.     wait(0)
  980.      
  981.     bg.Parent = Torso
  982.      
  983.     local pos4 = vt(MMouse.Hit.p.x,Head.Position.Y,MMouse.Hit.p.z)
  984.      
  985.     bg.cframe = cf(Torso.Position,pos4) * euler(0,1.57,0) * cf(0,0,0)
  986.      
  987.     end
  988.      
  989.     bg.Parent=nil
  990.      
  991.     end))
  992.      
  993.     so("http://roblox.com/asset/?id=2101144",arrow,1,1)
  994.      
  995.     local arrow=part(3,modelzorz,0,1,BrickColor.new("White"),"Arrow",vt(1,1,1))
  996.      
  997.     local arrowmsh=mesh("SpecialMesh",arrow,"FileMesh","http://www.roblox.com/asset/?id=15887356",vt(0,0,0),vt(2,2,4))
  998.      
  999.     local arrowwld=weld(arrow,arrow,LeftArm,euler(-1.57,0,0)*cf(0,2,0))
  1000.      
  1001.     for i=0,1,0.1 do
  1002.      
  1003.     wait()
  1004.      
  1005.     arrow.Transparency=arrow.Transparency-0.05
  1006.      
  1007.     arrowwld.C0=euler(-1.57+0.2*i,0,0)*cf(-0.5*i,2,-0.5*i)
  1008.      
  1009.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3*i,-1.57*i)
  1010.      
  1011.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, -0.5*i) * euler(0.8+2.2*i,0,0)
  1012.      
  1013.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2-1.77*i,-0.2+0.2*i)
  1014.      
  1015.     LW.C0=cf(-1.5+1.8*i, 0.5+2*i, -0.5*i) * euler(3.1*i,0,-0.2+0.6*i)
  1016.      
  1017.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57*i,0)
  1018.      
  1019.     end
  1020.      
  1021.     arrowwld.Part1=prt4
  1022.      
  1023.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5)
  1024.      
  1025.     for i=0,1,0.05 do
  1026.      
  1027.     wait()
  1028.      
  1029.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3-0.1*i,-1.57)
  1030.      
  1031.     LW.C0=cf(-1.5+1.8, 2.5-1.5*i, -0.5) * euler(3.1,0,0.4)
  1032.      
  1033.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5-1*i)
  1034.      
  1035.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65-4*i)
  1036.      
  1037.     end
  1038.      
  1039.     for i=0,1,0.05 do
  1040.      
  1041.     wait()
  1042.      
  1043.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2-0.2*i,-1.57)
  1044.      
  1045.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, -0.5) * euler(3+0.14*i,0,0)
  1046.      
  1047.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57,-1.57*i)
  1048.      
  1049.     LW.C0=cf(-1.5+1.8, 1, -0.5) * euler(3.1,0,0.4+1.17*i)
  1050.      
  1051.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  1052.      
  1053.     end
  1054.      
  1055.     while holding==true do
  1056.      
  1057.     wait()
  1058.      
  1059.     end
  1060.      
  1061.     so("http://www.roblox.com/asset/?id=16211041",prt8,1,1)
  1062.      
  1063.     SSshoottrail(mouse,prt8)
  1064.      
  1065.     arrow.Parent=nil
  1066.      
  1067.     Humanoid.WalkSpeed=16
  1068.      
  1069.     for i=0,1,0.2 do
  1070.      
  1071.     wait()
  1072.      
  1073.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3*i,-1.57)
  1074.      
  1075.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, -0.5) * euler(3.24,0,0)
  1076.      
  1077.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57,-1.57+1*i)
  1078.      
  1079.     LW.C0=cf(-1.5+1.8, 1, -0.5) * euler(3.1,0,1.57-1*i)
  1080.      
  1081.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  1082.      
  1083.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  1084.      
  1085.     end
  1086.      
  1087.     for i=0,1,0.1 do
  1088.      
  1089.     wait()
  1090.      
  1091.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3+0.1*i,-1.57)
  1092.      
  1093.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, -0.5) * euler(3.24,0,0)
  1094.      
  1095.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57,-1.57+1+0.1*i)
  1096.      
  1097.     LW.C0=cf(-1.5+1.8, 1, -0.5) * euler(3.1,0,1.57-1-0.1*i)
  1098.      
  1099.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  1100.      
  1101.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  1102.      
  1103.     end
  1104.      
  1105.     for i=0,1,0.05 do
  1106.      
  1107.     wait()
  1108.      
  1109.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.4-0.4*i,-1.57+1.57*i)
  1110.      
  1111.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, -0.5+0.5*i) * euler(3.24-2.44*i,0,0)
  1112.      
  1113.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57+1.77*i,-0.47+0.27*i)
  1114.      
  1115.     LW.C0=cf(-1.5+1.8-1.8*i, 1-0.5*i, -0.5+0.5*i) * euler(3.1-3.1*i,0,0.47-0.67*i)
  1116.      
  1117.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.57*i,0)
  1118.      
  1119.     end
  1120.      
  1121.     attack=false
  1122.      
  1123.     end
  1124.      
  1125.      
  1126.      
  1127.     function MagicCircle(brickcolor,cframe,x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3)
  1128.      
  1129.     local prt=part(3,workspace,0,0,brickcolor,"Effect",vt(0.5,0.5,0.5))
  1130.      
  1131.     prt.Anchored=true
  1132.      
  1133.     prt.CFrame=cframe*cf(x2,y2,z2)
  1134.      
  1135.     local msh=mesh("SpecialMesh",prt,"Sphere","",vt(0,0,0),vt(x1,y1,z1))
  1136.      
  1137.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1138.      
  1139.     for i=0,1,0.1 do
  1140.      
  1141.     wait()
  1142.      
  1143.     prt.CFrame=prt.CFrame
  1144.      
  1145.     prt.Transparency=i
  1146.      
  1147.     msh.Scale=msh.Scale+vt(x3,y3,z3)
  1148.      
  1149.     end
  1150.      
  1151.     prt.Parent=nil
  1152.      
  1153.     end))
  1154.      
  1155.     end
  1156.      
  1157.      
  1158.      
  1159.     function SpecialEffect()
  1160.      
  1161.     local prt=part(3,workspace,1,0,BrickColor.new("White"),"Part",vt(1,1,1))
  1162.      
  1163.     prt.Anchored=true
  1164.      
  1165.     prt.CFrame=Torso.CFrame
  1166.      
  1167.     local msh=mesh("SpecialMesh",prt,"Sphere","",vt(0,0,0),vt(0.5,0.5,0.5))
  1168.      
  1169.     coroutine.resume(coroutine.create(function(Part,Mesh)
  1170.      
  1171.     for i=0,1,0.2 do
  1172.      
  1173.     wait(0)
  1174.      
  1175.     Part.Transparency=i
  1176.      
  1177.     Mesh.Scale=Mesh.Scale+vt(10,10,10)
  1178.      
  1179.     end
  1180.      
  1181.     prt.Parent=nil
  1182.      
  1183.     end),prt,msh)
  1184.      
  1185.     end
  1186.      
  1187.      
  1188.      
  1189.     Damagefunc1=function(hit,Damage,Knockback)
  1190.      
  1191.             if hit.Parent==nil then
  1192.      
  1193.                     return
  1194.      
  1195.             end
  1196.      
  1197.             CPlayer=Bin
  1198.      
  1199.             h=hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
  1200.      
  1201.             if h~=nil and hit.Parent.Name~=Character.Name and hit.Parent:FindFirstChild("Torso")~=nil then
  1202.      
  1203.             if attackdebounce == false then
  1204.      
  1205.             attackdebounce = true
  1206.      
  1207.             coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1208.      
  1209.             wait(0.2)
  1210.      
  1211.             attackdebounce = false
  1212.      
  1213.             end))
  1214.      
  1215.             Damage=Damage
  1216.      
  1217.     --[[                if game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)~=nil then
  1218.      
  1219.                             return
  1220.      
  1221.                     end]]
  1222.      
  1223.     --                        hs(hit,1.2)
  1224.      
  1225.                             c=Instance.new("ObjectValue")
  1226.      
  1227.                             c.Name="creator"
  1228.      
  1229.                             c.Value=game.Players.LocalPlayer
  1230.      
  1231.                             c.Parent=h
  1232.      
  1233.                             game:GetService("Debris"):AddItem(c,.5)
  1234.      
  1235.                     Damage=Damage+math.random(0,10)
  1236.      
  1237.     --                h:TakeDamage(Damage)
  1238.      
  1239.                     h.Health=h.Health-Damage
  1240.      
  1241.                     showDamage(hit.Parent,Damage,.5)
  1242.      
  1243.                     vp=Instance.new("BodyVelocity")
  1244.      
  1245.                     vp.P=500
  1246.      
  1247.                     vp.maxForce=Vector3.new(math.huge,0,math.huge)
  1248.      
  1249.     --                vp.velocity=Character.Torso.CFrame.lookVector*Knockback
  1250.      
  1251.                     vp.velocity=Head.CFrame.lookVector*Knockback+Head.Velocity/1.05
  1252.      
  1253.                     if Knockback>0 then
  1254.      
  1255.                             vp.Parent=hit.Parent.Torso
  1256.      
  1257.                     end
  1258.      
  1259.                     rl=Instance.new("BodyAngularVelocity")
  1260.      
  1261.                     rl.P=3000
  1262.      
  1263.                     rl.maxTorque=Vector3.new(500000,500000,500000)*50000000000000
  1264.      
  1265.                     rl.angularvelocity=Vector3.new(math.random(-50,50),math.random(-50,50),math.random(-50,50))
  1266.      
  1267.                     rl.Parent=hit
  1268.      
  1269.     coroutine.resume(coroutine.create(function(vel)
  1270.      
  1271.     wait(1)
  1272.      
  1273.     vel:Remove()
  1274.      
  1275.     end),rl)
  1276.      
  1277.                     game:GetService("Debris"):AddItem(vp,.25)
  1278.      
  1279.                     game:GetService("Debris"):AddItem(r,.5)
  1280.      
  1281.                                     c=Instance.new("ObjectValue")
  1282.      
  1283.                             c.Name="creator"
  1284.      
  1285.                             c.Value=Player
  1286.      
  1287.                             c.Parent=h
  1288.      
  1289.                             game:GetService("Debris"):AddItem(c,.5)
  1290.      
  1291.                     CRIT=false
  1292.      
  1293.                     hitDeb=true
  1294.      
  1295.                     AttackPos=6
  1296.      
  1297.             end
  1298.      
  1299.             end
  1300.      
  1301.     end
  1302.      
  1303.      
  1304.      
  1305.     Damagefunc2=function(hit,Damage,Knockback)
  1306.      
  1307.             if hit.Parent==nil then
  1308.      
  1309.                     return
  1310.      
  1311.             end
  1312.      
  1313.             CPlayer=Bin
  1314.      
  1315.             blocked=false
  1316.      
  1317.             h=hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
  1318.      
  1319.             if h~=nil and hit.Parent:FindFirstChild("Torso")~=nil then
  1320.      
  1321.                     Damage=Damage
  1322.      
  1323.                             c=it("ObjectValue")
  1324.      
  1325.                             c.Name="creator"
  1326.      
  1327.                             c.Value=game.Players.LocalPlayer
  1328.      
  1329.                             c.Parent=h
  1330.      
  1331.                             game:GetService("Debris"):AddItem(c,.5)
  1332.      
  1333.     --                        print(c.Value)
  1334.      
  1335.     --[[                if math.random(0,99)+math.random()<=7.8 then
  1336.      
  1337.                             CRIT=true
  1338.      
  1339.                             Damage=Damage*2
  1340.      
  1341.                             s=it("Sound")
  1342.      
  1343.                             s.SoundId="http://www.roblox.com/asset/?id=2801263"
  1344.      
  1345.                             s.Volume=1
  1346.      
  1347.                             s.Pitch=2
  1348.      
  1349.                             s.Parent=hit
  1350.      
  1351.                             s.PlayOnRemove=true
  1352.      
  1353.                             s.Parent=nil
  1354.      
  1355.            
  1356.      
  1357.                     end]]
  1358.      
  1359.                     Damage=Damage+math.random(0,10)
  1360.      
  1361.     --                Blood(hit.CFrame*cf(math.random(-10,10)/10,math.random(-10,10)/10,0),math.floor(Damage/2))
  1362.      
  1363.                     block=hit.Parent:findFirstChild("Block")
  1364.      
  1365.                     if block~=nil then
  1366.      
  1367.                     print("herp")
  1368.      
  1369.                     if block.Value>0 then
  1370.      
  1371.                     blocked=true
  1372.      
  1373.                     block.Value=block.Value-3
  1374.      
  1375.                     print(block.Value)
  1376.      
  1377.                     end
  1378.      
  1379.                     end
  1380.      
  1381.                     if blocked==false then
  1382.      
  1383.     --                h:TakeDamage(Damage)
  1384.      
  1385.                     h.Health=h.Health-Damage
  1386.      
  1387.                     showDamage(hit.Parent,Damage,.5)
  1388.      
  1389.                     else
  1390.      
  1391.                     h:TakeDamage(1)
  1392.      
  1393.                     showDamage(hit.Parent,1,.5)
  1394.      
  1395.                     end
  1396.      
  1397.     --if blocked==false then
  1398.      
  1399.     --end
  1400.      
  1401.     local bodyVelocity=Instance.new("BodyVelocity")
  1402.      
  1403.     bodyVelocity.velocity=angle*40+Vector3.new(0,0,0)
  1404.      
  1405.     bodyVelocity.P=5000
  1406.      
  1407.     bodyVelocity.maxForce=Vector3.new(8e+003, 8e+003, 8e+003)
  1408.      
  1409.     bodyVelocity.Parent=hit
  1410.      
  1411.     coroutine.resume(coroutine.create(function(Vel)
  1412.      
  1413.     wait(1)
  1414.      
  1415.     Vel:Remove()
  1416.      
  1417.     end),bodyVelocity)
  1418.      
  1419.                     game:GetService("Debris"):AddItem(vp,1)
  1420.      
  1421.                                     c=it("ObjectValue")
  1422.      
  1423.                             c.Name="creator"
  1424.      
  1425.                             c.Value=Player
  1426.      
  1427.                             c.Parent=h
  1428.      
  1429.                             game:GetService("Debris"):AddItem(c,.5)
  1430.      
  1431.                     CRIT=false
  1432.      
  1433.                     hitDeb=true
  1434.      
  1435.                     AttackPos=6
  1436.      
  1437.             end
  1438.      
  1439.     end
  1440.      
  1441.      
  1442.      
  1443.     showDamage=function(Char,Dealt,du)
  1444.      
  1445.             m=Instance.new("Model")
  1446.      
  1447.             m.Name=tostring(Dealt)
  1448.      
  1449.             h=Instance.new("Humanoid")
  1450.      
  1451.             h.Health=0
  1452.      
  1453.             h.MaxHealth=0
  1454.      
  1455.             h.Parent=m
  1456.      
  1457.             c=Instance.new("Part")
  1458.      
  1459.             c.Transparency=0
  1460.      
  1461.             c.BrickColor=BrickColor:Red()
  1462.      
  1463.             if CRIT==true then
  1464.      
  1465.                     c.BrickColor=BrickColor.new("Really red")
  1466.      
  1467.             end
  1468.      
  1469.             c.Name="Head"
  1470.      
  1471.             c.TopSurface=0
  1472.      
  1473.             c.BottomSurface=0
  1474.      
  1475.             c.formFactor="Plate"
  1476.      
  1477.             c.Size=Vector3.new(1,.4,1)
  1478.      
  1479.             ms=Instance.new("CylinderMesh")
  1480.      
  1481.             ms.Scale=Vector3.new(.8,.8,.8)
  1482.      
  1483.             if CRIT==true then
  1484.      
  1485.                     ms.Scale=Vector3.new(1,1.25,1)
  1486.      
  1487.             end
  1488.      
  1489.             ms.Parent=c
  1490.      
  1491.             c.Reflectance=0
  1492.      
  1493.             Instance.new("BodyGyro").Parent=c
  1494.      
  1495.             c.Parent=m
  1496.      
  1497.             c.CFrame=CFrame.new(Char["Head"].CFrame.p+Vector3.new(0,1.5,0))
  1498.      
  1499.             f=Instance.new("BodyPosition")
  1500.      
  1501.             f.P=2000
  1502.      
  1503.             f.D=100
  1504.      
  1505.             f.maxForce=Vector3.new(math.huge,math.huge,math.huge)
  1506.      
  1507.             f.position=c.Position+Vector3.new(0,3,0)
  1508.      
  1509.             f.Parent=c
  1510.      
  1511.             game:GetService("Debris"):AddItem(m,.5+du)
  1512.      
  1513.             c.CanCollide=false
  1514.      
  1515.             m.Parent=workspace
  1516.      
  1517.             c.CanCollide=false
  1518.      
  1519.     end
  1520.      
  1521.      
  1522.      
  1523.     local function rayCast(Pos, Dir, Max, Ignore)  -- Origin Position , Direction, MaxDistance , IgnoreDescendants
  1524.      
  1525.     return game.Workspace:FindPartOnRay(Ray.new(Pos, Dir.unit * (Max or 999.999)), Ignore)
  1526.      
  1527.     end
  1528.      
  1529.      
  1530.      
  1531.     spread=0
  1532.      
  1533.     range=500
  1534.      
  1535.     rangepower=50
  1536.      
  1537.     function shoottrail(mouse,baseprt)
  1538.      
  1539.     coroutine.resume(coroutine.create(function(v)
  1540.      
  1541.     local spreadvector = (Vector3.new(math.random(-spread,spread),math.random(-spread,spread),math.random(-spread,spread))) * (baseprt.Position-MMouse.Hit.p).magnitude/100
  1542.      
  1543.     local dir = CFrame.new((baseprt.Position+MMouse.Hit.p)/2,MMouse.Hit.p+spreadvector)
  1544.      
  1545.     local hit,pos = rayCast(baseprt.Position,dir.lookVector,10,Character)
  1546.      
  1547.     local rangepos = range
  1548.      
  1549.     local function drawtrail(From,To)
  1550.      
  1551.     local effectsmsh = Instance.new("CylinderMesh")
  1552.      
  1553.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  1554.      
  1555.     effectsmsh.Name = "Mesh"
  1556.      
  1557.     local effectsg = Instance.new("Part")
  1558.      
  1559.     effectsg.formFactor = 3
  1560.      
  1561.     effectsg.CanCollide = false
  1562.      
  1563.     effectsg.Name = "Eff"
  1564.      
  1565.     effectsg.Locked = true
  1566.      
  1567.     effectsg.Anchored = true
  1568.      
  1569.     effectsg.Size = Vector3.new(0.2,0.2,0.2)
  1570.      
  1571.     effectsg.Parent = modelzorz
  1572.      
  1573.     effectsmsh.Parent = effectsg
  1574.      
  1575.     effectsg.BrickColor = BrickColor.new("White")
  1576.      
  1577.     effectsg.Reflectance = 0.25
  1578.      
  1579.     local LP = From
  1580.      
  1581.     local point1 = To
  1582.      
  1583.     local mg = (LP - point1).magnitude
  1584.      
  1585.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(1.5,mg*5,1.5)
  1586.      
  1587.     effectsg.CFrame = CFrame.new((LP+point1)/2,point1) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  1588.      
  1589.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1590.      
  1591.     for i = 0 , 1 , 0.1 do
  1592.      
  1593.     wait()
  1594.      
  1595.     effectsg.Transparency = 1*i
  1596.      
  1597.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(1-1*i,mg*5,1-1*i)
  1598.      
  1599.     end
  1600.      
  1601.     effectsg.Parent = nil
  1602.      
  1603.     end))
  1604.      
  1605.     end
  1606.      
  1607.     local newpos = baseprt.Position
  1608.      
  1609.     local inc = rangepower
  1610.      
  1611.     repeat
  1612.      
  1613.     wait() wait()
  1614.      
  1615.     rangepos = rangepos - 10
  1616.      
  1617.     dir = dir * CFrame.Angles(math.rad(-1),0,0)
  1618.      
  1619.     hit,pos = rayCast(newpos,dir.lookVector,inc,Character)
  1620.      
  1621.     drawtrail(newpos,pos)
  1622.      
  1623.     newpos = newpos + (dir.lookVector * inc)
  1624.      
  1625.     if inc >= 20 then
  1626.      
  1627.     inc = inc - 10
  1628.      
  1629.     end
  1630.      
  1631.     if hit ~= nil then
  1632.      
  1633.     rangepos = 0
  1634.      
  1635.     end
  1636.      
  1637.     until rangepos <= 0
  1638.      
  1639.     if hit ~= nil then
  1640.      
  1641.     if hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") ~= nil then
  1642.      
  1643.     hum = hit.Parent.Humanoid
  1644.      
  1645.     tTorso=hit.Parent.Torso
  1646.      
  1647.     Damagefunc2(hit,math.huge,math.huge)
  1648.      
  1649.     --ADmg(hum,hit)
  1650.      
  1651.     elseif hit.Parent.Parent ~= nil and hit.Parent.Parent:FindFirstChild("Humanoid") ~= nil then
  1652.      
  1653.     hum = hit.Parent.Parent.Humanoid
  1654.      
  1655.     tTorso=hit.Parent.Parent.Torso
  1656.      
  1657.     Damagefunc2(hit.Parent.Parent.Torso,20,30)
  1658.      
  1659.     --ADmg(hum,hit)
  1660.      
  1661.     end
  1662.      
  1663.     end
  1664.      
  1665.     end))
  1666.      
  1667.     end
  1668.      
  1669.      
  1670.      
  1671.     function SSshoottrail(mouse,baseprt)
  1672.      
  1673.     coroutine.resume(coroutine.create(function(v)
  1674.      
  1675.     local spreadvector = (Vector3.new(math.random(-spread,spread),math.random(-spread,spread),math.random(-spread,spread))) * (baseprt.Position-MMouse.Hit.p).magnitude/100
  1676.      
  1677.     local dir = CFrame.new((baseprt.Position+MMouse.Hit.p)/2,MMouse.Hit.p+spreadvector)
  1678.      
  1679.     local hit,pos = rayCast(baseprt.Position,dir.lookVector,10,Character)
  1680.      
  1681.     local rangepos = range
  1682.      
  1683.     local function drawtrail(From,To)
  1684.      
  1685.     local effectsmsh = Instance.new("CylinderMesh")
  1686.      
  1687.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  1688.      
  1689.     effectsmsh.Name = "Mesh"
  1690.      
  1691.     local effectsg = Instance.new("Part")
  1692.      
  1693.     effectsg.formFactor = 3
  1694.      
  1695.     effectsg.CanCollide = false
  1696.      
  1697.     effectsg.Name = "Eff"
  1698.      
  1699.     effectsg.Locked = true
  1700.      
  1701.     effectsg.Anchored = true
  1702.      
  1703.     effectsg.Size = Vector3.new(0.2,0.2,0.2)
  1704.      
  1705.     effectsg.Parent = modelzorz
  1706.      
  1707.     effectsmsh.Parent = effectsg
  1708.      
  1709.     effectsg.BrickColor = BrickColor.new("White")
  1710.      
  1711.     effectsg.Reflectance = 0.25
  1712.      
  1713.     local LP = From
  1714.      
  1715.     local point1 = To
  1716.      
  1717.     local mg = (LP - point1).magnitude
  1718.      
  1719.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(2.5,mg*5,2.5)
  1720.      
  1721.     effectsg.CFrame = CFrame.new((LP+point1)/2,point1) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  1722.      
  1723.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1724.      
  1725.     for i = 0 , 1 , 0.1 do
  1726.      
  1727.     wait()
  1728.      
  1729.     effectsg.Transparency = 1*i
  1730.      
  1731.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(2.5-2.5*i,mg*5,2.5-2.5*i)
  1732.      
  1733.     end
  1734.      
  1735.     effectsg.Parent = nil
  1736.      
  1737.     end))
  1738.      
  1739.     end
  1740.      
  1741.     local newpos = baseprt.Position
  1742.      
  1743.     local inc = rangepower
  1744.      
  1745.     repeat
  1746.      
  1747.     wait() wait()
  1748.      
  1749.     rangepos = rangepos - 5
  1750.      
  1751.     hit,pos = rayCast(newpos,dir.lookVector,inc,Character)
  1752.      
  1753.     drawtrail(newpos,pos)
  1754.      
  1755.     newpos = newpos + (dir.lookVector * inc)
  1756.      
  1757.     dir = CFrame.new(pos,MMouse.Hit.p)
  1758.      
  1759.     if hit ~= nil then
  1760.      
  1761.     MagicCircle(BrickColor.new("White"),CFrame.new(pos),5,5,5,0,0,0,10,10,10)
  1762.      
  1763.     if hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") ~= nil then
  1764.      
  1765.     hum = hit.Parent.Humanoid
  1766.      
  1767.     tTorso=hit.Parent.Torso
  1768.      
  1769.     Damagefunc1(hit,60,100)
  1770.      
  1771.     --ADmg(hum,hit)
  1772.      
  1773.     elseif hit.Parent.Parent ~= nil and hit.Parent.Parent:FindFirstChild("Humanoid") ~= nil then
  1774.      
  1775.     hum = hit.Parent.Parent.Humanoid
  1776.      
  1777.     tTorso=hit.Parent.Parent.Torso
  1778.      
  1779.     Damagefunc1(hit.Parent.Parent.Torso,60,100)
  1780.      
  1781.     --ADmg(hum,hit)
  1782.      
  1783.     end
  1784.      
  1785.     end
  1786.      
  1787.     until rangepos <= 0
  1788.      
  1789.     end))
  1790.      
  1791.     end
  1792.      
  1793.      
  1794.      
  1795.     function ArrowIn()
  1796.      
  1797.     attack=true
  1798.      
  1799.     for i=0,1,0.2 do
  1800.      
  1801.     wait()
  1802.      
  1803.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8-0.2*i,0,0)
  1804.      
  1805.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2,-0.2)
  1806.      
  1807.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(-0.6*i,0,-0.2+0.4*i)
  1808.      
  1809.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57*i,0)
  1810.      
  1811.     end
  1812.      
  1813.     local arrow=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("White"),"Arrow",vt(1,1,1))
  1814.      
  1815.     local arrowmsh=mesh("SpecialMesh",arrow,"FileMesh","http://www.roblox.com/asset/?id=15887356",vt(0,0,0),vt(1,1,2))
  1816.      
  1817.     arrowmsh.TextureId="http://www.roblox.com/asset/?id=15886781"
  1818.      
  1819.     local arrowwld=weld(arrow,arrow,LeftArm,euler(0,0,0)*cf(0,1,0))
  1820.      
  1821.     for i=0,1,0.2 do
  1822.      
  1823.     wait()
  1824.      
  1825.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3*i,0,0)
  1826.      
  1827.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6,0,0)
  1828.      
  1829.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2-0.2*i,-0.2+0.2*i)
  1830.      
  1831.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, -0.2*i) * euler(-0.6+1.7*i,0,0.2)
  1832.      
  1833.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57+3.14*i,0)
  1834.      
  1835.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57*i)*cf(0,1,0)
  1836.      
  1837.     arrowwld.C0=euler(0,0,1.57*i)*cf(0,1,-1*i)
  1838.      
  1839.     end
  1840.      
  1841.     arrowwld.Part1=prt4
  1842.      
  1843.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5)
  1844.      
  1845.     for i=0,1,0.2 do
  1846.      
  1847.     wait()
  1848.      
  1849.     LW.C0=cf(-1.5+0.5*i, 0.5, -0.2-0.3*i) * euler(1.1-0.1*i,0,0.2+0.3*i)
  1850.      
  1851.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  1852.      
  1853.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5-1.5*i)
  1854.      
  1855.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65-2*i)
  1856.      
  1857.     end
  1858.      
  1859.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1860.      
  1861.     wait()
  1862.      
  1863.     while attack==true do
  1864.      
  1865.     wait(0)
  1866.      
  1867.     bg.Parent = Torso
  1868.      
  1869.     local pos4 = vt(MMouse.Hit.p.x,Head.Position.Y,MMouse.Hit.p.z)
  1870.      
  1871.     bg.cframe = cf(Torso.Position,pos4) * euler(0,1.57,0) * cf(0,0,0)
  1872.      
  1873.     end
  1874.      
  1875.     bg.Parent=nil
  1876.      
  1877.     end))
  1878.      
  1879.     for i=0,1,0.2 do
  1880.      
  1881.     wait()
  1882.      
  1883.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3-0.3*i,0,-1.57*i)
  1884.      
  1885.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6-0.6*i,0,1.57*i)
  1886.      
  1887.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57*i,0)
  1888.      
  1889.     LW.C0=cf(-1.5+0.5-0.5*i, 0.5, -0.5+0.5*i) * euler(1-1*i,0,0.5-0.7*i)
  1890.      
  1891.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.57*i,0)
  1892.      
  1893.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57-1.57*i)*cf(0,1,0)
  1894.      
  1895.     end
  1896.      
  1897.     while hold==true do
  1898.      
  1899.     wait(0)
  1900.      
  1901.     end
  1902.      
  1903.     so("http://www.roblox.com/asset/?id=16211041",prt8,1,1)
  1904.      
  1905.     arrow.Parent=nil
  1906.      
  1907.     shoottrail(mouse,prt8)
  1908.      
  1909.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  1910.      
  1911.     for i=0,1,0.2 do
  1912.      
  1913.     wait()
  1914.      
  1915.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2*i,-1.57)
  1916.      
  1917.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2*i)
  1918.      
  1919.     end
  1920.      
  1921.     for i=0,1,0.2 do
  1922.      
  1923.     wait()
  1924.      
  1925.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2+0.1*i,-1.57)
  1926.      
  1927.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2+0.1*i)
  1928.      
  1929.     end
  1930.      
  1931.     attack=false
  1932.      
  1933.     end
  1934.      
  1935.      
  1936.      
  1937.     function ob1d(mouse)
  1938.      
  1939.     if attack == true then return end
  1940.      
  1941.     hold=true
  1942.      
  1943.     ArrowIn()
  1944.      
  1945.     end
  1946.      
  1947.      
  1948.      
  1949.     function ob1u(mouse)
  1950.      
  1951.     hold = false
  1952.      
  1953.     repeat wait() until attack==false
  1954.      
  1955.     for i=0,1,0.1 do
  1956.      
  1957.     wait()
  1958.      
  1959.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3-0.3*i,-1.57+1.57*i)
  1960.      
  1961.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8*i,0,1.87-1.87*i)
  1962.      
  1963.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.37*i,-0.2*i)
  1964.      
  1965.     end
  1966.      
  1967.     Torso.Neck.C0=necko
  1968.      
  1969.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,0)*cf(0,1,0)
  1970.      
  1971.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  1972.      
  1973.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8,0,0)
  1974.      
  1975.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2,-0.2)
  1976.      
  1977.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,-0.2)
  1978.      
  1979.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0,0)
  1980.      
  1981.     end
  1982.      
  1983.      
  1984.      
  1985.     buttonhold = false
  1986.      
  1987.      
  1988.      
  1989.     eul=0
  1990.      
  1991.     function key(key)
  1992.      
  1993.     if attack == true then return end
  1994.      
  1995.     if key=="z" then
  1996.      
  1997.     Melee()
  1998.      
  1999.     end
  2000.      
  2001.     if key=="x" then
  2002.      
  2003.     TripleShot()
  2004.      
  2005.     end
  2006.      
  2007.     if key=="c" then
  2008.      
  2009.     SpiritArrows()
  2010.      
  2011.     end
  2012.      
  2013.     if key=="v" and ssdebounce==false then
  2014.      
  2015.     --ssdebounce=true
  2016.      
  2017.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2018.      
  2019.     wait(30)
  2020.      
  2021.     ssdebounce=false
  2022.      
  2023.     end))
  2024.      
  2025.     Decimate()
  2026.      
  2027.     end
  2028.      
  2029.     end
  2030.      
  2031.      
  2032.      
  2033.     function key2(key)
  2034.      
  2035.     if key=="c" or key=="v" then
  2036.      
  2037.     holding=false
  2038.      
  2039.     end
  2040.      
  2041.     end
  2042.      
  2043.      
  2044.      
  2045.     function s(mouse)
  2046.      
  2047.     mouse.Button1Down:connect(function() ob1d(mouse) end)
  2048.      
  2049.     mouse.Button1Up:connect(function() ob1u(mouse) end)
  2050.      
  2051.     mouse.KeyDown:connect(key)
  2052.      
  2053.     mouse.KeyUp:connect(key2)
  2054.      
  2055.     unsheathed = true
  2056.      
  2057.     player = Player
  2058.      
  2059.     ch = Character
  2060.      
  2061.     MMouse = mouse
  2062.      
  2063.     RSH = ch.Torso["Right Shoulder"]
  2064.      
  2065.     LSH = ch.Torso["Left Shoulder"]
  2066.      
  2067.     --
  2068.      
  2069.     RSH.Parent = nil
  2070.      
  2071.     LSH.Parent = nil
  2072.      
  2073.     --
  2074.      
  2075.     RW.Part0 = ch.Torso
  2076.      
  2077.     RW.C0 = CFrame.new(1.5, 0.5, 0) --* CFrame.fromEulerAnglesXYZ(1.3, 0, -0.5)
  2078.      
  2079.     RW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  2080.      
  2081.     RW.Part1 = ch["Right Arm"]
  2082.      
  2083.     RW.Parent = ch.Torso
  2084.      
  2085.     --_G.R = RW
  2086.      
  2087.     --
  2088.      
  2089.     LW.Part0 = ch.Torso
  2090.      
  2091.     LW.C0 = CFrame.new(-1.5, 0.5, 0) --* CFrame.fromEulerAnglesXYZ(1.7, 0, 0.8)
  2092.      
  2093.     LW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  2094.      
  2095.     LW.Part1 = ch["Left Arm"]
  2096.      
  2097.     LW.Parent = ch.Torso
  2098.      
  2099.     --_G.L = LW
  2100.      
  2101.     --
  2102.      
  2103.     equipanim()
  2104.      
  2105.     end
  2106.      
  2107.      
  2108.      
  2109.     function ds(mouse)
  2110.      
  2111.     hideanim()
  2112.      
  2113.     wait(0)
  2114.      
  2115.     RW.Parent = nil
  2116.      
  2117.     LW.Parent = nil
  2118.      
  2119.     RSH.Parent = player.Character.Torso
  2120.      
  2121.     LSH.Parent = player.Character.Torso
  2122.      
  2123.     end
  2124.      
  2125.      
  2126.      
  2127.     Bin.Selected:connect(s)
  2128.      
  2129.     Bin.Deselected:connect(ds)
  2130.      
  2131.     print("Crossbow loaded.")
  2132.      
  2133.     -- mediafire
  2134.      
  2135.     --[[
  2136.      
  2137.     Copyrighted (C) Fenrier 2013
  2138.      
  2139.     ]]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement